NNO Relegation Best of 5 Do or nicht doen snocks

Entscheidungsserie im NNO Lower Bracket

Eine Best-of-5-Relegation wurde absolviert, bei der der Verbleib in der zweitklassigen Liga auf dem Spiel stand. Ein Team im Lower Bracket traf auf ein griechisches Gegnerteam, für das keine Einschränkungen mehr galten. Die Serie war voller strategischer Drafts, hektischer Teamkämpfe und taktischer Fehlkalkulationen.

League of Legends
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Ankündigung und Modus des Streams

00:05:59

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und entschuldigt sich für seine späte Ankunft, nachdem er ein Schachspiel verloren hat. Er stellt den Modus des heutigen Events vor: es ist ein Best-of-5 für die NNO-Relegation, der als "Do or die" bezeichnet wird, da es um den Verbleib in der zweiten Liga oder den Abstieg in die dritte Liga geht. Trotz des ernsten Inhalts betont der Streamer, dass er guten Content erwartet, da die vorherigen Spiele Spaß gemacht haben und ein leicht verändertes Setting geplant ist. Die Gegner haben hauptsächlich ihre Main-Accounts im Einsatz, was als fair angesehen wird.

Hintergrund zur Relegation-Situation

00:08:37

Der Streamer gibt einen Überblick über den aktuellen Stand der Relegation. Das Team befindet sich im Lower Bracket, nachdem die erste Runde im Upper Bracket verloren wurde. Durch einen Sieg im vorangegangenen Best-of-3 bleibt man im Wettbewerb. Heute ist ein entscheidendes Best-of-5 angesetzt, ein Sieg sichert den Verbleib in der Liga. Bei einer Niederfolge gibt es jedoch eine zweite Chance in der folgenden Woche, einem sogenannten Last Chance Qualifier. Dieser erhöhte Chancenansatz resultiert aus der Regel, dass fünf statt nur vier Teams in die nächste Aufstiegsrunde einziehen. Der Gegner ist ein griechisches Team, dem keine Einschränkungen bezüglich deutscher Spieler mehr auferlegt sind.

Analyse des ersten Spiels

00:37:25

Nach dem ersten Spiel, das verloren ging, analysiert der Streamer die Leistung des Teams. Er kritisiert insbesondere den Support-Spieler als absoluten "Vollversager", der weder zuverlässig noch nützlich war und ein Riesenproblem für das Team darstellte. Der Jungle-Lane-Stand wurde als "scheiße" und "übel fragile" beschrieben, was das gesamte Gameplay erschwerte. Der ADC, der Streamer selbst, spielte einen Jhin, der aufgrund der schlechten Teamleistung und des fehlenden Supports kaum Gegenmaßnahmen hatte. Trotz einer starken individuellen Leistung in Phasen wie dem Draken-Nehmen konnte das Spiel nicht mehr gedreht werden. Der Top-Lane Spieler wurde als "disgusting Voll-Loser" bezeichnet, der den Gegner ohne Konsequenzen splitpushen ließ.

Draft und strategische Planung für Spiel 2

00:54:36

Für das zweite Spiel beginnt der strategische Draft-Prozess. Das Team ist sich einig, dass Shen und Karma starke Picks des Gegners sind, die es zu bannen gilt. Als Gegenmaßnahme wird Ambese als Top-Laner ins Auge gefasst. Die Draft-Strategie zielt darauf ab, die Picks der Gegner im Top-Lane und Jungle zu schwächen, indem Carry-Champs wie Shen, Gnar oder Rumble gebannt werden. Im Jungle wird Nocturne, Trundle oder Mundo als Optionen diskutiert. Für die Bot-Lane wird entschieden, Nautilus als engage-orientierten Support zu picken, während der ADC Varus als Anti-Heal-Option mit PTA-Rune favorisiert wird. Die Planung zielt darauf ab, das Early-Game zu überstehen, auf das Scaling zu vertrauen und später mit den Teamfights zu gewinnen.

Start und Lane-Phase des zweiten Spiels

01:13:53

Das zweite Spiel beginnt mit einem aggressiven Plan der Gegner, die sofort einen Top-Jungle-Invasion auf der roten Seite durchführen. Das eigene Team erkennt dies und reagiert defensiv, indem der Top-Lane Spieler seine Linie vor dem gegnerischen Top-Laner deckt. Die Kommunikation läuft auf Hochtouren, um Positions- und Vision-Kontrollen zu klären. Der Streamer als ADC muss ein ungewöhnliches Level-2 All-in auf der Bot-Lane abwehren, während der Jungle-Laner mit einem verpassten Gank ein Versehen gibt. Die gegnerische Aurelion Sol als Mid-Laner bleibt ohne Flash, was als gute Gelegenheit für ein Gegenangriff auf die Mitte gewertet wird, jedoch ohne definitive Entscheidung. Die Lane-Phase bleibt dadurch prekär und spannungsreich.

Erste Engagements und Vision-Krieg

01:17:31

Das Spiel entwickelt sich in einem taktischen Duell um Vision und Ressourcen. Der gegnerische Mundo geht in die Jungle-Camps, während das eigene Team versucht, dies zu tracken und gleichzeitig das eigene Junglegebiet zu sichern. Der Jungle-Laner des eigenen Teams bittet um einen Skirmish auf der Bot-Lane, doch der Support positioniert sich hinter dem ADC, was die Möglichkeit eines Attackes auf Aurelion Sol, der kein Flash mehr hat, blockiert. Die Diskussion im Team dreht sich um die beste Vorgehensweise: Soll man den Flash des Gegners im Tausch für ein anderes Opfern oder warten? Ein koordinierter Angriff wird vorbereitet, bei dem der ADC durch einen Flash in den Fight eingreifen soll, während der restliche Team den Jungle-Drake kontrollieren möchte.

Entscheidende Teamkämpfe und Ressourcenkontrolle

01:18:55

Die taktischen Entscheidungen führen zu den ersten großen Schlachten im Spiel. Der gegnerische Mid-Laner ist ohne Flash und gilt als anfällig, was einen Angriff auf ihn attraktiv macht. Gleichzeitig bereiten die Gegner einen Drake-Nehmen vor. Das eigene Team priorisiert den Vision-Krieg im Bot-Jungle, um nicht in eine Falle zu laufen. Ein geplanter Angriff auf Aurelion Sol scheitert, weil der gegnerische Jungle-Lanker unerwartet auftaucht. Das Team verlagert seine Strategie, drückt nun stattdessen die Top-Lane, um den Druck auf Mundo aufrechtzuerhalten und ihm das Farmen zu erschweren. Die Kommunikation zielt darauf ab, den gegnerischen Flash zu erzwingen und gleichzeitig eigene Vorteile auf der Karte zu nutzen.

Spätes Spiel und Dragon-Kontrolle

01:21:46

Die late Game Phase beginnt mit einem Fokus auf die Dragon-Kontrolle. Der Streamer analysiert die gegnerische Position und stellt fest, dass der Gegner-Toplaner Mundo ohne Flash auskommt, was einen opportunistischen Angriff ermöglicht. Man plant, den Drachen zu kontrollieren und zu pushen, während man die fehlenden Fähigkeiten des Gegners, insbesondere den fehlenden Flash von Mundo, als strategischen Vorteil nutzt. Die Team-Kommunikation zielt darauf ab, über die Seitenlanen zu agieren und Druck aufzubauen, während die Gegner noch wichtige Fähigkeiten wie den Drachen-Buff benötigen.

Teamfight-Niederlage und Nexus-Push

01:25:07

Ein entscheidender Teamfight führt zu einer Niederlage, nachdem der Gegner den Baron Nashor holt. Man erkennt, dass die fehlende Koordination, insbesondere die nicht synchronisierten Ultimate-Einsätze wie Karma Mantra, zum Scheitern führte. Die Gegner nutzen diesen Vorteil, um zum Nexus zu pushen und den Teamfight mit überlegener Frontline zu gewinnen. Der Streamer äußert Frustration über die schlechte Fight-Koordination und die mangelnde Taktik im späten Spiel.

Draft-Analyse für das nächste Spiel

01:46:50

Nach der Niederlage beginnt die Vorbereitung für das nächste Spiel. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei der Fokus auf der strategischen Wahl der Champions liegt. Man kommt zu dem Schluss, dass der vorherige Draft mit Karma und Aurelion Sol für den Gegner zu stark war und eine starke Frontline benötigte. Stattdessen wird ein flexiblerer Ansatz mit Champions wie Swain für die Top-Lane und Poppy als Antwort geplant, um eine bessere Teamfight-Komposition und mehr Flexibilität zu erhalten.

Lanephase und Lane-Priority

02:01:51

Das Spiel beginnt mit einer Fokus auf die Lanephase. Der Streamer gibt Anweisungen an seinen Mitspieler, wie man die Lane gegen ein Milio-Lucian Duo gewinnen kann. Man erörtert die Item-Builds wie Shurelyas Battlesong und Sonjas Solari Monade, die für Teamfights und das Kiten von Fähigkeiten entscheidend sind. Es wird betont, die Lane-Priority zu sichern und nicht in Level-1-Fights verwickelt zu werden, sondern erst ab Level 2 oder 3 zu aggressiv zu werden und den besseren 1-Item-Spike zu nutzen.

Erste Killing Spree und Roaming

02:08:21

Der Streamer tötet den gegnerischen Toplaner und beginnt eine Killing Spree. Er entscheidet sich, die Top-Lane zu pushen und dann zu rotieren, um die Bot-Lane zu unterstützen und die fehlende gegnerische Nocturne zu umgehen. Er gibt klare Anweisungen, den Gegner in der Lane zu halten und nicht nachzuziehen, während er selbst eine Positionierung für einen Flankenangriff sucht. Das Roaming wird genutzt, um Druck auf der gesamten Map auszuüben und der Bot-Lane eine Chance zu geben, ihre Vorteile auszuspielen.

Drake-Kontrolle und strategischer Push

02:16:03

Nachdem ein wichtiger Kill erzielt wurde, kontrolliert das Team den Herald. Der Streamer plant nun einen strategischen Push auf der Top-Lane, um den Turm zu nehmen und dem Gegner den Raum zur Erholung zu nehmen. Er gibt vor, die Wellen zu managen, einen 'Möbelstern' für eine Vision-Ward zu kaufen und sich für ein späteres Teamfight um den Drachen zu positionieren. Das Ziel ist, die Map zu kontrollieren und die Ressourcen des Gegners zu berauben.

Entscheidende Teamfights und Item-Vorteil

02:20:51

Das Spiel nähert sich dem Ende mit mehreren wichtigen Teamfights. Der Streamer ist bereits stark itemisiert und erkennt, dass das Gegnerteam einen geringeren DPS-Wert hat. Er rät zu einem direkten Fight, um den gegnerischen ADC zu isolieren und zu eliminieren. Während das Team Drake kontrolliert, stellt er die fehlende Flankensicherheit des Gegnerteams fest und bittet um defensive Positionierung, um nicht selbst geflankt zu werden. Der Fokus liegt auf der Nutzung des Item-Vorteils zum finalen Sieg.

Analyse des Spiels und Drake-Kampf

02:26:35

Das Spiel beginnt mit einer komplexen Situation rund um den Drake. Der Streamer analysiert die fehlenden Ultimate-Fähigkeiten seiner Champions und die starken Cooldowns des Gegners, die einen Drake-Kampf riskant machen. Trotzdem wird der Kampf eingeleitet, bei dem der Streamer als Kirby agieren will, während das Team in eine gefährliche Position gerät, aus der er nur durch gutes Positionieren entkommen kann. Die fehlenden Ressourcen und die starke feindliche Präsenz machen den Kampf zu einem entscheidenden Moment.

Draft-Fehler und Comeback-Chance

02:28:09

Im Rahmen der Analyse des gespielten Picks wird ein Fehler im Draft deutlich, der sich stark auf den Drake-Kampf ausgewirkt hat. Fokus lag auf dem Poppy-Pick, während ein anderer Champion wie Tears vergessen wurde, was zu einem Nachteil führte. Dennoch ist der Streamer zuversichtlich, dass das Comeback des Teams noch möglich ist, da die Gegner ebenfalls mit einem Old-Support in der Mitte spielen. Dies bietet eine Chance, das Spiel durch cleveres Gruppendrücken zu drehen.

Zweifel am Gegner und Selbstkritik

02:30:50

Nach dem verlorenen Spiel zweifelt der Streamer an der Spielstärke des gegnerischen Teams, ist aber auch mit der eigenen Leistung unzufrieden. Er kritisiert, dass das Team aus Ego-Gründen falsche Entscheidungen trifft, anstatt strategisch zu agieren. Dabei sieht er die eigenen Picks und Spielzüge nicht als optimal an und analysiert die fehlende Headset-Kommunikation als Ursache für die Fehler. Trotzdem betont er die Notwendigkeit, weiter zu kämpfen und im nächsten Game zu überzeugen.

Chaos im Draft und Rollenverteilung

02:32:10

Das Draft für das nächste Spiel ist von Verwirrung geprägt. Technische Probleme und unerwartete Eingriffe eines Zuschauers stören den Prozess, was den Draft-Zeitplan verlangsamt. Es werden verschiedene Champion-Optionen wie Rumble, Yasuo und Jace diskutiert, um den Picks der Gegner zu kontern. Die Rollen und Picks werden ständig angepasst und umgeordnet, was die Diskussion aufwühlt und die Teamkommunikation auf die Probe stellt. Ein komplexer Heimerdinger-Pick wird letztlich als Lösung gewählt.

Risikoreicher Draft und Game-Start

02:43:11

Der letztlich gewählte Draft des Teams wird als sehr risikoreich und unkonventionell beschrieben, da auf Frontline verzichtet wird. Stattdessen wird auf hohe DPS gesetzt, was, wie der Streamer findet, den Gegnern in die Hände spielt. Das Spiel startet mit einem aggressiven Plan für Top-Lane, um den Gegner unter Druck zu setzen und Vorteile zu erzielen, obwohl die Anfangsphase schon von Problemen geprägt ist.

Drake-Kampf und strategische Fehlkalkulation

02:59:27

Ein entscheidender Drake-Kampf steht bevor, bei dem das Team eine gute Position hat. Trotzdem gibt es eine Fehlkalkulation in der Ausführung, da der Streamer die Ulti eines gegnerischen Champions unterschätzt. Dies führt zu einem tödlichen Fehler, bei dem wichtige Champions des Teams sterben und der Drake an die Gegner geht, obwohl sie zahlenmäßig überlegen waren. Der Kampf zeigt die Wichtigkeit genauer Information und Timing.

Nashor-Angriff und Verteidigung des Nexus

03:16:29

Nach mehreren Verlusten ist das Team in eine defensive Position gedrängt, nutzt aber seine Ressourcen clever. Der Streamer plant einen Nashor-Angriff, während der Gegner noch Drake kontrollieren will. Die Koordination ist entscheidend, da das Team schnell agieren muss, um beide Ziele zu sichern. Der Gegner greift gleichzeitig den Nexus an, was die Lage drastisch verschärft und ein schnelles und genaues Reagieren erfordert.

Gewinn des Spiels und Analyse der Entscheidung

03:24:28

In einem dramatischen Finale gelingt es dem Team, das Spiel zu gewinnen, indem es den Nexus verteidigt und gleichzeitig den gegnerischen Cassiopeia eliminiert. Der Streamer analysiert den Sieg als verdient, kritisiert aber seine eigene Gier, die fast zum Verlust geführt hätte. Er bewertet den Aurora-Pick als sehr stark, betont aber auch die Schwächen im Mid-Game. Trotz des Sieges sieht er die Notwendigkeit, an der Bot-Lane zu arbeiten, um zukünftige Spiele sicherer zu gewinnen.

Draft-Tool Verwirrung und Rollenklärung

03:32:17

Beim Draft-Tool herrscht anfängliche Verwirrung, da die Anzeige 'Waiting for Drafter' erscheint, obwohl Team bereits einen Drafter hat. Dies führt zu Unstimmigkeiten über die Rollenverteilung in der Serie. Der Streamer diskutiert intensiv über die Notwendigkeit, Rollen wie Top und Mid vor dem Spiel festzulegen, um strukturiert zu starten. Es werden Champions wie Galio und Nafiri ins Gespräch gebracht, um eine starke Runde aufzubauen.

Champion-Picks und Bannstrategien

03:37:45

Die Diskussion konzentriert sich auf die Wahl der Champions. Sejuani als First Pick für die Bot-Lane wird in Betracht gezogen, ebenso wie die Stärken von Braum als Support. Es wird über die Entscheidung gerungen, welche Champions gebannt werden sollten, um den Gegnern Cheese-Picks zu entziehen. Die Teamschemen sind fest, und es gibt Pläne, aggressiv zu spielen, um den Gegnern Druck zu machen.

Game-Strategie und Taktische Fokuspunkte

03:47:06

Für das aktuelle Spiel wird eine klare Strategie erarbeitet. Fokus liegt auf der Lane-Pressure, insbesondere auf der Top-Lane mit Renekton gegen Olaf, um den Vorteil zu sichern. Das Team plant, aggressiv zu pushen und Objektive wie den Drake zu kontrollieren. Die Kommunikationsqualität im Team entscheidet über den Erfolg, und es gibt Anpassungen bei den Summoner-Sprüchen, wie Barrier oder Ignite.

Ingame-Kommunikation und Fokus auf Objektive

03:57:44

Während des Spiels läuft die Kommunikation auf Hochtouren. Das Team plant, gezielt Botslane zu pushen und den Drake zu kontrollieren. Entscheidungen werden schnell getroffen, um das Momentum zu nutzen. Es gibt Diskussionen über die optimale Positionierung und das Timing von Fähigkeiten, um den gegnerischen Olaf auszuschalten.

Regelbruch und Fokus auf Momentum

04:06:14

Nachdem der Gegner einen wichtigen Kill geholt hat, rufen die Spieler die 'Fickbruderschaft' ins Leben, um ein starkes Momentum aufzubauen. Sie planen, aggressiv auf der Karte zu agieren, um den Gegnern das Spiel zu stehlen. Der Tonfall ist kämpferisch, und das Ziel ist klar: die Niederlage in einen Sieg zu verwandeln.

Vorteil erweitern und Plan B entwickeln

04:09:02

Das Team nutzt den gewonnenen Vorteil, um gezielt Objektive zu nehmen und den Druck aufrechtzuerhalten. Es wird diskutiert, wie der gegnerische Olaf ausgespielt werden kann, um das Spiel zu entscheiden. Das Team bleibt flexibel und entwickelt einen Plan B, falls die aktuelle Strategie fehlschlagen sollte.

Endspurt und letzte taktische Anpassungen

04:21:55

Im späten Spiel bleibt das Team dran und passt seine Taktik an. Der Fokus liegt auf dem letzten Push und der Sicherung des Sieges. Es wird schnell überzeugt, welche Strategie am besten funktioniert, um den gegnerischen Nexus zu zerstören. Der Druck ist hoch, aber das Team bleibt fokussiert.

Niederlage und Analyse des Spiels

04:27:59

Die Niederlage wird mit Pech und einem unglücklichen Turnier als Gründe erklärt. Die Spieler analysieren ihre Fehler und konzentrieren sich auf die nächste Chance. Der Fokus liegt darauf, aus den Fehlern zu lernen und sich für das letzte Qualifikationsspiel vorzubereiten.