Dann arbeiten wir halt... snocks

League of Legends: Finderlohn für Expedition 33, Kanal-Neuausrichtung geplant

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Broeki
- - 02:29:20 - 5.814 - League of Legends

Trotz des Wunsches nach Expedition 33 wird League of Legends gespielt. Ein Finderlohn wird für eine spielbare Version ausgesetzt. Die Playoff-Chancen von Eintracht Spandau sind gering. Es wird überlegt, den Kanal neu auszurichten und die Vertragssituation zu analysieren. Diskussionen über Spielstrategie, Item-Builds und Champion-Balancing.

League of Legends

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Ankündigung: Expedition 33 Finderlohn und Mentale Gesundheit

00:05:12

Es wird League of Legends gespielt, obwohl Expedition 33 bevorzugt würde, aber es gibt noch keinen Fix. Es wird ein Finderlohn von 100 Euro für die Person ausgerufen, die Expedition 33 spielbar macht. Es wird über einen Abend in der Bar mit Max gesprochen, der überall erkannt wird, was als positiv empfunden wird. Es wird die Freude darüber betont, auf der Straße erkannt zu werden und positive Rückmeldungen zu erhalten. Mental geht es wieder gut, aber die Finanzen müssen überprüft werden, da der Kanal abgestorben ist. Es wird überlegt, wie der Kanal und der Content umgestaltet werden müssen, wobei Variety wahrscheinlich nicht funktionieren wird. Es wird betont, dass man sich keine Sorgen machen soll, da immer League gespielt wird, jetzt sogar noch mehr, da es mental wieder besser geht. Ziel ist es, wieder auf das Leistungsniveau des Spring Splits zu kommen.

Zukunftspläne und Kanal-Neuausrichtung

00:14:16

Es wird die aktuelle Vertragssituation mit Eintracht Spandau angesprochen und Überlegungen angestellt, wie es ab August/September weitergeht. Es wird darüber nachgedacht, den Kanal und den Content umzustrukturieren, falls die aktuelle Situation anhält. Die Zuschauer werden in die Entscheidungsprozesse einbezogen. Es wird über die Wichtigkeit gesprochen, viel League zu spielen, um das Leistungsniveau zu halten und Formschwankungen auszugleichen. Es wird analysiert, dass andere Teams mehr Zeit in Training und Scrims investieren und möglicherweise einen Fulltime-Coach haben, was zu einem höheren Grundtalent führt. Es wird die eigene Rolle als Creator betont und die Notwendigkeit, viel zu spielen, um mit den Pro-Playern mithalten zu können. Es wird erwähnt, dass bei schlechtem Spiel das Niveau eines D5-Spielers erreicht wird.

Spielanalyse und Schwierigkeitsgrade in Spielen

00:24:48

Es wird über den Build gesprochen und die Entscheidung für Echos von Helia erklärt. Es wird festgestellt, dass das Team gewinnt und die Gegner aufgegeben haben. Es wird analysiert, dass das Team zu wenig League spielt und andere Teams mehr investieren. Es wird über Schwierigkeitsgrade in Spielen diskutiert und kritisiert, dass höhere Schwierigkeitsgrade oft nur die HP der Gegner erhöhen oder die Moral der eigenen Einheiten senken. Es wird bevorzugt, wenn die Schwierigkeit durch mehr Ressourcen für die Gegner oder eine schnellere Reaktionszeit erhöht wird. Es wird Fallout New Vegas als positives Beispiel genannt, da die Areas unterschiedlich gelevelt sind und das Spiel einen Schwierigkeitsmodus hat, in dem man essen und trinken muss. Es wird der Wunsch geäußert, dass andere Games auch so sind und keine mitlevelnde Umgebung haben.

Playoff-Chancen und Counterpicks

01:15:13

Es wird über die Playoff-Chancen von Eintracht Spandau gesprochen, wobei es über eine Milliarde mögliche Ausgänge der regulären Prämlich-Saison gibt und in circa 80 Millionen Fällen die Playoffs erreicht werden. Es wird die Frage aufgeworfen, in welcher dieser Welten Eintracht Spandau die Playoffs erreicht, und die Antwort gegeben, dass dies nur in einem von einer Milliarde Ausgängen der Fall ist. Es wird über Counterpicks diskutiert und festgestellt, dass AD Carry Counterpicks nicht so hoch bewertet werden sollten. Es wird argumentiert, dass ein guter Spieler mehr aus einem Counterpick herausholen kann als der Durchschnittsspieler. Es wird die Bedeutung von Support- und Top-Lane-Counterpicks betont und kritisiert, dass man als Support nicht Last Pick ist. Es wird die Situation analysiert, in der man als Miss Fortune gegen mehrere CCs spielt und hofft, dass die anderen Spieler im Team Value bekommen haben. Es wird die Rune First Strike diskutiert und festgestellt, dass es wichtiger ist, Damage zu machen, als die Rune zu min-maxen.

Spielstrategie und Teamdynamik im Fokus

01:36:08

Die Spielstrategie konzentriert sich darauf, die Lane hart zu pushen, um Tristana in der Lane zu halten und nicht stärker werden zu lassen. Das Vermeiden von Tower-dives mit Tristana ist entscheidend, da diese oft zu riskanten 4-Mann-Aktionen führen können. Es wird betont, dass das Töten von Gegnern nicht immer im Vordergrund stehen sollte, da es dem Gegner Tempo verschaffen kann. Die aktuelle Spielsituation wird als schwierig eingeschätzt, da die Gegner zu viel CC und Schaden verursachen, was das Spiel unglücklich macht. Der Fokus liegt darauf, den Gold-Swing zu analysieren, insbesondere was Atakan macht, und zu verstehen, wie sich das Spiel entwickelt hat. Es wird hervorgehoben, dass das gegnerische Team gezwungen ist, Trades einzugehen, was hauptsächlich auf Atakan zurückzuführen ist. Der Tipp, bestimmte Spielweisen nicht zu Hause nachzumachen, wird humorvoll mit einem Vergleich zu riskanten Experimenten aus der Wissenschaftssendung "Quarks und Co." verdeutlicht. Es wird betont, dass das Spiel noch nicht vorbei ist und Konzentration erforderlich ist.

Item-Builds, Champion-Stärken und Balancing-Probleme

01:46:05

Es wird davon abgeraten, Boots auf Miss Fortune zu kaufen. Die aktuelle Situation erfordert ein Umdenken in der Spielweise, da das Team Schwierigkeiten hat, mit den Gegnern mitzuhalten. Es wird ein Balancing-Problem im Spiel erkannt, das hauptsächlich auf der Seite der Gegner liegt, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Stärke von Tristana im Late-Game wird als übertrieben und unfair kritisiert, selbst wenn ihre Ult generft wird. Es wird festgestellt, dass Tristana von vorne bis hinten stärker ist als Ezreal. Es wird anerkannt, dass das Team überhaupt in der Lage ist, ein Objective zu nehmen, was angesichts der Umstände bereits bemerkenswert ist. Flashlos zu sein bedeutet, dass man gegen bestimmte Champions im gegnerischen Team chancenlos ist. Das Verlieren eines solchen Spiels wird als frustrierend empfunden, obwohl ein nahezu perfektes Spiel gespielt wurde. Das Spiel fühlt sich wie ein Balancing-Issue-Game an, mit einem 2-7 Amumu, der 41k Schaden verursacht, was als nicht zufriedenstellend empfunden wird. Renekton wird als nutzloser Champion bezeichnet.

Lob für andere Streamer und persönliche Vorlieben

02:01:58

Es wird erwähnt, dass Lilip aktuell sehr viel Dark Souls spielt und dafür gute Zuschauerzahlen hat. Es wird vermutet, dass sich dort gerade etwas entwickelt. Dies wird als wertvoller angesehen, als wenn er in League of Legends die letzten Prozente aus sich herauskitzeln würde. Es wird betont, dass man Lilip Dark Souls 2 spielen lassen sollte, da er daran Spaß hat. Draven ist bereits gebannt, und Pike ist der nächste Champion, der entfernt werden soll. Es wird überlegt, ob man sich "kühler" fühlen möchte, aber es wird angemerkt, dass Tal nicht immer funktioniert und ein sehr situativer Champion ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man so etwas balancieren kann, da er am Ende sehr Autotech-lastig, aber halt mit Mobilität dazwischen ist. Es wird beschlossen, noch eine letzte Runde zu spielen und in dieser Runde Lux zu spielen.

Harmonie in der Botlane und Spielstil-Diskussion

02:04:07

Die Frage nach der besten Harmonie für einen Support wird diskutiert, wobei Gesang als saugeile Antwort bezeichnet wird. Es wird erklärt, dass man zusammen spielt und sowohl Dukio als auch Twitus spielen kann. Es wird betont, dass es völlig ausreicht, wenn beide Spieler individuell auf einem guten Level sind, da dann eine selbsterklärende Synergie entsteht. Es gibt verschiedene Spielstile, und oft genug gibt es verschiedene Approaches. Es wird diskutiert, ob man das Risiko nehmen möchte, ein Matchup aggressiv oder defensiv anzuspielen. Diese Stilfragen können aber auch vorher besprochen werden. Funky wird als jemand beschrieben, der jedes Risiko nimmt und Matchups bis zum Ende durchspielt. Dazu passt Lillip sehr gut, da er auch ein mechanisch sehr guter Spieler ist. In der Eintracht-Schwander-Version vor einem Jahr waren sie die Risikonehmer. Sie hatten einen miserablen Spring-Split, haben sich aber dann eingegroovt und waren für EMEA Masters eine der besten Botlanes. Sie haben viele Leute "hart gefickt" und Kaiser-Pike oder noch mehr Kompos gespielt. Sie haben die EMEA Masters "gebumst", indem sie einen Reckless Approach hatten und die Fehler zum Gegner gebracht haben. Dies ist aber eine Sache, die man als Team schultern muss, da man auch Games gewinnen können muss, wo das nicht funktioniert. Tristan wird nicht als jemand beschrieben, der gigakrass All-Ins nimmt und die ganze Zeit pressured, sondern er spielt einen sehr guten Midlaner und macht seinen Job auf einem extrem hohen Level.