EVE Fanfest 2025 Livestream Day 1
EVE Fanfest 2025: Eröffnungszeremonie, Datenanalyse und Ausblick

Das EVE Fanfest 2025 begann mit einer Willkommenszeremonie, die Allianzen und Korporationen aus aller Welt vereinte. Datenanalysen beleuchteten epische Schlachten und Zerstörungen im Spiel. Die Moderatoren gaben einen Ausblick auf kommende Vorträge, Panels und die EVE-Keynote, die neue Informationen verspricht. Die Community und der Austausch untereinander stehen im Mittelpunkt.
Eröffnung des EVE Fanfest 2025 und erster Eindruck
00:16:5200:16:52 Was haben wir gestern? Wir hatten den Innet-Meet, also war es ein bisschen länger als das Plan war, aber... Wir sind sehr früh, nach Hause, sicherlich. Wir stehen da bis zum Mitteln, vielleicht. Amy, du hast auch den Innet-Meet-Up gezeigt? Ja, ich ging zum Innet-Meet-Up, ich ging zum Goon's, ich ging zum Lemmy's, wo alle anderen stehen.
00:17:13 Ich versuchte mich von Platz zu Platz ein bisschen gestern. Es war ziemlich lustig. Was hast du, Lor? Was hast du gemacht? Ich bin zu Essen. Ich kam zu früh zu früh. Die Jetlag war wirklich auf mich. Und nach Twitch Chat boughten uns Drinks und Doughnuts, ich musste nach Hause gehen. Danke, Twitch Chat. Perfect. Wir sind endlich auf der aktuellen Fanfest-Fest hier. Die Open-Ceremonie wird starten in etwa 9 Minuten oder so. Wir werden hier mit euch alle Tage hier sein. Wie fühlt ihr euch alles so weit?
00:17:41 Es ist toll so far. Ich freue mich sehr, wie viele Leute hier sind. Yesterday war es ein tonne Leute, und heute sind schon mehr. Sie haben auch ein ganzes Floor geschlossen. Ich freue mich zu treffen. Und Sie haben eigentlich nicht den 2nd Floor gesehen. Wir haben die Marketplace open, wir haben vielleicht eine Römer-Kamera geöffnet. Und vielleicht sehen wir die 2nd Floor auch. Ja, generell. Ich habe noch nicht gesehen. Ich habe noch nicht gesehen.
00:18:04 Die Geschichte der EVE ist da, in 2023. Wir haben das in den letzten paar Jahren verabschiedet. Ich glaube, das ist nur auf der zweiten Seite. Wir nehmen eine Roman-Kamera später, um alle zu sehen. Ich denke, es ist super toll, die Leute zu sehen. Es ist wie ein See von Piloten kommen, wenn wir hier sitzen.
00:18:23 A sea of capsuleers. You guys haven't actually looked into the main room either, which is really cool looking. We need to go there later. We're going to spend most of our time here. True. But I mean, it is what it is when you're showing up to do the hosting part. We are working the event. We can't stay out until 3 a.m. like some people, I'm sure. Only 2 a.m. Only 2. 2.30. So in about, I would say, five minutes, I'm going to throw it over to the main stage. They're going to have...
00:18:51 Eine Art Warm-Up Ceremonie mit CCB-Swift und ein paar andere Leute. Und dann die erste Tee properly beginnt. Was habt ihr euch heute zu sehen?
00:19:01 Ich freue mich zu sehen, dass alle in der Flesch sind. Es ist wirklich ein Freude zu treffen, die viele Leute, deren Namen ich in-game und in-Stream recognize. Es ist wirklich so, wie EVE ist, die Leute und die Spieler. Diese Welt, die die Devs haben gemacht, ist über die Leute, und weniger über die actualen Spiele, die wir fliegen. Es ist die Leute in der...
00:19:24 Pando only wants to hear about the ships, right? I mean, I could go on a rant. I'm not sure if we have enough time. We'll have a 45-minute segment later. We can rant. I'll keep it for them. But yeah, I mean, Laura was, of course, right. You know, seeing everyone, like, getting together first time. Everything, like, more full now, right? The days before, it wasn't like everyone here, but now it's actually gone. It properly started.
00:19:53 Aber ich freue mich auch auf Dr. Becke. Das wird ein interessanter. Und ja. Das sollte gut sein. Ja, das sollte sein. Ich freue mich auch auf... Letztes Jahr war ich viel außerhalb der Hauptbahnhof. Und wenn man da und man sieht, dass die Leute rauskommt. Die Gesichter. Nach jeder Präsentation, all die Chit-Chatters, all die Gespräche. Das ist eine komplett andere Sicht der Fan-Presse. Ich freue mich auf Bingden. Das ist das, was ich wirklich möchte mit der Roman-Kamera machen.
00:20:21 Wenn sie kommen, dann kommen die Leute und sagen, hey, was du denkst? Wie fühlst du was, was du gesagt hast? Ist das etwas Twitch Chat? Ich bin sicher, es ist. Wir werden versuchen, die Gemeinschaft zu zeigen, nicht nur hier sitzen. Es ist viel Spaß. Es ist viel Spaß, als nur zu sitzen. Ja. Also, es ist einfach alles. Es ist eine Sache, zu sehen, diese POV, die Leute in und aus der Main Hallen zu fliegen. Du bist in der thick of es, richtig? Ja.
00:20:49 Type 1s in Chant, if more roaming camera. We can't see Chant, by the way. We can't, but you can. We will check it after. We know there's gonna be a lot of 1s in Chant, I'm sure. Yeah, yeah. What has stood out with the venue itself? The building, the way it's set up? Is there anything that you've gone, hey, this is pretty cool? What do you think about the venue compared to, you've been to the other venue? The old venue was good too, but it is a different vibe here. Definitely, right? It's a little bigger.
00:21:16 Es ist ein bisschen öblich. Es ist ein cooles Bild. Ja, Haffepa ist wirklich unikbar. Es ist toll so far. Ich habe noch nicht gesehen, wie viele von den Städten. Ich denke, es fühlt sich, dass wir aufgewachsen sind. Ich war nur in der letzten Fanfest in 2023. Aber mit diesem Bild ist es so, dass wir aufgewachsen sind. Ich verstehe, was du meinst. Der andere ist in der Sport Hall, und wir versuchen es zu machen. Es sieht cool, wenn wir es aufgewachsen sind. Es ist toll.
00:21:45 Eine Art in-game Station. Wir können weniger kustomisieren. Wir haben banners und projektoren. Aber wir können nicht alles auf den Wäldern hervorhebieren. Aber die Gebäude selbst ist eine andere Art.
00:22:01 Und die Stairs. Oh mein Gott, ja. Unless you're afraid of heights. No, but like when you stand down on the stairs, it's like a very nice view. True. We have like a Sino when you're walking up, the staircase itself. Yes, there is a Sino here, okay? If y'all are wondering how to get here, there's an active Sino, okay? Just come on down, make sure your fuel is topped up. No, the building is so big. It's my first FanFest ever. Thank you again. It's a beautiful spot. And just coming over the hill and seeing the actual building.
00:22:30 Excellent stuff. We got very lucky as well with the weather. It hasn't rained too much. We were meeting all the partners yesterday. We took a little walk to the Yves monument and we didn't get rained on. Not too much wind either. We have, I think, 30, 40 partners here this year. It was really fun to get to meet them all. I found my name on the monument. It's awesome.
00:22:50 Ich habe das erste Mal gesehen, dass ich meine CCP-Name habe und ich dachte, hey, es ist hier. Wir haben es ein paar Jahre vorhin, oder? Ah, gotcha. Ja, und ich glaube auch, dass es auch eine sehr gute Sache ist, dass wenn man außerhalb der Stadt sieht, man sieht aus den meisten Spots, wo jeder ist, aber auch aus dem Monument. Es ist immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so.
00:23:16 We went out to dinner yesterday and the person was like, hey, what is all this? Who are these people here? Because three or four other tables were also wearing the banners and everything. They're like, what's actually happening? So it feels very easy. Have you heard of EVE Online? Did you use your referrer friend, Bea? I did not. Come on. Save it for you, Laurie. You can go talk to her. I will.
00:23:42 Ich glaube, wir werden bald wieder auf die Mainstage gehen. Any last messages before we start the day? Are you feeling about the real first start of the day? I'm super excited. Y'all are going to love it. Everybody online, we're going to do our best to feature all the stuff to everybody in person. Check out every single booth. I guarantee you, there's going to be some that surprise you. We'll be showing it. There's all kinds of booths down there. There's people playing the board game.
00:24:06 Es ist ein Board Game. Ich sah ein Typ ein Tattoo. Es ist ein Tattoo. Es ist mehr als ein Board Game. Das ist auch neu. Es ist ein Kart Game und ein Board Game. Wir können sehen, vielleicht können wir die Board Game sehen? Mit der Römer Kamera? Wir können einfach mal sehen. Wir können einfach mal sehen. Ja, genau. Wir werden nicht mehr spielen. Wir sind nicht mehr in das zu viel. Wir sind jetzt ein Board Game. Wir spielen Risk. Ja.
00:24:35 So, any messages? What do you want to see today? What are you hoping to hear from the opening ceremony? What do you want to hear from the keynote? Anything special? Fan dial?
00:24:47 Wir sind in der Zeit, aber ich würde sagen, dass die Projektion ein großes Thema ist. Ich sage immer, ich sage immer, für die letzten 10 Jahre. Wir wurden gegründet kleine Schritte. Ich will zumindest ein kleiner Schritt sehen. Ich will wirklich ein großer Schritt sehen, aber wenn es ein kleiner Schritt ist, dann wäre ich okay. Ich denke, wir werden neue Ships. Wenn wir das bekommen, dann werde ich nicht kommentieren.
00:25:14 Ich weiß nicht, es gibt immer etwas, oder?
00:25:20 Ich glaube, wir werden neue Ships haben gesagt. Sie haben uns nichts gesagt.
00:25:49 If we get drifter ships, thank you, please, is there'll be a defensive unique module. I'm looking at you, Bea. I gotta get it out. And I don't want to spoil it because we saw an offensive module with the Cenotaph and the Tholos. So it'd be interesting if we have a defensive module, like a one-off for a drifter ship, if that's the case. You'll have to find out during the keynote if that's going to be a thing. But we're going to throw it over to the main stage now with the opening ceremony. We'll see you guys very soon. Enjoy. See you soon.
00:26:46 Attention Capsuleers, the welcome ceremony is about to begin on the main stage. The gate is green, so please take your seats.
Willkommenszeremonie und Rückblick auf vergangene Ereignisse
00:34:0900:34:09 Honored Capsuleers, welcome to FADFest 2025. We're going to kick things off in spectacular fashion with our welcome ceremony this year featuring a data twist. Please give a very warm welcome to CCP Swift, CCP Lumi, and CCP Larrikin.
00:34:43 Willkommen zu Fanfest 2025. Ich bin CCP Swift. Ich bin CCP Lumi und wir sind so, so happy zu sein hier heute. So viele coolen Flags sind in der Zuschauer. Ich liebe es, so viel Swag als auch. Bitte find uns uns nach dieser Zeit und gib uns alle your coolen Swag. Aber wir gehen uns auf. Wir sehen uns was ihr habt, seit der letzten Fanfest. Hopefully, das ist eine gewisse Zeit für einige von euch. Die Gang ist hier.
00:35:13 Das war uns als auch, über die CSM-18 zu sprechen.
00:35:20 I mean, and there's so many amazing EVE Meetups all around the world, but honestly, FanFest is just the best one. It's amazing to just walk around town and see all the nerds in town. Like, we're just... It's amazing. Yeah, you absolutely do, Konkursav. And it's also amazing to be back here in Harpa. This was you.
00:35:51 If you can believe it, this was you guys back in 2018. It's been so long since we've been here before. So much has changed. You guys have made incredible history within the game, but kind of a lot has stayed the same as well. This is one of my favorite pictures of all time, by the way. You might not recognize this person, but at the time there was a prominent EVE streamer, would go by Bjorn B. And he came to FanFest.
00:36:20 Er hat eine gute Zeit. Sie sehen Zarvox im Hintergrund auch. Er ist so froh, dass er mit seinen Leuten auszuladen ist. Professional Streamer, übrigens. Die Mikrofon ist backwards. Alles ist alles verletzt. Aber er hat niemals geblieben, und er hat immer noch immer wieder geblieben. Und ich werde sagen, dass ihr alle auf New Eden-History habt. Und mit ihr, ich also meine uns. Wir waren da, auch.
00:36:49 Und tatsächlich, wir haben es schon gesagt, wir haben es seit, wie viele Jahre vorhin war das? 7 Jahre alt. 7 Jahre alt. Es war hart. Es ist immer noch hart. Es wird niemals geändert. Ja. Und ich meine...
00:37:11 There are so many of you here in the audience, and if you look around you, you might be able to guess who of the group sent the most people. Like, let's hear some guesses here. Maybe, maybe, we'll see.
00:37:27 There are 177 different alliances represented out here, 529 different corporations. And the most impressive bit, you came from 47 countries. Yep, made the way.
00:37:47 To our tiny Exploding Rock to hang out with your Nerd Space friends. And we are so grateful for it. But let's, we've got this thing over here. It is the Alliance Attendance Cup. So let's see who gets to etch their name into it this year. Coming in at number three with 79 people, Pandemic Horde.
00:38:18 Number two, just squeaking past Pandemic Horde, we have the Initiative. And this last one is going to really surprise you. With 127 in fleet.
00:38:44 Für Goon Swarm Federation, ihr werdet ihr Mark mit diesem Ding. Wir müssen es hier geben. Ihr könnt es hier einfach nur mit ihr. Asher bekommt es nicht. Aber wir werden Echt Ihr Name in den Namen. Und nächste Woche FanFest ist auf der Körner, wir sehen, ob Goons kann den Trophen halten. Vielleicht, wir sehen.
00:39:10 Wir haben drei neue Expansionen, starten mit Havok, dann Equinox und dann Revenant. Und jetzt vielleicht wird es ein weiterkommen. Du kannst noch mehr darüber reden. Ja, du kannst noch mehr darüber reden. Ja, du kannst noch mehr darüber reden, heute an der EVE-Keynote. Aber das letzte Mal, wir waren auf der Stage, wir waren mit CSM18. Ich möchte ein huge Shoutout zu CSM19, die jetzt ein bisschen mehr als halbwegs durch ihre Terme sind. Wenn du Dujek sehen...
00:39:39 He's somewhere in the audience. Make sure to give him a big 07. Let's not forget about Drake either. He's also somewhere around here in the audience. I can't actually see you, but I know you're here. Yeah, so make sure to give them a, you know, just a pat on the back. You know, they have to talk to us every single week and, you know, talk about things that you're experiencing, things that you think need to be tweaked. So, yeah, shout out to the CSM.
00:40:15 Vielen Dank für's Zuschauen!
00:40:35 Ja, pretty much anywhere you looked within New Eden, something was popping off crazy. Losec has been going nuts with Dread Brawls. There's been some small gang PvP as well. This is from a pretty iconic fight that you guys had where you killed not one, not two, but three different Faction Titans. So, just a little roam around the block.
00:41:01 Pretty much wherever you looked, stuff was exploding. Or, you know, being moved, being in the process of exploding. Even wormholers, we know you guys are out there. We swear we know that wormholers exist. I know you sometimes don't like to know that we know you exist. But you got up to some shenanigans as well. But we'll talk a little bit more about that in a bit.
00:41:28 And the other thing you did, you took the chance to solve one of the world's most ancient mysteries. What is buried under the axe on a map?
00:41:39 I mean, spoilers, it's death. It's always death. Yeah. And speaking of death, we have some very vicious capsuleers around us today, and we want to highlight some of them. Yep, for the ones in the audience as well. Not just everyone, but for the people who actually came to FanFest and made the trip. Thank you for coming out, by the way, and actually touching grass and leaving your home. We appreciate it.
00:42:07 So in 3rd place... Alright, alright, give it up! In 3rd place, we have Heinrich IV from 4S Corporation with an impressive 7,263 kills, all made since last Fanfest. That is incredibly impressive.
00:42:37 Next up, Con Paso, with a huge number of kills.
00:42:53 Vielen Dank für mich hier sitzend und read Post-Nut Clarity mit den Boysen. Meine Mutter ist hier. Ich werde das zu erklären. 7,840 kills. Well done.
00:43:17 Eine Person mit den meisten Kills. Shepard E. von den Baba Yagas mit 9,117.
00:43:31 Also, best Corp name, I love it, thank you. It is great. We also had a little PvP tournament back here in Reykjavik since the last time we saw you. The Alliance Tournament 20 returned. As you can see, we held it right in our studios here. This was the staff. It was an incredible moment. The Tuskers ended up taking the championship over Truth, Honor, Light. I think Mira is in the audience, so if you want to get some theorycrafting going on.
00:43:59 Go find Mira and the Tuskers Team Captain. Maybe you can step up your game. Just refreshing the memory here a bit. Last time was not the first time that the Tuskers won the Alliance Tournament now, is it? No, this is... I think they've won once before as well. I can't remember when Tuskers won again. If only we had something that we could look at. That we had maybe just a printout of...
00:44:26 So I have some good news for you, but you know, shall we just do it? Yeah, yeah, Concord said we're good. All right, then let's go. They're occupied elsewhere. So we have done a little thing. It's actually quite a big thing, and it's also super heavy, so I hope I'm not dropping it on my feet here. We present to you the Alliance Tournament trophy.
00:45:05 Es muss wahr sein, es ist geschrieben. Die Tusk has gewonnen, als auch, in Allianz Tournament 14. All right. Ja, es ist gut, dass wir das Handy haben, um zu halten, um die Allianz Formant zu halten. Ich bin einfach so mystisch, dass es so viel Pandemic Legion gibt. Wir wissen, wir wissen, dass du hier bist. Du hast es in. Feels gut. Aber again, huge shout-out. Huge shout-out to the Allianz Formant competitors.
00:45:34 This thing is going to be living in our office and will be continuing to build on it. Not just the game, the in-game monument in Menarche, but also a physical trophy representing just the grit it takes to get to the finals and win. So give it up again for the Tuskers this year.
00:45:59 Ich weiß, dass du nicht wirklich sehen kannst, von wo du bist, also wir werden es auf dem Display stellen, wo wir jetzt sind. So du kannst es sehen. Es wird geordnet und Concorde werden da. So bitte, bitte, bitte, bitte nicht touchen. Ja, Concorde will be watching this time. Als Sisi B. Lumi sagte, wenn du einfach aus diesen Doors gehen und pretendst du nach Fountain gehen, in die generalen Richtung, kannst du den Trophäen finden und vielleicht ein Bild mit dem Trophäen sehen.
00:46:25 Und dann, um, in Equinox we released Skinner. Und mit Skinner, viele von euch released ihr Creativity in New Eden, und es hat forever verändert die Landschaft. Ja, wir haben wirklich cool Creations, wie diese Dinge, die wir nicht wirklich haben, wie wir aus dem Designen haben. Um, manchmal, wir sitzen in den Paragon Hub und marvel at die coolen Dinge, die ihr macht. Und jetzt look at das. Isn't das great?
00:46:53 So pretty. But, you know, there are some... Some things that you guys make that, you know, just... I don't know. Let's just call it Furry Eve Online. Yes, they surprise us. One of our favorites... The Hot Dog Asher movie. Yeah.
00:47:22 Oh no. Oh no.
00:47:51 Oh, they stole the moment. Sitting in the audience right now is one amazing skin designer, Sven Bauer, who created this beautiful thing.
00:48:05 Die ersten zu tun, unsere Team sahen, und sie schüttet sich in amazement an. Let's just call it amazement. Ja. Aber wenn Sie Sven hier sehen, sind Sie sicher, dass ihr Tipps auf wie ein cooles Skit zu machen.
00:48:25 We just highlighted a few of the small bits you've done since last Fanfest, but we have a better way of showing you, actually. We brought back the history wall. It's all the way at the end of the hallway, and we've added to it as well. 2024 is now part of it. All of 2024. Yeah, so we'll continue building on this as you guys create some amazing stories. It doesn't have absolutely everything you guys have done, but we tried to find the big moments and throw it on there.
00:48:52 So you can look back and just see how much stuff you've wrecked over the years. I mean, and we know you love leaving your mark. So at the end of the wall, we've added a section where you can sign it literally on the wall. So please go out and do that. We want to keep it as a keepsake. Absolutely. But to talk a little bit more about some of the cool stuff that you guys have done since the last FanFest, look at some cool data as well. We're going to bring on stage CZB Larrikin, our senior data scientist.
00:49:20 und einfach nur ein bisschen mehr zu breiten. Ich gebe es für CZB Larrikin. Hallo Fanfest!
Datenanalyse und Schlachten in EVE Online
00:49:3700:49:37 So I'm here to talk about some of the achievements you've made over the last 18 months or so, and I thought the most obvious place to start was to talk about moon goo. For those of you who aren't sure how to get moon goo, one of the ways you can do that is by using upper refineries, and these are big structures that are deployed around moons, and they use lasers and stuff to pull up chunks of the asteroid and explode it, and then you go and mine it.
00:50:06 There is another way for lazier members of our player base, sorry, sorry, time-poor members of our player base, that's to use Mentanox moon drills, which we introduced in Equinox. They don't require any, like, physical mining, you don't need to bring mining ships out there, instead they kind of do the mining themselves, but in return they're less efficient, they're more vulnerable.
00:50:30 And if they do get reinforced and not destroyed, then you need to repair them as well, unlike some of the upwell structures. You might be familiar with this chart from the Monthly Economic Report. This is actually showing the moon goo that is being produced each day over some time period. You can kind of see at the top there, those are R4s and as we progress down, we go to R16s, R32s and R64s. The orange there is the amount that's coming from those upwell refineries that I was talking about at the start.
00:50:59 You can see it's fairly spiky, that's because that's when the big chunks explode and then get mined. The green, however, is the Mentanox moon drills. They're more often used for low-end moons, the R4s and R8s, but they certainly are used occasionally for the R32s and even less for the R64s. Since they were introduced, you all have deployed almost 20,000 Mentanox in total.
00:51:28 Around those Mentanochs, you've had 5,900 or so battles. Now, what we did when we said around the Mentanochs, we actually looked at kills that happened within 1,000 kilometres of a deployed Mentanochs, and then we sort of linked all the kills together to form a battle and sort of see all of those battles that happened.
00:51:47 Das bedeutet, wenn man all die Battles über all die Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox-Mentanox
00:52:08 On average, each of those battles has had 30 characters involved. Some have had significantly more, and we'll talk about that shortly, and some have had a bunch less.
00:52:20 In total, you all have destroyed 13 trillion ISK worth of ships in those battles, which is not bad. It's also interesting, because if you have a look at the 19,800 Mentanox that were deployed, if you bought them all off on the market, they would also come to roughly 13 trillion ISK in value, which kind of tells me one main thing about EVE players, which is you don't play for the economics, you play for honor.
00:52:51 und Ego.
00:52:55 This chart here is actually showing the cumulative value of all of the kills that happened in these battles. Now, the very eagle-eyed amongst you may have noticed that there's a little bit of a spike near the start of this chart. I'll just point it out for those that missed it. This particular spike is actually the Battle of Ignoiton, which happened very soon after Mentanox were introduced.
00:53:22 Das war ein Krieg zwischen Deepwater Hooligans und Snuffed Out. Es gab noch andere Gruppen in den Krieg. Ich weiß nicht viel über sie. Sie sind von der Outer Rim der Galaxie und sind sehr obsessed mit Doughnuts. Ich weiß nicht, es geht nicht wirklich.
00:53:42 This battle happened when Deepwater Hooligans spied a snuffed Mentanox that was damaged. And it snuffed out, it jumped in a force auxiliary and it started repairing it. That's a throwback to what I mentioned at the start of the presentation. And Deepwater Hooligans decided, hey, this is obviously a trap, but we should totally trigger this trap and get a cool fight out of it. So they jumped in a whole bunch of faction battleships.
00:54:11 Und Snuff immediately counter-dropped with their own faction battleships. And, you know, they shot at each other for a little while. Not much was dying. Both sides had four exiliaries there, kind of keeping everything alive. And so some dreadnoughts were dropped, some whore dreadnoughts. And then quickly that escalated. More and more dreadnoughts were involved. And then those minor groups obsessed with doughnuts also got involved towards the end. In total, over 3,000 dreadnoughts were involved. Sorry, sorry, 300, not 3,000, 300.
00:54:40 Über 160 battleships, mostly Faction, 81 Interceptors, almost 170 Assault Frigates, and almost 300 Battlecruisers. Over 2 Trillion Isk worth of ships were destroyed, and over 1,400 Characters were involved. That's a little more than the average of 30.
00:54:58 Es ist interessant zu sehen, dass die Escalation stattfindet, während dieser Schart der Dreadnoughts kam. Sie sehen, dass es zwei Horde Dreadnoughts gibt. Sorry, für diejenigen, die nicht kennenlernen, was ein Horde Dreadnought ist, ist es ein Dreadnought mit ein High Angle Weapons befindet. Es macht viel weniger damage als ein Anti-Capital Dreadnought, aber diese Weapons können eigentlich track battleships, mostly.
00:55:25 Und sie sind dann zu unterstützen, um die anderen Leute zu schützen. Dann gab es eine Miner-Escalation-Wave von 143 Dreads. Und dann, die Miner-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen-Gruppen
00:55:52 You can obviously see what happened with the initial escalation wave. It started rapidly increasing. In fact, 60% of all the dreadnoughts that entered this battle were lost. Well, exploded. We know where they went. They died.
00:56:08 But I'm going to move on a little bit from damage and looking at death, and we're actually going to take a bit of an exploration into electronic warfare in this battle. So this chart might be a little bit difficult to read, but what we're looking at is we're looking at all of the frigates that were involved in the battle, of which there are about 150, and we're looking at when they died, when they exploded, and the five minutes before they exploded, all of the electronic warfare effects that happened to that frigate.
00:56:35 And then we're taking all 150 frigates, looking at the five minutes before, and then finding out what the average was of electronic warfare effects applied. So you can see the blue down the bottom, that's warp disruption. Unsurprisingly, most frigates that died had at least one, and towards the end, two warp disruptors on it. That's to stop them escaping.
00:56:55 You can also see the green and pink here. They had on average about half a Weber fire and sort of about 0.7 of a target painter. That's to slow the frigate down and make it a little bit easier to hit. And then finally, neutralisers. Quite commonly at least one neutraliser was applied. And that makes a big difference to frigates. Frigates don't have very much capacitor and if they get neutered out they'll suddenly become very slow and very easy to get hit. We can compare this with the battleships.
00:57:25 Das war es in der Bühne. Und Sie sehen, in der Bühne, in der Bühne, das ist Warp Disruption. Except instead of 2, wir haben eine Average von 10 bis 12 Warp Disruptors. Und in Webafires, es ist ein ähnliches, so wie 10 bis 12. Und dann ein whole bunches Newts auf der Bühne. So, Sie müssen sich fragen, das ist ein bisschen weird. Wenn Sie versuchen, eine Frigate zu töten, Sie wollen eine Webafire an es, um es zu slowen es.
00:57:51 If you're trying to kill a battleship, well, they're not known for their speed, so why web them? Well, it just turns out that webifires are pretty short range and battleships are pretty slow, so it's easy to get webs on them, whereas frigates are very fast and it's a little bit harder. You can also see the big chunk of neutralizers up there. As I was talking about at the start of this battle, there were those faction battleships shooting at each other, and they weren't really breaking that well, and putting neutralizers on them to try and shut down some of their resistance module is a good way to try and kill them.
00:58:22 Finally, we can actually look at the dreadnoughts that were involved in the fight. You can see some warp disruptors as well, kind of an average of about 10 just before they died, and a bunch of newts. That's because those dreadnoughts were in siege. And when dreadnoughts are in siege, they can't get external helping effects like repairs and what have you. They just repair themselves. And the best way to shut that down is to remove all their capacitor.
00:58:46 But we're going to move on from the Battle of Ignoten and talk about the Battle of 1NTAC FJ8, which is kind of known as the Almost Titan Royal Flush. This is a battle between fraternity and initiative and their associated friends.
00:59:04 In total, there were about 900 pilots involved, and almost 4 trillion ISK was destroyed in this battle. This particular chart is actually showing the cumulative damage that happened over the entire battle. In total, Dreadnaughts did 40% of the damage in this battle. Titans did 36%. Supercarriers did 19%. And like everything else, did 5%.
00:59:37 You may have noticed these spikes towards the front. Can anyone tell me what they think they were?
00:59:45 Titans. Oh, the Titans dying. So, for those of you in the audience that aren't Titan owners, Titans take around about six weeks to build, sometimes a little long, sometimes a little less. A regular TechOne Titan costs somewhere between $100 and $200 billion fully fitted. But there are faction Titans, and they're a fair bit rarer, a little bit harder to get the blueprints or cost more to build.
01:00:11 Und sie waren zwischen 400 und 800 Billion, das ist es. Das ist die Azariel. Das ist die Angel's titan. Und eine von diesen Spielen explodiert.
01:00:29 This, on the other hand, is the Vanquisher. This was designed by the Serpentis. And I think it's the ship that can do the most potential DPS of any other ship in the game. But you may correct me. I might be wrong there, but I'm pretty sure it is. This is the Komodo, designed by the Garistas. One of these died. Oh, sorry. One of the Vanquishers died as well. And finally, this is the Blood Raiders Titan, the Moloch. There were two Molochs on the battlefield.
01:00:57 But none of them died. And I'm pretty sure that makes the Moloch the best titan in the game.
01:01:05 In total, 181 Dreadnoughts died, Black Ops, Assault Frigates and what have you. Five Titans, as we were talking about. Two of them were Tech 1 as well. Actually, you may have noticed these 16 heavy interdictors. Now again, for the non-Titan pilots in the audience, Titans are a little bit hard to hold down. If you just put a single warp disruptor on them, they'll laugh at you and warp off or jump off anyway. You need to put a whole bunch of warp disruptors on them.
01:01:31 Oder du kannst eine Heavy Interdichter, die mit einem Spezial Modul befinden, und eine Infi-Pointe auf dem, die auf die Worte stoppen, oder eine Bubble. Und eigentlich, das Battle kind of started, als ein paar Heavy Interdichter-Cruisers, die Carrier-Condute-Jumpf in die Battle, um die Initial-Points zu bekommen. Und Carrier-Condute-Jumpsf ist etwas, was wir noch nicht so lange haben. Sie sind kind of wie ein Titan-Bridge, aber die Carrier-Condute-Jumpf ist, und Sie können auch weitergehen und nicht bringen so viele Leute.
01:02:00 I do want to give a special shout out to Aurora and IPRO, who brought in Rockwalls into the battle. They did 8,000 and 24,000 damage each, so a special clap for them. I'm going to choose to believe they were Battle Rockwall pilots and not just looting capital modules.
01:02:29 Finally, we have the Battle of Waffle. That bunch of numbers at the back, that's a wormhole system, but we're going to call it Waffle because I don't know how to pronounce that. This is part of the war in heaven. So for those of you who aren't wormholers, by the way, Waffles is a C6 wormhole. That's the highest end, the most dangerous and lucrative type of wormhole. And it has a C6 static.
01:02:54 A static wormhole means that there will always be a wormhole from waffles going to another C6 system. If you collapse it, another one will open up straight away to another C6 system. This was part of the war between Cindy and Hawks. Cindy was attacking Hawks and wanting to take over more of C6 space. Cindy was using...
01:03:19 Waffles to rage roll C6 systems. Rage rolling means using that static, going through, trying to find targets on the site. If it's not what you want, you collapse it. Another one opens up, you go through that. You keep on cycling that C6 until you find targets you want to destroy or farm holes that you want to take over or what have you, which is what they were using it for.
01:03:38 Sindy, unfortunately for them, lost Waffles, and it was taken over by Hawks, but a whole bunch of Sindy capitals and assets were stuck in the system, and they really wanted to get them out, which is fair enough. Capitals are a little bit hard to get into wormhole space. So Sindy were chasing a connection to this wormhole, and they managed to get a connection to Waffles, and they committed, and this fight is kind of the result of them trying to evac those assets.
01:04:06 In total, 137 kilnots, sorry, kilnots, kilnmails were generated.
01:04:13 About 330 billion isk worth of ships was destroyed. Of those ships, there were 14 dreadnoughts, 4 carriers, 19 interdictors and 54 other ships. And those dreadnoughts, by the way, they're kind of, well at least some of them, put super capital fits to shame. They were expansive dreadnoughts. A lot of them were Phoenix Navy issues, sort of worth 20 bill fully fit. And they basically are the super carriers of wormhole space.
01:04:44 Over 19 million, 19.4 million damage was applied during the battle. And Blue Status Confirmed did 1.6 million damage. And Paranoic did 1 million. Both of them were flying Phoenix Navy issues. So there were 184 characters involved in this battle. But I thought it might be interesting to look at the players behind those characters. The people piloting them.
01:05:11 On average, each person was piloting 1.6 characters involved in that battle. 16 players were piloting 4 or more characters involved in the battle. And one particular player...
01:05:30 Was piloting 14. Now, I'm not suggesting that that player was using all 14 at once. They may have been, I'm not going to judge, but over the course of the battle they were using at least 14 different characters.
01:05:47 But remember, this battle didn't just, like, this wasn't just about the fight that was happening. There were all these assets that were trying to get sort of evacuated at the same time. And so inside Waffle, during the battle, there were actually 130 characters active, over two per player on average. 42 of the players active in the solar system during the battle were controlling four or more characters, and one particular player was controlling 29.
01:06:18 Aber das ist für mich. Ich bin fertig. Wir werden die Stars von der Show zurückbringen. Ich sehe euch nach FanFest. Hallo wieder. Danke, CZBLyriken. Das war ziemlich dope.
Ausblick auf die kommenden Programmpunkte und Community-Interaktion
01:06:4801:06:48 You guys are crazy, all the stuff that you do, all the stories you tell, absolutely astounding. And FanFest is just celebrating moments like that. It just happens all the time.
01:07:00 Aber wir gehen über die ganze Zeit für den Rest des Tages, um die Formalität zu wissen, was man sich an die Augen für zu wissen. Das ist nicht das letzte Mal. Wir hören von CCB Larriken. Wir sehen ein bisschen mehr von ihm und mehr Leute aus dem Datateam über in einer anderen Venue. Wir haben auch die LittleThings-Panel, das wird viel Spaß haben. Ich weiß, CCB K1P1 ist sehr glücklich für das. Aber bevor das, wir haben Dr. Ronald Turner, der wird von uns nehmen.
01:07:29 Und er ist nicht nur ein NASA-Scientist, er ist auch ein EVE-Player, also er weiß wie das funktioniert.
01:07:36 And then after that we have some, you know, bigwigs from the NPSI communities. Sinellarma, Cashall, Ederon, and Kyakti. They'll be on stage talking a little bit about what they do and how they make Yves awesome in their ways. And then last on the schedule, but definitely not least, we have the Yves keynote closing out today. We're going to learn a lot of new cool things and we expect you all here.
01:08:04 Absolutely, you don't want to miss it. We'll put in some spoilers maybe for the keynote. No, no, no, not allowed to do that. Looking ahead to tomorrow, also a packed day, we'll be talking about the keynote in a lot more detail as well. Not the keynote, the next expansion, which will be at the keynote today. That's the spoiler. And absolutely, just nerd out with each other. There's some really cool panels, really interesting talks.
01:08:33 Also, of course, this is assuming you all survived the pub crawl tonight. Please do. We'll make sure to keep the lights dimmed a little in the morning so we can all wake up and recover. But do be there. And so you don't get lost, can we pull up a map? Yeah. Not that one. Shit. Wrong map, wrong map. So, Harpa. Some of you have been here before, some of you have not. Right now we are in number one.
01:09:02 Also known as Jake the dog. So, if you orientate yourself a little bit, all the rest of Funfest, there.
01:09:13 Just pretend like you're going to Fountain. That's how I keep my bearings straight. Everything is like, oh, Venal's up there, Fountain, Teneriffus. That's how I keep things going. But don't just stay in Harpa. Obviously, we want you to go out there, assuming the weather's okay. Do some, like, a bit of exploring. One thing you definitely don't want to miss out on is the Eve Monument. It's really cool to just, like, find your name etched into this cool thing.
01:09:42 Ich gebe Ihnen ein paar Tipps. Wenn Sie nachher gehen, bitte nicht zu sagen, zu sagen, dass nicht zu viele von Ihren Korte nicht hier sind, denn sonst werden Sie hier stehen für Stunden, um sich zu finden, um alle Namen zu finden, um die ganze Sache zu machen.
01:09:59 One other last little bit, and this will prepare you for the expansion keynote tomorrow. Tonight, once you get home, before the pub crawl, maybe. If you're not familiar with the NFL, Google Jason Kelsey plus Tush Push. Make sure to put both of them out there, and yeah, you'll be prepared then for what CSBK 1P1 is going to talk about. There she was. Not sponsored.
01:10:28 We are sponsored, though, by all these amazing companies. Please give it up for them. They help make FanFest happen.
01:10:43 Das ist es für uns, wir werden auf die FanFest gehen. Wir wollen deine Swag. Alright, take care everyone, thank you!
01:11:26 Ami, was you think? We got to see a little bit, just a little. What did you think of what you saw? I mean, I think it was nice. Well, it wasn't a keynote, it was an opening ceremony. We're just starting off. We're warming up step by step, right? So, I think it was a really nice wrap-up of things that have happened. A bit of a hype of what's coming up. A good combination of everything. I agree, I agree. I love seeing all the work that the capsuleers do put into a macro sense.
01:11:55 Wir können uns mit dem, was ich heute mache und wie viele Mal ich klicken meinen P.I. Button. Und sehen es in einem größeren Schema. Haben Sie gesehen, es gab trillions von ISK auf nur Metanox'en in diesen Fights? Das alleine. Man, Sie sind in diesen Moon Drills mehr als ich dachte. Okay, das ist verrückt. Es ist nicht über ISK, oder? Das ist wahr. Apparently, es ist nicht über ISK.
01:12:19 Es ist über die Leute. Es ist über die Leute. Es ist über die Leute. Ich liebe es sehen. Und das Trophy, was du denkst von dem Trophy? Oh, ich liebe es. Ich liebe es. Ich kann es nicht warten, um es näher zu gehen und zu sehen. Ich hoffe, wir können es Ihnen später zeigen, wie möglich. Es sieht sehr gut aus.
01:12:37 Es ist ziemlich großartig, in meiner Meinung nach. Und es war schwer zu sehen, als wir in der Casting-Booth waren, sehen wir was da. Hatten sie die Namen der Teams auf den Trophäen getroffen? Ich denke so. Ich denke, das sind die gewinnen Teams. Und sie haben, wie smart genug genug Raum gegeben.
01:12:49 Es ist ein sehr guter Motivation, ich denke, für die... Ich denke so. ... die haben versucht, meine Team Name zu haben. Ja, nicht nur die Best Ships in der Spiel, sondern auch... ...ein der Team Name auf die Trophäe. Wow. Sie können sich, behind uns, alle kamen aus dem Main Room. Es ist wirklich unglaublich zu sehen, dass das Massive Room... ...füllt mit Kampseleern. Ich muss sagen, eine der besten Parts von FanFest ist, dass die ganze Amount von Leuten...
01:13:19 Ich sehe das Konkurrent Viewer, oder wir sagen es Konkurrent Accounts, wenn man die Login geht. Und man sieht das und denkt, oh, 20,000. Aber ich sehe all diese Leute, die Leute zu sehen. Das ist verrückt. Kann man sehen? Oh, ja, ich kann definitiv sehen. Das ist unglaublich. Each eine von ihnen owns drei Accounts. Oh, 10. Ich weiß, es ist ein Mann mit 2,600.
01:13:42 2,000. I hope not all of them are Omega'd up for your own sake, my friend. It's a special project, though. It's a special project. That's crazy. It's definitely great to see all the different pilots and playstyles coming in. Amy, when did you start playing E? When did you begin your journey? The new reporting for duty. I started in...
01:14:05 Juli 2023. So recent. So recent, yeah. It hasn't been even two years. And my first Fanfest, Fanfest 2023, the last Fanfest, was two months after I started playing Yves. Wow, you dove in. I was like full on. But I'm going to be honest. We talk a lot about the community here, right? We talk about the people a lot. We are saying how amazing it is to meet people.
01:14:27 Ich bin nicht mehr 100% sicher, ob ich Yves spielen würde, ob ich nicht auf Fanfest gewesen wäre. Weil, mit allen Menschen zu treffen und zu sehen, wie ich mich erinnere. Es ist einfach so... Es ist wirklich zu sehen, wie die Leute sich erinnere. Und dann gehen Sie nach Hause und sagen, ich muss das auch machen. Ich habe jetzt eine ganz neue Outlook von Fanfest auf, was ich mache, wenn ich nach Hause komme. Das ist ziemlich spannend. Was für dich? Wann hast du angefangen?
01:14:56 I started in 2008 and I remember as I was in my best friend's
01:15:03 Und er hat gesagt, ich habe das Spiel mit EVE Online gespielt. Und er hat gesagt, ich habe das Spiel mit EVE Online gespielt. Und ich habe gesagt, ich habe das Spiel mit EVE Online gespielt. Was kann passieren? Was kann passieren? Ich habe auf Guild Wars 1 gespielt. Take me to God's Country, Jan. Take me to Tyria. Guild Wars 1 und World of Warcraft. Und wir waren, ich weiß nicht, über WoW. Und er hat gesagt, ich habe das Spiel mit EVE Online gespielt. Und er hat mir gesagt, ich habe das Spiel mit EVE Online gespielt.
01:15:32 Es startet aus wie ein bisschen...
01:15:35 Ich habe einen 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
01:16:04 So I unmute and I go, FC?
01:16:08 Was ist das, Tom Hanks, Houston? Wir haben ein Problem. Das war mir. Das war ein bisschen viel Spaß. Es ist interessant, dass du es so schnell gespielt hast. Und du sagst, dass die Community ist einer der Grund, dass du eigentlich in und stuck in und stuck around hast. Ich finde das viel in diese kinder Games, specifically MMOs. Aber wirklich in EVE Online selbst. Weil EVE ist so eine soziale Game, wo die Content ist player-driven. Es ist nicht von jemandem.
01:16:37 wie ein NPC, vielleicht haben Sie einen Quest-Giver, aber es ist nicht so, ich werde nicht sagen, dass mein Freund, oh Mann, ich habe einen wirklich cool Level 4 gemacht. Aber hier kann man. Hier kann man. Hier kann man. Hier wird man super excited. Das stimmt. Ich werde meinen Freund sagen, yo, ich habe einen Level 4 gemacht.
01:16:56 Und ich habe diesen Prospekt gesehen, um die Gründe zu unkloak, und dann kam ich raus. Und als ich den Katalys Warp habe, war es die Spieler, die die Sachen erzeugen. Aber ich sage das oft. Ich meine, E.U. ist einer von den Spielern, die, ja, du spielst es im Klienten, aber auch noch mehr Spielern spielen außerhalb des Spielern. Du hast die Kommunikation und Discord, und das kreiert Familien, das kreiert Freundschaften, das kreiert Connections. Ich glaube, wir können das wirklich nicht beschreiben. Ich glaube, jeder, der spielt E.U. weiß es.
01:17:26 Du hast Leute, die du schon mal beherrschst, auf diesem Discord zu sprechen, für 20 Jahre, 20 Jahre. Einmal haben Sie nicht, einmal hier. Das ist auch wirklich toll. Aber es gibt so viele Spiele, die draußen sind. Shout-out to our amazing third-party developers. Shout-out to you. Squiz, I know you're in chat somewhere. I know you're there. Can you imagine playing EVE without SkillBorn?
01:17:53 I can't. No. We got Eve Workbench, ZKill, and I don't know the exact name of all the PI tools I use, but they're in one of the videos I made, so shameless plug. Come on now, you know what I'm saying. No, this is 100% correct, that the amount of stuff in Eve, it goes beyond the game. It goes beyond the actual, like, I sign in and talk to Corp Chat or Alliance Chat, whatever the heck. It really is, I talk to these people as much as I talk to my wife, as much as I talk to my...
01:18:22 Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde. Wir sind alle Freunde.
01:18:51 Wir alle versuchen zu machen und haben eine gute Zeit zu machen. Also, ich bin ehrlich, Lorimer, wenn ihr wofür ist, bitte mute es. Und jetzt admiten Sie, dass ihr mit E-People mehr mit E-Wifeln geht. Ich bin ehrlich, wir sind alle ein bisschen guilty davon. Ich sende ihr quite a few messages. Hi, honey, I miss you. Es ist wirklich großartig zu sehen.
01:19:15 Die Namen auf die Gesichter. Ja. Und tatsächlich zu gehen und zu sehen die Symbols der Korporation, die du in bist, zu gehen. Genau. Und einfach zu sagen, hey, ich kenne das. Oh, hey, sie ganked mich. Oder, hey, such und such, Korb. Ah, die Leute sind auf der anderen Seite. Es ist wirklich cool zu sehen. Absolut. Und auch, wenn du diese Leute kennengelernt hast, auch die Kommunikation und Spielveränderungen verändert. Ja. Wir wollen sagen, dass es keine Politik an Fanfest gibt, aber natürlich zu entwickeln diese Verbindung.
01:19:44 mit uns.
01:19:45 Es hilft. Es hilft über die Zeit. Aber es ist auch zwischen deinen eigenen Corporationen. Du hast uns in realen Leben gesehen. Du hast einen sehr schweren Morgen in Fanfest. Und diese sehr lighten Nacht, super-windige Runde zurück zu deinem Hotel. Und es verbundenen Menschen. Und diese Erinnerungen sind. Und in der Ende, wir sind auf der Welt, literally. Es ist ziemlich großartig. Es ist sehr schön. Und ich muss euch sagen, wenn man auf die Wetter schaut, man sieht Wind und Rain für Iceland.
01:20:15 Und wir sind sehr glücklich, danke Gott, dass es hier ist. Es ist Eisland, es wird hier sein. Aber es hat nicht wirklich viel Zeit. Es war ein bisschen schwitzend vor, wenn ich hier bin. Ein bisschen Sprinkl, aber nichts verrückt. Es hat wirklich, wirklich schön. Der Luft ist brisk. Oh, und der Wasser. Ja, ich muss den Black Basalt Beach sehen. Ich habe da noch nicht gesehen. Das ist sehr weit, ich denke. No, ich habe es. Oh, man. Ist es zu weit? Ich denke, es ist zu weit. Aber ich wollte sagen, in Eisland, für alle hier, die hier kommen,
01:20:45 The saying goes, if you don't like the weather, just wait 10 minutes. Yes. And it's going to be much better. I did bring a poncho. Let's try to go back to Yves, because we are super excited to be in Iceland in here, so we are full of impressions. But for those watching at home, back to Yves. What's your favorite memory from Yves? Favorite? That is tough. What are the most impressions that's left to you? Or the one that you go back to in your head?
Erinnerungen an frühe EVE-Erfahrungen und Community-Aspekte
01:21:1201:21:12 Das war der EVE-Moment für mich. Ich habe bereits gesagt, die Cyanose-Story, als ich ganz neu war. Ich erinnere mich, das erste Mal, oh ja, das erste Mal, als die Leitlinge-Bolt eröffnet ist, da es ist. Das erste Mal, dass ich in einem Schadern-Wurm-Hole war. Ich wusste nicht, was es war. Ich bin in meinem Proteus, oder nein, ich glaube, es war in der Exploration-Ship. Ich war in meinem Heron.
01:21:36 Ich glaube, es war ein T-1-Ship. Ich glaube, es war ein T-1-Ship. Ich habe mich überrascht. Ich habe mich überrascht. Das sieht anders aus. Ich hatte die Wormhole-Wormhole-Guide. Ich konnte nicht wissen, was das Wormhole-Wormhole war. Ich habe das Wormhole-Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen. Ich habe das Wormhole gesehen.
01:22:04 Okay, so, as one does, you always have to mark, you have to bookmark your intratformal. I forgot, of course. So I'm going to a planet and I look. Not only is there like a mob I've never seen before, some like sleeper. And I didn't know these were in the game because at the time I was newer, right? I see the planet is in pieces. And I haven't had like a, um...
01:22:24 Ich habe das Haar-Send-Up-In-The-Back-Of-My-Neck-Moment-Until-That-Happens-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I-I.
01:22:43 Very fast. Okay, once I was able to scan down my home wormhole, okay, because that was the main problem was, you know, I couldn't find a way to get out. So, chat, we're going to zoom in. Now you can see every pore, every pimple. So, please be gentle. Okay, I earned these dark circles. I am not ashamed of them. Thank you very much. Those are the e-marks. That is, that is. Those are the real-life e-marks. This is what it looks like to, to this, you may not like it, chat, but this is what peak capsuleer physique looks like. Okay. How many years is it? It's, it's, it's 17.
01:23:10 Das ist wild. Das ist für 17 Jahre. Das ist für 2 Jahre. Wenn du gesehen hast, Rinkles, hier. Ich fühle mich das. Was ist das Matt Damon GIF? Wenn du sagst, du hast du 17 Jahre gespielt? Ja. Das tut. Ja. Es tut. Und es tut. Ich habe das Zeit gefühlt. Ich würde sagen, dass ein Fun Per Hour über Isk Per Hour über Isk Per Hour. Du hast deine Machines, die du Isk. Du hast deine P.I., deine Abyss.
01:23:37 And you can do those if you want to grind some, of course. But if you're not having fun, there's no point. And that's where the community comes in. So that's my favorite memory. What about you, Amy? I kind of shoved myself in the leg when I asked it, because then I had to start thinking about mine. And I realized that because I'm so new in game, for me, I still am getting all of my firsts all the time. And whenever I get a new first, it's my favorite moment.
01:24:05 I remember when I first went into Knoll, that was exciting. When I first went into my, what I call, grown-up fleet, meaning with pilots that know what they're doing, we went out into Knoll, I thought I was exciting and that was the most exciting thing. When I first, when I even started to scan wormholes for the first time, I thought I was exciting. Like I got completely super focused on a Pathfinder because I found that amazing. Pathfinder. I got Wardect like two weeks ago. Yeah, you did.
01:24:33 Ich habe viel darüber gesprochen, aber ich finde es spannend. Es ist jetzt wirklich spannend, weil ich all diese Dinge gelernt habe. Wir bekommen so viel Unterstützung von Allianz, die vielleicht nicht die Freundlichste sind, aber das ist die spannende Sache. Und ich denke, dass ich diese neue Erfahrungen habe, es ist spannend.
01:24:52 Ich denke, es wird auf einen Moment stoppen, weil es all die Nachrichten wird. Und auf einen Moment wird es aufhören. Das ist das erste Mal im Logi. Ich glaube, ich war ein Logi, also ich warte für die Logis. Wir brauchen mehr Logi-Pilots. Du willst eine Guaranteed-Fleet-Spot. Ich habe immer gesagt, du willst eine Guaranteed-Raid-Spot. Du kannst eine Healing-Klasse. In EVE ist es nicht anders. Du willst eine Guaranteed-Fleet-Spot.
01:25:17 Fleet spot, get in a lodging ship. Okay, you know. Yeah, that's, it's, as you were saying that, I thought of, we do fleets every Friday, like open NPSI for the new bros. It's not purple, shoot it. If you're not in fleet, we're going to come after you. We're going to take you out. You know, that's like how that goes. And we like to do some faction warfare. And we take a kitchen sink cruiser fleet to the Fri-Yay fleet, as we call it, right? And it's a lot of fun because every time, since we're so new bro friendly, we advertise it as like, look, we'll answer your questions.
01:25:46 Wie willst du das machen? Wir haben Leute sagen...
01:25:50 Um, how do I add something to Watchlist? You know, how do I, I don't see that mob on my overview. How do I add it to that? This is, we like to help the new bros to help them out. And we actually had with that kitchen sink flink, uh, fleet, somebody yeeted a, a nagel far, and I always mispronounce that one. And they actually took it out with a kitchen sink cruiser fleet as it was getting like third party. It was a lot of fun. And we got people that have never been in a PVP fleet before showing up and they get to whelp a cat.
01:26:19 Kapital Ship, come on now. This is one of the best parts of EVE. You get to be the raid boss if you fly a Kapital Ship. And I think also all the events that are happening in-game are really great for this. Like Frigates for All, shout out to them. One of my favorite events in a year. I was so bummed out I couldn't do it this year. I was traveling. But these things are also, it's just this wilder, kind of like maybe easier entry into PvP for a lot of people. At least it was for me. I remember I ventured in there and I was like...
01:26:47 Let's go. And things are happening. It's like, okay, I get it now a little bit, you know. I'm not being handheld at the moment, so. Right. Yeah, it's exciting. And you mentioned the Frigate Free For All, which again, shout out to Rix. God bless you, man, for you and your team for planning that. That is a, I think it's yearly? Is it yearly? Or is it twice a year? No, I think it's yearly, like in the spring. This year it was like end of March. Yeah, it's a yearly event. All player events.
01:27:09 Das sind die größten Erinnerungen in EVE, typisch. Die recenten Drifter-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games-Games
01:27:25 Und dann wird es sehr panik. Ich weiß, dass einige von euch das Gesichter sind. Das ist mein Hauptpunkt. Player-Driven Events. Die EVE Online hat eine Content Economy. Das ist sehr unig. Sie sehen das in anderen MMOs. Aber wirklich nicht zu den extent, dass es in EVE ist. Und ich bin nicht nur über, hey FC, jemand ist auf der ESS-Grid. Und warum Cloaked Varger? Don't tell Crash.
01:27:54 Der Punkt ist, dass wir ein Spiel und eine Community haben, die von den Spielern ist. Und ich denke, das ist eine der Grund, warum Yves ist so unig. Und die Jokes haben sich gemacht, wie, wer braucht GTA 6, wenn man Yves online hat. Wir haben das Organic-Kontent. Ich glaube, das ist wahr, richtig? Ich weiß nicht, was die Name der Corporation oder Alliance war, aber sie kamen nach Kiebstar.
01:28:23 Ich bin nicht sicher. Es war eine große Herausforderung. Oh, ja, ja. Ich weiß, was du sprachst, aber ich weiß nicht, ob ich das genau. Ja, ja. Aber es war wirklich nur ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein.
01:28:46 Ich denke, jeder war da. Oh, es war so huge. Ich konnte es, weil ich war für Fanfest und andere NDA-ed Dinge. Okay. Und ich liebe diese Pings. Ich bin sicher, du auch. Und ein paar Knoblox machen das. Ein paar Korps sind so, hey, ich habe ein Dread Brawl, wollen wir kommen und casten es. Hey, ich habe XYZ, eine Struktur, das ist gebetet. Wollen wir kommen und ein Teil sein? Ja, wir machen uns. Wir sehen uns, wir können es. Ja. Ja, das ist großartig.
01:29:14 Fantastisch, Amy. So, am Ende des letzten Jahres habe ich ein sehr cool Recap of das Jahr gemacht. All die Informationen, die ich gefunden habe, auf Skillboard und alles. Und dann fragte ich die Leute, was ihre Lieblingsfavorite waren. Wir hatten ein sehr interessantes... Hallo, ich stream, was ein surprise. Aber ich weiß nicht, ich bin Amy Amia. Wir hatten ein sehr interessantes...
01:29:36 Wir machen LAN-Partys. Wir versuchen das nur zwei pro Jahr zu machen. Wir haben etwa 8 bis 10, manchmal ein bisschen mehr, manchmal ein bisschen weniger Leute, die EVE spielen, kommen zu unserer Haus. Trust me, Leute, es sieht und schmeckt wie wir in den 90ern. Es fühlt sich genau so. Der beste schmeckt. Pizza, Coca-Cola. Red Bull. EVE Online. Die 90ern war nicht wirklich Vodka-Age für mich, aber ich denke, es schmeckt wie es in der Hochschule. Tons von Vodka.
01:30:04 Die Sache ist, dass wir das machen. Wir machen diese Flüte, wir haben Spaß, wir gehen für 24 Stunden, eigentlich mehr, almost 30 Stunden. Es ist ein ganzes Wochenende. Jeder hat Spaß, jeder mag es sehen. Jeder ist zurückgebracht als Teenager. Aber dann, Yves still geht es weiter.
01:30:20 So we had a situation, actually, and we had somebody come in on my stream also talk about it, where they had to do a move-off because they were changing big alliances. And they were doing it during the stream in LAN Party with a camera actually being sorted. We had three cameras, and one was pointed towards their laptop. They weren't op-sec-ing their move, were they? Oh, but that was a big move. It was a big op-sec move. And the worst part was somebody did hear some info over my microphone. They got out safe.
01:30:52 Steal. We're being stolen. I'll stay. I'm being stolen. Okay. I'm staying, Chant. Don't worry. I told something I shouldn't have. I believe in you. Okay. Yes. OPSEC. Dangerous. Yes. It is now me, ladies and gentlemen. Hi. It's me, your host, Loru. Pay no attention to the giant nose and the receding hairline. Your favorite EVE Online content. It's happening right here. And y'all, I got to tell you, if you haven't seen the sheer amount of work...
01:31:19 Das war's.
01:31:48 Vielen Dank für's Zuschauen!
01:32:15 Ich weiß nicht, dass sie es schon gemacht hat. Ich weiß nicht, dass sie es schon gemacht hat. Ich glaube, du bist der erste zu machen. Für Fanfest zu sehen, wie es ist. Das ist die zweite Mal. Wir haben das letzte Jahr gemacht. Wir haben das ganze Woche gemacht. Ich weiß nicht, dass es jetzt over ist. Ich weiß nicht, dass wir viel Arbeit machen können. Wir gehen jetzt in den Eveningern. Aber ich denke, es wird kommen ein Moment.
Einblick ins Fanfest und geplante Aktivitäten
01:32:4501:32:45 Hold the mic, Diego. I don't know which camera and which sound they're listening to me. There's going to come a moment when we're going to switch to this camera in a second. We're going to try to take you guys around as well to show you what's happening here so you see everything. We are about to switch to the roaming camera. Whenever that goes, I will hear and I will tell you, Amy, what's going on. We're going to show you around FanFest. We're going to stop with the static background, okay? And Amy and I are going to walk around FanFest and talk to some of the people that are on the floor, show off some of the booths.
01:33:14 Wir haben viel Spaß gemacht. Wir haben viel Spaß gemacht. Wir waren das ein bisschen heute, aber es gibt so viele mehr Leute. Und es ist ein ganzes Floor. Ich weiß nicht, was Operatik Choir ist hinter mir jetzt, ob ihr alle könnt das live hören. Aber wir sind in dieser schönen Harpa mit einer excellenten Backgroundmusik. Ich dachte, Master Chief himself war zu starten und walken mit der Halo Audio. Wir sind offiziell. Wir sind auf die Kamera. Wir sehen uns bald.
01:33:48 Hey, we're still here. See? Nobody has gotten lost. We're getting Laura to join us and we're going to take you around. Let's go. We also have found... 20 minutes. We have 20 minutes. Let's go. Let's run. Hi, chat. Hi, chat. Hi, chat. So Laura will keep an eye on the chat because I will keep an eye on the camera. I'm going to say that 20 minute timer too. And you can see us. You can see this amazing view right now.
01:34:14 Die Kapsuleers haben bereits ein bisschen gesperrt durch die zwei Flöhe, so es ist ein bisschen calmer. Das ist wo sie gerade aus der großen Halle haben. Und ich werde nicht versuchen, das, weil die Namen sind Icelandic. Und wir glauben nicht, das. All right, let's go. Bindum, wie sind wir? Hier, ich hole die Kamera, so du kannst du unterhalten. Kannst du einfach open es? Oh, sure. Wir können als Grown-Ups hier acten. Oh, hier wir gehen.
01:34:43 All right, we are out and about in the wild. Say hi to your fellow Capsuleers here. Say hi Capsuleers. Hi everybody. Hi everybody. And we're going to... Hello to you. Walk around. So we're going to try to right now find the... We really want to see. We both discussed what we want to see. We really want to see the history wall. Yeah, where's that? CCP has made this really huge big wall of...
01:35:11 Wie viele? 22 Jahre alt? All die Geschichte der Ehe. Sie wissen, wo es ist? Actually, ich weiß nicht. Er fragt, wir können Sie sehen. Es gibt noch mehr Halt. Es ist nicht nur die einzige Halt, die Sie sehen. Sie sehen auch viele Schmerzen. Wir haben es gefunden. Ist es upstairs? Ist es upstairs? Ich dachte, es ist es upstairs.
01:35:37 Let's first show there. Let's explore this floor, because we haven't seen it yet. We haven't seen this for you. There is a whole extra area here. Hi, Capsuleers. Hi. Good to see you. Hello, everybody. Can you all hear us okay? Everybody wave in the Twitch channel and see if you can hear us. We're walking around. All this was empty yesterday. This was not even open. This isn't even the main floor. This is like the second floor where everything else is.
01:36:03 Bindam, I see you. Costa Garcia, Freaky, I see you. Piara, what's up? Niktar, A Tribune, TV Ratchet. Do you guys know where the world of history is? Viper, Dave, good to see you. Swedish bikini, Enth, what's up Enth, how we doing? We got Snook, Dubstep.
01:36:26 Momo, Mr. Damax, we're walking around. How are we doing? Everybody coming in. I mean, guys, pay attention to the fact that wherever you go, you will find Alliance flags. Yes, you will only find Alliance flags. I don't know, bigger, smaller. Here's another one. There was Boss, here comes Horde.
01:36:46 Hey, say hi to Stream. Hi Stream, there's Boss sitting. Boss doing it. Look at this view. Can we show them this view? Oh, we can try. We can try. We are doing it with... There's more gaslight over there. We'll have to go to the other side. There's more flags. Look at this, y'all. Can you see the Iceland? This is what you get in Iceland, y'all. Maybe the wide-angle lens. I'm not sure if y'all can see the detail on the mountain. We've got clouds coming off the mountain. Beautiful beach, beautiful city. We've got it coming in.
01:37:15 Wir werden eine Inception geben. Wir werden eine Inception geben. Wir werden eine Inception geben. Wir werden eine Inception geben. Wir werden eine Inception geben. Sie fühlen sich, dass die Leute dich anschauen? Ich glaube so. Ich fühle mich, dass jemand mich anschaut. Ich möchte die Flüsse zeigen. Ja, ich sehe das. Ich fühle mich, dass es mehr Flüsse kommt. Das ist ein gewisses Ort. Ich glaube, wir haben einen Besuch für eine bestimmte Allianz gefunden.
01:37:44 So it seems. So it seems. You might recognize it. Let's see if we can see who they are. Y'all want to wave to stream? What's up, guys? You want to wave to stream? You want to say hi to the CCP Games stream? Hi, CCP Games. Hello, fellow Capsuliers. Look, there's like three flags up here. One behind you. And one behind you. And another one behind us. See? We love it. Yeah. We love to see it. We've been...
01:38:08 We are still trying to find that wall, that famous wall. Maybe if Björn is watching he can suggest us where to go.
01:38:27 The memory wall is on the second floor. Okay, but we are on the second floor. Where is it? We're on the second floor. So if we keep walking, we're going to... At some point, we'll find it. This is the Authentic Fan Fest experience. Exactly. Walking around, locating the spot that we need to go to. Exactly. And I have to say, honestly, last time, even though the hallway was way smaller...
01:38:46 Es war immer noch das gleiche. Du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst, du wirst,
01:39:09 Also, ich denke, jetzt kann man sich nicht sehen. Hi, Leute! Aber es gibt auch eine sehr schön EVE Online und EVE Fanfest. Wir waren nahe, aber nicht nahe genug, glaube ich, für die Wand. Los geht's da.
01:39:26 Diese sind die famousen Städte. Bevor wir den streamen klicken, werden wir sie aus dem Bottom zeigen, denn sie sieht toll aus. Sie sieht toll aus. Sie sieht toll aus. Wo sind die Goons? Allein. Ja, sie sind in allen Körnern. Sie sind niemals safe in Eve. Oder gibt es eine Sache, dass sie vielleicht ein bisschen...
01:39:43 Ja, da ist die Wall!
Erkundung der EVE-Geschichte und Community-Charity
01:40:1101:40:11 Well, this is 2013, this is the wrong year. I think the year 2015, 2016. Let's start from the beginning, you know. Okay, look at this, Chad, look at that. There is a whole how many meters long wall showing the whole history of Yves.
01:40:39 Let's go! Let's go!
01:40:51 Hallo alle! Wie geht's? Wie geht's dir? Ich bin sehr tired nach der Nacht. Ich fühle mich, dass alle ein bisschen fatigue haben heute. Allein ein bisschen guter Morgen. Genau, genau. Es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Ja, es ist gut zu sehen. Alles klar. Aber es ist lustig. Los geht's! Jahr 2003! Und wir haben ein neues Universum. Es startet in 2003. Warum?
01:41:20 Ich fühle mich in meinem Gehirn, dass es in 2007 oder 2006 begonnen hat. Ich weiß nicht, dass es in 2003 war. Es ist insane. Es ist insane. Ich möchte, dass es etwas, was ich sehr liebte, das letzte Mal sah es.
01:41:35 The recommended setup for the computer. Windows 2000. Guys, just download more RAM. Do you have one meg of RAM? Just download more. And I like the fact that there is added. Network, high speed connection with the internet is required. Listen, guys, the patches we get are six gigs now. Goodness gracious.
01:41:57 Let's find some fun facts about this because I remember I was making sure not a bug jet can mining launch at the start of the game intended as a debug feature jet canning was a debug feature now it's part of it miners were supposed to return to the station with their minimums to drop them off
01:42:15 Instead, Indy ships would just have containers of ore to the station and miners continued on the belt. That happens to this day. Look at, I don't know if you can see that, Amy. Look at this UI. Wow. I don't, is that a triple prop mod, like Iteran or something? Is everything okay? Right? Crazy. It looks like triple afterburner. Maybe it's just a gif or an image, whatever, but that's horrifying. Yeah. I have to fix the fit later. That too.
01:42:42 Also, hier ist die erste Allianz. Also, hier ist die erste Allianz. Also, ich denke... Oh, look, die Leute haben bereits ihre... Die Pins up. Die Pins up. Aber nicht Ustra Khan... Ich denke, es sollte jemanden sein. Ustra Khan war der erste Allianz? Am ich falsch? Oh, nein. Es sagt, die erste Allianz emerged. So, diese included. Ustra Khan, hier. Ustra Khan, hier sehen Sie die Stade Allianz. Ja, für sicher.
01:43:10 Do y'all see, Amy, is this a mining thorax? Do my eyes deceive me? Is this a ore? Wow, look at that. Look at that. Look at that mining. Look at how Eve looked like. Pepperidge Farm remembers, ladies and gentlemen. Right. And it does say the Apocalypse and the Tempest were mining. That was correct. Yeah. Thorax Cruiser.
01:43:30 Do y'all remember mining in a thorax, brother? That's a heck of a thing. And of course, the CSM. Yes. Original CSM was conceived in 2001, during the game's design phase. Oh wow, that's even before. That's pretty awesome. And you can see by this, we talk about the CSM on stream a lot, and how this is a big deal.
01:43:50 Das heißt, dass sie die Spieler-Feedback aus dem Beginn haben. Ich glaube, das ist eine der Grund, warum EVE ist lastig, so lange es hat, comparativ zu anderen MMOs. Absolut. Die Devs, bevor die Games starten, haben sie gesagt, wir müssen von den Leuten hören. 2001. Das ist so, wie wir ein Spiel machen? Das ist so, wie wir ein Spiel machen. All right, wir gehen zum nächsten Jahr, bevor wir... Wir haben nur 12 Minuten, glaube ich. Wir haben 10 Minuten. Wir müssen das alles weitergehen. Das ist die erste Fanfest.
01:44:19 2004, guys, I just want to add, Chad, we keep doing a lot of trivia and a lot of quizzes on my stream. This is your learning moment. Yes. This is a question coming in. What was the first, when was the first package, right? That's a good question. Yes. It's a really good trivia question. Where's my imperial issue apocalypse? That probably was the same year that Dude, Where's My Car happened. Right. You want me to take the camera? No, because I was pointing last time, so now it's your turn. Okay. Easy peasy. Let's see what we got.
01:44:47 ZOMBIE CORPORATION? Was ist das? Is that a... Wow. Is that a corporation of exclusively undead people? Is that why they name it this? Maybe, maybe, maybe. We got a Guinness World Record? Is that this? Look how fast it was growing.
01:45:16 22, 6,800. Es ist ein 1,000 mehr. 25 April. 2 Wochen später noch eine 500,000. 10,000 players in April 2025. Wow. Look at the old designs, too, y'all. You see the old models and everything? Look at this. This is pretty awesome. Amazing. Not dead, undead. You're exactly correct. Oh, the first wars are starting to rage. Ah, here it is. Yep, Curse Alliance and Zettik Alliance. Crazy.
01:45:44 CCP acquires full publishing rights to EVE Online. This sounds like a stupid thing, but that's an important thing. CCP Games controls EVE Online's publishing.
01:45:54 Very interesting. Extraracial Liaison from the Jove Directorate. I gotta tell you, these words are too big for me, Chen. I didn't finish college, I'm not smart enough. Hey, I'm a baby, so for me as well. So 2005, the age of the Capitals. Yay. There's the Cold War. Capitals, look at this. Band of Brothers begins eviction. Here we go. Effective Major League, the Fountain Region and all systems therein are claimed by Band of Brothers, the Bob.
01:46:20 Das ist eine gute Frage. Someone in Chat asked, ist es ein Website? Ich weiß nicht. Für das? Nein, als ich weiß, sie hat es nicht gemacht. Und ich denke, sie werden es nicht mehr machen. Also, das ist die erste Chance. Oder vielleicht, wir sehen es wieder. Red Moon Rising. Das ist die erste Chance.
01:46:47 Ja, das ist 2005. Das ist auch schon 2005, die historische Lore und die Geschichte von E.V. Ich weiß nicht, dass es das andere Spiel gibt, Aimee? Ich weiß nicht so. Ich weiß nicht. Hier ist auch eine interessante Sache. Geeta wurde in 2005 gebaut. Und alle die Highset Ganker sind. Wo ist Magaibo? Er ist in da, woher. Ich würde sagen, das sieht aus wie immer. Wo ist der Thrasher? Er ist da, woher. Wo ist der Tornado?
01:47:12 Everybody's flashing red. Now, this is really cool because just kind of maybe pan out and show all this. This is a double sided. This is just one side and we have the other side have to go back. Yeah, this is all players. Most of this is players did a thing.
01:47:27 Hier ist die Expansion und nichts anderes. Ich möchte auch noch einmal sagen, das erste Community, Sisters of Yves-Fundraiser. Ich denke, wir alle wissen, dass Yves-Fundraiser sind. Es ist unglaublich, die Charity-Amounts. Wenn wir, als Streamer und Content-Creators, immer noch Charity-Events machen, dann wird das hier auch. Hier, bei Fanfest, sind viele Charity-Events passiert. Wir sehen uns auch in den nächsten Tagen. Wir werden.
01:47:55 Wir haben sechs Minuten. Ja. Sollen wir uns umsetzen? Ja. Well, wir versuchen, ein paar Jahre mehr, vielleicht? Ja. Ja. Und dann können wir die zweite Runde später, morgen. Wir sehen uns. Die Arrivale der Titans sind hier in 2006. Wow, der erste Mothership wurde in Losek in 2007. Der Great War. Der erste Mom, Restem, Power Mom.
01:48:20 The Great War, Red Swarm vs. Lotka, Volterra, the Battle of JV Aeon. Ich kann es nicht so sagen. Wud-Inni war 2007, Leute. Wud-Inni war 2007, auch. Da ist auch noch eine Great War, die April Fool's Day Massacre. Wir finden Konkord, wir finden Konkord.
01:48:46 Konkord ist hier. Alles ist gut. Alles ist normal. Wir können auch hier, wir können vielleicht ein bisschen sneak peek in hier für jetzt machen. Hier ist es, Leute, hier ist ein bisschen anders. Aber hier, hier, Leute sind tatsächlich die Vanguard wiederholt.
01:49:06 I'll be coming back here later today, y'all, to be streaming it live with CCP Peaceful and some other Vanguard teams. Check that out. I have to say, the feeling in this room is completely different. Yeah, it is. Vanguard, definitely. I didn't know this was here. What do we have here? This is one of our first maps that we're on. This looks amazing, guys. This looks... Oh, is that Jeter?
01:49:27 Ist das Jetta? Ja, das ist das große Modell von Jetta. Es ist ein bisschen schwer zu sehen, weil es so stark ist und in dieser darken Raum ist. Mal sehen, ob wir ein Frontierer sehen können. Ist es ein Frontierer? Es ist ein bisschen schwer zu sehen. Ist es ein Frontierer? Ich glaube, es ist ein Frontierer. Frontierer ist nicht wirklich groß genug zu zeigen.
01:49:47 Let's see if we can find Peaceful and say hi. Let's see if we can find Peaceful. We're a little bit in a dark room. Hello. Oh, you're on the CCP channel? Yeah, we're on the CCP channel now. Hello, welcome in. We're going to be streaming with this guy later today. Definitely check out, watch the socials, watch the Vanguard Discord. We're going to come back, have a good time. This is on the second floor of the FanFest area if you want to come out and play the game with us. See, we're playing better builds.
01:50:16 Ich habe eine Frage für dich. Ist die Mining Tool, ist die Cutting Laser still a Bananas? Nein, nein, nein. Wir skinnen das ein lange Zeit. Ich habe die Bananas. Sie sehen die Mining Tool, Chad? Es ist besser, die Mining Tool. Nein, nein, nein, nein, nein. Ich wünsche eine Art Legacy-Bananas Skin. Ich würde gerne das. Ich will eine 3D-Prinse-Modelle. Ich würde gerne das. Ich würde gerne eine 3D-Prinse-Modelle. Ich würde gerne den nächsten Mal testen. Ja, das wäre wirklich cool. Wir haben drei Minuten.
01:50:46 Ich denke, wir müssen noch etwas mehr machen. Wir sehen uns später. Bis zum nächsten Mal. Tschüss, Vanguard! Lass uns zurück in den Raum gehen. Wir sind auf dem Boden. Es ist ein großes Problem, y'all. Ich erwarte, viele E-Corporationen zu haben, die Leute wie Vanguard sind.
01:51:04 Ich denke, wir haben eine Wormhole Corporation. Sie haben eine Heise Corporation. Ich denke, wir haben eine Vanguhr, eine Vanguhr, eine Vanguhr Corporation.
01:51:26 Ich glaube, es geht darum, die Mercenaries zu testen. Es geht darum, wie wertvolle die Vanguard-Materialien sind für E1-Line-Player. Das ist die Delicate-Balance, die ich noch mehr darüber spreche, wenn man die Vanguard-Materialien nicht wertvoll ist.
01:51:41 Dann nicht nur die EVE Online-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player-Player
01:51:59 Du musst etwas zwischen dem F1-Botten in der Big Fleet spielen. Wenn mein Venture ist, was ich mache? Hey Leute, da sind die Goons. Da sind die Goons. Da sind die Goons. Da sind die Goons. Da sind die Goons. Ja, ja, ja. Ja, ja. Ja, ja, ja. Ja, ja, ja, ja. Wir haben noch zwei Minuten. Wir haben noch zwei Minuten. Wir machen ein Mal auf der Hauptfläche. Ja, ja, ja. Ich war auch gedacht, dass wir jetzt auf der Hauptfläche gehen können.
01:52:27 Schau mal kurz, um die View zu zeigen. Ja, das ist gut. Schau mehr Bees. Hi, everybody, mehr Bees. Schau mehr Bees. Schau mehr Bees. Schau mehr Bees. Schau mehr Bees. Schau mehr Bees. Schau mehr Bees.
01:52:58 Hier sind wir. Wenn Sie wollen, das ist wo Ihr Sign-Up wird. Ist das cool? Ich habe das erste Mal gesehen, weil ich das erste Mal gesehen habe. Und die Leute fragen, wie sehen Sie die Sign-Up? Und ich sage, wie ist das? Da sind noch mehr. Ich habe gesehen, die Bilder kommen. Ich habe gesehen, die Bilder kommen. Wir haben auch ein wild CCP-Strohbuffel. Hallo!
01:53:23 Ja, ich denke, wir werden, wir können, um hier, ich denke, wir werden, um, hier, ich denke, wir werden.
01:53:40 Wir haben eine Minute left. Wir sind auch, Leute. Wir können nicht wirklich fahren, weil es so viel zu tun gibt. Aber ich glaube, wir werden euch zeigen, die ganze Woche. Ich weiß nicht, dass wir die ganze Woche zeigen. Ich weiß nicht, dass wir das sehr schade haben, aber wir machen After CCPN. Wir gehen bis 12 Uhr, jeden Abend. Wir zeigen uns alles, die gleiche als hier. Ich glaube, wir werden... Ich weiß nicht, was wir planen für uns mit dem Stream, aber wir werden noch mehr Zeit finden.
01:54:07 Das ist Gita. Das ist Ihr Gita. Das ist Gita IRL.
01:54:27 Wenn das geht, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen, wenn wir wiedersehen,
01:54:54 Es sieht aus, dass Sie auch ein Recipebuch haben. Oh nein, er wurde arrester. Er ist in Problem. All meine Papers sind in Ordnung, Sir? Vielen Dank. Appreciate you keeping us safe. Look at the amazing Concorde, keeping us all safe. Das sind nicht reale Papers, ich habe zu check.
01:55:20 Talk to Snub. Wir finden Snub. Wir finden Snub. Wir finden Snub. Es gibt viel Snub. Oh, wir sind da, da. Snubdhout ist beschäftigt mit Charity. Das ist die Charity-Tabelle. Du denkst, dass ich diesen Abbrunchen bekomme? Du? Ja. Für meine nächste Kuchen-Stream. Wir können die Bargäste frieren. Depends. Depends, was du cookst. Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe das Cosplay-Chin. Das ist super. Ja, die Concorde ist toll.
01:55:48 I don't know how long we still got. We can keep on going all day. Guys, come on. There's even the recruitment corner. So if anybody would like to work at TCP, their recruitment team is also here. Yeah, TCP is such a name. Can you start running more Drake fleets and complaining that Drake needs to give up? I think we need more Drake.
NASA's NIAC Programm: Innovation und Science-Fiction
01:57:1101:57:11 I've seen that video dozens of times, but I've never seen it come across quite so dramatically. So, you know, I love this venue. It's awesome. And I'm really pleased to be here. As you have heard, I'm Ron Turner. I'm here to talk to you about one of the most amazing programs in NASA. I want to make it clear I'm a contractor with a company called Answer in the Washington, D.C. area. So I'm not a NASA employee. And I'm here on my own time. Everything you hear me say is...
01:57:41 Das sind meine Gedanken. Sie sind nicht unbedingt von NASA oder ANSWER. Aber ich denke, Sie werden noch immer noch was wir sprechen.
01:57:54 So, I'll start off with just a little bit of a background. Oh, and by the way, I really want to thank the EVE organizers for inviting me here. This is an awesome opportunity for me. I'm really, really pleased to be here. And I'll give you a little bit of background about how I happened to get to this place. I grew up in a wonderful time. My family moved to Florida, the Space Coast, in 1956. I was about a year old.
01:58:23 We didn't know it then, but the space age was about to begin and I was in the perfect place to witness the space age begin. I was fortunate enough to have seen all of the Apollo launches that sent the astronauts to the moon.
01:58:44 Even better than that, when we moved down to Florida, my father moved down there as a mechanic for an Air Force Base at Cocoa Beach at the time, Patrick Air Force Base, Cocoa Beach. So he was a mechanic at the right place. He happened to get a job about the mid-60s working for the Apollo program. He was lucky enough to be able to crawl around inside as an inspector.
01:59:13 als diese Apollos-Command-Modules wurden geöffnet und vorbereitet für Launch to the Moon. So, he'd come home, you know, from his day job at that point, and tell me all the cool stories about, you know, what had just transpired in getting people to the Moon. So, I was clearly poised to be a space geek at that point, hence the Star Trek logo.
01:59:40 So that's part of it. I ended up getting a PhD in physics because I was really fascinated by physics. But I used the physics when I started working in helping the U.S. with their space program.
01:59:57 But that's one side of the story that got me here on stage. The other part of the story is that I happen to be an Eve player. And I got started playing Eve by this guy here, Tyrus Tenebron. If any of you, he happens to be my son. He was at a university at the time. He told me about this cool game he was playing. And I said, wow, that's really neat. So I looked into it and also started playing the game.
02:00:27 My wife didn't mind that I took up this game, because since he was a university, far from home, I was able to do sort of dual duty here. Hey Jason, I've got this ship, Helios. How do I fit it out to do this next mission that I want to do? And, oh by the way, have you looked into your housing for the fall semester?
02:00:56 So it was sort of an unobtrusive way, you know, to slip in a few things like that. But nonetheless, I really enjoyed Eve. If any of you in the audience happened, this was 15 or so years ago, if any of you happen to remember Tyrus and have any stories about how, you know, amazing he was, or even better, some embarrassing stories about your interactions with Tyrus, please look me up so you can share those with me.
02:01:23 So, that's how I started in Eve.
02:01:28 I started in 2009. Even then, my logo, older and slower than dirt, because I knew I wasn't going to compete, you know, in the PvP world, even from the beginning. My very first core that I joined was Rock Grinders. It was sort of set up for the older player. So that was where I got my start. I did have to, you know, sort of played for a while.
02:01:57 at the usual Eve pace, which is pretty intense, as you know, and really couldn't manage that. I had a hiatus in playing Eve for a while, but I really missed it. And, you know, after several years of not playing Eve, I said, you know, I really got to get back into it. And I did. I went back. Lo and behold, all my stuff was still in dock and all, you know, everything I used to have was still waiting for me.
02:02:25 I formed my own little corporation, Improbable Asteroid Mining, because I knew it was going to be casual. And I knew I wouldn't be able to pull my load in a core. So I set up my own little corporation.
02:02:45 But, again, just to be clear, as you well know, I'm not just a Care Bear. Care Bear squared. Early on, my number of kills, zero. Number of times killed, 18. I quit. Forget the PvP. Well, more of the story, I actually had another alt that I said, okay, let's put this other alt together, Mozrum, and try to give him some more PvP skills and see what happens.
02:03:14 Well, he got slaughtered, too. He may have got lucky and had the last shot, you know, on a kill. He may have a score or two, but it really doesn't matter. But that's okay, because I still love Eve. I mean, I really love the industry side. I like the mining. I like the, you know, building stuff. I like the exploring. And I like the planetary interaction. Those are the domains that I spend my time in with Eve.
02:03:43 So, that's the backstory. But now let's go into, you know, what I'm really here for. And that is, what is this thing called NIAC? NIAC is a NASA program. We're funding really early stage innovation and our byline is really looking to change the possible in aerospace. We're looking for those things that are...
02:04:09 Simultaneously exciting with a potential breakthrough. Unexplored, if somebody's already looked at it, it's not our domain. It has to be credible. There has to be some evidence of plausibility. And we have to put it in a reference mission. We don't just pay you to study some little widget in isolation. You have to study it in a mission context to show that it makes sense in the broader picture.
02:04:39 Now, when I say credible, you know, how credible does it have to be? Well, a good example of that is when a proposal to us is being, you know, considered. An ideal NIAC is one where the initial reaction by the reviewers is, wow, that's really cool. But then they go, eh, that'll never work.
02:05:07 So, you know, that makes for an ideal NIAC. And we're going to see another video in just a second that has a little more words behind it. The neat thing about this next video is it actually includes a former administrator and deputy administrator of NASA. They're not the current ones. But to think that our little program, you know, had...
02:05:35 Das war wirklich cool. So, das nächste Video gibt Ihnen ein bisschen mehr Verständnis von NIAC. Science-Fiction zeigt uns die incredible Potenzial der Innovation.
02:06:05 Sci-Fi dares to defy what is possible. And NASA helps make it a reality.
02:06:19 NASA dares to make the impossible possible. That's only because the innovators, thinkers and doers who are helping us imagine and prepare for the future of our space exploration are the wizards working on this NIAC program. The NASA Innovative Advanced Concepts Program enables innovators across the country to test the concepts that could change science fiction.
02:06:47 to science fact. NIAC studies revolutionary concepts to figure out how to gain new capabilities and enable missions that are either impossible or too costly today.
02:07:07 NIAC ist essentiell für die Zukunft der Welt. Wir besuchen die Menschen, die von großen Ideen sind, in der never-endingen Pursuit von was möglich ist. NIAC finanzielle Technik-Credible, Visionary-Space- und Science-Concepts von diversen und nontraditionalen Sourcen, both inside und außerhalb von NASCE. Der NIAC-Programm hilft, diese Vorwürgen-Thinking-Scientist- und Engineering.
02:07:33 die Tools und die Unterstützung sie brauchen, die Technologie zu helfen, die Zukunft der NASA-Missionen helfen. NIAC will boldly transforme die Zukunft und extend die Boundaries von was möglich ist, um zu helfen NASA-Write den nächsten Kapitel... ...of Space Exploration.
02:08:03 Pretty cool. I just want to footstomp that NIAC, in my view, is NASA's dream shop. Everybody thinks that NASA does the out there stuff anyway. NIAC goes the next level. And our fundamental goal really is to change the possible in aerospace. I don't know how many of you may have heard this.
02:08:28 Ich habe schon gesehen, dass das ein Paradigm vorgestellt ist. Aber es gibt drei Stages zu einer Reaktion der Revolutionary Ideen. Es beginnt mit, es ist komplett impossible, es kann nicht passieren. Und dann sagen sie,
02:08:39 It's possible, but it's not worth doing at all. Until it gets to the third stage where I knew it was a good idea and I said it was a good idea all along. So NIACC's job is actually to fit somewhere between level one and level two. Especially at the beginning of a NIACC study, you know, we really, you know, there has to be some question about whether it works or we don't fund it. Hopefully by the time the study has progressed through the different stages,
02:09:09 then it will be advancing. It's probably not likely that in the lifetime of NIAC that they're gonna get too far toward that good idea all along, but our goal is to get it to that point. There's another representation of how one views visionary ideas. Okay, this was from Robert Goddard many years ago.
02:09:36 Er ist ein der Founders von Aviation und Sprecher.
02:09:43 So a little bit of history of NIAC. It actually started as the NASA Institute for Advanced Concepts. That was a program outside of NASA, funded by NASA, but still it was managed outside of NASA by this Dr. Bob Casanova. I was fortunate enough to have been in on the ground floor of that version of NIAC. It was extremely successful.
02:10:12 But it was followed by the current NIAC. In fact, the original NIAC was so successful that even though it ended in 2007, due to budget concerns and pressures on trying to get to the moon at that time, so they canceled the funding of the original NIAC. But there was actually an outcry from the community.
02:10:41 Hey, you know, that NIAC really served a role and filled a need in NASA. And so there was actually a thing called a National Academy study looking at the value of NIAC. They concluded it was worthwhile and that NASA should start it up again. And NASA did begin this program again under a slightly new guise. It was now managed inside and is.
02:11:09 Managed inside NASA Name was changed to the NASA Innovative Advanced Concepts, but we wanted to keep the branding of NIAC It still runs to today And I've been fortunate enough to be a part of both of those incarnations of NIAC
02:11:34 So NIAC does its work in three phases. People submit their proposals, and phase one is an initial feasibility study. It's just sort of a quick look to drive a little bit deeper into the idea to see if it really does make sense, to see if it really could have an impact, and is it reasonably feasible.
02:12:01 And that's all done by putting the special sauce that they bring to the table in a mission context to see how it all plays out. The most successful of the Phase I, by the way, we only fund about 12 to 15 of these every year. But then the most successful of the Phase I's...
02:12:24 und wir gehen zu Phase 2, wo sie ein bisschen einen Differen Dive haben. In Phase 1, sie haben sich die größten Herausforderungen zu finden, die sie zu tun haben. In Phase 2, wir geben sie einen Differen Dive zu machen. In Phase 2, wir geben sie einen Differen Dive, um, wie zu addressen die Herausforderungen. Does es still machen? Does es still haben promise, um, zu machen?
02:12:51 Typically award around five to eight of those a year. They're two-year studies instead of only nine months, the phase one.
02:13:00 And in rare circumstances, we implemented Phase 3. And that was for those unique studies that had reached the point where they were kind of on the cusp of actually getting a sponsor to take them forward.
02:13:26 Phase three is not a phase two on steroids. It's not just, you know, another deeper yet dive. It's an opportunity if there's a transition partner that says, you know, if you could only demonstrate these key points, you know, then we have a bag full of money that we're waiting that we might throw at you. Okay. But they uniquely need NIAC funding to, you know, get across that threshold. And we've...
02:13:52 We've funded several of those over the past few years. That was added late in the program. We've funded about six of those now. We've funded six of those now. That's real money, $2 million a year. But those are rare. What we really want is the phase two to be successful enough that there's some aspect of the study that NASA or another agency or the commercial world might want to pick it up.
02:14:21 So we're not just space. We're anything that's in NASA's domain, even aviation. And we're not just NASA. We're anything aerospace-related. So makes for a very unique program. I'm really happy to be a part of it.
02:14:44 But we don't just, we don't just have success from the things that we actually do, okay, the studies that we actually do. One of the things that we really are proud of at NIACC is that we inspire the broader community to really understand that it's okay to dream big.
02:15:07 Okay, it's okay to have an idea that may not be something that you can do next year or that you could make money on in five years, but it could be impactful. It's okay to make those dreams. And many of you are probably familiar with the Ingenuity helicopter that flew on Mars. Well, the Ingenuity helicopter was not, you know, a linear outcome of a NIAC study.
02:15:35 But the inventor, the designer of Ingenuity, happened to step in to a seminar at Stanford University where Ilan Cru was giving talk about this mesocopter idea that he had that was funded by the original institute. And Bob Balgram sort of sat there and listened to it and says, you know, I don't think he's doing it right.
02:16:04 But I could do it this way instead. And the result, everybody knows. Ingenuity, an amazing success on Mars. Now the idea of drone flight on Mars is, you know, understood to be useful, valuable. And so that's an example of a success where it wasn't a direct outcome of a NIACC study.
02:16:31 So we sort of fertilized the field and said it's okay to dream that way. In addition to the work that we do directly on funding studies, we also have an outreach to the community. Me being here is an example of our outreach to the community to let the public know what we're doing and the kinds of stuff that we're doing. As a result,
02:17:00 We fund such cool stuff that the media can't ignore us. They just love what NIAC does. So we get worldwide coverage of the kinds of things we do. And that's really awesome.
02:17:16 We also go out of our way to give some of our fellows, bring them into museums so that they can interact directly with the public. We have our outreach coordinator, Kathy Riley, an amazing person who also was a part of the original institute, does a fantastic job of these outreach activities. And one of her programs is this thing called Science Fiction to Science Fact. The fellow goes in.
02:17:45 Es spricht zu dem Publik, wie ich hier mache. Aber in diesen Museum-Settigen, die Zuschauer ist ein bisschen jünger als ich hier sehe. Es sind die Kinder, oft. Und die Nyack-Fellows sind einfach so großartig. Eine der besten Dinge über das Nyack-Programm ist, dass sie die Fellows kennen. Und ich kenne die Fellows, weil wenn sie ein Award bekommen, sie sind ein Teil der Nyack-Kommunität.
02:18:13 It's not just a one and done, here's your money, go play. We bring them in, we have them interact with the rest of the fellows. We have an annual symposium where they come in and interact with each other.
02:18:28 But they're awesome people. And a small example of just how awesome occurred in one of these science fiction, science fact meetings, presentations, we had a guy that we had funded to study using microbes to generate electricity in a little bioreactor. Well that's interesting all by itself.
02:18:57 The guy understood, you know, that that's not the way you would explain it to a young audience. So he gets up on stage and says, how cool is this? I study bugs that poop electricity. So, I mean, we have just awesome, awesome fellows. We also, because our stuff was seen as a real, you know,
NIAC und die Förderung von STEM durch Partnerschaft mit World Book Encyclopedia
02:19:2602:19:26 Es ist eine Art way zu empfehlen, STEM, Science, Technology, Engineering, sometimes STEAM, Art. Okay. World Book Encyclopedia came to us and said, you know what, we really like what you guys are doing. And we really think you're fellows, and what the fellows are doing is really cool. And so they actually started this, it's now three series of eight books. Each book...
02:19:53 is focused on one fellow and what they're doing but it's more than just their concept it's an up close look and an intimate look at the fellow to say what got you here what made you decide to enter you know this profession what made you you know what got you into the point you know where you were somebody that was going to study one of these really cool things so we're really pleased that the public
02:20:22 So, you know, sort of nice, I like NIAC. It's really cool that I like NIAC, but it's gratifying to know that the public agrees with me that it's a cool program. A little bit of NIAC by the numbers. Over the years, the NIAC program has received thousands of proposals. 329 awards as of probably a week or two from now when we finish announcing some Phase II awards.
02:20:51 So that's like 230 Phase 1s, 90, almost 100 Phase 2s, and the 6 Phase 3s. NIAC funds just about anybody that wants to be a fellow, as long as they've got a good idea. It doesn't matter what their standing is. We fund everything from garage inventors to people at national labs. And of our studies, about a third of our studies have gone...
02:21:19 zu NASA, oder JPL, NASA-JPL. Das ist über ein-third unserer Studie. Über ein-third unserer Studie haben nach Academia, Universitäten, und über ein-third unserer Studie haben nach Industrie. Das ist wo wir die Garage Inventors haben, die National Labs haben, die Big Corporations und die Corporation-Wannabes. So es ist über ein-third, ein-third, ein-third. Und das ist nicht ein Quota-System.
02:21:47 Das ist wie die Proposals falle. Und das 1,000 bis 329, wenn man sich überrascht, ist es wirklich schwer zu sein. Wir sind sehr schwer. Wir haben sehr hohe Standards.
NIAC's Beitrag zur Realisierung des EVE-Universums
02:22:0402:22:04 So, I gave the teaser in the title, NIAC, Helping to Make the Eve Universe a Reality, and I want to put some meat on that in the next, you know, rest of the talk. And I'm going to divide it down into these four areas, advanced space transportation, we certainly need more advanced transportation than we need now if we're going to be zooming around the universe. Finding and imaging habitable exoplanets, you know, we better know.
02:22:32 was die Planeten sind, die wir werden nutzen, Exploring und Mining Moons und Asteroid, near und dear zu meinem Herz, denn ich habe viel Zeit in Mining, die Asteroid sind. Und Living und Working in Deep Space. Ich werde ein paar Mal in den Ebenen gehen, und wir haben noch ein paar Videos wieder, um das zu holen. In der Welt von Advanced Space Transportation, NIAC-FUNDED NUCLEAR CONCEPT, das includes FUSION CONCEPT,
02:23:00 Wir funden Fission Concepts. Wir funden Fission Concepts. Wir funden Fission Concepts. Wir funden Antimattern. Wir funden Advanced Solar Sail Concepts. Ich habe hier ein paar Jahre an E-Fest, ein Freund von mir, Les Johnson, ist tief in den Solar Sails. Und wir studieren verschiedene Solarsäulen, reflektive und refractive. Ask me later, ich will das.
02:23:26 We even fund beamed energy, laser propulsion, particle propulsion, a combination of laser and particle propulsion. The laser propulsion actually was a concept that is used to send very tiny gram-sized, that could be used to send very tiny gram-sized spacecraft to the next star and reach it within 20 years. Pretty incredible. Actually got some
02:23:55 Um, amazing external funding by the Breakthrough Starshot Initiative, which put an awful lot of money into trying to, you know, understand the fundamental, um, you know, the fundamental physics of whether that would work. So, so we funded a whole range of really advanced space transportation. I'm going to show you a movie now, um, about just one of them, a fusion drive concept.
02:24:19 Direct Fusion Drive, or DFD, is a new type of rocket engine made of a fusion reactor powering a plasma rocket. It's different from many other nuclear fusion technologies because this single fusion engine can generate both propulsion and electricity to power its payload. Here's how it works. The DFD engine is made of a linear array of coaxial magnets with a pair of smaller but stronger mirror magnets at the ends.
02:24:46 A fusion region is centered within the magnet array while cool plasma flows around it to extract energy. This fusion region is about the length of a surfboard and holds very hot plasma that spins like a motor. Antenna surrounding the engine create a novel radiofrequency heating mechanism which is tuned to particular fuel ions and creates a current in the plasma.
02:25:09 The plasma ions get pumped up with increasing energy cycles until the ions become hot enough to fuse. Once the ions fuse, they create new very energetic particles called fusion products. These particles follow paths that take them in and out of the cool plasma layer as they orbit the magnetic field lines. With each pass, the fusion products lose energy until they get captured by the open field lines and shoot out the back of the engine.
02:25:38 This takes just a few milliseconds. The mirror magnet at the end of the engine converts this electron thermal energy into ion kinetic energy, creating thrust just like a regular rocket nozzle. Extra heat from the fusion reaction is converted into electricity, providing power for scientific instruments and communications.
02:26:04 We've funded several studies, a lot of studies, on how we find an image, habitable exoplanets. An example, we've looked across the board. I mentioned interstellar probes that actually get to those exoplanets. But we've also looked at optical approaches. The original NIAC actually was the...
02:26:29 Where the idea of a star shade originated. We've looked at how one builds extremely large telescopes. We looked at this thing called a liquid mirror, and you're going to see a little bit more about that in a minute. We also looked at this crazy idea of actually using the sun as a lens. And having the sun itself form the image of an exoplanet.
02:26:54 And we've looked in the radio regime for deep space lunar crater. How do you convert a lunar crater? How do you take advantage of a lunar crater, you know, to build a radio telescope? And other radio telescope ideas. The next video up is going to be the liquid mirror idea. And then follow...
02:30:13 in human history if we discovered that there were traces of intelligent life on another planet.
02:30:30 Clearly, one of my favorite studies that we've done, that was actually made it through this thing called Phase 3, the solar gravity lens, and it was led, that was an aerospace video, but it was led by Jet Propulsion Lab. But, let's see, wait a minute, we want to go back. Oops, I hit the go button.
Erforschung und Abbau von Monden und Asteroiden sowie Leben und Arbeiten im Weltraum
02:31:0202:31:02 There we go, they got it. I'd really like to go to that one. There we go. The next area, as I said near and dear to my heart, exploring and mining moons and asteroids. We've studied new novel ways of finding asteroids that we didn't know were there. We've studied ways of how you destroy or deflect an asteroid if it's potentially a challenge to Earth. We've studied innovative ways of exploring asteroids.
02:31:31 But, of course, the coolest part is we've actually studied ways to mine those asteroids, okay? Mining asteroids, mining icy moons, and even mining the lunar surface, all of which, you know, those of you at Eve are very familiar with all of that. And so, you know, I hit the button too soon, but what we're going to see next is a video of one of the concepts looking at how you would actually mine asteroids. And this one also went through a Phase 3.
02:35:03 Joel Sersel, der fellow there, ist einer der Leute, die wirklich wirklich will, dass er seine Kommerksamkeit hat, Mining Asteroid. So, wir sind nicht nur finanzielle Dinge, die zu NASA Science Missions sind, wir sind auch, you know, commercial, you know, helping to foster Kommerksam Ideas. So, finally, Living and Working in Deep Space, wir haben Studie auf Habitats, wir haben Studie auf Life Support System, wir haben Studie auf die, you know...
02:35:32 Wir haben ein paar Studien, jetzt, dass wir jetzt ein paar Studien haben, dass wir zum nächsten Mal haben, dass wir einen hohen, einen hohen, einen hohen, einen hohen, einen hohen.
02:36:01 Das macht viel news. Und die picture der Mushroom ist, weil wir jetzt in Phase 3 haben, wie wir die Mycelium von Mushrooms haben, als ein Substitut für die Bildung Material. So, du sendst nur ein bisschen Material aus, und dann bring in die Regolith und add some water. Die Mushrooms grow, die Mycelium, und das wird dann in die Korre der Habitat.
02:36:29 Wir funden studies on radiation mitigation. Everything from active shielding to passive shielding. If you happen to come to the science talk, science panel later this afternoon, that's another area that I've spent a lot of my time with NASA is helping NASA understand how to mitigate some of the effects of radiation. So it's an area.
02:36:57 I think the last video up is one that talks about how one might make soil for a large habitat.
02:38:15 Vielen Dank.
02:38:21 It's a team. This is the NIAC team that supports the program. A couple of these are actually NASA civil servants. I want to make it clear again, I'm a contractor supporting NASA. But this team gels and works together in a fantastic way. And Frank, if you're out there listening, thank you for the support that you give one of our fellows.
02:38:49 told me that he was going to log in, even though it's very early in the States for this. Frank Spellmann, one of the analysts. But it does take this team. The team works together in a fantastic way. Each of us complement the skills provided by the others in a really just awesome, awesome team. I'm really proud to be a part of that.
02:39:15 So, our concluding slide, which means that I'm going to be making it with just a couple of minutes to spare. We really do believe the future possibilities depend on you. We look for ideas from anyone, from any walk of life, any background, as long as they can convince us that they've got a really cool idea.
02:39:37 Just now starting the funding of an architect. Has never done space work. But he has this interesting idea that you might be able to use blown glass to blow a habitat on the surface of the moon. So, you know, somebody totally outside the space industry. He's got a, you know, long way to go to convince us that it'll work. But we're open to those kind of ideas. So you have questions about NIAC. There's two ways to get to me. There's my...
02:40:05 By NASA, e-mail ron.turner at nasa.gov. There's my company, e-mail ron.turner at answer.org. Or feel free to, you know, e-mail me or locate me, you know, in-game Fayil Kalindor. And the only caveat that I have to be clear, there's 47 countries I understand represented here. We only fund one of them, right? But we know ideas come from everywhere.
02:40:32 International participation is allowed, but the rules of the game that are imposed on us says that we can't actually give funding to you if you're not US. You can still participate, and usually, and we've had that, we've had international partners in our studies, they've usually been, you know, found, you know, funding from one of their home organizations. So, I'm really approaching the end of my time, but I have...
02:40:59 Appreciate the chance to talk to you. I hope you found this exciting. Please look me up and I'll be happy to talk to you further. And there is a panel this afternoon if you have, you know, some questions that you'd like to pose. Thank you.
02:41:38 Come back, everybody. Well, we found our way back to the table. Back here. We found the wall. It took all of our mental energy to locate a wall. As Twitch chat said, peak content. Excellent stuff from the last speaker. We got a new player-focused speaker coming up next time. And, you know, Amy, if, and I know we were talking about this before, if you started playing EVE Online again,
02:42:06 Was würdest du anders machen, als ein brand-new Spieler? Kein Plex, kein Pay-to-Win. Du bist nicht die beste Karte, die Karte. Was würdest du anders machen? Ich denke, ehrlich gesagt, ich würde ein Allianz und ein Corporationen sein. Es ist so lustig, weil ich immer noch bei dem ich gesagt habe, dass, in einer Weise, neue Spieler versuchen zu experienceen, was sie wollen, bevor sie verabschieden.
02:42:34 Aber als ich mehr und mehr Zeit habe, das Wort, die Gemeinschaft, mit Leuten, und weil ich angefangen zu spielen mit mehr Leuten, habe ich angefangen mit meiner eigenen Allianz, habe ich mit anderen Allianz angefangen. Es ist eine völlig andere Erfahrung. So, ehrlich gesagt, die erste Woche, joining andere Spieler, in der Discord, in der Comps mit allen, denke ich, das wäre eine Sache. Was für dich? Was würdest du anders machen, wenn du EVE downloaded?
02:43:02 für die erste Mal zum nächsten Mal. Ich würde definitiv sagen, dass die New Bros. zwei Aktivitäten, die sie tun können. Das ist etwas, das ich wünsche, dass ich später gelernt habe, weil ich angefangen habe, ich war ein High-Sec Care Bearer für eine lange Zeit, bevor ich die Null-Block, die ich vorhin war, in der Beginn der Stream, nachdem ich angefangen habe. Und ich war einfach mit Missions. Und was passiert oft ist, dass ich nicht in die EVE möchte, wenn ich angefangen habe, weil ich nicht in die EVE möchte.
02:43:31 Das ist sehr bald.
02:44:00 Ich würde es nicht für einen neuen Spieler empfehlen. Es ist ein 2-3 Monate Spieler. 2-3 Monate ist wie ein 1-jähriger Baby. Nein, nein, nein. Sie brauchen den ISK. Sie brauchen den ISK, aber das ist ein 1-jähriger Baby. Ich denke, ich würde es...
02:44:16 Either mining, exploration is in the same kind of bucket for me, for like that kind of activity. And then I would do either faction warfare or and security missions. I would like pick one of those four. And then after like two or three months, maybe just figure out how you can get a P0, like PI set up. You don't have to go ham. You can just get P0s and just craft some stuff close to Jitta or any other market hub. Okay, you could do Dodixie. Prices are higher. Maybe you make more money or whatever. That's what I would do, I think.
02:44:45 Von diesen vierten Aktivitäten, Mining, Exploration, Combat, PvP, welchen würden Sie beginnen mit? PvE oder PvP? Ich glaube nicht, dass Sie wirklich mit PvP beginnen können. Das stimmt. Ich glaube nicht, dass Sie in Highsec sind, wenn Sie gerade starten. Ich meine, ehrlich gesagt, ich glaube wahrscheinlich viele Spieler gehen und denken, ja.
02:45:12 Das ist ein PvP-Games, wenn sie jemanden schießt und es ist eine Konkorde, die in deinen Häusern ist. Aber ich denke, dass du wirklich nicht mit PvP starten kannst. Aber ich denke, dass es etwas, was gut zu starten, so schnell wie möglich ist. Weil, wenn du es so lange anstattest, ist es so, dass du das Placester sehr langsam anstattest. Ja. Du kannst es einfach wegnehmen, und du kannst dich nicht aufhören, du kannst dich nicht aufhören, du kannst dich nicht aufhören, du kannst dich nicht aufhören, du kannst dich einfach sagen.
02:45:35 Get a cheap 2-1. I think we saw one of the most dangerous people two months ago. We do a series called Eve's Most Dangerous. And they were flying just a Navy Catalyst all day. And that was just all they were doing. It was like a 40 million-esk ship. And that's a lot for a new brochure. But you don't have to start in a Navy ship. You can fly in like a Tech 1 Tristan. I'm pretty sure there's a community fit. That's just a Tech 1 Tristan. You can just dive in. And it's really cheap. It might be below like 5 million-esk to go do PVP. It's a really good idea to get involved sooner than later.
02:46:04 Ich habe das gemacht, und ich habe das gemacht.
02:46:14 Ist das, wie ich es falsch gemacht habe? Du kannst, du kannst lernen, du kannst mehr Fähigkeiten haben. Es ist Teil des EVE. Wir müssen uns verwendet werden. Losing ein Schiff ist nicht ein... Es tut, wenn du ein Schiff hast. Aber es ist nicht der Ende der Welt, wenn du ein Schiff verlierst. Und in der Beginn ist es sehr schrecklich. Du bist wirklich Protective des Schiffs. Und an einem Punkt wird es ein bisschen wie YOLO. Aber du musst du das erste, das erste Schiff, das erste Schiff, das erste Schiff, und dann...
02:46:44 Oh, that's a good question. What's the first death that you remember? I'll tell you mine while you think about it. Because my lunch has come back to bite me, Chad. I will not ever not have hot sauce, okay? I will always have hot sauce, thank you. So I was in an Estero exploring in a wormhole, and I was still fairly new.
02:47:07 Ich bin in eine Wormhole, und ich habe ein...
02:47:16 Ligature Analyzer into a wormhole. The big one, the one that's expensive. Because I was like, oh, I can do both. I can do data. The ego. The sheer, well, more like the naivete. I didn't know. And I'm on the site. I get a few. And another Astero uncloaks. And I was like, oh, it's another exploration ship. He's here for the loot.
02:47:38 Er war hier für die Lüte. Es war mein Lüte, mein Schiff. Er hat mich sehr gut gemacht. Und er hat mich nicht gesagt, GF in Local. Ich war schon wieder da. Er hat mich, aber ich war schon wieder da. Er hat mich, aber ich war schon wieder da. Und es war einfach so ein paar Dinge, dass ich mich so sehr empfehlen habe, weil ich wirklich das Schiff habe und ich gefühlt es. Und ich habe die ganze Zeit gefühlt. Aber wenn ich die, nach der Grief kind of lefte, ich war, oh, ich werde...
02:48:02 Let's go. Now I have to say, why did this guy find me? You can PvP in an Astero? I didn't see any probes. How did he find me? So it started this rabbit hole of me learning and improving. So in the end, that's what it's for, right? My first lost ship is actually very well documented. I mean, my EVE journey is all documented. First time I played EVE on stream, it was, what can go wrong? Well, hello, here we are.
02:48:30 Ich hatte viele Spieler kommen, mich auf die Fläche und mit mir in den Missions. Ich glaube, ich war noch immer noch...
02:48:53 Es war definitiv ein Level 1 Missions. Wir waren raus und es war ein Missions und sie sind überpowered mit ihren Schiff. Ich weiß nicht, was sie fliehen. Obviamente, auf dem Punkt alles war gibberisch für mich. Und ich bin in meinem kleinen Punisher und ich mache die Missions. Und apparently die Missions war, dass...
02:49:12 Well, you can try to stick around, but you're gonna die anyway, so once you get the message, just get out. Yes. And I miss the message, or I thought naively, like, well, the guys are there with, like, all of their strength, right? So I'm just there, like, na-na-na-na-na, I'm being protected by these boys, it's all good. And suddenly, like, there's this huge light in my screen. I'm like, what just happened? I think I know the mission you're talking about. Yeah, there's, like, a timer. Yeah, yeah. No, no, no, and the light was just my ship exploding. Oh.
02:49:40 No timer. No, das war wie mein Schiff explodiert. Und es dauert mich 15 Sekunden. Ich dachte, was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das? Was ist das? Und dann habe ich gesagt, ja, ich bin. Und es ist alles dokumentiert. Und wir haben es einmal auf TikTok. Und es hat über 100,000 views. Und die Leute, die Leute wirklich lieben. Leute, die Leute lieben. Die Leute lieben. Die Leute lieben. Die Leute lieben. Ich könnte dir das für free. Ja, ich bin crazy.
02:50:07 Was Kind of Death? Instant? Das ist etwas, in EVE, das ist, ich würde sagen, eine der mehr frustrierenden Dinge für neue Spieler sagen. Es ist schwer zu wissen, wie man könnte deine Deathen preventen, weil EVE ist so tief. Wenn ich in mein Astero 2 war, war es sehr klar zu mir, okay, ich dachte, das Mann war ein...
02:50:29 Ich weiß, dass es ein paar Fehler gemacht hat. Ich habe andere Space Games gesehen. Und unironisch, die neue Spieler-Experienz für EVE ist viel besser als die anderen competitors. Ich kann Ihnen quantitativisch sagen. Nicht nur weil ich es auf dem Platz ist, sondern weil es wirklich Spaß macht.
02:50:58 Aber es ist die Kurve. Wir haben die Kurve. Ist es eine Kurve oder ist es eine Scheer-Drop? Ich bin nicht sicher. B was fragt mich, wo ich denke, ich bin auf die Kurve. Und ich sagte, ich hoffe, ich bin hier. Und es ist die Kurve. Und ich sagte, ich hoffe, ich bin hier. Und es ist die Kurve. Und ich sagte, wirklich? Und ich sagte, das heißt, ich bin close genug.
02:51:22 Was würdest du sagen an Yves Nutplayer über Yves, um sie zu starten zu spielen?
Die Bedeutung von Zeitinvestitionen in EVE Online und die Langlebigkeit des Spiels
02:51:4902:51:49 Das kann man wiederholen und zurückkehren. Und dein Werk ist noch da und relevant. Okay? Weil EVE ist ein MMO. Wenn wir mit anderen MMO-Spielern sprechen, und ich sage das oft auf meinem Stream,
02:52:03 Wenn du Spiel World of Warcraft oder diese anderen Spiele bist, die gear ist irrelevant in zwei Jahren. Und du kriegst einen schönen Moment, aber wer weiß, in ein paar Jahren hat er noch einen neuen Moment. Es ist einfach so, wie ich die Spiele habe. In EVE, wenn du spielst, und ich hatte wieder eine 7-jährige Zeit, ich war in Level 4s in meine Dominik's, in meine Dominik's Navy, ich war able, und die D&I war noch da, und die FITs noch da war, und die Missions waren noch da. Und einige Leute hören und denken, oh...
02:52:31 Ich denke, Faktion Warfare ist wirklich der einzige Sache, die sie überhauen, in den letzten paar Jahren. Vielleicht die Drifter Wormholes sind natürlich anders. Aber das ist mein Hauptpitz, warum man EVE sollte, weil es deine Zeit verwendet ist. Es ist nicht nur ein Spiel, das du spielen. Ich werde nicht mehr spielen, wie League of Legends wieder. Ich werde nicht mehr spielen, weil ich nicht auf 4 Randos auf mich kursiere, um mich zu ranken.
02:53:00 Ich glaube, es ist eigentlich ein Spiel, das für mich und meine Freunde zu spielen. Und es ist ein Spiel, das wenn man Zeit in den Zeit hat, wird es zurückgegeben. Ich glaube so. Ja, ich habe mir gedacht, dass ich meine eigene Antwort habe. Ich habe eigentlich keine Antwort. Aber ich denke, die Antwort ist nicht. Jeder sagt nicht. Aber ich denke... Warum würdest du spielen eine totale Spiel? Es ist nicht tot, sondern es ist eher wie, ob du lieber Zeit haben möchtest.
02:53:24 Ja. Ja, dann vielleicht in eine andere Richtung. Aber ich denke, es ist... Ich weiß nicht. Ich fühle mich, wie ich mit ihm gesprochen habe. Ich habe sogar mit meiner Mutter versucht zu essen. So. So. Sie ständig fragt. Aber wenn sie in einer Stadt leben würde, würde ich sie spielen. Aber weil wir nicht, kann ich sie nicht halten. Und sie ist ein bisschen confused.
02:53:49 Die erste Rundown. Meine Mutter würde nie spielen EVE. Meine Mutter nicht spielen Spiel. Nein, meine nicht. Mario Kart ist ein bisschen viel. Nein, meine nicht. Aber sie hat versucht EVE. Aber sie versucht es, weil ich darüber gesprochen habe. Wie ich darüber gesprochen habe.
02:54:03 Ich spreche jetzt wie ein broken record. Ich spreche über die Leute, wie die Diplomaten passiert, wie die Politiker aus dem Spiel passiert, wie man sich mit einem anderen vergleichen, wie man schämt und planstellt, wie man die Betreuung. All diese Spieler-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate-Kreate
02:54:32 Was ist unser nächstes Mal? Okay, haben Sie die anderen Sachen gesehen? Sie haben das letzte Woche gebracht und wir müssen etwas machen. Und es geht in eine sehr schwierige Mode über Scheming und Planung. Und es ist so episch zu sehen und ich denke, das ist die Partie.
02:54:46 Ja, ich kann es nicht nur in einem Satz, doch. Nein, es ist definitiv hart in einem Satz. Ja. Ich weiß, was du zu sagen, weil die Community ist ein großes Problem in EVE. Und ich weiß für ein Fakt, dass bestimmte Allianzen sind die Presence, die FanFest sind, und sind so, wir sehen viele Ex-Allianzen, sie haben ihre Sachen in-game gemacht, weil sie nicht ihre Computer sind. Sie sind nicht der Computer. Sie sind nicht zu essen. Ich weiß, ihr seid da. Ich weiß, die OPSEC ist nicht so OPSEC. Das ist ein guter Punkt, doch.
02:55:15 Wenn das Spiel gewartet, wenn das Spiel gewartet, und du kannst mit realen Freunden treffen in der Spiel, dann wird es nicht nur in der Spiel gewartet, sondern aus dem Spiel gewartet. Ich habe nicht gesprochen von vielen Leuten, die ich in der Null-Block wusste, nachdem ich in der Null-Block bin, wie 17 Jahre alt. So lange, aber trotzdem.
02:55:36 It's amazing to see that those kind of relationships and friendships can happen. And I really think it's maybe only an Eve. I don't know if there's another MMO that is this kind of longevity. We'll have to see. I'm not sure.
02:55:48 I think we still have the butterfly effect as well. Your actions actually matter. Yes. This is the one place where whatever you're going to do, it can actually influence something big down the line. And also what you did maybe 10 years, maybe even 20 years ago, can still have a big effect now. I totally agree. When you were saying that, I just thought of the video that Oz did. Oz does great market analyses. Definitely go check out his content. And he interviewed a guy that makes, I think it was like 14, it might have been one.
02:56:17 1.4 but it was like either 14 or 1.4 whatever the decimal is trillion isk of goods by himself a week or a month i think it was a month it was go why one of his popular videos probably a month i think it was i hope he was basically like one of the main trade creators one of the main importers whatever you want to call it in jitter 44 this is one guy so when we say like oh i'm gonna go to the market hub it was basically this guy's market hub because he had most of the ships most of the materials a lot of tech 2 rigs i think he was
02:56:47 Ich habe ein cooles Gespräch mit jemanden ein paar Tage ago.
02:57:16 in Reykjavik. Er ist eine Person, die in Corporation with Investments in Yves ist. Und diese Erfahrung, bei dem Yves, hat ihn in real life taught. Hey, yes. Amazing. You can.
02:57:34 Invest in Eve, teaching you how to invest in real life. We are going to wrap up soon, so if we cut off, sorry to the guy talking about Drake's earlier. They'll probably interrupt me again while I'm talking about Drake's. We'll just keep a random conversation going while we transition out. But if we cut out, we'll see you later. We've got one more segment with Amy and I today. We'll talk to you all soon. Thanks very much. Bye. Bye, bye, bye.
02:58:06 Join Kyakti, Kashal Ederan, and Sin Alarma as they dive into the player-driven heartbeat of New Eden, unpacking how communities fuel the sandbox, spark content, and keep the universe thriving.
02:59:08 Hello, everyone. So, we didn't know that we were going to be on the main stage. How good is it though? So the video is pretty fitting. Yeah. So, raise your hands out there. How many of you log in and spin your ship? You don't know what to do? Or how many of you go and do the same thing every single day?
02:59:37 Glad you're here. Hopefully this will give you some inspiration to go out and try new things.
02:59:49 So, before we start, I'm going to introduce myself. I'm Cashel Aderon. I've done many things in the past five years, but none of them is as important as the fact that I'm the CEO of Everkeys. I'm the space mom to almost 4,000 pilots. I'm an FC and a content creator in both senses.
03:00:12 EVE Rookies hat eine Mission, um zu un-docken Fleets zu haben. In vier Jahren, wir haben jetzt 1,500 Fleets getötet. Das ist fast 375 Euro pro Jahr, das ist 1.00 Uhr pro Tag, das ist absolut großartig.
03:00:36 Before we can really go into our presentation, we need to talk about what is content. Because of course in Eve's sense we have content creators, our YouTubers, our Twitchers, and bloggers and everything else. But we also have actual content creators. So while you're sitting there, think about what is content creation to you. This is what it is to me.
03:01:00 Every bit of content does something to influence the game. It's when players undock and create interactions. It also drives players' stories. I'm sure some of you out there probably recognize some of these. These were really big pieces of content that you guys created.
03:01:24 But then you have some very small. And I'm sure there's a few of you out there who some of this is a little bit too fresh. Sorry about that.
03:01:34 Whenever you undock, you're always going to create these interactions, and you're going to do something, whether it's going to be a bank heist, whether it's going to be someone going and destroying, you know, what, 300 bill of clones, something like that, or it's going to be that guy who somehow gets a hold of 20 bill worth of your incursion ships.
03:01:57 He has now created content for me, because I've been tracking him down for four years trying to find him. Every single one of these things is content.
03:02:12 Whether it's ganking someone, it may not be content that we like, but it is content. Trying new things is content. Storytelling is content. Friendships is content. So, the next person that is going to go and tell you more about what content is and dissect it is Synalarma. Alright.
03:02:41 Hey, thank you so much for being here. It's lunchtime in Iceland and it's pretty flattering that you get to be here. I'm the meat in the sandwich between these two, which is pretty exciting. So thank you for having your lunch with us.
03:02:56 Even if it is us. So I'm Sinalama. I would argue I'm a nobody, but what do I do? I do some fleet commanding for Bombers Bar, where many people might sort of know me. I also do a little of the back scene sort of management on what we call kind of the council in Bombers Bar. I do some, I guess, moderating in the Haller's Channel. I run the Australian Eve meetup each year, Eve Down Under. Thank you, sir.
03:03:22 Das ist der 26th September. Ich habe mich jetzt mit meinem Act zusammengefasst und tatsächlich zu organisieren. Und ich also rune eine Corporational-Alliance, die Unchained-Alliance. Das ist eine große Aussie-Korporation, die in der Game existiert. Und es ist in Wormhole-Space. So, zwischen zu organisieren Aussies in einem Meet-Up, auf einem ziemlich großen Kontinent, der größten in der Game ist, und zu tun Wormhole-Space, ich könnte sagen, dass ich ein bisschen ein Glutton für den Punishment bin.
03:03:46 What I'm going to talk about today is content as I see it. I'm going to kind of try and dissect it down. I've got a couple of objectives here. It's naturally you're the intended audience to make you get out and do stuff and let you know what you might be able to do. And arguably I'll target CCP to help them understand their own game a little bit better.
03:04:07 Online MMOs are roughly the same, right? You're going to get out, you're going to do something, whatever the content is, the content gets found. It could be a dungeon, it could be a PvP arena, it really could be anything. Someone's going to ping that fleet, it could be pre-pinged and it's organized months in advance. You know the new launch is going to come out, Havoc's coming out, you're going to try and get in on the new action. Or it could be urgent, like help, I'm tackled, help now, quick, let's go, or I found whatever, right? And that's content in its most simplest.
03:04:36 But when you start layering Eve across it, it actually gets far more complicated. And the bit that I want to talk to is, I guess, the anatomy of content inside Eve.
03:04:47 But before I do, I reached out to a whole bunch of players on the old Discord and just say, hey, how is Eve different to you and what is content? And almost always people came back and like, well, what do you mean by content? And it's really interesting to have the engagement conversation because there are so many things that could be content in the game. And whilst I'd love to argue you have to undock...
03:05:09 So, what I'm going to use is a bit of a vignette.
03:05:33 um, um, to talk through Content and EVE and help, uh, people understand that, uh, there's more than just the on-grid experience, which might be your 30 minutes, 60 minutes, or downtime to downtime content, uh, that happens throughout EVE. And, and the, the vessel I'm going to use is, is the Rorquil, because boy, do I love blowing them up. That is probably my favorite thing. And, and as much as I, I hate miners and mining, I, I would challenge CCP to get more of them out there, uh, on the condition they lose their, their panic button.
03:06:02 So you're out there, you want to undock, you've got your rockwool, and arguably that is content. It might be your evening after work, and all you want to do is go and chew some rocks for your corporation. That might be content for you. You might be boosting your mates, you might be on comms, you might be just droning out with YouTube or whatever. But arguably that is content. And whilst I use this as the vessel I'm going to go through dissecting content or the anatomy of content at EVE, it could be anything. It could be high-tech mining, it could be incursion running, it could be level four mission running with your friends.
03:06:32 Rage rolling, evictions, it could be getting blop fleets going in low sec, it could be running fractional warfare plexus. It doesn't matter, right? And the list goes on and on. But regardless in this raw call experience, this raw call is now found. That could be Blue Eyes, it could be someone's given away intel, it could be rolled into.
03:06:48 But a fleet is formed. And a fleet itself is not just a single player, although multiboxing is a thing. It's got an FC, it's got someone that's doing DPS, or a whole lot of people. There's people doing Lodgy and there's Tackle, right? And I know that you know that there is far more that goes into that fleet. But that fleet undocks and goes on its way to attack this raw pool.
03:07:10 Now, almost certainly, the Rourke was going to have a response fleet, which is roughly the same composition as the fleet that's, you know, sort of up against it. I mean, at the moment, mostly Blobs is getting dropped, but it's got an FC, it's got DPS, it's got the facts, it's going to provide the reps. And almost certainly, you want to get those dictators out there to tackle the enemy fleet and not only save your friend, but have a good time.
03:07:31 And then there could be the bat phone, right? And we all know that not always does it go this way, but the longer a fleet stays on grid, the more chance that someone is going to call for their friends. And you've now got the purple fleet that's coming in to help. Doesn't really matter. Whichever one. And then there's the third party who hears about it. And then it's on for young and old, right? And that gets back to, I guess, what CCP Larrikin was talking about with some of those huge fights that have happened on some of the Metdox moon drills or whatever.
03:07:59 So that's EVE, right? It could simply be you mining rocks out in NELSEC, and that's content enough. It could be the engagement of you getting tackled and zerged by a big fleet. It could be the response fleet. It could be you as part of the bat phone, and arguably you're somewhere in all of this. But to make this happen, which I think is different for EVE than other games, is, I guess, what occurs in a linear fashion for that content to occur.
03:08:25 So, whilst absolutely you've got the on-grid experience of a Rorkel getting chewed up or saved and spat out, but someone's got to find that content.
03:08:35 So, there are players out there, they're not about FCing, but they will get out, they'll have blue eyes, they'll have scanner probes, they will just get out there and explore and find things. And you could be that person, and if you're not, it's a great place to be. Single account out there just looking for content. And then all you have to do is find your FC, who then goes back to that original slide, pings, takes people to content, and off we go.
03:08:56 Someone's got to develop the doctrines. Now, that could take months in some cases or weeks, and it might be pre-planned long before the content occurs. But someone is out there on PyFAR or whatever developing doctrines that are going to work not only to deal with the content, but the experience that might occur with so many options that might happen.
03:09:14 Someone's got to ping the fleet. Again, it may not be the FC, often is. And someone's got to deal with all of the third-party software and apps that we're using. Often it's comms, but there's a whole bunch of other things like Seat and etc. And many of you know more. Wormholes certainly live and die by whatever mapping tool they've got that's provided and up-to-date. And someone's got to find a way to the target. And I'll talk a little bit about that when I get to getting home. And then there's the experience on Grid.
03:09:40 Then someone's going to win or lose. Someone's going to loot the grid, maybe. Then you've got to get home. There are people that look at scanning chains, finding ways home. There's a guy named, I think he's Jetski, he runs a thing called Jet Purchase. He has gone through the entire game and made bookmarks on every single gate. You can buy the pack, right? And he's effectively providing content for all of the FCs and the people that want to get to and from that fight in the game.
03:10:06 There's follow-up objectives, almost certainly. If you're going to hit solve or you're going to start taking a wormhole, you're going to evict it, you're going to run to the next incursion system. There's someone that's cohorting all of that, often results in spreadsheets in space.
03:10:19 Someone's got to pay the SRP, often those unsung heroes in the background. And almost certainly, if you want to keep it as a story and it's a big fight, someone's got to hold the propaganda, because often the person that series the loudest on Reddit is one that controls the narrative of whatever happened, right? So I would argue that whilst the on-grid experience is...
03:10:39 ist Content, wie viele, viele Games existen. Ich würde sagen, dass die Zeit, um alles zu machen, ist wirklich was EVE special, und wo die Content ist. Und wie gesagt, ich denke, wenn ich mich zu challengeen CCP habe, ich würde sagen, dass sie sich zu analysieren, und verstehen wie es ist, und wie sie kann es mehr time-efficient machen können, dann würde ich wahrscheinlich reduzieren die Burnout, wenn die Leute machen, und vielleicht machen es mehr User-Frienden für die Leute zu accessieren. Und wenn ihr nicht diese Dinge möchtet und ihr möchtet, ich würde sagen...
03:11:08 Get in there, find it and you will absolutely have a much better EVE experience for you and your mates.
03:11:15 I've deliberately left this blurry. It's a little bit old and I challenge someone to update it. There are so many things you can do in Eve that is content. I kind of set it as my task this year is to try and update this and make it more available to the 2025 Eve experience. But if you haven't seen it, look it up. I think it's called like Careers in Eve or Experiences in Eve or something like that. Really fun to get in and figure out. And if you're...
03:11:39 Das ist ein sehr guter Tool. Ich bin Suna Llama. Ich bin der Meat in der Sandwich. Ich bin der Meat in der Sandwich.
03:11:59 Okay, so I'm just going to introduce myself. My name's Cat T. I'm the CEO of Fun Inc. Even Better with Friends. We are the home of MPSI Rocks. You might have heard of it. You might have seen the swag bags and flyers and whatnot. We run a public calendar for more than 20 MPSI groups. And we're actually the only MPSI EVE Partner. I started EVE Online in around 2004.
03:12:24 I went on a PvP training course run by Agni Unleashed and we've been hooked on, basically I've been hooked on PvP ever since. I joined Agni in 2009 and after Agni closed our doors in 2018 I set up Fun Inc. I know we've got a few of the guys here so shout out to those guys. Good to see them here. We've been knocking around ever since basically. So I'm also the Alliance Lead for the Ancients.
03:12:52 Sie haben gehört, Sie haben nicht gehört, aber ich habe auch die sehr, sehr gewöhnung von Losing a Flagship Bargast in die A.T. in 32 Sekunden, glaube ich es war. So, go look it up, es ist auf Twitch. Es ist auf Twitch, es ist auf Twitch. Es war horrendous. So, ihr habt ein bisschen mehr über Content von Kosciel und Sint und ihr wisst ein bisschen mehr über mich, meine Background-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming-Gaming
03:13:19 So, before we look at the importance of community, connection, creativity and content in EVE, I just want to add one caveat really, really quickly.
03:13:32 This presentation is not going to make you awesome at Eve. That is down to you guys. What we are hoping that this presentation will do is get you thinking about what brings you the most joy when you play Eve. Think of it as an opportunity to re-evaluate your own personal journey.
03:13:55 Challenge your assumptions about the game. Hopefully it will help you find a deeper connection with the game and the people.
03:14:06 So, EVE is a game intrinsically linked about community. It is collaborative, it's meant to be played with others. We all know that EVE is massive, it's multifaceted, it's unpredictable, it's unique, it's unforgiving. It's a never-ending, intricate, thrilling game, and you're at the heart of it. So, what I'm hoping that the more astute of you might have realised...
03:14:35 was I've done there is that community is the heart of Eve and I touched on this in our presentation in 2023 and the word community conveys a sense of togetherness positivity strength and adds purpose and that's very very important adds purpose and focus to your game it is your game at the end of the day it binds everybody together it gives you a common theme and it creates a feeling of belonging
03:15:04 und kamraderie und shared experience. Community engagement elevates that experience and transforms what could be effectively a solitary pastime into a vibrant social adventure.
03:15:22 As I said, Eve isn't a solitary game. Nobody in Eve will thrive on their own alone. Humans inherently are social creatures, and we thrive on that connectivity, that social connection. It's more than just a convenience. It's a necessity, really. And connecting with others leads to far greater achievement and success than...
03:15:51 Das ist die Karte und Thrust. Das resultat in größer Satisfaction und mehr Rewarding Experience. Und, ich erwähnte es in der Präsentation, es gibt eine größere Euphorie. EVE ist nicht von individuellen Piloten. Es ist über dich und wir. Es ist nicht ich und mich. Connection ist nicht ein Feature oder ein By-Produkt.
03:16:20 Es ist der Grund, was das Game ist. Es ist was es, was es auf das Game thrives auf. Hier ist unser Corp Logo. Some of you might recognize it. Our Corp ticker ist EVEN BETTER WITH FRIENDS. Sorry, EBWF, EVEN BETTER WITH FRIENDS. Und wir sind alle hier. Wir kommen zu diesem crazy place in der Mitte der Atlantik. EVE IS BETTER WITH FRIENDS. Let's face it.
03:16:45 Tiny, tiny pop fact here, I've played EVE for 46.3% of my life and as of today that is 7,589 days. I was really, really, really incredibly lucky. I found an amazing group of people, they taught me, they mentored me and they told me to stop sucking.
03:17:11 Which is true, it's still even to this day. If you can get your connections right, you will thrive in EVE.
03:17:20 So, ships might get destroyed, and you spend your risk. Those connections that you generate, they last. And that shared memory, it keeps players coming back. And for many, and I know there's a few people that message me on Discord and whatnot over the last few years, this game becomes more than entertainment. It is a virtual home. It's like a virtual hug.
03:17:48 Und das Connectivity ermöglicht die Menschen, die Menschen zu entwickeln, zu entwickeln, zu entwickeln, zu entwickeln. Und es ist alles über soziale Interaktion, Trust, Proximität und so weiter. Now, EVE in itself, und ich denke, das ist es gut. EVE ist nicht über was man kann, was man alleine kann. Es ist über was man kann, was man zusammen kann.
03:18:14 was bonds you can create, and how those connections will be the foundation for some of the greatest memories that you will have in this game. And I'm firmly, I strongly believe this, the most important commodity in EVE is people. It's way more valuable than ISK. I know ISK can buy you ships, it can buy you stuff, for want of a better expression, but it's the people that bring that stuff to life.
03:18:43 Es sind die Menschen, die die Spiele, die die Empires, die die Kriegen, die die Kriegen, die die Kriegen, die die Kriegen. Es sind die Menschen, die die Storys. Man kann die Battleship, man kann sich von einem Loss zurückkehren, aber Vertrauen, Knowledge, Creativity, Connection, das ist irreplaceable, in effect.
03:19:05 Indeed, love that guy. I can't see you. So, in effect, what I'm driving at is social connectivity drives Eve. If you invest in people, you build relationships, you find more value that any wallet can hold, you will find more value. But the greatest wealth is not what you hold in your wallet, it's who stands beside you in battle. And I think we can all agree on that. Fingers crossed.
03:19:35 So, Creativity. It's one of the most powerful tools that a player can wield in EVE. It shapes everything. In effect, rigid thinking leads to predictable outcomes. And it's those that innovate, re-strategize, they adapt. Adapt or die, basically. They gain the advantage over their enemies. So...
Die Bedeutung der Community und Kreativität in EVE Online
03:19:5603:19:56 CCP provides uns mit der Sandbox, aber es ist euch, es ist die Gemeinschaft, die die Sandbox transformiert in einem Leben, Breathing Universe. Die Game offers uns die Tools, die Schicks, die Mechanics, die Gameplay, aber es ist die Spieler, die Leben in EVE breathieren. In effect, es ist ein Canvas für Kreativität, es ist ein Playground für diejenigen, die innovieren. Und es macht das mehr als nur ein Game. Es transformiert es in...
03:20:24 a dynamic living universe, where only the most innovative players leave a lasting mark.
03:20:32 A creative community is an engaged community, and an engaged community thrives with players wanting to log in. They'll come back day after day, and it generates more content. So it's self-perpetuating. So the more that the community creates, the more the university grows, the more the universe grows, the more the players are drawn into it. So I will challenge you now, when you log in next...
03:20:57 Du kannst du das auch mit deinem Laptop machen, um die Rewards zu gewinnen und so weiterzunehmen. Wie kannst du dein eigenes Persönlichkeit in deinem Game deepenen. Ich habe das Kommentar hier gesagt, dass kleine Schifte in deinem Perspektiven führen können zu großen Leipz in deinem Enjoyment. Und EVE bewerbs die Menschen, die sich anders zu denken und die Menschen, die sich anders zu denken und die Menschen zu denken und die Menschen zu denken und die Menschen zu denken und die Menschen zu denken.
03:21:23 So I've spoken a little bit about a few bits there. The outcome of having a connected, creative community is a content-rich environment. And it gives opportunity for players. I'm not going to list every type of content. That's the beauty of EVE. It is a layered, multi-layered game. There's something for everyone. Whatever you do, as both Sin and Kashal have said, it's content.
03:21:51 We're incredibly fortunate that we have a Sandbox, and the actions and outcomes are defined by us. And that's what makes this game unique. As Cashel mentioned, some of the most memorable content in EVE doesn't arise from pre-scripted events.
03:22:12 Es ist von den Unpredictable, Spontaneous actions der Spieler. Und das CC-Provide ist das Sandbox. Aber es sind die Spieler, die die Sandcastle bauen. Content Creators themselves, Streamers, FCs, whoever you are, they amplify that experience. And they create content that is dynamic, varied, interactive, sustainable and engaging. And those five...
03:22:40 Those five variables drive activity, they drive logins, they foster engagement, and they foster an engaged player base that continues to push boundaries of what's possible.
03:22:53 And this is where I want you guys to think. You don't need to do it now, but next time you log in, take a moment to think about your own journey in EVE. Are you creating content that is dynamic and varied? Does it feel that your actions are having an impact? Are you engaged with the universe around you? In effect, are you content with your content? And that's the whole thrust of this presentation. The more dynamic...
03:23:20 Das ist nicht nur für dich, sondern für die Gemeinschaft. Die Leute, die du kämpfst, die du kämpfst, die du kämpfst, die du kämpfst, die du kämpfst, die du kämpfst, die du kämpfst.
03:23:33 So, we've spoken at length about community, connection, creativity and content. That's the four C's. There's something else I'd like to add in there. There's a little bit of a detail. Four C's always has an apostrophe and an S. Simplicity. We all know that Eve is hard. I could have added the cliff face graph and we all know that Eve is hard, let's face it. Whilst Eve is known for its complexity, it's actually in the simplicity that can enhance your own game.
Fun Per Hour (FPH) und die Bedeutung von Spielspaß in EVE Online
03:24:0303:24:03 To get the most out of it, you need to balance your FPH and your G. So I'm just going to segue slightly. People that know me know that I do this. Real life jobs are, for the most part, they're boring. The repetition, lack of purpose, lack of challenge. So you might have noticed that there was a bit of a subtle plot twist there. Eve shouldn't be a job.
03:24:27 I heard somebody cheer there. Might have been a cough, I'm not sure. It all comes down to your own mental and emotional investment. The secret is that you don't magically become mentally and emotionally invested in something. You have to hack your own brain into caring. So, back to the FPH and G. What is it? Shout out what you think it is.
03:24:53 Fun per hour. Es ist die Fun per hour grind. Prioritizing Fun per hour over Grind prevents Burnout, keeps players engaged, and they have fun in EVE. Das ist das was das Game ist, es ist es. In MyCorp, I try to keep things as simple as I can, and it creates logins, daily logins, and a desire to play. Simplicity plays a crucial role in that.
03:25:21 und es machte EVE mehr insofern. Und du hast nicht geholfen, wenn das stimmt. Es ermöglicht eine gute Balance zwischen Ambition, Enjoyment und ensures EVE bleibt eine Sorte für entertainment, stattdessen eine grind oder eine commitment. So, ich denke, Fun Per Hour in der folgenden Kontext.
03:25:47 So I've already had a couple of laughs there. So there's a mathematical formula for keeping things simple in EVE.
03:25:55 In order to understand your fun per hour rating, you've got to understand the variables that contribute to this. Now, this is my formula. You could have your own formula. You could make up your own variables. I like to think though that engagement, novelty, social, repetition and burnout are the key variables. So here are a couple of worked examples. You have a spontaneous PVP roam.
03:26:23 which would involve high engagement, high novelty, high social, low repetition and low friction. You have a mining fleet that's, you know, low engagement because you might be on your own, it's not very novel because you're on your own, and you have no social interaction, so you're on your own. It's also very repetitive. You have, in effect, you have high engagement, sorry, low engagement and a lot of repetition, in effect. So it's quite boring, in effect.
NPSI Rocks und die Bedeutung offener Communities in EVE Online
03:26:5203:26:52 So, where I'm going with this is, EVE Online is more than just a game. It's a universe sustained by those four C's. Community fosters belonging, connection builds trust, creativity drives innovation, and content emerges as the reward.
03:27:13 If there's one area lacking, your overall experience won't be as vibrant. So if you embrace and nurture those four Cs while maintaining simplicity, it's perfect for your own enjoyment of the game.
03:27:31 So that's pretty much me done. Go and check out NPSO Rocks. We're the only NPSO Eve Partner Group. We've got loads of groups on the calendar. What we've created is very, very unique. It's an open public calendar that promotes a variety of content creators, allows people to create connections, develop friendships. Have a look at the website, come on to some Rome, support the new bros, newbies, and fly support ships, get active, get involved, and come to the raffle on Sunday. So...
03:28:00 Für diejenigen, die gerne involviert sind, es ist ein ziemliches QR-Code da. Ich werde einfach einen kurzen Video machen. Ich hoffe, ihr habt es.
03:28:16 Imagine a world where you don't need alliances or coalitions. A world where you can dive straight into battle, with no strings attached. Welcome to the universe of NPSI, not Purple Shoot It, where every fleet is a chance for glory, and every pilot is a potential comrade. At npsi.rocks, we believe in the thrill of the fight. Our motto is quite simple, if you're not with us, you're against us.
03:28:41 No alliances, no coalitions, just you, your ship, and your fleetmates, your grid and determination, and the next target on grid. NPSI.rocks is a calendar made by players, for players, putting freedom and fun first, and is your one-stop guide to public content on demand. The calendar is updated daily with fleets from all over New Eden.
03:29:10 Whether it's a fast roam game, or a clunky game, or a full-scale assault, you can just log in and get ready for battle. Welcome to the Frontierabib Online, where NPSI is more than a strategy, it's a call to arms. Choose your destiny. Choose npsi.rocks. Head to our website for more details on how you can get involved.
03:29:44 Christoph.
03:29:46 So just one thing before I leave. I couldn't do that website without a few people. Major, Major Floor and Skip Doe. They make the calendar rocks. That's all I would say. So guys, if you can, come along on Sunday. We're running a charity raffle for the Children's Hospital in Reykjavik. Tickets are available. You can go to the website. There's a link there. Hopefully see you on Sunday. Oh, Lemmy, 12 o'clock.
03:30:22 So we're going to go on a quick journey over Variety. I'm going to issue a challenge and then maybe we'll have time for a few questions. Variety in Eve is very important because without Variety we're going to get bored.
Vielfalt, Zugänglichkeit und offene Gemeinschaften in EVE Online
03:30:3803:30:40 All of these are things that you can do in EVE. I know it's not everything. I only had so much space. But what is absolutely wild to me is some people's game is only one of these things. That's what they do. They log in. They go mine rocks. That's all they do. They don't want to go do anything else. Or they only go do small gang PvP. And eventually they completely and totally burn out.
03:31:12 We probably know some of these guys. They go and they focus on that singular activity and they leave. But only focusing on a singular activity isn't the only reason that people burn out. People burn out if the content that they like isn't ever updated or the content gets changed.
03:31:38 We know this guy, too. Maybe some of you are this guy. CCP goes and changes the thing that he likes to do. You rage quit. You maybe flip a table. Then you immediately go to Reddit, along with all the people who don't even play EVE anymore, to complain about that change. Here's the thing. EVE is fluid. EVE is dynamic. And you're gonna have to adapt or die. If something about your playstyle has changed,
03:32:06 The next thing I want to talk about is accessibility. This also keeps things fresh and it keeps people being able to access that content.
03:32:31 I'm probably one of the odd ducks. I don't like to gatekeep knowledge. Matter of fact, with the Nexus Reckoning, we have a channel on our eVrickys Discord where we're sharing information. I've talked to many people here at this event that know we're doing this and come up to me and ask why. Why are we sharing this information? Other people can compete with us. We want people to undock and we want people to play.
03:32:56 So guides, videos, mentorship and fleets all should be as simple as possible for new players, players who are trying to experience an activity for the first time and just basically everybody.
03:33:10 And this is where the power of open communities come in. I know I'm going to piggyback a bit on what Kyakti has come up with. We can't not do it, since we're both community builders. Open communities have no strings attached. There's lots of flexibility, there's lots of new things to try, and there's absolutely zero commitment. A lot of the people that...
03:33:36 in Open Communities, MPSI, EVE Rookies, Homefront Guys, Abyssal Divers, all sorts of Open Communities, is they're busy people. We're all busy people. I mean, the average EVE player is married, has kids, job obligations. So we want to be able to go to mpsi.rocks, see a fleet, go spend two hours, then go on with their busy life.
03:34:03 Und das wirklich ist die Sache, die sich freshetig ist. Dann gibt es Social Variety. Da gibt es Solo vs. Group Play.
03:34:16 We all like to dog on people that come and say, oh, I want to multibox. I don't want to play with other players. Or, how do I play Eve solo? And we all jump on him, you know, you've got to have the friendships. Eve Rookies is full of the Nero Spicy, full of introverts, and they can only stomach maybe an hour of social activity a day. So all these solo activities are just as important as the group activities, the fleet activities.
03:34:46 And a lot of people that start out solo find their way to MPSI and TriFleets, they find out they actually enjoy them and they stay.
03:34:56 Then you have the low-stakes versus the high-stakes. Most of us probably think that the low-stakes are your level four missions, your abyssals, anything where you don't really interact with other players. A lot of people think that the high-sec incursions is a very low-stake play. Then you have the high-intensity play, these big battles, the things that are gonna go out and give you those PvP shakes. I'm a PvPer.
03:35:20 I don't know how I ended up running a community of PvE players, but personally, if I'm going to go out and do anything, I'm going to go out and PvP. But I don't want to do that every night. If I have a really bad day, work just went horrible, you know, things are piling on, why does going out and doing a high-intensity PvP fleet even sound fun? It doesn't. So I want to go do something else.
03:35:50 Then there's the stories. Whenever we get together and we do something in EVE, we create that content, we're creating the stories.
03:35:59 This is shameless plug. I just started a podcast at the beginning of the year called Voice of New Eden. I'm going out and I'm finding players. Not, you know, the really famous players. I'm trying to get plenty of, I had a two-week-old player, I've had a six-month-old player. Players who you've never heard of. And they get to share their Eve stories. And every single person, except for one or two, because there always has to be all, this is Eve.
03:36:29 They have said that their most fun content was with their friends. They don't remember what they were flying in most cases. They remember the war. They remember, you know, what went on in general. But what they could tell you about in detail is, oh, this person said this or this person did this. It's those memories that keep us coming back. Eve isn't just one game.
03:37:00 Eve is a sandbox. So, this is my challenge to everyone sitting out in the audience, everyone at home, everyone who finds this video in the future on YouTube. Go out and try something new. Next time you log in, don't go mining, don't go do level four missions, don't do incursions. Go out and do something that you've never done before. Join a public fleet.
03:37:27 And then there are probably some of you out there who feel very stagnant in your corp. You like the people, but they're not doing the content that makes you happy. For you, I challenge you, go out and find another community to exist in. You can still be friends, but go try that different content with different people. Explore the sandbox.
03:37:52 So, we have a few minutes left for questions. I don't know if we have a microphone that can go out there. I think they just have to yell. So, if anyone has any questions, for myself, Kaki, Sin, over there. How can you say it so bright?
03:38:40 So the question is, how do you prevent content creators from burning out, in effect? That's what you're asking. I'm a little bit... So that's basically the contrast of it. Okay. From my perspective, it's surrounding yourself with good people. People that support you, people that can help out, people that, in effect, lighten the load.
03:39:06 So, if you have, I'm very, very fortunate, as I kind of alluded to earlier, I've got a very, very good group of people that they enjoy helping and they enjoy that kind of responsibility. So, if you can surround yourself with like-minded people, it will help that person from burning out or prevent that burnout.
03:39:28 I think from my perspective, the most important thing is to enjoy it. If you don't enjoy it, you're not going to log in. If you're not going to log in, there's no point, is there? I mean, does that make sense? From my perspective, that's an incredibly important aspect of it. I mean, what do you guys... Well, as CEO of a humongous community, I have gone and gotten myself 100 FCs.
03:39:53 I know not everyone has that luxury, but this does mean with 100 people that can go out and do content, we literally have someone going out and doing something every day. So that's how I solved it, because I was starting to burn out, because I was the only person running the fleets. Find more people. Don't set high expectations for your FCs or your content creators.
03:40:20 Let them go out and just try. And I guarantee the people in the fleet, they don't care. They just want someone to tell them when to jump. I think that's a fair point, actually. Lean on people that you can trust and lean on people that can help you. I think that's... Yeah, I mean, I can't say any more about the people piece. Many hands make light work. I would say to the person that is getting close to burnout, I mean...
03:40:43 If you imagine yourself like a rubber band, you can get to that point of tension. If you can identify it, and arguably you could take a break, arguably you could just reach out to your player base and say, hi, I do need help to do it, because that'll stop the rubber band snapping, right? I've seen far too many of my online friends who have ceased to play because they just got to that point and probably didn't realise in time. I agree with you, and there have been many times over the years where I've been like, hey, this is...
03:41:12 You said don't make it a job, but this is a job and I don't have time for this. I'm committing time, money away from my family, my work, my hobby to do it. But like I said, it's a bit of a rubber band. You'll stretch to a point and if you can find a way to release the pressure, you'll be able to get back. We have time for one more. Absolutely. Anybody? Oh.
03:41:42 Ja. Ja.
03:42:15 Ja.
03:42:42 Ich brauche die Minerale selbst. Ich kaufe sie von Theta oder jemand anderes. Aber in der Zeit, ich brauche kleine Dinge, die extremst spezialisieren sind, wie man sie wissen muss und wie man sie operieren.
03:43:02 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.
03:43:30 Vielen Dank für's Zuschauen!
03:44:00 Vielen Dank.
03:44:07 All right, welcome back. I think that was a really fun talk, especially for me, because I'm really passionate. I always talk about it, how the new players experience the game. I mean, I'm new, so I just experienced it. And I think a lot of my viewers actually experienced the game as well through me. Again, what it is to do the onboarding and the training session. Well, not training. What is it? The tutorial. That's the right word. So, well, we were just chatting, right? Like we were like talking about like, okay, so...
03:44:33 A lot of players are trying to find their way. You know, we also said like it would be good to get your way in an incorporation and alliance soon or not. And then we like, what was your, how were you recruited? How did you find your home? I'm currently in Kybernaus, what's up y'all, in Pochfin. And it's really funny how they, oh, I'm going to fix my earpiece. How they met me, how I met them was I was in Pochfin doing ninja mining in my prospect. And they saw that I was there.
03:45:00 Und insofern einfach zu kommen und mich zu töten, sie mich einfach zu sitzen und andere Leute, die sich um den System entdeckten. Sie wussten, dass ich ein Content-Creator war, und sie mich zu retten. Sie töten einige Leute, die mich nach mir in Potschland kam. Sie sahen mich als, korrektlich, Bait.
03:45:16 Und sie benutzen die Baiter zu bekommen. Warum killen einen Content Creator? Warum killen einen Person? Wenn man ein paar Fische kommen kann, um die Baiter zu sehen. Und nachdem, sie waren super nett und local. Ich dachte, ich bin so sicher.
03:45:32 No one can catch my prospect, very, you know, incorrect. Meanwhile, there's eyeballs on grid with me going, let him keep talking. When I was leaving, they were like, hey, Loru, nice stream. And I was like, okay. And I, you know, just through DMing them, I was like, hey, you know, thanks so much. That was super fun. They were like, yeah, hey, here's some kills that we got because of you. And I just started talking to them. I'm like, wow, these are a really cool group of guys. At the time, I was interviewing some Noblocks, some Pirate Corps, about like, where should I go? And these guys just stuck out as an awesome group. And I really liked the Potchman space. Had been in there a couple of times.
03:46:01 Ich liebe die Red Triangles, das wirklich was es geht. Also, ich habe eine kleine Strecke, die ich da bin. Wir haben die Khybernauts. Die Link ist in meiner Beschreibung. Wir sehen uns. Propaganda, Propaganda. Wie lange haben Sie mit Ihrem Korb? Über ein Jahr. Über ein Jahr, nice. Also, ich möchte ein bisschen distraction. Shout-out to the Sun. Wir haben Sun in Ice und es ist in meinem Gesicht.
03:46:25 Um, if you want to switch, I'm good to switch. It's okay, we're good, we're good, we're good. I'm enjoying, I'm getting my mind. If Amy is looking like this, it's because, you know, she's being blinded by the sun. What about you? How did you get recruited to your corporation? Well, I didn't. Ah. I started my own. Ah. Are we playing golf? Because I'm teeing you up. No, but that's true. So, yeah, I, I, obviously I've gotten, like, there were some situations where, like, I got some emails from my recruitments and, um, getting way more recruitment messages right now, actually, in the last several months.
03:46:53 Aber ich habe immer gesagt, dass ich so neutral wie möglich möchte.
03:46:58 Weil ich möchte, so viel wie möglich. Und ich glaube, seitdem wir unsere eigene Corporation und Allianz angefangen hat, dass es eine große soziale Aspekte gibt, das ich sehr, sehr empfehle. Ich bin glücklich, dass wir es. Aber ich bin der Recruiter. Ich bin der Recruiter. Es ist Sie. Ich bin der Annoying. Es ist okay. Ich weiß nicht, ob es eine andere Art von Recruiter gibt. Man muss ein bisschen, was ich call, obtrusive marketing sein.
03:47:28 Ich liebe die neue Korps-Projekte.
03:47:52 Die Kapsuleer, die das macht, hat 500 Millionen Euro oder so. Und es geht hart. Wir hatten eine Dominik, wir hatten eine Kiki, wir hatten alle verschiedene Arten. Sind Sie sind die Head der Korp, sind Sie das sehr genutzt? Ja. Oder sind Sie das einfach nur nur recruiting? Nein, nein, nein. Wir sind. Und das ist die Sache. Obviamente, wir sind nicht... Wir sind nicht... Wir sind nicht... Wir sind nicht... Wir sind nicht... Wir sind nicht... Wir sind nicht... Wir sind nicht...
03:48:16 Wir sagen das auf den CCP-Stream, wow. Wir setzen uns die Target an ourselves. Sorry, guys. Sorry, HTTP. Rest in power. Rest in peace.
03:48:26 So, unser Ziel ist, dass wir viele Spieler, die alten Spieler, die vielleicht zurückkehren zu dem Spiel, oder in einem Moment haben sie getrennt, und wir haben viele neue Spieler. So, das ist das, was wir wollen, um zu versuchen, zu geben, so viel diversität in den Konten, wie möglich. Und für die neuen Spieler, natürlich, es gibt ihnen die Option, um zu versuchen, Dinge zu machen. So, in diesem Sinne, wir nutzen die Projekt als...
03:48:48 First of all, we want to get them rich. We want them to not be afraid to go out and search for the content. So that's why we started, okay, you want to mine? Because that's the only thing you can do now. So you're doing PI? No, we're making the projects that are incentivizing them to go out and do the things as well. So go mining, but you're not getting only paid for the stuff that you mine. You're also getting paid for the activity of mining. So we're using that as well. We've done some competitions as well over every month. So, yeah. Are you guys doing so?
03:49:17 Ja. Ja.
03:49:47 Vielen Dank.
03:50:09 Okay, am I taking a Torrent or a Deluge, both, to Jetta every single time? No, sometimes I'm doing the Alliance buybacks. I'm like, you know what? I'm going to help my Alliance out, even if it's a little bit less.
03:50:19 Und wenn Amy decides nicht zu haben, oder nicht zu haben, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne, in der Sonne.
03:50:49 Ist es ein Korps oder nur ein Allianz für jetzt? Both. Wir haben ein Corporation, wir haben ein Allianz. Das ist gut. Ich wollte, weil wir auch noch über den Content sprechen, etwas anderes, was mir gefällt. Wenn wir immer über den Content sprechen, haben wir immer die Dinge, die wir wissen, wie, okay, wir gehen und finden die Fights, finden die, ich weiß nicht, aber ich denke, dass es viel Content ist, das oft oft ist. Okay, Friggers-For-All ist eine große Sache.
03:51:17 Aber du hast es später erzählt, weil ich mich daran erinnern, dass du dein eigenes Challenge hast, wie viele Blueprints zu finden. Ich, zum Beispiel, habe ich den Schravenger-Hunt in New Eden gemacht. Du kannst all diese verrückte Dinge machen, das ist super toll.
03:51:33 Ja, das war, glaube ich, das Operation BPO, das ich gemacht habe. Ja, ich glaube so. Ich glaube so, ja, wo ich nach New Eden ging, und ich habe alle Blueprints in HighSec, und dann habe ich einen Schiff in NullSec, um zu sehen, was war da, und zu bekommen die ORA Blueprints, und zu haben einen guten Zeitpunkt. Es war einfach ein tolles Moment. Ja, aber das ist eine der Dinge, die man auch tun kann.
03:51:56 Das war ein Thema, und ich habe nicht viel von der Gespräche gehört. Wir sprechen viel über die Gemeinschaft, aber manchmal Menschen wollen sie selbst spielen, und sie wollen nicht wirklich soziale sein. Es gibt viele Dinge, die die Spiel gibt, aber ich denke, es gibt viele Möglichkeiten, man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein. Man kann es einfach nur kreativ sein.
03:52:23 Und in den Allianz zu haben, ich war ein Solo-Player für Jahre. Und ich war einfach ein guter Mining. Ich war nicht in P.I. dann. Ich hatte Mining und ich war in Submissions und ich war in Wormholes immer wieder. Ich liebe Wormhole Day-Tripping. Ich weiß Wingspan ist sehr glücklich, wenn ich mehr Leute zu checken out Wormholes. Aber wir müssen lernen, wie zu PVP. Ich denke, es ist ein Teil der Spiel. Es ist ein paar Sachen, ein paar Dinge zu tun, ein paar Dinge zu tun, wie ein Solo-Player und ein Group-Player. Du kannst noch ein Teil sein, das Connective Mesh ist EVE Online.
03:52:52 if you're just chilling by yourself. I did it for years, y'all, before I joined a bigger Endgame Alliance, you know. And we were talking about this on the last segment. You can kind of take a step back and go, look, I'm not really able to log in as much now. I'm just going to do my missions, do my abyss, do a little bit of ice mining in HiSec now and again. HiSec is not just for Care Bears, y'all. It's also for people like me that have had full-time jobs and just want to do some chill activities at the end of the day. Sometimes I don't want to, like, you know, go ham on a Rome in Nolsec.
03:53:21 Ich kann mich schweißen, wenn ich die tie-dye klicken habe. Let me break it for you. Heisek ist nicht so safe, wie du denkst. Es ist nicht so safe. Es ist nicht so safe. Es ist nicht so safe. Ich weiß nicht, wer hat das. Aber jemand hat das gesagt. Das ist wahr. Wir haben nur ein paar Minuten left. Ja. Amy, hast du immer nur ein Solo-Player gespielt? Hast du immer nur ein Grupp-Ups gemacht? Ich weiß, du hast angefangen, dass du schon ein paar Jahre angefangen hast.
03:53:47 Ich hatte meine Corporations-Korporation, aber ich würde sagen, ich hatte meine Corporations-Korporation, aber ich würde sagen. Aber ich hatte auch sehr gute Leute zu spielen. Ich hatte meine Mods, die sehr aktiv sind in EVE, und ich hatte meine Gemeinschaft. Ich hatte meine Gemeinschaft, die auch in der ersten 1.5 Jahre. Wir haben viele Dinge zusammengebracht.
03:54:17 Ja, das ist gut. Das ist gut.
03:54:44 Aber ja, ich habe immer in der Community gespielt, und ich habe immer wieder gefahren, alleine. Und ich habe zu sagen, ich habe immer wieder gefahren, weil das auch in New Eden war. Aber ja, ich war eigentlich auf mein own. Excellent. Well, y'all, danke sehr für mich. Wir sehen uns in ein Moment, y'all. Wir haben ein bisschen mehr zu tun. Wir sehen uns bald. Danke, guys. Bye. Bye, bye, bye.
03:55:31 The next presentation on the main stage is about to begin. From the deepest data mines of New Eden, please put your hands together for CCP Larrikin and CCP Ratel.
03:56:07 Good afternoon FanFest.
EVE Online Ökonomie: Eine Analyse von Mining, Refining und Manufacturing
03:56:1203:56:12 So, um, this is, um, Eveconomics? Eve-nomics? Anyway, look, this is a talk about the economics of Eve Online. I am CCP Larrikin, I'm a senior data scientist, and this is CCP Rattel, he is also a senior data scientist. Um, in this presentation, we're going to talk about the chain, uh, of economics, uh, starting out from mining.
03:56:40 Through to refining, through to manufacturing, and then finally talk about destruction. Now, as part of this chain of economics that we're going to talk about, we are basically never going to talk about ISK. We're very much focused on the item side of the economy. We may refer to things in ISK value, but we're not talking about how much ISK was earned or how many rats were killed and if this ISK was paid. We're kind of ignoring the ISK part of the economy. We're focused on the item part of the economy.
03:57:10 So, let's start with basics. Minerals are the foundation of EVE Online Economy. There are materials essential for every step in the production in the New Eden. Each play a very specific role in manufacturing different types of items. But we cannot talk about the economy without diving into prices. As we all know, over the last few months we've seen a significant increase in the mineral prices.
03:57:37 This chart here shows us average prices weighted by trade volume using a logarithmic scale to make it easy to compare both common and rare minerals.
03:57:51 For instance, hier, Morphite war über 115,000 Euro in mid-Januarie, bevor es zu ca. 48,000 Euro in März ging. Es war eine bestimmte Faktor. Faktor mit den Preis veränderten war der recenten, Major-Update, die wir in den letzten Monat haben, nämlich die Veränderung der Neumaroxid-Distribution. Die Hilfe ist...
03:58:17 und reduziert die Kosten, und immer mehr generell, die Mineral-Prize-Index zu reduzieren, die schnellen schnellen, so wir als CSB hatten, zu reagieren. Auf der anderen Seite, Sie sehen, das erhöht sich von 0,7 bis 0,5 bis 0,5 bis 0,5 bis 0,5 bis 0
03:58:40 Und das ist weshalb wir entschieden, um den Effekt des Flusses zu reduzieren, um diese Präsentation zu reduzieren. Und wir entschieden, um die 7-Modurch-Average-Prisse, um die Daily-Trade-Volume, für jeden Mineral, Material, Schiff, Ammo, all das in der Ökonomie zu reduzieren. Diese Präsentation gibt es eine stärkere und stärkere Basis für die Comparison und die Calculation. Und indem wir diese Methoden benutzen,
03:59:07 Das heißt, dass unsere Evaluationen auf die Realistik-Prisetre und minimieren die Impacte der Outliers oder die Temporary-Marketing-Distortienste. Aber erst einmal schauen wir uns zurück. Wir machen nicht tatsächlich Minerals. Wir machen Oils. Wir machen Oils, die Minerals benötigen, für die Refinung.
03:59:27 Mining ist der erste Schritt in der Wirtschafts-Economik. Alles beginnt hier, ohne Miners gibt es keine Materialien für nichts. Das bedeutet keine Schäden, keine Modules, keine Stationen. Miners sind die Führung, die die gesamte Wirtschafts-Economik läuft. Und wo du Minierst, wenn es ein High-Sec, Low-Sec, Null-Sec oder Wohn-Home-Space gibt es eine große Unterschiede in der Risiken und Rewarden. Und welche Art von Materialien du kannst du in der Wirtschafts-Economik bekommen.
03:59:57 Wie Sie sehen, in den letzten 7 Monaten, unsere DIR-Miner haben die Asteroid von 233 Trillionen. Die Mehrheit kommt von NULSEC. Das macht Sinn. NULSEC gibt es die größten Arten, die größere Anmobilienste und die Kapital-Mining-Aberatung, die durchschnittlich großartige Mining-Aktivitäten ermöglicht.
04:00:19 High-Sec comes second with about 24% of the total mining value. In the high-Sec space you will find ores that are generally less valuable compared to those in null-Sec and low-Sec. However, high-Sec mining is much safer and more accessible for the newer capsuleers or capsuleers with less mining experience. It also highlights how important is actually the high-Sec mining for the overall of the economy.
04:00:45 Once you become a proper ore enthusiast, you might start venturing into space like in the low-sec, which contributes around 8.5% of the total mining value. It sits in between. It's riskier than high-sec, because of, for example, PVP activity, but also offers more valuable ores in return. Warhol mining, on the other hand, is more specialized.
04:01:12 Es ist schwieriger zu accessen und riskieriger, aber es kann Ihnen mit den ünlichen Materialien, wertvollen für bestimmte Types von Manufacturing, besonders für Tech-Free Produktion. Aber wir nehmen uns einen Schritt zurück und sprechen über Minerals wieder einmal, und eigentlich überlegen, wo sie originate, wo die Ores sind.
04:01:34 Wenn man die Tritannium sieht, kann man sehen, dass die Nullseck aus dem Nullseck ständig erhöht hat. Back in September, das war etwa 5% der totalen Wettbewerb, aber jetzt ist es etwa 18%. Und natürlich diese Trends reflektiert die Veränderungen, die ich vorhin schon erwähnt habe. Mit größeren, mehr Ressourcen-Rechten Nullseck ...
04:01:57 Anomalies and increased capital mining, players are now extracting more basic materials directly from the null-sec space, reducing their reliance on the high-sec mining. And we actually see the same trend for many other materials, minerals, sorry, mexholon, isogen, noxium, zindrain, megacite, and of course morphite.
04:02:24 Aber nicht für die Piraten. Das ist etwas, das wir eigentlich brauchen, um zu monitorieren und zu sehen, was eigentlich passiert ist. Aber wenn wir auf die Mining-Value von der Shipgruppe sehen können, dass etwa 76% der Total-Value kommt von unseren Exkumers. So, zum Beispiel, Hulk oder Skiff. Die Mining-Valgen kommt von etwa 16%, wobei der größte Populär-Value ist natürlich der Retriever.
04:02:51 Wenn man es unterbreitet, kann man sehen, dass die Exhumers die Top-Auswahl aus allen Bereichen sind. Aber wie sie dominieren, wirklich auf wo man ist. Zum Beispiel, in NullSec kann man sehen, dass fast 86% der Mining-Value von Exhumers kommt. Aber wenn man die Work-A-Home-Mining sieht, dann ist es eine andere Geschichte. Exhumers sind immer nur 51% der Mining-Value.
04:03:21 Right, so the next step of this economic chain is refining. Once you've gone out and gotten your ores, mostly from Moltec, you bring them together, you may compress them and move them around, but finally they do need to be refined.
04:03:36 And if we actually look down at the breakdown of different categories of items that are producing minerals, we see that asteroids is the largest percentage. Now I do want to talk a little bit about how this graph is working. When we're talking about value for these different categories, we're only talking about the value of minerals that they produce.
04:03:55 So, when you refine something, you can definitely get other things other than minerals. We're just ignoring all of that for the sake of this graph, and we're just looking at the value of minerals produced by what is refined there. So, as we said, asteroids, compressed, etc., all of the different asteroid-like products produce 72% of all the mineral value over this seven-month time period, which is a total, the grand total of all that refining comes to almost 260 trillion ISK.
04:04:22 But you may have noticed this yellow line here. Well, I certainly hope you did. It's the module percentage, which is about 23.2%. All right, 23.2% of the total mineral value for this time period was produced by refining modules. And you may be asking, what's going on here? Well, we can break this down. We can actually explore it a little bit.
04:04:42 So this is looking at the different groups of modules by the total value that you gained in minerals from refining these over that time period. And you can see propulsion modules is at the top there. It's a grand total of about 13% of that total mineral value produced during that time period, followed by stasis grapple fires or stasis webbifiers, smart bombs, warp disruption field generators, armor plates and various other different things.
04:05:10 Now, that's kind of interesting, but let's break down propulsion modules for now and look at the specific types that were refined and the value that came out of those different types. So, what do we have here? We have 500 mn cold enduring gas micro warp drives. In fact, the top five, the top five of those different micro warp drives that are being refined, does anything stand out to you guys and girls and non-binary pals? They're all metamodules, right? There's no tech one, there's no tech two.
04:05:39 There is these two, which are abyssal micro-warp drives. So I suspect there are people who are rolling these different micro-warp drives, get a bad roll and be like, well, into the refinery she goes. But the rest are abyssal modules. So we can probably start taking some educated guesses here. I'm going to suspect that most of those are probably from MPC.
04:06:00 All right, that's what you get from MPC Loot. You don't generally build metamodules. Instead, you get all of these metamodules from all your MPC Loot. So if that's the case, if we think that it's metamodules coming from MPC Loot, that is what has been refined, is that 23%, we should be able to verify that by where the refining is happening.
04:06:21 This is a breakdown of where the refining is happening. 49% in nullsec, 46% in highsec. Now, who can tell me where most of the NPCs in the game are destroyed?
04:06:35 Ja, null and highsec. These are all the ratting that's happening in nullsec and all the mission running happening in highsec. So we're pretty sure that most of those modules that are getting refining is actually MPC loop, which means people who are ratting are kind of like mining with their guns, I suppose.
04:06:57 Let's actually break down, let's ignore modules for a little bit and let's look at the asteroid and where all of those asteroids are getting refined. So this is a Sankey chart showing the percentages or percentage value of the output of various different asteroids getting refined across New Eden during the seven month period. And 73% is getting refined in nullsec. 11% in highsec, 7% in lowsec.
04:07:23 ein bisschen in NPC NullSec. Ich möchte, dass die Reden ist Sovereignty NullSec und die Orange auf dem Boden ist NPC NullSec, und sie sind sehr unterschiedlich, und 4% in Wormholes. Jetzt, ich glaube, in der Rettel-Sektion, dass er die Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure-Aure
04:07:51 And we know where the refining has happened. That is in the yellow there. The stripes are the location. And we can see that, you know, a fairly even proportion of value, or total value, is being refined in NullSec. I mean, 56% of the ore is being mined there, but 72% of the value is being refined there. It sort of breaks down, though, when we look at HiSec. That is quite different.
Analyse von Erzabbau, Raffinerieprozessen und Produktionswert in EVE Online
04:08:1904:08:19 Just to step back for a second, in total here, we saw 233 trillion ISK worth of ore mined, and we saw 187 trillion ISK worth of ore refined. And so what's going on? Why are those two numbers so different? Well, this first number, this first 233 trillion ISK,
04:08:47 ...was under the assumption that all of those ores that were mined were refined at a fairly optimal rate of 83.5%. That's someone with max skills, no implants, refining a 60% station with zero tax. That certainly happens. In fact, better than that definitely happens as well. But it's probably not the average. The average is a little bit lower than that. This is the actual...
04:09:12 Das ist sicherlich, weil es ein bisschen höher ist, weil es ein bisschen höher ist, weil es ein bisschen höher ist.
04:09:22 It does become difficult to try and look at ore value in this original mine number. We can't use the value of the ore on the market because the trade values, like the trade quantities are so low that they kind of don't make any sense. It's much more important to use the mineral output of that ore. But then you have to decide, oh, what number do we choose to pick that we refine at? And we've settled on 83.5 for most of our internal reporting.
04:09:49 The other thing that complicates this whole process is that all that's mine doesn't necessarily...
04:09:57 Die Stöckpile sind sicherlich. Ich weiß für ein Fakt, dass die Null-Set-Gruppen, die in eine Safe-Place sind, und sie lassen es sich da, bis sie eine ganze Menge Dreads haben, oder die Meta-Changes haben, oder, für einen Fall, vielleicht eine ganze Hebe von Drifters. Das ist wahrscheinlich nicht möglich. So diese Stöckpile exist. Wenn wir was mined während der Zeit, und was es reifert, dann werden die Stöckpile verwendet werden.
04:10:26 Die Stockpile werden von den Stockpilen ausfüllen, ausfüllen, ausfüllen, ausfüllen, ausfüllen, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren, ausküren. Alternativlich, die Stockpile growl sind.
04:10:40 What we probably can say, though, is the ore is moving from highsec into nullsec. So what we suspect is happening here is that players are mining, especially those low-end ores, like tritanium, and moving that into highsec as ores, and refining it there, where then they're using it for especially high-value items that require a whole heap of tritanium, like titans and dreadnoughts and what have you. Also, you know, even battleships.
04:11:06 And if you remember back to the original chart that CCGP Rattel showed, showing the breakdown of where Tritanium was mined, for the first six months basically of the time period we're looking at, most of the Tritanium was mined in HiSec. There has been an increase recently, in the last month or so, since we did the major update, where we're seeing more ore being mined in NullSec. But enough about refining.
04:11:35 Let's now talk about the manufacturing of New Eden. As its core manufacturing is the process where players take different kinds of materials like minerals, components, blueprints and turn them into something usable and meaningful. Ships, modules, ammo and basically every item that they can fit. When discussing this it's also important to look at both sides of the equation. Input and output. Input.
04:12:04 Das sind die Blöcke, die man durch die Mining, Reaktion, Planetary Industrie, oder all kinds of die Aktivitäten. Sie laden sie in eine Struktur, along mit einem Blueprint, und nach dem Job endet, man bekommt die Output. Das ist typisch, wie Schiff, Modul, und manchmal sogar mehr Komoditäten, depending auf was man versuchen, zu produzieren, am Ende.
04:12:26 Total value of manufacturing input for the last 7 months is like 1492 trillion is, which is quite impressive. Most of it is coming from commodities, so items designed to be a part of the manufacturing process.
04:12:43 Looking at the commodity breakdown, we can see two categories. Construction components, which are used in manufacturing standard ships like frigates, cruisers, as well as so smaller structures. However, capital construction components are especially used for the capital ships like carriers, dreadnoughts, titans and large structures like citadels.
04:13:10 Wenn man sich an den anderen Kategorien sehen, ein wichtiger Teil der Input-Value in den Produzenten kommt von Materialien und Minerals. Unlike die Komoditäten, diese sind eher grundsätzliche Ressourcen. Minerals sind mehr von Ores, während Materials kommen oft von Reaktion oder Salvegung.
04:13:31 So, for example, you can see here the materials breakdown, and you can see that around 50% of the material input comes from composite materials, so combined raw items, which for us forming stronger and more efficient products. The second biggest group are materials coming from salvaging, items that are recovered mostly from wrecks.
04:13:54 The very interesting thing that I found out is that ships and modules account for only 5% of the total input value, despite being the most visible and most essential part of the gameplay. And for the most better ships, you actually need to have the lower class version of the ship.
04:14:12 However, wenn wir auf die Output-Value schauen, dann wird es klar, dass es wirklich um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um.
Netto-Produktionswert und Zerstörung in EVE Online
04:14:4204:14:42 All right, but let's talk about how we can truly understand what is happening in the economy. Rather than just looking at the total input and output values, we should just focus on the net value created by the manufacturing jobs. That's where the real economic activity is visible. And the next value shows the real consumption in the economy. If you can compare what goes...
04:15:05 in at the very beginning and what comes out at the very end you get a much better picture of what is actually being used not just move around
04:15:15 So for example, here you can see that the commodities are just cut in the loop. It's because the commodities are not actually a final product. They are just a part of the manufacturing process. And that's why when you focus on the net value of the manufacturing, what really stands out for the input are materials, minerals and planetary commodities. These are the things that are actually consumed to keep the production going.
04:15:42 Wenn man sich anschauen, was aktualisiert ist, und benutzt von den Spielern, die größten Spiele sind Chips, 58% und Modules, 20%, die zusammen sind fast 80% der totalen Output-Value für alle Manufaktur-Jobs in den letzten 7 Monaten.
04:16:02 Als wiederum, es geht um die Schäden. Also, vielleicht schauen wir uns die Manufaktur-Breakdown der Schäden. Ihr könnt sehen, dass eigentlich 43% der totalen Wert der Schäden kommt von Kapital- und Superkapital-Schäden. Während viel weniger von diesen Schäden werden produziert, als die anderen Klasse, der Produktion der Kosten ist enorm. Das erklärt die Ausgleichung der totalen Wert der Wert der totalen Wert.
04:16:31 The second group are the battleships, both Tech 1 and Tech 2, which make up around like 23% of the total ship output value. Naturally, many more of them are produced compared to the capital ships. However, the production cost is still significantly higher than smaller ship classes.
Wirtschaftliche Analyse in EVE Online: Zerstörung, Produktion und der Kreislauf der Ressourcen
04:16:5204:16:52 Und natürlich meine persönliche Kategorie Lieblingskategorien, Non-Kombat, rund 15 Prozent, sorry, 16 Prozent und der totalen Werte. Diese sind wie unsung-Heroen der Neue-Eden. Sie sind nicht begonnen, um zu kämpfen, sondern um zu holen, um zu schießen, um zu schießen, um zu schießen, um zu schießen, um zu schießen. Und während wir auf dem Thema explodieren... Destruction, unsere Lieblingskarte der Wirtschaft!
04:17:23 So I want to give you a little bit of a caveat around this. For the destruction that we're going to talk about today, our data source is entirely looking at kill males, all right? And when we are looking at those kill males, we are only looking at the things that were destroyed, not the things that were dropped. Now, as a PVPA myself, I am very keen to go and collect that loot.
04:17:46 But it may surprise you that not all loot is collected. So often a spaceship will be exploded, it will drop a bunch of things in its wreck, and sometimes those things in its wreck disappear. We are not including that in the destruction stats today.
04:18:02 There are many other sources of destruction in EVE Online. Those items in the wreck that disappear. When you trash items, that is another form of destruction. When things go into manufacturing, like those items are destroyed. We've talked a lot about that in the past. When a player goes inactive, the items on that player are effectively destroyed. They no longer can impact the economy.
04:18:27 There are definitely exceptions to that. But in general, we can say that an inactive player's items are removed from the economy. And conversely, when an inactive player becomes active again, their items re-enter the economy. And lastly, I'm not going to go into a whole heap of death about destruction here, because like 98% of this data is publicly available. Like, go hit Z-Killboard.
04:18:52 So, let's look at a breakdown of where destruction happens. I'm incredibly surprised that nullsec is at the top there. In fact, nullsec and lowsec account for almost 60% of the total destruction over this particular time period. Now, again, when we're talking about total destruction, we're talking about the value of the items destroyed.
04:19:14 What I thought was a little bit interesting, though, is this white bar here. This is non-universe, void, abyssal and CCP. Now, void and abyssal, that's fairly self-explanatory. When one of you all go into abyssal space and you've got a lag spike, that's the only way you could possibly die, and then you die in abyssal space, you know, your items are destroyed. But there is actually CCP space as well.
04:19:42 Most of you will probably be aware of this, but there's Jovian space. There's also special CCP solar systems that exist out there, that are all inaccessible to players, except during a Lions tournament.
04:19:53 When an Alliance Ornament happens, we teleport the players involved in the Alliance Ornament to this special secret squirrel CCP space, and the ships that explode there are counted towards this particular category. And so some 6.5% of the value destroyed in this time period belongs to Abyssal Space and the Alliance Ornament that also happened during this time period.
04:20:17 Lastly, I do want to defend Zarzac. It only gets 0.05% of the total destruction value, but it's one solar system. How many nullsec solar systems are there? It's like two and a half thousand or something? So proportionally, I think it's doing all right. But let's break this down by the different categories of things that are exploding. And we see ships here at 51% and modules at 22%, which is a...
04:20:47 Total of 73% of all the destruction that's happening in EVE Online during this period with Killmails. Now, correct me if I'm wrong, but we've seen those ratios somewhere else before in this presentation, right? If we flick back and look at the net output of manufacturing, chips are producing, you know, 57% and 20%. So a total, like, value manufactured of about 78%, whereas the total value of destruction is 73%.
04:21:13 Das ist ziemlich gut, das ist unsurprising. Sie werden nicht bauen, die nicht werden werden. Wir würden sehen, dass das. Ich dachte, es war ein bisschen serendipitous. Lastly, das Implant-Section hier. 11% der Destruction-Value ist in Implants, das ist was passiert, wenn man ein Capsule blow. Es ist, dass es sich, wenn man ein Capsule verwendet hat, dass die größte Explosion ist, ist ein Capsule.
04:21:40 And interestingly, almost all implants aren't manufactured. They're usually bought on the LP store or a couple of other different sources. Some are, but quite a lot actually come via NPC means instead of being manufactured. So they're basically not captured by the data set that we're particularly looking at.
04:21:59 Aber wenn man sich dann die Destruction-Value von diesen verschiedenen Ship-Gruppen hier befindet. Und natürlich sieht man, auf der top, almost 16% der Total Destruction-Value ist Cruisers, followed by Tech-2-Battleships, Tech-1-Battleships, Capital-Ships at 11%, Super-Carriers all the way down at 4.2%, und Tech-1-Faction-Destroyers at 1%.
04:22:22 This is the same dataset, but instead of looking at percentage, we're looking at the total number of ships destroyed in each category. So while cruisers had, I'm struggling to remember, 15.8% of destruction value, they had almost 190 cruisers that were destroyed. And those are Tech 2 or Faction cruisers as well.
04:22:43 And this quickly brings some things into focus here. If we're looking at haulers, I must interrupt, that includes shuttles and capsules. Haulers and frigates, we've got 1 and 2 million respectively. Whereas we start looking at capitals, it's about 6,000 during this time period. And super capitals, it's only 106 ships. Obviously super capitals and capitals are much more valuable on a per unit basis. And well, everyone knows frigates are very cheap.
04:23:12 So, we've gone through this chain and looked at each different step. I think it's time now is to draw, bring it all together and show how it all works together. So, we have this Sankey, oh my goodness, I really shouldn't have picked that colour schedule. Alright, let's break it down. Okay, so, in the blue there, this is the all that is mined. Okay, we have most of it that is flowing into refining and some of it is flowing into the float. Right, floats.
04:23:41 Okay, so internally at CCP, when we're talking about economics, we think of three main concepts. We think of faucets. This is something that enters the game. You're probably familiar with the term ISC faucets. Well, you know, item faucets exist when something is created by mining, by looting, manufacturing, a whole bunch of different ways. Those are faucets. Those items enter the game.
04:24:05 Wenn man sich das Spiel verlässt, meistens durch die Strecke oder Taxe, dann sind die Strecke aus dem Spiel, die nicht mehr existieren. Alles zwischen den beiden Strecke sind die Strecke. Das sind die Strecke, die in die Strecke existieren. Alles in die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke, die Strecke.
04:24:32 Das ist der Float. Wir haben diese Ohr-Mind, viele werden in der Refinierung gehen, viele werden in der Float gehen. In total, 186 Trillion von der Ohr gehen in der Refinierung und 46 Trillion gehen in der Float.
04:24:49 Dann haben wir die Minerals, die wir in diesem Talken haben, auf die Refinung, auf die Manufaktur zu kommen. Die Minerals sind auch aus der Float, wie wir schon erwähnt haben. In total, almost 260 Trillion ISC ist auf die Manufaktur und 31 Trillion ISC ist auf die Float und auf die Manufaktur zu kommen. Aber das ist nicht die einzige Input in der Refinung und Manufaktur. Wir haben auch diese Items.
04:25:15 We know what that top bar is. We've talked about that before moving into refining. That's mostly modules with a couple of other odds and ends thrown in there as well. And that bottom line, and we know what that is as well, that's all of the components and all the rest of it, like moon goo and planetary interaction outputs and all that stuff moving into manufacturing. In total, the amount of modules and extra nonsense that gets refined, it's about 72 trillion.
04:25:44 und 567 Trillium in die Manufaktur. Finally, wir haben die Output von Manufaktur. Ein großer Schunker geht und wird es verletzt. Und ein größer Schunker enters die Float.
04:25:58 472 trillion isch over this time period was blown up and 723 trillion isch entered that float. Now you may see the difference between the total value entering manufacturing and the total value that exits manufacturing.
04:26:14 Das ist die Grosse Profit Margin. Das ist, wie viele Manufakture. Das ist Grosse, übrigens. Ich bin nicht sagen, dass es das Disgusting ist. Das ist nicht was ich. Ich bin sagen, dass es die Amount of Money, das ist created by Manufaktur, oder sorry, die Amount of Value, das ist created by Manufaktur, bevor die individuellen Manufakturern take into account ihre Kosten. So, definitiv, da sind Kosten in Manufaktur, da sind basically Manufaktur in Taxes, aber da sind auch Logistik's Cost, Moving Things Around, ein whole bunch of things add to that and take away from that.
04:26:44 Das ist die TOTAL-Chain. Sie sind vielleicht nicht worried, aber interessiert in die Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl der Anzahl.
04:27:06 You know, you do a move up and you leave a bunch of stuff behind and it sits there and never gets used again, or you just build up big stockpiles or future battles, but the float of items in the game is constantly increasing. So, that's the end of our talk. We do have about 10 minutes left for questions and answers. If you do have some questions, and I would ask you to kind of restrict them to the economics, we're not going to talk about gameplay. We're not game designers, we're data scientists.
04:27:35 All right, if you can just come down to your left here and ask questions. Otherwise, we'll all have an early muck.
Diskussion über wirtschaftliche Veränderungen und Herausforderungen in EVE Online
04:27:5904:27:59 Sorry, is this up? One second, Mike. Since the material requirements for faction subcaps have changed, we have the net resonators, do you see that changing at all? Because we have seen significant drops in material costs on the market. Are net resonators for subcaps here to stay?
04:28:25 The short answer is I don't know. That is a question for game design. I do know that game design are closely looking at that area and they have some ideas for the future, but I'm not going to talk about that too much. I will say that the way the material costs have changed, and I'm talking about the market change in value, like there's a multivariate causation behind that, right? So definitely more minerals are flowing into the economy, especially over the last month or so.
04:28:53 We have also made changes on the consumption side as well around what goes into manufacturing and stuff. Those two together are definitely going to make the market move.
04:29:13 It used to be that all of the Tritanium was produced in HiSec and there used to be a reason for that essentially. Were you guys involved in the change of that or do you know any reason particularly behind why that was changed? Whereas at one point they were saying this is very on purpose and then they kind of went the other direction.
04:29:33 Ja, um, so I don't want to talk about the game design reason. We were definitely involved in advising the team as to the state of the economy and where things were coming from and going to etc. And making predictions about the future. Um, I will say that EVE is quite cyclical, right? So, um, I've been at CCP an awfully long time and I've been a player even longer. And, um, and the trend over time is that we will...
04:29:59 We will move things to an area, focus to an area, and then we might distribute it again. And then we look at building tall in an area again, and then it gets distributed. It looks like we're at the cycle at the moment where we're distributing things a little bit. I can't talk to the reasons why. You would definitely need to talk to game designers about that. But yeah, that's where we are. And we're definitely working with those teams to make sure they understand the state at the moment. Thank you. No problems. Anyone else?
04:30:29 Is that a lady or gentleman or someone else? Yeah, two. There we go. Bottlenecks in ore production versus manufacturing. Can you see that? I mean, pyrite at the moment is a rare commodity. Sorry, mate. Can you speak a bit louder? Bottlenecks in mineral production versus manufacturing. An example being pyrite being a rare commodity at the moment. Yeah. Enough in the system. Yeah, yeah, yeah. In fact, if I...
04:30:57 Ich glaube, wir haben es an der Anfang der Präsentation gesehen, dass wir die Pyrite-Prisse von 0.7 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0.25 bis 0
04:31:25 Ich weiß nicht, aber ich weiß nicht, dass alle das Stoffe ist, aber ich glaube, dass Pyrite nicht in einer gewissen Qualität ist. Probably nicht als Pyrite, aber was wir sehen, sind große Stuckpiles von Awe, die können in Pyrite werden.
04:31:44 Ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen, ich würde sagen,
04:32:13 Covid-19 zu helpen Dreadnoughts an der moment. Ist das schon? Ich habe noch nicht gesehen, so ich kann nicht mit dem Ausdrucken auf das. Es ist etwas, was Sie definitiv haben, zu Csip Okami? Okami? Okami. Ja, ja. Ich weiß, dass das Bereich des Spiels ist sehr auf seine Radar. Ich habe ein Meeting scheduled mit ihm nächste Woche, um es zu reden. Das ist, dass wir ihn ein bisschen beaten.
04:32:42 The data is always interesting for the insights it gives into what's going on in the parts we don't see or are guessing what's happening. Are there thoughts or conversations around things like mining output for NullSec, breaking it down by which type of anon they're coming out of, or it's a Level 1, Level 2, Level 3, so people know what kind of thing to potentially hunt? Yeah, 100%. So internally, yes. That's something we're monitoring quite a lot. We've had quite a bunch of requests over the previous...
04:33:11 ein paar Monate und wir haben noch mehr weiter. Wenn ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage, ich sage,
04:33:36 Hey, you pointed out the fact that a lot of capsules are dying. Is that because all the jump cloning and death cloning is counted? No, no, no, no. That's just capsules from killmails. The data we were looking at for destruction, everything had to generate a killmail. And when you jump clone, you don't generate a killmail. So yeah, 100% just like actual capsules dying. Weird.
04:34:01 I have a more personal question, I guess, for your opinion. I had the great pleasure of doing Braves Finances for a bit. And there's always really interesting things in the financial data of these large alliances. So the question to you is, what are some of the interesting things you've seen through doing your data science? You're like, oh, I never considered that as a player, but now that you see all the data. Oh, I...
04:34:29 I knew this question was going to be asked at FanFest, and I remembered, oh, I need to think of a really good answer for that and come up with a specific example, and I didn't. Look, players don't surprise, I don't want to say players don't surprise me anymore, and there's heaps of weird things that I find on almost a daily basis. I guess it's more of a like, huh, okay, I'm not going to judge how someone plays their game. Yeah, let's leave it at that. Thank you.
Analyse der Taxation und des Floats in EVE Online
04:35:0004:35:00 Hi, so you kind of showed this in one of the earlier slides, but I guess for kind of for the audience, over the past couple of years, there's kind of been almost this obsession with, as I would call, middleman components, where essentially there's, and this is kind of more of an industrial question, where components are in the chain explicitly to be used to build more components. Yeah. It was kind of shown earlier, kind of like more cyclical.
04:35:28 Now, has there been any analysis into, and again, anyone who's done industry has probably felt the burden of the ever-increasing tax bill that we pay constantly. But yeah, the question here is, has there been any analysis into actually refining the estimated item values and the taxes? Because as you were talking about, there's this gross item value, but when you have middle-main components that aren't used for anything but...
04:35:54 We don't actually really pay a net increase. If I take 10 billion of market value, I apply my skill points, my characters, I create another billion of value, I'm not paying a billion in taxes. I'm paying 11 billion on estimated item value, which kind of completely nukes an entire career path. No one makes a screw. You have to make an entire house nowadays to see any real...
04:36:24 Ja, das ist ein guter Frage. Wir haben definitiv noch eine Analyse über Taxation gesprochen. Ich spreche nur aus dem Dataposite hier. Okay, das ist etwas, was wir wahrscheinlich nicht ein guter Job haben, ist, dass diese Multipliative-Effekte, wenn wir über Additive Manufacturing sprechen. Es ist...
04:36:50 Not complicated isn't the right word, but generalising that can be fraught with danger. Because you might run a fully integrated manufacturing chain, many other people don't. So many other people might only control steps of that, or there might be some sort of cartel of people doing that together. Calculating it for one person, easy. When we start...
04:37:16 Distributing that across, we can still say, hey, from raw resources to finished product, this is the total tax, but that might be distributed across more people. All of these have different gameplay implications. I think the point you're raising is a really good one, and we should do more work on that.
04:37:37 Hi, this is just more a technical question. I've been intrigued by the float. How do you decide something goes straight versus something goes in the float? Is it some kind of time delay? Let's see, if I mine something today, I don't reprocess it right away. What are kind of the difficulties between going to the float versus going straight to the... So, so, I'll skip, skip, skip, skip, skip faster.
04:38:01 Sorry, skipping, skipping, skipping. Just so everyone else knows what we're talking about. This one. Yeah, so if I was going to redo this chart, honestly, I'm not saying I'm lying, that's not my point, but more honestly, between every single step there would just be the float, right? Because as you mine items, those asteroids inevitably...
04:38:30 Untertitelung im Auftrag des ZDF, sie werden in den Markt gegründet werden, sie werden in den Markt gegründet werden, sie werden in den Markt gegründet werden, sie werden in den Markt gegründet werden, und dann werden sie auf die Refinung auf den Markt gegründet werden. Also die Person in der Mines nicht immer ist der eine Refinung, manchmal sind sie, aber oft sind sie nicht. Usually werden sie den Charakter mit der besten Skills geben.
04:38:54 And that same process is actually on every single step of this. If we look at manufacturing, I'm just drawing a line to destruction.
04:39:04 There's a whole market system there that definitely exists. The people that build a whole bunch of spaceships usually aren't the ones losing those spaceships. They're selling them on the market. Or they're trading, like selling them on Alliance contracts. Or they've been contacted specifically to build a Titan. They're not the ones that are going out and losing it. They're going to sell it to someone else and doing it for some sort of profit. So this is absolutely a simplification of what is actually happening.
04:39:30 Es ist immer sehr gut, um zu verstehen, hey, in diesem Zeitpunkt, X war mined, Y war refined, etc., etc., etc. Das hilft uns zu verstehen, was ist passiert in der Ökonomie. Aber wenn man sich in die Niddy-Griddy anfängt, ja, es ist viel mehr kompliziert als das. Und wenn wir es in der Sanky Plot anschauen, dann wird es einfach nur Spaghetti sein. So, das ist sozusagen sechs Monate Zeitpunkt? Seven Monate. Oh, seven Monate. Ich bin Dyslexik. Thank you. Es war nicht nur sechs Monate.
04:39:59 Alright, hey, thanks everyone. If you do have more data questions, there's going to be a data Q&A tomorrow morning at 10.30. Check the schedule. It's going to be tomorrow morning. And we're also going to talk about QMails tomorrow as well. So I might see you there. Thanks, bye. See you.
Erkenntnisse und Erfahrungen aus EVE Online: Datengesteuerte Strategien und unerwartete Entdeckungen
04:40:4204:40:42 Ich bin ein paar Tage in. Ich stehe da. Es ist tatsächlich der erste Tag, aber wir sind ein paar Tage in. Mehr als ein paar Tage. Landfanfest, du hast hier am Montag. Ja, viele Leute zu treffen, natürlich. Wir hatten eine Daten-Presentation, und es ist interessant. Eine Sache, die ich gelernt habe, ist, dass man ein bisschen Daten-Driven kann sehr gut sein. Hast du schon sehr Daten-Driven? Ich muss ehrlich sein.
04:41:10 Ich bin nicht so viel ein Daten-Drivener Typ. Ich mag einfach, dass ich da rauskriege. Ich könnte den Kill Board sehen, aber es ist Daten, aber es ist nicht die beste Daten, oder? Ja. Und du musst dich bewusst sein, ich denke. Aber ja, ich liebe es, die Daten zu sehen. Die overallen Daten hier, die vorhanden wurde, gab es einige gute Sachen in da. Heinrich war quasi neben uns da und ich dachte erst mal, dass ich die Schritte gezeigt habe.
04:41:40 waren all-time killts. Und es war eigentlich die killts, die er aus der letzten Fanfest gemacht hat. Ja, in dieser Zeit. Das ist ein bisschen verrückt. Und ich sage das, dass ich ein paar killts habe, aber das war krass. Ja, nach der letzten Expansion, als wir den Mercenari-Danz in hatten.
04:41:59 Ich habe ein bisschen gewartet und dachte mir, ich möchte diese und sehen, was das Gameplay ist. Und in der ersten Zeit, ich ging von Fountain, ich ging zum Cloud Ring, und jedes Mal, ich hatte einen, fast sofort, sie wurden getötet, sie wurden getötet. Und ich dachte mir, okay, das ist sehr protektiv. Ja, es war immer noch die Feeling Out-Phase, wo die Leute herausgefunden waren, okay, ist das unser Ort, um zu bauen? Ja, aber was ich entschieden habe, ist eigentlich zu mapen.
04:42:24 A few months later, in Januar oder so, I mapped out all of the Mercenadeon kills in all of the game through ZKill, pulled them all out, and just saw how many had died in every region, and which regions are busy, how many are there in total, and it kind of painted this picture for me, and I was like, okay, I'm using the data to figure out where do I want to go and hunt these down, and it kind of painted like, oh, you should go here and mess with them there. The rental areas are probably a good bet. I tried it in...
04:42:54 Nicht Tribute. Was ist das? In Vail? Ja, nein. Ich weiß, du warst, wie die Bossen stagten? Nordwest von Vail. Ich habe vergessen, was die Rental Region ist. Du warst nicht da, du warst da jeden Tag da? Ja, ich pute ein paar Chars in den Platz, um zu finden, eine Wormer-Konnexion zu finden, um ein Reliabler-Way zu haben.
04:43:19 Das war ein bisschen schwerer. Die Leute haben sich auch verbessert, dass es nicht nur Wormholz gibt. Es wurde schwerer und schwerer. Aber es war eine schöne Test-Runde, die wir da gemacht haben. Und es war gut, Spaß. Ich dachte, dass es eine Location, um immer wieder zu gehen, ist unglaublich. Ja, so ich habe immer noch einen NPC in Geminit oder so. Man könnte einen Platz haben, wo man seine Basis hat. Was war eigentlich besser, war ich in Konora für ein paar Mal.
04:43:48 Und ich ging von Konora, und ich konnte in Gemini, in Drone Lens gehen, in alle anderen Plätze. Und diese waren die Sachen, die mir gesagt haben, das wäre ein sehr guter Ort zu gehen. Wir haben ein paar Freunde, und wir haben ein paar kleine Gang-Fights gemacht. Es war ziemlich Spaß. Eine Sache, die ich auch überrascht, ist, dass Drifter Wormons gut funktioniert.
04:44:15 Wir wissen nicht genau, was wird mit ihnen passieren können. Ich meine, wir können alle denken. Was denkst du, was wird mit ihnen passieren? Mein Geist war immer, dass es NPC-Stations werden, von den fünf Fakten. Die Leute kamen zu diesem Grund sehr early auf. Sie sagten, dass es das definitiv wird. Ja, vielleicht wird es einfach so. Und es ist eigentlich komplett anders.
04:44:36 Ich erinnere mich, du warst einfach nur, Björn, nicht F' ihn auf, nicht meine Drifter Wormholtz. Das ist wahr, ja. Ich bin ein bisschen worried, wenn die Projekte ist in den Gesprächen, du musst dich vorschlagen. Aber ich meine, Projekte ist eine große Sache, es ist nicht nur Ansees, es sind Wormholtz, es sind viele andere Dinge. Wenn ich das sage, dann bin ich nicht ein Ansees hater. Ich meine, kind of. Aber ich spreche immer über das ganze Konzept, Wormholtz sind Teil, Drifter Wormholtz sind Teil, Filament sind Teil. Obviamente ich wünsche, dass wir...
04:45:06 Wir waren in einer Welt, wo wir keine Filaments brauchen. Aber wie fühlst du das jetzt? Es ist schon ein paar Jahre alt. Was ist deine Erfahrung? Ich weiß, dass die Leute an den Jumps nicht verloren haben, aber ich glaube, sie hatten ihre Sicherheit falsch. Ja, du meinst die Veränderungen? Ja, die Veränderungen. Ja, die Veränderungen haben, dass du jetzt ein Spool-Up-Timer hast. Hat das dein Gameplay verändert? Ja, von dem Start, ich dachte, es war alles gut. Es fühlt sich immer ein bisschen zu einfach. Bauen die Veränderungen und dann Filamenten aus sofort.
04:45:35 Give people a bit of an opening. And yeah, if you have a big group and you want to filament together, yeah, there's a higher risk involved because the timer is longer. Makes total sense. I've not had problems filamenting out as a smaller group. So, I mean, problems, yeah, but not unsolvable problems. So, yeah, no, I like them. It's also more focused towards extraction out of parchment because those spool for much, much longer.
04:45:58 Aber ich glaube, dass du durch Wormholes angefangen hast, wenn du wieder nach Parchmen extractierst. Ja, ich meine, was auch die Wormhole befindet. Ist es ein Wormhole? Ist es ein Parchmen-Filament? Ja, das ändert sich immer wieder. Ja, ich weiß ein paar Leute, die wirklich Angst haben. Und sie sagten, sie lieben in einem Supermarkt, das ist Jeter.
04:46:21 Warping to a safe in Jira, hitting a magic button and then they had content possible. I get it. I get it. I loved it. I enjoyed it. But it also felt a little... Those guys were worried that you could never filament out again. True. Because people would just say, okay, now it's worth actually probing. So there's always going to be a prober there. And if it's someone skilled enough, he'll always catch you.
04:46:47 Das ist der Problem. Aber ich denke, dass es ein guter Punkt ist. Eine andere Sache, die ich nicht wusste, dass ich es tun könnte, ist, dass es einige Leute, die in Geeta leben, leben und leben auf den Ecken des Nullsack statt. Ein Grupp, die ich mit manchmal mit, mein Freund Dexter, die mit diesen Leuten in Honor Point fließt, ist, dass sie auf den Ecken des Horde-Spaces gehen. Und sie haben nicht das Komfort von Geeta-Ships zu haben, dass sie überhaupt nichts wollen.
04:47:16 So old school deployment style. Kind of. And they were living just on the edge, and I think they're still doing that now. They mess with the jump bridges, they mess with skyhooks, ESSs. And Daxter told me that Damon said one thing to him which surprised him. He doesn't feel like he's kind of just filamenting around this wasteland looking for content, because that's kind of what filament felt like.
04:47:42 Er fühlte sich, dass er EVE wieder zu spielen, weil er limited resources hat. Er fühlte sich, dass es eher EVE zu sein, um zu sein und zu wissen, dass dieser Mann zurückkommt. Er hat wohl auch mehr als ein Objekt. Ja.
04:47:57 Wenn sie endlich in-cabt die Jump Ridge in LXQ waren, sie waren ja, es ist in-cabt. Sie haben nicht geklebt. Ja, es wird schwer zu töten, die große Jump Ridge zu töten, wie die Horde, Fraternity oder Innet oder Goon, die outside Jump Ridge. Barely alle haben die Z-Kill. Ich war auch auf Z-Kill. Sie sind auf Data-Driven. Wenn sie runtergehen, denn alle Jump Ridge sind in ihren Positionen, sie sind alle auf den Gaten. Wenn sie getötet werden...
04:48:24 sie können nicht in 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis 1,000 bis
04:48:40 ist, wenn ich einfach nur ein Doorbell reffiere, einfach nur für Spaß machen, jetzt machen sie es super-series. Ja, weil sie nicht wollen es verlieren. Wir wissen, dass er hier einfach nur für einen Kampf ist. Aber wenn er es refft, jemand anderes könnte es auch geben. Und dann muss er es einfach komplett anders sein. Oder es ist nur ein guter Grund, um zu überformen, um zu überformen, um zu einfachen Snacken zu machen. Ja, vielleicht beide. Ja, ja. Aber ich freue mich darauf, dass...
04:49:08 Will there be like a domino effect if one group starts losing more of them? Hypothetically, let's say Innit lost a bunch of theirs going into their space and around it. And all the grandfathered ones are easy. Do you think Innit would go and go, ah, well, we've lost ours. Let's just go burn the other ones down. Or if it happened to Fraternity or if it happened to someone else? No, I don't think on an Alliance level people take it that serious. Like Dark Shines wouldn't be sitting there thinking, oh no, we can't lose this one.
04:49:37 Es ist ein schönes Ding zu haben und ich denke, er ist glücklich, dass es ein Objektiv ist. Ja, es ist nicht der Ende der Welt, wenn es aus der Gründe geht. Ja, genau. Aber er würde nicht ein Krieg beginnen. Nein, nein.
04:49:49 He might. Ich weiß nicht. Wenn er es bored ist. Wenn er es bored ist, dann starte es. Das ist wahr. Ja, das ist absolut wahr. Er hat viele Ideen und er hat 500 Leute in der Wormel. Ich habe das schon gehört, wenn er mit mir kommt. Er sagt, ich bin bored, was kann ich das machen? Und der nächsten Tag ist er sagt, wir deployen hier und da. Das war fast. Ja, das geht schnell. Und er sagt, wir werden schnell für ein paar Jahre. Und dann ist er eigentlich, nein, alles geht da.
04:50:18 Es wird Spaß sein, in dieser Position zu sein. Habt ihr immer in der gleichen Position, oder habt ihr immer wiederholfen ihn? Es gab eine Phase in es, wo es sich glücklich macht, und es war so, dass ich mich leidende. Und es war so, dass die voll-on-Leaderschaft von der Allianz nicht meine Sache war. Ich war immer mehr so, wie ein Supportive Typ, und dann, you know, fokussend auf Fleets.
04:50:44 Die Eviction of Rage. Obviamente, ich war in der Tat. Es gibt auch andere Ops oder Short-Campaigns, die ich gemacht habe. Aber um zu sagen, dass die Grand-, die Big Picture-Line, die Richtung we're moving in, das war never me. Das war immer... Ich denke, du brauchst eine bestimmte Mentalität, um das zu tun. Du musst auch mit viel Drama zu tun. Ich glaube, du bist nicht gut mit Drama. Ja, ich habe immer gut gemacht. Aber es ist viel Arbeit. Es ist viel Arbeit. Es ist viel Arbeit. Und ich verstehe, wie diese Leute...
04:51:13 Ich verstehe nicht, wie Science die Energie zu tun hat. Der beste Beispiel ist die letzte große Krieg. Ja, du war's. Wir waren in ein ziemlich... Ich würde nicht wirklich sagen, dass es burnt out ist. Aber wir waren bereits beschäftigt mit anderen Sachen. Und dann diese Krieg gehts auf. Wir wurden zuerst invadiert. Und die Flüten und die Hostels sind gesammelt. Und wir sind so, okay.
04:51:39 Und ja, Chines just keeps forming. Fleets every day, every day, every day. Ja, das ist ein vieles Wettbewerb, vieles Zeit und Energie.
04:51:50 Ich weiß, viele Leute haben gesagt, ich habe ein Freund, der hier mit allen Goons gegangen ist und ich hoffe, dass ihr euch invadetet, obwohl es keinen Grund dafür gibt. Aber ich glaube, einige Leute fühlen sich die Urge zu haben, eine solche Aktion zu haben. Es ist schon seit dem letzten wirklich großen Krieg. Ja, ich denke, dass Goons invadieren uns ist wahrscheinlich nicht möglich. Die Freundschaft ist noch da.
04:52:13 Ja, ja, ja. Even though, like, the great reset happened, right? Yeah, it's a good step. It doesn't mean, like, you often talked about it, it's not out of malice or, like, that you don't like each other. Exactly. You just want more targets. And I was watching, actually, again, data-driven, I was watching the amount of kills that every group was getting every month to see, did this have an effect on total kills of these groups? And all four of these groups, Fraternity, Horde... It all went up. Yep.
04:52:38 Imperium und In-It, die alle ein bisschen hochgingen. Ja, es wäre ein Schock, wenn es sich wieder hochgingen würde. Ja. Das wäre mir geblieben. Ja. Ich glaube, das war ein guter Weg. Ich habe mich für das für lange Zeit geholfen. Ja, eigentlich, es hat mich geholfen, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten, um zu starten.
04:53:04 Ich kann nur nur ein Fountain und ich kann nur ein Fountain schünen. Ja. Und dann habe ich angefangen. Es macht mich so viel mehr herausfinden, wie es schon so annoying war, bevor. Die Bleibbleu zu halbieren. Ich habe einen Publik-Fleet mit einem Publik-Fleet, wie ein Dexter oder ein Nikolaus, oder jemanden, der mich an der Zeit zusammengebracht hat. Und dann hat er alle anderen. Und dann bin ich in meine Blu-Space wieder. Und dann habe ich gesagt, oh nein.
04:53:33 Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen. Es gab so viele Regionen.
04:54:01 A lange Zeit. Ich weiß, dass C-Spears nicht anders sein kann, aber ich bin Daten-Driven. Ich gehe in viele verschiedene Gruppen und gehe in viele verschiedene Leute. Und es gibt etwas über einen Innet, vielleicht weil ich mit euch bin. Aber ich glaube, ich werde nicht mehr verlassen. Das ist gut zu hören. Wir können immer nutzen. Was ich gelernt habe, und wir waren an den Innet Meetup gestern, ist, dass ich noch nicht wirklich ein Teil der Gruppe fühle mich. Ich bin nicht wirklich ein Teil der Innet-Fleet.
04:54:29 Ich denke, ich sollte ein paar Mal sehen. Du hörst die Songs an den Ende des Meetups. Es ist sehr wunderschön. Aber du hörst einige Songs und dann eine von den Songs ist immer so, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie
04:54:58 A tonne of super-interesting space-related info that she goes over. She's going to be a keynote speaker here coming on in just a minute. Enjoy. We'll see you guys in a bit. See ya.
04:55:28 How do supermassive black holes get so big? Join Dr. Becky Smethurst as she busts myths, shares the latest science on black hole growth, and takes a playful look at how well pop culture gets it right or wrong when it comes to the cosmos.
04:55:57 Good afternoon, everybody. Thank you so much for deciding to share your afternoon with me to talk about my personal favorite topic, black holes. And in particular today, first thing I want to do is I want to challenge some misconceptions that people have about black holes and convince you that it's not actually easy to grow a black hole.
04:56:24 And that statement often throws people a little bit, because people seem to have this picture in their head of a black hole as just an endless hoover. A vacuum cleaner just sucking everything and anything around it up into it. But they are not like that at all. I want you to get rid of this idea that black holes are hoovers. Banish little Henry there from your mind. And instead...
04:56:52 If you were going to picture a black hole as anything, I want you to picture them a little bit more like a sofa. This will make sense, I promise. Think about it. Your sofa is very unassuming, right? It's just sat there in your lounge, in your living room, very happily. Nothing is getting sucked towards it at all. But if you lose something down the side of those cushions, right, it is gone for good.
04:57:22 So, let's get into this. Let's explain what I actually mean by that. To understand black holes and what they actually are, the first thing we have to understand is escape velocity. Escape velocity is the reason why if I jump, or anybody here jumps, gravity pulls us back down, right? Because we can't jump faster than what's known as the Earth's escape velocity of 11 kilometres a second.
04:57:50 Well, for all the Americans in the room, 24,000 miles an hour. The only things that can do that are rockets, right? And this is evidence of why you should always get the window seat on an airplane, especially if you're flying over Florida, because you might see a launch from Kennedy Space Center out of the window. And by sending rockets at that speed of 11 kilometers a second, they can be given enough energy to either escape Earth's...
04:58:15 pull of gravity, make it to Earth's orbit, or escape the Earth entirely and explore the rest of the solar system and maybe even beyond. The key thing here is that the further you get from Earth's surface, the escape velocity, the amount of energy you need, drops. You don't need as much energy.
04:58:36 Now, a black hole is black because its escape velocity is greater than the speed of light at 299,792 km a second. That is 27,000 times bigger than Earth's escape velocity. It's why black holes are black, because nothing can travel faster than the speed of light. We learnt that from Einstein.
04:59:04 Nothing can escape them. We don't get any light from them. We don't get any information from them. At least only when stuff gets too close. Further away from a black hole, you don't have to be traveling that fast. You don't need as much energy to escape it. It's only when you get too close to it.
04:59:24 So to understand that, we need to understand how a black hole is formed. Now here's another of our common misconceptions. Black holes aren't holes. So again, if you're picturing nothingness in space, that's the exact opposite of what they are. A better name, I always like to argue, would be dark star. Because black holes are formed from stars, specifically dead ones.
04:59:52 Because during a star's life, it's this constant fight, right, between gravity pulling inwards on all the matter and material that's there, and then pressure pushing outwards back against gravity from energy that's generated by nuclear fusion in the core, right, that makes light and heat and keeps the star shining and pushing out. But when that process disappears, when the star runs out of fuel to do that,
05:00:18 Gravity starts to win and the star shrinks in on itself before going supernova. So here's a better little animation of what that might look like, right? The outer layers actually rebound off the really heavy, dense core and get thrown outwards in a beautiful nebula. But the core of the star there has nothing...
05:00:39 Es ist nicht mehr so, wie es nicht mehr so, wie es mehr so, wie es mehr so, wie es mehr so, wie es mehr so, wie es mehr so, wie es mehr so, wie es mehr so.
05:01:08 Nothing is visible to us. And a process like this, this supernova, makes black holes that are around about three to ten times heavier than the sun.
05:01:21 This is the only process that we know of that can produce a black hole. Nothing else in the universe, as far as we know, is strong enough to collapse all that material down under gravity, make it that dense. So I'm hoping that now we understand black holes a little bit better and that they're better off known as dark stars.
05:01:45 There's another misconception I want to help you get rid of, right? I literally just explained to you why black holes are black because light can't escape them so we don't get any information from them.
05:01:56 Und so people denken, okay, we can't see black holes then. But technically, we can. They're not all black. They're in fact some of the brightest objects in the entire universe. And alright, okay, we can't get any light from the black hole itself, from beyond that event horizon, that sphere where we know nothing from. But we can tell when a black hole is there from the effects on the material around it.
05:02:25 This is how we actually see the majority of black holes. A black hole can, if its gravity is strong enough and there's material close enough to it, draw that material down so that it starts to spin around the black hole in what's known as an accretion disk. Accretion just being a fancy physics word for takes material in under gravity. And it heats it up. And as it heats up, it starts...
05:02:50 Es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um, es geht um. In x-rays, ultraviolet light, even visible light, sometimes as well, radio light, across the electromagnetic spectrum, you name it, it's glowing with that kind of light. So, with all these misconceptions in mind about what black holes are, dark stars, they're not technically black, they're not technically holes either.
05:03:19 I figured, let's have a bit of fun. Let's review some black holes in pop culture, in sci-fi, in fantasy, in your favourite films and TV shows and games. And just, you know, constructively criticise them, let's say. And of course, this is the EVE Fan Fest. So let's start with EVE, right?
05:03:45 I don't play Eve, but my research online of all the law tells me this is the Eve gate. And this is another misconception I want to challenge. The Eve gate is not a black hole. It's a wormhole. And those are two very different things. A wormhole is something you travel through. It's like a tunnel. Whereas a black hole is something where stuff gets trapped there. It's quite literally a dead end. So there's nothing, you can not really go anywhere through a black hole.
05:04:12 Now, on the other side, I believe this is a remnant of a collapsed wormhole, collapsed Eve gate.
05:04:20 And we've got this sort of rendering. It's very beautiful, I'll give you that. The idea is that the wormhole has now collapsed and given us this, which is shining. Now wormholes, unlike black holes, are completely hypothetical. We only have mathematical descriptions of them. We've never found them in the universe anywhere. We've never found them in nature. So we have absolutely no idea if this is right or not, right? But with some educated guesses of, okay, a wormhole is just a tunnel.
05:04:49 Through space, there's no energy there necessarily to make it shine. If it did collapse, it'd probably collapse into a black hole that you wouldn't be able to see unless there was material around it. So I'm going to give this a sort of... It probably wouldn't look like that, but it looks pretty, so we'll give it a pass anyway. What about, though, Doctor Who? This episode, The Impossible Planet, The Satan Pit.
05:05:13 I do apologise to all the Whovians in the room, but this one is definitely low on scientific accuracy. In the episode, the Doctor on the TARDIS is trapped aboard a ship that is orbiting a black hole. And there is a point where the Doctor says, that should be impossible. And it's not impossible for stuff to orbit a black hole, which we will get to in a second.
05:05:37 But we do get a fairly decent visualization, I guess, of the black hole there you can see behind me. There's sort of a disk of glowing matter like what we just heard about, right? We can see a sort of accretion disk. So we'll give it points for that.
05:05:54 Moving on from sci-fi to most definitely fantasy now, Thor's Dark World. Does everyone remember the black hole grenades in Thor's Dark World? They apparently, when you let them off, create basically a singularity. So what we think happens when the collapse of the star happens down and you get sort of all the matter compressed into an infinitely small, infinitely dense point.
05:06:19 Und was sie tun? Sie hooveren alles und alles, alles und alles, alles in die Singularität. Das ist ... Das ist ... Das ist ... Das ist ... Die ... Die ... Die ... Die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ... die ...
05:06:40 Let's think about it. Even if you did make something that was able to suck, you know, that entire person in around it, you'd probably also start to suck in all the air around you as well. So I personally wouldn't want to set off a black hole grenade, but maybe that's just me.
05:06:55 So fantasy, let's leave fantasy behind. Let's go back to some sci-fi, shall we? Any Stargate fans out there as well? I thought there might be, I thought there might be. I thought there might be. So this episode, A Matter of Time. Again, Stargates are wormholes, not black holes. There's a difference. Look, if you remember anything from my talk, just please remember it's that, sci-fi fans.
Die Physik hinter Science-Fiction-Filmen: 'Stargate' und 'Interstellar'
05:07:1905:07:19 Now in this episode, what we've got is a stargate. Let me play that again so you can see. We've got a stargate connecting to a planet that is in orbit around a black hole. Now what happens with planets in orbit around a black hole is there are actually some effects of time dilation that go on there. So time dilation is when you experience time differently because either you're travelling faster or you're in a stronger gravity. So the planet's in the stronger gravity around the black hole.
05:07:44 And so the planet experiences the effects of time dilation. But supposedly the time dilation is seeping through the stargate. You'll see the man in front of the stargate moving really slowly, that actor, because he's been told to act out time dilation of what's going on. That wouldn't happen at all. You wouldn't get time dilation coming through a wormhole. Wormhole is just a tunnel. The time dilation is caused by the stronger gravity. The stronger gravity wouldn't project through the tunnel.
05:08:12 Low accuracy on this one. And also, can we just take a look at that visualisation of the black hole in the sky behind them as well? Looks more like a galaxy than a black hole. So again, minus points. I feel bad now because so many of you cheered for Stargate. And a question I get asked about this a lot is, well, this was made in the 90s, so wasn't it accurate back then, though, compared to what we know now? No. So still minus points for accuracy, but, you know, still a great programme.
05:08:43 Und dann, die ich die meisten gefragt habe, ist Interstellar.
05:08:49 Es hat die Black Hole in es, gargantuan. Es war eine große Teil der Plot. Es ist eine fantastische Visualisierung. Die Wissenschaftler ist unglaublich hoch. Es setzt die Bar für alles andere, wenn es zu Black Hole Visualisations hier geht. Die Visualisation haben sie eigentlich kam aus einer Simulation der Effekte der Bedingung der Licht um die Black Holes, um alle Einsteins-Theorie der General Relativität zu tun.
05:09:15 Was they did with the physics simulation that we had, that we just made with sort of like, here's your particles and this is where your light would go, was it then ran it through a visual effects code to actually give you what you would see. It was a piece of physics in itself and it actually resulted in a scientific research paper that came off the back of it. They worked with a physicist known as Kip Thorne to do this, who was behind some of the gravitational wave detections. It is one of the most accurate portrayals of black holes you can actually get in a film.
05:09:44 And we applauded it definitely. The problem is that they went from there and went, it's one of the most accurate portrayals of a black hole in a film, to it's one of the most accurate portrayals of science in a film at all. Which it really wasn't at all. I think you liked Interstellar if you sat in the middle of, so for example, I went with my family to see it.
05:10:06 Ich bin natürlich ein Astrophysikist, das habe meine Ph.D. in Black Holes gemacht. Und ich war da an der Ende der Interstellar und dachte mir, was ist passiert? Das ist verdammt. Mein Vater und meine Frau in der Mitte, die sehr gut sind, aber nicht studieren Astrophysik, waren, das ist cool. Und meine Mutter in der Mitte, die in der Schule ging, war, was ist, was ist passiert? Sie waren in der Mitte. Sie lieben es.
05:10:30 The thing that always gets me about Interstellar is my bugbearer. Do you remember the whole story that the characters experience? Again, time dilation on a planet. They leave one of their crew members up on board the ship. He ages and they don't. And they go to this planet orbiting a black hole, where obviously the gravity is quite strong. They somehow...
05:10:51 First of all, the amount of time dilation they experience is a little bit woolly if you try and do the back of the envelope calculation. But the biggest bugbear I have is that they somehow managed to escape from this...
05:11:03 Das ist alles klar, bis die Plot wird in den Weg, nicht? Und dann, die einfach... Aber sie haben die Black Hole gewonnen.
05:11:27 Anyway, that's my fun pop culture aside. Let's come back to real black cores now. You might remember this image from a few years ago. It was dubbed the giant orange donut by me. Anyway, this is the radio light, so light in much longer wavelengths of light that we can see with our eyes, from the superheated material that is spiraling around the supermassive black core at the center of the galaxy, Messier 87.
05:11:55 The dark region in the centre is the sphere of the event horizon. It's dark because we're getting no more light from it because that's where the black hole is with all that mass. 6.5 billion times heavier than the sun. And you could fit the entire solar system inside it if you wanted to.
Das Wachstum supermassiver Schwarzer Löcher: Galaxienverschmelzungen und alternative Mechanismen
05:12:1405:12:14 But the only way we know to make a black hole is from a supernova. Remember, that's what I explained before. It makes a black hole say 3 to 10, maybe 100 if you're pushing it, times heavier than the sun. So how does a black hole grow to be super massive, bigger than a million, maybe even a billion times heavier than the sun? And you just think, well, you just need to add more stuff.
05:12:42 You just need to get material close enough to the black hole so that it will actually hoover it up beyond the event horizon and actually grow, become a bigger dark star. The problem is that's actually very difficult because it is not easy growing a black hole, especially by this tremendous amount. Why is that then?
05:13:08 Well, first of all, we have to remember, most stuff in the universe just orbits other stuff, right? So in the solar system, right, all the planets, the asteroids, the comets, the detritus that was left over from the formation, right, they all orbit the sun.
05:13:24 If I could take the Sun and squish it down so that it became a black hole of the exact same mass, so exactly the same amount of material that was there, it's as heavy as the Sun is now, Earth and all the other planets and stuff in the solar system would happily keep orbiting it, no problem. Because you haven't changed the gravity in any way. The mass is the same, even though it got a bit denser. A bit denser is a bit of an understatement, but it got a lot denser.
05:13:52 It would just continue to orbit it, right, very happily. You would somehow, if you wanted to get Earth to fall into the sun that became a black hole, you would have to somehow take energy away from the Earth so that you would change its orbit and it would fall in. Or equally, you could give the Earth more energy, give it a boost, and it might escape it entirely. Just changing the sun into a black hole would not suck up everything in the solar system into it because black holes aren't hoovers.
05:14:22 And that is true for also all the stars and the gas in the galaxy as well. So just like with planets around the sun, all galaxies have a supermassive black hole at the centre with stars orbiting them. So behind me is a time lapse of the centre of our galaxy of stars, the Milky Way. It's taken over a number of years and it's sort of played back to back so you can actually see them orbiting something in the middle.
05:14:46 Und da ist nichts wirklich in der Mitte. Es ist eigentlich eine star, die da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da ist, da
05:15:15 is a supermassive black hole. And that work actually won Andrea Getz from UCLA a Nobel Prize back in 2020, doing this and measuring that mass of the Milky Way's supermassive black hole.
05:15:29 So, all the stars in our galaxy are just orbiting the black hole in the centre, including the sun, you are here-ish, right, on the outskirts of the Milky Way and the suburbs. It isn't an exact position, this is a Milky Way lookalike, because we can't take a picture of the Milky Way like this because we're stuck inside of it. You'd have to send the spacecraft with the camera like tens of thousands of light years above it to then look down and take a picture like this, and we don't have that technology.
05:15:54 But the Sun is just one star of hundreds of billions in the Milky Way, along with a load of gas. You can see it, right? You can see the stars, but you can also see that fuzziness there in that galaxy too. Now that gas can be used to make more stars. Hydrogen gas makes more stars. Or you can use it to fuel your black hole. Problem is, it's happily orbiting the centre.
05:16:18 And it will continue orbiting the centre unless you take energy away from it somehow to get it to tumble towards the middle where it can be used to grow the black hole. Same way as I was just talking about with the earth, removing energy from the earth to get it to fall towards the sun. So, you need a process that disrupts the gas somehow. What processes can do that?
05:16:42 Well, we think a chaotic merger of two galaxies coming together can do that. We see this happening across the universe. So here's just sort of like some snapshot images from the Hubble Space Telescope of galaxies in different stages of mergers.
05:16:57 This merging process takes a billion years. So it's not like we can just take one telescope and watch it happen. We look in one direction, we see one that are just starting to merge. We look in another direction, we see one that, you know, they're already merging, right? And we slowly put it together, sort of piece it together across looking at different stages of what this might look like. And thanks to simulations as well, we have a pretty good idea. And it's in this process that...
05:17:20 All this energy gets exchanged. Momentum gets exchanged as well. And essentially what you do is it's kind of like just scrambling up some eggs, right? Everything gets scrambled up. A load of stuff sinks to the center. You actually ruin this beautiful spiral structure that you might start with. Like we have a flat disk, kind of like a fried egg, essentially, right? You have this flat disk of stars.
05:17:46 And eventually what you end up with is just sort of this blob of the galaxy at the end, where instead of this flat disk that everything's rotating in one plane like the solar system does, everything's still orbiting the center, but it's all doing it in very chaotically on different orbits. It kind of looks like a beehive.
05:18:03 That would be the result of two galaxies, about the same sort of mass merging together, about the same number of stars. But if you have like a small galaxy that comes in and just sort of blobs into another one, then you're going to get a sort of miniature version of that happening. And you really will then get like a fried egg, right? You'll have the blob of the chaos in the middle, like the yolk, and then you'll have the whites of the galaxy around it, which is all the stars on nice ordered orbits with that beautiful spirally shape of galaxies still.
05:18:30 And so what we think happens is that when you get two galaxies merging together, no matter how big the galaxies are, you're going to increase the mass of the galaxy in terms of how many stars it has, and you're going to increase the mass of a black hole. So, are we ready, ladies and gentlemen, for the very first plot of this talk, the very first graph? And I think it's quite bright in here, so it's okay, but I usually give people a warning. The next slide's going to be white, so it might hurt your eyes ever so slightly. There we go.
05:18:59 So, our first graph of the talk. What I just said, this is exactly that on this plot. On the horizontal axis there, you've got the mass of stars in the galaxy's central egg yolk bit, that central chaos bulge. And if you've got something that is all bulge and no spiral, then, you know, you plot all of it on there. On the vertical axis, you have got the mass of the supermassive black hole. All of this is what's known as logarithmic units scientifically, so it's essentially like we say...
05:19:26 Ten to the power of seven, say, or ten to the power of eight just means a one with eight zeros after it. So ten with a little six is a million. Ten with a little nine is a billion times heavier than the sun.
05:19:40 And hopefully what you can see is there's a nice correlation between the two of them, right? We call this co-evolution, right? You grow one, you grow the black hole as well. Grow the galaxy, grow the black hole, the two co-evolve together. And mergers of two galaxies with all that scrambling that they do was the one process for a very long time.
05:20:02 that we thought for the past few decades, that was the only process that we thought could give you this correlation and could grow your supermassive black hole up to higher and higher numbers on that vertical axis there.
05:20:14 But the problem is, not all galaxies have had a merger. Like, our own Milky Way, for example, has a nice spiral structure, has been left alone for about 10, 11 billion years, we think. It's got a fairly, very small central bulge, unlike Andromeda, our nearest neighbor, which has got a big, big bulge, a big yoke in the middle. So what about things like this?
05:20:37 Bulgeless galaxies. If we're sticking with our egg analogy, these would be the egg white omelette of the galaxy world, right? There's absolutely no yolk there. It's all egg white. Again, the one on the left is Andromeda. We think it's had a merger before because it's got this big spherical chaos bulge of stars in the middle. The other one, the bulgeless galaxy, it's just completely flat. It's been left alone its entire life. So how big are the supermassive black holes in the center of these?
Forschung zu Galaxien ohne Ausbuchtung und dem Wachstum supermassiver Schwarzer Löcher
05:21:0505:21:05 Have they been able to grow them like the other galaxies have through mergers? Do they have another way of doing this? This is my research topic that I sit in the university and puzzle over.
05:21:20 And to answer these kind of questions, the first thing you have to do is find a sample of galaxies that look just like this, specifically ones that have a growing supermassive black hole so we can see them, so that then we can actually see what the influence is and the material around it and from how fast it's moving, we can work out how big the black hole is. And ones that don't have a big blob of stars in the middle. Now you might be looking at these images behind me going, uh, Becky, they very clearly have big bright blobs in the middle. What are you talking about?
05:21:46 But if you notice, those big bright blobs are kind of a purplish colour, not the yellowish colour of the galaxies around them. That's because what you're seeing is more of the ultraviolet light from the growing supermassive black hole in the centre, not starlight.
05:22:02 The galaxies around them look very spiral shaped. And so we take a punt on these and we say, okay, we've selected these out. We think they're probably these egg white omelette galaxies, these bulge-less galaxies with no big bulge in the center. But okay, that bright point of light from the growing supermassive black hole could be hiding it, I guess.
05:22:22 But then what you do is you go and use the Hubble Space Telescope and double check, and you go, oh, yeah, everything's fine. We've definitely got our bulgeless galaxies, that bright point source in the centre of the growing supermassive black hole. We've managed to take the observation, so it's just a little bit fainter. It's still there, but it's a little bit fainter, so it doesn't blare everything out too much anymore. Great. So you've got your sample. You know that they're bulgeless. Now you've got to go and measure their supermassive black hole masses.
05:22:49 So, how did you do that? Well, someone has got to go to a telescope and observe these things. That poor person was me. I had to go to the Canary Islands. I had to go use the telescope there. It was awful. I got paid to do it. Oh, terrible. I went to this telescope. It is called the Isaac Newton Telescope. It's a UK-owned telescope. It's about two and a half meters wide, so probably from this screen to that screen across in terms of the mirror that collects the light and focuses it down to the detector.
05:23:20 So, what were we doing with this telescope to measure the masses of black holes, then? Well, unfortunately, folks, this is not just a physics talk. We have to talk about chemistry, unfortunately, as well, which I do apologise for. Who knew chemistry in a physics talk? But a quick reminder. A hydrogen atom, right? Simplest element in the universe. This is the stuff that I said makes stars and fuels black holes. It is a single proton in the centre. Positive.
05:23:47 und dann ein Elektron in Orbiten an der Outschein, der negative Sumatomic Partikel. Und wenn man sich die Licht und Energie auf ein Hydrogen hat, vielleicht von dem Fakt, dass man es umgehebt hat, weil es dann starten zu glow, weil es um eine Black Hole ist, dann das Elektron sagt, oh, ich stehe mir das Energie, danke! Und dann kommt es auf die Orbiten, wo eine andere Elektron würde, wenn es der Inneren Orbiten zu voll war.
05:24:12 It's not supposed to be there though, it's too excited there, and so it drops back down again, and it gives that energy that it stole back out. Now quantum physics tells us that the energy difference between those orbits where the electron could be is always exactly the same amount in a hydrogen atom, right? It's a slightly different amount in say an oxygen atom or whatever, but in a hydrogen atom it's always the exact same amount of energy.
05:24:38 Which means that the energy given off, which is given out as light, always comes out at the exact same colour or wavelength of light. So what we can then do is say, okay, we know there's going to be a load of hydrogen spiralling around the black hole. So we're going to be able to detect that as all one big spike of a wavelength, right? If we take the light from the galaxy and we split it into its rainbow, pink Floyd, dark side of the moon style, and we get this nice spectrum out where we can make a trace of how much light at each wavelength.
05:25:07 Do we actually receive? And expect that big spike where the hydrogen's giving out light. So, second graph of the talk, ladies and gentlemen, that's what you would expect to see, right? On the horizontal axis, you've got wavelength or colour of light. So on this side, you've got bluer light, and on this side, you've got redder light. Y axis, the vertical axis, is just how much light you detect.
05:25:31 So you know all that hydrogen is there, so you know it should be giving off loads and loads of light at this one specific colour and give you a big giant spike at that colour. But that's not what we see. Are you ready to see some real data from the Isaac Newton Telescope of some hydrogen light that spirals around a black hole?
05:25:51 Das ist das die White-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line
05:26:10 It is a spike, but it's not a super sharp spike like we detected. It's been smeared out. It's been broadened. And maybe some of you have already started to connect the dots here of what's been going on. Because I keep saying, this is hydrogen light spiralling around the black hole. So some of it is coming towards you, and some of it is moving away from you. So the light is Doppler shifted.
05:26:36 We all hear this doppel-shift every day pretty much, right? Every time you see, you know, like an ambulance that races past you or a police car, if you stand on a motorway bridge and let cars run underneath you, you hear this, right? An ambulance siren as it comes towards you, the wave, the sound wave as it comes towards you is getting squished by the motion of the ambulance, like pushing it towards you. And you hear the sound change to a higher pitch by squishing the sound. And as the ambulance races away from you, it like drags the sound wave with it.
05:27:05 And you get a much longer sound wave, which you hear as a lower pitch. The same thing can happen to light, but instead of hearing pitch changes, what happens with light is it gets red shifted or blue shifted. It gets its color changed.
05:27:23 So on this side of the diagram, where we've got stuff getting smeared out this way, going to bluer colours, that's because the light is coming towards you as it spirals around the black hole. And then on this side of the diagram, as the light spirals away from you around the black hole is when it gets pulled away from you and you get a longer wavelength and you get a redshift of light and you smear it out.
05:27:44 And the really fun thing is that the amount that it gets smeared out by is correlated with how fast it's spiraling around the black hole. And how fast it's spiraling around the black hole is from how big the black hole is. So if you can measure how wide that thing is on a graph, you can measure the mass of the supermassive black hole.
05:28:06 Und das ist unglaublich, dass wir, als Menschen, wie wir das tun haben, wie wir das tun haben. Ich denke, dass die Jahrhunderts von Forschungszeichen, all die kleine Puzzle, von Chemikalien zu Quanten Mechanism, zu Physik, zu der Engineering und der Entwicklung der Instrumente und der Telescopen, die sich zusammenfassen hat, so dass man eine kleine, kleine, kleine, Art, wie das, die etwas so großartig ist.
05:28:31 Ich bekomme immer noch ein paar Gedanken über das. Und ich kann noch nicht glauben, dass das mein Job ist. Es ist unglaublich. Es macht mich. Ja, ich denke, das macht es. Ich denke, das macht es. Ein Applaus.
05:28:48 So, die Idee war, dass wir mit all diesen Bulgess-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax-Galax
05:29:18 But now let's see what happens if we add all of our bulgeless galaxies that we think have never ever had a merger. They lie like that. And if you're thinking, hang on a minute, why are they all arrows? That's not a data point I've ever seen. Do you remember there was the purple light that could have been hiding the bulge underneath of it? It was the purple light from the supermassive black hole sort of blaring everything out. The arrow is basically saying, like, that's the maximum amount of, like, a bulge of starlight you could hide under there.
05:29:45 But it's probably over here somewhere, maybe here, maybe here. We're not entirely sure because we haven't got good enough data to tell.
05:29:53 But we know they're roughly there. I know the black hole measurements are right, though. So regardless of where you put them on this axis, they're absolutely massive. That top arrow there on the plot, can you see it? This one up here. Take it across the left to a nine. Again, we're a log scale, so that means a one with nine zeros after it. That's a billion times heavier than the sun. Supermassive black hole.
05:30:16 in the centre of a galaxy that has never had a merger with another galaxy, which is the only process we know grows supermassive black holes? Oh, what is going on there then? That is weird. We don't really know how these are growing yet. We know that it's not mergers.
Simulationen des Universums und alternative Wachstumsprozesse für Schwarze Löcher
05:30:3605:30:36 And we can't really observe what's going on because we just get this snapshot. And this is really when we have to sort of like wander sheepishly down the corridor or knock on our colleague's door, the ones who like run big simulations of the universe on computers and go, hi, I have this result I can't explain. Can you have a look in your simulations what's going on? Do you find the same thing?
05:30:58 The cool thing about simulations is you don't just get a snapshot. You get to sort of see what's going on with time. So you can make plots like this and say, okay, if I put time on the horizontal axis and yet I don't know why it's flipped, I don't know why today's on this side and why early universe is on this side. Simulation theory people, they're weird, we don't question it. They flip it round. But here's today. And basically if you look in a simulation on how black holes have grown.
05:31:25 und du planst eine Cumulative-Growthung und du sagst, okay, was kommt von Mergers? Das ist die Red Line. Du folgst es bis heute bis heute. Du kriegst über 35% von all den Gründen von Black Holes ist von Mergers und 65% ist etwas anderes. Der einzige Prozess, die wir wissen, wie ein Supermassive Black Hole ist. Was ist das? Das ist das meine Forschung.
05:31:50 Maybe I'll have to come back to the FanFest in 5 years time and we've hopefully figured it out 5, 10 years time, who knows. What we do know when we say how do black holes grow though, is that they're not Hoovers. They're not eating everything in the universe, we're not about to fall into one, there's nothing to be afraid of. We do know though that sometimes it's thanks to the merger of two galaxies together, but it's not 100% of the time like we used to think.
05:32:19 Only about 35% of the time. The other 65% of the time, it is somehow without a merger entirely. To give you some idea of the things I'm working on, we think it could be that the spiral arms in a galaxy somehow interact with all the gas in there and they funnel gas to the center. Have you ever seen also a galaxy with what we call a bar in the middle, where it's like a long, thin structure where the spiral arms come out the ends? Maybe there's some funneling down there.
05:32:46 Maybe all galaxies that we think are interconnected by a big cosmic web of hydrogen gas. Maybe they can draw hydrogen gas in from there that grows the black hole, but only when it's been left alone and it's a very calm process. We just don't know.
05:33:05 But if there's a second thing, because I said one thing, I said remember, do you remember that black holes aren't wormholes? Take that from today's presentation. But if there's one other thing that you can fit into your brain after this week's convention, all I want you to remember is that black holes aren't endless hooves. They are more like couch cushions. Thank you very much, everybody.
05:33:39 We are going to take some questions now as well. I believe there's going to be a microphone. Yep, over there ready and set up for anybody who has any questions about Black Holes. While people start to filter down, I hope you'll allow me some shameless self-promotion. I do have a book on Black Holes. If you want an even deeper dive into this, on the history of how we figured all that out, that standing on the shoulders of giants I was talking about. I believe there are also some copies that I've also signed as well that are going to be available for you outside.
05:34:08 I have a question about the last slide with the simulation. Yes, the powers that be above, if you could change the slide to that one. Thank you.
05:34:21 You had in the simulation, you had black holes being grown. So there must be some physics in the simulation that you could probably grab out. So do you have any idea or theory crafting for me? Yeah, so we've been looking into this. I don't run the simulations myself. So this is one of these things where you sort of, you go and speak to the people that do and you say, can we pull different things out? And can I use the simulations like I would the observations, like observe a simulation?
05:34:48 If that makes sense, you just get the snapshots out and see if you can piece something out of there. Again, the ideas coming through are this funneling of gas down spiral arms, the bars, the cosmic web. It's difficult though, because in simulations, what you have, you don't have a particle for every star in a galaxy, for every gas particle in a galaxy. You know, one particle in the simulation is more like 100,000 gas particles. Yeah, this slide.
05:35:16 Es ist etwa 100,000 gas-particles. So, wenn du eigentlich simulierst die Physik von was geht, und es wird so close genug zu der Black Hole, eine Particle in der Simulation ist, dann wird es so ein Teil sein. So, wir sind nicht ganz genau zu den Fine-Enough-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen-Skalen
05:35:41 What people are trying to do now with simulations to do that, to give us better ideas of what to look like in observations, and when we observe these simulations, is what I've been doing, is what's called a zoom-in simulation. Is that if you start from afar, you have a much bigger grid, and one particle means a lot more stars and a lot more gas particles, but then you can zoom in to a finer and finer and finer grid towards the center where you do start to get that resolution. That is right at the cutting edge of what we're able to do in a minute with...
05:36:09 Apologies. Supercomputers that we have. But hopefully, as I said, in the next 5 or 10 years, we're going to have answers for those kind of simulations. Hi. On your diagram, and I've seen it on others, at the polls, there are jets coming out. What are those, and how could they have it reached escape velocity? And by the way, love the YouTube channel. Oh, thank you. So, jets come from the accretion disk, not from the black hole itself.
05:36:37 Und wir denken, es ist etwas zu tun mit Magnetik-Fields. Es ist ein bisschen... Ich weiß nicht, es ist jetzt so infamous, dass wir jetzt nicht die Magnetik-Fields in Astrophysik, weil wir nicht die Computing-Power haben, um zu simulieren, was mit ihnen zu tun. Aber jetzt haben wir das zu tun, um die Magnetik-Fields mit General Relativität zu tun, um eine bessere Idee zu verstehen. Aber wir denken, es ist die Magnetik-Fields, die accelerieren die Partikel zu den Spielen close zu den Spielen.
05:37:05 And because it's a magnetic field, that's why it gets funneled to the poles as well, and they get shot out into jets. But unfortunately, that's the best answer I can give you as of today. Hi. This question comes from my astrophysicist roommate and is on the topic of the coupling between black holes and the acceleration of the expansion of the universe, for example, as discussed in Corker et al. from 2024. Not specifically that paper, but just more generally.
05:37:29 Ja, so in der Minute, I do not get a warm fuzzy feeling at all when I read those papers. So what this is talking about is the idea that the universe's expansion is not just expanding, it's accelerating. And we call the sort of mysterious thing that's causing this dark energy. And so this paper came out that said, is it...
05:37:55 Es gibt black holes that are dark energy. And as the universe expands, do black holes get bigger, which then drives this bigger expansion? The evidence they're using at the minute is actually based on what I just talked about today. They only use galaxies that have had a merger to test this, that have the biggest black holes. And as I've just shown, the majority of black holes seem to grow not through mergers. So there's definitely a massive missing piece there. And the evidence they do have, I...
05:38:24 Ich glaube, es würde mich nicht glauben. Ich glaube, es würde mich nicht glauben. Es wäre ein volles Konsensis von all den verschiedenen Morphologen der Galaxie, Spirals, Ellipticals, alles. Und sie könnten sich das definitiv difference sehen, zwischen dem ein Jahrzehnt zu jetzt. Und sie könnten sich für alle anderen Dinge, die zu großartig werden können. Und wie wir gerade gehört haben, können wir gerade nicht tun. So, bis wir das tun können, werden wir nicht tun. So, bis wir das tun können, werden wir das nicht tun haben.
05:38:52 Good question. Is there anything in particular, like a specific event that led you to want to study black holes? I don't know about black holes. Astronomy, yes. Astrophysics. I saw the partial solar eclipse in the UK in 1999 as a nine-year-old. And it was about 95% coverage of the sun.
05:39:15 Und ich dachte, das war das größte Wahnsinn, was ich in meinem ganzen Leben gesehen habe. Und von diesem Moment war es so, kann ich ein Spacepunkt haben? Kann ich ein Telescope haben? Kann ich all diese Dinge für Weihnachten und alles? Und ich habe einfach nie verloren, diese Erfahrung zu gehen. Und ich denke, ich habe immer immer über die Dinge, die wir nicht wissen können. So wir müssen uns cleveren über die Fragen, die wir können answeren. So es war einfach inevitable, dass ich einfach, dass ich einfach durch die Rabbit-Hole von Black Holes fell. Hast du schon gesehen eine Total Eclipse gesehen? Ich habe nicht.
05:39:44 Und es ist auf meinem Bucket-List. Ich weiß, es ist eine hier, ist es nächstes Jahr? Ja, da war auch eine in Oregon über fünf Jahre alt.
05:39:56 Hallo, was sind deine besten Kandidaten für Alternative Sourcen für Blackhose? Vielleicht non-liminalen Faktoren, wie Dark Matter, Primordial Blackhose? Ja, klar. So Dark Matter ist ein Interessant. Ich werde diese Frage oft gefragt. Können wir das Blackhose werden, indem wir in Dark Matter nehmen?
05:40:23 The problem with dark matter is it's something known as collisionless. So the probability of two dark matter particles colliding or colliding with anything else is very, very small, we think. So in that disk of material that is spiralling around the black hole, but it's technically orbiting the black hole. And the way that it actually falls in is because it collides with another particle. Some of them lose energy and some of them gain energy and one of them falls in. Dark matter can't do that. So you couldn't get it in the accretion disk. It would have to be on some sort of direct trajectory.
05:40:51 Primordial black holes are all going to be, you know, probably even earth mass or smaller, if you're lucky. So they're not going to be big enough to grow something to supermassive proportions. So we think it's just time and enough material being funneled towards the center.
05:41:11 Hi, um, on the chart from the data that you recorded in the Canary Islands, on the left side there was a smaller spike. Yes, there was. What was that? Good spot, good spot. I don't know if we can bring that slide back up, but it's like two or three before this one to the powers that be. Um, so if you remember there was the, yeah, this next one, I can do that though. There we go. So you meant that little red bump there on the left hand side. So at this specific wavelength, there's emission from hydrogen, but there's also emission from nitrogen as well.
05:41:41 There's a nitrogen doublet that we call it and you can actually see it on the right hand side too. So there's the really obvious one on the left hand side that really bumps out and then there's one where it's just sort of like almost like a shoulder on the right hand side. So that's two nitrogen emissions as well that you get there, which makes fitting this and modeling this a little bit more difficult because you have to account for that too, but really good spot. Okay, cool. Thanks.
05:42:05 So I have a question about the formation of the black holes. So my shaky understanding is as the star is collapsing in on itself, the atoms at the center start to form into just neutrons and the Pauli exclusion principle stops them from occupying the same space and that forms the shock wave that creates the supernova. So I was wondering, is there a certain...
05:42:33 Theoretical mass that, you know, maybe we'll never see it in the universe now. But is there a mass beyond which the collapse occurs before that shockwave radiates out? So it just collapses in on itself and we would never know. Not where I thought that question was going, but yes. So we think we have seen what would be termed a direct collapse black hole.
05:42:56 So you skip supernovae entirely. We've seen it with the Hubble Space Telescope. There was quite literally a star there one day, and then the next day it was just gone. No nebula remnant, nothing.
05:43:07 Es ist schwierig zu sagen, wo das geschieht, weil es so viele verschiedene Fortsen in der Rolle spielt. Wir denken, es ist rund um 100x die Masse der Sum, das wäre die Erste. So, die Erste in der Universität, die biggeren Stars formen, weil es mehr Gas gibt, es war denser. Während jetzt die Universität, es ist weniger denser. So, wir denken, es wäre mehr möglich, in der Early-Universität.
05:43:31 was dann auch hilft uns, wenn es zu den Fakt ist, dass ich gesagt, nur eine Supernovae kann formen, aber dann haben wir eine supermassive Black Hole, also wie das passiert? Wir denken, dass das könnte helfen, wenn in der Early-Universität ein bisschen ein Head-Start ist. Instead of starten at 5x die Masse der Sun, man könnte starten at 100, 500. Some people even argue, vielleicht 5,000. Wenn man nicht einfach nur die Supernovae hat, man auch einfach eine Star-Entire. Und wenn man einfach nur eine Gas-Cloud in der Early-Universität hat, das ist, was JWST, der James Webb Space Telescope hat sich für, als auch.
05:44:03 I think that light is sort of like the music playing people off at the Oscars. That means that we're down unfortunately. But again, thank you very much for spending your afternoon with me to talk about Black Holes, everyone. I appreciate it.
05:44:26 And we are back. What a fantastic keynote speaker. That was Dr. Becky. We now have a new guest with us. I'm sorry. Don't be sorry. CrashNaps, welcome to the stream. How are you? Very good, Bjorn. How are you doing today? I'm doing great, actually. Pandos here.
05:44:41 Er ist, in fact, not being kept prisoner after the potato incident. No, they were saying FreePando, is that what it's from? Yeah, I found him, he's not. Talking to the mic. I'm sorry, I'm bad at Twitch streaming, so bear with me. How are you? This is your first FanFest ever. You're quite known by a lot of people already.
05:45:02 A lot of people will be coming up to you. How has it been? It has been an absolute fever dream in the best way. It's so much fun. I didn't know...
05:45:13 Ich wusste ich, aber es ist einfach so wild, seit Nacht 1. Es ist so schön, mit mir zu reden, zu reden, zu reden, zu reden. Ihr habt auch hier mit deinem Freund, Ash? Ja, Ash ist viel Spaß, und sie hat viel Spaß. Sie hat sich auf ein bisschen Spaß gemacht. Oh, ihr seid schon re-engaged? Ja, wir sind jetzt bald. Ihr seid nicht auf die Gossip? Wir sind nicht auf die Gossip? Wir sind nicht auf die Gossip. Wir sind nicht auf die Gossip. Wir sind auf die Gossip. Wir sind auf die Gossip.
05:45:42 Aber ja, Ash ist ein tolles Mal. Wir haben die Golden Circle gemacht. Es hat einfach wirklich toll gemacht. Ich bin nicht glücklich. Es hat einfach so viel Spaß gemacht. Es ist wirklich gut zu hören. Ja, ja. Du hast es hier ein paar Mal gesehen. Ist das die Erfahrung, die es normalerweise ist? Du findest es anders als normalerweise? Ich würde sagen, die venue hat nicht zu viel verändert. In terms of meeting people. Es ist immer eine gute Vibe.
05:46:09 Ich erinnere mich auf meine erste FanFest. Ich konnte ohne Obligationen sein. Ich war einfach mit diesen Leuten, um dieses Event zu machen. Und dann habe ich mit einer anderen Gruppe gegessen. Das war die beste Teil. Ja, es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so. Es ist einfach so.
05:46:36 Es wird von drei Menschen in 27 Menschen sehr schnell kommen. Ja, wenn du hier bist, sagst du, da ist ein Pabllo Escobar, Pabllo Disco Bar. Ist das real? Ja, wahrscheinlich. Was denkst du, die Restaurants und die Bars? Ja, die Food und Wien... Ich würde sagen, Food und...
05:46:56 Wenn du ein Foodie bist, musst du hier rauskommen. Es ist wirklich wirklich gut. Ihr habt unsere Seed-Food. Du hast ein Flounder, du sagst. Ich glaube Flounder ist mein Lieblings-Fahrer. Ich muss sagen, Ashley hat mich zu versuchen Puffin zu probieren und ich fühle mich schlecht über ihn. Und es war nicht sehr gut. Das war die Tourist-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer-Fahrer.
05:47:19 Es ist ein bisschen rough. Ich habe all sorts of animals. Ich fühle mich nicht, dass ich ein Horses hatte. Das war wirklich gut. War es du, dass es die Baby Horses hat? Oh, nein. Oh, ist das real? Oder sind sie einfach mit mir? Nein, ich habe gesagt, dass die Puffins haben. Du hast eine ganze Familie, um zu füllen. Oh. Aber die Horses, die sind gut. Ja, sie sind gut. Ja, sie sind gut. Es ist nicht etwas ich nachdenken. Aber wenn es es ist, ich denke, ja, warum nicht? Ja, es ist wirklich gut. Ja, es ist gut.
05:47:47 Favourite thing though, the seafood is just insane. And there have been way more really good seafood places coming up as well, which is good to see. Sadly, I'm not into seafood at all. Get out of here now. That's one no-no for me. Doesn't like burgers, doesn't like seafood. I mean, I'm not into burgers, alright? Chef Pando, no. I think they're boring at that. Let's not talk about it. I should have just shut up. Too good.
05:48:16 I'm really glad that you got to come here. I've been watching a bunch of your stream lately too. And I wanted to see if you have the same energy as you do on your stream. I've been letting people down. You have not been letting people down. But I sometimes watch your stream and I'm like, how does he have this energy after 12 hours? There's just something about being on camera. And just everybody, every once in a while, you know, I got to get everybody to spam emojis. Somehow that just gives me energy. I don't know.
05:48:44 Ja, es ist nicht...
05:49:10 Es ist super gut, wenn ich heute Morgen bin. Das ist gut. Aber ja, ich... Ami hat mich immer immer so hart. Du bist normal. Ich liebe dich. So, du bist normal? Du bist normal? Du bist normal? Wir hatten die Theorie, du bist dein Twin-Rother. Du bist ein Kart-Wheel oder so. Drink aus einem AK, was die hell?
05:49:36 Alle haben sehr, sehr nett, aber nur ein bisschen, um sich zu entscheiden, ob ich zu machen, was ich zu machen. Es hat wirklich Spaß, zu interagieren mit allen. Es ist lustig, ich habe viele Leute kommen und sagen Sie, aber ich habe auch viele Leute, die sich schütteln, und ich habe auch, wie gesagt, kommen Sie. Ja, ja, ja, ja, ja. Komm und sagen Sie uns. Es hat viel Spaß kennenzulernen, und ja, es ist...
05:49:59 Ich habe zu Pando gesprochen, zu sagen, dass ich nie zu diesen Fanfests kam, bis ich angefangen habe. Das ist lustig. Ich war ein Bunch, ich war in einem Internet-Café, und dachte mir, was das Fanfest ist, was das Fanfest ist? Warum würde diese Nerds gehen? Du warst 15, 16, 17 Jahre alt? Nein, nein, nein. Das war in meinen 20ern.
05:50:23 Ich bin eigentlich über 38, Pando. Oh, shit. Er sieht sehr jung. Aber es ist etwas, dass ich nicht verstehe, bis ich zuerst ging. Und dann, ich glaube, das erste Mal war in 2015. Ich habe Leute, die ich mit den Jahren mitgebracht habe, die ich mit mir vorgebracht habe. Leute, die mich für Videos und Streaming waren. Und ich dachte, okay, das ist interessant. Aber dann die Chats, die ich mit Leuten getroffen habe, ist, wenn jemand kommt und reminiszt über eine Kampf. Und ich dachte...
05:50:49 Das war du? Und dann hörte ich die andere Seite. Und da war das eine Zeit, wo ich... Ich hatte einen Mann, der mir war, und sagte mir, Björn, hast du das Titan, mit 200 Destroyers caught? Was das Titan? Nein, das war ein Mercenari-Coalition, ich weiß nicht genau, ich weiß nicht, aber ich dachte, das war Bait, als wir ihn.
05:51:14 Er sagt mir, ein Jahr oder so später, dass er drunken ist, um sich herumschraubt. Oh, ich dachte, du hast die Zeit. Ich weiß nicht, wir haben ihn. Nein, wir haben keine Ahnung. Aber da waren große Warnen-Bellen und Panik auf der anderen Seite, weil er gesagt hat, oh man, ich habe caucht von 200 Thrashers, ich werde sterben, wie ein Idiot. Können Sie kommen, mich zu retten? Und dann zu hören, die andere Seite-Storien... Habt ihr euch auch eine andere Seite-Storien? Ich habe eine sehr andere Seite-Storien, aber die andere Seite-Storien. Ich habe eine sehr andere Seite-Storien, aber die andere Seite-Storien, ich habe ein paar Titens von...
05:51:43 Back then it was DETCO. And I had those guys, actually several ones of those approached me and said, hey.
05:51:51 Ich war eine solche Titans, du hast uns geholfen. Ja, ich war, danke. Ja, genau. Das war eine gute Zeit. Ich habe eine kleine Geschichte. Ich habe ein paar von diesen Interaktionen gehabt. Ich habe einen schweren Erinnerung, aber ich bin eigentlich an der Init Meetup. Ja, du kamen gestern? Ja, ich bin ja auch. Ja, ich bin ein bisschen über den Stream. Ja, ich bin ein paar von den 4S-Günen, die haben ein bisschen Snipey-Snipey gemacht. Es war so nett. Jeder war so großartig.
05:52:21 Das war's für mich.
05:52:50 Ja, wir werden wieder kämpfen. Ich hoffe, dass sie dich blühen. Das ist sicherlich beeinflusst. Emotionally distraut. Vagos ist heute nicht so großartig. Die letzte Zeit, sie kamen, Odinskoll kamen, um unsere Flea zu retten.
05:53:08 Oh, Entry Odin. Ja, das war eigentlich eine lustige Fleece. Wir waren mit Skyhooks für einmal und Odin-Score zuerst reingekommen hat und wir haben uns gefragt, ob sie uns über die Engage haben. Nein. Und dann haben wir uns keine Verwertung und sie haben uns mit etwas properer Wachstum gebracht und alles. Aber wir haben die Fleece ein bisschen verbreitet.
05:53:29 Und wir waren über zu bekommen. Du warst beim Remote-Rap Squalls. Ja, ja, ja. Wir waren Squalls, von allen Dingen. Aber wir waren über zu bekommen. Und dann Odin Squall kam und hat den Tag gewählt. Und wir haben tatsächlich einen von den Vagors gewählt, der auch blinged out. Also, das war gut. Nice, ja. Hatten Odin auch noch einen in Squalls kämpft? Ja, es geht noch mehr überraschend. Die Mirror matcht uns und bringt Combat Squalls. Ja, das ist so sick.
05:53:59 Ja, ich hatte einen wirklich tollen Interaktionen, wo ich ein bisschen, ich hatte einen kleinen Rettrieren aus, und wir hatten einen Rettrieren, und wir hatten einen Rettrieren, und wir hatten einen Rettrieren, und wir hatten einen Rettrieren, und wir hatten einen Rettrieren, und wir hatten einen Rettrieren, einen Rettrieren kam, ich glaube, es war in den Rettrieren, und wir warped auf, weil wir dachten, dass ihr euch einfach was, so wir warped auf, und dann ein Rettrieren von 50 Rettrieren kam, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen Rettrieren, und ich hatte einen R
05:54:28 So I've had some really fun...
05:54:30 Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe einen F.C. mit. Ja, ich habe
05:54:59 Ja, 100 Prozent. Ich bin froh, um ein paar Leute zu bringen.
05:55:04 Wie viele hast du in der Flitte? Wie viele hast du in der Flitte? Wie groß ist der Flitte? Ich denke, es wird nur ein paar Leute über 25 bis 30.
05:55:33 Ja, das ist eine 30-jährige Spielspot. Und sie haben auch einen 50-Jährigen. Ein 50-Jährigen von Battlecruge ist, wenn sie nicht runnieren. Sie sagen, oh, nein, sie werden. Und dann haben sie ihn. Ja, das ist toll. Ich bin noch mehr Fleets aus. Es war wirklich Spaß. Ja, es war wirklich Spaß haben dich auf. Ich bin in Kontakt mit Leuten. Und ja, starten auf einigen Initiativen, um mehr FC-Jährigen zu machen. Und dann zeigen die Leute, dass ich, wenn ich kann es, ich bin sicher.
05:55:58 Warum hast du angefangen zu sehen, Fandom? Warum? Ich würde sagen...
Diskussion über Fleet Command und ungewöhnliche Flottenzusammenstellungen
05:56:1005:56:10 Weil niemand anderen wollte das, was ich wollte. Das ist das, was ich gesagt habe? Dass niemand anderen es machen würde? Ja, das ist die klassische FC-Arch, die Geschichte. Es ist wie, niemand anderen macht es, also ich würde... Wir hatten viele FCs, aber ich wollte ein paar andere Sachen machen. Und ja, ich meine... First, du hast eine ein-Mann-Fleet, das Solo.
05:56:36 Dann jemand sagt, ja, ich werde es lange nehmen. Du hast eine 2-Mann-Fleet. Du hast es nicht selbstverständlich. Und dann später, dein entire Co-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
05:57:04 Did we all believe, really, that that would work so well? I mean, come on. That was incredible. Just lose a gun for the rapper. Easy. Easy. What could possibly go wrong? It always takes two to tango. That's the thing, right? The guys that showed up, the brave dudes that were just like, let's go, right? You could tell. They were just ready to game.
05:57:25 Und es geht. Das ist der beste. Ich liebe es, wenn ich einfach ein Composition mache und es ist so schlecht. Und dann werden wir uns mit etwas engagieren und wir enden in so eine lustige Kampf. Ja, ich bin glücklich zu haben, viele von diesen. Ihr habt nicht gesehen, die Orca-Fleet-Fleet-Fleet-Fleet, habt ihr?
05:57:42 I shouldn't say orca fleet. I saw you tanking an orca on a gate for a while. Yeah, I didn't know. And you were spewing out ships that people were hopping into, venturing to something. I didn't know you could do that. I was like, everybody, if you're about to die, just get rid of it.
05:57:58 Um, ja, wir filamenten, ich glaube, es war in P-Horde space. Und so, da war eine Fläche, ich glaube, P-Horde Leute, die in den Ansi-Jump Bridges und so, und wir haben eine Gatecamp mit den Orca. Und als sie mehr und mehr reagiert wurden, ich habe herausgefunden, dass ihr könnt.
05:58:17 So, as people were getting killed, you were like, don't die in your pod, hop into a new one. And we actually got a few kills that way. It was really fun. Really stupid, but really fun. I love going for the really weird compositions. That's definitely a...
05:58:37 Ja, ich meine, wenn du dich weirgst auf D-Scan fühlst, dann ist es eher engagierisch. Das ist ja, wenn du dich weirgst auf D-Scan fühlst, dann ist es eher engagierisch. Ja, genau. Du hast oft den LARCH-Cumbo, aber du hast es mit einem Weirg-Setup, wo du einen Drake und einen Ferox hast. Ja, da gibt es viele Spiele, wo es wirklich gut ist. Ja, da gibt es viele Spiele, wo es wirklich gut ist. Aber dann gibt es die Stream, wo es einfach nur Leute gibt, also ist es in einer Art und Weise.
05:59:02 Aber das Initial B-Scan ist es wichtig. Die Leute sagen, wir können das fighten. Ja, genau. Ja, genau. Ich meine, generell, der Schmerz ist nicht mehr als zwei aus dem gleichen Schiff. Du hast vielleicht zwei Gehlers, vielleicht. Vielleicht hast du zwei Vagabonds und zwei Ishters. Ja, das ist alles gut. Als nächstes Du gehst drei, ich fühle mich, die Engageabilität...
05:59:22 weil es einfach so aussieht, dass es organisiert. Die Engageabilität still matters, wenn du streamierst? Ja, es tut. Nicht jeder hört jeden stream. Das ist sehr wahr.
05:59:36 Engageability is a bit of a meme word on my channel. Shout out Chad Flame. For me, engageability is one of the most important things. I want people, especially as rough as solo roaming can be at times nowadays, I just want them to look at DScan and wonder what the hell is going on. Why is he here in that?
05:59:56 und dann vielleicht find ich eine lustige Kampf aus. Wenn ich die Solo-PVP-Tier-List und so mache ich die Engage-Abilität. Aber es ist Engage-Abilität.
06:00:08 Du Cloak Mycrowarkchife und es zooms, und es kann ein bisschen verrückt machen. Ich glaube, ich gab dir einen Panther als auch, nicht? Ja, du hast. Ich habe es warten, um es zu fliegen, weil ich noch mehr Praktis mit Artillerie hatte. Ich habe meine Titeing-Chops gemacht. Es ist nicht so einfach, wie du gerade gemacht hast. Ich muss ehrlich sein. Okay, vielleicht nicht. Ein paar Dinge müssen wir tun haben. Vielleicht für dich. Das ist eine der besten Fun-Schiffen. Es ist. Wenn es funktioniert hat.
06:00:33 Satisfying. Es ist wie Chef's Kiss, wenn du auf Alpha-Somethin in ein tolles Spiel. Ja. Nachdem die Jumpern geändert wurde, wir waren in etwa sechs, sieben von ihnen, um die Jumpern geändert. Die Jumpern geändert wurde. Remember? Die Decloaking-Volume, die alles in der Bühne kommt. Wir wollten immer einen Mann geben, mit nur ein wenig, oder ein wenig EHP zu bekommen, dass wir eine Juicy-Volume haben, wo alle Panthers haben.
06:01:02 Ich denke, die Panther ist mein Lieblingsschiff überhaupt. Oh wirklich? Ja. Du kannst eigentlich einen Auto-Cannon-Fits machen. Wenn du 6.50 aufsetzt hast, dann hat es den Tracking-Bonus, welches dein Nemesis Varger hat. Das ist der einzige Schiff, welches große Tracking-Bonus hat. Es ist ziemlich schnell zu gehen. Ich meine, es hat einen Jump Drive, also ist ziemlich großartig. Ja, nein.
06:01:28 Es ist nicht schlecht, es ist nicht schlecht. Ich würde für den Draugr. Es ist ein bisschen mehr Agile, mehr Engageable. Wenn jemand shows up in der Pantheon...
06:01:47 Oh Thoros, yeah. Lately, so I had a couple of really good fights with the Thoros, but lately the last three, but the last three fights I got, maybe I was overconfident, honestly. I questioned myself, like, am I taking fights that I shouldn't be taking here? Yeah. And I think that's probably true, but yeah, the last couple of times it didn't work out too well, I've got to be honest. How about you, Crash? What's your favorite ship?
06:02:10 Ich war zu sagen, dass ich mit Tholos gesprochen habe, mit einem anderen Mann in 4S, der ich in den Hecate bin und ich dachte...
06:02:18 Maybe I can bop this quick enough. I got into a 7% hole and just lost that Tholos in the most embarrassing fashion. Losing ships in embarrassing ways. Yeah, I do that a lot. But my favorite ship, ooh, that's just so hard to answer. But I've been really, I was on a battleship kick for a while there, and I've had a lot of really fun fights, actually, in the Dominic's Navy issue. In ESS content, at least. I've had a lot of luck with that ship.
06:02:47 You're very ESS-focused when you're PvPing. Yes, I've been trying to break away from that a little bit more, too. But the... Gosh, what are my favorites? I like the Drekavac, actually. I think the Drekavac's my kind of, like, go-to roaming workhorse ship. Just, like, go out there. It tracks small tackle really well, so if I do get kind of blobbed, I have some options to track smaller stuff and get it off-grid. I'll usually do, like, skirm links, like, two skirm links and just try to...
06:03:13 Ja, ich würde sagen, Dracovac ist, ehrlich gesagt, mein MOST-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust-Ust
06:03:42 Und ich habe gesagt, es wird schwer mit drei Dronen zu töten. Es sind solche Situationen, wo ich mich wie, warum ich das mache, warum ich das zu mir mache? Auf dem Panther, mit den 650ern. Ja, ich habe ESS content in a Panther. Oh, kann ich in da, so du kannst nicht machen. So, ich war goofing around, ich robbte die Bank, niemand kam, ich habe aus dem Bubble.
06:04:08 Und dann jemand kam in, in ein Osprey-Navy-Issue, und es war eine andere Schiff, ich weiß nicht, was es war. Aber ich war schon aus dem Bubble, aber ich war sicher, ich könnte definitiv ein Osprey-Navy-Issue mit dem Panther sein. Aber ich dachte, ich habe einen M.J.D., und ich habe einen M.J.D., und ich dachte, du kannst M.J.D. Back in. Ja, ja. So dieses poor guy kommt in an O&I, und ist einfach so, was dieses Dude macht in a Panther? Und dann geht's nicht für den Spool, denn wer ist M.J.D. Spooling in a Panther? Me. I'm the stupid guy doing it.
06:04:37 Easy peg? Easy peg? Easy peg? Easy peg? Easy peg? Oh no. Oh, they're going to meme that one. Alright.
06:04:53 Let's quickly give a shout out to a giveaway we're going to have in Twitch chat here. We have from our sponsors from AMD. This is a banger of a card here. The AMD, sorry, Convict showed it to me and it has the longest name. It is the AMD Radeon RX970XT. This is an absolutely insane card. You can win this right now in Twitch chat. Convict, run the raffle I think for five minutes.
Giveaway einer AMD Radeon RX970XT Grafikkarte und Diskussion über bevorzugte Schiffe und Spielstile
06:05:2106:05:21 Das ist ein tolles Karte. Das ist eigentlich ein verrückter Karte. Sadly, neither of you, oder ich, kann es gewinnen. Oh, wirklich? Das Giveaway ist nicht rigged, Jack. Keine Telefonkarte auf dem Set, sorry. Das ist jetzt für die Grabs. Hopp in der Raffel. Wo waren wir? Wir waren an... Talking about Panthers. E-Assessing. Ich bin mit der Drekka, warum nicht Vettmech? Generell Leute...
06:05:48 Ich mag die Vet-Mech über die DrackeVac. Du hast einen MGD, du hast Links, du hast mehr Tank. Ja, aber die Vet-Mech macht das alles. Beside den MDD. Ich liebe die Vet-Mech. Ich liebe die Vet-Mech, auch. Ich glaube, ich bin sehr glücklich in die DrackeVac. Und ich hatte ein bisschen mehr Tank. Eine meiner Lieblings-Fights hatte ich in es wieder. Ich glaube, es war in es wieder. Of course. Es war ein Crusader-Fleet. Und es war ein oversized A-B-Fit.
06:06:17 und haben die Krusaders die Dive-bombing.
06:06:22 um into it and it just tracked them i didn't think it was gonna track that well especially when they got closer but with the bonus web and stuff and just catching them i just had a ton of fun with it compared to like not having the links and stuff with that bonus web and so i just tracked them it's the one battlecruiser i can say okay this is gonna track i'm gonna get some cool kills honestly the trick on traffic tracking was always like i always wondered like did we need that much tracking like obviously i'm a kicky enjoyer
06:06:51 Aber ich dachte immer, dass die Träckung ein bisschen über die Top ist. Es geht so ein bisschen so. Ich dachte, dass sie mit der Träckung auf den Träckung gehen können. Aber wie die CCP dann geht es mit dem...
06:07:12 Ja, es dauert länger. Es war interessant. Ich denke, es war ein schönes Touch-Up. Ich glaube, das VATMAG hatte einen Bonus-Bonus, und dann gab es eher optimal. Ich bin ziemlich sicher, dass sie es ein Jahr nachdem es kam. Man kann es ein wenig späteren, aber es hat nicht mehr den Tracking-Bonus. Es war ein bisschen bonkers, wie gut es war, Anti-Freak-Stuff anfangs. Es ist ja.
06:07:41 Sometimes it feels like it's not really doing what you want it to do. Maybe I'm just remembering the old Betmac. Maybe you just spoiled it from back then. I remember when these things came out. I flew a Dracomac the day after it came out. And they had to immediately nerf it again. Because it was like this cracked thing with all the high-grade snakes. And I was going 8k or something dumb in this monster. And afterwards it could only go 6k or something with that crazy setup.
06:08:07 Ich erinnere mich an der Zeit, dass ich keine Solos gemacht habe. Ich war nur mit Fleets für Init. Und ich habe einfach versucht, einen Konfig zu machen, wie ein Fleet-Konfig, auf unserer Ebene.
06:08:19 ein bisschen mehr schwieriger. So, wir haben sie einfach in die Stukas, die Buschkonflikten. Die Kikis waren noch nicht ein Ding. Das war ein Traum, dass wir eine Destroyer-Size machen würden. So, wenn wir tatsächlich die VEDMAX in die Stukaple. Ja, das ist alles wir hatten. Und ich wollte einen Anti-Fighter.
06:08:39 Es war gut gegen Fyters, weil wir an der Zeit kämpften massive blobs von Supers und so weiter. Das war ein echtes Herausforderung. Und mit den Wettbewerbs, bei einer guten Range, man konnte einfach starten mit Defang, und jeder konnte einfach einen picken und spoolen. Das funktioniert wirklich gut, aber sie waren ein bisschen größer, also sie sterben sehr schnell. Aber alle lieben es auch immer. Oh, wir können die neue Leute flyern, oder? So, sie waren insidisch auf das. Wir haben eine Keynote kommen.
06:09:07 After this segment here, what do you guys think is going to be in it? It's a very open-ended question. I know what's in it. It could be anything. What would you hope to see in it?
06:09:21 Das war es für mich.
06:09:50 Das lends ein bisschen, wie soll ich sagen? Ich habe keine gute Antwort auf diese Frage. Ich will mehr Fights. Das ist alles. Alles, was macht mehr Fights. Ich habe keine gute Antwort auf diese Frage. Ich habe keine gute Antwort auf diese Frage. Nein, du hast keine Wishlist? Ich meine, ich habe. Und es ist eine lange Frage.
06:10:08 Aber, ich meine, realistisch, die Projektion, die wir schon gesagt haben... Du sollst hier sitzen und reden über Citadels für 45 Minuten. Ja, ja, ja, ja. Citadels randt für 45 Minuten. Ja, Citadels randt für 45 Minuten. Ja, Citadels randt für 45 Minuten. Ja, ja, Citadels randt für 45 Minuten. Ja, ja, Citadels randt für 45 Minuten. Ja, Citadels randt für 45 Minuten. Ja, ja. Ja, ja.
06:10:35 Oh, sorry, go ahead. I couldn't read anything in his face. I've got a really good poker face. We do have stuff coming in the keynote. One thing, I'm going to be very honest, when we had the Revenant Major update a few weeks ago, a part of me was a little worried, because we did so much for the Revenant Major update. It was a big-ass patch, let's be honest. It almost felt like a mini-expansion. And part of me was like...
06:11:01 Was haben wir left? Wir haben jetzt schon ein paar Sachen. Genau. Was haben wir left? Was haben wir left? Was haben wir left? Was haben wir left? Was haben wir left? Was haben wir left? Okay, okay. So, wir werden jetzt ein paar Sachen hören in die Keynote. Wir werden in die Keynote dive deeper into all of it morgen auch, während der Keynote-Expansion spezifische Keynote. Gotcha. Das wird eher E-focused sein. So, ich freue mich, dass wir darüber sprechen. Ich bin sicher, die Leute in der Pub Crawl tonight werden darüber sprechen.
06:11:30 Tomorrow and even more after that. It's going to be loud in here after the keynote, when everyone gets out and you just hear like, eh, everyone starting the discussion. Start yapping. Yeah, no, it's honestly a Reddit startup. That's always a good time. Reddit typing furiously. No, it's going to be a good time. I'm excited, yeah. I'm excited for it too. I'm looking forward to seeing how people feel about what's coming. Yeah, yeah.
06:11:59 Ich wünschte, dass ich mehr Input für was ich erwartet habe, weil ich keine Ahnung habe. Nein, es ist schwierig. Ich meine, es wird eine Sache, die wir wissen können. Es wird etwas mit den Drifter-Warmholzen sein. Die Spekulation haben, wie NPC-Stations, aber ich bin nicht sicher, ob das nur die Spieler... Aber außerhalb davon... Ich weiß nicht genau, was ich erwartet. Und ich...
06:12:26 Ja, ich bin hier, wie du sagst, 17 Jahre alt bist. Ja, ich bin vorsichtig. Ich wusste, dass sie nicht die Varder verletzten, ich werde ehrlich sagen. Ich war hoffentlich, aber...
06:12:53 Ich freue mich für etwas, was die Leute durch Nullsec weitergeht. Ich denke, es gibt mehr Sachen, zwischen Skyhooking, ESS und ein paar Major-Allianzen im Spiel. Es ist toll, es gibt so viele Spieler-Driven Dinge, das sind wirklich cool. Ich freue mich einfach für...
06:13:16 Ich freue mich für meine erste FanFest und zu sehen, wie es funktioniert und wie die Balance Changes CCP hat für uns und wie die Konten ist. A lot of die Dinge, die du auf Stream machen...
06:13:27 Und was kam in Revenant, Mercenary Dance, Skyhook Rating and stuff. Right, right. It's hard to do if you're filamenting, which is most of what you do on stream. Exactly, yeah. It's more something you have to do when you're kind of living in that area and it's in your neighborhood. Exactly, which I think is good and organic. Unless you have a really dedicated way to get back there every day again. Exactly, yeah. So maybe if you would focus on something like that. But I know you've had some challenges with...
06:13:51 Streaming and building up a NullSec group. Because, I mean, you took Sov. That is a challenge, man. The silliest way possible. Brawls deep. Brawls, yes. Hype Train is recruiting. Let's go, Hype Train. Ja, join my NullSec Alliance. Thank you, everybody, running it back home. You guys have been amazing. Yeah, no, taking Sov. Did you see how I took it the first time? No, actually, I didn't see. I just remember seeing the post. Like, we did it. I literally didn't even know how it worked.
06:14:20 I thought there was already a hub out there that was just unclaimed. So I just yeeted. I just kept taking yeet filaments with a Intosis-linked ship to see if I could land on it and just kind of sneakily grab one. But then I am an idiot and realized I needed to bring my own sovereignty hub out. So I brought a second account and I yeeted the other account. So I had two accounts that I was yeeting separately. To try and meet up somewhere? Jesus.
06:14:50 Das zweite Mal auf der zweiten航ie, es landet drei Stunden weg. Das dumm Hauler war mit einem Sovhub. Und ich bin einfach in den System und dachte mir, ich glaube, niemand will dieses System. Ich werde es einfach machen. Und du hast eine Flag.
06:15:05 Ich hatte einen in den Sand, und ich war so glücklich. Und dann von da, es hat sich wirklich toll gemacht. Wir haben noch mehr die Diplomacy gemacht und lernen, wie NOLSEC funktioniert ein bisschen mehr. Die Back-Rooms. Es ist wahrscheinlich schwer zu machen auf Stream, als auch.
06:15:22 Just pages all open for everyone to see? Is it challenging to do this and stream? Yes, I was going to say, especially as we're building up, it's been important for me to kind of not bring too much attention to us in case someone's just like, you know what?
06:15:39 Ich werde sie heute griefe. Ich liebe diesen Mann. Er meintrekt. Ich werde diese Sov-Attempel hier. Angry Barger Pilot geht. Das ist Content. Es ist. Und so ist es ein Balance. Ich wollte uns ein bisschen sneakily builden. Jetzt haben wir ein bisschen Platz. Es ist gut. Es hat viel Spaß gemacht. Und ja, es ist definitiv sehr schwierig. Für mich war es wirklich lustig. Ich wusste nicht, dass es so viele Checkboxen gibt.
06:16:08 So, fortunately, I've got people much smarter than me helping me with the checkboxes now. Shout out Nyla. It's not something you can just do on your own. Yeah, it's brutal. There's so much to it. It's been really fun learning a lot of it. But thankfully, I've got plenty of people. Thank you guys very much for backing me up. It's been a lot of fun to kind of...
06:16:30 Wie groß ist die Linie? Ich würde sagen, dass die Aktivität weniger ist, aber wir haben über 350-400 Leute da. Das ist nicht so schlecht. Wir können damit anfangen zu machen. Ich habe eine kleine Buzze von einer Nacht begonnen. Ich bin ein Solo-PVP-Pilot, also habe ich gesagt, nein, Crash. Ich dachte, sie würden einfach sagen, das ist nicht eine gute Idee.
06:16:59 Ich bin auch nicht zu viele Leute, aber ich versuche nicht zu absoluten.
06:17:26 Es ist schwer, wenn du kleine Fisch in der Pond bist. Wir sind ein paar Gruppen, die wissen, dass und sie gerne sehen. Aber auch, von meiner Erfahrung, sooner oder später.
06:17:53 Da gibt es etwas, etwas Friction. Einige von deinen Jungs reffen die falsche Brücke. Sie fallen auf jemandem. Das beginnt das ganze Zirkel. Und dann...
06:18:04 Sooner or later, you're in a war, and you don't even know why anymore. Exactly. It starts off chill enough, and then if the group keeps getting bigger, you start taking up more space. But I think at the same time, people... It's been nice that a lot of the larger groups aren't instantly doubling down and be like, get out, just stomp on them. It gives more fights to everyone. They might be waiting for you to get ripe? Yes, exactly. They're like, it wouldn't be fun now. Let him bring in even more stuff.
06:18:32 Wir haben einfach ein Fortizar. Oh! Es hat sich nicht so gut gemacht. Wir schauen für gute Fights, bitte nicht uns auf. Aber wir werden dir gute Fights machen, wenn du im Wicked-Krieg bist. So, ja, kommen wir uns. Wir kommen mit uns. Wir kommen mit uns.
06:18:50 Have you been making use of the other things you can't on-stream when you're filamenting, like Mercenary Dens, Skyhooks, those type of things? I haven't done too much with Mercenary Dens at all, actually. I've done a little bit of Skyhook content with some other creators and stuff and had fun with it. But yeah, I know the Alliance has been doing a lot of fleets. I, unfortunately, have just been too busy failing to create a cringe cover. I finally got it out, but I haven't been doing too much with a lot of that content outside of stream, and it's important to me.
06:19:19 Es ist mir wieder zurück, um etwas, was ich nicht in den letzten letzten Monaten zu erfahren. Weil ich bin einfach auf den ESS konzentrieren. Ja, und du hast gesagt, du bist ein paar Battleschips jetzt. Sie sind 100 mil cheaper, als sie vorher waren. Das ist die richtige Zeit, wenn sie in sie sind. Ja, ich denke, das ist eine andere Sache. Für Keynote Sachen, einfach nur etwas anderes machen, ist ein guter Weg.
06:19:44 Maybe post-Scarcity, es wurde ein bisschen einfacher für die Leute zu denken, hey, ich spende so viel Zeit, so ich werde das viel riskieren, das viel jetzt. Und mit der Battleship-Price zu kommen, ich hoffe zu sehen, ein bisschen mehr davon, das wäre eine andere Sache. Mehr accessible T1 Sachen, und es ist einfacher für die Leute zu sagen, ah, es ist Schipzeramo. Kind of haben wir das.
06:20:11 Aber wir wollen nicht zu weit in die Richtung gehen. Wir wollen es nicht wertvolle fühlen. Ja, wir haben vorhin schon den Weg gewonnen. Und die Leute wollen eine Balance. Und es ist schwer zu balanceieren. Ich denke, in etwa fünf Minuten werden wir in die Keynote gehen. Alright. Du denkst, wir werden neue Spiele bekommen? Ich würde sagen, ja. Es hat schon... Actually, wenn die Sino...
06:20:39 Tolos, come on. Das war in November. Ja, das war schon lange, ja. Ja, ich sehe nicht einen Fregate aus diesem Style. Ich sehe nicht wirklich einen Battleship, Eder. Ich meine, einen Battleship, der dann kann aus Kapps nehmen. Ich weiß nicht, ob wir das wirklich an der aktuellen Zeit brauchen. Ich weiß nicht, ob das Sitzung wird. Ich weiß nicht, ob das Sitzung wird. Ich weiß nicht, was das Sitzung wird.
06:21:08 Ja, ich würde sagen, dass in einem Raum der CCP sitzt und sagt, hey, wollen wir das? Ja, ich glaube, dass wir in einem Raum sitzen und sagen, hey, wollen wir das? Ich glaube, ich glaube, dass wir das nicht brauchen. Senior Tafantolos sind, ja. Ja, wir brauchen nicht einen Kruiser inzwischen, das ist gut. Ich meine, eigentlich, vielleicht ein Kruiser wäre cool.
06:21:32 Aber vielleicht wäre es zu cool, oder? Ja, es wäre zu cool. Es wäre zu stark. Oh nein, oh nein, wir haben ein Schiff, das war zu cool. Du wirst wissen, was ich meine. Es könnte auch zu stark sein, zu slippery sein. Der Zeno ist ein starker Schiff, aber du musst etwas Isk auf das. Ich fühle mich wirklich, um das Maximum zu bekommen.
06:21:58 I think I need to not do it solo. No, it's not a solo ship, I think. I know Lussi Lewis phone it solo. Have you seen that video where he does like that extra sound effect? Oh my god, dude. I don't know if I... It's like somewhat slow motiony and like when he shoots the dots, he like adds an extra sound effect on it. Alright. He's making good videos. He's making insane videos.
06:22:23 Das ist großartig. Ja, so er solo PvP ist in es, aber ich habe nur Erfolg und wirklich nur mit Leuten gefunden. In Small Gangs. Ja, in eine sneaky Weise. Ja, und in Big Fleets mit dir. True, true, aber auch, ich war zu sagen, es war mehr so eine sneaky approach, zu tun es live, während jeder kennt dich in der Cenotaph.
06:22:46 ist ein bisschen schwieriger. Es ist eher so, dass du den Joker aus dem richtigen Moment bringen. Genau, genau. Ich glaube, wenn ich es solo machen würde, es könnte ein bisschen einfacher sein. Aber ja, mit ein paar Nerds aufhören, ist es meistens eine Loot-Piñata für mich.
06:23:05 Es ist sehr Brawl-Focused und wir alle wissen, dass Brawling sehr schwierig ist. Aber die Web-Resistance Spawn ist ein interessanter Tutsch. Es ist quasi wie jemand satte und dachte über das. Ja, ja. Ja, ja. Ja, ja. Ja, ja. Ja, ja. Ich liebe Ceno, aber ja.
06:23:24 I need to do more Small Gang with it. I think it'll be a lot of fun. I gotta come out with you on some Small Gang. Doing Small Gang from like, I was very solo focused and then only big fleets. Yeah. And I was very lucky that I got invited to go and fly Small Gang with Lassie Lou. And this was back in probably like half a year before Surgical Strike hit. When was that? 29? No. 18? 19? I'm bad with the release. I don't know. But I remember distinctively, or maybe it was like around that time, that I just realized like...
06:23:53 Die Leute sind so viel besser als ich bin. Als ich mit ihnen bin bin, dachte ich, was diese Skill-Level ist? Und ich wusste, dass ich wirklich gut an kiting bin. Und ich wusste, dass ich wirklich gut an kiting bin. Und ich wusste, dass ich mich nicht so gut an kiting hatte. Und ich wusste, dass ich mich nicht so gut an kiting hatte. Und mein kiting war, dass ich 500m...
06:24:17 Ja, das ist ein Rd-Hurricane. Und ich werde einfach so schnell in einer Richtung verbringern. Es gibt keine Werteilung. Ja, du hast es nur eine Transversal-Geräusche. Ja. Und ich bin sehr schuldig, dass ich nicht... Ich werde nur sagen...
06:24:31 I get the basic MO of how this is going to go down. I just need to get speed up and go in a singular direction and kind of like focus on target priority. Sometimes it's simple like that. Yeah, and you can make it a little bit more simple. But yeah, I've had the thought of just bringing on, like, I've got a lot of nice AT pilot people that would come by and I'm sure it kind of teaches me about it. You're talking about you want to go do more small gang. Like, I think it might open doors to thinking, well...
06:24:54 Maybe I can improve specifically on this type of a role. Right, right. Like, it's really healthy to do that. It's healthy to test out different ways of EVE and then realize, wait, where are my deficiencies? Where can I become better? What do I enjoy? Like, now when I fly, I just fly Logi. Like, I love small guy Logi. I do too. When I join someone else's fleet, when I'm not FCing, I'm usually a Logi, actually.
06:25:16 Ja, immer alle Lippe-Feeden wir machen mit C-Speed. Ja, ich bin mit Simi und remote-boosting meine Jungs, und ich bin halt, ja. Ich bin mit Wadgie für den ersten Mal in ein paar Jahren, wenn ich auf Stream mit euch war. Und ich habe nie gesehen, dass ich ihn so hart konzentrieren. Ich hatte 9 Targets open, StarCraft 2 APM, klicken wie ein Madman.
06:25:45 Probably was sweating more than I am now. I'd love to come to another fleet with you. Yes, yeah, we'll definitely do it. And we'll get maybe Pando in two. Yeah, yeah, we'll do it. I'm always up for a fleet. I know you are. Big roams, big roams. I believe we're less than a minute away from heading over to the keynote itself. Any final words before we send it over to the main stage? We want a bit of everything, right? A bit of a projection.
Begrüßung und Rückblick auf vergangene Fanfeste
06:26:1106:26:11 Vielleicht ein paar gute Chirbel und Sachen. Wir müssen es aufhören. Wir senden es vorbei. Bye-bye, Aaron.
06:26:47 Welcome to FarmFest 2025!
06:26:57 Welcome to Iceland. Often we have to celebrate how you're helping us winning against the sheep, but it's a sad occasion. They've been declining. But obviously a number of Yves characters trumps both of them. And welcome to FanFest. I can't believe it's been 18 months. It seems both longer and shorter.
06:27:21 Wir waren natürlich im Jahr 2023 in Leuge des Ötl, die ersten 20 Jahre von EVE Online, mit einem zwei-story monument. Wir machen plans für den 3.
06:27:42 We are now two years into the third decade. Amazing. Amazing. And we're back here in Harpa. How do we like Harpa?
06:28:02 Das ist eine sehr wunderschöne Zeitwärmung. Ich war es auf. Wir waren hier tatsächlich 15 Jahre von Evo Online in 2018, seit sieben Jahren. Man, die Zeit fliegt. Es scheint, es zu sehen, dass ich hier auf der Stelle hier auf der Ebene war. Und wieder einmal, wie eine Eterne vor. Denn wieder, 15 Jahre, das letzte Mal hier in Harpo, und jetzt zwei Jahre in den letzten Jahrzehnten. Es ist unglaublich.
06:28:29 So, obviously, what you have been experiencing and you will be experiencing here is a work of 400 people at CCP all over the earth that have been prepping a lot of stuff that is here on display, hands-on, all that. Please give that amazing group of people a good applause.
06:28:58 Es ist immer gut, dass nicht jeder bei der CCP ist wie ich. Ich gehe zu jeder Funfest und einige von euch auch. Aber 23% von CCP-Aufgaben haben nie zu Funfest. Und 73% von CCP-Aufgaben haben nie zu Funfest in Harpa.
06:29:21 Ich freue mich, um ihren Entschuldigung zu sehen, als sie die Halle von Harpa hier für die erste Mal. Es ist eine großartige Erfahrung. Und natürlich, zu sprechen, um zu sagen, danke für die erste Mal in Harpa. All diese Spiele, außer E-Online, haben noch nie hier vorhin, und es ist viel passiert, im Portofolio. Und natürlich, mit dem liebsten E-Online.
06:29:48 Die kleine Spaceship-Games, die ich konnte. Von Meagere Beginnungen. Ich fahre jetzt mein 15. Jahr zu stehen hier auf dem Stade, zu sprechen über Demon Line. Hier sind wir in Lofkasteling in Oktober 2004. Und natürlich, heute werden wir über Expansionen sprechen. Das ist nicht mehr mein Job, natürlich.
06:30:13 Aber ich habe gesehen, was in der Store ist, und es ist etwas zu sehen. Ich liebe diese Bildung von Corporationsprojekten. Ich höre, ich höre, ich höre.
06:30:33 Ja, ja, das ist meine eigene Power-Fantasy von meinem Job. Es ist ein Projekt hier, das heißt X, wie du gesagt hast. Aber EVE ist so viel mehr als ein Spiel. Natürlich, was wir in der Software-Review Online introduceieren, ist ein Teil davon, aber es gibt so viele andere Dinge, die passieren. Wir haben 3rd-Party-Developer, wir haben Events, wir haben Bücher, wir haben Bewerbs, Partner.
06:30:59 Merchandise und Art. Es ist so ein wunderbarer Ecosystem. Und es gab einen schönen Moment, der mir alles zusammengebracht hat, für mich, letztes Jahr. Katja, Sai und Krippa zusammengekommen.
06:31:18 Die größte Leute in EVE Online-History haben, die beiden monumenten in der Spiel haben. Und sie sehen, dass sie zusammenkommen sind, ist wirklich das, was EVE ist wirklich. EVE ist wirklich das Spiel, wo es der beste Schiff ist. Es ist eine Freundschaft.
06:31:41 Und, ich muss sagen, es ist ein bisschen verrückt. Wir waren sehr viel für das. Es war total hell, death, murder, death, destruction. Wir waren, wie, kind of angry teenagers. Es war kompliziert und hart und... Es war all das. Und es war, dass es all about love war. Wer hätte gedacht?
06:32:06 Here I stand in front of you, and I love you all.
06:32:20 Aber wenn es etwas, was wir auch lieben, sind die Zahlen. Und besonders wenn wir die höchsten Zahlen haben. EVE hat drei Guinness World Records erreicht. Ein von ihnen war, dass wir unseren eigenen Rekord haben. Also haben wir tatsächlich zwei aktiven Rekord. Wir sprechen gerade mit Guinness World Records, zu ihnen die Aussehen des Greats Move. Also hoffe ich, wenn wir hier sind.
06:32:48 in Harpa again, we'll be celebrating yet another new record. And of course all these records belong to you. We just built the playground, make sure it's kind of holding together while you achieve these amazing things. And of course, now we have history books, very honest documentaries about the journey so far. It truly has been epic. It's not always been pretty. Here's an example of a feedback session.
06:33:19 Wir operieren viel auf Feedback. Ich denke, Omerka Gold ist etwas sehr kompliziertes über Demonland. Und ich bin da in der Karte. Aber wir lieben es. Und Fanfest ist sehr wichtig. Es geht darum, all die fantastischen Feedback. Wir hatten eine großartige Session mit dem Künstler der Stellung des 19, früher dieses Jahr.
06:33:41 I frankly have never seen as much value be generated in one room as everyone came together to talk about DeepFollow with quick feedback, strategizing for the future. It really is amazing to see how much we have grown on this front. And if I do count all of the minutes and hours and years that people have played DeepOnline and add them all up and I take kind of theories about how the pyramids were built, we would have enough to build 11 of them.
06:34:11 Und natürlich, niemand weiß, wie diese Pyramiden wurden gebaut. Und ich, obwohl ich hier schon lange bin, wirklich nicht weiß, wie wir das erreicht haben. Es ist so eine Marvelle, dass die Demon Line existiert und wird auf der nächsten Woche, im Jahr 22. Es ist wirklich unglaublich. Es macht mich wirklich überzeugt, dass ich diese verrückten Dinge sagen kann, wenn immer.
Ankündigungen zu EVE Vanguard, EVE Frontier und Carbon Open-Source
06:34:4706:34:47 Und zu sagen, wir sind sehr Stubborn. Und Boots Underground werden dort sein, selbst wenn es für immer dauert. Hier machen wir etwas sehr interessantes. Wir haben eine neue E10-Platform. Die Grundlage ist, dass wir zwei Spiele haben. Die Sierra World, die Ökonomie, die soziale Netzwerk, die Kriegs-Nerrativen, etc. Das ist wirklich ein Phänomenon.
06:35:15 Obviously, this is not our first try. Here are many tries.
06:35:20 Observe the many tries. And now it's going to get done. But we are of course going to take our time. It's playable here. You can absolutely observe it. You can see what we're kind of learning from all the journey. There are going to be keynotes dedicated to that. But we want you definitely to join us on this journey. Rise up and go to Steam and press the wishlist button.
06:35:49 Wir leben jetzt in einem Weltkrieg, in dem alles kontrolliert wird durch die Distribution und die Erkrankung. Und es hilft wirklich, wenn man den Wisslist-button klickt. Und es hilft so viel, dass wir eine Kampagne haben. Also, alle hier, und besonders die Leute auf dem Stream, gehen Sie auf Steam und klicken Wisslist auf Evanguards.
06:36:15 Und natürlich, für diejenigen, die hier sind, haben Sie gespielt, und Sie können es spielen, hier in Silberberg. So ist es spielbar. Scott wird später reden und darüber sprechen. Und für alle auf der Stream und alle auf der Welt, haben wir einen großen Event, am 16. September, called Nemesis. Also, wenn Sie nicht hier sind, können Sie hier spielen. Dann geht's E-Frontier.
06:36:43 E-Frontier ist ein bisschen Fanfest-debut. Wir haben es über den letzten Jahr gesprochen, als Projekt Awakening. Aber jetzt, wie Pinocchio ist, ist ein realer Mann und geht zum Fanfest. Es nennt E-Frontier. Es ist ein massiv, multiple, multiplayer, online, Spacer, Rival, Horror, Role-Playing-Game. Oder ein Smorburger.
06:37:06 Es ist ein Genre, das man nie wusste, dass man ihn brauchte. Hier nehmen wir eine Lehre aus unserem eigenen Buch. Diese Idee, um die Gesellschaft zu bauen und die Tools und die Regeln zu operieren. Ich bin jetzt in den Städten in meinem Leben, und ich liebe mich zu erwähnen. Das ist etwas, das ich hier schlafen, vor dem CCP-Aquarium schlafen.
06:37:32 Wahrscheinlich february 2013, in der Mitte der Nacht. Die anderen Spiele fokussieren auf den Menschen gegen Monster, vielleicht in kleinen Gruppen, während Yves fokussiert auf eine Gesellschaft und die Tools und die Räume zu operieren. Wir werden das jetzt an den Marken nehmen. Wir werden quasi eine Plattform bauen, um ein Spiel zu bauen. Wir haben einen Hackathon gemacht, um diese Grand-Thesis zu prüfen.
06:38:00 Wir haben unsere 3. Hackathon und wir haben das Spiel in Runtime gebaut. Wir haben diese ganze Plattform sehr inspiriert von der 3. Party-Development-Ecosysteme in EVE. Und wir sollten definitiv das an Fabfest experience. Wir sind hier für diese Idee, dass es eine Ökonomie, eine Ökonomie, eine Ökonomie, eine Ökonomie und alles von Spielern gebaut.
06:38:29 Wir machen unser Job, um die Basiswerk zu bekommen. Aber dann wird der Rest emerge. Ich empfehle alle, hier ist ein QR-Code für Sie zu klicken. Founder Access ist live. Es gibt mehr zu kommen. Wir werden mehr über den Spiel reden, bei IGN Live, PC Gaming Show und Future Games Show, in dem wir in mehr Details geben. Aber Sie können die E-Frontier-Team finden in Silberberg.
06:38:58 Hier ist es, wie sie sehen. Sie sind alle in diesen coolen Metall-Shirts, einfach so easy to spot. All of das ist, natürlich, von Carbon, wo wir, gleichzeitig, nehmen wir Open-Source. Und wir haben ein paar Projekte auf das. Wir haben von 0 Komponenten von Carbon zu 2. Wir haben jetzt ein Spatial Audio Clustering und Scheduler, die bereits Open-Source sind. Und wir werden weitergehen.
06:39:25 move this out as time progresses so uh by next fanfest you will have seen a lot more come here and this idea about open sourcing uh all of the game development framework is in line with this idea of we are building a society and supplying the tools and the rules to operate it and this long term will benefit even online
06:39:48 EVE Online ist auch von Carbon, all unsere Internet spaceships, die sehr seriös sind, besonders EVE Online. Aber Frontier ermöglicht uns eine unige Möglichkeit, wo das Unternehmen da ist etwas weniger seriös ist, damit wir mehr aggressiv werden können. Und man sieht vieles von diesem Rollen nach EVE, unter dem Banner EVE Evolved.
06:40:10 sort of GPU-centric rendering. There will be more and more of these components coming online. The biggest one will of course be the upgrade to Python 3, which is quite the thing. This is something we have been delaying for 15 years. And Python 2.7 is way out of expiry.
06:40:34 Aber um den Effort zu geben, es dauert über zwei Jahre. Es war ein Millionen von C++ und 4 Millionen von Python. Es war eine große Herausforderung. Anyone hier, die durch Phase 4 oder Frontier in der letzten Jahr erlebt, kennt die Stabilität und Madness, die das war. Vielen Dank für die Böcke. Aber das können wir nie mit EventLine machen. Das ist warum wir es für 15 Jahre lang haben. Jetzt können wir auf diesen Fronten prüfen, können wir es herausfinden. Wir haben jetzt die Plan.
06:41:03 wie können wir Python 3 übernehmen. EVE Online ist natürlich ein großartiges Projekt, wie Sie sehen hier sehen. EVE ist ein viel größer als Frontier und hat viel mehr, so etwas, was für die Dinge zu gehen und herauszufinden. Und, sehr wichtig ist, TQ ist bei fünf Minuten pro Tag. So Sie können einfach vorstellen, wie ein Python 3-upgrade.
06:41:29 in einem 5-Minuten-Timeslot. Es ist wie eine Open-Heart-Surzerei auf einer Fahrradfahrer in einem Pitstop, in der Mitte einer Fahrrad. Das ist ein Beispiel, die wir tun können, indem wir agressiv in diese Richtung machen können, dass es wertvoll ist, und dann können wir auf EVE-Online gehen. Und ich glaube, dass diese Art von EVE-Springen uns immer wieder helfen können.
06:42:01 Dann werde ich auf den Staten der CCP-Orca geben, um auf den Publishing Front zu geben.
06:42:14 It's absolutely incredible to be here with all of you today. The EVE community is something truly unique and each and every one of you have helped shape New Eden in ways we could have never imagined. I am truly honored to stand here with all of you today.
06:42:34 Die Yves-Kommunität ist das, was dieses Universum wirklich special macht. Und heute wollen wir ein paar von den unglaublichen Kontributions und Milestones machen, die New Eden so ist.
06:42:49 At CCP, we have a long-standing tradition. When an employee reaches 10 years of service, they are honored with a sword. A symbol of loyalty and commitment to the universe we are all building together. It's not just a plague, not just a handshake, but an actual sword. Because surviving and thriving for 10 years deserves something truly epic.
06:43:17 Aber es ist nicht nur die CCP-Employen, die diese Rekognition verdienen. Viele von euch hier heute haben auch den Test der Zeit, in dem brutal, beautiful Chaos von New Eden für über eine Jahrzehnte. Also, wir honorieren die Long-Standig-Player-Organisationen in ETH, Allianz, die zehn Jahre oder mehr durften.
06:43:58 So we tracked down your stories and created something celebrating your journey and tomorrow during the closing ceremony we will have a sword ceremony for those alliances carrying forward a tradition that now belongs to all of us.
06:44:16 I also want to highlight the incredible artistic talent within the EVE community. Throughout the years, we've seen amazing amount of player-made art, models and creative work centered around the EVE universe. That artistic talent can now be seen in all the amazing art pieces we have at the charity Silent Auction. And for those here in Harpa, I recommend you go check it out in the Trade Hub and do some bids.
06:44:45 Die EVE-History-Wall hat zurückgebracht, größer, besser als vorher und mit sogar noch mehr legendärer Momenten. Es ist eine Erreignung der Momenten, die neuen Eden haben, Spieler-Driven events, epische Battles und Daring Betriebs. Es ist eine Monumentale Erreignung, die eine Teil der EVE-History leben hat.
06:45:11 Aber es ist nicht nur eine Statik-Temline, es ist ein Leben-Rekord. Und wir werden weiterentwickeln und behaupten, die Evolvende Geschichte der ETH-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-EV-
06:45:25 Through the decades, EVE Online has strived because of you. Your rivalries, alliances, betrayals and victories. And this past year, we saw some legendary moments unfold. The great migration and the great alliance reset at the start of the year. And we at CCP watched closely by as a huge amount of faction titans were killed through a drop bomb in the Royal Flush.
06:45:52 und einige großartige Kampf über die Metanox-Mundrill. Seit dem Launch von Founder Access haben die Vanguards gearbeitet, die ETH-Vanguards in die Brutal-Warszonen geraten. Die Behandlung ist lebendig, und die Vanguards-Kommunität erzeugt, eine Deploymentung auf jeden Fall.
06:46:14 And recently at EVE London, we saw EVE Online players and EVE Vanguard players side by side, celebrating New Eden, from Orbit to Boots on the ground. Vanguard players met the dev team and played exclusive builds, joining creators and community leaders in shaping what's coming next.
06:46:35 The Vanguard Founders Programme is a seat at the table. Founders get exclusive ongoing access to monthly closed playtests and direct access to developers' time. A real say in development. Not just updates, but influence. So if you want to join, join the Discord server.
06:46:56 The EVE Universe now spans far beyond PC. With EVE Echoes, we brought New Eden to your pocket, letting millions explore space and build empires on the go. And with EVE Galaxy Conquest, we are expanding that reach even further, delivering strategic warfare, territory control and epic battles to a generation of mobile commanders.
06:47:25 And since its global launch, EVE Galaxy Conquest has been installed over 680,000 times and players have classed in an astonishing 78 million battles across the stars. Billions of loyalty points, military exploit and conquest credits have been earned, spent and fought over. And players form alliances and claim territory in the true spirit of EVE.
06:47:54 Season 4 of EVE Galaxy Conquest kicks off end of May, and it's the biggest evolution yet. Faster-paced progression, new core buildings, expanded commands and greater fleet capacity, all designed to unlock deeper strategy and deliver the most intensive PvP experience on mobile. So now is a perfect time to join.
06:48:21 All right, the EVE Partnership Programme exists to empower and reward the most dedicated EVE content creators and third-party developers by providing meaningful support, incentives and opportunities for growth. Ever since the start in 2020, we have now more than 200 creators in eight different languages. And through partnerships with WeHype and Just,
06:48:49 Wir bauen sustainable ways for streamers, video creators and artists to earn from their passion. And these platforms help us support creators financially through campaigns, recognize and amplify your work across the EVE community, and most importantly, share in the success of the universe we are all shaping.
06:49:14 Und hier haben wir drei well-known Streamers und Youtubers aus dem Programm, die Mitglieder der CCB-Developer für eine Weltklasse-Broadcast. Content-Creators Pando, Loro und Amiomiya sind hier, auf der Seite in Reykjavik, zu erinnern, dass ihr alle die letzte Schöpfe auf was passiert in FanFest mit Interviews, guten Vibes und ein bisschen generell Banter.
06:49:37 Shout out to Amiomiya, who has been here for a week, traveling the country, playing Yves in all kinds of different locations, in all kinds of weathers.
06:49:53 Competitive play has always been at the heart of Yves, and we know that some of the best moments in New Eden come from a high-stake, high-skilled battle. We all love a good fight, and there's no greater test of skill than the Alliance Tournament.
06:50:11 Und wie Sie sehen in der Öffentlichen Ceremonie, der Allianz-Tournament Trophy ist ein wahrer Monument für die Geschichte der Neue-Eden-Kampion. Es gibt eine Figurin, die direkt aus der Statue der in-game Allianz-Tournament Monument, located in der Monarch-System. Und die Figurin, die Inspiration von der Iconic Keepstar-Citade, symbolisiert die Kraft und die Enduranz.
06:50:38 Surrounding it engraved in stainless steel plates carries the name of every Alliance that have claimed victory ever since the very first one in 2005. And we will continue with future champions also get their names added to the trophy over time, continuing its living history. The Alliance tournament is a big deal, but it's not the only tournament.
06:51:04 Wir alle wissen, dass eine große Rolle von einer gesundheitlichen Tournament-Szene kommt von einer diversen Kategorien zu spielen. Die Charity-Cup am meisten ist ein großartiges Beispiel. Und wir wollen mehr machen. Also, wir expandieren die Tournament-Szene für Sie, die Spieler. Wir ändern und modernieren unsere Tournament-Tools-Set mit dem Ziel, dass Sie größer, besser und mehr,
EVE Turnier, Board Game und Vinyl Schallplatten
06:51:3306:51:33 Tournament. The tools will allow for independence and versatility of tournament organizers. So you can experiment with rulesets and formats matching your creativity. We're not finished yet, but we'll have more information on this soon. And another code for a Discord link. So if you're looking to host the tournament, share some wild theorycrafting, head over to the tournament channel.
06:52:01 auf unserer Discord-Server und teilnehmen in der Gespräche. EVE War for New Eden. Die EVE-Board-Game wird sich auf End of Dune geöffnet. Haben Sie es aus? Ja? Es sieht toll aus. Es ist wirklich, wirklich gut.
06:52:21 Und wir sind nicht bekannt für die einfachste Route, und die Faktoren, die in dem Spiel gesagt hat, dass es das die größte Spiel am Ende des Spiels gemacht hat.
06:52:35 Und hier an Fanfest, wir hosten den sehr ersten Offiziell Board Game Tournament. Sollt ihr das! Und ich bin froh, dass wir in Partnerschaft mit Titan Force haben, ein neues, mehr Casual, EVE-inspired Spiel in der Arbeit. Es ist ein Co-operative Spiel, wo die Spieler gebaut und verabschiedet haben, um Piraten und andere Anstrengungen zu betrachten. Es hat Dice-Based Mechanik,
06:53:02 mit ein variety of DICE-types und Plays-like-a-Deck-Builder, nur anstatt von Decks zu bauen, Sie bauen und aufgeräten Ihren Flüten. Und jemand, die Sound of New Eden?
06:53:25 So we are bringing the amazing music of EVE to vinyl. It will be a double vinyl, a mix of classic tracks and new composition in partnership with Laced Records. So a piece of the EVE universe in a physical form. And I promised my brand director to say that this is not the actual artwork or the name. So bear with us. We're exploring some concepts and we will have more to share with you soon.
Das Foundational Poem Book
06:53:5506:53:55 So, everything we've talked about so far, the battle, the alliances, the generosity, the creativity, it all speaks to something deeper. EVE is more than just a series of events. It's a living culture. It's a mythology in the making. So that's why we're starting a new creative project called The Foundational Poem Book. Let's take a look.
06:54:42 Listen, thou shalt, to the tales of Eve, the coming of Titans, the birth of Steve, the mining of rocks, the clouds, the moons, the battles of brothers, badgers, and goons.
06:55:15 The foundational poem book is inspired by the great mythic tradition of the Norse, the poetic Edda, Völusbau and Hávamál. It would be a mythical telling of Eve legend, values and history, a poetic reflection of our universe shaped by the players.
06:55:40 Es wird die Spieler-Driven Ethik, die ungesprochen und ungesprochenen Regeln, die Leben in New Eden definieren. Und es wird die chronischen, legendarischen Momenten und Folklore, die leichter in der Leben fühlen, weil sie in Yves sind. Durch das, wir versuchen, die Kultur, Philosophie und Storien, die die Gemeinde definieren, die Yves-Kommunität durch ein Myth geöffnet.
06:56:10 We invite all of you to share your tales, your codes and your wisdom so they can live on in a verse. As the eve monument stands as the physical symbol of the world, we've built together the stories behind it also deserve to be captured in a way they can live on forever.
06:56:32 So, this is Yves, a universe that we have built together, a community that defies expectation, a story that never ends. Thank you for being a part of this journey. I am looking forward to continue on this journey with you and I'm super excited for what is about to come next. Enjoy FanFest and please join me with welcoming on stage CCP Burger and CCP Ratati.
EVE Forever und die Bedeutung der Community
06:57:1506:57:15 Wow, hello everyone! Hello Fanfest! Are you ready for some EVE Online?
06:57:31 Es ist großartig zu sein, ich habe noch nie nach Harpa gesehen. Das ist mein erstes Mal in Ältburg und es ist verrückt. Ich sehe all diese Passion, all diese Freundschaften, both new and familiar. Ich habe jemanden gestorben, bei der ersten Fanfest und ich dachte mir, ob wir das noch haben? Wir haben viel zu reden, aber die wichtigste Sache ist, warum wir hier sind, und wir reiterated Yves Forever. Wir sind hier, um Yves zu leben, und es ist nicht nur... Joke.
06:58:00 It's about acting. 18 years ago, when I joined CCP, it felt unreal to start working at a company in Iceland that makes video games. That just didn't, incomprehensible. But soon enough, I realized it's not a game at all. It's a community. And to kind of paraphrase a conversation with a good friend, Asher, it's a cultural phenomenon. It's...
06:58:27 something that millions of people have been a part of over the decades. And it will continue to flourish and grow as long as we do our best to listen and improve while still following our hearts. Thank you all for being here and being a part of this amazing journey.
06:58:47 Ja, so in EVE, nothing stays still. You're the ones moving this game forward, and we are here to make sure it never stops. Alliances change, strategies shift, new names make their mark, and old legends return to finish the job. Last time we met here in Reykjavik, 18 months ago, we talked a lot about capitals. And since then, you really fall in love with Dreadnoughts.
06:59:17 In diesem Zeitpunkt hast du 43.000 Dreadnoughts gebaut.
06:59:28 Und sie haben fast 10,000 sieben, also gut gemacht. Wir können besser machen. Ja, wir können besser machen. Die 43,000 Dreadnoughts haben erreicht, um 56.3 Billionen worth of damage zu haben. Das ist ein ganzes Bewert. Aber was ist das? Das 53 Billionen amount ist das?
06:59:56 486 trillion and some chains worth of destruction. So, great job everyone!
07:00:15 But wait, there is more. What's actually really interesting is there have also been a lot of dreadnoughts that have died. And that amounts to... 83 trillion isk worth of dreads have been destroyed. So our DTD, or Damage Trade Deficit, is actually quite good. Can't complain about that.
07:00:46 Well, it seems that you've been real busy building, killing and arguing about stuff. And even moving to warmer places. But as someone who's moved countries quite a lot of times and someone who really hates moving, I have to give the planners of the Great Migration some props. We were able to capture some pictures for the eventual Guinness World Records press release.
07:01:13 Und wenn Sie wirklich, wirklich, wirklich, wirklich nicht die Imperium mögen, ich denke, wir können alle sagen, dass die Effort und Planung von der Liederschaft deserven einen Applaus. So stupid.
07:01:33 Wir haben alle diese Meme gesehen, und es ist super lustig, und wir können es lachen, aber es ist auch schrecklich wahr. Far zu viele Spieler verabschieden auf den Weg, lacking confidence, Motivation und Purpose.
07:01:48 And without new players, well, there is no EVE Forever. Solving this has been our highest priority for the last three years. And it's how we're doing it, not just another tutorial or updating career agent missions. It's a radically different approach that we believe is not just the only way, but the right way for EVE Online.
07:02:10 Es bedeutet, komplett auf die Kraft der Gemeinschaft. Sie sind das Yves Yves Yves macht. Die Spieler sind die Leidenschaft von einem verrückten Organismus, der jetzt über 20 Jahre alt ist, und wir brauchen immer noch mehr. Wie jeder Netzwerk, es wird exponentially mehr Interessant und stärker, mit höheren Spieler-Counts. Und das Zentrum der Gemeinschaft ist in starken Organisationen.
07:02:37 Any successful organism requires a powerful heart, the player organized efforts of passion, fleets, corporations and alliances pushing forward in all corners of space. But we also need something for the mind, new challenges, new weapons of war, a healthy body, evolved capabilities and some good old fashioned drama for the soul.
07:03:00 We are here to unlock your potential. You are the champions we need. Our commitment is to improve the game from now on, not necessarily fix the new player experience. We want to add new experiences and opportunities for everyone, but no one does a better job of explaining EVE than you do. You mentor the new players better than we do. So instead of teaching ourselves, we develop tools for you and a safety net to keep the solo players...
07:03:28 Treading water and building confidence. Same goes for the passive and lapsed players. I'm forgetting to click a lot of slides here. Oh, sorry. Passive lapsed players. We're doing the best we can, but we can't reach the lapsed veterans as you do. They're your friends and your family. So the message is clear. We have a bold vision and a long-term strategy to get there with all hands on deck.
Expansionen, Updates und CSM
07:03:5607:03:56 Aber nur drei Jahre und zwei Fanfests vorhin, haben wir gesagt, dass wir zurück in die Expansion gehen. Und das war so eine gute Entscheidung zu machen.
07:04:05 This is where we established these main themes that we've been working on since. Consistency for us is key. Since then we've shipped five expansions, made a lot of progress and more than a few mistakes. But we're committed to learning from them. PCU is up, session length is up and sentiment is up and the sixth expansion is just around the corner.
07:04:28 Aber ein gemeinsamer Reaktion von der Gemeinschaft ist nicht nur um neue Fähigkeiten, sondern um weiterentwickeln und weiterentwickeln. Revisieren die älteren Systeme und die Aufmerksamkeit. Und wir haben das mit großen Aufmerksamkeit genommen genommen.
07:04:44 Mostly fokussed on balance, economy, meta and quality of life, but also to try out smaller, interesting things. Our first major update was really in September last year, mostly to improve on fishing or abyssal rifts, evolving existing gameplay, deepening and extending experiences. And for the record, you can expect a third major update in the fall of 2025, addressing community feedback and more.
07:05:15 But we can't do these major updates without the CSM. The CSM19 came to us in Reykjavik in February, bringing plans, ideas and a true spirit of collaboration. Much of the content for the major updates came strictly from those meetings, discussions and debates. A big topic has been force projection. And we are, since the summit, working on a joint roadmap, with the first steps being the ASIP exchanges. But we want a future with safe and predictable home networks.
07:05:43 And we want healthy risk and reward when you're traveling longer distances. Fatigue, shiftcasters, bridges, filaments, and even new types of structures will be a part of this new solution space and factored into the future. We're not going to pretend that we can solve this with a single action. We want to take solid steps forward, measuring and repeating again and again.
07:06:07 And in many ways, we feel that we're out of the woods. We have been innovating heavily in the past, and with innovation comes struggles and a lack of momentum. But as we progressed, our own confidence has gone up, and we're doing more with less time now. And we're starting to feel that we can share more, and you and the rest of the community will listen and understand where we're going, and that we're making plans, not necessarily promises.
07:06:33 Wir wollen mehr reden, wir wollen mehr reden, und mehr reden, und früher. Es ist immer schwer zu sprechen über die Zukunft mit der Uncertainität der Game-Developung, besonders wie es heute ist. Aber wir fühlen, dass wir jetzt genug Erfahrung haben, mit fünf, sechs Expansionen, unter unseren Händen. Und wir sind mehr offen, mehr Honest und nicht afraid, um unsere Vision zu sharen. CCP Okami's erste Blog-Blog war der Forerunner, und es gibt viel mehr zu kommen dieses Jahr.
07:07:03 Give it up for CCP Okami, I think.
07:07:12 Er kam zu uns und sagte, kann ich einfach aus dem Herz schreiben, was ich denke? Und wir waren so, oh. Ja, ja, mach es. Wir werden weiterhin monitorieren dieses Spiel holistisch. Wir schauen immer auf die Spiele, die Ressourcen, die Habitats, die Meta, um sich nicht zu lassen, dass es immer ein Fokus auf Kreation und Destruction ist, um die soziale Beziehung und Freundschaften.
07:07:41 and adding ways to contribute to the whole ecosystem of EVE through trade. Across all gameplay styles, habitats.
07:07:51 Und das ist der letzte Major-Update. Dies waren die Ziele. Mehr resources, mehr Miners in Space, mehr Worklosen in Space. Wir haben eigentlich alles auf das gelehrt. Wir haben alles auf das passiert seit dem Major-Update. Aber es gibt jetzt noch ein paar Marker-Marker. Und vielleicht, Berger, du willst uns ein bisschen überlegen, was wird in dieser nächsten Expansion kommen? Oder vielleicht was es Kalt? Ja, ich dachte, er würde niemals fragen. Er geht auf jeden Fall. Wir haben drei Sekunden. Das ist wichtig.
EVE LEGION Expansion und Map Updates
07:08:2007:08:20 So, nächste EVE Online Expansion. Do you want to know what it's called? Alright. The next EVE Online Expansion is EVE LEGION. And it's actually coming on the 27th of May. So, three weeks time.
07:08:50 So, this expansion strengthens the relationship between players and organizations, while also fostering the inherent culture of both. It also expands on Equinox Sov, allowing for more flexibility and choice for Nullstack empires and new toys for destruction. Yes!
07:09:12 Wir haben sehr schnell und sehr viele Themen in den letzten Jahren geblieben. Und sogar, wenn wir eine sehr spannende Worms öffnen können, wollen wir ein bisschen Zeit auf polisieren, die von vorherigen Features auszulassen, um wirklich, wirklich zu machen sie shine. Einige, die wir in den März-Major-Update sehen haben, aber auch in EVE-Legion sehen. Aber auf dem Thema, die vorangehörigen Themen zu stellen.
07:09:42 Here is a topic. The map.
07:09:51 So we get asked about this every single Fanfest. Even in the lore panel today, you asked about the map. It's really getting to you. Currently we support multiple maps in-game and none of them really serve the purpose or the need that you all have. So we end up going to third-party applications outside the client to map, to plan our next venture. We're actually going to fix this, but it's not going to happen overnight, but in Evil Etern we're taking the first step.
07:10:21 To start with, we're looking at base navigation. We know the map scares new players to a point where we actually don't show new players the map. And this sounds super odd. You're like 21,000 years in the future in this ultimate sci-fi experience, like living out your freelancer fantasy, but without a map.
07:10:46 So for the initial pass, we're taking the knife to filters, favorites and some of the base functionality, making it clearer and more accessible and giving you more control to actually shape it to your needs. But going forward, we want to add more content to it, interesting places to visit, a way to read the story of your local system, all to make it a part of your daily Eve routine.
07:11:18 Some pretty cool concerts here But I don't want to spoil too much And we hear you
07:11:40 So for those of you that have no idea what's going on, on this slide, this is a 2D view of the universe. I know some of the media has not covered a lot of ETH, and they were very surprised when I told them that people would freak out when they would see this, but yeah, this is important.
07:11:58 We will continue to work on the map in the coming expansions, but we would really appreciate your feedback and input, so check out the UI Corner, aka UISaveSpace, downstairs. The map plays a major role in telling our shared story of the universe.
07:12:20 Es ist eine Geschichte, die wir alle von uns weiterentwickeln können, und die Zeit für morgen. Wir versuchen, Ihnen mehr Tools zu schreiben, und für die letzten paar Jahre, Sie haben sich beschäftigt, um die Legasie von Ihren Gruppen mit Corporationsprojekten zu erzeugen. Und jetzt, um weiter zu gehen, um alle Götter zu kommen, in dieser Expansion zu kommen, bitte, mich zu willkommen auf den Städten, CCP Okami!
07:12:59 I don't know if you guys know this, but it's my first FanFest. Yeah. It's been awesome meeting so many of you out there. But who wants to hear a little bit more about what's in the expansion? Let's hear from my bearded brother, CCP Nomad, about freelance jobs.
Freelance Jobs und Corporation Branding
07:13:1907:13:19 To achieve anything meaningful in EIF, you need to cooperate with others. You know corporation projects that allow structured collaboration within corporations. The evolution of that concept are freelance jobs. Now you will be able to complete tasks and challenges and get rewards from any corporation, allowing you to pick and choose your opportunities. If you are the CEO or a recruiter...
07:13:46 Du benutztest du das Tool, um deine Corporation zu veröffentlichen und zu wählen. Und wenn du einen Korps suchst, die Freelance-Job werden, um mit anderen zu arbeiten und zu zeigen, deine Performance zu zeigen. Das wird ein Grund, um einen Korps zu veröffentlichen, um eine Allianz zu veröffentlichen, um deine Marken in der Welt zu veröffentlichen und zu veröffentlichen. Alles kann das mit einem einzigen Job beginnen.
07:14:21 Freelance jobs are more than just a single feature. They are our pathway to fully player generated experiences. Can you imagine a world where every mission is created by another player? What about every expansion having a full set of jobs related to every major faction and empire and completing them led to the unfolding of the mysteries of the universe?
07:14:49 This is the paradigm that freelance is leading us down.
07:14:54 But not only that, we have developed some new technology that we call the Goldsmith, that empowers us to make more contribution methods better and faster than ever before, which means that we can focus more on the bread and butter, giving you guys more missions, epic arcs and sights, things like that. But finally, in an update this summer, we'll also...
07:15:20 be releasing a robust set of ESI endpoints meaning that you can create manage and scale your freelance jobs at an unprecedented level
07:15:40 Und wir lieben unsere Kapsleer's kreativität und designs. Skinner und die Paragon Hub sind hier zu bleiben. Und wir denken immer noch neue Fälle, um sich zu customisieren, wie die Lichter, Trails, Signatures und sogar Corporation Banners.
07:16:00 And in an update beyond Legion, we are committed to getting you showing up to your battles in a unified outfit, more streamlined than ever before. Corporation branding, identity, and culture are a core theme of our development that you'll be seeing from here on out. Now let's take a look at what we're doing in YVE Legion. In the Legion expansion, we're focusing on bringing your corporation branding,
07:16:28 One step closer to being the same inside Eve as it is outside of Eve. The first step towards this is the introduction of the Corp palette. This is a new way for your brand managers to set an official colorway for their corporation and can be first seen on the freelance jobs that your corporation sets up. We will be seeing more of the Corp palette and many more exciting features for your corporation in the future. One of this will be introducing it into Corp skins.
07:16:56 Automatically adopting the colors of the Corp palette. In Legion, we're upgrading the Corporation logo editor. We're saying goodbye to the preselected 18 colors and giving everyone a full-fledged color picker with full RGB and hex code support. So you can easily match your Corp's colors inside of the game with what you have set outside of the game.
07:17:22 Ah, eine Farbe-Picker, endlich! Als C.C.P. Helmer sagte vorhin, EVE Online-Ecosystem extends viel weiter als die Client. Die ESI spielt eine große Rolle in bridging die Gap in New Eden.
07:17:41 Es ist fair zu sagen, dass wir nicht immer den liebsten, die es verdient. Aber insofern, Sie haben tatsächlich geschafft, zu bauen einige unglaubliche Dinge auf der ESI. Seekillboards, Dotlan, PyFa, Fusswork, Rift, diese sind einige der Tools, die ich auf der täglichen oder auf der täglichen Ebene benutze. Alle Tools gebaut von Superhero Capsuleern auf der ESI.
07:18:06 And then we released the Excel Add-In, and that changed everything. It didn't just democratize external access to EVE, it forced us in understanding what it means to build for third party development. It wasn't nice. And that was actually a turning point, and that's why we're putting way more focus on ESI from now and forward. So, at the core, the ESI...
07:18:35 ist die Lifeline beyond die EVE-Client. Das ist die Mission. Das ist wie EVE-Client connects mit alles, die sich um es entwickelt. Von Intel-Tools, zu Killboards, zu Core-Management, zu großartige Maps und mehr. Aber welche Lifeline wollen wir es? Die Vision ist einfach. Trusted, Stable und Agile.
07:18:56 ESI deserves the same reliability as the rest of New Eden. Something you can depend on, something that gets better over time, and that's what we're committing to.
Visuelle Upgrades und die Deathless Saga
07:19:1007:19:10 Wir haben immer uns selbst auf die EVE gemacht, eine der schönsten Spiele zu machen. Und nicht einmal, aber auch wieder und wieder. Wir haben re-arbeitet die Vizuels, verabschiedet die Tach, verabschiedet die Boundaries von was möglich ist. Denn Staying Beautiful ist nicht nur für die Tränen. Es ist nur für die Neue-Eden lebend, kürzend und wertvolle von den Storien, die Sie schreiben. Und das ist nicht langsamer.
07:19:37 Recently, we released a major overhaul to our graphics engine, Trinity. This update unlocked more performance from your graphics card, delivering a smoother, more responsive experience in space, with higher frame rates and improved visual fidelity. This is just one step in the journey to ensuring that the foundations of EVE are ready for the next decade of breathtaking visuals that our artists will bring to life.
07:20:04 We're already taking advantage of this upgrade and have started working on a complete renovation of our FOG system. This enables stunning new lighting effects, truly enhancing the sense of depth and mystery of space. We're also adding ray-traced shadows to EVE, with the results looking amazing. They deliver the most realistic shadow rendering we've ever seen. They support more light sources, eliminate artefacts.
07:20:32 and pave the way for even more advanced raytracing features in the future. And to ensure the best possible performance, we'll be introducing Upscaling this year. With support for all major graphics cards, you'll be able to boost your graphics card performance with just a few clicks. Carbon continues to evolve, and alongside our talented artists, we remain committed to delivering even more stunning visuals for EVE Online.
07:21:00 Mit Carbon we are upgrading our lighting model for EVE Online. The first step we're taking is integrating high dynamic range cube maps.
07:21:12 The nebulas have always played a key role in shaping the visual identity of EVE. This graphic update, scheduled later this year, will take things to the next level, bringing more realistic lighting, a wider dynamic range, richer colors and finer details across all lighting conditions.
07:21:33 Scenes will feel more alive, with a stronger sense of energy coming from the light sources, creating a more dramatic and immersive experience. Every ship we create is a work of art. We pour our heart and soul into every design. Modernizing your ship fleet is always on our mind. Now we are creating bigger, more impactful packages than ever before.
07:22:01 All cruisers are getting a lighting and VFX upgrade, and we're also introducing dramatic new damage visualization on all ships, with the addition of particle fire and smoke effects when a ship reaches hull damage, bringing a whole new level to the intensity of combat. In the Legion expansion, we've also redesigned five TAC-1 cruisers and all their variants, 13 new ships in total. These hulls now have a sleek modern design,
07:22:30 higher model and texture quality, designed weapon platforms, animation states, VFX enhancements and a balance pass. Pushing the visual boundaries of EVE is always at the forefront in art. These are some pretty big epic milestones in our ongoing modernization journey. We look forward to continuing this work and bring you more cool stuff in the future.
07:23:04 Awesome. The last six months have been quite the saga. In Revenant, you uncovered the origins of the Deathless through a series of recovered journal entries. Yosef Okada was a brilliant but reckless archaeologist whose obsession with lost Jovian secrets led him to Zarzac to integrate with the fulcrum and become the pirate lord you know him as today. The Deathless...
07:23:31 für historische secrets. Ein von diesen secrets, der Anciente Jehova Artefakt, war hinter seinem Nose. Und es wurde revealed, wenn die Drifters attack Zarzak. Sie alle antworten, und aided in die Behandlung. Der Warden unveiled neue Technologien, wie Breacher Clones, Mercenari Dens, die Cenotaph und Tholos, die immer wieder veränderten.
07:24:00 But then the Drifters retaliated in New Eden. And you allied with your favorite faction. The top five claimed a stake in the secrets of the Drifter hives. With the final days of Revenant approaching, what will be the fate of the Drifter wormholes? What could the technology within reveal?
07:24:30 What is the Deathless' ultimate plan, and why is he so interested in Jovian tech? Following war comes a time of rebuilding. But one thing is for certain. The Deathless saga is far from over.
07:24:52 Now, the journey from Equinox to here has been a long and challenging one. Thank you for all of your patience and feedback, genuinely. Our goal is to empower you to have the flexibility and customization to build the NullSec empire of your dreams.
Equinox, Sovereignty Upgrades und EVE Vanguard
07:25:1307:25:13 I fully believe that we have built the skeleton of an expansive and scalable system that we can develop on top of for years to come. Equinox introduced a base set of sovereignty upgrades, including T1 and T2 mining and ratting sites. And in Revenant, we saw the addition of mercenary dens and MTOs for our dedicated pirate enthusiasts.
07:25:38 We've watched you shape your systems, pull off some of the biggest logistical maneuvers in EVE's history, and plan and adapt to the new rules of the universe. It's been awesome. And there's more in EVE Legion. Here is CCP K1P1.
07:26:04 Let's go! In the Equinox expansion, we introduced a new sovereignty system, and that was just the beginning. Now, we are able to build on this framework and iterate. We want to give your corporations more customization options in your space setup, and part of that includes adding three new categories of sovereignty upgrades. First...
07:26:26 We are giving you upgrades that let you generate new colony resources by utilizing existing ones, allowing your corporations to have even more flexibility. We are also adding new upgrades that apply new effects to ships within your system, giving you new tools to redefine your area of space. For example, you could install a gamma effect to benefit your shield doctrines or a plasma effect for your armor comp. Finally, in Legion,
07:26:54 We will be adding back an improved version of the exploration upgrades that spawn data and relic sites, complete with new dungeon distribution mechanics that will affect the spawn rate of these sites for several systems instead of just one.
07:27:10 I also recognize those of you who fight to take over space and conquer systems, but end up with an extensive logistical laundry list that involves nuking all of the existing and perfectly good skyhooks owned by your enemies, and then having to rebuild all of them for the good of your court. Who has time for that? We get it. You're tired after your day of conquest.
07:27:32 So to help you out, we are adding the ability for you and your corps to immediately capture existing skyhooks and make them your own for a fraction of the cost. So keep fighting the good fight, conquer space, make it your own, and keep the war effort going. Yeah, thank you CCP K1P1.
07:28:01 March 12th was our second official major update. And as CCP Rattati said earlier, this is a part of our ongoing strategy from here on out where you can expect a major update in between each expansion. We'll tend to the game's meta and introduce new content, quality of life updates, and more. These major updates let the dust settle from an expansion and give us time to hear your feedback and adjust to that.
07:28:28 For March 12th, we knew that mining needed some love. So we added the Tier 3 mining sites, we adjusted Tier 1 and Tier 2 sites, but we also had a ton of changes to the balance of ships. We made capital ships cheaper. We also added a bunch of UI and UX improvements, as well as taking a small stab at force projection. And I hope that you're feeling the impact of those changes.
07:28:56 All of this was led with the help of CSM19. So I just want to say thank you so much, CSM. It's been wonderful working with all of you.
07:29:06 But even with our major updates, we'll still be pushing for exciting balance updates and quality of life changes in every expansion. We're actively working on a balance pass, for example, building a clearer capital ship escalation pass to better capital and super capital fights. And as Revenant wraps, you're already experiencing some of our new content with the Drifter Labyrinth, which you'll soon see an escalation in.
07:29:35 in our upcoming Drifter Crisis Wrath of Tyrannos event. But, how could any expansion be complete without a new ship?
07:30:28 The Baba Roga.
07:30:40 Für Capsuleers von Triangular Persuasion, Sie werden die Babaroga bekommen, die neue Triglavian Marauder. Based auf eine Modified Leshek-Hall, die Babaroga kombiniert Triglavian Entropic Disintegrators mit den Features Sie kennen und lieben von anderen Marauders, such as Improved Defenses, Reduced Microjump Drive Reaktivation Delays und, vor allem, die Abilität zu benutzen, die Bastion Module benutzen.
07:31:09 But wait, wait, wait. There's more.
07:31:54 Ich weiß, dass einige von Dreads mag. Wer mag Dreads?
07:32:00 Ever since you got your first glimpse of concept art for an Angel Cartel line of capital ships all the way back at Eve Down Under in 2017, you have been asking for the chance to fly one of these gorgeous ships. The Azeriel Titan released in the Havok expansion was a huge success. And now the Angels are back with a new pirate faction capital ship, the Serethiel-class Dreadnought.
07:32:25 The Serethil has the big bonuses to capital projectile damage and falloff that you would expect from an angel dreadnought. And appropriately for the cartel's focus on mobility, it has the unique ability to use capital micro jump drives, even while it's sieged.
07:32:58 Das ist nur ein Glimpse, was zu kommen wird. Wir werden tief in den EVE-Legion gehen und in den EVE-Legion-Keynote gehen. Vielen Dank, alle, und ich hoffe, dass Sie da sehen. Jetzt zurück zu CCP-Ritati. Danke, Okami.
07:33:26 So, zurück zu diesem. Without new players, there is no forever. But, yes, you have heard, freelancing is the key. New players need your help, and the solution is coming from within. Please use this tool to engage with new players and reactivate lapsed players by creating goals for them, purposeful goals for them. Embrace them, nurture them, and help them grow to their full potential.
07:33:58 Strong organisations allow the community to recruit, train and motivate Last Players by giving them purpose, clear goals, ways to collaborate, more agency and things to do. This leads to a deeper sense of belonging. But viewing this expansion through this lens is important. But freelance jobs are a huge milestone coming in EVE Legion. It's a culmination of now three years of expansions.
07:34:27 Even if it's just a little box on this slide. It literally could not be done earlier nor differently because it's a fundamentally incredible innovation from a tech perspective as well as a design perspective. Player made missions. That's why we're not fixing career agents because we're 100% sure that you will do a better job.
07:34:54 Over to fulfilling our ultimate science fiction and a new experience to attract a new audience into New Eden, please welcome CCP Collins to the stage to tell us everything about our ultra ambitious MMO FPS, Evanguards. Wow, hello. All the way at the top as well, can I hear ya?
07:35:23 Awesome. Hallo. Gott, Gott, das ist so exciting. Oh, my word. Okay, um, I am CCP Collins. I am the Game Director on EVE Vanguard, and I am fucking excited to be here. This is awesome. So, a year and a half ago, we announced EVE Vanguard to the world at EVE Fanfest 2023. Who was there?
07:35:44 Awesome. We braved doing a live onstage gameplay demo. That was quite a scary thing to do, but we managed to pull it off. But it's been an incredible year and a half from all of the play tests and events that we've run, the community that has been built up, and the reams and reams and reams of feedback that we've trolled through from our community channels.
07:36:07 The game wouldn't be where it is now if it wasn't for you, the community. Such features as mining, adaptive weaponry and manufacturing would not be there without your feedback. So I just want to start this presentation by just saying a big thank you to anyone who's already played eVanguard. Thank you.
07:36:27 Und an all of you that are maybe cautious and curious of EVE Vanguard, I'm hoping what you can see this weekend will get you excited about the future to come for the game. What we're building is a massively multiplayer online first-person shooter. A true MMO FPS. Not just a big FPS, there's a single mode.
07:36:49 oder ein Lobby Game mit vielen Leuten in es. Wir bauen eine First Person Shooter als eine Foundation für eine mehr Persistent-Social- und Player-Driven-Experience. Aber wirklich, was das bedeutet? Wir benutzen New Eden als das Plattform, als eine Single-Experience in eine Single-Universe mit allen Spielern. Whether du bist ein Capsuleer in Space in New Eden, oder ein Devil in der Dirt, in Vanguard, mit einem Gun in deinem Hand, your Power, your Wealth.
07:37:17 Your progression, your equipment, your social connections, your impact, and the reputation you carry, fully persistent across that same universe that does not reset. Now, building this is really fucking cool, but honestly, building this is also really fucking hard.
07:37:36 We are a tight team working on this game, and we're building it in the same ethos that has allowed EVE Online to exist and thrive 20 plus years on. We're building this carefully, we're building this steadily, with the components in the right order, and openly with you, the players.
07:37:54 So, we've been in pre-Alpha now for a year and a half, but we're ready to take that next step. We are really thrilled to announce that EVE Vanguard will be launching into Early Access on Steam and directly through the EVE Launcher in Summer 2026.
07:38:20 We'll be announcing more details closer to the time what that is, but what that will mean is eVanguard live and accessible 24-7. You will be able to, if you can't wait that long, you will be able to play eVanguard, as Hilma said earlier before, in September this year, which is roughly halfway between now and Early Access, where you'll be able to play the game, see the experience that we're building, and give us that crucial feedback we need before we make that leap.
07:38:49 And that Early Access experience is really important because it's about bridging that gap, bridging Eve Vanguard into New Eden. That universe populated with insurgencies being fought in both spaceships and with gun in hand. Mercenary dens next to Skyhook infrastructure as a tether between the economies of planets and space. And from Early Access we're about to start populating the planet with Vanguard bastions.
07:39:15 Now, ooh, ooh, what is the Vanguard Bastion, I hear you say. Well, you're going to have to come along to the eVanguard keynote tomorrow, aren't you? Happening right here on stage at 11am UTC and going out live on Twitch as well. But don't worry, I haven't come empty-handed. I wanted to tease some of the content that we've got and hopefully get you along to that keynote that's happening tomorrow. Including the first reveal...
07:39:41 of that new generation of war clone suits that you'll be deploying in as the Vanguard. Mmm, ooh, ah, lots of oohs and ahs, thank you.
07:39:54 This is the smallest of the Vanguard suits that you'll be deploying in, that will come in all different shapes and sizes, depending on your playstyle requirements. This is a suit developed for adaptability, decision-making in the heat of conflict, and is a suit that you will eventually be able to customize, striking fear in your enemies and anyone stupid enough to get in your way. But you're going to need a little more.
07:40:20 ...to get the job done. You're going to need some more weapons. So, who wants to see some weapons? Alright, good. I brought with me some footage, some early prototypes that we've been building, exploring archetypes of a pistol, a shotgun and a rifle. Well, let's just watch and hear the video, and I'll see what you think afterwards.
07:41:45 Schraining weapons, moving away from a lot of the militaristic stylings that a lot of modern shooters are leaning on these days, and instead looking to the golden era of shooters, the late 90s and early 2000s, your quakes, your halos, your Unreal Tournaments. Any fans in the house?
07:42:00 We're weapons of fun, wholly unique, and are worthy of a future 21,000 years in the future. But we've got a lot more that we'd like to cover at the Eve Vanguard keynote tomorrow, including those Bastions, a narrative and player journey that we're building into the game, NPCs and commissions, your own personal War Barge, War Barge, ooh, War Barge, New Worlds, Mordu's Legion, well you can call it the War Barge if you want, it's yours. Mordu's Legion, more weapons, and even more going into the experience from Proximity Chat.
07:42:29 Weapon Manufacturing, Drop Pod Insursion, Faction Variant Weapons, Squad Reviving in Down But Not Out, a Banking Drone, and even more. You can play the game in September this year, on 16th September 2025, but if you are here at FanFest this weekend...
07:42:47 Wir haben Builds zu kommen und spielen. Die Come-and-Player sind generell nur eine Semi-Broken-Bild. Wir werden nicht hinterlassen, eine E3-Style-Bild. Wir haben einfach ein Bild von LATEST gemacht. Wir haben es mit uns heute gebracht. Es hat mehr Weapons und mehr Bugs als die E-Vanguard-E-Experienste. Danke.
07:43:13 My time is up. I'm going to hand back to Ratati in a second. I just want to say a big thank you for letting me tick the stage today. And from myself and everyone on the eVanguard team, we'll see you on the battlefield. Thank you. Thank you.
07:43:37 So, thank you, CCP Collins, and the huge number of EVE players that are enthusiastic about a shooter in New Eden, as well as all the dust bunnies out there.
07:43:52 But I have to say, a team-based Insurgency Game Mode, with planetary cannons firing at our combined MCCs, Mordus Legion sub-capitals flying above, and up will haulers levitating, is the closest thing to Dust 514 that I have ever seen and felt. It is absolutely becoming Dust's spiritual successor. And not only that, we have things we only dreamt of in the Dust 514 era. NPCs.
07:44:21 PVE, resource gathering, manufacturing, customizable weapons, and more and more. So this is truly becoming what we wanted Dust514 to be.
07:44:36 Over to a little bit thinking ahead. We've covered the expansion at a very high level, but we really want to also start introducing in the spirit of honesty and trust to the themes that we want to expand on after the expansion. These are large themes that need to be kind of broached with the CSM and honed with the themes once we launch Eve Legion, but that's all part of the process.
07:45:00 Aber wir wollen eine Sache. Wir wollen Kapitals im Raum. Und wir wollen reale Counter-Player. Der erste Schritt war es zu machen, mit Insurance und Kosten-Changes zu machen. Der nächste Schritt war es zu machen, dass sie noch mehr survivable werden. Aber der Ecosystem muss sich in eine gesundheit und vibrant sub-Kapital-Meta gesetzt werden. Und wir werden nicht zurückkehren zu der oppressive Gameplay der Vergangenheit. Wir werden Kapitals in die wirtschaftliche Escalation-Paths bringen.
07:45:27 von T1-Battleschips, die jetzt in einem großen Platz sind, 200, 220, 40 Millionen, das ist großartig. Und von T2-Marauders. Und dann von T1-Dreadnoughts zu T2-Dreadnoughts. Und dann, logisch, in den Faxes, Carriers und Supers. Wir werden dann einen knappen Augen auf Titans, ihre Applikation, Kosten, Überall-Viabilität und neue Counters.
07:46:03 Aber es ist nur ein Teil der Lösung zu erhöhen. Wir wollen die Spieler ganz neue Weapons der Krieg. Und wir wollen weiterentwickeln und verbessern die Existenz Probleme. Wir haben lange über Tether, Skynetting und Timers gesprochen. Wir werden nicht drastische Veränderungen machen, aber wir fokussieren und verwenden neue Tools. Was ist die E-Version von Siege Tower? Katapult? Reducing die Anwendung der Anwendung zu gewinnen? Oder Covert Ops Deployables?
07:46:31 Messing with communications. We need your thoughts and ideas in the roundtables and in the halls. But we also want to incentivize players to undock for lucrative rewards. But I think I can speak for everyone in the room. War Engine sounds pretty self-explanatory. But what the hell is Gold Rush? Our slide's not moving. Boop!
07:47:02 Oh, vielleicht ist es mine. Oh. Do you want my clicker?
07:47:12 Ah, okay, okay, okay, okay, it's here. So with the incredible tools coming out in EVE Legion, we're getting to a place where we can start taking on the next chapter in reworking ownership and conflict in New Eden. Let's be honest, every titanet undogs.
07:47:40 Every doctrine in the fleet and every structure that holds the front line, none of it would exist without someone digging in dirt. Industry runs on resource gathering. War doesn't just belong to the soldiers, it's won by the builders, the planners and the quiet workhorses that stitch the boots. Resource gathering is the cornerstone of New Eden.
07:48:08 Und wenn wir die Krieg und die Ökonomie wirklich entwickeln wollen, dann ist es, wo wir beginnen. Denn die Zukunft der Macht ist nicht, wer zuerst ist. Es geht darum, wer der Grund unter ihren Feinden. Right now, Asteroid-Belts entstehen in der gleichen Zeit, in der gleichen Zeit, mit der gleichen Ohr, jeden Tag. Es gibt keine Variation, es gibt keine Kontrolle.
07:48:40 Und da gibt es sehr wenig Grund für die Spieler oder die Gruppen zu strategisch denken über wann und wie sie mine. Und nicht nur zu wählen auf Asteroid Builds und Mining. Solvetting ist etwas, das die meisten von euch einfach ignorieren. Das tut. Das tut. Ich glaube mit dir.
07:49:01 Resource gathering is passive, progression is flat, and worst of all, it's a poor conflict driver. But in EVE, everything should be worth fighting over.
07:49:16 So we're going to change that. Not just with a tweak, but with a new philosophy. It's all about pioneering. A battlefield after a massive fleet fight should be a gold mine. And a comet entering a system should trigger a gold rush. Alright, that was a bit late, but super cool videos of concept.
07:49:52 Freelance Goals, Better Map and the South Hub and the Stronger ESI play a major part in unlocking this future. And as you can see, EVE Legion is jam-packed with these high-level features that you will find more about in the EVE Legion keynote tomorrow, panels and roundtables, or simply just by cornering an innocent dev in the hallways.
07:50:26 EVE Legion continues our promise of giving you more control of your experience. EVE Legion is not a stepping stone, but a major leap forward, strengthening organisation and ownership of space. And we honestly can't wait to see what you do with all this new sand in your sandbox. But we will be there with you, all the way, the future is bright, and together we can achieve anything. So...
07:50:55 Are you ready for a trailer? I said, are you ready for a trailer? What if I made you a promise?
07:51:27 in the face of adversity. Destruction.
07:53:02 Ich liebe es.
07:53:38 Rathiel. Damn, that sounds cool. From Sydney to Farmfest in Harper in eight years. Damn, these angels have been busy. It's a very big ship to build.
07:53:50 Aber wir sind hier für das. Und wie Sie sehen hier, wir haben schon viel gesehen, aber es gibt Keynotes für Legion, Vanguarde und Frontier, mit dem all den wunderschönen Content, die wir hier auf dem Show haben. Aber das ist alles auf die wunderschöne Idee von EVE-Forever. Und wir werden es weiterentwickelt.
07:54:19 So when I see Eif, you say forever. Eif! Forever! Eif! Forever! Eif! Forever! Thank you. I have a great fanfest. You want the trailer again? Is that what you want?
07:54:52 You want it again? No, do you really want it again? Again, again, really, again? Okay, let's roll the trailer again.
07:55:29 An Alliance. Where the purpose of one...
07:57:31 Vielen Dank für einen schönen Tag. Wir sehen uns morgen.
07:57:55 Willkommen zurück in die Studio. Ich bin CCBB, ich bin mit Pando. Wir haben jetzt die Fanfest Keynote gesehen, die wahrscheinlich öffnet mehr Fragen nach morgen. Die Expansion Keynote, die Vanguard Keynote, die Frontier Keynote. Was stand dir, Pando? Erstens, die Welt. Ich meine, neue Schäden sind immer schön, natürlich. Aber ich denke, eine Welt in ein Spiel wie EVE ist so essentiell. Ich denke, du hast über eine Welt gesprochen.
07:58:24 Die aktuellen Situation, Niamh, ist, ehrlich gesagt, subpar. Wir haben die alten Map oder die klassische Map von 20... Ich weiß nicht, wann. Die 2015 ist die neue. Ja, Glückwunsch, es ist noch nicht phased out, weil es ein bisschen besser ist. Aber dann haben wir auch ein...
07:58:42 Die Faktionale Warfare, die Insurgency. Du kannst es sagen, wenn Faktionale Warfare kamen, da kamen, da kamen. Ja, da kamen die Faktionale Warfare, da kamen. Ja, da kamen die Faktionale Warfare, da kamen die Faktionale Warfare. Aber rewerken die ganze Faktionale Warfare war ein großes Projekt. Und ich denke, dass sie wahrscheinlich nicht bereit waren, dass sie das noch nicht in die Faktionale war.
07:59:04 Ja, immer in den Details. Ja, immer in den Details.
07:59:30 As soon as you saw... An MJD in Dread gets me excited. Sure. I'm not sure how easy it's gonna be to make use of it. No, but it can MJD. The Serathial Angel Dread, it can MJD even while it's in Siege. Yeah. Does that make you think people are gonna have RD Serathials? Do you think this is gonna be a wormhole toy? See, you would MJD if you're in danger. If you're in danger in a ship like that, someone's gonna have you scrammed, most likely.
07:59:59 Es wird schwierig zu benutzen, aber es ist interessant. Ich mag es. Angel Dread, auch ohne MGD, ist es cool. Was denkst du über den Triglavian Marauder? Wir haben nicht Crashnapps hier. Er würde sagen, wir brauchen mehr Marauders, Leute.
08:00:24 Usually, wenn du ein Marauder hast, welcher Marauder ist es? Ich meine, es ist meistens der Vago. Wenn du einen Kronos bist, einen Paladin, einen Golem... Ich meine, es passiert, aber es ist relativ rare. Ja, du hast recht. Was denkst du von einem Le Shack, einem Siege-Up? Ich bin nicht gegen ihn. Ich meine, es ist natürlich ein cool looking ship. Ich werde es flyern. Ich denke, es ist ein Barbaroga. Barbaroga, all right.
08:00:53 Es ist okay, ich bin kein Fan von Marauders in generell, aber ich meine... Ja, warum nicht? Es ist ein Schaak, die Spools-up ist, du werde noch mehr hören. Ich habe eigentlich spekuliert über einen Angel Marauder, einen Trick Marauder. Mein Spekulation war, dass du vielleicht noch mehr Guns auf ihn würdest, so du könntest... So du könntest mit zwei Lasern?
08:01:21 The trick guns are pretty unique in how they work, and it would be interesting to see, would there be a lot of use in having actually two guns on there, so you could spool up on two people at the same time, right? A little crazy, yeah. It would be kind of crazy. You're going to have to find out tomorrow in the expansion keynote itself, where we dive into all of these things in actual depth. Today was a glance over three different IPs.
08:01:49 Es ist wirklich schwer, dass alles in einer Keynote zu machen. Wir haben ein Vanguard Keynote, Frontier Keynote, EVE Keynote. Und diejenigen, die Sie wollen, sind alle morgen, wo alle Ihre Fragen werden. Ja, all right. Ich denke, das wird es hier heute geschlossen. Vielen Dank, dass Sie sich in. Wir hatten ein Blast hier bei der ersten Day des FanFest, der erste properer Day. Wir werden hier bald wieder hier morgen, glaube ich, am 9 a.m., und wir sehen uns dann. Vielen Dank, dass Sie sich in. See you around.