Frontier Friday! w/ CCP Jötunn, CCP Overload and CCP Goodfella
EVE Frontier: Cycle 2-Feedback, Gruppen-Basenbau, Mining-Rework geplant
Cycle 2 in EVE Frontier: Feedback zu SSUs wird verarbeitet, Fokus auf Gruppen-Basenbau mit Spezialisierungen. Geplante Änderungen betreffen Mining und Infoschutz durch Zero-Knowledge-Proofs. Versehentliches Demontieren von Strukturen soll erschwert werden. Top 10 Spieler erhalten Frontier-Merchandise.
Cycle 2 und Spieler-Feedback zu Smart Storage Units (SSUs)
00:08:34Cycle 2 hat begonnen und die Entwickler haben positives Feedback erhalten, obwohl es noch einige Problembereiche gibt. Ein Hauptthema ist die Funktionalität von Smart Storage Units (SSUs). Obwohl SSUs für DApps nützlich sind, interagieren sie derzeit nicht gut mit Industrie- und Herstellungsprozessen. Das Ziel ist es, SSUs in einen zusammenhängenden Prozess zu integrieren, anstatt sie als isolierte Einheiten zu behandeln. Derzeit sind Portable Storage Einheiten ohne Treibstoff bequemer zu nutzen, aber das Team arbeitet daran, die Interaktion zwischen Smart Storage Units und anderen Bereichen zu vereinfachen. Zukünftig ist eine Automatisierungsphase geplant, nachdem die manuelle Bedienung vereinfacht wurde. Dies ist Teil der Roadmap des Base-Building-Teams, das sowohl an der UI/UX als auch an der technischen Umsetzung arbeitet. Die Entwickler betonen, dass die aktuellen Systeme als grundlegende Bausteine zu verstehen sind, auf denen zukünftig komplexere Funktionen wie Förderbänder und automatische Liefersysteme aufbauen werden.
Gruppen-Base-Building und Community-Ziele
00:16:30Ein weiteres wichtiges Thema ist das Base-Building im Gruppenkontext. Aktuell ist das Spiel stark auf den individuellen Basenbau ausgerichtet, was von früheren Möglichkeiten abweicht, wo Spieler ihre Strukturen in einem gemeinsamen Bereich errichten konnten. Viele Community-Organisatoren und Tribe-Leader wünschen sich eine Möglichkeit, Basen gemeinschaftlich zu errichten und zu verwalten. Das Team arbeitet daran, das Spiel so zu gestalten, dass es soziale Aspekte fördert und gemeinsame Ziele ermöglicht. Es wird überlegt, wie Gruppen verschiedene Strukturen an unterschiedlichen L-Punkten errichten können, um Spezialisierungen zu ermöglichen, z.B. Handel, Schiffslagerung oder Rohstoffverarbeitung. Das Ziel ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der sich Spieler spezialisieren und zur Gemeinschaft beitragen können, anstatt Generalisten sein zu müssen. Konzepte wie Tribe-Nodes werden diskutiert, um die Zusammenarbeit und das Ressourcen-Sharing zu erleichtern. Das Team möchte, dass Spieler nicht nur nebeneinander, sondern miteinander spielen und gemeinsam etwas erreichen können.
Informationsobskurität und zukünftige Pläne
00:21:51Die Verfügbarkeit von Informationen, wie Standorte von Basen und kürzliche Abschüsse, ist ein weiteres Problem, das angesprochen wird. Da alle Daten in einem öffentlichen Ledger gespeichert sind, ist es schwierig, Informationen zu verbergen. Das Team ist sich bewusst, dass dies langfristig kein nachhaltiges Konzept ist und plant, dies vor dem Release zu ändern. Zukünftig sollen Zero-Knowledge-Proofs verwendet werden, um Informationen zu validieren, ohne alles preiszugeben. Spieler sollen selbst entscheiden können, welche Informationen sie teilen möchten, z.B. Kill-Logs oder Standorte. Es soll möglich sein, die Existenz einer Basis in einer bestimmten Region nachzuweisen, ohne den genauen Standort zu verraten. Das Ziel ist es, das Spiel eher wie Poker als wie Schach zu gestalten, wobei nicht alle Informationen sofort verfügbar sind. Die Entwickler vergleichen es mit dem Spiel Schiffe versenken, bei dem man auch erst nach und nach Informationen erhält.
Struktur-Demontage, Mining-Rework und Grace-Konvertierung
00:26:42Es wird angesprochen, dass das versehentliche Demontieren von Strukturen zu einfach ist. Das Team plant, dies zu ändern, indem entweder eine zusätzliche Bestätigung eingebaut oder die Position der Schaltfläche geändert wird. Ein größeres Mining-Rework ist ebenfalls in Planung, um das Mining aktiver und interaktiver zu gestalten. Anstatt nur einen Felsen anzuklicken und wegzugehen, soll man die Felsen scannen, sprengen und nach goldenen Adern suchen müssen. Das Mining soll eher einem aktiven Erlebnis ähneln, ähnlich dem Angeln, bei dem man entweder entspannt mit Freunden angeln oder aktiv nach großen Fischen suchen kann. Bezüglich der Grace-Punkte vom letzten Cycle werden diese derzeit konvertiert. Die Daten werden bereinigt, um sicherzustellen, dass alle Spieler die korrekte Anzahl an Punkten erhalten. Die konvertierten EVE-Punkte werden auf der Webseite sichtbar sein. Das Team ermutigt die Spieler, weiterhin Feedback zu Missionen zu geben und das Spiel zu spielen, um Grace zu sammeln.
Frontier Merch und Community-Engagement
00:35:18Abschließend wird über Frontier-Merchandise diskutiert. Die Top 10 Spieler am Ende von Cycle 2 sollen Frontier-Merch erhalten. Es werden Ideen für verschiedene Merch-Artikel gesammelt, darunter Custom Frontier Keyboards und Basketballtrikots. Das Team bittet die Community um Feedback zu Missionsideen und ermutigt die Spieler, Frontier zu spielen und Grace zu sammeln. Die Entwickler betonen, wie wichtig es ist, Frontier zu spielen und so viel Grace wie möglich zu sammeln, um EVE-Punkte zu erhalten. Sie bitten die Community, Feedback zu den Missionen zu geben. Das Team möchte, dass die Spieler das Spiel spielen, um die Missionen zu erleben, die einfach genug sind, um das Tutorial abzuschließen. Abschließend wird angekündigt, dass es bald einen Livestream mit dem Community-Team von EVE geben wird und dass das Team nächste Woche mit einem Play-Stream zurück sein wird.