Ich verlier mich im Lategame snocks

Clair Obscur: Schwierigkeiten im Late-Game, Waffen-Fehlgriff und Strategieanpassungen

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Off-Stream Fortschritt und Waffen-Upgrades

00:07:17

Es wurde off-stream ein wenig im Infinite Tower gespielt und Waffen verbessert, insbesondere bei Luné und Verso. Die Waffen-Upgrades zeigen Wirkung, aber die für Luné gewählte Waffe entpuppt sich als Fehlgriff mit einem unerwünschten schwarzen Pigment, das elementare Genese blockiert und Lunés Nützlichkeit in bestimmten Bereichen einschränkt. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und die Pigmente durch elementare Tricks zu nutzen, auch wenn dies bedeutet, dass der Gegner geheilt wird. Das Ziel ist es, die schwarzen Pigmente wieder abzufeuern und darauf zu hoffen, dass sie ausgespuckt werden, um den Damage nicht zu stark zu reduzieren. Es wird überlegt, wie man die chromatische Tänzerin besiegen kann, wobei verschiedene Strategien ausprobiert werden, um den Tanz zu unterbrechen und Schaden zu verursachen.

Schwierigkeiten im Late-Game Content und Strategieanpassungen

00:12:34

Der aktuelle Kampf erweist sich als extrem herausfordernd, möglicherweise der schwierigste bisher. Der Start war ungünstig, und es wird überlegt, die chromatische Trends rennen zu lassen. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten abwehrt und welche Taktiken am effektivsten sind. Die Schwierigkeit, die Tanzkombo der chromatischen Dance-Tänzerin zu lösen, wird hervorgehoben, da sie kaum Schaden verursacht. Es wird auch die Bedeutung von Feuerstacks betont und wie frustrierend es ist, wenn Fehler passieren. Es wird versucht, das Team wiederzubeleben, aber die Heilung ist begrenzt, was zu einem Worst-Case-Szenario mit zwei schwarzen Pigmenten führt. Es wird überlegt, wie man die Pigmente verbrauchen und gleichzeitig Schaden verursachen kann, aber die Effektivität ist gering. Es wird auch die Möglichkeit der Abduktion diskutiert, um Immunität zu erlangen und die Gegner mit Spells zu heilen.

Neue Aufstellung und Anpassung der Items

00:41:06

Es wird eine neue Aufstellung ausprobiert und Items werden angepasst, insbesondere bei Ciel, um sie effektiver zu machen. Ciel wird als Schummlerin bezeichnet und erhält eine Schummler-Ausrüstung. Es wird ein Chatillon anstelle eines Ramasson gewählt. Ziel ist es, die chromatische Tänzerin nicht mit einem Schild zu versehen. Es wird ein Zug verkackt, aber es wird versucht, das Beste daraus zu machen. Der Frosty weg ist immun, aber es wird versucht, 300k Schaden zu verursachen. Trotz der Schwierigkeiten wird ein 700.000er Gradient-Counter erzielt. Es wird überlegt, wie man die Feuerstacks hochballern kann und wie man doppelten Schaden beschwören kann. Es wird festgestellt, dass die Schwachstellen der Gegner nicht zerstört werden können. Es wird eine Pyrolyse auf dem Frost angewendet, aber der Schaden ist enttäuschend gering.

Strategie gegen bestimmte Gegnertypen

01:32:32

Der linke Gegner wird als Hauptproblem identifiziert, da er oft für One-Taps verantwortlich ist. Es wird überlegt, wie man diesen Gegner zuerst angreifen kann. Ciel wird als gute Wahl angesehen, während Mayel Schilde für die Party bietet, was ebenfalls nützlich ist. Es wird eine Änderung im Deck von Seal vorgenommen, da das Parieren als nutzlos angesehen wird. Es wird versucht, den ersten Move zu überleben, was gelingt. Es wird ein guter Start festgestellt und versucht, das Mindeste herauszuholen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, den Kampf zu gewinnen. Der Streamer ändert seine Strategie, indem er nicht mehr pariert, sondern versucht auszuweichen. Es wird versucht, den Gegner zu brechen, was gelingt. Es wird eine Idee ausprobiert, die funktioniert, und es wird gehofft, den Kampf zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass Russo durchbuffen kann und Lichtschwäche hat, was als genial angesehen wird.

To-Do-Liste und Late-Game-Herausforderungen

02:08:50

Es wird eine Liste von Aufgaben besprochen, darunter Renoir sind Würfe und Sonnenlose Klippen. Es wird beschlossen, den Pandemime zu machen und Lifestyle in die Runen für Verso zu packen. Es wird überlegt, ob der Gegner One-Tapped hat. Es wird festgestellt, dass es sich jetzt um Ausdauer-Fights handelt, die ultra lang dauern. Es wird überlegt, ob man ins Lager muss, um Wurso zu verbessern. Es wird entschieden, Wurso Lifesteal zu geben und Glaskanone und Warmlauf mit reinzunehmen. Es wird nachgesehen, wie es den anderen geht, und beschlossen, nicht in Stimmung für Story zu sein. Es wird gefragt, ob die Zuschauer Lust haben, eine halbe Stunde Pantomime zu schauen. Es wird festgestellt, dass die Musik Crazy Final Fantasy ist. Es wird sich gefragt, ob man so schlecht ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Gegner zu brechen. Es wird die Sorge geäußert, dass die Zuschauer noch etwas lernen könnten. Es wird festgestellt, dass der Burn-Effekt 2.100.000 Damage gemacht hat.

Waffenverständnis und Lumina-Punkte

02:19:19

Es wird die Vermutung geäußert, dass entweder die Waffe nicht verstanden wird oder sie verbuggt ist, da trotz des Verbrauchs von vier Elementen nur ein schwarzes Figment generiert wird. Es wird sich gefragt, ob das Game spinnt. Es wird festgestellt, dass die Waffe, weil diese Schwarz-Figment-Waffe vorhanden ist, das Figment-Chaos nicht mehr brechen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Waffe so schlecht ist, obwohl der Chat sie als eine der besten Waffen bezeichnet hat. Es wird sich gewünscht, den Gegner brechen zu können. Es wird festgestellt, dass man gebrochen ist, was wichtig ist. Es wird erklärt, dass man vier schwarze stackt und diese dann beim nächsten Spell nutzt. Es wird festgestellt, dass dies kacke ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Waffen wieder entforschen kann. Es wird festgestellt, dass man es nur für die Optik noch beim zweiten Mal macht. Es wird beschlossen, rauszugehen und eine Platzengruppe zu machen.

Händlerbesuch und Einzelkämpfer-Stats

02:26:43

Es wird überlegt, einen Händler zu besuchen, um allen Char's die Haare zu nehmen. Es wird beschlossen, den Händler noch zu machen. Es wird überlegt, Einzelkämpfer für Wurst reinzuballern. Es wird geschätzt, dass das Game noch 20 bis 50 Stunden dauern könnte. Es wird überlegt, SS-Panzerung zu nehmen und Todesenergie rauszunehmen. Es werden Einzelkämpfer-Stats gesucht und gefunden. Es wird ein Einzelkämpfer-Stat mit 50% mehr Scham für eins reingetan. Es wird gesagt, dass nichts auf die Mangel auf ist. Es wird gesagt, dass der Händler nicht so schwer ist. Es wird gesagt, dass du war mit. Es wird gesagt, so viel zu eurer Gesundheit, du kinder Bastard. Es wird gesagt, Dunkelkombo ist schon recht scheiße. Es wird gesagt, ist okay. Ist actually fein gelaufen. War wirklich jetzt keine schlimme Nummer.

Luminar-Punkte und To-Do-Liste

02:35:23

Es werden Luminar-Punkte verteilt. Belebendes Parieren wird als sehr gut angesehen. Es werden alle genommen. Schergetter Erstschlag muss gar nicht unbedingt sein. Die Fights sind alle so scheiße lang. Plus ein Schild bei Wiederbelebung wird als sehr geil angesehen. Einzelkämpfer ist auch gut. Es wird gesagt, alles ganz nett gewesen. Es wird gefragt, was Antibetäubt ist. Antibetäubt ist 2700 Leben und 1500 Verteidigung. Das krieg ich sonst, glaub ich, nicht, ne? Es wird gesagt, doch, bei Einzelkämpfer. Es wird gesagt, ich muss nur irgendwie Plätze freimachen für... Der erste Schlag ist gar nicht so entscheidend. Für Antibetäubt, weil das ist wichtig. Es wird gesagt, mir kam dann die Idee, was wir machen. Es wird gesagt, und deswegen machen wir es auch einfach. Es wird gesagt, oh, ein Schild bei Wiederbelebung ist auch sehr gut, ne? Das muss ich auch gleich jemandem geben. Wo ich es vergesse? Das ist, glaube ich, so ein Miel-Ding. Es wird gesagt, trotzdem muss ich einmal ganz kurz... Ich nehme mal Roulette bei ihr raus. Roulette passt gar nicht zu... Ich finde, Roulette passt gar nicht zu dir. Du hast noch Werte, weißt du? Du hast noch... Du würdest niemals im Glücksspiel frönen. Irgendwie Beschützendes oder Schützendes oder... Abschirmender Tod, da ist es. Es wird gesagt, that's what I want. Es wird gefragt, wo bin ich? Warum bin ich hier reingegangen? Da ist die Flagge. Es wird gesagt, ich habe jetzt nämlich folgendes noch auf der To-Do-List. Und zwar... Ich meine, noch ein, zwei Pfeils machen wir noch. Und zwar... Wir sind, glaube ich, hier irgendwo schon in der Nähe sogar. Da, wo man diese ganzen Duelle spielt. Ich glaube, es ist hier.

Erdelement und mögliche Strategien

02:49:27

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Erde zu erzeugen und deren potenzielle Vorteile im Spiel. Es folgt die Erkenntnis, dass ein One-Tap möglich sein könnte. Die aktuelle Ausrüstung wird als sehr gut bewertet, jedoch wird überlegt, welche Charaktere noch fehlen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Charaktere in den bevorstehenden Kämpfen möglicherweise nicht nützlich sind, insbesondere gegen Gegner mit Clown-Schilden. Es wird überlegt, ob die aktuell gewählten Charaktere für die bevorstehenden Kämpfe optimal sind und ob es bessere Alternativen gäbe, insbesondere im Hinblick auf die bevorstehenden Auseinandersetzungen.

Ankündigung bevorstehender Inhalte und Pläne

02:51:25

Es erfolgt eine Verabschiedung von den Zuschauern, jedoch mit dem Hinweis, dass das Late-Game noch weiter erkundet wird. Es wird der bevorstehende Summer-Split in League of Legends erwähnt, für den Vorbereitungen getroffen werden müssen. Es wird ein Ausblick auf die verbleibenden Inhalte gegeben, darunter Simon-Renoise-Entwürfe, chromatische Renoise-Entwürfe und das Geheimnis um eine Leinwand. Zusätzlich steht noch ein Kampf gegen den Lamp-Bearer-Typ beim Maleratelier bevor, sowie die letzte Stufe des Endlosen Turms, wobei dessen Endgültigkeit jedoch noch ungewiss ist. Abschließend wird eine Luftschlange erwähnt, was die Zuschauer auf weitere spannende Inhalte hoffen lässt.

Verabschiedung und Hinweis auf weitere Inhalte

02:52:36

Es erfolgt eine erneute Verabschiedung mit dem Hinweis, dass noch einige Stunden im Stream verbleiben und diese mit weiteren Inhalten gefüllt werden. Der Chat wird für seine Aufmerksamkeit gelobt und es wird auf die verbleibenden Aufgaben und Herausforderungen im Spiel hingewiesen. Es wird humorvoll auf die Interaktion mit Lilip angespielt. Die Community wird ermutigt, den Stream weiterhin zu verfolgen, da noch einiges an Spielzeit und Unterhaltung bevorsteht. Es wird betont, dass noch viele spannende Momente und Entdeckungen im Stream zu erwarten sind.

Erwähnung von Partnern und abschließende Worte

02:53:38

Es werden die Partner Take My Meal und Snogs erwähnt und die Zuschauer werden dazu aufgerufen, diese auszuchecken und die entsprechenden Codes zu nutzen. Es folgt eine abschließende Verabschiedung und der Stream wird beendet. Die Zuschauer werden zu Lilip weitergeleitet und es wird ihnen viel Spaß gewünscht. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein Tschüss ausgesprochen. Die Partnerschaften mit Take My Meal und Snogs werden hervorgehoben, um die Zuschauer auf die Möglichkeit aufmerksam zu machen, diese zu unterstützen und von den Angeboten zu profitieren. Die Weiterleitung zu Lilip soll den Zuschauern eine alternative Unterhaltungsmöglichkeit bieten.