ENDLICH COPPER GOLEMS! CRAFTATTACK 13 20 Uhr Schmobin Quiz !nitrado
Copper Golems und Lagerbau im Fokus
Es wurde mit dem Bau eines neuen Lagermoduls begonnen, das die neuen Copper Golems nutzen soll. Aufgrund eines Bugs, der die Automatisierung verhindert, mussten jedoch manuelle Filter installiert werden, um die Einsortierung der Items zu gewährleisten.
Stream-Beginn und Ankündigung
00:08:00Der Stream beginnt mit der herzlichen Begrüßung der Community. Ein besonderes Highlight ist der 100-monatige Resub von 'Schalegner', was den Streamer beeindruckt. Der Fokus liegt auf dem großen Craft-Attack-Update, das es ermöglicht, endlich die Copper Golems auf der Version 1.21.10 zu nutzen. Allerdings wird ein großes Problem offenbart: die Golems funktionieren aufgrund eines Bugs nicht, was die Automatisierung des Lagers verhindert.
Lagerbau und Bug-Problematik
00:09:33Aufgrund der nicht funktionierenden Copper Golems kann das Lager nicht wie geplant vollautomatisch betrieben werden. Die Streamer beginnen damit, die bereits im Lager vorhandenen Items durchsortieren zu lassen. Viele landen jedoch in einer Overflow-Kiste, da die Golems sie nicht ordnungsgemäß einsortieren können. Dies führt zu einer improvisierten Lösung, bei der manuell Filter eingestellt werden müssen, um die trotzdem einsortierbaren Items zu verwalten.
Schmobbin Quiz und weitere Pläne
00:13:43Für den Abend wird um 20 Uhr das Schmobbin Quiz angekündigt, an dem neben Hugo Basti teilnehmen wird. Der Streamer erwähnt, dass er wieder neue Events für den Community-Server plant. Es wird diskutiert, ob die Craft-Attack-Welt im Singleplayer-Modus weitergespielt oder ein komplett neuer Server für Craft Attack 14 gestartet wird. Der Bau des dritten Lagermoduls wird als Priorität für den aktuellen Stream gesetzt.
Detaillierter Bau des Lagermoduls
00:18:14Es beginnt der komplexe Aufbau des dritten Teils des Lagers. Die Streamer arbeiten mit Containern, die in einem variablen Design gebaut werden, um unterschiedliche Größen zu ermöglichen. Die genaue Ausrichtung und der Bau der Eingangstüren werden sorgfältig überlegt. Parallel dazu wird die Redstone-Technik hinter dem System ausführlich erklärt und Schritt für Schritt aufgebaut, um die Sortierlogik zu implementieren.
Nebenprojekte und Gedanken zu Hightail
00:54:14Während des Bau-Prozesses springt der Streamer ab und gibt einen Einblick in seine Gedanken zu anderen Spielen, insbesondere Hightail. Er äußert den Wunsch nach mehr Automatisierung im Spiel, ähnlich wie in Mods wie Create oder in Magie-Systemen wie Ember. Er ist unsicher, ob diese Features jemals implementiert werden wird, bleibt aber gespannt auf zukünftige Updates. Hytale gilt für ihn als abgeschlossenes Projekt.
Schwierigkeiten beim Bau und Fokus
01:03:31Der Bau des Lagers gestaltet sich als technisch anspruchsvoll und fehleranfällig. Einige Kisten werden zu tief platziert, was zu einem aufwendigen Abbau und Neuversatz führt. Der Streamer versucht, sich auf den Bau zu konzentrieren, wird jedoch durch Gedanken an das Spiel Adventure und andere Themen abgelenkt, was den Fortschritt verlangsamt.
Fertigstellung der Redstone-Schaltung
01:07:23Nach mehreren Anläufen wird die Redstone-Schaltung für das Lagermodul erfolgreich fertiggestellt. Der Streamer erklärt im Detail die Funktionsweise: Der Comparator misst den Füllstand der Kiste, vergleicht ihn mit einem Referenzwert und löst über einen Redstone-Kreislauf eine Aktion aus, die das Item in den korrekten Barrel transportiert. Das System funktioniert auf Basis von Signalstärken und der Subtraktion von Werten.
Abschluss des Baus und Ausblick
01:14:45Das dritte Lagermodul ist nun funktionsfähig, auch wenn es nicht die volle Automatisierung der Copper Golems nutzt. Der Bau als solches gilt als abgeschlossen. Der Streamer zeigt sich zufrieden mit dem Ergebnis, gibt aber zu, dass der Bau komplex war. Der Fokus für die Zukunft liegt auf der Entscheidung, ob die aktuelle Craft-Attack-Welt weitergeführt oder ein neuer Server für Craft Attack 14 gestartet wird.
Filter-Optimierung und Lagerbestand
01:15:55Zuerst wird der Filter für die Fässer optimiert, da viele Gegenstände wie Ansteckebüsten mehrere Scheren zur Filtration benötigen. Es wird diskutiert, wie viele Fässer für verschiedene Item-Kategorien benötigt werden. Parallel dazu wird der Status der Merchandise-Bestellungen angesprochen. Die ersten Sendungen sind eingetroffen und viele weitere sollen in dieser Woche versendet werden. Die Empfänger hoffen darauf, in einer der ersten Wellen auf der Lieferliste zu stehen. Schließlich wird kurz die aktuelle Sortierung im Lager überprüft, insbesondere die Verteilung von Eisengittern, die in allen Kisten landen und das System beeinträchtigen könnten.
Farm-Philosophie und Redstone-Herausforderung
01:20:02Der Streamer heben die Faszination für Farmen hervor, die zuverlässig funktionieren und keiner Wartung bedürfen. Es wird ein besonders gelungenes Farmdesign erwähnt. Die anschließende Arbeit an einem komplexen Trank-System führt jedoch zu Frustration. Die Funktionsweise der Redstone-Schaltungen bereitet Schwierigkeiten und der Streamer zweifelt an seinem eigenen Verständnis für Technologie. Er fühlt sich dabei in Widerspruch zu seinen angeblichen mathematischen Fähigkeiten, was zu einem kurzen Selbstgespräch über sein technisches und mathematisches Talent führt.
Nostalgie-Trip und Computermuseum
01:24:08Ausgelöst durch ein TikTok-Video, entwickelt der Streamer einen starken Wunsch, das Computermuseum in Paderborn zu besuchen. Er beschreibt es als das größte der Welt und plant einen privaten Videoausflug dorthin. Anschließend erinnert er sich an einen traumatischen Kindheitsausflug ins Deutsche Museum. Sein Vater wollte dort einen Witz machen und an einem echten Zünder für Dynamit herumkurbeln. Der Streamer war überzeugt, dass das Museum in die Luft fliegen würde und erlitt einen tiefen Schock, der ihm bis heute in Erinnerung geblieben ist.
Einrichtung des Copper-Golem-Systems
01:31:41Die Hauptaufgabe besteht darin, das Lager-System auf die Verwendung von Copper Golems umzustellen. Dafür wird eine komplexe Filterlogik für alle relevanten Blöcke, Werkzeuge und Ressourcen wie Glas, Ranken, Kupfertruhen, Eisenketten und Raketen erstellt. Die Filter müssen so eingestellt werden, dass die Golems die Items korrekt in die jeweiligen Kisten sortieren. Ein spezieller Container wird als finale "Overflow"-Kiste für nicht sortierbare oder fehlerhafte Items konzipiert.
Stack-Berechnungen und System-Feintuning
01:45:06Die Installation der Filter gestaltet sich als knifflige Aufgabe. Die Herausforderung besteht darin, die korrekte Anzahl von Item-Stacks zu berechnen, da nicht alle Items bis zur maximalen Stapelgröße von 64 stapelbar sind. Ein Item, das nur bis 16 stapelbar ist, muss bei der Berechnung anders gewichtet werden als ein voll stapelbares Item. Ziel ist es, die Lagerkapazität der Golems mit drei Stacks plus etwas Restplatz optimal auszulasten, ohne einen "Overflow" zu provozieren.
Feierlicher Abschluss des Lager-Projekts
02:21:07Nach intensiver Arbeit wird der fertige Bau des Lagersystems mit Stolz präsentiert. Der Streamer zeigt die drei Module, in denen alle Filter final eingestellt und alle Kisten platziert sind. Er betont, dass das System nun jedes Item im Spiel sortieren kann, selbst wenn es mehr Kisten erfordert, als im Spiel existieren. Das Lager ist einsatzbereit und es wird erklärt, wie die Copper Golems jetzt alle vorhandenen Items einsortieren werden, indem sie alles aus den Kisten nehmen und im System verteilen.
Laufende Probleme und Lösungen
02:27:49Obwohl das System funktionsfähig ist, wird über anhaltende Probleme gesprochen. Die Copper Golems aufgrund eines Server-Bugs oft Kisten aus und überspringen sie stattdessen. Das macht den Prozess ineffizient und visuell unattraktiv. Die Hopper-Geschwindigkeit wird ebenfalls als langsam kritisiert. Als Workaround wird geplant, die Items mehrmals durch das System laufen zu lassen, um sicherzustellen, dass alles einsortiert wird und eventuell verpasste Filter im Nachhinein angepasst werden.
Vorbereitung auf den Quiz-Event
02:38:29Während die Golems noch arbeiten, werden die letzten Vorbereitungen für das bevorstehende Schmobin Quiz getroffen. Der Streamer sammelt verbleibende Gegenstände aus dem Lager, wie Animal Drops, Karten und Bücher, und wirft sie in das System, damit diese ebenfalls eingesortiert werden werden. Er zeigt eine bereits gefüllte Kiste, die bereits den Sortierprozess durchlaufen hat. Die vorbereiteten Items werden in das System geworfen, um kurz vor dem Quizstart eine saubere Lager-Übersicht zu haben.
Fortsetzung des Container-Baus und Nether-Portal-Integration
02:40:56Der Streamer setzt seine Arbeit an den Container-Stacks fort und plant, bald mit dem Bau eines Nether-Portal-Containers zu beginnen. Dieser soll speziell für den Portalbau genutzt werden, während andere Container leer bleiben. Der Fokus liegt darauf, die Struktur für das Portal vorzubereiten und die notwendigen Komponenten zu stapeln, um das Projekt voranzutreiben und die Funktionalität sicherzustellen.
Optimierung der Redstone-Technik und Lagerlogistik
02:44:19Um zu verhindern, dass Creeper in die Redstone-Technik spawnen, werden Ranken als Schutzmaßnahme angedacht. Der Streamer reflektiert, wie ein solches Lager vor drei Monaten das Projekt enorm beschleunigt hätte, da der direkte Zugriff auf Kisten und Ressourcen während des Bauens möglich gewesen wäre. Dies unterstreicht die Bedeutung eines effizienten Lagersystems für die Fortführung des Großprojekts.
Diskussion über Farbgebung und Fassadengestaltung der Container
02:46:48Ausführlich wird über die Farbgebung der Containerfassaden diskutiert. Optionen wie Weiß, Orange, Grün, Grau und Diorite werden in Betracht gezogen. Das Ziel ist es, eine ansprechende und konsistente Ästhetik für das gesamte Schiff zu schaffen, wobei der untere Bereich besonders hervorgehoben werden soll, um eine visuelle Abwechslung zu erzeugen und das Design zu optimieren.
Fehlerbehebung bei der Golemsortieranlage und Itemstaus
02:56:06Ein kritischer Fehler wird festgestellt: Die Golems sortieren langsamer als erwartet, was zu einem Stau von Items führt. Der Streamer vermutet, dass die Anzahl der Golems pro Modul zu gering ist und muss den Itemfluss stoppen, um das Problem zu analysieren. Nachdem er die Anzahl der Golems überprüft, stellt er fest, dass überall 10 Golems eingesetzt sind, und vermutet, dass 12 nötig wären, um den Hopper-Speed zu kompensieren.
Übergang zum Schmobin-Quiz und Ankündigung von Rabatten
03:04:22Nach der Pause wegen der technischen Probleme mit den Golems wechselt der Streamer zum Schmobin-Quiz. Bevor das Quiz beginnt, macht er eine Werbung für Nitrado-Server. Er bewirbt einen 15% Rabattgutschein mit dem Code 'Hytale Weekend' für Hytale-Server, der noch bis Mitternacht gültig ist. Er hebt die Vorteile eines eigenen Servers hervor, wie jederzeit spielen zu können, auch wenn Freunde offline sind.
Technische Herausforderungen bei der Quiz-Setup-Umstellung
03:06:20Beim Start des Quizzes treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Die Kommunikation im Discord-Chat ist stark verzögert, was die Durchführung des Spiels massiv beeinträchtigt. Der Streamer und die Teilnehmer versuchen, das Problem zu lösen, indem sie verschiedene Discord-Server ausprobieren und schließlich auf TeamSpeak umsteigen, um eine funktionierende Sprachkommunikation zu gewährleisten.
Durchführung des Schmobin-Quiz mit technischen Widrigkeiten
03:28:57Das Quizduell beginnt, nachdem die technische Kommunikation auf TeamSpeak eingerichtet ist. Die Regeln werden erklärt: Teilnehmer wählen eine Kategorie und können per Buzzer oder Leertaste antworten. Die erste Frage, die das Crafting eines Crossbows betrifft, wird gestellt. Während des Quizzes treten weiterhin kleinere technische Pannen auf, wie das vorübergehende Ausfallen des Buzzers bei Teilnehmern, was den Spielfluss stört.
Fortsetzung des Quizzes und anspruchsvolle Fragenrunde
03:40:37Das Quiz geht mit anspruchsvollen Fragen weiter. Basti muss den Crafter und dessen Funktion erklären, bei der man einen Crafting Table, Eisen-Ingots, Redstone und einen Dropper benötigt. Die Fragen werden schwieriger, was zu hitzigen Debatten und Fehlantworten führt. Der Streamer bemerkt Punktevergaben, die nicht korrekt waren, und muss die Ergebnisse korrigieren, was zu weiterem Chaos und Unterhaltung führt.
Schmobb Quiz Eröffnung und Fragerunde
03:46:20Nach einer kurzen Aufforderung zur Ruhe beginnt das Schmobb Quiz mit einer Frage zum Item-Stapel von Pferdesätteln in der Minecraft-Version 1.6, die mit 32 korrekt beantwortet wird. Die Runde ist geprägt von einer lebhaften Diskussion und humorvollen Anekdoten, wobei der Streamer erwähnt, dass er Sounds von einem anderen Creator speziell für das Quiz hat aufnehmen lassen, um einen fairen Ablauf zu gewährleisten. Die Quizrunde wird durch technische Zwischenfälle wie verzögerte Anzeigeneffekte und Buzz-Probleme unterbrochen, die jedoch schnell gelöst werden, um den Fortgang des Spiels nicht zu stören.
Themenwechsel zu Crafting, Mobs und Updates
03:51:45Nach einer kurzen Unterbrechung wechselt das Quiz zu der Kategorie Crafting 200, bei der die Teilnehmer gefragt werden, welche Items sich aus Bambus herstellen lassen. Die Antwort lautet Sticks, Scaffolds und Bambusblöcke. Danach folgt eine Frage zu dem Schaden, den ein Panda im normalen Schwierigkeitsgrad verursacht, die mit drei Herzen korrekt beantwortet wird. Abschließend wird die Teilnehmer nach dem Veröffentlichungsdatum der ersten Vollversion von Minecraft gefragt, was auf November 2011 festgelegt wird, und die Diskussion zeigt, dass das Wissen über spezifische Versionshinweise ein wichtiges Quiz-Kriterium ist.
Diskussionen um technische Begriffe und Punktestand
03:55:08Ein intensiver Streit entsteht um die Funktion eines Jigsaw-Blocks in Minecraft. Teilnehmer diskutieren, ob es sich um einen Structure-Block oder um ein spezifisches Bauteil für die Zusammensetzung von Konstruktionsvorlagen handelt. Der Streamer schaltet sich ein, um zu erklären, dass der Jigsaw-Block dazu dient, mehreren Konstruktionsvorlagen mitzuteilen, wie sie zusammengesetzt werden müssen. Nach hitziger Debatte, die zu Punktabzügen führt, wird die Lösung präsentiert. Im Verlauf werden auch Punktestände angepasst, wobei Hugo 50 Punkte gutgeschrieben bekommt, nachdem ein Zuschauer auf einen Fehler im System aufmerksam gemacht hat.
Übergang zum Format 'Wer oder was' und Schlussrunde
04:05:00Das Spiel wechselt zum Format 'Wer oder was' mit 1000 Punkten, bei dem eine rätselhafte Beschreibung gegeben wird: 'Ich habe keinen Klang, keine Form und keinen Widerstand. Ich sehe aus wie nichts, bin aber kein normales Nichts...'. Nach intensiver und kreativer Diskussion der Teilnehmer, die Theorien von der Wild Border bis zu Portalebloecken umfasst, stellt sich heraus, dass die korrekte Antwort 'Kompass' ist. Die Schlussphase der Quizrunde wird von der Auswertung der Punkte dominiert, wobei Basti den ersten Platz belegt, gefolgt von wichtiger, Heiko, Dima, Hugo und Noreax.
Diskussion über Minecraft-Items im Quiz
04:47:29Im Stream wird intensiv über mögliche Quiz-Antworten diskutiert. Es geht speziell um Items wie Diamant-, Goldblöcke, Goldäpfel, Unsichtbarkeitstränke und Elytra. Die Teilnehmer führen eine lange Debatte darüber, welches Item im Durchschnitt am bekanntesten sein könnte, wobei Heiko stark den Diamantblock favorisiert und Hugo den Goldapfel. Auch die strategische Wahl von Items wie der Enderchest wird als sinnvolle Option für das Spiel angesehen.
Runde 2: Das seltenste Minecraft-Item
04:53:04In der zweiten Runde des Quizzes muss das seltenste Minecraft-Item genannt werden. Die Teilnehmer Hugo und Dima geben als Antwort 'Diamant' an, was jedoch falsch ist. Die korrekte Antwort lautet 'Drachenei', das laut Quizergebnissen mit 70% auf Platz 1 liegt. Die Diskussion offenbart, dass viele Zuschauer grundlegende Items mit selteneren, aber weniger bekannten Items wie den 'Emerald Ore' verwechseln.
Runde 3: Streamer ohne GAG-Verbindung
04:56:49Die dritte Runde fragt nach einem Streamer aus Craft Attack, der nicht zur 'GAG-Clique' gehört. Das Team diskutiert intensiv über Kandidaten wie 'Rose', 'Trimax' und 'Schradin'. Nach längerer Überlegung entscheidet sich das Team für 'Rose', die mit 34% die häufigste Antwort der Zuschauer ist. Der Fokus liegt dabei auf Teilnehmern, die in der aktuellen Staffel aktiv sind, aber nicht dem üblichen Kreis bekannter Streamer angehören.
Tier-Quiz und strategische Calls
05:05:44In der vierten Runde geht es darum, ein Tier zu benennen, das in Minecraft eingeführt werden sollte. Nachdem 'Elefant' (Platz 3) genannt wird, muss Basti eine bessere Antwort finden. Die Teilnehmer debattieren über Tiere wie 'Löwe', 'Zebra' und 'Krabbe'. Nach längerer Zögern wird 'Capybara' als finaler Call gewählt, da dieses Tier als übertrieben gehypt gilt. Die Runde zeigt, wie wichtig spontane und populäre Antworten im Gegensatz zu strategischen, aber weniger bekannten Optionen sind.
Runde 5: Einmalige Teilnehmer identifizieren
05:13:35Die fünfte Runde fordert die Nennung eines Craft-Attack-Teilnehmers, der bisher nur einmal dabei war. Nachdem 'Rose' (Platz 1) genannt wird, muss Dima eine weitere Antwort finden. Das Team diskutiert über frische Teilnehmer wie 'Sidney', 'Willi' und 'Monte'. Nach längerem Überlegen wird 'Monte' als guter Call identifiziert, da er in der vorherigen Staffel neu war und Motion hat. Die Debatte zeigt, wie schwer es ist, neue oder einmalige Teilnehmer im Gedächtnis der Community zu verankern.
Finale: Item-Quiz mit Zeitdruck
05:21:44Die finale Runde ist ein Item-Quiz unter Zeitdruck. Die Teilnehmer müssen ein Item nennen, das zum Craften Eisen benötigt. Nachdem 'Eisenblock' (Platz 5) genannt wird, sucht das Team nach besseren Optionen. Heiko wählt 'Spitzhacke' (Platz 2). Nach einer kurzen Diskussion wird 'Amboss' als finaler Call gewählt, da er als zentrales und bekanntes Eisen-Item gilt. Die Runde verdeutlicht den Zeitdruck und die Notwendigkeit, schnell und präzise zu antworten, um die Punkte zu sichern.
Live-Finale: Schnelle Fragen und Antworten
05:27:25Das Live-Finale besteht aus schnellen Fragen, bei denen jeder Teilnehmer nur wenige Sekunden Zeit hat. Die Fragen sind einfach und direkt, z.B. 'Dieser Streamer ähnelt Steve am meisten' oder 'Nenne ein breedbares Tier'. Das Team versucht, so viele verschiedene wie möglich Antworten zu nennen, um Punkte zu sammeln. Die Antworten wie 'Kronk' oder 'Schaf' werden bewertet und die Punkte werden gezählt. Das Format sorgt für eine dynamische und unterhaltsame Abschlussrunde.