Catalyst In Focus: Directors' Chat
EVE Online: Catalyst-Erweiterung bringt umfassende Änderungen für Mining
Die Catalyst-Erweiterung für EVE Online fokussiert sich auf eine umfassende Modernisierung des Mining-Gameplays, das seit 20 Jahren kaum verändert wurde. Ziel ist es, das Mining interaktiver zu gestalten und wichtige Informationen direkt ins Spiel zu integrieren. Neben Verbesserungen für neue Spieler werden auch Endgame-Inhalte wie dynamische Phase Fields und das wertvolle Mineral Prismatocyte eingeführt. Neue Mining-Schiffe und ein Exploration Command Ship ergänzen die Erweiterung, die das Spielerlebnis maßgeblich verändern soll.
Einführung in Catalyst In Focus: Directors' Chat und Patch Notes
00:05:5100:05:51 Willkommen zu der Katalys in Focus Direktor-Stream. Ich bin CCB-Swift, mit ein paar Wunderschönen Direktoren. Wir haben CCB-Okami, CCB-Rotati, CCB-Burger. Wie sind Sie? Ich bin gut. Ich bin gut. Ich bin gut. Ich bin super excited für die Katalys in Focus Series zu culminate mit dieser great conversation. Wir bekommen auch die Patch Notes.
00:06:15 So everyone's got a full weekend and a Monday, just take a Monday off, to theorycraft and get ready for the Catalyst expansion. Yeah, these patch notes are massive. We always try to add a little bit of flair to the patch notes as well. Just a little bit of dev notes so you can kind of understand the reasoning behind things. And it ends up just getting longer and longer and longer. Are they bigger than our last major update ones? They're pretty close. They're pretty close. Those were pretty...
00:06:44 Ja, aber jetzt geht es. Catalyst, warum Mining? Ich glaube, ich werde mit Sie, Siebe Okami. Ja, ich meine, es ist ein helles Jahr für Mining, hat es nicht, Leute? Wir haben Echonox, das hat einen impact auf Mining gemacht. Wir sahen eine große Spike in den MPI, und ich glaube, unser März Major Update, das war dieses Jahr, hat sich ein paar Worte, aber in der Zeit, wir haben ein paar Worte. Aber in der Zeit, wir haben ein paar Worte.
00:07:10 der Grunde von EVE und was es ist. Und ich war einfach, Mining. Es ist sehr cool, es ist sehr schön, es ist ein sehr wichtiges Teil von EVE. Und wir haben nicht wirklich, wie, pumpen some blood into das für ein bisschen Zeit. So, um, ja, wir haben einfach zu schauen, was es die Core-Challenges waren, um, und zu sehen, wie wir können modernize und refresh und keep das ein wirklich key, Core-Part von EVE.
00:07:35 So I think that's kind of the inception of it. We thought about mining, our attention was drawn there, and we tried to think about how we can make it better. Yeah, and it's important because mining is at the core of the game. Like at the simplest form, even online is gather resources to build better shapes, to take over better space, to gather more resources and better resources to build even better stuff. So mining is there in this kind of core trifecta of things. So it is a...
00:08:01 Es ist ein bisschen schwierig zu touchieren, ich meine, es ist ein Cornerstone. Aber wir fühlen, wie wir jetzt in einem Ort, wo wir können und anfangen, und ich weiß nicht.
00:08:13 Pulling off some of the the stupid and you know stuffing some of the bleeding worms and there's some pop apps that have been building up over the years. Yeah, I mean this is since we tried you were just saying this before this is a system that really we haven't touched in quite some time. I think never. Yeah, I think the miner cycle is literally and that's that's I took a lot of guts to start like could they be short? Could the miner cycles like how much breaks?
Modernisierung des Mining-Gameplays und neue Spielerfreundlichkeit
00:08:3900:08:39 Wenn wir die Nummer ändern, für zum Beispiel. Wie ist es? Wie ist es? Will die Units no longer work? Will die Hangers overflow? Will stuff happen, dass wir nicht vorsehen können? So, es hat ein bisschen goading zu gehen. Aber ich denke, fundamentally, wir waren über neue Spieler. Und wir sagen, okay, ist das 20-jährige Gameplay? Loads of games haben, wie Mining, wie bei der Base.
00:09:07 All survival games, all of it. It's never super fun, but at least it has some kind of core loop, something that's engaging. And I think we're like, okay, it's just not fun enough. We can probably do better. And I think that's where it started, to actually just have a little bit more input, more feedback, and just have some pizzazz in someone, just have a little flair, maybe. Yeah, and I think it's important to touch on, because...
00:09:36 Was man oft nicht wissen, ist, dass wenn E-Wonline erst kam, die MinSpec war 56.6 Kilobit Molten. Phones waren wie Chunky Buttons und Unbreakable und es dauerte forever. Missed those days. 3230? Ja, 3230, 5150.
00:09:56 Over these 20 years, there are so many new paradigms that have come into play. Everything changed when the iPhone was introduced in 2007. Everything changed when everyone got high speed internet on their phones and they could just be online anywhere, everywhere all at once.
00:10:16 Mining hasn't really, you know, we haven't allowed mining to evolve with new paradigms in gaming and in research gathering. So it's been a very exciting process to dive in and just kind of, you know, learn from others. I'm sure the mining cycle is probably just like, just to control bandwidth, don't send too many messages. Yeah, I mean, on that end, like really, sometimes we just get to step back and ask the question, like, is this good? And so when we looked at like mining cycles, for an example.
00:10:43 Sie hatten sehr lange Zeit, und ich war, ich weiß, dass das gut ist, dass das einfach nicht gut fühlt. Es ist nicht so interessant, speziell für jemanden, wenn du in den Mining nicht mehr hast. Und wir fragten, warum es das so ist? Weil es das so ist, wenn es 20 Jahre alt war, da gab es sehr gegründet. Und wie oft das könnte passieren. Das ist das was, und so...
00:11:08 Es ist eine Möglichkeit für uns zu einfachen, um das zu machen und zu sagen, okay, wir machen es besser. Was können wir heute machen? Und ich liebe all die Informationen, die du geteigst, wenn du in der Welt warstst. Ja. Du siehst das kleine Puls aus deinem Schiff, und du sagst, oh, das ist die gute Orte, das ist die Sache. Und ein paar davon hat das inspiriert, wie du sagst, von den Informationen, die Spieler waren bereits auf die 3D-Parte-Tools, und die Spreadsheeten, wie sie die besten ISK-Per-Hour haben, was ich möchte hier machen?
00:11:35 We just put it in the game. So you can just see it there. You don't need to necessarily reference stuff. There's still a way to become an expert at it. Like the skills that you picked up, the knowledge you picked up are still very applicable. But now you can kind of just make more informed decisions when you're in the Asteroid Belt yourself. Yeah, this is something we've talked about at...
00:11:56 für ein paar Jahre jetzt. Diese Idee, EVE sollte easy zu grasp und hart zu muster. Wenn du es auf den ersten Mal hast, sollte man sagen, ich weiß, was ich sollte. Rather, wenn du recht-click 7,000 times hast, und du so voodoo, voodoo, magic, keybinding tricks zu tun. Niemand wird das tun. Niemand wird das tun. Es ist nicht um die Game zu tun.
00:12:23 Es geht darum, es zu machen es mehr für alle. Und ich denke, das ist, was passiert, wenn wir, wenn wir, als wenn wir, wenn wir die Team auf die Mining schauen, in generell, du kriegst die neue Service Scanner. Ja, das ist so. Ja, das ist so. Und es ist so. Und es ist so, dass es auf all den Miningen Schiff, ohne die Miningen zu fit in. Ja. Die Miningen will geben you mehr Informationen, aber es ist so.
00:12:46 Ja, du hast das Mining-Button. Und du hast einen AudioDesigner in die Gespräche. Und natürlich, du hast sie ihre Aufmerksamkeit. Und das passiert, wenn wir die ganze Team alle zusammenarbeiten und alle zusammenarbeiten. Du hast diese awesome, cool Dinge und diese Happy Surprises hier und da. Ja, das ist fun. Wenn ich auf den Test Server für den MassTest bin, ich warpte zu Belts, um zu figurenter welchen Orr das was.
00:13:13 was everything looks like, how everything responds. And I ended up just getting into an apocalypse and just mining with another player as well.
00:13:22 Wir sind einfach so, was passiert und wir mine mit den alten Mining-Latern. Und jetzt ist es, dass der Survey-Scanner das jetzt öffnet uns für unsere Umwelt, für die Leute, die arbeiten mit den Dunzirms, um noch mehr Decorative Asteroid zu werden. Weil wir jetzt sehen, die Unterschiede zwischen einem Minable Asteroid und einem Decorative Asteroid. So sie werden viel mehr dramatisch und wir deepenen die Sci-Fi-fehl und die Ultimate Science.
00:13:49 Ich denke, ich habe zwei Punkte auf das. Ich liebe es zu Alt-Tab in der ersten Stunde, zwei Stunden. Es ist einfach nicht so gut. Wir sollten die Informationen wo eine neue Spieler braucht. So, wenn jemand zu helfen, die EVE ist, und jemand sagt, du sollst einfach öffnen.
00:14:12 EVEPlanets.Ui-something, und das oder das oder das oder das, oder das, oder das ist auf die Wiki. Das ist nicht fair. Und wir sollten nicht so machen. So, die richtigen Informationen für dich, die Guidance Layer, diese Asteroid, das ist großartig. Aber die andere ist die Mining-Ship-Abbility. Ja. Und das ist etwas, was ich schon lange gesagt habe, dass es ein bisschen mehr...
00:14:40 Unique flavor, kind of like a little bit of a heroic ability, even if it's like per ship, it might be per type of ship, etc. This all started by a question like a few years ago probably, like what if every ship just had a salvager? Like regardless, just so you can just salvage stuff, like don't have to go home and then salvage, just like what if, like if we just break the pair of them a little bit, that some ship, like some things that are built in things, some have like...
00:15:08 Und ich denke, ich bin super glücklich, dass wir das haben. Ja, ich meine, es ist definitiv... Es ist ein ganz neues Weg für uns, um zu spielen zu können. All right, so sehr intro, für neue Spieler, die Mining werden, sie werden viel mehr sehen, werden sie mehr contribute. Aber auf der anderen Seite haben wir auch die Phase Fields und Prismatocyte. Very kind of endgame. Es ist hart zu sagen endgame, aber es ist...
Dynamische Phase Fields und Prismatocyte für Endgame-Mining
00:15:3700:15:37 Definitely not entry-level stuff. So tell me a little bit about what kind of went into the planning of the phase fields and kind of what the idea is around it. Sure, yeah. I think one thing you'll hear me talk about from now and forever for a while probably is dynamism. So I've been wanting to bring a little bit more of like, hey, we log in today and our plan is this, but oh my God, what's that? What is that thing on our doorstep? And we have to disrupt our sort of plans to maybe go...
00:16:05 pick up on an opportunity we didn't expect, so surprise. So that's one of the sort of key elements behind it is like these high value sites that are a surprise effectively, like they may disrupt your plans, they may make you change what you were going to do. So that was one piece of it. Another piece was...
00:16:24 Whenever we put high value things in space, often like some of our SAV upgrade mining sites, we just put these giant chonky rocks in space and someone could just fly in with a massive mining fleet and just gobble, gobble, gobble. They're gone in a very short amount of time. We wanted to create mining content that couldn't just be gobbled up.
00:16:46 In a moment. So having something like the phase fields that take time and actually open up over time means way more opportunities for interesting interactions between players, whether you're helping each other or you're going to punch somebody and steal their prismatocyte is up to you. So I think that's sort of a new design paradigm behind that. And then the prismatocyte itself, which we can nerd out on maybe as a separate topic. Yeah, that is one to nerd out on.
00:17:12 Also, diese Sites, du musst sie in Space finden, bevor sie auf der Map sind. Und wenn du bist ein Solo-Player oder ein Entry-Level-Player oder ein Explorer, finden diese Sites ist eine große Sache. Ja. Huge. Und wenn du nicht mit der Prismata-Site bist, wenn du nicht mit einem Phased-Anchor in und Phased-D-Asteroid in bist du auch. Da gibt es auch andere Asteroid auch, wie sehr High-Value Sachen, wie High-Ein Minerals. So, du kannst du ein Ninja Miner in Space sein.
00:17:42 Und dann gibt es einen kleinen Hunk von Gold und du bist einfach nur hier und da und so weiter. Ja, ja. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja,
00:18:11 Und ich meine, Mining hat immer schon ein bisschen zu predictable, wie die gleichen Belts in den gleichen Ort stehen, jeden Tag. Man kann es einfach so machen, so das ist auch, glaube ich, etwas mehr in diesem Dynamismus, das Okami hat gesagt. Und es ist eine Ersenszene, eine Ersenszene, eine Ersenszene, eine Ersenszene. Ich bin sehr gut.
00:18:33 Wir haben Playtest es und es ist viel Spaß und es ist viscerally super cool. Und du fühlst dich, wie du musst, und du musst dich mehr in Kontrolle auf deinem Schiff und du musst dich bewaren auf deinem Schiff, weil es andere will das auch. Ja, und du hast etwas, was ich glaube, das ist wirklich wichtig. Das ist eine Additive Sache, richtig? So, da ist das gleiche Mining, wie du jetzt bist. 100%. Du kannst sogar auf die Mining Scanner, wenn du einfach sagst, ich nicht mag es.
00:19:02 Also, wie du auch Rorikos für Taddy?
00:19:31 Ich liebe sie. Ich liebe sie. Ich liebe sie. Ich liebe sie. Es ist wie Piranhas. Eine Piranha in der Ecosystem ist gut. Aber wenn es all Piranhas ist, dann geht es nicht. Das ganze Idee, dass CCB nicht Orkals hat. Das ist das, was das, was für uns. Aber die Idee, dass eine Motherlode durch die Minderung...
00:19:58 Expedition or something, was always aspirational. There needs to be aspirational content for mining, exploration. We have that for PvP, but we're lacking this. But we also want it to be just like, okay, belt and suspenders. Let's just design this thing properly. Let's put everything we want. We want the distribution rules. Kami can talk about that. It shouldn't be...
00:20:26 Es ist pre-authored, es hat eine Sprache, es hat eine Sprache, es hat eine Sprache, lernen von Sotios, Fobbes und das, was sozusagen eine similare Sache, erratically appearing, sehr high-end Dinge, aber wir nicht wirklich kontrollieren, wo es war, so es war, so es war, so es war, sehr high-value, low-risk. Wir wollten es zu sein, high-value, high-risk, all die Zeit.
Verbesserung der Kapital-Mining-Schiffe und neue Technologien
00:20:5200:20:52 So, like, there's a lot of lessons there and also about, like, okay, we all know that we want people to be on site to be able to drive conflict. It can't just be in and out. But it has also to be valuable enough for people to actually stick around. So, like, we, like, this has been kind of a long time in the making. Get oracles out, get capital mining, but, like, sensibly. Yeah. Yeah, and that's really a cool way to do it.
00:21:21 Also, wenn du keine Rorquil hast, kannst du noch ein paar Orcas geben. Wenn du keine Orca geben kannst, kannst du noch ein paar Porpoises geben. So, es ist ein schönes. Ritardi, du warst ein bisschen darüber, wie diese Dinge in die Welt kommen. Und ich denke, das ist etwas, dass wir alle ein bisschen mehr über ein bisschen freuen können, wenn wir nicht mehr gehen, oder nicht mehr gehen, oder nicht mehr gehen, oder eine Rorquil, oder nicht mehr gehen, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil, oder eine Rorquil
00:21:50 Ja, ich denke, dass wir vielleicht noch mehr Dinge in der Zukunft haben, wir haben eine neue Technologie entwickelt. Wenn wir uns über 20 Jahre altes Mining Cycles haben, dann gibt es auch noch ein paar olden Mechanismen unter Even. So die Art der Content in der Universität ist sehr...
00:22:11 Ich weiß, dass diese Zeit ist hier immer wieder, und wir werden das Ding anbieten, und wenn es da ist, dann kann ich das Ding anbieten, und das wird passieren. Und ich denke, dass es gut ist, wie die Abilität zu planen und schädigen Dinge. Aber was wir wirklich lacken, von einem Design Perspektive, ist ein Tool für uns, wie ich gesagt habe, zu beurteilen, zu beurteilen und zu beurteilen. Aber in order zu tun, dass wir wissen, wo die Leute sind, wir wissen, was passiert ist, und wir wissen, was passiert ist, und wissen, was passiert ist, und wissen, was passiert ist, und wissen, was passiert ist, und wissen, was passiert ist, und wissen, was passiert ist.
00:22:40 For example, these sites want to put them in places that are a bit riskier. We want to put high, really, really high value things in risky places. We needed to know that. And so under this, all of this technology is, or this feature is a technology that allows us to do that in really interesting and flexible ways. And it's going to be something that like continues to manifest in the future as well that you'll see.
00:23:03 in probably for years to come. Yeah, that's so cool. Like giving designers a new tool on how to spawn things in the universe where it's not just like, well, every system's the same. If it's low sec, it can go over here and get stuck in this corner or just end up in your... I'm sure people have seen like loads of things stuck in a wormhole corner or something like that. And you're just like, what if we put those in better places? And it kind of lets us do that. Yes, super cool. There's a lot of input parameters that you can start guessing at. Like there's...
00:23:32 Distance from MPC gate, like gates, MPC stations, like there's a lot of like things that go into risk. Like what's the definition of risk? Is it like population? Is it near X and Y? But we kind of want, we don't want them to be like happen to be in a backyard system where like maybe no one finds it. But even if they find it, they just pick away.
00:23:56 Ich will never have that happen. Aber wir sollten also be careful, weil wir nicht so viele beans spielten, weil die Fun ist auch, was die Regeln ist. Was sind die Regeln? Was sind die Regeln? Was sind die Regeln? Wir werden die Regeln finden. Aber wir werden uns ein bisschen tun. Wir werden uns ein bisschen tun haben. Wir werden uns ein bisschen tun haben, wie Fanfest für alle Theorycrafzten. Das ist wie eine Regeln. Ich liebe das. Das ist die Future Self. Wir werden uns ein bisschen tun.
Neue Sternenkarte und Community-Feedback
00:24:2400:24:24 Aber ja, wir haben uns über die Dinge gefunden, und einfach über die alten Dinge, die wir nicht mehr haben, in einem Moment haben. Ja. Die Map ist toll. Es ist toll. Es ist toll. Es ist toll. Und es ist ein langer Zeit gekommen. Wir haben den letzten neuen Map in 2016. Something like that. Something like that, ja. I still call the...
00:24:52 der Klassik-Star-Map und der Klassik-Star-Map, der Klassik-Map und der Klassik-Map, der Klassik-Map und der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map und der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map und der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik-Map, der Klassik
00:25:18 They've been super helpful in this whole process. We've learned a lot from them. There's been a very active dialogue. And, you know, our goal is not to shut down DotLand. No way. It's an awesome tool. It's an advanced tool. But like Rattari was saying earlier, like you can't expect a new player to alt tap out of the client, like on minute 16. It's a very tall order. So how can we provide new players with the best in class tools that we've...
00:25:46 we've learned from the third party community and actually integrating integrating in part or you know maybe there are some new features in it and we can't really mimic everything that that line does but yeah it's a super cool feature and it's it's coming your ways in a few days whoo yep yeah no it's a blessing for like just as a new player looking at it it's like okay
00:26:11 Sanity, okay, I get it. Because just even looking at it, you're like, what are these big lines? Oh, there's original kids. What are these things? It's so hard to make sense of it in 3D. And seeing the constellations in 2D, they're so pretty.
00:26:29 Mein Definition von Success ist die Zahl von Constellation-Tattoos die Leute bekommen an FanFest. Ich freue mich für alle Pockfin-Player zu sehen. Ich freue mich für alle Pockfin-Player zu bekommen, die Pockfin-Triangle sind. Und wir sind nicht fertig, aber das ist ein sehr wichtiges Pillar des EVE. So, wenn wir jetzt neue, große Features und Fancy-Things haben, wie wir schauen, wie wir das in die Map integriert haben, wie wir das in die Map integriert haben.
00:26:56 Das ist der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache, der Hauptsache,
00:27:22 Das ist alles sehr hilfreich.
00:27:45 Usually you find gold nuggets in between here and there. And I have to say, this time around, the conversation has been way more constructive. And when we have constructive conversation, we actually read it and we pick it up. Okami has a great story of a little feature that came out of that. Yeah, Compress All, Compress Or, that came out of Discord.
00:28:10 Es war ein Thread, ich glaube, von der Major Update-Timeline-Era von meinem Post. Und ich denke, dass jeder Woche eine Woche jemanden würde sagen, kann ich das bitte? Und es war einfach so nett. Leute waren einfach so kind. Kann ich das bitte? Und es hat einen Punkt, wo wir einfach haben in der Entwicklung und ich fragte die Team, kann ich das tun? Und sie sagten, sure.
00:28:33 Es war gut. Ich denke, es gibt uns die Feedback. Die Leute waren kind. Es war klar, dass es ein desiredes Ding war. Und wir konnten. Mit sehr wenig, obvies Downsides. Okay, es ist nicht mehr so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so, dass es sich nicht so.
00:29:00 Und ja, es ist wirklich lustig, wenn wir sehen, wenn wir jemanden, der vielleicht nicht ist, wie ein Die Hard Eve Player, und wir sagen, ja, wir überholt Mining. Wir haben eine ganze Re-Vamp-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van-Van
00:29:29 Just don't hit Alt F4, don't bind Alt F4 to your thing, then that's bad. I mean, it's awesome at FanFest when we have regular media show up and you usually get the question like, why did everyone scream and shout about a shortcut? Or you combine two clicks into a single click and people freaked out. You're like, it's Eve. Yeah, yeah, yeah. Quality of life. Quality of life.
00:29:54 Es wird alle ein bisschen Rist-Power geben können. Sie werden jetzt noch mehr P.I. Wir freuen uns unsere Rist-Wrists. Ja, wir freuen uns. Ja, wir freuen uns. Ja, wir freuen uns. Ja, wir freuen uns. Ja, wir freuen uns. Wir freuen uns, wir freuen uns. Wir freuen uns, wir freuen uns. Wir freuen uns, wir freuen uns. Wir freuen uns, wir freuen uns. Wir freuen uns, wir freuen uns. Wir freuen uns, wir freuen uns, wir haben noch neue Ships. Ja.
Einführung neuer Mining-Schiffe und Progression
00:30:2500:30:25 Ich glaube, wir beginnen mit der Mining Pioneer.
00:30:46 Wir haben nicht eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue, eine neue
00:31:14 Das war eine große Motivation für das. Und dann auch, dass es etwas Alpha Access gibt, zu haben Alpha Characters zu stepen, und dann zu scale es mit Omega zu erhöhen, war auch wirklich großartig. Und dann, die Faktion Variants und Tears, das auch. Es war super straightforward und einfach für uns zu denken. Right on. Ja, ich meine, der Schritt zwischen Adventure und dann...
00:31:41 Ich meine, es ist wie ein 100-Folt in Preis oder so. Ja. Und es ist eine große steppe. Und wenn du willst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst, du musst.
00:32:08 Das fühlt sich ein sehr offensichtliches Ding zu tun und etwas, was wir schon schon erwähnt haben. Aber die Sache ist, dass wir auch mit einem Tag 2.0 und einem Faction Variant kommen.
00:32:20 So, es ist nicht nur eine Single-Ship, sondern auch eine 3-Ship. So, es gibt eine Möglichkeit für Mastery. Und ob du willst ein bisschen mehr bett und ein bisschen mehr und ein bisschen mehr. Ja, es ist einfach ein sehr guter Progression. Weil du hast, Venture, hierherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherherher
00:32:49 Breaking the social barrier is a very daunting thing for many people. So there's a lot of people that just, you know, there's a lot of people that want to do industry and mining. So they're kind of stuck in a venture for a month, 10 months. And I mean, it's...
00:33:05 Es ist irgendwie sad, wenn man all your friends, oder all your future friends, you know, fly big cool ships and you're just keep you. Yeah, and it feels so much slower relative to everyone else. And yeah, you're talking about this, like when you're in a frigate starting out, if you're going combat, going from a frigate to a destroyer feels like, oh shit. I just like...
00:33:26 3x the number of guns I have. I do so much more damage. I can be so much more useful. I can do level 3 missions now if I really want to. And gaming language in general. Most games are so dependent on this vertical scaling. Oh, I just need a bigger gun. I just need a bigger sword. And then a bigger sword. And then a diamond sword. And then a double diamond sword.
00:33:48 A lot of new players start with this idea in their head when they start playing EVE. So when you don't have an obvious next step, it's really hard to convince people that you can't be a frigate pilot for the rest of your life. It just sounds so off and odd. And it's actually way harder. I've been flying Cruisers since 2011. I think it's a choice to go back, I would say, to Frigate.
00:34:17 Ja, die Kestrel kann nur 1V4 in whatever Schiff we choose. In a Kestrel, too. I think the best part of this was, so for the expansion, it was a minimum of the Mining Destroyer. And then a stretch goal of the Navy Variants and all that. And just weeks ago, way before the expansion is ready for final review, we got poked like...
00:34:44 So we already authored all this stuff for the future, maybe make sure after the next expansion, is it okay to pull all the variants into this expansion? And we're like, hell yeah! Art was like, are we allowed to... Art was so excited, so they had already modelled all the ships, we made huge variants of it. We already did it. Can we have 7 ships instead of 1?
00:35:06 Ja, ja, ja, ja. Und wir haben auch ein Consortium Venture. Ja, genau. Es ist nicht nur die Pioneer, die Faction Variant zu bekommen. Es ist die Venture, auch. Also haben wir eine kleine Mittel-Grohre zwischen der Venture und der Pioneer, wenn du wirklich willst. Super cool. Ja. Und dann, du hast die Outrider, die Tech 2 Variant, die Leute zu machen. Die Ninja Mining, ja. Ja, ja.
00:35:33 Es gibt noch mehr Bonuses für Mining Crits, das ist eine neue Mechanik. Ja, wirklich spannende Sachen. Ja, es ist eine super spannende neue Parameter zu spielen. Und ich meine, es gibt viele Ideen, wie man das weiterentwickelt.
00:35:50 Ja, das ist vielleicht etwas, was wir sehen in der Zukunft. Ja, ich denke, jetzt, wir sehen uns, wie ich nicht, wie das in die Mining Meta geht, wie viele Leute werden diese fliegen, versus Ventures oder andere Sachen, und was ihre Setups werden. Und besonders Ninja Mining, wie das das in die Phased-Fields spielen wird. Ja, und Krits. Ja, und Modules, die können die Krits affectieren. Da ist auch Mining Mutoplasmus, also.
00:36:19 So, wie ein Mutoplasmid oder Mutated Ninja Miner?
00:36:37 Pirate Miners? Or are they going to be Ninja Miners? Like Samurai Miners? Definitely Ninja Miners. Ninja Miners, yeah. I think there's a whole new vocabulary entering play. Maybe if it's a sneaky thing, like you optimize your crits. Like you want to go in and out. Just like really hammer the face fields. Maybe avoid some of these. Like crits just for me is like a missing piece. We've talked a lot about this. It's a gameplay style in so many games.
00:37:06 Es gibt einfach nur DPS, um das Kriit-Backstab-Gamepay. Ja. Es gibt auch eine Art von Kriit-Armor. Es gibt viele Sachen, die wir mit Kriits gehen können. Aber nur kleine Stab ist etwas, was ich glaube, ist, aber ich glaube, es kann sich nicht mehr in die Kriit-Armor.
00:37:27 Und ich glaube, dass Mining geht es zuerst, auch. Ja, es ist halt so. Und die andere Sache, sehr safe. Related to die Krits, das ist etwas, ich habe nicht gesehen, dass ich, ich weiß, dass, ich glaube, dass, ich glaube, das, ich glaube, dass, ich glaube, dass, Akami Residue ist. Ich weiß, das ist nicht immer alles, dass es optimal, favorite, aber es ist etwas, das wir nicht wirklich getrennt.
00:37:52 Und so das ist eine andere Seite von der Spektrum, wo Residue ist von Oro aus dem Asteroid. Das ist von Bonus Oro. Und so, jetzt sind diese zwei Leavers, die wir haben zu tun und balanceen und designieren, um, hey, wenn man fast und hart geht, dann vielleicht mehr Residue wird. Oder wenn man optimiert wird, dann wird es mehr Residue.
00:38:15 So high crit excavators is probably what you want. Yeah. You're trying to... Mutoplasmated. Yeah, mutoplasmated into high crit excavator. So trying to minimize that. But yeah, to be able to make space for that.
00:38:43 Wir wollten einfach nicht die Universität nicht inflate. Ich weiß, das war eine super, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
Die Odysseus: Ein Exploration Command Ship
00:39:1000:39:10 Das sieht man, dass es sich alles sehr glücklich für ist. Die Odysseus. Ja. Ich glaube, Rattati, das war ja... Das war mein... Das kam von... Wir waren über Aspirational-Things. Ja. So, wir haben den Warcold, aber wir haben nicht eine Aspirational-Exploration-Ship. Und ich bin nicht nur derjenige, aber wir waren über... Es wäre toll, es wäre toll, ich bin ein Solo-Player, generell. Und ich würde einfach nur für selbst-Repair sein.
00:39:38 I'm always a dwarf in games. I just played armor and self-repair. So this kind of self-sustainability thing, going deep into unexplored space alone and being able to do more than just fly in and fly out. It's something that other people shared and we talked about just what is it. Exploration Capital was the idea first.
00:40:05 Sensibly, we went down to a command ship. It is a huge ship, compared to the Astero, which is kind of like the little sibling now. But now it looks awesome, it's an aspirational thing, but it also satisfies you can go out. And yes, I've heard people, oh no, it's not optimal, you should probably have five alts. Yes. But the exploration fantasy of a person that's just coming into the game.
00:40:33 Ich bin nicht über Multiboxing. Das ist absolut, wie, holy shit, ein step-up von Astro in diesem, vielleicht. Vielleicht ist es auch großartig, aber das ist die Idee. Und die Fun Part war, wir waren über das, und an FanFest war, ich bin, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um
00:41:02 Und wir sind, okay, das ist ein no-brainer. Das ist, da ist etwas hier. So. Das Moments sind immer die meisten Spaß, aber auch macht mich über meine Poker Face. Ich bin mir, oh shit, am I? Am I? Do I know? Does he know that we're thinking about this? Oh, Gott. Aber ja, die Odysseus ist such ein neat, neat concept. Going out in space für, wie Sie sagen, es ist einfach ein langes Zeit. Du musst nicht nach Hause gehen.
00:41:28 Wenn ich erst sah den Schiff, da ist ein EVE-Kreator, der Name Klurken, der macht eine Serie, die A-Nomad's Tale ist, wo er einfach ist, wie ein Nomad in Wormhole Space ist, findet er alles, und ich dachte, das ist die Schiff für das type von Person. Und ich habe ihn, die Info über die Odysseus über die Odysseus gesehen haben,
00:41:52 Ja, das ist so cool. Wir absoluten haben es auf das erste Mal. Wenn er sich excited für es ist, dann ja, das ganze Gameplay ist wirklich spannend. Ja, ich habe immer Wormholes gespielt, mit keinen Public Bookmarks. Und, ideally, ich würde einfach nicht so machen, ich würde einfach gehen, dann gehen wir in den nächsten paar Wochen zurückkommen. So, ja, das ist ein Dream Come True. Ich liebe es.
00:42:21 Und es sieht so cool. Es ist definitiv eine der Spieler-Ships. Ja, wir waren auch über das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was das, was
00:42:44 in der Systeme. Geografie ist auch sehr wichtig. Und du kannst dich durch, wo du in einer Störung bist, und du hast eine Storm, und du bist so, oh, shit, ich werde hier sein, weil ich habe einen Bonus in dieser System, das ich nicht in der Neibring System habe. So, da ist viel dynamisch, in dieser ganze Ship.
00:43:05 Ja, ja. Ich weiß, Kessel war das, wenn wir ein Differen Dive in die Odysseus haben. Und sie hat die Odysseus in die M2-Tack, das ist, wo all die Titans died. Und die Odysseus wird ein Salvage Bonus bekommen. Das ist so lustig. Es ist so lustig. Ja, wenn etwas huge passiert hier, dann wird ein Salvage Bonus. Und die Bonus change all über verschiedene Systemen. Ich werde mich freuen, zu sehen.
00:43:35 Ja, ja
00:43:58 The other nice thing about it, too, is in our previous update, we added the ability in SovHubs to put upgrades that allow you to increase your DSCAN range. And now that's a new tool in our toolkit to play with. So we asked, how can we bring this concept to ship? So these have Expedition Command Bursts, things like that, that allow us to play with these sorts of concepts. Yeah, and the Expedition Command Bursts last much longer than normal Command Bursts, right? Because it's a covert ship. You don't want to be out there.
00:44:27 Vulnerable pulsing your links all the time. So they'll last significantly longer. And yet having a d-scan range that goes beyond 14 AU, you're like 21 AU. Holy crap. I could see wormholders getting really excited or people just patrolling their space or finding an incoming threat before someone else knows about it. I mean, it's going to change how people do Fox and Warfare. I mean, everyone is just pinging d-scan all the time anyway. So being able to see a bit further is a game changer.
00:44:54 Und für die Leute, die nicht die Exploration machen, oder sie sind nicht Nomads, sie sind mit einer großen Gruppe, die also hat ein Ship Maintenance Array, das bedeutet, dass man sich das Re-Fit mit einem Re-Fit um. So, ihr könnt in einem Black Ops-Fleet von Tech 3 Cruisers, oder so, oder Conduit bridgingen, und einfach re-Fit, depending auf was du, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen, ohne zu gehen. So, ja, ihr könnt ihr euch sehen, eine Menge von diesem Schiff in all sorts of scenarios.
00:45:23 Hunting Rifts, oder Faced Fields, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist
00:45:50 Ja, ja.
Rebalancing von Carriern und zukünftige Entwicklungen
00:46:1900:46:19 Let's go wormhole. Even if you're in a Heron, you can get some cool bonuses. We're super excited for the Odysseus. But that's not the only thing that's coming in. We also are touching on something that the community have been really eager to talk about, which is carriers. I think we basically just started with Surgical Strike.
00:46:46 Und dann geht es um, um, zu dann, um, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, zu dann, um, um, zu dann, um, um, zu dann, um, um, zu dann, um, um, zu dann, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,
00:47:13 ist Dreadnoughts. So, jetzt, wir spielen, und wir haben mit CSM gearbeitet. Wir spielen, wie können wir die Carriere rausnehmen? Do wir brauchen mehr Faxes? Does das funktioniert? Wer ist der Natur Predator? So, wir spielen alles aus, based auf Dreadnoughts. Und die Logikale ist, wie wir haben,
00:47:41 too expensive for what they do at the moment so either we blow up their power to make them worth the cost or like kind of just like figure out the right price range for them yeah and then we'll talk about power etc like what else could they do what's their missing flare kind of thing but we're also like tuning out trying to fix skynetting a little bit tweaking that so like because they're
00:48:07 They're overpowered in a tiny area, and then they're underpowered in others. But we also don't want to go back to just brick fax carrier blobs either. So it's like, okay, there's something here that needs to be careful maintenance. So just expect to see carrier rebalancing and updating for a couple of, I would say like six, 12 months, because we're going to just iterate on that.
00:48:33 Keep feeding all the feedback into the right channels, into your CSM representatives of where it should go. But we also gave them another pipe, just a little bit more power, a little bit. Reduce the price, adds more utility, try and... More volleys. Yeah, that was in our major effects. We also gave them a beautiful art pass. Yes, kick ass. That was so hype.
00:49:02 Watching the little fighters go into the legs as they're being loaded and just like fly out. It's super cool. So it's a, it's a, it's kind of a complete, like a complex kind of update in a way.
00:49:15 Und hoffentlich werden sie wieder finden, denn sie sind super cool. Sie sind super cool. Sie sind kickass. Sie spielen. Wenn sie Spaß waren, waren sie wirklich Spaß. Wie finden wir ihre kleine, spezielle Platz in der roster?
00:49:33 Ja, die Fantasie der Carrier ist super stark. Und ich weiß, viele Leute haben ihn gefragt, warum sie so lange haben. Sie sitzen in so ein weirdes Raum, wo es sehr schwierig für uns zu finden, was ihre Niche war. Und so, ja, es gibt ihnen ein bisschen mehr Utilitäts, ein bisschen ein Buff, und anzurent ihre Kosten. Ich hoffe, wir landen in den richtigen Raum. Und wie Ratati sagte, wir sind nicht fertig.
00:49:57 Das ist incremental, so wir sehen, wie diese Changes landen und sehen, wie die Meta shifts. Und wie wir immer weiterentwickeln werden. Ja, und hoffentlich, wenn wir das landen properly landen, wir können starten zu schauen, dass wir das Horizontal expandieren. Es ist nicht das Vertical, wie ich von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von diesem Schiff, von
00:50:24 A battleship carrier. So many options. So many options. I really like this approach of not trying to shock the system because the capital ecosystem feels really healthy. This summer, every other day, there was a trillion-isk dread brawl because low-sec pilots are maniacs and they're fighting over stuff. We don't want to tweak that. We don't want to make the carrier the...
00:50:49 Das ist einfach so, wie der Dredd, der Damage-Guy. Wir wollen es nicht, dass es schon ein Dredd in die Rolle ist. Wir wollen das Ecosystem schocken. Okami, du warst das auch. Es ist nicht nur die large-scale Dinge. Es sollte es, wie ein Escalation Paths, so wie Dredds und Faxes, für smaller Dinge. So es kann ein bisschen mehr Durable sein. Wenn du eine Smaller-Medium-Size-Gang bist, dann bringe eine Carrier. Es wird dir eine Force-Multiplier. Dann wird es jemanden, die Dredd zu bringen.
00:51:18 Und das ist wo die Preis matters. Und das ist eine große Mining Update. Und da ist es nicht sicher, dass die Prices werden, weil diese Ärzte werden, weil diese Ärzte werden. Wir müssen sehen, wie alle diese Ärzte settle. Ich denke, dass es auch Tactical Recloner ist. Ich denke, es macht Sinn für die Familie von Carriers, die Mothership Idee ist.
00:51:44 Und das ist die Verschmultiplier-Multiplier-Thing. Wir können einfach nur re-Spawn neben dem Carrier. Wie ein Mini-Re-Kloner, ich denke, immer war eine Idee. Aber ich denke, ich würde gerne einen Carrier-Ratting sehen, weil ich glaube, Krabs sind nicht... Da sind AI-Behaviour NPCs, die manchmal einfach freak out und killen all die Fighters, so niemand wirklich will.
00:52:13 Was ist das wichtig, wenn man nicht in war kann, kann ich noch immer noch meinen Carrier nutzen?
00:52:38 Ja, ich liebe das Idee, auch. Und die Carrier, für mich, ist ein sehr aspirationales. Es war mein erstes Kapital. Ich fühlte mich nicht, ich war nicht, aber ich war nicht, aber ich war nicht, dass ich mich, oh, Thanatos, das ist cool, ich kann es tun, mit es. Und zu haben sie im Raum, zu werden, um sie zu bekommen, um sie ein Reaktion aus jemandem. Wenn ein Small Gang catches eine Carrier, das ist in einem Anomaly, oder an einem PVE-Site, dann ist es, was die Home Guys zu kommen und defenden es in eine Art und Weise. Und das creates...
00:53:06 Das ist etwas, was wir kennen sehr gut über EVE-Player. Wir können ein sehr starkes Idee, was wir denken, was wird passieren. Und dann compare das zu was tatsächlich passiert. Und dann balance das auf, wie wir die EVE-Player haben, wie wir die EVE-Player haben. Ja. Und dann einfach aus, wie wir die EVE-Player haben, wie wir die EVE-Player haben. Ja. So es wird interessant, wie wir die EVE-Player adaptieren.
00:53:32 Ja, es ist so, es ist so, es ist so, wir haben es geschafft. Oh, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein.
Transparenz von Währungen und Lifetime-Statistiken
00:53:5800:53:58 Ich würde es in eine Major-Update oder in einer anderen Expansion geben, wie Plex Transaktion Logs. Plex Transaktion Logs! Ich würde es starten mit. Ja, wir könnten es viele Hours geben. Ja, ja ja. Ich nehme das. So... No, mit dem Smiley. Ja, ich nehme das.
00:54:17 We talked about LP Transaction. Okay, let's go back. We have been trying to make currencies more transparent as like a behind the scenes thing. Like it's not really something you should be talking about in a game to have like a better ledger or like better wallet or something. Like it feels like it's like... Just do that stuff. It should be solved. Yeah. It's just a very complex game.
00:54:44 Over time, Yves start with ISK, then they added LP, then we added PLEX. These are obviously all children of their time. So ISK has their own rules, LP has different rules, PLEX has different rules.
00:55:00 Avermarx als eine Siblinge von LP ist nicht ganz LP, aber... Ich meine, wir hatten Orm an einem Moment, aber wir haben noch einen Orm, aber wir haben noch einen Orm-Tack für etwas. Ja, so es ist ein Mess. Und wir dachten, wir würden sagen, okay, wir werden die LP-Tacken aus dem Park machen und das ist warum es ist, weil wir ein bisschen unterestimated, wie spiderwebby es war. So, wir entschieden, um, zu picken einen EASER...
00:55:29 Newer currency to fix as kind of the prototype. So Plex is easier, it's built in a modern way, more LP is a bastard in the middle. So we'll just figure that out, Plex, but LP is sure to come. We'll have to figure that out. But ultimately, we're also trying to...
00:55:51 We really want to expose this information about your wallet and some of your holding, etc. into what I call aspirationally just lifetime stats or something on the webpage or something. Just like Wowhead or whatever. You log in with your account, you see stuff that you have. CSGO has like, here's all your...
00:56:14 All your stats, we don't put this in Client, we put it here so you can play with it. Yeah, it's kind of an extended account. We don't want to expose your Plex logs out on the ESI because there's sensitive information there and you don't want to show off your Plex movement.
00:56:36 Das ist dein Wallet, du hast es nicht zu tun. Es ist nicht auf den ESI, aber wir unterstützen mehr Account-Based Stats. So das ist die Idee. Wir beginnen mit Currency. Es ist ISK, Plex, LP. Wir machen es step-by-step. Aber da ist eine andere Aspekte, die ist...
00:57:04 Money-making ability is really important. We don't have character level in Eve. We don't have level one, level two, level three. We kind of just had, like you said, get richer, spend more on better ships, make more money. So the only progression is your ability to make money. And we don't show that anywhere. We show you a pie chart of how much money you have, but we don't show you like, hey, you actually increased your wealth generation of power.
00:57:32 Wie ist es, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du, wie du,
00:57:57 Design standpoint for me is Plex for people who buy it or trade it or sell it is like a really high value currency and it's important to have sort of mechanisms like this in place that allow you to have some sort of like trust and sort of guardrails and know what you're doing. So for me it was a little bit about creating that ability to give you confidence I think in being like if you're selling or buying or contracting it or something to know where it's going to or where it's coming from.
00:58:26 Und ich werde ehrlich sagen, wenn wir anfangen, das ist nichts. Es ist nichts. Wir senden das in die Aether. Und mein größtes Pfeife ist, und wir versuchen es zu fixieren, ist, dass wenn man Biplexe, es ist, es ist auf der Weg. Ja, aber ich wollte es in meinem Walsch. Ja, ich musste es nicht bekommen. Ja, ich musste es nicht bekommen.
00:58:54 Ich weiß nicht, wie oft er hat die Frage gestellt. Aber ist das eine Solved-Thing? Ja, Bank, schon seit 1400 oder so. Oder older. Aber ja, es ist Tech. Und es ist vieles, es ist vieles. Es ist nicht so easy. Wir müssen auch ein Banken machen. Wir müssen auch ein Banken machen. Wir müssen auch ein Banken machen. Es ist kompliziert. Ja, und ich meine, wir auch nicht wollen...
00:59:24 Es ist ein...
00:59:27 Es ist eine solid System, aber du willst nicht mit dem Plex Ecosystem. Das ist ein Fragile System. Und du willst du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, du willst, oder du willst, du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst, oder du willst. 100% Trust. 100% Trust. So, going in, slaying some Dragons, wir haben den Plex Transaktion Logs. Ja. Ja.
Patch Notes und Quality-of-Life-Änderungen
00:59:5500:59:55 und andere Art von Currensien, wie die LP-Suche, in einem Moment in der Zukunft. Vielleicht in der nicht-too-distanten Zukunft. Vielleicht 50 Dragons. Let's say 26. Probably pretty safe to say. 26 Dragons. Yeah, 26 Dragons. Pretty safe. Towards the end of our chat, we were talking a lot about the Theory of Catalyst, why we made the decisions that we went with.
01:00:24 und irgendwie so, wie vieles mit dem Spiel mit dem Spiel machen. Wir haben die Patch Notes ab, als auch, für alle. So, ihr könnt es jetzt mal. So, ihr könnt es da, die Dinge, die wir nicht zu reden können, wie vieles von Faktion Warfare machen können, wie Pirate F.O.B.s. No, nicht mehr werden.
01:00:49 oder ihr Structures, also making them a little bit more worthwhile for groups to go and do. That is going to be great. Very nice of them. Very nice of them. I know a lot of people have been getting a lot of Discord notifications that like, some angry NPC is shooting my Metanox. Why do they want my stuff? But yeah, so they'll stop doing that. You know, some quality of life changes that...
01:01:14 Players have brought up in some Discord chats with you, in some threads, through the CSM as well, with Factual Warfare. Some of the NPC behavior is going to change a little bit to make you have to be a little bit more active out there. Blood Raider LP changes as well. They just had their huge party.
01:01:33 So, yeah, Crimson Harvest is over. They're able to get over there and do some accounting stuff in there. So, some changes there. A few small nerfs to the Cenotaph and the Tholos, mostly Breacher Pod-focused, because they are still very, very strong. We still like where they are. They still offer really cool, unique gameplay, but... Oh, Wurmholtzer. Yeah, yeah, yeah. Yeah, yeah.
01:01:55 Ja, ein paar andere Sachen in da sind, also bitte checken es. Und bevor wir gehen... Aber da ist auch die sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
Einführung eines neuen Epic Arc zur Expansion
01:02:2201:02:22 Hopefully we'll see a little bit more of an Epic Arc, which, correct me if I'm wrong, the idea behind it is to kind of show off some of the new features that come in with the expansion. So we get this feedback every expansion. We get a whole heap of new players coming in and wanting to, you know, they see a cool trailer with like amazing pirates and like pew pew pew and explosions and huge things in Nullsack and they come in and they're like, is this it? Like kind of nothing?
01:02:51 So we wanted to give them a taste of what the expansion has. So we've created an Epic Arc, a shorter Epic Arc than maybe people are used to. But this is the first Epic Arc in years and years and years and years and years. And it's been quite an adventure to open these little spider webby
01:03:19 Chests, cans of worms and I don't know, buckets of scorpions. Skeletons in the closet. Lots of plumbing. Even worse than probably a duck. But we managed to create an epic arc. And this is a new tool in our tool chest. So going forward, we really want to build on this and build more these smaller...
01:03:47 Story-Driven Vignettes, die die Leute in die Expansion bringen, geben sie ein Gerät der Narrative und geben sie die Welt ein bisschen mehr Dept. Players werden die neuen Pioneer Mining Destroyer in dieser Epic-Arch, also eine quicke Weise zu erreichen. Und ja, sie sehen einen tollen Faced Field. Little adventure. Little adventure, und get to meet some Peeps von den NPE.
01:04:14 Ja, es wird gut sein. Ist es die gleiche Sache? Du kannst sie wiederholen? Ja, nach 60 Tagen oder 3 Monaten oder so. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern. Wenn du eine Pioneer hast. Das ist wahrscheinlich nicht die Efficient-Way-to-Gett-Pioneers, aber hey, du kannst absoluten machen. Es ist ein super Sampler. Und wir können auch mehr machen, wenn es eine neue Sache gibt.
01:04:39 Prismatisite, ja. Das ist ein bisschen wie ein Teaser. Und es ist auch so, die Epikarchs sind eine sehr gute Art von introducingen Menschen zu den Baxter of Yves. Die Sisters of Yves Epikarch ist wahrscheinlich die beste Introduktion zu den Empires, die Main Pirate Races. Du kannst du fliehen rundherum in space und kannst du kleine Lore-Snippets und viele Leute...
01:05:07 I know a lot of people that play it every few months, me included, just to kind of, you know, get a reminder and kind of a bit of a refresher on things. Yeah, I think for me, like what you all said is super important. If I'm a new or returning player to EVE, like I think everyone will enjoy it, but if I'm new or returning and I drop in an expansion, which is a great time for me to come get into EVE, like...
01:05:31 Was ist neu? Was ist derzeit der Welt? Was ist die Geschichte? Was ist die Geschichte? Und wir haben Phase-Fields, die unglaublich sind. Aber ein Spieler wird nicht sehen das für Monate oder Jahre, oder vielleicht auch noch nie. So wie können wir sie zu sehen, dass sie etwas sehr, sehr cool sehen können? Und geben sie etwas sehr, sehr viel exposure. So EpicArcs sind unsere Behandlung für das. Ja. Es ist super wichtig, denn wenn du sie neu zu EVE ist, alles ist neu.
01:06:00 Du hast keine Kontext zu, was Epi-Reising oder Havok oder Apocrypha oder was es ist. Oder die Old Carrier. So, dass es diese Epigarchs gibt, kann man einen schönen Tag. Oh ja, das ist alles über das. Und, ja, nachdem ich die Epigarch, bin ich ein bisschen bummed out, dass wir das nicht früher gemacht haben. Wie cool wäre es, wenn es Havok wäre.
01:06:26 Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach. Ja, einfach einfach.
01:06:45 Wo ist die coolen Pirates? Und es tut mir so lange zu figure that out. Aber es wäre so nice, wenn es etwas wie ein Epic-Arch gibt, um mich zu nehmen und mich zu Zarzak und mich zu den concepten, was passiert hier. Ja, wie cool es wäre, wenn man sich die Havoc-Trailer und die Epoch-Arch abendet die Epic-Arch. Aber es kann still sein. Es kann still sein. Es kann auch einfach sein. Aber mein Punkt war, die Leute haben gesagt,
Gold Rush als Entwicklungs-Thema und zukünftige Expansionen
01:07:1401:07:14 Wo ist die Goldrush? Wir haben gesagt, wie Fanfest war. Und wie wir versucht, Goldrush ist eher eine Aspirational Theme für uns zu haben, wenn wir expansions machen. Es ist nicht ein Ding. Goldrush ist nicht ein Featured. Es ist eher ein Mindset. Und Phasefields ist in das. Es ist ein Goldrush. Es ist ein Klondike. Es ist ein Goldmine.
01:07:39 New mining ships. New something, new something, new something, et cetera. New interactions. New interactions, it's all part of that. So Gold Rush just keeps as a development theme. So next expansion, we might pull something in that's similar. It might be more about salvaging, and it might be something else. But at FanFest, we're just trying to say, okay, we don't know yet.
01:08:02 für die nächsten zwei oder drei Jahre oder in der nächsten Fanfest, was es wird es werden? Wir haben nicht eine perfekte Roadmap für unsere Expansion, aber die Theme ist definitiv etwas wie dieses Thema. So Phase Field ist nicht okay, wenn man was, was andere Dinge könnte sein, wie Salvage Fields oder sowas, es wird wahrscheinlich etwas wie dieses, aber mit einem anderen Flamme oder einem anderen Tonnen. Aber es ist auch wichtig, dass
01:08:26 Ich meine, Mining ist ein core element of das Spiel und wir brauchen Zeit, um die Duster zu setzen zu lassen. Das wird eine Disrupte in der System geben. Und wir brauchen viele Dinge, die ein bisschen upset werden. Und wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen Dinge, wir brauchen eine Konklusion oder wirklich starten, um die nächsten Dinge, um wir wissen, wie das...
01:08:55 Wie will dieses Ding kind of settle and how will it kind of play out? So, yeah, the next few months are going to be very exciting. Yeah, I think one of the things that we can always count on is that we're going to have to tweak some things based on how players are actually working or using things. Like, that is the one dependent. It's like death, taxes, and we'll have to iterate on a few things like this break over time.
01:09:18 So, yeah, that is going to be neat. And I'm glad you brought up the Gold Rush, CZB Rotati, because we saw a lot of players saying, like, oh, is this the Gold Rush thing? Is this the one Gold Rush? What about Salvage? What about the other stuff? But no, it's like a theme, like a guiding light for the next set of updates we want to do, is like putting things in space that are very high value, that you can go contest, get some cool stuff on, maybe cause some conflict on, maybe fight with someone with. Yep.
01:09:46 Just very similar to how we talked in 2020, 2021, we talked a lot about this idea of Empires at War. And we still have an initiative called Empires at War. And it wasn't just uppressing. Empires at War, you can see, we've been touching that consistently throughout five, six expansions. Sometimes it's the core theme of the expansions, other expansions.
01:10:13 Aber wir haben noch ein Backseat, aber wir haben noch ein paar Worte, wir haben noch ein paar Worte, wir haben noch ein paar Worte. Und es ist unglaublich zu sehen, dass die Spiel heute gegen vier Jahre, fünf Jahre. Es ist eine andere Worte. Absolut. Neue Enginhe, ja. Kapital Meta, in einem sehr guten Ort.
01:10:34 Ich würde sagen, ich bin nicht wirklich emotional, zu zeigen meine Emotionen zu viel, aber es ist wahrscheinlich nicht in einem besseren Platz für ein paar Jahre. Du fühlst mich so glücklich. Das ist mein Fotosmild. Wir kommen aus dieser Expansion, das ist eine großartige Expansion, wo wir nicht wirklich haben, zu dealen mit viel.
01:11:01 Ja, ich glaube, Sie sind so viel, so vibrant, so fun, da sind so viele große Geschichten, no matter wo du bist.
01:11:19 Du kannst sie in HighSec erzählen, über ein paar Worte, oder wie du in ein paar Worte contributed. Losec ist einfach nur so großartig. Ja, ja. Für den letzten Jahr, 2025 Losec ist einfach so großartig. Ja, NullSec ist immer wirklich crazy. Es ist wirklich crazy, gerade jetzt. Super crazy. Super crazy. Es ist nicht so großartig, in meinem Haus.
01:11:47 Ja, es ist ja, es fühlt sich die Spieler wirklich zu den Tools, die wir ihnen geben, und machen unimaginablet, awesome Sachen mit ihnen. Ich bin wirklich glücklich, was wir sehen, was wir sehen, was wir sehen, was wir sehen, was wir sehen, was wir sehen. Definitiv. Ja, aber wir müssen noch mehr Leute in, wir müssen neue Spieler helfen, und da ist ein viel, ich würde sagen, Momentum und Entschuldigung und Entschuldigung, eigentlich, wie Killing Holy Cows. Okay, das ist ja, okay.
ACL-Erweiterung für Freelance Jobs und CSM20-Wahlen
01:12:1601:12:16 Let's be bold, let's be creative, and just do the things that need to get done now, the things we want to get done. I mean, there are super awesome features that we've been building and we will continue to build up on them. I mean, we see adoption of freelance jobs going up, up, up, up, up, as they said in a song. And that's super exciting. There are still things there that we need to tweak and fix and add to it.
01:12:45 Und wir werden das sehr schnell. Ja, vielleicht später als die Leute denken. Ja, vielleicht später. Ja, vielleicht später. Let's drop the bomb. Ja, drop the bomb. Ja, drop the bomb. Und dann können wir den Stream hier enden. So, in ein Update, kommt vielleicht ein paar Wochen später. Soon after die Expansion, werden wir werden die ACL zu Freelance Jobs werden. So, das effectively bedeutet, Alliance Jobs.
01:13:13 Und all those fun things that people have been dreaming of. And I think dark science can be happy. Yeah, we see dark science. Yeah, this has been something ever since core projects came out in the very, very beginning. People were like, oh, is there like an ACL? Can we do that? Turns out we can. It just takes a little bit longer. Turns out ACLs are hard to add to everything.
01:13:36 Es ist eine massive System. Sie absolut nicht wollen es mit vielen anderen Funktionen. Es ist gut, dass es in isoliert ist. Wenn es sich so gut, dann können wir es auf jeden Fall isolieren. Ja. Als wir gesagt haben, haben wir vorher gesagt, dass man ein Mining Laser hat und eine Sidescrollung ist. Und niemand weiß warum, aber es ist E-Online. Es ist, was wir in den Zeiten. Aber ja, Freelance ACLs.
01:14:04 Es wird in den nächsten paar Wochen sein, nicht mit Katalys, aber sehr, sehr bald. Ich bin glücklich, dass du cool bist, dass ich das nicht sagen soll. Wir haben einen Produzenten, der wird Angst sein. Wir sehen uns vor Weihnachten. Vor Weihnachten, hoffentlich, definitely, probably, maybe, als du gesagt hast. Definitely, probably, maybe, bevor Weihnachten. Ja. Und bevor wir gehen, ich wollte noch einen letzten Chat.
01:14:29 Das ist CSM 20. CSM 19 haben sie sehr instrumental in nicht nur Catalyst, sondern auch Legion. Wir likeen, CSM hat einen sehr starken impact auf zwei Spannungen. Das ist das, was wir haben die Ereignisse an diesem Jahr.
01:14:56 49,870 votes. I don't have that written down, that's just seared into my memory. That's how many people voted for CSM20. That's like the second highest in a long time. The second highest since CSM7, which was way back when. Yeah, yeah. Someone said it was one of the coolest CSMs. Everyone's saying it. But no, yeah. 49,870 votes.
01:15:22 Es war wirklich schwer für uns zu wählen, die zwei zusätzlichen Kandidaten, die wir eigentlich gemacht haben haben. Wir alle sitzen in die Runde und wir schauen, dass alle 11 bis 20, und wir denken, oh shit, wir wollen sie alle. Wie können wir die CSM zu 20? Oh, wir können nicht das machen. Wir haben eine deep Diskussion über alle individuelle Kandidaten. Ja, da war niemanden.
01:15:44 Ja, ja, ja. Aber wir werden die Ergebnisse aufbauen und wir werden auch ein volles Breakdown, round-by-round, so wir können einfach sehen, wie die Votes spielen. All 49,870 von denen. Und natürlich, wir werden die Voter Daten auch veröffentlicht, so wir können alle die Ballots sehen, wo die Euros sind, sehen, wie viele Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter Voter
01:16:11 Great job for CSM20. Really, really look forward to working with them. We'll drag them out here at some point in the next month or two and just lock them in a room for a week and you'll be able to see some of that for the next expansions. Definitely. Thank you so much, guys. It was amazing chatting with you, as always. Really fun to kind of get into the bones about why we make these decisions, how these things come to life.
01:16:37 Und wirklich, wirklich empfehle ich es. Es ist schon lange, seit wir haben. Ja, ja. Wir müssen es mehr oft machen. Ja, und ich möchte sagen, was du gesagt hast, und ein huge Shoutout zu den Outgoing CSM-Members. Und congrats zu den neuen CSM-Members. Wir freuen uns zu arbeiten mit dir. Ja, das CSM-Members war wirklich gut. Es war wirklich gut. Es war wirklich gut. Und es war ein sehr guter Gespräch. Und es war ein sehr guter Gespräch. Das ist Instrumental.
01:17:03 für die E1-Line und die beste Spiel es möglich sein kann. So ja, ich freue mich für die nächste Saison. Right on. All right, well, take care, everyone. We will see you. Go check out the Pax Notes. Go have fun. And we'll see you on Tuesday. Yeah. Pew, pew!
Detaillierte Analyse der CSM20-Wahlergebnisse
01:17:4001:17:40 Ah, thanks so much, CSB Swift. You're the best. I'm here with me, CSB Swift, to go over the CSM20 election results. We're not just going to show you who won. There's no fun in that. We're going to show you the round-by-round breakdown of where your votes went and just how everything played out. But don't worry, it's not going to take too long of a time. We're going to go through it pretty quick so you can just see just how STV works in action. There's going to be a lot of excitement in the very first round, a lot of excitement in like the...
01:18:09 First, two or three. Then it's going to get, like, not necessarily boring, but it's going to be very procedural for the next ones. Then it's going to heat up really quickly. So you'll get to see exactly how this all plays out. As we were saying before, 49,870 votes. That is insanely high. The highest in CSM7. Just in a great turnout from everyone. And also, 55 candidates running. That is a huge, huge number.
01:18:36 I really like to see it. The CSM is hugely important to us. I know I'm going to keep gushing about it because I love the CSM, but here, let's get into it.
01:18:47 Let's get into it. I swear. There we go. Yeah, here we are. So this is how everything looks in terms of first place votes. So this is what we call the initial state. So the way STV works is it'll just take the number of first place ballots and then it'll try to decide what is the vote threshold to get up to be elected. So it does some hashtag math in order to do that. And then one...
01:19:16 Each round by round, one candidate is eliminated. Their votes are matriculated through the system and reassigned based on the ballots from the people who voted there. And yeah, we just go round by round, eliminating the person in the least position or the least amount of votes position. So whoever's left in the bottom right. So as you can see here, Zinta Janaka crushes it.
01:19:39 mit 9,257 1st-Place-Votes. Goons, turns out, in the Imperium, voted a lot for Zintage. Zintage is also coming back from CSM-19, so they're like, ah, cool, Zintage, we know this guy. He did good for us on CSM-19, we're gonna do it. Machiavellian gets quite a few votes as well. The Oz is way up there. Itair.
01:20:03 Really surprising to see someone fairly new this high up. Obviously, he was very close last year, coming in 11th place. Arrow Speed Bounty from Winter Coalition. Ariel Wren returning. Young Puke II returning from CSM19. Mick Fightmaster, our wormhole candidate. Dujek Oneye, Mike Azariah. You see all these people.
01:20:24 As you can see, Zintic has a ton of votes. So what happens with those votes? Because he is well above the threshold of votes that you need. So let's go on to the next one. As you can see here, 4534 is what the...
01:20:39 The number of first place votes that you need to achieve in this round to get elected. So we see that Zintage does. He then sends those votes to the overvotes to whoever was next on those ballots. In this case, 4,000 people had, or just about 4,300 people had Hyper Viper 1 on their ballot. So they had Zintage 1, Hyper Viper 2, and then we don't know yet who's on 3, 4, 5, all the way to 10.
01:21:06 So, yeah, in the very first round, we get Zentigen elected. His overvotes go to Hyperviper. Hyperviper gets elected. We can see Machiavellian get really close there. Oz is about 1,200 votes away, and so on and so forth.
01:21:19 But that also means we have to say goodbye to someone, which is the big bummer of the STV process. So Saadath Ternius, who ran a great election, he was incredible to chat with, first time running, he gets removed. But his 82 votes stay within the system. So if you had Saadath first on your ballot, as 82 of you did, your vote, as he gets eliminated, will go to your second, third, or fourth place, or your second choice, no matter what.
01:21:49 So there we go. You can see where those votes go through. Machiavellian gets one, the Oz gets five, Mike Azariah gets eight. It's kind of fun to see how these things go and go through this system. So we will continue on through the rounds where you can see these things in action. So obviously next, Augustin Augustus is eliminated and those votes, let's see where they go.
01:22:15 A lot of them going to Dujek, which is pretty cool to see. Still really good peppering around all over the place. All right, Weezy1442. You can see where those votes go as well. We'll not spend too much time, but we still want everyone to be able to see this. I think it's interesting to see where the support for candidates goes. So Mig Fightmaster is the big winner here.
01:22:42 All right, let's keep going. We're into round five. Pretty even spread. No huge, huge winners here. Young Pukit's double digits. He's the only one getting double digits there. Let's see where Nikita's votes go to. Yeah, just all over the place. It is fun to kind of go round by round. Apologies if we're going too fast, but want to make sure that you guys can see who wins as well. And you can also see how important these votes are, right? We're talking about just...
01:23:12 Between Kane Carnifex and Frippi, there's only like 17 first place votes that's separating these people. And like when it comes to the STV voting system, you just got to survive. Really, you just need first place votes to survive. And as you can see, the votes will continue to go on.
01:23:31 So here we go, eliminating yet another candidate. And we can see Kane Carnifex manages to hop up a few spots, saving himself from elimination for a couple rounds. So you'll see this kind of continue on through there.
01:23:46 Let's see, here we go. Oh, Cain Karnovec comes back down a little bit. The people ahead of him grabbed some more votes. So we see Cain coming up next on the chopping block, and then we'll see where Cain's votes goes and who is on the ballot with Cain.
01:24:02 We know Cretnos is going to get a lot of votes from people who fly around in those types of circles as well. So we'll keep an eye on Cretnos. Same with Young Puke and College Kid. Maybe we'll see how they work.
01:24:17 Exciting. Dujek gets 30 of those votes. Dujek, the big winner here. And even though Dujek is pretty high up on the spots here, he is really fighting for every vote that he can get. Same with everyone on that list in the first couple rows. If you're outlining green, Zintage, Hyperviper, you're feeling pretty good. Machiavellian, you're probably feeling pretty good too. You only need about 200 votes in the next couple rounds here.
01:24:44 Aries Wolfblade, we say goodbye, but their votes continue on. Dujek again picks up a whole bunch more. The only double digit winner there. And then we come to Frippy. Frippy, where do your votes go? All over. Pretty concentrated. Bexy Songweaver gives a bunch of them. Nitro, where do your votes go? This is a fun game to play, to figure out where people's votes go. And yeah, it is...
01:25:11 Absolutely wonderful to see these candidates, a lot of first-time candidates coming in, some repeats, throwing their hat to the ring for a second time. And yeah, if you compare this to this one, to the same time last year, you'll see that their vote totals go up too, right? They get more comfortable with the election process and how this works. Rose, first-time candidate, angry mustache gets a bunch of Rose's votes.
01:25:36 And Viola Terra also gets a bunch. Cashel Aderon also gets a bunch. These people are all in the hunt, as we say. College Kid, let's see where his 200 votes go. Again, spread all over the place.
01:25:50 Really quickly here, I want to point out that it's not only the top 10 that we're looking at, but the spots 11 through 20 as well are really important because CCP will pick two candidates that finish between 11 and 20 to kind of round out the CSM. So you're fighting to stay in a spot where Kashal is right now, actually. Anything lower than that and it gets a little bit dangerous for you.
01:26:14 So Fluffy, where do your votes go? Cashall picks up a bunch of them. Angry Mustache picks up a bunch. Mike Azariah, the longtime CSM member, picks up a bunch too. He's been here before. He's not sweating anything. He knows what the deal is. So we'll keep going once pure. Cashall again picks up a handful here and there. This is going to be really, really important if Cashall wants to stay in the top 20 or even break into the top 10.
01:26:44 Teddy, your votes go everywhere. Angry Mustache gets a bunch. Mike Azariah, Drake gets a bunch. He is also in the hunt there as a returning CSM member. Helped really with Pakvin quite a lot this year. Again, making sure Pakvin had a good amount of representation and feedback for the CSM. The Pews Moose dyed his hair for the event for the CSM.
01:27:13 Some say it's for Halloween, I say it's for the CSM interviews. Ellen Helen as well.
01:27:19 Let's see where these votes go. And then everyone's favorite, Millant Arc Trooper. Right now at 315 votes. Let's see where those get. Making it very far into round 21. This is a huge improvement over his run last year. So shout out to Millant. Ankh Lai gets a bunch. Angry Mustache. Mike Azariah. Mick Fightmaster. Young Puke. People who like Millant Arc Trooper, you can see where their votes go. Always fascinating.
01:27:48 Let's see some more. Orion, this is going to be another low-set candidate. We can guess kind of where these are going to go. Yeah, Young Puke. Young Puke grabbed a bunch of them, feeling pretty good in that cushy spot over there. But anything can happen, right? As these numbers start getting bigger, you know, we're talking about 400 votes. Soon we're going to be talking about 700 votes. Where those ones end up in the system is going to be very, very impactful.
01:28:15 Beksi, another amazing CSM candidate run, was great chatting and listening to all the interviews. Angel Maelstrom picks up a bunch. The Oz picks up a bunch from here. Dujek, Mick, Fightmaster, Incumbents, and of course, Kashal Adron, quietly picking up another almost 40 votes, almost 10% of the votes going to Kashal.
01:28:36 Let's go. Stick's one of my favorite candidates. Just because every time they run, they're very, very, been around for a very long time in EVE Online. So I get to see their story and it brings me tremendous joy. And we'll see where those votes went. Angry Mustache picking up a bunch. This is a super interesting thing as well.
01:28:57 Now, just a reminder that if VOTE will go to Zintage or Hyper Viper, assuming Angry Mustache is third on their ballot, those will also trickle down to him.
01:29:08 All right, we're coming up to round 30 where things are going to get a little bit spicy. Again, you can just see the close and tight race that's going on here. Right now, let's see. Cretinos is just about at 500 votes. Roths, 525. Viola, 540. Gideon, 579.
01:29:31 Really, we're talking like five candidates separating between 80 votes when 49,870 votes were cast. Like this is tight. This is when we talk about every vote matters. Where you're eliminated can be really, really huge here.
01:29:46 All right, round 32. Rats. I wish Cisby Lumi were here so she could pronounce his very Dutch name properly. But Cisby Lumi at Eve Amsterdam. Hopefully if you're at Eve Amsterdam, you're watching this as well. What up Eve Amsterdam?
01:30:04 Viola Terra, see where your votes go. Angry Mustache picked up a bunch from ROTS actually. Holy moly. Young Puke too, triple digits there. Young Puke surging in there. Oz also getting there. And I am slowpoke in my head. Machiavellian also gets elected right now. So we have Zintic, Hyperviper, and Machiavellian. He passes the threshold of votes needed. So he is there. We don't have to worry about them if we're in Horde.
Die letzten Runden und die Wahl der Top 10 CSM-Mitglieder
01:30:3301:30:33 Gideon Zendikar ran an amazing campaign, did quite a few interviews, was fun to chat with. Absolutely wonderful. I keep saying everyone's absolutely wonderful, but it's the truth. I love everyone here that's running for CSM. If you run for CSM, I like you a little bit better than everyone else. JK. So Gideon, where do your votes go?
01:30:54 Oh, no, Sven Bauer only picks up nine of those. Cashal picks up 27. Gustav, 37. Jungpuke, 65. Oz picks up a bunch. He's getting close to that threshold. Itair also getting close to that threshold. And this is the heartbreak kill right now, right? Because after round 35 is when we'll eliminate the person in...
01:31:17 21st position. So like I was saying earlier, if you're between 11 and 20, you become eligible to be picked up by CCP to kind of round out the experience levels. Sven Bauer gets eliminated in the 21st position. Big Sag for Sven. Hopefully we'll see him run again next year. It was fun to listen to his interviews.
01:31:42 If you don't remember, Sven is responsible for me having to sit up on stage at FanFest with CCB Lumi to show his avatar skin, which was very, very impressive.
01:31:56 So Sven gets eliminated and we see where those votes go. YoungPuke picks up just a bunch of them. But we can also see that these numbers don't add up to 670. So some of those votes are going to candidates, perhaps like Cretnos, perhaps like Gideon or King Carnifex that might be already eliminated. So those votes get expired. So now we've got 20 candidates remaining. So Val, Drake, Engarde.
01:32:24 Benzmann, Kenneth Feld, Limited Liability, all here pretty close to one another, separating by only, in the case of Drake and Engard, only 30 votes, 29 votes. And you can see Drake picked up 30 from Sven. So let's see how many he picks up from Val. All right, he picks up 40, but Engard picks up 49, so stays ahead of him. So Drake becomes next on the chopping block in round 38, or 37, rather.
01:32:53 So, Drake, the incumbent, still in the top 20. An impressive feat, Pacquan, a small group of players generally, but very, very passionate.
01:33:04 So Drake's votes go a lot of them to Young Puke. A lot of them to Mick Fightmaster. A fair amount to Angry Monsters and Mike Azariah as well. Dujek gets a bunch. Kashal has been quietly getting quite a few votes here. I keep saying that, but she's sneaky. Kashal is sneaky. You have to watch out for Kashal. Engarde recently joined Deepwater Hooligans with Sven Bauer. Let's see where your votes go.
01:33:29 1,000 votes. Where do you go? Kashal Adron picks up 490 from the top rope. Kashal just leapfrogs so many big names. Mick Fightmaster, Mike Azrai, Dujic One Eye. Kashal right up there sitting next to Angry Mustache. The Oz also picks up 114 of those. He's getting that much closer to being elected.
01:33:51 All right, Benzmann, the legend of Losec. Let's see where your votes go. First time running and you're getting this far into the election. That's impressive. That's some good shit, Benzmann. Let's see where you go. All right, your votes go to Gustav, a lot to Youngpuk. This time, Youngpuk watched what Kashal just did and was like, yo.
01:34:12 I want to go to the top rope and get a bunch of votes. So YoungPuke jumps all the way up to that top row there. The Oz gets elected as well. So we've got four of our 10 members already elected. YoungPuke feeling a lot more confident right now that he's going to be in the top 10.
01:34:27 And now we get to Kenneth Feld, the industry mastermind from several CSMs. He's been on, I think, four CSMs, but finishing here in round 40 outside of the top 10. Let's see where your votes go and where they go with. It does look like Arrow Speed Bounty from Winter Coalition, getting quite a few of them. Angry Mustache, getting some. Cashall, again, getting a bunch. Young Puke, getting a bunch. Ariel, getting a bunch. Mike Azariah, getting a bunch.
01:34:56 A pretty even spread here. If you're a Kenneth voter, your votes kind of go all over the place. A lot of support from a lot of different groups there. Limited liability. Very, very influential in terms of just making videos. A great economics mind. You should check out his videos on Eve Economics Explained. You've probably already seen them. There's a good chance they're why you're playing Eve. But let's see where your 1,400 votes go. I know limited liability and ITR have like...
01:35:23 So let's see if that pans out. It does. Look at those 540 of limited liabilities votes. Over a third go to Itair. They get him elected. Some overvotes also spill out down into from Itair to whoever was on his ballot in the next spot. YoungPuke picks up a bunch there. Cashel Adron also quietly picking up a bunch. This is getting really, really tight.
01:35:50 And we see Gustav Manfred, his highest ever finish, getting to round 42. He's within three rounds of being elected to the CSM, right? We've got, we're going to pick 10. You can see how these votes are going to go and where they're going to land. And yeah, let's, Young Puke picks up a bunch. Ariel gets a bunch. Kashal, Angry Mustache, and Mike Azraya get a ton of these votes as well.
01:36:18 Und dann Saj, Dujek Wadaing, von Brave. Wir haben zu sagen, dass wir wieder zu den Incommenten sind. Und wir sind wieder wieder wieder zu kommen. Mich Fightmaster und Mike Azariah sind jetzt in 13 Votes von Elimination. Wo sind Dujek's Votes? Wer wird hier? Und wer wird hier? Wer wird hier? Wer wird hier? Wer wird hier?
01:36:46 Mike Azariah and Mick Fightmaster both get like an equal share. Mike gets a little bit more though. Cashel Adron gets a bunch. And then what happens over here? Ducex votes. So many of them go to Angry Mustache. Angry Mustache now propels himself into being directly enlisted. Or not directly enlisted. This isn't Faction Warfare. Directly onto.
01:37:08 So Angry Mustache gets in. Young Puke also gets 238 of those votes. So he makes it on. Oh my God. We've got 7 of our 10 CSM already. And yeah, sad news for McFightmaster. 30 votes separate you from Mike Azariah. This is what we mean when we say every vote matters. Even up here at the very top end, we'll see how these...
01:37:36 Mike Azari, wenn er ein paar hier in Leapfrogs Cashal wird, dann wird er in. Wer das nicht ist, ist er. Wir haben 11 Leute hier, aber einen haben sie zu gehen. Mick, wo ihr Votes go? Mick, wo ihr Votes go?
01:37:58 They go a little bit of everywhere. Ariel Wren picks up a bunch. Arrow Speed Bounty picks up quite a few, enough to survive. Kashal Adron picks up nearly 400, getting back into CSM. So she'll return from her tenure on CSM 18. Kashal Adron did a fantastic job with the CSM 20 interviews, interviewing every single candidate that really wanted a shot. It was fantastic for the community.
01:38:27 Mike Azariah, you're the last man standing. Very, very close. I don't know how Mike continues to do it year after year. Doesn't have a block. Doesn't have overwhelming support from any single person. Doesn't have a huge YouTube following or anything like that. He's just an amazing guy who helps new players and has been all his life. All his eve life, at least. But Mike, unfortunately, we don't have CSM.
01:38:55 11 spots, so someone has to go. So we'll see how this all plays out. And here we have it. We have our CSM20. Zinti Janaka, an incumbent returning. Hyperviper, a new candidate coming from Goons. Machiavellian, a new candidate again coming from Hoard.
01:39:15 The Oz returns for his third term in a row. Itair manages to make it on from Barcode Alliance. Really cool to see. He was, like I said, 11th last year. Got really, really close getting that small gang a little bit of representation on there. Angry Mustache returns. Somehow the Zintage Hyper Viper Angry Mustache ticket gets all three id. Holy moly, Empyrean Pilots.
01:39:42 But YoungPuke, also going to feel really good about this one, returning to represent LowSec at Faction Warfare Groups on the CSM20. Ariel Wren, also returning. Arrow Speed Bounty, the newcomer, coming from Winter Coalition. And Kashal Adron, after a year gone, coming back. So congratulations to everyone for their tremendous run on the CSM20. But wait, there's more?
Zusätzliche CSM-Auswahl und zukünftige Zusammenarbeit
01:40:0701:40:07 Earlier this week, that same group that we were just chatting with, CCB Burger, CCB Rotary, and CCB Okami, they sat down and they were looking at the plans for the next year, year and a half. We like to say that CSM20 gets to weigh in pretty heavily on at least two expansions.
01:40:27 They know kind of the focus on there. They looked at these results and said, okay, we understand the representation that we have now, the areas of space that are represented. We want to kind of like round out as best as we can. So they ended up picking two people from the remaining finishing 11 through 20. So that's everyone between Mike Azariah and Val that was in the pool to select from. So just to go over that, Mike, Mick.
01:40:56 Dujek, Gustav, Limited Liability, Kenneth Feld, Benzmann, Engard, Drake, Eden, and Val. So we get to pick two from there. And their selections are, drumroll please. No, you don't have to add a drumroll. Just do it in your head. Da-da-da-da! Mick Fightmaster from Wormhole Space returning on the CSM20. And Val coming from the Initiative, the Small Gang gameplay.
01:41:24 expert going around creating a lot of content also our first CSM candidate ever from Singapore so shout out Val first timer this is your 20th Council of Stellar management this is how it's going to be for the next year we will in the next couple weeks start onboarding them
01:41:42 The existing CSM19, we'll be able to chat a little bit to them for a few weeks. We'll have double CSM power for probably about a month, month and a half until CSM19's term ends. And then we'll kickstart everything off in the new year with the CSM Summit where all these fine people will fly out to Reykjavik. We'll lock them into a room. We will invite them into a meeting room.
01:42:08 for a full week and just talk about eve all day long it's going to be grueling but it's always wonderful and great conversations pop up out of it and then you get to see everything on how it affects the game
01:42:21 So here you go. Remember these names. Everyone here is a great person to reach out to if you want to discuss EVE, if you have ideas for making the game better, anything like that. You can always reach out through other channels, but the CSM is a very reliable channel as well. And I just know they love chatting with people. That's why they run for the election. They just like talking about EVE.
01:42:45 Speaking of talking about Yves, I've done a lot of yabbering, so I'm going to shut up. Thank you again for everyone who turned out to vote. Don't forget to go ahead and grab your metamorphoses, metamorphoses, whatever, the Exploration SOCT ship. They're in the New Eden store if you voted. Make sure to pick it up before they go away and warp off in a couple of weeks. I'm CCB Swift. Thank you all again for CSM20 stuff, and we'll see you out there.