Scrims snocks
Broeki: Partnerschaft mit Snox, Hamburg-Reise und Twisted Fate Toplane

Im Fokus stehen eine Partnerschaft mit Snox (inkl. Rabattcode), die Reise nach Hamburg mit Sicherheitsbedenken und die Twisted Fate Toplane-Erfahrungen. Scrim-Ergebnisse, Championauswahl (Gwen, Rumble) und Carry-Fokus werden analysiert. Teamdynamik, Draft-Strategien und Spielanalysen runden das Bild ab. Abschließend geht es um Teleport-Mechaniken, Spielzüge und persönliche Leistung.
Partnerschaft mit Snox
00:09:56Es wird eine Partnerschaft mit Snox hervorgehoben, einem Anbieter von Bekleidung, insbesondere Boxershorts. Der Streamer betont seine Zufriedenheit mit den Produkten von Snox und verweist auf einen Rabattcode "BRÜKI20", mit dem Zuschauer 20% sparen können. Es wird die Vielfalt des Angebots hervorgehoben, wobei sowohl verschiedene Modelle als auch Farben verfügbar sind. Der Streamer spricht über seine persönlichen Vorlieben bezüglich der Produkte und erwähnt, dass er offen dafür wäre, weitere Modelle auszuprobieren. Abschließend bedankt er sich bei Snox für die Partnerschaft und ermutigt die Zuschauer, das Angebot zu nutzen und einzukaufen, wobei er den Fokus auf das "Shoppen, shoppen, shoppen" legt. Es wird auch kurz auf einen Pickel im Gesicht eingegangen und Make-up als Lösung genannt, insbesondere im Hinblick auf ein Offline-Event in Hamburg. Zudem wird erwähnt, dass Unicorns of Love im E-Sport gut trainierte Jungs am Start haben.
Reise nach Hamburg und Gedanken über Sicherheit
00:14:15Es wird die bevorstehende Reise nach Hamburg thematisiert, wobei insbesondere der Hamburger Hauptbahnhof als potenziell problematischer Ort angesprochen wird. Der Streamer äußert seine Besorgnis über die Sicherheit am Hauptbahnhof, nachdem er eine Dokumentation über Drogenkriminalität und Gewalt an diesem Ort gesehen hat. Er hofft, den richtigen Ausgang zu finden, um nicht in unerwünschte Situationen zu geraten. Es wird spekuliert, dass das Leben als Kellnerin nicht gut ist. Es wird die Drogenproblematik an deutschen Hauptbahnhöfen angesprochen und Karl Lauterbach erwähnt. Es wird kurz überlegt, was die Top-Lane spielen soll und Games of Legends wird zurate gezogen, um zu gucken, was die Top-Lane so locken. Es werden Tools, Picks of the Week, Rumble und Jace erwähnt.
Twisted Fate Toplane und rassistische Toplane-Theorien
00:19:03Es wird über die Twisted Fate Toplane-Zeit gesprochen und die damit verbundenen negativen Erfahrungen aus dem Vorjahr erwähnt. Die Twisted Fate Toplane wird als äußerst unangenehm beschrieben. Es wird die Schwierigkeit betont, gute Twisted Fate-Spieler außerhalb der LPL und LCK zu finden. Anschließend wird eine Theorie über Jaysische Toplane-Spieler diskutiert, die besagt, dass man asiatisches Blut haben muss, um diesen Champ gut spielen zu können. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob diese Aussage rassistisch ist. Es wird erwähnt, dass Bow aus seinem Rank-One-Account toplaincute und mit Jaycee jedes Game stummt. Es wird kurz über negative Kommentare von APIC1239782 gesprochen und dass B1-Z die Runde für Apik macht.
Scrims und Championauswahl
00:23:46Es wird über Scrims gesprochen, wobei ein Ergebnis von zwei Siegen aus drei Spielen positiv hervorgehoben wird. Es wird humorvoll angemerkt, dass man nach einem Sieg gegen T1 nicht über deren schlechtes Spiel sprechen sollte. Die Diskussion dreht sich um die Championauswahl, insbesondere Gwen Toplane, und ob diese gespielt werden soll. Es wird die persönliche Präferenz des Streamers betont, keine weiteren Gwen-Spiele zu spielen. Es wird überlegt, ob man Gwen auf der gegnerischen Seite spielen oder etwas gegen Gwen picken sollte. Es wird überlegt, ob man Azure Grand Trade spielen soll. Es wird Favourite als Middle favorisiert, damit man es beim nächsten Mal schneller findet. Es wird über Rumble, Seju Skarnaset und Nidalee Top gesprochen.
Analyse von Carry-Fokus und Team-Komposition
01:04:14Diskussion über die Notwendigkeit, sich stärker auf Carries zu konzentrieren und weniger auf gegnerische Carries zu fixieren. Es wird analysiert, wie Pantheon ins Spiel gebracht wurde und ob ein Swap der Positionen sinnvoll gewesen wäre. Die Wave-Situation wird betrachtet und ob ein früherer Swap vorteilhafter gewesen wäre. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rakan oder Sejuani Rumble hätten unterstützen sollen, um aggressiver spielen zu können. Die Bedeutung von Push auf beiden Seiten der Map wird hervorgehoben, und die Notwendigkeit, dass Sejuani Bot-Side öffnet, um Top-Side spielen zu können, wird betont. Es wird die Frage gestellt, wie man die Quote-on-Quote-Weekside covern kann und wie man deren Plays matchen kann, anstatt einfach Sides zu traden. Es wird diskutiert, wie man vermeiden kann, dass Xayah und Tristana gleichzeitig mit einem Pinkword aus der Base kommen, und die Bedeutung von Dorons und Cloak für die Item-Builds wird erörtert.
Content-Planung und Team-Dynamik
01:16:18Es wird angesprochen, dass Kevin nicht in Hamburg dabei ist, da er keine Lust auf die 'Wichser' hat und die Border League cooler findet. Es wird ein Content-Peace mit Kevin als Tina Wittler geplant, bei dem nach der Rückkehr nach Hamburg die Wohnungen aufgeräumt werden. Die Frage, ob die Gegner geschrieben haben, wann sie da sind, wird beantwortet. Es wird überlegt, was man in Hamburg machen soll und wann man spielt. Es wird ein Programm mit Einlass, Begrüßungen, Interviews, Best of Three und einem Fun-Segment mit Coaches und Spielern geplant. Nach der Autogramm-Session soll es eine 'Gästeleber' geben. Die Frage, wann Orki und Varus als eigene AD-Carries kommen, wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob man Gwen picken soll und wie man gegen Jason spielen soll. Es wird diskutiert, welchen Schuh man anziehen soll und ob man Nautilus vor Five Fun picken kann. Es wird überlegt, ob man Mitte blinden kann und ob man Double-Ban und dann picken soll.
Draft-Strategie und Champion-Picks
01:24:46Es wird überlegt, Mel zu picken und sie zu flexen, da sie gut mit Schafe ist. Die Frage, was die Gegner brauchen, wird aufgeworfen und Alistair als möglicher Pick genannt. Es wird diskutiert, ob Braum gegen Jhin und Mel hart zu spielen ist. Mel Support wird als gute Option angesehen, da Tristan seinen berühmt-berüchtigten Champion spielen kann. Es wird überlegt, ob die Gegner Yorick Top picken könnten und Nico als möglicher Pick genannt. Es wird analysiert, dass die Gegner nur Volleyball der Magic Leather sparen können. Es wird überlegt, Syndra zu picken und Bloodliders zu gehen. Es wird diskutiert, ob man Nafiri statt Orn auf 3 callen und Gwen Top spielen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, wann Ornn denn bitte hinten ist und Prowler's Claw Ornn Combo erwähnt. Es wird überlegt, wem bei Riot man einen nuckeln muss, um Traktar mit dem Invis wiederzubekommen. Krakenslayer Belwith wird als broken Scheiße bezeichnet und die alten Zeiten werden erwähnt.
Spielanalyse und Strategieanpassung
01:31:08Diskussion über ein früheres Erdbeben in L.A. und Prioritäten im Ranked-Game. Es wird überlegt, ob ein Swap mit Mel insane ist, da man die Jace-Combo reflektieren kann. Es wird analysiert, dass Victor early Push hat. Es wird überlegt, drei Camps zu machen, aber es wird nicht gemocht. Es wird analysiert, wo sich der Volibear befindet und dass ein Dive top in 40 Sekunden wahrscheinlich ist. Es wird überlegt, ob Nico base in Tristan muss und nach Mitte moven kann. Es wird überlegt, top Scuttle zu spielen. Es wird analysiert, dass die Gegner crazy Vision-Bots drauf haben. Es wird überlegt, den Role kick denn zu. Es wird analysiert, dass der Gegner den Kill bekommen hat und jetzt doof ist. Es wird analysiert, dass die Bots den Abingrups haben und keine Bad Conditions von denen haben. Es wird analysiert, dass Jace nach der Wave moven und catchen muss. Es wird analysiert, dass Niko und Kaiser da sind und man raus muss. Es wird analysiert, dass der Viktor-Move-Bot-Rat wahrscheinlich ein Mal mitringeln wird.
Strategische Spielzüge und Teamentscheidungen
01:57:06Es wird überlegt, ob man Nash baiten soll, aber verworfen, da das Power-Level nicht ausreicht. Stattdessen wird beschlossen, den ersten Drake zu spielen und die Position voll auf Drake zu halten, um zu verhindern, dass der Gegner reinläuft. Es wird gehofft, dass der Gegner Portal-Spots einnimmt. Der Streamer wird entdeckt, kann aber mit Led-Up Hilfe bekommen. Es kommt zu einem erfolgreichen Fight, der es ermöglicht, Baron zu machen. Das Team ist auf einem Timer, da sie danach noch den Drake wollen. Der Baron wird gecaptured und es wird überlegt, ob man noch einen Drake machen soll oder finishen kann. Es wird erwähnt, dass Nico keinen Flash hat und wahrscheinlich auch keine Ult. Kaiser geht rein und gewinnt fast im Alleingang. Es wird überlegt, ab wann man nicht mehr aktiv in den Jays reinspielen soll, da er 3K-Gold ahead sein müsste. Es wird eine Pause angekündigt.
Diskussion über Teleport-Mechaniken und Spielentscheidungen
02:02:01Es wird eine Diskussion über einen vermeintlichen Bug beim Teleportieren (TP) geführt. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, wo der Jace nach dem TP landet und warum er ohne Items agieren kann. Es wird analysiert, wo der TP hätte landen müssen, basierend auf verschiedenen Perspektiven und Linien. Der Streamer kritisiert, dass der neue TP seit seiner Einführung inkonsistent sei und man sich nicht mehr darauf verlassen könne. Es wird die Frage aufgeworfen, was die Regel für TPs ist und wohin man tippt. Es wird festgestellt, dass der TP wahrscheinlich an den ersten Punkt vom Tower in gerader Linie geht. Der Streamer bemängelt, dass nach dem TP falsche Entscheidungen getroffen werden, da der Van ein Item mehr habe und man mehr Plays dort machen sollte, wo der starke Member ist. Es wird argumentiert, dass man Jace hätte bestrafen müssen, da er keinen Flash hatte, aber nicht wirklich in ihn reingespielt habe.
Strategie und Teamplay rund um Flashless Jace
02:07:58Es wird die Bedeutung betont, in den Flashless Jace zu spielen, um zu verhindern, dass er Türme einnimmt. Ein strukturierter Spielzug mit Arnold wird als potenziell tödlich für Jace angesehen. Der Streamer schlägt vor, mit der Mid-Pie den Volibear herauszubekommen und dann in die Top-Side zu gehen, um die Kaiser auszuschalten und den Turm zu holen. Es wird kritisiert, dass das Team nicht zusammen gespielt hat und jeder sein eigenes Ding gemacht hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man weiterspielen soll und vorgeschlagen, Midwaves into Sides mit Strong Memory zu spielen. Der Streamer betont, dass sie deutlich stärker als Kaiser seien und er Nico hard countere. Er schlägt vor, mit Push Priorität zu holen und mit Gwen in die Site zu moven. Ab dem Punkt, wo Jace gesehen wird, müsse die Botlane einfach rauspushen. Es wird kritisiert, dass das Team entweder versucht habe, Jace zu matchen, oder nicht respektiert habe, dass er da ist. Es wird das Problem angesprochen, dass das Team versuche, wieder eins in einem Player zu finden.
Analyse von Spielzügen, Team-Kompositionen und Strategien
02:15:47Es wird analysiert, auf welcher Wave das Team spielen soll und ob Gwen wieder full clearen muss. Der Streamer äußert den Wunsch, auf der Mitwave zu spielen, wahrscheinlich mit Gwen. Es wird festgestellt, dass das Team für den Jace-Move BotHour bekommen sollte, da Victor und Jace top gemoved sind. Der Def wird als nutzlos angesehen, da der Streamer nicht steppen kann. Es wird vorgeschlagen, straight bot zu moven und sich im Crump-Busch zu verstecken, um auf Info zu warten. Der Mittler-Move wird als gut angesehen, wenn man Leute mit der Ult catchen kann. Es wird das Gefühl geäußert, dass nicht viel um den Streamer herum gespielt wurde. Es wird kritisiert, dass das Team nicht für die Bot-Sat-Camps spielen könne. Der Streamer sieht das Problem, dass das Team für gefühlt fünf Minuten undiszipliniert sei und sich nicht für Mit Into-Wear-Spiele auf der Syndra-Side positioniere. Es wird ein Catch diskutiert und ob es ein Catch war. Der Streamer wollte den Fight nehmen, wusste aber nicht, dass die Kai'sa schon in Old Range war. Es wird die Botlane-Performance von Mel gelobt und der Wunsch geäußert, sie nochmal sehen zu wollen. Es wird die Jungle-Support-Combo Gwen-Mel als nicht ideal angesehen und stattdessen etwas Beefiges für Mel gewünscht.
Mid-Game Strategie und Teamplay-Fokus
02:50:56Konzentriert sich auf das Ausspielen von Vorteilen in der Mitte des Spiels. Es wird die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Gegnerfehlern betont, um Kills zu erzielen und Druck aufzubauen. Diskutiert wird, wie man mit Teamkollegen zusammenarbeitet, um Türme zu attackieren und die Karte zu kontrollieren. Die Notwendigkeit der Anpassung an die Gegnerpositionen und das Treffen von Entscheidungen basierend auf der verfügbaren Information wird hervorgehoben. Es geht darum, wie man Waves kontrolliert, um Druck aufzubauen und gleichzeitig sicher zu bleiben, und wie man Rotationen effektiv nutzt, um auf der Karte präsent zu sein. Die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Gegnerfehlern für den Teamerfolg wird betont. Entscheidungen über das Fokussieren von Zielen und das Treffen von schnellen Entscheidungen basierend auf der Spielsituation sind entscheidend, um das Momentum aufrechtzuerhalten und das Spiel voranzutreiben. Die Wichtigkeit von Wave-Management und das Ausnutzen von Split-Push-Situationen, um Druck aufzubauen und gleichzeitig Objectives zu sichern, wird hervorgehoben.
Diskussion über Spielmechaniken und Teamstrategie
03:00:54Es wird über verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter Item Builds, Teamzusammensetzung und Strategien zur Kartennavigation. Analysiert werden vergangene Spielzüge und Entscheidungen, um aus Fehlern zu lernen und zukünftige Strategien zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Vision Control und das Ausnutzen von Gegnerfehlern betont, um Vorteile zu erzielen. Die Notwendigkeit, als Team zusammenzuarbeiten und sich auf gemeinsame Ziele zu konzentrieren, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man auf bestimmte Gegenzüge reagiert und wie man das Spieltempo kontrolliert, um die eigenen Stärken auszuspielen. Die Bedeutung von Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams wird betont, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf dem gleichen Stand sind und effektiv zusammenarbeiten können. Strategien zur Verteidigung von Türmen und zur Vorbereitung auf wichtige Kämpfe werden besprochen, um das Team optimal auf die Herausforderungen des Spiels vorzubereiten. Die Analyse von Spielwiederholungen und das Identifizieren von Verbesserungspotenzialen sind entscheidend, um das eigene Spielverständnis zu vertiefen und die Teamleistung zu steigern.
Analyse des Spielverlaufs und persönliche Leistung
03:05:53Reflektiert über den vergangenen Scrimblock und die eigene Leistung im Spiel. Es wird festgestellt, dass der gegnerische AD-Carry schwach war, aber die eigene Leistung ebenfalls unter den Erwartungen lag. Analysiert werden spezifische Interaktionen mit gegnerischen Champions und die daraus resultierenden Fehler. Es wird die Bedeutung von Timing und Präzision bei der Ausführung von Spielzügen betont. Die Notwendigkeit, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und unnötige Risiken zu vermeiden, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob Solo-Queue-Spiele zur Verbesserung der eigenen Fähigkeiten beitragen könnten. Die Bedeutung von Übung und Selbstreflexion für die persönliche Entwicklung als Spieler wird betont. Es wird auch auf ein bevorstehendes Offline-Event in Hamburg hingewiesen, bei dem live gegen Unicorns of Love gespielt wird. Die Vorfreude auf das Event und die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern auszutauschen, wird zum Ausdruck gebracht. Die Reflexion über die eigene Leistung und die Vorbereitung auf zukünftige Spiele sind entscheidend, um das eigene Spielverständnis zu vertiefen und die Teamleistung zu steigern.
Überprüfung von Strategien und Spielentscheidungen
03:07:59Diskutiert werden vergangene Spielzüge und Entscheidungen, insbesondere problematische Dives und deren Konsequenzen. Es wird analysiert, warum bestimmte Strategien nicht funktioniert haben und welche Alternativen es gegeben hätte. Die Bedeutung von Timing, Koordination und Risikobewertung bei der Ausführung von Dives wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man in Zukunft ähnliche Situationen besser handhaben kann, um unnötige Verluste zu vermeiden. Die Notwendigkeit, die Positionierung des Gegners und die Verfügbarkeit von Ressourcen wie Flashs und Ultimates zu berücksichtigen, wird betont. Es wird auch auf die Bedeutung von Kommunikation und Teamwork hingewiesen, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf dem gleichen Stand sind und effektiv zusammenarbeiten können. Die Analyse von Spielwiederholungen und das Identifizieren von Verbesserungspotenzialen sind entscheidend, um das eigene Spielverständnis zu vertiefen und die Teamleistung zu steigern. Es wird auch die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Flexibilität bei der Anpassung an veränderte Spielsituationen betont.
Spielanalyse und Strategieüberlegungen
03:55:47Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei insbesondere die Positionierung und das Fehlen von Wards problematisiert werden. Es wird überlegt, wie man sich gegen bestimmte Champions wie Yon und Annie zur Wehr setzen kann. Dabei wird auf Counterplay und die Bedeutung von Gold für die eigene Entwicklung im Spiel eingegangen. Die Teamzusammenstellung und die Notwendigkeit von CC (Crowd Control) werden diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Galio-Spieler. Abschließend wird die Bedeutung von Items wie GA (Guardian Angel) und BT (Bloodthirster) für die Überlebensfähigkeit im Kampf erörtert. Die aktuelle Leistung des Teams wird kritisiert, insbesondere die des Darkseid-Spielers, dessen ungewöhnlich hohes Score von 8-4 Fragen aufwirft. Es wird auch die eigene Rolle im Team reflektiert und festgestellt, dass das Team in allen Rollen unterlegen ist, was zu einem schwierigen Spiel führt. Trotzdem wird die eigene Leistung positiv hervorgehoben und die erhaltenen Buffs anerkannt.
Reflexionen über Spielstrategie, persönliche Entwicklung und Teamdynamik
04:01:43Es wird die eigene Herangehensweise an das Spiel und die fehlende Taktik oder Strategie thematisiert. Es wird betont, dass man sich auf sein Glück verlässt und keine klare Identität oder Strategie für das Team Eintracht Spandau definieren kann. Die Zuschauerzahlen und der Erfolg des Jahres werden angesprochen. Es wird die Frage beantwortet, ob man im Laufe der Jahre schlechter geworden ist, wobei dies eher auf mangelndes Interesse als auf das Alter zurückgeführt wird. Der Vergleich mit anderen Spielern, die mehr Zeit investieren, wird gezogen. Es wird die Bereitschaft geäußert, neue Champions wie Seraphine oder Mel auszuprobieren, und die Bedeutung von Interesse und Spaß am Spiel betont. Abschließend wird die eigene frühere Pro-Karriere reflektiert und festgestellt, dass man keine andere Wahl hätte und dass AD Carry hauptsächlich von Mechanik und Frustrationstoleranz abhängt. Es wird auch die Wichtigkeit von Mechanics und viel Spielpraxis hervorgehoben, um im Rang aufzusteigen, und die Wahl des Champions Jinx als riskant eingestuft.
Spielentscheidungen, Teamzusammenarbeit und persönliche Frustration
04:11:36Es wird die eigene Leistung im Spiel in Frage gestellt und die Bedeutung von Pink Wards hervorgehoben. Es wird das Versäumnis eingeräumt, die Bewegungen des gegnerischen Fiddlesticks richtig eingeschätzt zu haben. Es wird der Wunsch geäußert, den Bot zu unterstützen, aber auch die Schwierigkeit, mit dem Team zusammenzuarbeiten, da der Jens die eigenen Bewegungen nicht respektiert. Es wird die eigene Ult-Entscheidung in Frage gestellt und die Wahl der Items (CDA Boots) diskutiert. Die Pings des Teams werden als störend empfunden und die Spielweise einiger Spieler als typisch für Diamond-Spieler kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für ein Teammitglied spielen sollte, aber dies verneint. Es wird die fehlende Unterstützung durch den UD beklagt und die eigene Unfähigkeit, dem Bot zu helfen, bedauert. Es wird die Bedeutung des eigenen Shutdowns betont und die Notwendigkeit von Counterplay diskutiert. Es wird die eigene Unfähigkeit, das Spiel zu beeinflussen, erkannt und die Frustration über die mangelnde Teamzusammenarbeit zum Ausdruck gebracht. Es wird die Kluft zwischen Competitive Playern und Solo-Queue-Spielern hervorgehoben und die eigene Rolle im Spiel reflektiert.
Toxizität im Spiel, Meta-Analyse und persönliche Präferenzen
04:32:40Es wird die zunehmende Toxizität im Spiel beklagt und die extremen Ausmaße dieser Entwicklung hervorgehoben, einschließlich Todeswünschen und Aufforderungen zum Suizid. Es wird die eigene Spielweise kritisiert und die Unzufriedenheit mit der aktuellen Meta geäußert, insbesondere die Dominanz von Assassinen und Junglern. Es wird die Ansicht vertreten, dass der Jungle nicht jedes Spiel entscheiden sollte und dass dies dem Spiel schadet. Es wird die Stärke von Kaiser hervorgehoben und die eigenen Präferenzen für bestimmte Champions und Spielstile diskutiert. Es wird die eigene Rolle als Autofill-Spieler reflektiert und die Bedeutung von Tankiness für die Zonenverteidigung betont. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle am schwierigsten zu spielen ist, wobei Support für den durchschnittlichen Spieler genannt wird, da man auf dieser Rolle wenig lernt und keinen Einfluss hat, wenn man nicht weiß, was zu tun ist. Es wird die eigene Unfähigkeit, bestimmte Champions wie Wex effektiv zu spielen, eingeräumt und die Bedeutung von Erfahrung und Übung hervorgehoben. Abschließend wird die eigene Vorliebe für bestimmte AD Carrys geäußert, die Agency haben und etwas bewirken können, und die Abneigung gegen Champions wie Yasuo betont, die als antifun für ADCs empfunden werden.
Community-Interaktion, Team-Dynamik und Meta-Diskussionen
04:51:02Es wird nachgefragt, wer am Freitag in Hamburg ist und die Möglichkeit eines Treffens in Köln angesprochen, wo ein Spiel gegen EWI stattfindet. Es wird die Seltenheit von Spielen im Süden Deutschlands bedauert. Es wird die Rückkehr von Niko in den Pro-Play kritisiert und die Stärke des Champions in der Lane hervorgehoben. Es wird die eigene Spielweise als "playable" bezeichnet, aber gleichzeitig eingeräumt, dass sie nicht optimal ist. Es wird die Bedeutung von CC (Crowd Control) und Engage für den Support betont. Es wird die interessante Strategie der Vi gelobt, aber auch die eigene Leistung und die CS-Differenz hervorgehoben. Es wird die Frustration über die Spielweise des Junglers zum Ausdruck gebracht, der als egoistisch und inkompetent bezeichnet wird. Es wird die Bedeutung von Teamzusammenarbeit und Anpassungsfähigkeit im Spiel betont. Es wird die eigene Entscheidung, als Support beim Edicare zu bleiben, in Frage gestellt und die Bedeutung des Game States für die Entscheidungsfindung hervorgehoben. Es wird die Inkompetenz des Junglers kritisiert und die Bedeutung von Präsenz auf den Lanes betont. Es wird die eigene Frustration über das Spiel und den Verlust des Interesses zum Ausdruck gebracht. Es wird die Wahl des Champions Lucian bedauert und die Stärke von Akshan in der Meta hervorgehoben. Es wird die Bereitschaft signalisiert, eine Runde Way zu spielen, wenn es passt, aber auch die eigene mangelnde Erfahrung mit dem Champion eingeräumt.
Meta-Analyse, Champion-Auswahl und persönliche Spielweise
05:14:58Es wird diskutiert, ob Mage-Botlanes in niedrigeren Elo-Bereichen besser funktionieren als AD Carrys, wobei die eigene Erfahrung widersprüchlich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ab welcher Elo man ADC spielen sollte, wobei 7.800 LP als Grenze genannt wird. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, als Mage-Botlane zurückzufallen, und die Vorteile von mehr Reichweite hervorgehoben. Es wird die eigene Champion-Auswahl (Nway) und die Teamzusammenstellung (Katus, Elise, Braum) analysiert, wobei die fehlende Synergie zwischen Braum und den anderen Champions bemängelt wird. Es wird eingeräumt, dass man die Spells von Nway nicht richtig beherrscht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man nicht blind picken sollte, und argumentiert, dass man an der Champion-Auswahl erkennen kann, ob ein Spieler gut ist oder nicht. Es wird die eigene Spielweise mit Nway als "wild" bezeichnet und die erhaltenen Flash-Kills als positiv bewertet. Es wird die eigene Unkenntnis über den Schaden der Spells von Nway eingeräumt und die Item-Builds (Double Burn) diskutiert. Es wird die eigene mangelnde Skalierung im Vergleich zu den gegnerischen Champions befürchtet und die Counter-Ganks als problematisch dargestellt. Es wird die eigene Unfähigkeit, mit Rayman mitzuhalten, und die Frage aufgeworfen, welcher Mage in dieser Situation besser geeignet wäre. Es wird die eigene Verantwortung für das Spiel übernommen und die eigene Unfähigkeit, das Spiel zu gewinnen, eingestanden.
Teamzusammensetzung, Spielverlauf und persönliche Frustration
05:34:55Es wird die eigene Teamzusammenstellung kritisiert und festgestellt, dass das Team in allen Lanes unterlegen ist. Es wird die Weigerung des Teams, aufzugeben, als "crazy" bezeichnet. Es wird die eigene Rolle als Time Top-Man in Frage gestellt und die gute Falle des Teams gelobt. Es wird die eigene gute Ult im Teamfight hervorgehoben, aber auch die Schwierigkeit, die Tasten richtig zu drücken. Es wird die fehlende Synergie mit dem Faltwand bemängelt. Es wird die eigene geringe Schadensausbeute (540 Dämmel) kritisiert und mit dem Schaden verglichen, den ein ADC mit einem einzigen Auto-Attack verursacht. Es wird die eigene Unfähigkeit, das Spiel auszuspielen, eingeräumt und die eigene falsche Spell-Auswahl bemängelt. Es wird die eigene Überzeugung geäußert, dass die Gegner nicht besser sind, sondern nur bessere Lanes hatten. Es wird die fehlende Contestierung des Top Towers als "crazy" bezeichnet. Es wird die eigene Flash-Verschwendung bedauert und der bevorstehende Nash der Gegner prognostiziert. Es wird die eigene Liebe zu Supportern, die einfach Damage-Shiller sind, zum Ausdruck gebracht und die Forderung aufgestellt, dass Riot Games jeden Champ, der auf Support gespielt wird und nur Damage macht, sofort nerfen sollte. Es wird die eigene Unfähigkeit, Intimfalls richtig zu nutzen, eingeräumt. Es wird Syndra als viel besser als Way bezeichnet und die fehlenden Animationen in den Spells von Syndra kritisiert. Es wird die eigene Abneigung gegen Elise als Support geäußert, die einen one-tappen kann. Abschließend wird die Erfahrung als "nice" bezeichnet und die eigene Überzeugung geäußert, dass man mit einem besseren ADC das Spiel gewinnen könnte, da die Gegner als "ultra schlecht" empfunden werden.
Abschluss des Streams und Ankündigung zukünftiger Aktivitäten
05:46:26Es wird der Stream beendet und angekündigt, dass zu Lumi (Lumen TV) gewechselt wird, die Oblivion spielt. Es wird den Zuschauern ein wundervoller Restabend gewünscht und angekündigt, dass man sich morgen wieder in alter Frische sehen wird. Es wird die eigene mangelnde Erfahrung mit dem Champion Way eingeräumt und die Notwendigkeit von viel Übung betont, um gut auf dem Champion zu sein. Es wird die eigene Überzeugung geäußert, dass man unfassbar viele Games investieren müsste, um wirklich gut auf dem Champion zu sein, und die Frage aufgeworfen, ob dies gut genug für Halo wäre. Abschließend wird der Stream beendet.