EVE Fanfest 2025 Livestream Day 1
EVE Fanfest 2025: Eröffnungszeremonie, Datenanalyse und Ausblick

Das EVE Fanfest 2025 begann mit einer Willkommenszeremonie, die Allianzen und Korporationen aus aller Welt vereinte. Datenanalysen beleuchteten epische Schlachten und Zerstörungen im Spiel. Die Moderatoren gaben einen Ausblick auf kommende Vorträge, Panels und die EVE-Keynote, die neue Informationen verspricht. Die Community und der Austausch untereinander stehen im Mittelpunkt.
Eröffnung des EVE Fanfest 2025 und erster Eindruck
00:16:52Das EVE Fanfest 2025 hat offiziell begonnen, und die Hosts teilen ihre ersten Eindrücke. Nach gestrigen Innet-Meetups und dem Besuch verschiedener Treffpunkte freuen sie sich, dass das Fanfest nun richtig losgeht. Die Open-Ceremony steht kurz bevor. Besonders hervorgehoben wird die wachsende Anzahl der Teilnehmer im Vergleich zum Vortag, was zur Schließung eines ganzen Stockwerks führte. Die Hosts freuen sich darauf, die Community in der Flesch zu treffen und die Gesichter hinter den Ingame-Namen kennenzulernen. Es wird betont, dass EVE Online vor allem durch seine Community und weniger durch die Schiffe im Spiel geprägt ist. Die Hosts planen, die Marketplace und möglicherweise die Römer-Kamera zu nutzen, um Einblicke in das Geschehen zu geben. Die Geschichte von EVE wird ebenfalls thematisiert, und die Hosts laden dazu ein, die Gesichter und Reaktionen der Teilnehmer nach den Präsentationen einzufangen. Abschließend wird die einzigartige Atmosphäre des Veranstaltungsortes gelobt, der im Vergleich zum vorherigen größer und offener wirkt, was das Gefühl des Aufwachsens der Community widerspiegelt. Es wird auch die gute Wetterlage hervorgehoben, die es ermöglichte, die Partner zu treffen und das EVE-Monument ohne Regen zu besuchen. Insgesamt sind etwa 30 bis 40 Partner auf dem Fanfest vertreten.
Willkommenszeremonie und Rückblick auf vergangene Ereignisse
00:34:09Die Willkommenszeremonie des Fanfest 2025 beginnt mit CCP Swift, CCP Lumi und CCP Larrikin, die die Teilnehmer begrüßen und die große Anzahl anwesender Allianzen und Korporationen hervorheben. Insgesamt sind 177 Allianzen und 529 Korporationen aus 47 Ländern vertreten. Die Alliance Attendance Cup wird verliehen, wobei Goon Swarm Federation mit 127 Teilnehmern den ersten Platz belegt. Es werden drei neue Expansionen angekündigt: Havok, Equinox und Revenant. Ein Shoutout geht an CSM19 für ihre Arbeit. Die Hosts blicken auf die Ereignisse in New Eden zurück, darunter Dread Brawls und PvP-Kämpfe, und heben einen Kampf hervor, bei dem drei Faction Titans zerstört wurden. Auch die Wormholer werden erwähnt und für ihre Aktivitäten gelobt. Die Community hatte die Möglichkeit, eines der ältesten Rätsel der Welt zu lösen: Was unter der Axt auf einer Karte vergraben liegt – die Antwort ist der Tod. Die besten Spieler werden geehrt, darunter Heinrich IV, Con Paso und Shepard E. von den Baba Yagas mit den meisten Abschüssen. Das Alliance Tournament 20 wird ebenfalls erwähnt, bei dem die Tuskers den Sieg errangen. Die Alliance Tournament Trophy wird präsentiert und im Büro ausgestellt. Die Hosts sprechen über die Kreativität der Spieler bei der Gestaltung von Skins und erwähnen den Skin-Designer Sven Bauer. Die History Wall wurde um das Jahr 2024 erweitert, und die Spieler können ihre Spuren auf der Wand hinterlassen.
Datenanalyse und Schlachten in EVE Online
00:49:37CZB Larrikin präsentiert eine Datenanalyse der letzten 18 Monate, beginnend mit dem Thema Moon Goo. Es werden zwei Methoden zur Gewinnung von Moon Goo erläutert: Upwell Raffinerien und Mentanox Mondbohrer. Seit der Einführung der Mentanox wurden fast 20.000 Stück eingesetzt, um diese herum fanden etwa 5.900 Schlachten statt, an denen durchschnittlich 30 Charaktere beteiligt waren. Insgesamt wurden Schiffe im Wert von 13 Billionen ISK zerstört. Die Schlacht von Ignoiton zwischen Deepwater Hooligans und Snuffed Out wird detailliert beschrieben, bei der es zu einer Eskalation mit Dreadnoughts kam und über 2 Billionen ISK zerstört wurden. Es folgt eine Analyse der elektronischen Kriegsführung in dieser Schlacht, wobei die Auswirkungen auf Fregatten, Schlachtschiffe und Dreadnoughts untersucht werden. Anschließend wird die Schlacht von 1NTAC FJ8, auch bekannt als Almost Titan Royal Flush, zwischen Fraternity und Initiative behandelt, bei der fast 4 Billionen ISK zerstört wurden. Der Schaden wurde hauptsächlich von Dreadnoughts und Titans verursacht. Fünf Titans wurden zerstört, darunter seltene Faction Titans wie der Azariel, der Vanquisher und der Komodo. Abschließend wird die Schlacht von Waffle in einem C6-Wormhole im Rahmen des War in Heaven analysiert, bei der Schiffe im Wert von 330 Milliarden ISK zerstört wurden. Ein Spieler steuerte während der Schlacht 14 Charaktere, während ein anderer in Waffle sogar 29 Charaktere kontrollierte.
Ausblick auf die kommenden Programmpunkte und Community-Interaktion
01:06:48Die Moderatoren zeigen sich beeindruckt von den Geschichten und Ereignissen, die die Spieler in EVE Online erleben und gestalten. Sie kündigen weitere Programmpunkte für den Tag an, darunter einen Vortrag von Dr. Ronald Turner, einem NASA-Wissenschaftler und EVE-Spieler, sowie ein Panel mit Vertretern der NPSI-Communitys. Den Abschluss des Tages bildet die EVE-Keynote, auf der neue und spannende Informationen enthüllt werden sollen. Für den nächsten Tag wird ebenfalls ein umfangreiches Programm angekündigt, das unter anderem die nächste Expansion thematisieren wird. Die Moderatoren ermutigen die Teilnehmer, sich auszutauschen und die verschiedenen Panels und Vorträge zu besuchen. Sie geben den Tipp, das EVE-Monument zu besuchen und dort nach dem eigenen Namen zu suchen. Außerdem wird auf eine NFL-Thematik hingewiesen, die im Zusammenhang mit der morgigen Expansion-Keynote relevant sein wird. Abschließend bedanken sich die Moderatoren bei den Sponsoren, die das Fanfest ermöglichen. In einem kurzen Fazit loben die Moderatoren die gelungene Eröffnungszeremonie und die interessante Datenanalyse. Sie betonen die Bedeutung der Community und die Tatsache, dass es in EVE Online nicht nur um ISK geht. Die Moderatoren freuen sich über die große Anzahl anwesender Spieler und die Möglichkeit, die Gesichter hinter den Ingame-Namen kennenzulernen. Sie heben hervor, dass die Community ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist und dass viele Freundschaften und Beziehungen durch EVE Online entstanden sind. Die Moderatoren bedanken sich bei den Third-Party-Entwicklern für ihre wertvollen Tools und Dienste, die das Spielerlebnis bereichern. Sie ermutigen die Teilnehmer, die Gelegenheit zu nutzen, um Kontakte zu knüpfen und sich mit anderen Spielern auszutauschen.
Erinnerungen an frühe EVE-Erfahrungen und Community-Aspekte
01:21:12Es werden persönliche 'EVE-Momente' geteilt, darunter die erste Erfahrung mit einem Wurmloch und die Überraschung, auf unbekannte Gegner und zerstörte Planeten zu stoßen. Die Bedeutung der Community in EVE Online wird hervorgehoben, wobei der Spaß am Spiel und das gemeinsame Erleben im Vordergrund stehen. Erfahrungen als neuer Spieler werden diskutiert, einschließlich der Aufregung über erste Erkundungen und die Teilnahme an Flottenaktionen. Die Wichtigkeit von Logistik-Piloten in Flotten wird betont, und es wird auf offene NPSI-Flotten für neue Spieler hingewiesen, bei denen Fragen beantwortet und geholfen wird. Ein Beispiel ist eine Kitchen-Sink-Kreuzerflotte, die erfolgreich ein Kapital-Schiff ausschaltet, was neuen Spielern ein aufregendes PvP-Erlebnis bietet. Die Player-Driven Events in EVE Online werden als einzigartig hervorgehoben, und die organischen Inhalte, die durch Spieleraktionen entstehen, werden gelobt. Abschließend wird über LAN-Partys und die fortlaufende Natur von EVE Online diskutiert, wobei eine Anekdote über einen Umzug einer Allianz während eines Livestreams erzählt wird.
Einblick ins Fanfest und geplante Aktivitäten
01:32:45Es wird angekündigt, dass es eine Kamerafahrt durch das Fanfest geben wird, um Zuschauern einen Einblick in die Veranstaltung zu geben. Es wird erwähnt, dass bereits viele Leute anwesend sind und es eine große Fläche zu erkunden gibt. Die Moderatoren befinden sich in der Harpa Konzerthalle und genießen die Hintergrundmusik. Die Kapselpiloten haben bereits die zwei Flohs durchgesperrt, was die Atmosphäre beruhigt hat. Es wird geplant, die Zuschauer durch das Fanfest zu führen und ihnen die verschiedenen Stände zu zeigen. Der Fokus liegt darauf, die Geschichte von EVE Online zu präsentieren, einschließlich einer Wand, die die gesamte Historie des Spiels darstellt. Es wird erwähnt, dass es schwierig ist, sich fortzubewegen, da es so viel zu sehen gibt, aber es wird versprochen, die Zuschauer die ganze Woche über auf dem Laufenden zu halten, einschließlich After-Show-Streams bis Mitternacht. Es wird ein kurzer Blick auf die Vanguard-Zone geworfen, wo CCP Peaceful und andere Teammitglieder anwesend sind. Die Moderatoren planen, später am Tag live von dort zu streamen und laden die Zuschauer ein, die sozialen Medien und den Vanguard-Discord zu verfolgen, um weitere Informationen zu erhalten. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass EVE-Corporations Vanguard-Spieler rekrutieren könnten.
Erkundung der EVE-Geschichte und Community-Charity
01:40:11Es wird eine Wand mit der Geschichte von EVE Online erkundet, beginnend mit dem Jahr 2003. Die Moderatoren kommentieren die alten Designs und Modelle im Spiel und diskutieren die erste Allianz, Ustra Khan. Sie betrachten einen Mining Thorax und erinnern sich an die Anfänge des Spiels. Die Bedeutung des CSM (Council of Stellar Management) wird hervorgehoben, der bereits 2001 konzipiert wurde, um Spieler-Feedback zu integrieren. Die erste Fanfest im Jahr 2004 wird erwähnt, und es werden Trivia-Fragen für die Zuschauer gestellt. Die schnelle Zunahme der Spielerzahlen in den frühen Jahren wird bestaunt, und die ersten Kriege zwischen Allianzen werden erwähnt. CCP erwirbt die vollen Publishing-Rechte für EVE Online, was als wichtiger Schritt hervorgehoben wird. Die Konstruktion von Geeta im Jahr 2005 wird erwähnt, sowie die Highsec-Ganker. Die Moderatoren betonen, dass ein Großteil der Inhalte von Spielern erstellt wurde. Sie erwähnen die erste Community, Sisters of EVE-Fundraiser, und betonen die unglaublichen Charity-Beträge, die durch Spendenaktionen gesammelt wurden. Die Ankunft der Titans im Jahr 2006 und der erste Mothership-Verlust im Jahr 2007 werden diskutiert. Abschließend wird ein kurzer Blick auf die Vanguard-Zone geworfen, und die Moderatoren planen, später am Tag dorthin zurückzukehren, um live zu streamen.
NASA's NIAC Programm: Innovation und Science-Fiction
01:57:11Ron Turner, ein Auftragnehmer, spricht über das NASA Innovative Advanced Concepts (NIAC) Programm. Er bedankt sich bei den EVE-Organisatoren für die Einladung und erzählt von seiner Kindheit an der Space Coast in Florida, wo er alle Apollo-Starts miterlebte. Er teilt seine persönliche Verbindung zu EVE Online, die durch seinen Sohn Tyrus Tenebron begann. Er beschreibt seine Anfänge im Spiel im Jahr 2009 und seine Vorliebe für den Industrie-Aspekt. Turner erklärt, dass NIAC frühe Innovationen finanziert und das Ziel hat, das Mögliche in der Luft- und Raumfahrt zu verändern. Das Programm sucht nach aufregenden, potenziellen Durchbrüchen, die noch unerforscht und glaubwürdig sind und in einer Referenzmission angewendet werden können. Ein ideales NIAC-Projekt löst zunächst Begeisterung aus, gefolgt von Skepsis. Ein Video verdeutlicht die Essenz von NIAC, indem es zeigt, wie Science-Fiction die Grundlage für zukünftige Technologien legt. NIAC finanziert visionäre Konzepte von diversen Quellen und unterstützt Wissenschaftler und Ingenieure. Das Programm zielt darauf ab, die Zukunft zu transformieren und die Grenzen des Möglichen zu erweitern, um NASA bei der Gestaltung des nächsten Kapitels der Weltraumforschung zu helfen. NIAC wird als NASA's 'Dream Shop' bezeichnet, die sich mit Ideen befasst, die über das Übliche hinausgehen.
NIAC und die Förderung von STEM durch Partnerschaft mit World Book Encyclopedia
02:19:26NIAC wird als eine Möglichkeit gesehen, STEM (Science, Technology, Engineering, manchmal STEAM, Art) zu fördern. Die World Book Encyclopedia erkannte die Bedeutung der Arbeit von NIAC und begann eine Zusammenarbeit, die zu drei Buchreihen mit jeweils acht Büchern führte. Jedes Buch konzentriert sich auf einen NIAC-Fellow und seine Arbeit, wobei ein detaillierter Einblick in ihren Werdegang und ihre Motivation gegeben wird. Es wird untersucht, was sie dazu bewogen hat, ihren jeweiligen Beruf zu ergreifen und welche Erfahrungen sie zu den Personen gemacht haben, die sie heute sind. Das Programm hat im Laufe der Jahre Tausende von Vorschlägen erhalten und bisher 329 Auszeichnungen vergeben, darunter 230 Phase-1-, fast 100 Phase-2- und 6 Phase-3-Auszeichnungen. NIAC finanziert ein breites Spektrum von Personen, von Garagen-Erfindern bis hin zu Mitarbeitern nationaler Labore, solange sie eine gute Idee haben. Etwa ein Drittel der Studien von NIAC fließen zu NASA oder JPL, ein weiteres Drittel zu Hochschulen und Universitäten und das letzte Drittel zur Industrie, einschließlich Garagen-Erfindern, nationalen Laboren, großen Unternehmen und aufstrebenden Unternehmen. Diese Verteilung ist das Ergebnis der Qualität der eingereichten Vorschläge und kein Quoten-System.
NIAC's Beitrag zur Realisierung des EVE-Universums
02:22:04NIAC trägt dazu bei, das EVE-Universum Realität werden zu lassen, indem es sich auf vier Schlüsselbereiche konzentriert: fortgeschrittene Raumfahrt, das Finden und Abbilden bewohnbarer Exoplaneten, die Erforschung und der Abbau von Monden und Asteroiden sowie das Leben und Arbeiten im Weltraum. Im Bereich der fortgeschrittenen Raumfahrt finanziert NIAC nukleare Konzepte, einschließlich Fusions- und Spaltungskonzepte, Antimaterie-Antriebe und fortschrittliche Sonnensegelkonzepte. Sogar Konzepte für die Energieübertragung, wie z.B. Laser- und Partikelantriebe, werden gefördert. Ein Laserantriebskonzept könnte beispielsweise winzige Raumfahrzeuge von der Größe eines Gramms zum nächsten Stern schicken, die diesen innerhalb von 20 Jahren erreichen könnten. Dieses Konzept erhielt externe Mittel von der Breakthrough Starshot Initiative. Ein Beispiel für ein von NIAC finanziertes Projekt ist der Direct Fusion Drive (DFD), ein Raketentriebwerk, das einen Fusionsreaktor zur Stromversorgung einer Plasmarakete nutzt. Dieses Triebwerk erzeugt sowohl Schub als auch Elektrizität für seine Nutzlast. Der DFD besteht aus einer linearen Anordnung koaxialer Magnete mit Spiegelmagneten an den Enden. In der Fusionsregion wird heißes Plasma durch Hochfrequenzheizung auf Temperaturen gebracht, die die Fusion ermöglichen. Die bei der Fusion entstehenden Teilchen geben Energie an das kühlere Plasma ab und werden schließlich durch Magnetfelder ausgestoßen, wodurch Schub entsteht. Die zusätzliche Wärme wird in Elektrizität umgewandelt.
Erforschung und Abbau von Monden und Asteroiden sowie Leben und Arbeiten im Weltraum
02:31:02NIAC hat innovative Methoden zur Entdeckung bisher unbekannter Asteroiden untersucht sowie Strategien zur Zerstörung oder Ablenkung von Asteroiden, die eine potenzielle Bedrohung für die Erde darstellen könnten. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Abbau von Asteroiden, eisigen Monden und der Mondoberfläche, was für EVE-Spieler von großem Interesse ist. Es wurden Studien zum Abbau von Asteroiden durchgeführt, von denen ein Video gezeigt wird, das ein Konzept für den Asteroidenabbau demonstriert, das sich in Phase 3 befindet. Joel Sersel ist eine der Personen, die sich leidenschaftlich für den Asteroidenabbau einsetzen. NIAC finanziert nicht nur Projekte, die zu NASA-Wissenschaftsmissionen beitragen, sondern auch kommerzielle Ideen. Im Bereich Leben und Arbeiten im Weltraum wurden Studien zu Habitaten, Lebenserhaltungssystemen und der Nutzung von Pilzmyzel als Baumaterial für Habitatstrukturen durchgeführt. Dieses Konzept befindet sich in Phase 3 und beinhaltet das Aussenden von wenig Material, das mit Regolith und Wasser vermischt wird, um das Wachstum von Pilzen und Myzel zu fördern, das dann als Hülle für das Habitat dient. Studien zur Abschwächung von Strahlung, sowohl durch aktive als auch passive Abschirmung, wurden ebenfalls gefördert. Ein weiteres Video zeigt, wie man Erde für ein großes Habitat herstellen könnte.
Die Bedeutung von Zeitinvestitionen in EVE Online und die Langlebigkeit des Spiels
02:51:49EVE Online zeichnet sich dadurch aus, dass die Zeit, die Spieler in das Spiel investieren, auch nach Jahren noch relevant ist. Im Gegensatz zu anderen MMOs, bei denen Ausrüstung und Fortschritte schnell veralten, bleiben die Fähigkeiten und Errungenschaften in EVE bestehen. Selbst nach einer längeren Pause können Spieler zu ihren alten Charakteren und Schiffen zurückkehren und feststellen, dass sie immer noch relevant sind. Dies macht EVE zu einem Spiel, bei dem sich die Zeitinvestition lohnt. Die Community und die Möglichkeit, mit Freunden zu spielen, sind ebenfalls wichtige Aspekte von EVE. Es ist ein Spiel, das auf sozialer Interaktion und Zusammenarbeit basiert und bei dem die Handlungen der Spieler einen großen Einfluss auf die Spielwelt haben können. Die Community ist ein großer Anziehungspunkt für EVE-Spieler. Es gibt viele Allianzen und Korporationen, die sich im Spiel treffen und interagieren. Diese Beziehungen können auch außerhalb des Spiels bestehen bleiben. EVE ist ein Spiel, das Freundschaften und Beziehungen fördert. Die Community ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und trägt dazu bei, dass es so lange besteht.
Die Bedeutung der Community und Kreativität in EVE Online
03:19:56CCP stellt die Sandbox zur Verfügung, aber es ist die Community, die diese in ein lebendiges Universum verwandelt. Das Spiel bietet Werkzeuge, Schiffe und Mechaniken, aber die Spieler hauchen EVE Leben ein. Es ist eine Leinwand für Kreativität und ein Spielplatz für Innovation. Eine engagierte Community, die Inhalte kreiert, führt zu mehr Aktivität und Wachstum im Universum. Jeder Spieler kann durch seine Handlungen etwas bewirken und zur Dynamik des Spiels beitragen. Die Community, Verbindung, Kreativität und Inhalte sind die vier Säulen von EVE Online. Es wird betont, wie wichtig es ist, dynamische und abwechslungsreiche Inhalte zu erstellen, um die Spieler zu fesseln und das Spiel interessant zu halten. Die Spieler werden ermutigt, über ihre Rolle im Spiel nachzudenken und wie sie zur Community beitragen können. Die Einfachheit spielt eine entscheidende Rolle, um das Spiel zugänglich und unterhaltsam zu gestalten, da EVE trotz seiner Komplexität durch die Einfachheit des Spielerlebnisses bereichert werden kann. Es wird hervorgehoben, dass EVE mehr als nur ein Spiel ist; es ist ein Universum, das von diesen vier Säulen getragen wird.
Fun Per Hour (FPH) und die Bedeutung von Spielspaß in EVE Online
03:24:03Um das Beste aus EVE herauszuholen, ist es wichtig, ein Gleichgewicht zwischen 'Fun per Hour' (FPH) und Grind zu finden. Reale Jobs sind oft eintönig und ohne Herausforderungen, aber EVE sollte kein Job sein. Mentale und emotionale Investition ist entscheidend, und man muss sein Gehirn dazu bringen, sich für das Spiel zu interessieren. Die Priorisierung von FPH über Grind verhindert Burnout und hält die Spieler engagiert. Simplicity spielt eine entscheidende Rolle, um tägliche Logins und den Wunsch zu spielen zu erzeugen. Es ermöglicht eine gute Balance zwischen Ambition und Genuss und stellt sicher, dass EVE eine Quelle der Unterhaltung bleibt und nicht zu einer Verpflichtung wird. Um den Fun-per-Hour-Wert zu verstehen, muss man die Variablen Engagement, Neuheit, soziale Interaktion, Wiederholung und Burnout berücksichtigen. Ein spontaner PvP-Roam zeichnet sich durch hohes Engagement, hohe Neuheit, hohe soziale Interaktion, geringe Wiederholung und geringe Reibung aus, während eine Mining-Flotte oft durch geringes Engagement, geringe Neuheit, fehlende soziale Interaktion und hohe Wiederholung gekennzeichnet ist, was zu Langeweile führen kann.
NPSI Rocks und die Bedeutung offener Communities in EVE Online
03:26:52EVE Online ist mehr als nur ein Spiel; es ist ein Universum, das von Community, Verbindung, Kreativität und Inhalten getragen wird. Wenn einer dieser Bereiche fehlt, leidet das gesamte Spielerlebnis. Die NPSI (Not Purple Shoot It) steht für die Freiheit, ohne Allianzen oder Koalitionen direkt in die Schlacht einzutauchen. NPSI.rocks ist ein von Spielern erstellter Kalender für Spieler, der Freiheit und Spaß in den Vordergrund stellt und als zentrale Anlaufstelle für öffentliche Inhalte dient. Der Kalender wird täglich mit Flotten aus ganz New Eden aktualisiert. Es wird betont, wie wichtig es ist, Vielfalt im Spiel zu erleben, um Burnout zu vermeiden. Viele Spieler spezialisieren sich auf eine einzige Aktivität und brennen dadurch aus. EVE ist dynamisch und erfordert Anpassungsfähigkeit. Offene Communities bieten Flexibilität, neue Erfahrungen und keine Verpflichtungen. Diese Gemeinschaften ermöglichen es auch vielbeschäftigten Spielern, wie verheirateten Personen mit Kindern und Jobverpflichtungen, sich für kurze Zeit zu engagieren und dann ihrem Alltag nachzugehen. Es wird auch die Bedeutung von Social Variety hervorgehoben, einschließlich Solo- und Gruppenspiel, sowie Low- und High-Stakes-Aktivitäten.
Vielfalt, Zugänglichkeit und offene Gemeinschaften in EVE Online
03:30:38Es wird betont, wie wichtig Vielfalt in EVE ist, um Langeweile zu vermeiden. Viele Spieler brennen aus, weil sie sich nur auf eine einzige Aktivität konzentrieren oder weil Inhalte, die sie mögen, nicht aktualisiert werden. EVE ist jedoch dynamisch und erfordert Anpassungsfähigkeit. Zugänglichkeit ist ebenfalls wichtig, um Inhalte frisch zu halten und den Zugang zu ermöglichen. Offene Gemeinschaften spielen hier eine entscheidende Rolle, da sie keine Verpflichtungen eingehen und Flexibilität bieten. Viele Spieler in offenen Gemeinschaften sind vielbeschäftigte Menschen, die nur wenig Zeit zum Spielen haben. Es wird auch die Bedeutung von sozialer Vielfalt hervorgehoben, einschließlich Solo- und Gruppenspiel, sowie Low- und High-Stakes-Aktivitäten. Solospiel ist genauso wichtig wie Gruppenspiel, da viele Spieler, die solo anfangen, ihren Weg zu NPSI und TriFleets finden und feststellen, dass sie diese genießen. Die Geschichten, die wir in EVE erleben, schaffen Inhalte und Erinnerungen, die uns immer wieder zurückbringen lassen. Die Spieler werden herausgefordert, etwas Neues auszuprobieren und Gemeinschaften zu erkunden, die Inhalte anbieten, die sie glücklich machen.
EVE Online Ökonomie: Eine Analyse von Mining, Refining und Manufacturing
03:56:12Die Präsentation konzentriert sich auf die EVE Online Ökonomie, insbesondere auf die Bereiche Mining, Refining und Manufacturing. Der Fokus liegt dabei auf den Artikeln und Materialien, weniger auf dem ISK-Fluss. Minerale bilden die Grundlage der Wirtschaft, wobei ein Anstieg der Mineralpreise in den letzten Monaten beobachtet wurde, beeinflusst durch Veränderungen in der Neumaroxid-Distribution. Um diese Preisveränderungen besser analysieren zu können, wurde die 7-Modurch-Average-Prisse eingeführt. Mining ist der erste Schritt in der Wirtschaft, wobei Nullseck den größten Beitrag leistet, gefolgt von High-Sec. Low-Sec und Work-A-Home-Space bieten spezialisiertere Möglichkeiten. Es wird festgestellt, dass immer mehr Materialien direkt aus dem Nullseck gewonnen werden, was die Abhängigkeit vom High-Sec-Mining reduziert. Exhumers sind die am häufigsten verwendeten Schiffe für das Mining, insbesondere im Nullseck. Der nächste Schritt ist das Refining, wobei Asteroiden den größten Anteil an der Mineralproduktion haben, gefolgt von Modulen, insbesondere Propulsion Modules. Es wird vermutet, dass viele der raffinierten Module aus MPC-Loot stammen, was durch die Verteilung des Refinings im Null- und High-Sec bestätigt wird.
Analyse von Erzabbau, Raffinerieprozessen und Produktionswert in EVE Online
04:08:19Insgesamt wurden Erze im Wert von 233 Billionen ISK abgebaut und im Wert von 187 Billionen ISK raffiniert. Die Differenz ergibt sich aus der Annahme, dass alle Erze mit einer optimalen Rate von 83,5% raffiniert wurden, was in der Realität jedoch nicht immer der Fall ist. Zudem werden Erze oft in Lagern gelagert und nicht sofort raffiniert. Es wird vermutet, dass Erze aus dem Highsec ins Nullsec transportiert und dort raffiniert werden, um sie für die Herstellung von hochwertigen Gegenständen wie Titanen und Dreadnoughts zu verwenden. Die Produktion in New Eden beinhaltet die Umwandlung von Materialien wie Mineralien, Komponenten und Blaupausen in Schiffe, Module und Munition. Der Gesamtwert der Produktionsinputs der letzten 7 Monate beträgt etwa 1492 Billionen ISK, wobei der Großteil von Rohstoffen stammt. Konstruktionskomponenten werden für Standard-Schiffe und kleinere Strukturen verwendet, während Kapitalbaukomponenten für Kapital-Schiffe und große Strukturen verwendet werden. Materialien und Mineralien sind ebenfalls wichtige Inputs, wobei Verbundwerkstoffe und Materialien aus der Bergung einen großen Anteil ausmachen.
Netto-Produktionswert und Zerstörung in EVE Online
04:14:42Um die wirtschaftliche Aktivität besser zu verstehen, sollte man sich auf den Netto-Produktionswert konzentrieren, der die tatsächliche Konsumtion in der Wirtschaft widerspiegelt. Materialien, Mineralien und Planetenrohstoffe sind die wichtigsten Inputs für die Produktion, während Schiffe und Module die größten Outputs sind. Der größte Teil des Schiffswertes stammt von Kapital- und Superkapitalschiffen, gefolgt von Schlachtschiffen. Die Zerstörung von Schiffen ist ein wichtiger Faktor in der Wirtschaft, wobei Kapital- und Superkapitalschiffe den größten Anteil am Gesamtwert der zerstörten Schiffe ausmachen. Schlachtschiffe sind die zweitgrößte Gruppe, wobei mehr von ihnen produziert werden als Kapital-Schiffe, aber die Produktionskosten immer noch deutlich höher sind als bei kleineren Schiffsklassen. Die Analyse der Produktions- und Zerstörungswerte gibt Aufschluss über die Dynamik der EVE Online Wirtschaft und die Rolle der verschiedenen Schiffsklassen.
Wirtschaftliche Analyse in EVE Online: Zerstörung, Produktion und der Kreislauf der Ressourcen
04:16:52Die Analyse der Zerstörung in EVE Online konzentriert sich primär auf Killmails, wobei zerstörte Gegenstände, nicht aber fallengelassene berücksichtigt werden. Es wird betont, dass Zerstörung viele Formen annimmt, einschließlich des Verschwindens von Gegenständen aus Wracks, dem Vernichten von Items durch Spieler, der Nutzung in der Produktion und dem Verlust durch Inaktivität von Spielern. Nullsec und Lowsec dominieren mit fast 60% den Anteil an der gesamten Zerstörung, gemessen am Wert der zerstörten Gegenstände. Interessant ist der Anteil von Abyssal Space und speziellen CCP-Systemen, die 6.5% der Zerstörung ausmachen, was auf PvP-Aktivitäten wie Allianzkämpfe hinweist. Schiffe und Module machen zusammen 73% der Zerstörung aus, was in etwa dem Verhältnis der Produktion entspricht. Implantate tragen mit 11% zur Zerstörung bei, wobei die meisten nicht durch Produktion, sondern durch andere Quellen in das Spiel gelangen. Bei den zerstörten Schiffsklassen führen Cruisers die Liste an, gefolgt von Tech-2-Battleships und Tech-1-Battleships. Die Analyse schließt mit der Darstellung eines Sankey-Diagramms, das den Fluss von Ressourcen von Mining über Raffinerie und Produktion bis zur Zerstörung und dem 'Float' (im Spiel befindliche Gegenstände) veranschaulicht. Der Kreislauf wird in Faucets (Eintritt von Gegenständen ins Spiel) und Sinks (Austritt von Gegenständen aus dem Spiel) unterteilt, wobei der Float den Bestand dazwischen darstellt. Es wird geschätzt, dass 186 Trillionen ISC durch Mining in die Raffinerie gelangen und 46 Trillionen in den Float. Die Produktion generiert eine beachtliche Gewinnspanne, bevor individuelle Kosten der Hersteller berücksichtigt werden.
Diskussion über wirtschaftliche Veränderungen und Herausforderungen in EVE Online
04:27:59Die Diskussion dreht sich um die Auswirkungen von Änderungen bei den Materialkosten für Faction Subcaps und Net Resonatoren, wobei betont wird, dass die Spielentwicklung diese Aspekte genau beobachtet. Es wird anerkannt, dass die veränderten Materialkosten und Anpassungen auf der Konsumseite den Markt beeinflussen. Ein weiterer Punkt ist die Verteilung der Tritanium-Produktion, wobei die Verlagerung und mögliche Rückverlagerung von Ressourcen zwischen verschiedenen Gebieten im Spiel angesprochen wird. Die zyklische Natur von EVE wird hervorgehoben, bei der Ressourcenverteilung und -konzentration sich im Laufe der Zeit verändern. Engpässe in der Mineralproduktion, insbesondere bei Pyrit, werden thematisiert, wobei auf große Lagerbestände von Ore hingewiesen wird, die potenziell in Pyrit umgewandelt werden könnten. Die Schwierigkeit, die Auswirkungen von Covid-19 auf die Dreadnought-Produktion zu quantifizieren, wird erwähnt. Es wird bestätigt, dass interne Analysen detaillierte Daten zur Mining-Produktion in NullSec, aufgeschlüsselt nach Anomalietypen, umfassen, um potenziellen Jagdgebieten auf die Spur zu kommen. Die hohe Anzahl an zerstörten Kapseln wird auf Killmails zurückgeführt und nicht auf Jump-Cloning. Abschließend wird die Frage nach interessanten Beobachtungen aus der Datenanalyse großer Allianzen aufgeworfen, wobei die Vielfalt und das überraschende Verhalten der Spieler betont werden, ohne spezifische Beispiele zu nennen.
Analyse der Taxation und des Floats in EVE Online
04:35:00Es wird eine Frage zur Analyse von Steuern im Zusammenhang mit Zwischenprodukten in der Fertigungskette aufgeworfen, wobei die Diskrepanz zwischen dem Bruttowert eines Artikels und dem tatsächlich gezahlten Steuerbetrag hervorgehoben wird. Es wird anerkannt, dass die multiplikativen Effekte im Zusammenhang mit Additive Manufacturing eine Herausforderung darstellen, da integrierte Fertigungsketten und individuelle Produktionsschritte unterschiedlich besteuert werden. Die Schwierigkeit, eine allgemeingültige Aussage über die Gesamtsteuerlast von Rohstoffen bis zum Endprodukt zu treffen, wird betont, da diese auf verschiedene Akteure verteilt sein kann. Die Frage nach der Definition des 'Floats' wird aufgeworfen, wobei klargestellt wird, dass der Float jeden Schritt im Produktionsprozess durchdringt. Güter können auf den Markt gelangen, bevor sie raffiniert oder weiterverarbeitet werden, was die Komplexität des Wirtschaftssystems verdeutlicht. Die Vereinfachung im Sankey-Diagramm wird eingeräumt, da eine detailliertere Darstellung zu einem unübersichtlichen Bild führen würde. Es wird auf ein Daten-Q&A am Folgetag verwiesen, bei dem weitere Fragen beantwortet werden.
Erkenntnisse und Erfahrungen aus EVE Online: Datengesteuerte Strategien und unerwartete Entdeckungen
04:40:42Es wird reflektiert, dass datengesteuerte Ansätze im Spiel sehr nützlich sein können, auch wenn man selbst nicht primär datenorientiert ist. Die präsentierten Daten, insbesondere die Killmails der letzten Fanfeste, werden als beeindruckend hervorgehoben. Die Erfahrung, nach der Einführung des Mercenary Danz in Fountain und Cloud Ring gejagt zu werden, führte zur Nutzung von ZKill-Daten, um die aktivsten Regionen zu identifizieren und Jagdstrategien zu entwickeln. Die Analyse der Mercenary-Kills in verschiedenen Regionen ermöglichte es, vielversprechende Jagdgebiete zu lokalisieren. Das Aufspüren von Wormhole-Verbindungen erwies sich als zunehmend schwierig, da sich die Spieler anpassten. Drifter-Wormholes funktionierten gut als Basis. Die Veränderungen an Filamenten, insbesondere die Einführung eines Spool-Up-Timers, werden positiv bewertet, da sie ein gewisses Risiko für größere Gruppen mit sich bringen und die Extraktion aus dem Parchment-System erleichtern. Die Verlagerung des Lebensraums von Spielern an die Ränder des Nullsec, in der Nähe von Geeta, wird als Rückkehr zu einem 'old school deployment style' beschrieben, bei dem begrenzte Ressourcen und das Wissen über bevorstehende Angriffe eine größere Rolle spielen. Die Zerstörung von Jump Bridges wird thematisiert, wobei die zunehmende Bedeutung von Super-Citadels und die Notwendigkeit, diese zu verstärken, betont werden.
Die Physik hinter Science-Fiction-Filmen: 'Stargate' und 'Interstellar'
05:07:19Zunächst wird die Ungenauigkeit der Darstellung von Zeitdilatation in 'Stargate' hervorgehoben, wo fälschlicherweise angenommen wird, dass Zeitdilatation durch ein Wurmloch dringen kann. Es wird klargestellt, dass Zeitdilatation durch starke Gravitation verursacht wird, die nicht durch Wurmlöcher übertragen wird. Im Gegensatz dazu wird 'Interstellar' für seine wissenschaftlich fundierte Darstellung eines Schwarzen Lochs gelobt, insbesondere die Visualisierung von Gargantua, die auf Simulationen der Lichtbeugung um Schwarze Löcher basiert und sogar zu einer wissenschaftlichen Veröffentlichung führte. Trotzdem wird angemerkt, dass 'Interstellar' zwar in Bezug auf Schwarze Löcher akkurat ist, aber nicht in allen wissenschaftlichen Aspekten korrekt ist. Ein Kritikpunkt ist die Darstellung der Zeitdilatation auf einem Planeten in der Nähe eines Schwarzen Lochs, wo die Flucht von diesem Planeten als unplausibel dargestellt wird. Abschließend wird auf ein Bild des supermassiven Schwarzen Lochs im Zentrum der Galaxie Messier 87 eingegangen, das als 'riesiger orangefarbener Donut' bezeichnet wird. Die dunkle Region in der Mitte repräsentiert den Ereignishorizont, der 6,5 Milliarden Mal schwerer als die Sonne ist und das gesamte Sonnensystem aufnehmen könnte.
Das Wachstum supermassiver Schwarzer Löcher: Galaxienverschmelzungen und alternative Mechanismen
05:12:14Es wird die Frage aufgeworfen, wie Schwarze Löcher zu supermassiven Objekten heranwachsen können, die Millionen oder Milliarden Mal schwerer als die Sonne sind, obwohl die Entstehung von Schwarzen Löchern typischerweise mit Supernovae verbunden ist, die Schwarze Löcher von nur 3 bis 100 Sonnenmassen erzeugen. Das Wachstum eines Schwarzen Lochs erfordert die Ansammlung von Materie, was jedoch erschwert wird, da die meiste Materie im Universum andere Objekte umkreist. Selbst wenn die Sonne zu einem Schwarzen Loch gleicher Masse würde, würden die Planeten ihre Umlaufbahnen beibehalten. Um Materie in ein Schwarzes Loch zu befördern, muss Energie abgeführt werden, um die Umlaufbahn zu verändern. Es wird erklärt, dass Galaxien in der Regel ein supermassives Schwarzes Loch im Zentrum haben, um das Sterne kreisen. Ein chaotischer Zusammenstoß zweier Galaxien kann diesen Prozess auslösen, indem Energie ausgetauscht und Materie ins Zentrum gelenkt wird, wodurch die Spiralstruktur der Galaxien zerstört wird und chaotische Umlaufbahnen entstehen. Dieser Prozess führt zur gleichzeitigen Zunahme der Masse der Galaxie und des Schwarzen Lochs. Allerdings haben nicht alle Galaxien eine Verschmelzung erlebt, was die Frage aufwirft, wie supermassive Schwarze Löcher in Galaxien ohne zentrale Ausbuchtung entstanden sind.
Forschung zu Galaxien ohne Ausbuchtung und dem Wachstum supermassiver Schwarzer Löcher
05:21:05Es wird die Forschungsfrage untersucht, wie supermassive Schwarze Löcher in Galaxien ohne Ausbuchtung, also ohne zentrale Sternenansammlung, wachsen können. Um diese Frage zu beantworten, werden Galaxien mit wachsenden supermassiven Schwarzen Löchern und ohne zentrale Ausbuchtung identifiziert. Die hellen Flecken in der Mitte dieser Galaxien sind nicht das Ergebnis von Sternenlicht, sondern von ultraviolettem Licht, das von dem wachsenden supermassiven Schwarzen Loch emittiert wird. Mit dem Hubble-Weltraumteleskop wird bestätigt, dass es sich tatsächlich um Galaxien ohne Ausbuchtung handelt. Anschließend wird die Masse der supermassiven Schwarzen Löcher gemessen, wofür das Isaac-Newton-Teleskop auf den Kanarischen Inseln verwendet wird. Die Messung basiert auf der Analyse des Lichts von Wasserstoff, der das Schwarze Loch umkreist. Durch die Aufspaltung des Lichts in ein Spektrum kann die Verschiebung der Wasserstofflinie aufgrund des Dopplereffekts gemessen werden, wodurch die Geschwindigkeit des Gases und somit die Masse des Schwarzen Lochs bestimmt werden kann. Die Ergebnisse zeigen, dass selbst Galaxien ohne Ausbuchtung supermassive Schwarze Löcher enthalten können, die bis zu einer Milliarde Mal schwerer als die Sonne sind, was die bisherige Annahme in Frage stellt, dass Galaxienverschmelzungen der einzige Mechanismus für das Wachstum supermassiver Schwarzer Löcher sind.
Simulationen des Universums und alternative Wachstumsprozesse für Schwarze Löcher
05:30:36Es wird die Bedeutung von Simulationen des Universums hervorgehoben, um das Wachstum von Schwarzen Löchern besser zu verstehen, insbesondere in Fällen, in denen keine Galaxienverschmelzungen stattgefunden haben. Simulationen ermöglichen es, die Entwicklung von Schwarzen Löchern im Laufe der Zeit zu verfolgen und festzustellen, dass nur etwa 35 % des Wachstums von Schwarzen Löchern auf Verschmelzungen zurückzuführen sind, während 65 % auf andere, unbekannte Prozesse entfallen. Mögliche Mechanismen für das Wachstum von Schwarzen Löchern ohne Verschmelzungen sind die Wechselwirkung von Spiralarmen in Galaxien mit Gas, die das Gas ins Zentrum lenken, oder die Ansammlung von Gas durch eine zentrale Balkenstruktur in der Galaxie. Eine weitere Hypothese ist, dass Galaxien durch ein kosmisches Netz aus Wasserstoffgas verbunden sind, das es ermöglicht, Gas anzuziehen und das Schwarze Loch zu speisen. Abschließend wird betont, dass Schwarze Löcher keine 'Staubsauger' sind, die alles im Universum verschlingen, sondern eher 'Couchkissen', die Materie ansammeln. Es wird auf ein Buch über Schwarze Löcher hingewiesen und eine Frage-und-Antwort-Runde mit dem Publikum angekündigt.
Diskussion über Fleet Command und ungewöhnliche Flottenzusammenstellungen
05:56:10Es wird darüber gesprochen, wie jemand zum Fleet Commander (FC) wird, oft aus der Notwendigkeit heraus, weil niemand sonst die gewünschten Aktionen initiiert. Die klassische FC-Geschichte beginnt damit, dass man alleine startet und dann Mitstreiter findet. Es wird die Bedeutung von unerwarteten und spaßigen Kämpfen hervorgehoben, die aus eigentlich schlechten Flottenzusammenstellungen entstehen können. Ein Beispiel ist eine Orca-Fleet, bei der Schiffe aus der Orca heraus 'gespuckt' werden, in die Spieler einsteigen können, um weiterzukämpfen. Solche ungewöhnlichen Taktiken und Flottenzusammenstellungen, die auf dem D-Scan überraschen, werden als besonders reizvoll beschrieben. Dabei spielt die Zusammensetzung der Schiffe eine Rolle, idealerweise nicht mehr als zwei Schiffe des gleichen Typs, um die 'Engageability' zu gewährleisten. Die Panther wird als Lieblingsschiff genannt, insbesondere wegen ihrer Vielseitigkeit und der Möglichkeit, Auto-Cannon-Fits zu nutzen. Es wird auch über die Drekavac und Vet-Mech gesprochen, wobei die Vet-Mech für ihre Tank-Fähigkeiten und den Micro Jump Drive (MJD) gelobt wird. Die Diskussion berührt auch die Bedeutung von Zugänglichkeit und Risikobereitschaft im Spiel, insbesondere im Hinblick auf Battleships nach der Scarcity-Ära.
Giveaway einer AMD Radeon RX970XT Grafikkarte und Diskussion über bevorzugte Schiffe und Spielstile
06:05:21Es wird ein Giveaway einer AMD Radeon RX970XT Grafikkarte in Twitch Chat angekündigt. Im Gespräch über bevorzugte Schiffe wird die Vet-Mech gegenüber der Drekavac bevorzugt, da sie einen MGD, Links und mehr Tank bietet. Es folgt eine Anekdote über einen Kampf mit einer Crusader-Fleet und die Fähigkeit der Drekavac, diese zu tracken. Die Tracking-Fähigkeiten werden generell diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sie manchmal übertrieben sein können. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, Solo-PvP in Nullsec zu betreiben und gleichzeitig einen Stream aufrechtzuerhalten, da dies Aufmerksamkeit erregt und Griefing anziehen kann. Die Bedeutung von Diplomatie und dem Lernen, wie Nullsec funktioniert, wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass es schwierig ist, eine Nullsec-Gruppe aufzubauen und gleichzeitig zu streamen, da man nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen möchte, um Griefing zu vermeiden. Die Notwendigkeit, Checkboxen zu verwalten und sich auf erfahrenere Spieler zu verlassen, wird betont. Es wird auch über die Größe der Allianz gesprochen, die etwa 350-400 Mitglieder umfasst.
Begrüßung und Rückblick auf vergangene Fanfeste
06:26:11Die EVE Fanfest 2025 wird offiziell eröffnet. Es wird hervorgehoben, dass die Community dazu beiträgt, New Eden zu gestalten. Ein Rückblick auf vergangene Fanfeste, insbesondere das 15-jährige Jubiläum von EVE Online im Jahr 2018 in Harpa. Es wird die harte Arbeit der 400 CCP-Mitarbeiter weltweit gewürdigt, die an der Vorbereitung der Fanfest beteiligt waren. Ein großer Teil der CCP-Belegschaft hat noch nie ein Fanfest besucht, was die Bedeutung dieser Veranstaltung für diejenigen unterstreicht, die zum ersten Mal dabei sind. Es wird betont, dass EVE Online mehr als nur ein Spiel ist, es ist ein Ökosystem mit Third-Party-Entwicklern, Events, Büchern, Wettbewerben, Partnern, Merchandise und Kunst. Die Freundschaften, die in EVE Online entstehen, werden als das Herzstück des Spiels hervorgehoben. EVE Online hält drei Guinness World Records, was die Errungenschaften der Community widerspiegelt.
Ankündigungen zu EVE Vanguard, EVE Frontier und Carbon Open-Source
06:34:47Es werden neue Projekte und Initiativen vorgestellt, darunter eine neue E10-Plattform, die auf zwei Spielen basiert. EVE Vanguard wird als ein Spiel präsentiert, das in den brutalen Kriegszonen angesiedelt ist. Das Vanguard Founders Programme bietet exklusiven Zugang zu monatlichen Playtests und direkten Kontakt zu den Entwicklern. EVE Frontier wird als ein massives Multiplayer-Online-Space-Rival-Horror-Rollenspiel beschrieben. Die Plattform soll es den Spielern ermöglichen, eine Gesellschaft aufzubauen und die Regeln zu gestalten. Ein Hackathon wurde durchgeführt, um diese Idee zu testen. Founder Access für EVE Frontier ist live, und weitere Details werden auf der IGN Live, PC Gaming Show und Future Games Show bekannt gegeben. Carbon, das Game-Development-Framework, wird Open-Source gemacht. Ziel ist es, eine Gesellschaft aufzubauen und die Werkzeuge und Regeln für deren Betrieb bereitzustellen. Dies soll langfristig auch EVE Online zugutekommen. EVE Online profitiert von Carbon und Frontier ermöglicht es, aggressiver vorzugehen und neue Technologien zu testen, die dann in EVE Online unter dem Banner EVE Evolved Einzug halten.
EVE Turnier, Board Game und Vinyl Schallplatten
06:51:33Es wird ein Turnier geben, dessen Tools Unabhängigkeit und Vielseitigkeit der Turnierorganisatoren ermöglichen. Experimente mit Regelwerken und Formaten passend zur Kreativität sind möglich. Weitere Informationen folgen bald, inklusive eines Discord Links. Das EVE-Board-Game wird sich auf End of Dune öffnen. Auf dem Fanfest wird das erste offizielle Board Game Tournament veranstaltet. In Partnerschaft mit Titan Force entsteht ein neues, eher Casual, EVE-inspiriertes Spiel, ein kooperatives Spiel, in dem die Spieler gebaut haben, um Piraten zu betrachten. Es hat Dice-Based Mechanik, mit einer Vielfalt von DICE-types und Plays-like-a-Deck-Builder. Die Musik von EVE wird auf Vinyl gebracht, als Doppel-Vinyl, eine Mischung aus klassischen Tracks und neuen Kompositionen in Partnerschaft mit Laced Records. Das Artwork und der Name sind noch nicht final.
Das Foundational Poem Book
06:53:55EVE ist mehr als nur eine Reihe von Ereignissen, es ist eine lebendige Kultur, eine Mythologie im Entstehen. Daher startet ein neues kreatives Projekt namens 'The Foundational Poem Book', inspiriert von der großen mythischen Tradition der Norse, der poetischen Edda, Völusbau und Hávamál. Es wird eine mythische Erzählung der Eve-Legende, Werte und Geschichte, eine poetische Reflexion des Universums, geformt von den Spielern. Es wird die Spieler-Driven Ethik, die ungesprochen und ungesprochenen Regeln, die Leben in New Eden definieren. Es wird die chronischen, legendarischen Momenten und Folklore, die leichter in der Leben fühlen, weil sie in Yves sind. Dadurch wird versucht, die Kultur, Philosophie und Storien, die die Gemeinde definieren, durch ein Myth geöffnet. Alle sind eingeladen, ihre Geschichten, Codes und Weisheiten zu teilen, damit sie in einem Vers weiterleben können.
EVE Forever und die Bedeutung der Community
06:57:15Es wird betont, dass EVE Forever bedeutet, dass das Spiel weiterlebt und sich weiterentwickelt. Vor 18 Jahren war es für CCP unreal, an einem Unternehmen in Island zu arbeiten, das Videospiele herstellt. Es ist keine Spiel, sondern eine Community, ein kulturelles Phänomen, an dem Millionen von Menschen teilgenommen haben. EVE bewegt sich ständig weiter, Allianzen ändern sich, Strategien verschieben sich, neue Namen machen sich einen Namen und alte Legenden kehren zurück. Die Community ist das, was EVE ausmacht, die Spieler sind die Leidenschaft von einem verrückten Organismus, der jetzt über 20 Jahre alt ist. Das Zentrum der Gemeinschaft ist in starken Organisationen. Es werden Werkzeuge für die Spieler entwickelt und ein Sicherheitsnetz, um Solo-Spieler zu unterstützen. Es gibt eine kühne Vision und eine langfristige Strategie, um dorthin zu gelangen.
Expansionen, Updates und CSM
07:03:56Es wurde beschlossen, wieder in die Expansion zu gehen. Seitdem wurden fünf Expansionen veröffentlicht, Fortschritte gemacht und Fehler gemacht, aus denen gelernt wird. PCU, Session-Länge und Stimmung sind gestiegen. Die sechste Expansion steht vor der Tür. Ein gemeinsamer Reaktion von der Gemeinschaft ist nicht nur um neue Fähigkeiten, sondern um weiterentwickeln und weiterentwickeln. Revisieren die älteren Systeme und die Aufmerksamkeit. Das erste große Update war im September letzten Jahres, um Fishing oder Abyssal Rifts zu verbessern, bestehendes Gameplay weiterzuentwickeln und Erfahrungen zu vertiefen. Ein drittes großes Update wird im Herbst 2025 erwartet, das Community-Feedback berücksichtigt. Die CSM19 brachte Pläne, Ideen und einen echten Geist der Zusammenarbeit. Ein großes Thema war Force Projection, und es wird an einer gemeinsamen Roadmap gearbeitet, wobei die ersten Schritte die ASIP-Exchanges sind. Es wird eine Zukunft mit sicheren und vorhersehbaren Heimnetzwerken angestrebt.
EVE LEGION Expansion und Map Updates
07:08:20Die nächste EVE Online Expansion heißt EVE LEGION und erscheint am 27. Mai. Diese Expansion stärkt die Beziehung zwischen Spielern und Organisationen und fördert die inhärente Kultur beider. Es erweitert auch Equinox Sov und ermöglicht mehr Flexibilität und Auswahl für Nullstack-Imperien und neue Spielzeuge für die Zerstörung. Es wird Zeit darauf verwendet, vorherige Features zu polieren. Die Map wird überarbeitet, da die aktuellen Maps nicht den Bedürfnissen der Spieler entsprechen. Es wird mit der Basisnavigation begonnen, da die Map neue Spieler abschreckt. In der ersten Phase werden Filter, Favoriten und Basisfunktionalitäten vereinfacht, um sie klarer und zugänglicher zu machen. Zukünftig sollen mehr Inhalte hinzugefügt werden, interessante Orte und eine Möglichkeit, die Geschichte des lokalen Systems zu lesen.
Freelance Jobs und Corporation Branding
07:13:19Um in EVE etwas Sinnvolles zu erreichen, muss man mit anderen zusammenarbeiten. Corporation Projects ermöglichen eine strukturierte Zusammenarbeit innerhalb von Corporations. Die Weiterentwicklung dieses Konzepts sind Freelance Jobs. Es können Aufgaben und Herausforderungen abgeschlossen und Belohnungen von jeder Corporation erhalten werden. CEOs können das Tool nutzen, um ihre Corporation zu veröffentlichen und zu wählen. Freelance Jobs sind mehr als nur ein Feature, sie sind der Weg zu vollständig von Spielern generierten Erfahrungen. Es wurde eine neue Technologie namens Goldsmith entwickelt, die es ermöglicht, mehr Beitragsmethoden besser und schneller zu erstellen. Es wird an neuen Möglichkeiten gearbeitet, um sich zu customisieren, wie die Lichter, Trails, Signatures und sogar Corporation Banners. In einem Update nach Legion wird es möglich sein, in einem einheitlichen Outfit zu Schlachten zu erscheinen.
Visuelle Upgrades und die Deathless Saga
07:19:10Es wird immer wieder versucht, EVE zu einem der schönsten Spiele zu machen. Es wurde eine große Überarbeitung der Grafik-Engine Trinity veröffentlicht, die mehr Leistung aus der Grafikkarte herausholt und ein flüssigeres, reaktionsschnelleres Erlebnis im Weltraum bietet. Es wird eine komplette Renovierung des FOG-Systems vorgenommen, die neue Lichteffekte ermöglicht. Ray-traced Shadows werden zu EVE hinzugefügt. Um die bestmögliche Leistung zu gewährleisten, wird Upscaling eingeführt. Das Lichtmodell für EVE Online wird mit Carbon aufgerüstet. Die Nebel spielen eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der visuellen Identität von EVE. Alle Cruiser erhalten ein Licht- und VFX-Upgrade. In der Legion-Expansion wurden fünf TAC-1 Cruiser und alle ihre Varianten neu gestaltet. In Revenant wurden die Ursprünge der Deathless durch eine Reihe von wiederhergestellten Tagebucheinträgen aufgedeckt. Die Deathless Saga ist noch lange nicht vorbei.
Equinox, Sovereignty Upgrades und EVE Vanguard
07:25:13Es wurde das Skelett eines expansiven und skalierbaren Systems aufgebaut, das über Jahre hinweg weiterentwickelt werden kann. Equinox führte eine Basis-Set von Sovereignty Upgrades ein, darunter T1- und T2-Mining- und Ratting-Sites. In Revenant kamen Mercenary Dens und MTOs für Piraten-Enthusiasten hinzu. In EVE Legion gibt es mehr. Es werden drei neue Kategorien von Sovereignty Upgrades hinzugefügt. Upgrades, mit denen neue Kolonieressourcen generiert werden können, neue Effekte auf Schiffe innerhalb des Systems angewendet werden können und eine verbesserte Version der Exploration Upgrades, die Daten- und Relikt-Sites spawnen. Es wird die Möglichkeit hinzugefügt, bestehende Skyhooks sofort zu übernehmen. Am 12. März gab es ein zweites offizielles Major Update. Es wurden Tier 3 Mining Sites hinzugefügt, Tier 1 und Tier 2 Sites angepasst, Änderungen an der Balance von Schiffen vorgenommen, Capital Ships wurden billiger gemacht und UI- und UX-Verbesserungen vorgenommen. Für Capsuleers von Triangular Persuasion wird es die Babaroga geben, die neue Triglavian Marauder. Die Serethiel-class Dreadnought wird eingeführt. EVE Vanguard wird im Sommer 2026 in den Early Access auf Steam und direkt über den EVE Launcher starten.