XXL HYTALE GRINDCREATOR CODE: cast SERVER BEI !nitrado

Hyta Grind Code: XXL-Codes für cast-Server vorgestellt

XXL HYTALE GRINDCREATOR CODE: cast SE...
CastCrafter
- - 05:43:30 - 63.887 - Hytale

Das Video präsentiert eine XXL-Sammlung von Codes für das Spiel Hyta, die speziell für Server von cast optimiert sind. Es wird detailliert erläutert, wie diese Codes funktionieren und welche Vorteile sie beim Grinden bieten. Der Fokus liegt auf der praktischen Anwendung und den Möglichkeiten, die diese Codes Spielern eröffnen. Die Erklärung erfolgt ohne persönliche Meinung oder Werbeaussagen.

Hytale

00:00:00

Stream-Einleitung und Begrüßung

00:07:15

Der Stream startet mit einem dynamischen Auftakt und enthusiastischer Begrüßung. Der Host teilt mit, nach einem langen Arbeitstag bereit zu sein, um in Hytale einzutauchen, nachdem er gestern bereits begonnen hat. Es werden mehrere Resub-Spenden erwähnt, darunter für 46 und 37 Monate, was mit Dankbarkeit kommentiert wird. Ein kurzer humorvoller Moment über das Überleben des vorherigen Tages folgt, bevor der Fokus auf dem anstehenden Spiel beginnt.

Plan für den Spieltag und erste Eindrücke

00:08:46

Der Host teilt seine Absicht mit, heute Hytale weiter zu erkunden und mehr vom Spiel zu lernen, nachdem gestern der Start erfolgte. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Officeworks vorzubereiten, um ungestört spielen zu können. Während des Spielens werden erste Begegnungen mit Skeletten-Spawnern und Loot-Möglichkeiten beschrieben, wobei die Freude über den Ertrag deutlich wird. Kurze technische Probleme mit dem Sichtfeld werden erwähnt, ebenso wie ein erster Blick in den Creative Mode, der als 'klunky' und enttäuschend empfunden wird, insbesondere die Kamera- und Machinima-Funktionen.

Bewertung des Creative Modes und strukturelle Details

00:11:21

Eine tiefere Reflexion über den Creative Mode folgt, wobei die Tool-Implementierung als interessant (z.B. Bilder-Tools wie Boulder Brush) hervorgehoben wird, jedoch die Gesamterfahrung als unintuitiv und unausgereift kritisiert wird. Es wird die Hub-Struktur mit drei Portalen zu verschiedenen Dimensionen (Flatworld, Zone 1, Zone 3) erklärt, die verschiedene Welten ermöglichen. Diskussionen über Mod-Kompatibilität auf Servern und die lästigen Spawn-Mechanismen von Skeletten in der Basis werden angeregt, sowie ein Vergleich mit Minecraft und Terraria auf sozialen Medien, der als oberflächlich abgetan wird.

Ressourcenmanagement und Zielausrichtung

00:17:05

Der Fokus verschiebt sich auf die Farming-Strategie, insbesondere für die Essence of the Void, die nachts benötigt wird. Der Host betont die Wichtigkeit von Reparaturen am Dolch und das Sammeln von Materialien wie Heavy Hide, wobei der Wunsch nach einer halbautomatischen Farm geäußert wird, auch wenn vollautomatische Farms in Hytale nicht möglich sind. Es folgen Überlegungen zu Tempeldimensionen und Portalen für exklusive Loot-Zonen, die als 'geil' beschrieben werden. Der temporäre Verlust eines Repair Kits wird beklagt, aber schnell mit Herstellung neuer Ausrüstung gelöst.

Erkundung des Tempels und Freischaltung des Memories-Features

00:28:28

Nach einer Wartezeit wird das Portal zur Tempeldimension geöffnet, was eine euphorische Reaktion auslöst. Dort wird das Memories-Feature aktiviert, das 102 Monster-Datenbank-Einträge freischaltet. Dies führt zu sofortigen Belohnungen wie Decorative Chests, Eternal Seeds, einem Maximum Teleporter, Ancient Gateway, Portal Fragments und Backback Upgrades. Der Host ist begeistert von der Dimension mit NPCs und einzigartigen Ressourcen, die Handel und Fortschritt ermöglichen, und planen, die Portale für extra Dimensionen zu nutzen.

Nächtliches Farmen und Mechanik-Optimierung

00:36:48

Während der Nacht wird intensiv nach Essence of the Void gejagt, wobei grün leuchtende Augen von Monstern als Schlüssel identifiziert werden. Der Host erkennt, dass festgelegte Spawnpunkte effizientes Farmen ermöglichen, und erwägt Spike-Traps für automatische Ernten. Die Dunkelheit wird als Herausforderung beschrieben, die jedoch den Nervenkitzel erhöht. Es werden Taktiken für das Bleiben an Spawnpunkten diskutiert, um Ressourcen maximieren zu können. Der Erfolg zeigt sich mit über 50 gesammelten Essenz-Stücken, die Zufriedenheit weckt.

Crafting-Aufstieg und Materialplanung

00:56:02

Nach erfolgreicher Farming-Phase wird die Arcanus Workbench erstellt, die neue Crafting-Optionen wie Totems und Stäbe ermöglicht. Der Host plant den Aufstieg auf Kobalt-Ausrüstung, nachdem Eisen den Geist aufgibt, und identifiziert benötigte Materialien wie Azure Locks und Azure Crystal aus dem blauen Wald-Biom. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des Backbacks via Upgrades (auf 9 Inventarslots), wobei die Rezepte mit Cindercloth, Kobalt und Heavy Leather beschrieben werden. Die Suche nach spezifischen Ressourcen wie Assur-Kelp und Scheren für Ernten wird erwogen.

Server-Grind, Hintergrundinfo und Bewegungsmechaniken

01:08:31

Die Suche nach Assur-Kelp führt zu einer humorvollen Begegnung mit 'Toy Seaweed' und der Erkenntnis, dass Server-Mitbewohner Ressourcen bereits geerntet haben könnten. Es folgt eine Hintergrundinfosession: Der Host erklärt die Entwicklungsgeschichte von Hytale, einschließlich des Verkaufs an Riot Games und dem Rückkauf des ursprünglichen Founders, während der Spielstand auf Versionen von vor sechs Jahren basiert. Technische Mechaniken werden intensiv diskutiert, insbesondere der Dagger-Bug, der durch optimiertes Timing von Dash und Item-Wechsel schnelle, stamina-sparende Bewegung ermöglicht und als 'Game-Changer' für Navigation gepriesen wird.

Teleporter-Probleme und Server-Limits

01:44:01

Es wird die Installation von Teleportern mit zwei Azure Caps versucht, aber es tauchen Probleme auf. Ein Mitspieler berichtet, dass es bei ihm nicht funktioniert, und während der Streamer versucht, einen Teleporter an einer anderen Stelle zu platzieren, tritt die Meldung 'Placement Limit Reached' auf. Dies wird als mögliches Server-Problem diskutiert, da das generelle Limit erreicht sein könnte. Es werden Ideen ausgetauscht, ob es ein Server-seitiges Limit von zehn Teleportern gibt oder ob man die Einstellungen ändern lassen muss. Die Frustration darüber wird klar, aber man konzentriert sich auf die Nutzung des bereits vorhandenen Teleporters für Reisen und schaut sich die symbole-basierte Navigation an.

Basis-Upgrades und Material-Grind

01:45:51

Der Fokus verschiebt sich auf das Verbessern der Ausrüstung. Es wird beschlossen, auf Kobalt für die Rüstung zu gehen, anstatt auf Thorium, was als Traum-Material gilt. Dafür wird das Inventar sortiert und eine Workbench aufgerüstet. Die Priorität liegt nun darauf, die Werkbank auf Tier 2 für Kobalt zu bringen. Während des Sortierens und der Vorbereitungen wird die Gemeinschaft der Spieler auf dem Server betont, auch wenn jeder eigene Bases baut und es daher zu Konkurrenz um Ressourcen kommt. Der Bau von Autosortern wird als Wunsch geäußert, ist jedoch im Spiel noch nicht möglich. Die Diskussion über effizientes Sortieren und Hotkeys wird fortgesetzt.

Verbesserung der Werkbank und Vorbereitung für den Grind

01:48:51

Man versucht, die Werkbank zu verbessern, mit dem Ziel, Kobalt-Werkzeuge und Rüstungen herzustellen. Die benötigten Materialien für das Upgrade auf Tier 2 werden zusammengetragen und verarbeitet. Es wird der Wunsch nach besseren Tools und Rüstungen geäußert, um für die nächste Phase des Grinds bereit zu sein. Dabei wird auch über die Arcane Workbench und zukünftige Magie-Funktionen spekuliert. Während man Materialien sammelt und verarbeitet, wird klar, dass man für das nächste Tier (Kobalt) das Workbench-Upgrade braucht und dafür spezifische Erze in dunklen Biomen finden muss.

Besuch des kalten Bioms und Materialsuche

01:54:51

Die Gruppe beschließt, das kalte Biom aufzusuchen, um die benötigten Materialien für hochwertigere Ausrüstung wie Kobalt und Adamantit zu finden. Sie reist dorthin und erkundet das winterliche Gebiet, stellen fest, dass es auf dem Untergrund rutschig ist. Es werden neue Gegnerarten gesichtet, und die Suche nach Schattenweber-Trümmern wird eingeleitet, die für die Kobalt-Pickaxe benötigt werden. Während der Erkundung treten Herausforderungen mit der Sichtbarkeit und der Navigation auf. Man entscheidet sich, auch andere vorkommende Erze wie Eisen zu sammeln, um die Werkzeuge bis zum Aufsuchen der höherwertigeren Erze weiter nutzen zu können.

Gameplay-Mechaniken und Diskussionen

01:58:21

Der Streamer und die Begleiter diskutieren die Spielmechaniken kritisch. Sie bemerken, dass die Rüstung im Vergleich zu Minecraft nur minimale Lebenssteigerung bietet, was für sie gewöhnungsbedürftig ist. Auch die Fortschrittsstufen der Werkzeuge werden hinterfragt, da man theoretisch mit einer Holz-Pickaxe alle Materialien abbauen könnte, was sehr ungewöhnlich erscheint. Quality-of-Life-Wünsche werden geäußert, wie die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste abzubauen oder den Gamma-Wert in der Nacht einzustellen. Server-seitige Einstellungen für den Privat-Server werden als kompliziert beschrieben, da Portfreigaben oder ähnliche Einstellungen nötig sind, um mit Freunden zu spielen.

Basisarbeit und Vorbereitung für Tier-3-Content

02:05:01

Nach der Rückkehr zur Basis werden die gesammelten Ressourcen (über 50 Kobalt und 51 Adamantite) sortiert und für Upgrades verwendet. Die Diskussion konzentriert sich auf die Prioritäten: Rüstung, Werkzeuge und die Workbench. Ein Upgrade auf Tier 3 der Werkbank wird als Ziel genannt, dafür sind jedoch weitere spezielle Materialien wie Shadow Weave Scraps aus dem kalten Biom nötig. Es wird geplant, zunächst Kobalt-Tools herzustellen und dann das kalte Biom erneut zu besuchen, um die benötigten Gegenstände für das Tier-3-Upgrade zu sammeln. Der Creator-Code 'Cast' wird beworben, wobei der Streamer betont, dass die Erfahrung mit dem Spiel im Moment sehr spaßig ist, trotz offener Fragen zum Langzeit-Endgame.

Erkundung und frühe Kämpfe in Hytale

03:48:45

Der Streamer vergleicht Hytale mit Satisfactory und beschreibt die demotivierenden Early-Access-Zyklen des letzteren Spiels. Dann wechselt die Konzentration zu Hytale, wo neue Gegner wie Shadow Weave Scrap entdeckt und bekämpft werden. Es wird über die Notwendigkeit von Taktik und Vorsicht gesprochen, um in unbekannten Dungeons zu überleben und Ressourcen zu sammeln. Die Begeisterung über gefundene Gegenstände wird betont, während Herausforderungen durch häufig spawnende Gegner und begrenztes Loot-Potenzial diskutiert werden. Die Episode endet mit der Entscheidung, die Erkundung vorerst zu beenden, um die Basis aufzuwerten.

Strategische Kämpfe und Materialbeschaffung

03:53:59

Nach einem Kampf gegen einen Shuriken-Gegner wird die Aufregung über den Erhalt einer neuen Essence of the Void geäußert. Die Gegner werden als herausfordernd beschrieben, mit Mechaniken wie Feuerangriffen und unsichtbaren Feinden. Es wird über die Priorisierung von Loot wie Shadow Weave Scrap gesprochen und die Strategie, spezielle Gegner für bessere Drops zu jagen. Dabei wird die Frustration über knappe Ressourcen und das Verhalten von Gegnern innerhalb ihrer Gruppen thematisiert. Der Streamer plant, die Area vollständig zu bereinigen, bevor er sich zurückzieht.

Crafting und Ausrüstungs-Upgrades

04:01:55

Die Diskussion dreht sich um die Versionen von Hytale, bei denen es hauptsächlich um Kosmetik geht und nicht um Gameplay-Vorteile. Der Streamer kritisiert, dass manche Capes und Skins nicht zum eigenen Charakter passen. Es folgt der Fokus auf das Craften neuer Werkzeuge wie einer Kobalt-Pickaxe mit 300 Haltbarkeit, was einen großen Fortschritt darstellt. Pläne für das Upgrade der Armor Workbench zu Tier 2 und 3 werden geschmiedet, wobei Materialien wie Sturdy Chitin und Void Hearts gesammelt werden müssen. Die Herausforderung, Light Leather zu finden, wird betont.

Server-Einschränkungen und Basisprobleme

04:09:07

Der Streamer stößt auf das Problem, dass nur begrenzt Teleporter auf dem Server platziert werden können, was die Erkundung einschränkt. Dies wird als Serverlimitung erachtet, die nicht umgangen werden kann. Nach der Rückkehr zur Basis wird die Notwendigkeit, Gegenstände neu anzuordnen und Ressourcen wie Shadow Weave Scrap zu sortieren, diskutiert. Dabei wird auch erwähnt, dass Spinnen nun aus dem Keller aufsteigen können, was ein neues Spielmerkmal ist. Die Community wird informiert, dass es für diesen Aspekt keine Mods gibt.

Workbench-Upgrades und Materialplanung

04:13:28

Nach dem Craften einer Kobalt-Pickaxe plant der Streamer das Upgrade der Armor Workbench. Dafür müssen Materialien wie Copper, Azure Lock und Bone Fragments gesammelt werden. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für Tier 3 der Workbench, was Sturdy Chitin und Void Hearts erfordert. Es wird über mögliche Ausrichtungen für zukünftige Crafting-Ziele debattiert, wie das Schmieden einer Kobalt-Armor oder der direkte Weg zu Tier 3. Die Diskussion betont die strategische Ressourcenallokation und die Priorisierung von Schutz vor Waffen.

Kritik an Spielmechaniken und Eventankündigungen

04:22:27

Der Streamer übt Kritik an der Spielmechanik, dass Bogen geladen werden können, auch wenn keine Pfeile vorhanden sind, was als unintuitiv und unsinnig bewertet wird. Gleichzeitig wird ein bevorstehendes Event namens 'Revi' angekündigt, das erwartet wird. Die Diskussion wird fortgesetzt, um die Schwierigkeit des Ressourcenmanagements hervorzuheben, insbesondere beim Sammeln von Light Leather für Handwerksgüter. Es wird betont, dass das Spiel noch in der Early-Access-Phase ist und die finalen Mechaniken noch nicht vollständig beurteilt werden können.

Herausforderungen in Hochrisiko-Gebieten

04:30:00

In einem besonders gefährlichen Biom mit Ekel-Kreaturen unternimmt der Streamer eine Erkundungstour. Er stößt auf starke Gegner wie Sturdy Jordan und kämpft sich durch eine dichte Umgebung. Die Notwendigkeit, weiter in tiefere Gebiete vorzudringen, wird diskutiert, um mehr wertvolle Ressourcen zu sammeln. Die Spannung und Gefahr des Gebiets werden beschrieben, während die Gegner als massiv und herausfordernd eingestuft werden. Der Fokus liegt auf der strategischen Vorbereitung für diese Expedition.

Entdeckung neuer Gebiete und Abschluss einer Expedition

04:39:19

Die Erkundung führt zur Entdeckung eines vermuteten Portals und einer Brutmutter, was auf mögliche zukünftige Spielerweiterungen hindeutet. Trotz der Gefahren wird die Area durchsucht und es werden zusätzliche Sturdy-Chitin-Stücke gesammelt. Nach erfolgreicher Loot-Sammlung wird der Rückweg angetreten, wobei die freudige Erwürdung der bislang erfolgreichen Tour betont wird. Die Ängste und Herausforderungen der Expedition werden nochmals aufgegriffen, aber der Erfolg macht für den Streamer den Ausgleich.

Diskussion über Spielziel und Langfristplanung

04:47:12

Der Streamer reflektiert über die langfristige Ziele in Hytale, insbesondere über den möglichen Punkt des Spielermatt- oder Endgame-Problems, wenn alle Upgrades erreicht sind. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass sich das Gameplay weiterentwickelt und neue Anreize schafft. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit betont, immer wieder Erkundungen durchzuführen, um Materialien wie Light Leather und Heavy Leather zu sammeln, die für zukünftiges Crafting unerlässlich sind. Die Dynamik von PvE und möglichen PvP-Aspekten wird thematisiert.

Herstellung hochwertiger Rüstung (Adamantit)

04:56:13

Nach der Vorbereitung werden die Adamantit-Brustplatte und Hose gecraftet, was einen signifikanten Anstieg der Werte (Lebenspunkte, Widerstandsfähigkeiten) mit sich bringt. Das Aussehen der Rüstung wird beschrieben, einschließlich der Lichteffekte, die als episch, aber etwas künstlich empfunden werden. Die neuen Statistiken und die verbesserte Beweglichkeit des Charakters werden betont. Es wird planung für das Erreichen von Tier 3 beim Blacksmithing und das Crafting weiterer Waffen wie Daggers oder Schwerter angekündigt, um die Ausrüstung weiter zu optimieren.

Bewertung der Rüstungs-Upgrades und zukünftige Erkundungsziele

05:04:51

Das Testen der neuen Adamantit-Rüstung zeigt einen spürbaren Vorteil in der Geschwindigkeit und Schadensresistenz. Es wird jedoch bemerkt, dass einige Statistiken im Spiel nicht vollständig angezeigt werden, was zu Spekulationen führt. Der Streamer plant, das nächste Ziel – die Verbesserung auf Mithril-Set – zu verfolgen. Dazu sind weitere Ressourcensammlungen in spezifischen Biomen wie dem Eisbiom notwendig. Die Notwendigkeit, das Pflanzen- und Farming-System tiefer zu erkunden, wird als langfristiges Ziel hervorgehoben.

Kritik an Spielmechaniken und Alchemie-Vorbereitung

05:11:07

Der Streamer übt erneut Kritik an den komplizierten und verschachtelten Item-Beschreibungen im Spiel, die ausführlich und mit ungewöhnlicher Sprache verfasst sind. Diese mangelnde Transparenz erschwert es, das Potential von Gegenständen zu erkennen. Gleichzeitig wird die Bedeutung von Pflanzen für die Alchemie und zukünftige Crafting-Zwecke betont. Es wird geplant, sich intensiver mit der Landwirtschaft und der Züchtung von Tieren zu beschäftigen, um dieses oft übersehene Spielfeature nutzbar zu machen.

Server-Probleme und Ressourcenmanagement

05:20:52

Das zuvor erwähnte Problem mit den Teleportern wird bestätigt: Es gibt ein Serverlimit von 10 Teleportern, das erreicht wurde, was die Weiterreise erschwert. Dies führt zu einer Diskussion über mögliche Servereinstellungen und die Suche nach einer Lösung. Parallel dazu werden gezielt Ressourcen wie Eis- und Void-Essenz gesammelt, um das nächste Upgrade der Magic Table vorzubereiten. Die Herausforderung, genug Monster spawnen zu lassen, wird beschrieben, während Vorbereitungen für die Heimkehr und das Handwerk getroffen werden.

Abschluss von High-Tier Crafting und Planung für Waffen

05:27:29

Nach der Herstellung des Tier 3 Blacksmithing Embers wird der Erfolg gefeiert. Damit stehen nun alle Workbenches auf dem höchsten verfügbaren Level zur Verfügung. Der Streamer betont, dass dies den Zugang zu exzellenten Waffen eröffnet, die bisher nur in Dungeons gefunden werden konnten. Es folgt eine detaillierte Planung für das Schmieden von Adamantit-Daggers und anderen Waffen. Dabei werden Ressourcenbedarf und strategische Entscheidungen über Waffenwahl (z.B. Daggers vs. Schwerter) diskutiert, um den maximalen Schaden auszutesten.

Zusammenfassung und zukünftige Ziele

05:33:39

Der Streamer fasst die bisherigen Fortschritte zusammen: Alle Workbenches sind auf Tier 3, die Adamantit-Rüstung ist hergestellt und die Waffen werden optimiert. Als nächstes Ziel wird der Grind für Mithril-Rüstung und -Waffen festgelegt, gefolgt von der Erkundung der Pflanzen- und Farmmechaniken. Der Erfolg wird als großartig beschrieben, und die Begeisterung für weiteres Craften und Erkunden wird deutlich. Auch der Bau der Basis wird als fortlaufendes Ziel genannt, um Struktur und Sicherheit zu verbessern.

Partnerschaftsanzeige für PrepMyMeal

05:35:37

Der Streamer kündigt eine fortgesetzte Partnerschaft mit PrepMyMeal für das Jahr an und bewirbt die Lieferung von fertigen Mahlzeiten ohne Zusatzstoffe. Die Produkte wie 'Dry Potato Chicken' mit 85g Protein werden vorgestellt, und es wird erklärt, wie man mit dem Code 'Crafter' Rabatte erhält. Die praktischen Vorteile für gesunde Ernährung und Zeitersparnis werden betont, besonders im Kontext von Sport und Alltag. Verschiedene Optionen von Einzelauslieferungen bis zu größeren Boxen werden dargelegt, mit Hinweisen zur Lagerkapazität des Gefrierschranks.

Abschluss und Ankündigungen für den folgenden Tag

05:41:37

Der Streamer verabschiedet sich und gratuliert einem Kollegen (Basti) zu seinem 10-Jahres-Jubiläum, wobei ein 24-Stunden-Stream erwähnt wird. Persönliche Verpflichtungen wie das Wegbringen von Müll werden angesprochen, bevor die Pläne für den nächsten Tag im Hytale-Server vorgestellt werden. Es wird angekündigt, weiter zu grinden und eventuell spezielle Ziele wie 'Maxe' oder 'Fru' zu erreichen. Außerdem wird auf das erste veröffentlichte Hytale-Video und geplante Content-Updates für einen Craft-Attack-ähnlichen Server verwiesen, um die Community auf kommende Streams einzustimmen.