XXL CRAFTATTACK 13 START100+ SPIELER!idealo !nitrado
CraftAttack 13: XXL-Event mit über 100 Spielern gestartet
Das XXL-CraftAttack-Event 13 ist offiziell eröffnet. Mehr als 100 Spieler betreten die riesige Serverlandschaft, um gemeinsam große Bauprojekte zu realisieren. Die Teilnehmer starten sofort mit der Erschließung neuer Gebiete und dem Bau komplexer Strukturen. Das Event setzt auf kollektive Kreativität und bietet Raum für massive Bauvorhaben. Die 13. Auflage der bekannten Server-Reihe präsentiert sich in größtem Format und ermöglicht ein beispielloses Spielerlebnis.
Euphorischer Start von Craft Attack 13
00:07:39Castcrafter eröffnet den Stream mit sichtbarer Rührung und erklärt Craft Attack 13 als größtes Minecraft-Event des Jahres. Mit über 100 teilnehmenden YouTubern und Streamern bricht das Projekt Rekorde. Nach der ersten Offline-Aufnahme startet um 12 Uhr der offizielle Live-Server, begleitet von täglichen YouTube-Videos auf dem Zweitkanal. Die Vorfreude wird mit Tränen der Freude und emotionalen Aussagen wie 'geilste Zeit des Jahres' unterstrichen.
Game-Changing Mechaniken & Server-Regeln
00:15:06Wichtige Änderungen im Gameplay werden offiziell bestätigt: Der Copper-Golem ist zum Start nicht verfügbar und kommt erst später hinzu, während der Nether-Dienstag nach drei Tagen geöffnet wird. Diese Entscheidung erzwingt eine verlangsamte Anfangsphase ohne Redstone-Features (Comparator/Observer) und Netherite. Castcrafter lobt die Veränderung als Chance für längeren Projektverlauf und traditionelles Crafting, da Grundressourcen wie XP-Farmen erst später möglich sind.
Taktische Gebietsverteilung & Bauplanung
00:21:03Die detaillierte Kartenverteilung für die 100+ Spieler wird analysiert: Die GHG-Gruppe beansprucht den Nordosten mit einem riesigen Küstenareal. Exklusivinseln werden Basti (Insel), Feister (Landzunge) und Veni (Terrakotta-Berge) zugewiesen. Castcrafter plant ein Containerschiff halb auf Land/halb im Ozean, während Merle eine Hafenstadt entwickelt. Besonders markant ist Mos isoliertes Baugrundstück im Westen ohne Nachbarn.
Kreative Vision: Monopoly-Basiskonzept
00:42:28Castcrafter stellt eine bahnbrechende Base-Idee vor: Ein riesiges Monopoly-Spielbrett, bei dem unter jedem Feld (Straßen) individuelle Farmen oder Module entstehen – von Zuckerrohr über XP-Farmen bis zu Casinos. Das Konzept ermöglicht strategisches 'Trading' von Grundstücken mit anderen Spielern (z.B. Bastis Schlossallee gegen 512 Diabolöcke). Ziel ist ein interaktives Erlebnis, das klassische Monopoly-Spielmechaniken in Minecraft überträgt und durch unterirdische Farmkomplexe ergänzt wird.
Geheimnisvoller Koffer & Gruppen-Dynamik
00:56:08Basti übergibt im Rahmen eines skurrilen Rollenspiels einen versiegelten Koffer als 'wertvollstes Item des Servers'. Castcrafter betont die lebenswichtige Bewachung des Koffers, der ein gemeinsames Geheimnis der GHG-Gruppe (Griefer, Heiko, Basti) bleibt. Hintergrund: Basti organisierte trotz verspäteter Aufnahme um 7 Uhr morgens ein Recording mit Marcel, Stegi und Feister. Der Koffer symbolisiert die mysteriöse Storyline und Gruppenkohäsion.
Früher Grind & Ökonomische Herausforderungen
01:03:24Nach der Siedlungsplanung beginnt der brutale Ressourcen-Grind. Castcrafter findet mit Glück erste Diamanten (Fortune-3-Spitzhacke), thematisiert aber die künstliche Verlangsamung: Ohne Nether-Zugang fehlen Elytras, Netherite und automatisierte Farmen. Die erste Ökonomie entsteht durch Villager-Trades und manuelles Farmen. Gleichzeitig nutzt die Gruppe eine Trial Chamber als Breezes-Farm im GHG-Hub. Die Stimmung bleibt trotz technischer Probleme (Weißabgleich/Kamera) enthusiastisch.
Texture-Pack und Inselaktivitäten
01:05:17Der Streamer stellt ein neues Ressourcen-Pack vor, das Rüstungen unsichtbar macht, während der Helm verschwindet, um den Skin-Kopf sichtbar zu lassen. Nach ersten Farm-Aktivitäten auf seiner Insel plant er Aufräumarbeiten und den Bau einer Starter-Base. Dabei erwähnt er einen mysteriösen Aktenkoffer, der ein Geheimnis darstellt und über den er nicht sprechen darf. Die Umgebung wird als neu gestaltet beschrieben, wobei Container angespült sind und ein Kran benötigt wird.
Craft Attack Zeitplan und Produktion
01:10:07Es wird erklärt, dass Craft Attack jedes Jahr einige Tage früher startet, um Videos vorproduzieren zu können. Der Server ging am Donnerstagabend um 20 Uhr live, sodass die Spieler bereits Ausrüstung und Grundstücke vorbereiten konnten. Ab 12 Uhr des heutigen Tages beginnt der offizielle Livestream auf dem Server. Alle bisherigen Videos sind auf dem CraftedX-Server entstanden und zeigen bereits Fortschritte der Spieler, während neu startende Teilnehmer um 12 Uhr beginnen.
Geheime Base und Container-Projekt
01:11:33Ein mysteriöses Projekt wird angedeutet: Es geht um den Bau einer versteckten Zentrale, die als unauffälliger Raum getarnt sein soll. Diskutiert wird die Nutzung eines angespülten Containers als Tarnung für einen Geheimgang. Der Raum soll durch eine spezielle Konstruktion mit Wasser, Fallen und versteckten Eingängen zugänglich sein. Heiko Cars Crafter baut riesige Containerschiffe, weshalb Container an der Küste verteilt sind - dies nutzt der Streamer als Tarnung für seine geheime Base.
Whitelist-Gewinner und technische Umsetzung
01:24:54Der erste Whitelist-Gewinner für Craft Attack wird verkündet: 'Flecken' erhält eine Whitelist für sieben Tage. Später wird ein weiterer Wildcard-Gewinner ausgelost. Währenddessen werden technische Details zum Geheimgang besprochen, darunter Slime-Block-Launcher, Wasser-Aufzüge und versteckte Zugänge durch Trapdoors. Der Raum soll durch ungewöhnliche Blöcke wie grünen Terrakotta und tote Feuerkorallen unauffällig wirken, während ein langweiliger Teppich Verdacht vermeiden soll.
Trading-System und Karteninghandel
01:41:31Eine Idee wird diskutiert, ein Trading-System mit Karten als Währung während Craft Attack einzuführen. Die Karten sollen je nach Seltenheit unterschiedlich wertvoll sein und untereinander getauscht werden können. Es wird über monetäre Anreize debattiert, wie Sub-Geschenke für seltene Karten-Kombinationen. Die Herausforderung ist, genug Teilnehmer zu motivieren, da das System ohne Reichweite finanzielle Investitionen erfordert. Realistischer wäre ein Essens-Shop mit goldenen Karotten.
Langjährige Resubs und Unterstützer
01:44:31Ein Highlight ist das Resub nach 108 Monaten von David K., der seit 2017 nicht mehr aktiv war. Dies löst eine Welle weiterer Resubs aus, darunter 20-, 31- und 39-Monats-Resubs. Der Streamer bedankt sich emotional für die langjährige Unterstützung und erwähnt, dass frühere Projekte (wie Brot für Follows) möglicherweise zu der langen Abo-Dauer führten. Insgesamt zeigt dies die langjährige Community-Bindung.
Tagesplanung und Projektziele
01:49:42Für den Tag werden Ziele festgelegt: Starter-Equipment beschaffen, Eisenfarm bauen und Nether-Vorbereitungen treffen. Da der Nether erst Dienstag öffnet, sind Amethyst- und Trident-Farmen noch nicht möglich. Alternativen sind Mob-Farmen oder Creeper-Farmen für Schießpulver. Geplant sind auch Side-Quests, Trial Chambers und der Hub-Ausbau. Ein Shop für goldene Karotten wird als realistisches Geschäftsmodell erwogen.
Offizieller Craft Attack Song
01:53:45Ein Fan überreicht einen selbst erstellten Song, der als offizielle Hymne für Craft Attack 13 gehandelt wird. Der Streamer ist begeistert von der anime-inspirierten Komposition und plant, ihn auf Spotify zu veröffentlichen. Das Team lobt die Qualität und die emotionale Wirkung des Songs. Die Diskussion dreht sich um die Echtheit (KI vs. menschlich) und die Möglichkeit, den Song zur täglichen Eröffnungsmusik zu machen.
Wirtschaftsdeals und Farmkonzepte
02:07:08Der Streamer stellt Wirtschaftsmodelle vor, darunter einen 5000-Euro-Deal zwischen Marcel und Kevin für dauerhaftes Farming. Konzepte für XP-Farmen werden diskutiert, wobei Skelett-Spawner gegenüber Spinnen bevorzugt werden. Die Notwendigkeit des YouTube-Video-Guckens für den aktuellen Stand wird betont, während Soulcent als Early-Game-Strategie für den Server-Start geplant wird.
Server-Strategien und Performance-Optimierung
02:08:34Es folgen detaillierte Planungen für den Server-Start, darunter der Bau von Soulcent-Strukturen und der Wechsel von YouTube zu Twitch. Technische Verbesserungen werden mit NVIDIUM vorgestellt, das Chunks dauerhaft geladen lässt und die Performance im Vergleich zu Bobby oder Distant Horizons optimiert, ohne Qualitätsverlust. Dies ermöglicht ein flüssigeres Erlebnis bei der Erkundung großer Gebiete.
Monopoly-Projekt mit interaktivem Handelssystem
02:23:15Ein komplexes Monopoly-basiertes Bau-Projekt wird vorgestellt: 11x11 Chunks große Fläche, wo jede Straße einem Chunk entspricht. Das System verbindet In-Game-Events (wie das Betreten von Grundstücken) mit realen Sub-Belohnungen. Ein Trading-Card-System ist geplant, bei dem Spieler Karten sammeln, um Grundstücke zu besitzen, zu tauschen oder bei der Basis mitzubauen. Diskussionen laufen über Sicherheitsmechanismen gegen Verlust.
Kreative Umsetzung des Monopoly-Designs
02:27:10Das Monopoly-Feld soll als 3D-Base dienen, mit individuellen Modulen pro Straße. Alternative Benennungen nach historischen Craft-Attack-Basen werden erwogen, um Nostalgie zu integrieren. Diskutiert werden auch visuelle Anpassungen wie erhöhte Wände zur Abgrenzung, während die Mitte des Felds flexibel für Städte oder Minispiele gestaltet werden kann. Das Ziel ist ein einzigartiges, buntes Layout.
Livestart mit 100+ Spielern und Server-Join
02:38:16Mit einem Countdown startet Craft Attack 13 offiziell. Über 100 Teilnehmer betreten den Server, darunter bekannte Namen wie Riemann und Mr. Morgame. Nach dem Spawn werden Gruppen für die Erkundung gebildet. Der Streamer betont die Reizüberflutung durch die große Teilnehmerzahl und die Notwendigkeit, schnell Ausrüstung und Grundstücke zu organisieren.
Chaos und Interaktionen auf dem Server
03:00:38Frühe Server-Aktivitäten beinhalten Spiele wie „Gomme Said“ (Befehle wie „Springt!“), Diskussionen über Hugo's Status im Käfig und erste Ressourcenfunde. Container am Spawn werden verteilt, während der Streamer die Gruppe koordiniert, um Richtung Nord-Osten aufzubrechen. Prioritäten sind Ausrüstungsbeschaffung und der Bau einer Eisenfarm.
Basisplanung und Erkundung im Nordosten
03:05:16Die Gruppe erkundet das Nordost-Gebiet für ihre Base, wo erste Container und Funde dokumentiert werden. Konkrete Ziele werden genannt: Eisenfarm, Trident-Besitz, Hub-Ausbau und Side-Quests. Parallell laufen Planungen für Berg-Basen mit Dominik und Noriax, während Koordination für Trading und Villager-Händler diskutiert wird.
Spielerinteraktionen und Ressourcenaustausch
03:10:21Interaktionen mit anderen Spielern wie Basti werden gezeigt, darunter Ausrüstungs-Tausch (z. B. Totems) und Diskussionen über Grundstücke. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Schlaf-Plätzen und Koordinatenabgleich. Es entstehen humorvolle Konflikte um Diamanten, während der Bau von „Alpha-Stein“-Strukturen als gemeinsames Ziel hervorgehoben wird.
Rückblick auf Skin-Diskussionen und Serverplanungen
03:17:19In dieser Phase des Streams diskutieren die Teilnehmer ausgiebig über einen speziellen Skin, den ein Zuschauer von Merle geklaut haben könnte, was zu humorvollen Anschuldigungen und Rückblicken auf die gemeinsame Minecraft-Vergangenheit führt. Die Unterhaltung dreht sich um ein altes 'Shuffle-Video' und die nostalgische Erinnerung an die Zeit vor 2016. Parallel dazu beginnen die Planungen für die gemeinsame Basis auf dem Server, wobei sie sich auf die Notwendigkeit eines hohen Berges mit Schnee konzentrieren, um architektonische Projekte wie ein modernes Hexenhaus oder eine große Villa zu realisieren. Es entsteht die Idee, den Bau in der Nähe eines bestehenden Gebiets zu positionieren, das bereits von einem anderen Spieler (Hugo) beansprucht wird, was zu ersten strategischen Überlegungen bezüglich Grundstücksgrenzen und Kooperationen führt.
Standortdiskussion für die Hauptbasis und Kollaborationen
03:26:01Die Gruppe debattiert intensiv über die optimale Lage für ihre gemeinsame Basis, wobei sie mehrere potenzielle Standorte im Osten und Süden der Map erkundet. Ein Fokus liegt auf einem Berg in der Nähe eines Sees, den sie trockenlegen möchten, um den Bau zu erleichtern, was jedoch als aufwändig diskutiert wird. Gleichzeitig wird die Möglichkeit erwogen, den Bau direkt ans Wasser zu grenzen, um einen visuell reizvollen Effekt zu erzielen, und es werden erste Markierungen gesetzt, um die geplante Größe und Form der Basis abzustecken. Dabei taucht die Idee auf, eine Struktur im Stil von 'Minas Tirith' aus Herr der Ringe zu errichten, was Begeisterung auslöst und den architektonischen Anspruch für das Projekt verdeutlicht.
Aufbau des Villager-Hubs und automatischer Farmen
03:34:46Es folgt die Einrichtung eines zentralen Villager-Hubs in einer Trial Chamber, der als Drehscheibe für den Handel und die Ressourcenversorgung dienen soll. Dieser wird mit automatischen Breeze-Spawner-Farmen ausgestattet, die kontinuierlich Drops generieren und den Bau von Elytra-Launchern ermöglichen sollen. Die Diskussion konzentriert sich auf die technische Umsetzung, wie etwa das Einsperren der Breeze-Spawner für den kontinuierlichen Betrieb und die Integration von Wasserstreams für den effizienten Ressourcentransport. Die Teilnehmer planen, den Hub weiter auszubauen und Villager aus bestehenden Grundstücken hierhin umzusiedeln, um die Effizienz zu steigern und den Baufortschritt zu beschleunigen.
Ankündigung des Charity Royale Events und Spendenaufruf
03:42:31Der Streamer kündigt das große Charity Royale Projekt an, bei dem Geld für die Make-A-Wish-Stiftung gesammelt wird. Es wird betont, dass das Event in diesem Jahr erneut stattfinden wird, auch wenn der genaue Zeitpunkt noch nicht feststeht. Die Zuschauer werden aufgerufen, bereits jetzt Geld beiseitezulegen, um bei der Spendenaktion mitwirken zu können. Gleichzeitig wird klargestellt, dass Prime-Abos weiterhin willkommen sind, aber nicht direkt für die Charity gespendet werden können. Diese Ankündigung unterstreicht das charity-orientierte Engagement der Gruppe und ihre langjährige Tradition, Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln.
Präzise Planung und Markierung des Basisstandorts
03:50:19Die Gruppe geht detailliert auf die genaue Positionierung der Hauptbasis ein, die teilweise im Wasser liegen soll. Es werden konkrete Berechnungen für die Größe des Grundstücks angestellt (etwa 80 Blöcke im Durchmesser), und es erfolgt die Absteckung der Außenmauer durch das Setzen von Markierungspfeilern an landesnahen und wasserseitigen Punkten. Die Diskussion dreht sich um die Balance zwischen einer halb im Wasser gelegenen Struktur und der Notwendigkeit, trockene Flächen für den Bau zu schaffen. Dabei werden auch mögliche Anpassungen der Position erwogen, um die Optik und Praktikabilität zu verbessern, und es wird betont, dass ein großer Teil der Mauer direkt am Seeufer verlaufen soll.
Problemlösung bei Villagern und Umplanung des Hubs
03:58:55Es stellt sich das Problem ein, dass die Villager im bestehenden Hub nicht mehr ordnungsgäßig funktionieren, da einige keine Arbeitsstationen haben und Handelsangebote nicht mehr aktualisieren. Die Gruppe diskutiert Lösungsansätze, wie das Neuplazieren der Lectern und das isolierte Testen der Villager, um die Handelsfunktion wiederherzustellen. Parallel dazu wird die Notwendigkeit betont, die Villager schnellstmöglich in den neuen, geplanten Hub umzusiedeln, um die Effizienz zu steigern und die aktiven Handelspartner zu bündeln. Es zeigt sich, dass die Organisation der Villager eine hohe Priorität hat, um das geplante Bauprojekt und die Ausrüstungsversorgung voranzutreiben.
Vertragsänderungen und Anstellung von Noriax
04:11:04Der Streamer informiert über neue Regularien für Bezahlungsdeals, die eine Beschränkung auf maximal zwei Partner pro Person vorsehen. Als Konsequenz wird Noriax, ein langjähriger Unterstützer und Mitarbeiter, offiziell als festangestellter Angestellter mit festem Gehalt übernommen. Diese Entscheidung wird mit der Notwendigkeit begründet, die Zusammenarbeit innerhalb der geltenden Regeln zu formalisieren und gleichzeitig die Qualität der Produktion sicherzustellen. Die Diskussion zeigt, wie sich die organisatorischen Strukturen des Projekts an neue Anforderungen anpassen und langfristig stabiler werden.
Besprechung von Mods und visuellen Verbesserungen
04:12:23Die Gruppe testet und diskutiert eine Mod, die die Anzeige der Rüstung im Spiel auf den Kampf beschränkt, um ein unauffälligeres Erscheinungsbild zu gewährleisten. Diese Mod wird als optische Verbesserung gewürdigt, da sie die Immersion nicht durch ständig sichtbare Rüstungen stört, aber dennoch wichtige Informationen im Kampf liefert. Es folgt der Austausch über mögliche Einstellungsoptionen und die Kompatibilität mit anderen visuellen Mods, wobei der Wunsch nach einer benutzerfreundlichen Schaltfunktion geäußert wird. Die Diskussion unterstreicht das Bestreben, das Spielerlebnis durch maßgeschneiderte Modifikationen zu optimieren und persönliche Vorlieben umzusetzen.
Partnerschaftsanzeige
04:16:03Es wurde ein Arbeitsvertrag unterschrieben, der als festangestellte Position mit saftigem Gehalt und Übernahme der Krankenkasse beschrieben wird. Witze über Urlaubstage und Vertragsdetails unterstreichen die positive Stimmung. Dies deutet auf eine neue berufliche Partnerschaft oder Anstellung hin, die im Stream bekannt gegeben wurde.
Kooperation mit GHG-Squad
04:19:03Ein Behind-the-Teams-Video wurde am Vortag um 7 Uhr morgens gedreht, an dem der GHG-Squad trotz früher Stunde teilnahm. Diese Zusammenarbeit wird als bedeutend hervorgehoben, da selbst für wichtige Termine wie Bewerbungsgespräche niemand so früh aufstehen würde. Das Engagement des Teams wird gewürdigt.
Ankündigung Containerschiff-Projekt
04:30:14Für das aktuelle Jahr wird ein riesiges Containerschiffsprojekt angekündigt, das auf einem Zweikern basiert. Das Design ist grob skizziert und soll unter anderem Farmen integrieren. Hervorgehoben wird, dass der Schiffsrumpf auf Land aufgefahren wird, um konstruktive Herausforderungen wie den Bug zu vereinfachen und gleichzeitig eine einzigartige Ästhetik zu schaffen.
Grundstücks-Claims auf dem Server
04:43:57Spieler haben großflächig Grundstücke geclaimt, teilweise ohne die tatsächliche Größe der Map zu erfassen. Dies führt zu Diskussionen über mögliche Lücken im Server-Gelände. Es wird betont, dass das eigene Biom vollständig bebaut werden soll, während kooperative Projekte mit Nachbarn wie Merle geplant sind.
Hugos Fallen-Prank
04:58:57Hugo hat trotz Abwesenheit am Starttag ausgeklügelte Fallen auf der gesamten Map verteilt, um indirekt Einfluss zu nehmen. Diese Fallen, teilweise mit Soundeffekten, werden als kreativer Prank gelobt, bergen aber Todesrisiken für ahnungslose Spieler. Warnungen zufolge könnten sie besonders für neue Spieler gefährlich sein.
Planung einer Raidfarm
05:08:27Trotz vieler anstehender Projekte wird der Bau einer Raidfarm diskutiert. Geschätzt wird ein Zeitaufwand von mindestens zehn Stunden, da zwei separate Farmen nötig sind, da Bad Omen nicht mehr verfügbar ist. Die Umsetzung wird als komplex beschrieben, aber als lohnendes Ziel für das Server-Jahr angesehen.
Entscheidung zur Schiffspositionierung
04:36:45Nach Diskussionen, ob das Containerschiff vollständig im Wasser oder halb auf Land gebaut werden soll, fällt die Entscheidung für eine halb auf Land aufgefahrene Bauweise. Dies ermöglicht einen realistischeren Schiffsrumpf und reduziert konstruktive Risiken, während gleichzeitig kreative Landschaftselemente wie aufgeschobenes Land integriert werden.
Bauplanung für Strukturen
05:20:43Es werden Designideen für Banner oder Strukturen mit Blöcken wie Diorit, Smooth Stone und Light Grey Concrete Powder besprochen. Ziel ist es, eine ästhetisch ansprechende, mauerähnliche Konstruktion zu schaffen, die nicht zu tortenartig wirkt. Diskussionen drehen sich um Abstimmung der Baupläne mit verfügbaren Ressourcen und Server-Constraints.
XP-Farm-Planung mit Heiko
05:38:23Das Team diskutiert den dringenden Bedarf an einer XP-Farm, da sie aktuell keine funktionierende XP-Quelle haben. Heiko wird als Experte für Guardian-Farmen kontaktiert und gefragt, ob gemeinsam eine Guardian-Farm gebaut werden kann. Dabei werden Soul Sand-Vorkommen in Ancient Cities thematisiert, die für den Bau benötigt werden. Es zeigt sich, dass die Materialbeschaffung aufwendig ist, da mindestens vier Stacks Soul Sand nötig sind, die nur schwer zu erhalten sind. Alternativ werden andere Farmideen wie Drowned-Farmen erwogen, die ebenfalls XP liefern könnten, aber nicht ausreichen für hohe Level.
Entscheidung für eine Creeper-Farm
05:51:53Aufgrund der Knappheit an Ressourcen und fehlendem Nether-Zugang entscheidet sich das Team für eine temporäre Creeper-Farm im Ozean. Diese soll Gunpowder für spätere TNT-Produktion und gleichzeitig XP liefern. Heiko plant, die Farm aus Holz zu bauen, um sie bei Bedarf einfach abbrennen zu können. Diskutiert wird auch, Schneemänner in der Farm einzusetzen, da Creeper Angst vor ihnen haben und so in den Fallenbereich gelockt werden können. Die Farm soll direkt über dem Ozean auf einer Plattform errichtet werden, um Mobs effizient zu töten.
Start des Creeper-Farm-Baus
06:00:25Heiko beginnt mit dem Bau der Creeper-Farm, indem er einen Drop-Shaft vorbereitet. Er plant eine kreisförmige Struktur, in der Schneemänner auf Betten in der Mitte platziert werden, um Creeper anzulocken. Die Creeper fallen dann durch den Schacht nach unten, wo sie vom Team getötet werden. Es werden 24 Blöcke Höhe für die Etagen diskutiert, und Slabs werden verwendet, damit Hopper darunter Blut sammeln können. Der Bau ist als vorübergehende Lösung konzipiert und soll schnell aufgebaut werden, um das XP-Problem zu lösen.
Unterstützung durch Reole
06:11:59Heiko kontaktiert Reole, um Unterstützung für die Creeper-Farm zu erhalten. Er bittet um Wolle für Teppiche und um Schneemänner, die für die Anlock-Mechanik essenziell sind. Reole erklärt sich bereit, Wolle (mehrere Stacks) und Schneegolems beizustellen. Die Kooperation wird als effizienter Weg beschrieben, die Farm schnell fertigzustellen, da Materialien wie Wolle im Team oft fehlen. Dies unterstreicht die Teamarbeit bei der Bewältigung der Herausforderungen in Craft Attack.
Trident-Handel und Geschenke
06:14:13Im Team wird über den Handel mit Tridents diskutiert, wobei Heiko erwähnt, dass er welche auf Lager hat. Es geht um Preisentwicklungen und mögliche Transaktionen. Basti erhält ein Trident als Geschenk, was zu einer humorvollen Interaktion führt, bei der Basti das Geschenk zunächst verkaufen möchte, es aber später als wertvolles Andenken behält. Diese Szene zeigt die lockere Dynamik im Team und den gegenseitigen Austausch von Ressourcen für gemeinsame Projekte.
Kamera- und Lichtanpassungen
06:28:59Eine Diskussion entsteht über die Kameraeinstellungen und die Lichtverhältnisse im Stream. Heiko und Stigi versuche, das Farbproblem (rotes Gesicht im Bild) zu lösen, indem sie die Weißabgleich und Keylights anpassen. Dabei wird klar, dass blaue Lichtreflexe vom Bildschirm die Hautfarbe beeinflussen. Nach mehreren Tests mit verschiedenen Kelvin-Einstellungen (z. B. 3000K vs. 3200K) wird eine Lösung gefunden, die das Bild natürlicher erscheinen lässt. Dies zeigt das Bemühen um technische Verbesserungen für einen besseren Stream
Temporäre Farm als Lösung
06:03:32Heiko betont, dass die geplante Creeper-Farm nur als Übergangslösung dient. Sie wird aus Holz gebaut, um sie bei Bedarf leicht abbrennen zu können. Ziel ist es, damit schnell XP und Gunpowder zu gewinnen, bis bessere Farmen wie eine Guardian-Farm realisierbar sind. Das Team diskutiert auch, die Farm später in eine Raketenfarm umzuwandeln, sobald der Nether verfügbar ist. Diese flexible Planung unterstreicht die Anpassungsfähigkeit an die aktuellen Gegebenheiten im Spiel.
Golem-Farm-Planung und Ressourcenbedarf
06:35:30Zu Beginn des Streams planen die Spieler den Bau einer mehrstöckigen Golem-Farm. Sie diskutieren die Platzierung von Trapdoors, Teppichen und Schneemännern, um Spinnen-Spawns zu verhindern und die Golems vor Regen zu schützen. Ressourcen wie Holz, Wolle und Kürbisse werden organisiert. Ein Regenereignis führt zum Tod mehrerer Schneemänner, was schnelle Reparaturmaßnahmen erfordert. Die Struktur soll mehrere Etagen mit Wasserfall-Mechanismen und Sicherheitsfeatures umfassen, während die Spieler koordiniert Materialien heranschaffen und die Bauarbeiten vorantreiben.
Handel, Verzauberungen und interne Absprachen
07:00:40Spieler handeln mit Villagern für Enchantments wie Mending und Efficiency. Es gibt humorvolle Konflikte über „Diebstahl“ von Ressourcen, während gleichzeitig Geburtstagsfeiern für Januar geplant und Vergleiche über Reife zwischen Heiko und Kevin angestellt werden. Ein Spieler erhält einen verzauberten Trident mit Riptide, diskutiert aber den Verzicht auf Depth Strider. Ressourcen wie Bücher, Wolle und Holz werden intensiv getauscht, und die Notwendigkeit von Ambossen und Verzauberungsmaterialien wird betont, um Ausrüstung für die bevorstehenden Aktivitäten zu optimieren.
Schiffbau und Umweltdiskussionen im RP-Kontext
07:28:50Im Kontext des Rollenspiels wird ein Containerschiff als搬回te Erklärung für am Strand liegende Container genannt. Es folgen debattierende Unterhaltungen über Umweltauswirkungen: Heiko verteidigt ein hypothetisches Elektroboot, während andere die Unwahrscheinlichkeit einer solchen Technologie kritisieren und auf Diesel-Verseuchung und Korallensterben hinweisen. Diese locker geführten, teils absurden Gespräche verweben Minecraft-Logik mit realen Umweltthemen, während parallel die Farm-Arbeiten weitergehen und neue Mitglieder wie Dima sich beteiligen.
Fertigstellung der Farm und erste Betriebsprüfungen
07:36:40Nach intensiven Bauarbeiten wird die Golem-Farm mit Wasser- und Pistonen-Mechanismen in Betrieb genommen. Trotz anfänglicher Probleme wie unvollständigen Trapdoors und Spawn-Gefahren durch unzureichende Ausleuchtung wird das System aktiviert. Ein bewusster Verzicht auf Teppiche zugunsten von Trapdoors zur Spinnen-Prävention wird diskutiert, während die Spieler Wasserplatzierungen optimieren und Golems in die Struktur integrieren. Der Erfolg wird bejubelt, aber es zeigen sich erste Ressourcenengpässe bei benötigten Kürbissen und Schneebällen für weitere Golems.
Statistiken für Craft Attack 13 und Event-Ideen
07:46:40Gegen Streamende entsteht die Vision, detaillierte Statistiken für Craft Attack 13 zu erstellen – inspiriert von vergangenen Events mit Webseiten-Archiven. Diskutiert werden Metriken wie abgebaute Blöcke, getötete Mobs und Spielervergleiche, die automatisiert aus World-Saves generiert werden könnten. Als Referenz dienen frühere 400k/500k-Specials, bei denen Blöcke und Diamanten gezählt wurden. Die Idee wird begeistert aufgenommen, mit dem Ziel, die Community mit animierten Datenvisualisierungen zu involvieren und historische Leistungen mit aktuellen zu vergleichen.
Aufbau der Creeper-Farm
07:55:06Die Spieler beginnen mit dem Bau einer Creeper-Farm in EP-Form. Beteiligt sind Bastian, Heiko und weitere, wobei Heiko erklärt, dass Bastian und er selbst sich an anderen Aufgaben versuchen. Es wird über Holzvorräte diskutiert und die Farm als zentrales Projekt für Schießpulver etabliert. Das Ziel ist eine effiziente Produktionsanlage, die später auf AFK-Betrieb umgestellt werden soll. Die Gruppe arbeitet konzentriert zusammen, um die Grundstruktur zu errichten.
Fertigstellung und Inbetriebnahme
07:58:58Nach intensiver Arbeit wird die Creeper-Farm vollendet, mit Trapdoors und Golems zur Sicherung. Die Gruppe diskutiert Herausforderungen wie das massive XP-Problem auf dem Server, das schnelle Reaktionen erfordert. Bastian optimiert die Anlage, während Heiko auf die Produktionsrate von 12.000 Gunpowder pro Stunde hinweist. Probleme mit möglichen Spawnpunkten unterirdischer Höhlen werden als zukünftige Aufgabe identifiziert. Die Farm wird als funktionstüchtig bestätigt.
Optimierung durch Wasseraufzug
08:16:39Die Spawn-Raten der Farm werden als zu gering eingeschätzt, da unterirdische Höhlen Spawn-Punkte blockieren. Als Lösung wird der Bau eines Wasseraufzugs diskutiert, um die AFK-Position auf 128 Blöcke Höhe zu verlegen und bessere Spawns zu ermöglichen. Die Gruppe erwägt, den Aufzug direkt am bestehenden Loch zu installieren und die Creeper hochzubefördern. Dieser Schritt soll Effizienzsteigerung bringen, ohne die gesamte Anlage neu bauen zu müssen.
Test und Anpassung des AFK-Punkts
08:25:20Ein Spieler testet den neuen AFK-Positionierungspunkt mit Katzenfütterung, während die Gruppe Baupläne für den Wasseraufzug bespricht. Diskutiert werden Höhenanpassungen (170-190 Blöcke), um Mobs vor dem Verdünnen im Wasser zu schützen. Ein Schneegolem wird als Alternative zur Steuerung des Mob-Verhaltens vorgeschlagen. Die Gruppe erkennt Denkfehler in der ursprünglichen Planung und passt die Taktik an, um Effizienz zu gewährleisten.
Finales Upgrade und Problemlösung
08:31:53Nach weiteren Optimierungen wird klar, dass Creeper oben 'low gemacht' werden müssen, da sie sonst im Wasser versinken. Die Gruppe nutzt Eis und Soul Sand für den Transport und baut zusätzliche Katzen ein, um Mobs in den Aufzug zu leiten. Ein Schneegolem wird als Unterstützung platziert. Trotz anfänglicher Fehler wird die Farm als erfolgreich eingestuft, mit verbesserten Spawn-Raten und einer stabilen Produktion von Schießpulver.
Ergebnisbestätigung und Zusammenfassung
08:36:57Die Farm ist voll funktionsfähig, mit hohem Loot durch verbesserte Mechaniken. Spieler berichten von massiven Todeszahlen von Drowned und Creeper, was die Effizienz bestätigt. Die Gruppe diskutiert die Verteilung der Ressourcen und würdigt die Zusammenarbeit. Die Anlage liefert nun kontinuierlich Schießpulver und XP, was die anfänglichen Baupläne übertrifft. Als next Steps werden Villager-Updates und weitere Skalierungspläne erwogen.
Creeper-Farm-Fehlersuche
09:04:21Die Crew bemerkt ein Problem mit der Creeper-Farm: Creepers zeigen keine Angst vor der platzierten Katze, obwohl sie eigentlich fliehen sollten. Es folgen verschiedene Testreihen mit Trapdoors, Blöcken, Teppichen und Slabs, um das Verhalten zu analysieren. Die Gruppe diskutiert Server-Einstellungen, Spawn-Mechaniken und mögliche Fehler in der Konstruktion. Trotz mehrfacher Modifikationen bleibt das Problem bestehen, und sie überlegen, ob ein Schadenstrigger (Falldamage) die Lösung sein könnte.
Temporäre Farm und Tauschangebote
09:11:15Ein Spieler berichtet von einem verlorenen Containerschiff aus dem Vorjahr und neuen Bauplänen für ein großes Boot. Ein Tauschangebot wird gemacht: Ein getrunkener Trank wird erwähnt, und es wird abgemacht, sich gegenseitig mit nützlichen Gegenständen zu unterstützen. Die Gruppe diskutiert, dass die aktuelle Creeper-Farm nur temporär ist, um Schießpulver für Ausrüstung zu farmen, und plant, Besuchern den Zugang zu erlauben, wenn sie das ernte Schießpulver zurücklassen.
Monopoly-Projekt-Pitch
09:22:46Ein neuer Besucher fragt nach Clean Stone für einen Bauprojekt. Es wird ein Monopoly-inspiriertes Basis-Konzept vorgestellt: Jeder Teilnehmer bekommt eine Straße mit einer Farm. Wer alle Farben (Straßentypen) sammelt, erhält tägliche Belohnungen (z. B. Subs). Der Plan wird als komplex und verbesserungswürdig diskutiert, insbesondere weil der Elevator-Pitch zu lang war. Die Idee umfasst auch ein spielbares Monopoly-Spiel auf der Basis selbst.
Freizeitpark-Planung mit Minigames
09:41:21Ankündigung eines Freizeitparks mit Minigames. Konkrete Ideen sind Dosenwerfen mit Windcharges oder Schneebällen, ein Rätsel mit bewegten Dosen oder ein Zielschießspiel mit TNT-Werfern. Ein detailliertes Konzept für ein Dosenwurfspiel wird skizziert: Schneebälle fliegen, eine Redstone-Konstruktion erkennt Treffer über Target-Blöcke und berechnet Punkte. Andere Spiele wie ein 'TNT-Angel-Spiel' auf einer Bühne werden ebenfalls erwogen.
Elevator-Probleme und Besuch
09:46:55Besucher desigierter Wasser-Elevator verursacht Schaden bei Mobs und Spielern. Es folgt eine Diskussion über mögliche Ursachen (Stacking in Wänden) und Lösungen mit Hopper-Minecarts. Später taucht 'Mr. Moor' auf, erkundet die Creeper-Farm und lobt das Design. Er erwähnt eine 'Scam-Farm' mit einem unmodifizierten Zombie-Spawner, bei der Eintrittsgeld verlangt wird. Es wird über eine Umgestaltung des Elevators mit Wasserstürzen diskutiert.
Spawn-Mechaniken und Gunpowder-Nutzung
09:51:34Eine Erklärung zum Spawn-Verhalten: Durch die Höhe von zwei Blöcken und Trapdoors an der Decke spawnen nur Creepers (da sie kleiner sind), keine Zombies oder Skelette. Boden-Teppiche verhindern Spinnen-Spawns. Katzen verjagen Creepers nicht mehr, wie zuerst angenommen. Die Gruppe freut sich über die hohe Schießpulver-Ausbeute der Farm und regelt den Zugang: Besucher dürfen Schießpulver nutzen, müssen es aber in der Farm-Kiste zurücklassen.
Ausrüstung und Villager-Tausch
10:01:54Nach der Farm-Fertigstellung plant die Gruppe, ihre Ausrüstung mit Verzauberungen wie Looting, Unbreaking und Mending zu vervollständigen. Sie erwägen, bei anderen Spielern (z. B. 'Uru Talks') nach fehlenden Verzauberungsbüchern zu fragen oder Villager zu tauschen, um bessere Händler zu erhalten. Gleichzeitig wird über ein mysteriöses Muster in der Kleidung eines Creeper-Pixels diskutiert (CC oder HH?), was zu einer humorvollen Farbdiskussion führt.
Hausbesuch und interaktive Momente
10:07:56Ein Spieler lädt andere in sein selbstgebautes 'Porno-Haus' ein und zeigt es. Es entsteht eine humorvolle Diskussion über 'Rotweingläser' (die Anzeige für die Power-Bar), die als Symbol für Energie und Laufgeschwindigkeit interpretiert wird. Die Gruppe interagiert mit einem neuen Besucher (Romatra), gemeinsam wird Brot gegessen und über Haushalts-Charme gelacht. Zum Abschluss werden noch letzte Verzauberungen an Ausrüstung diskutiert.
Enchanting-Diskussion und unerwartete Fehler
10:10:09Es werden Enchantments wie Unbreaking 3 und Protection besprochen, während der Streamer ein Rüstungs-Enchanting von Franz analysiert. Während des Guckens kommt es zu technischen Problemen, bei denen der Streamer den Überblick verliert und schockiert auf die Ergebnisse reagiert. Ein Off-Topic-Moment über eine 'Total Ausfall'-Zählung folgt, bevor der Fokus auf das Erlebnis des aktuellen Spiels gelenkt wird.
Bauarbeiten und geheime Räume
10:11:09Der Streamer präsentiert einen selbstgebauten, ungewöhnlichen 'Hacken'-Ersatz für Getreideernten und entdeckt einen Geheimgang. Dieser führt zu einem als 'geheimer Sexraum' bezeichneten Bereich, der noch eingerichtet werden soll. Es folgen Diskussionen über Bodenverlegung in Lila-Färbung und Kritik an der katastrophalen Aussehen des Baus, während Wasserhahn-Probleme diskutiert werden.
Farm-Bewertung und Villager-Austausch
10:13:36Nach einer missverständlichen Begrüßung bewertet ein Besucher die Farm des Streamers als ineffizient, da sie tiefer sein könnte. Der Streamer gibt zu, einen Staff (Gegenstand) besucht zu haben, und plädiert für einen Villager-Austausch mit Udo Torx, dessen Mending-Trade günstiger ist. Geplant ist eine nächtliche Aktion mit Happy Gas, um Villager auszutauschen und bessere Enchantments wie Protection 4 zu erhalten.
Großbauprojekte: Atterhorn und Containerschiff
10:15:56Der Streamer plant ein ambitioniertes Bauvorhaben: Das 'Atterhorn' – einen riesigen Berg im Schweizer Stil mit Skirennen und Zielstadion. Zusätzlich soll eine Gondelbahn nach Österreich führen. Warnungen vor Bauprojekten mit Hugo werden ignoriert. Ein Containerschiff mit riesiger Länge wird als weiteres Projekt angekündigt, inspiriert von einem vergangenen Rubik's Cube-Bau mit Biomen.
Grind-Pläne und persönliche Anekdoten
10:21:19Diskussionen über Schlafgewohnheiten dominieren: Der Streamer beschreibt seine Routine, nachts aufzustehen, ungesunde Snacks zu essen und weiter zu streamen. Er vergleicht dies mit Zuschauern, die ähnliche Verhaltensmuster haben. Es folgt ein Wortwechsel über den 'Craft Attack'-Song, den ein Zuschauer erstellte. Später wird über den bevorstehenden Grind und mögliche Stream-Endzeiten gesprochen.
Bone Meal Farm und technische Herausforderungen
10:37:04Der Streamer plant eine komplexe Bone Meal Farm und wird von Besuchern über den Schwierigkeitsgrad befragt. Experten bestätigen, dass solche Farmen für Anfänger sehr herausfordernd sind (Stufe 8/10), ermutigen aber zum Ausprobieren. Diskussionen über Redstone und Design-Herausforderungen folgen. Gleichzeitig wird über die Installation von Voice-Mods und die Überprüfung externer Programme diskutiert.
Geheime Mission und Villager-Transfer
10:42:27Nach einem erfolgreichen Villager-Tausch (u.a. Unbreaking, Mending, Protection) trifft der Streamer Uro und beschuldigt ihn, nach einem 'Koffer' zu suchen. Es folgt eine scherzhafte Konfrontation ('Klebeband'-Kommentar). Später schleust der Streamer Villager in einen Bunker ein und plant, diese für bessere Preise zu nutzen. Gleichzeitig wird eine Bone Meal Farm weiter optimiert.
Baufrust und Studio Ghibli-Inspiration
10:47:58Der Streamer kämpft mit Layout-Anweisungen und Verzögerungen, während er eine neue Hauptbase plant. Inspiriert von Studio Ghibli (Totoro, Katzenbus) soll die_base wie eine fiktive 'Faux Ghibli'-Stadt aussehen. Es folgt ein Kurzbesuch bei Nachbarn wie Romatra, der einen Pokémon-Hof plant, und der Regen in der Savanne wird thematisiert.
Containerschiff-Design und Elytra-Diskussion
10:52:14Das Containerschiff wird als 'Containerturm' geplant, wobei Enchantments wie Protection und Unbreaking ergänzt werden müssen. Ein Besucher schlägt vor, Elytra zu nerfen (nur Gleiten ohne Raketen), um Trident nutzbarer zu machen. Der Streamer stimmt zu, dass Elytra aktuell zu dominant ist. Gleichzeitig werden Pläne für eine XP-Farm und ein Fusi-Turnier (Kings League) besprochen.
Trading-Session und technische Pannen
10:57:27Während des Villager-Trading für Emeralds und Bücher kommt es zu einer Auseinandersetzung über 'Store'-Besitzrechte. Der Streamer entschuldigt sich später für frühere Gemeinheiten. Technische Probleme treten auf: Ein kaputter PC (CPU/Wasserkühlung) wird am Sonntag notfallmäßig repariert. Parallel wird das Kings League-Spiel beobachtet und ein Minecraft-Greenscreen für Zuschauer geplant.
Finale Interaktionen und RPG-Farmen
11:17:50Der Streamer hilft Basti bei einer Kerzenlieferung aus der 'Angel City' und diskutiert Container-Platzierungen. Es folgt eine Konfrontation über einen fehlenden Amboss, der versehentlich in einer Mobfarm platziert wurde. Abschließend werden RPG-Farmen (Slime-Boys) erklärt und ein letztes Trading für Level-Ziele durchgeführt, bevor der Stream ausklingt.
Eigenentwickelte Farm-Reservierungs-App
11:21:39Ein Spieler präsentiert eine selbst programmierte App, mit der man den Belegungsstatus von Farmen überprüfen und Slots für geplante Nutzungen reservieren kann. Diese Entwicklung wird als sehr praktisches Tool für die Koordination im Server-Gemeinschaftsbetrieb gelobt, wobei technische Details wie das Vergessen eines Buchstabens im Code humorvoll kommentiert werden.
Finalisierung des Equipments und Gunpowder-Farm
11:24:05Nach langer Vorbereitung wird das Endgame-Equipment vollständig verzaubert, inklusive Rüstung ohne Depth Strider. Parallel dazu wird eine hoch effiziente Doppelkiste Gunpowder-Farm gefeiert, die trotz hoher Spielerlast überraschend gute Erträge liefert – ein Meilenstein für die Fortbewegung im Nether und spätere Bauvorhaben.
Nether-Vorbereitungen und Trial-Chamber-Pläne
11:26:32Mit abgeschlossenem Equipment plant das Team den frühen Nether-Zugang am Dienstag, um Netherite-Upgrades vorzubereiten. Gleichzeitig wird die Erkundung von Trial Chambers als nächste Hauptquest diskutiert, wobei die riesigen Kupfervorkommen dortthematisiert werden – potenziell 10.000 Kupferblöcke pro Chamber für große Bauvorhaben.
Massive Sub-Gifts und Community-Support
11:30:13Der Stream erlebt eine Welle an Spenden: 50+ verschenkte Subs, mehrere längere Abonnements (bis 63 Monate) und Bits werden gefeiert. Besondere Erwähnung finden Giano (5 Subs), Jäger (3 Monate), R-Drakoon (13 Monate) und Falki (2 Monate). Dieser Community-Boost wird mit emotionalem Dank und Überraschung quittiert.
Tierzucht-Ambitionen und Axolotl-Suche
11:38:22Das Team diskutiert intensiv die Zucht von Axolotls (inklusive Blau-Ton) und Pandas als prestigeträchtige Projekte. Parallelen zum früheren Craft Attack 10 werden gezogen, wo grüne, gelbe und lila Lichter durch Froglet-Farms erzielt wurden – eine Tradition, die mit einer Zwölf-Stunden-Clap-Tradition wiederbelebt werden soll.
Problematische Lush-Cave-Erkundung
11:44:42Die Erkundung einer versprochenen Lush Cave entpuppt sich als enttäuschend leer ("sehr tote Lush Cave"). Trotz intensiver Suche nach Axolotls wird nur eine einziger Fund gemacht. Der Frust über die erfolglose Mission führt zu humorvollen Diskussionen über Tierhaltung (Lama-Ernährung, Edgar das Schwein) und grundlegende Survival-Techniken.
Entschuldigung mit Geschenk und Versöhnung
12:16:56Nach einem Missverständnis um einen Amboss entschuldigt sich ein Spieler öffentlich und bringt ein Ersatzgeschenk. Dies eskaliert kurz zu einer humorvollen "Rache"-Aktion mit Einsperren und Item-Diebstahl, bevor die Versöhnung mit einem weiteren Geschenk (einem Totem) besiegelt wird – als Beispiel für positive Konfliktlösung im Team.
Basis-Gestaltung mit Banner-Alphabet
12:37:35Das Team plant die ästhetische Gestaltung ihres gemeinsamen Gebiets mit riesigen Banner-Buchstaben (2x2-Schriftzügen). Nach Tutorialsuche und Materialberechnung (96 Wolle) wird die Platzierung diskutiert – kombiniert mit der Errichtung von Strukturen wie Kirchen. Ziel ist ein visuell beeindruckender und funktionaler Hauptstützpunkt für das gesamte Event.
Priorisierung von Eisenfarm und Infrastruktur
12:47:13In diesem Abschnitt wird die weitere Vorgehensweise nach dem Start besprochen. Es wird festgelegt, dass nach der Einrichtung des Hubs und der Trial Chamber als nächste Quest der Bau einer Eisenfarm im Fokus stehen soll. Die Diskussion konzentriert sich auf die Standortwahl und die Optimierung des bestehenden Containersystems, um Platz für die neue Farm zu schaffen. Dabei werden Kapazitätsberechnungen und Performance-Aspekte für den zukünftigen Ausbau der Basis diskutiert.
Funktionsweise der Knochenmehl-Farm und Chunk-Loader
13:15:45Heiko erklärt detailliert die Funktionsweise seiner selbstgebauten Knochenmehl-Farm. Das Prinzip basiert auf Cleanstone-Generatoren, die durch Lava- und Wasserfluss entstehen. Durch das Auftragen von Bonemeal auf Moosblöcke und den Einsatz von Kolben zur kontinuierlichen Erneuerung des Materials wird ein effizienter Farm-Prozess ermöglicht. Zudem wird die Problematik der Chunk-Ladung erörtert und eine Lösung mittels Enderperle als Chunk-Loader vorgestellt, um die Farm auch bei Entfernung stabil zu halten.
Auftrag für geheime 2x2-Pistentür mit Redstone
13:39:16Basti erteilt Heiko den Auftrag, eine versteckte 2x2-Pistentür mit kreativem Trigger zu entwerfen. Die Herausforderung liegt darin, die Tür mechanisch unauffällig zu gestalten, sodass keine sichtbaren Redstone-Komponenten wie Comparator stören. Es werden mehrere Konzepte diskutiert, darunter der Einsatz von Slime-Blöcken für einen Double-Piston-Extender, Creaking-Detektoren für player-gesteuerte Auslöser oder klassische Methoden wie Bucherregal-Triggers. Ziel ist ein unsichtbarer, aber funktionstüchtiger Eingangsbereich.
Planung des Infinity Castle mit TNT-Duper-Alternative
14:00:46Die Ankündigung des großen Projekts 'Infinity Castle' erfolgt mit dem Ziel, ein riesiges, unendlich erscheinendes Schloss unterirdisch zu erschaffen. Da hierfür massive Bodenräume freigesprengt werden müssen, wird TNT-Duper als Methode evaluiert. Da Quarz für Observer im Nether noch nicht verfügbar ist, sucht das Team nach einer Nether-unabhängigen Alternative für effizientes Sprengen. Die Diskussion zeigt die Kooperation, um Lösungen für ressourcenbeschränkte Bauphasen zu finden.
Erste Baupläne und dramatischer Verlust
14:02:10Zu Beginn des Streams plant die Community eine Creeperfarm für effiziente Sprengungen und diskutiert die Nutzung von Tridents in der frühen Phase von Craft Attack. Ein Creeper verursacht eine verheerende Explosion, die alle Items des Streamers zerstört – darunter verzauberte Ausrüstung und Villager-Trades. Dieser Verlust wird als wiederkehrendes Problem vergangener Jahre beschrieben, bei dem Bugs halfen, aber hier zu massivem Frust führt.
Diamanten-Drama um Heiko
14:37:27Heiko steht im Zentrum eines Konflikts: Ihm wird vorgeworfen, 18 Diamanten von Basti gestohlen zu haben, unter Drohungen eines 'Mannes mit Entenhänden'. Nach intensiven Gesprächen gibt Heiko versehentlichen Diebstahl zu und gibt die Diamanten zurück. Später wird Winne ebenfalls bestohlen, doch Heiko zeigt Reue und löst die Situation auf, während ein mysteriöser Container an der Küste auftaucht und für Verwirrung sorgt.
Redstone-Geheimtür mit Erfolg
15:46:07Nach stundenlangen technischen Herausforderungen mit Redstone, Pistons und Signalverzögerungen gelingt der Bau einer komplexen 2x2-Geheimtür, die äußerlich nicht erkennbar ist. Der Erfolg wird gefeiert, und es wird ein weiterer Eye-Tracker für Basti's Kisten geplant. Die Tür wird mit Glazed Terracotta und Öfen verkleidet, um sie zu tarnen und den geheimen Zugang abzuschließen.
Streamabschluss und Ankündigungen
16:02:43Am Ende des Streams wird bekannt gegeben, dass alle Craft-Attack-Videos zukünftig auf dem Hauptkanal 'HeikoCastCrafter' und einem Zweitkanal erscheinen. Partner wie Nitrado werden beworben, mit einem Rabattcode für 10% auf den ersten Monat von Meal Prep sowie einem Gewinnspiel mit 25.000 Euro. Zuschauer werden zum Folgen und Besuch der Social-Media-Kanäle aufgefordert.