Charity Cup Tournament ! Final Day

EVE Online Charity Cup: Lazy Piglets und Rage Sub im packenden Finale

Charity Cup Tournament ! Final Day
CCP
- - 03:58:08 - 15.908 - EVE Online

EVE Online Charity Cup Finale: Lazy Piglets gegen Rage Sub Cancel Quit. Analysen der Bannphasen, Teamkompositionen und Matchverläufe. Strategische Wendungen, unerwartete Schiffsentscheidungen wie die Dramiel und Diskussionen über Logistik und Drohnenstrategien prägten den Weg zum packenden Finale. Rage Sub Cancel Quit sicherte sich den Sieg nach hart umkämpften Spielen.

EVE Online

00:00:00

Semi-Final Match: Whelp Drive Active vs. Lazy Piglets

00:01:01

The stream covers the semi-final match between Whelp Drive Active and Lazy Piglets. Whelp Drive Active banned Raven, Geddon, Sentinel, and Arbitrator, while Lazy Piglets banned Abaddon, Scorpion, Tholos, and Raptor. The Raptor ban is highlighted as a smart move, preventing quick tackles on battleships. The teams brought mirror comps, leading to a focus on gun mechanics. Target selection varied, with Welp Drive Active initially targeting the Carries and Lazy Piglets focusing on the Executor. Ultimately, Lazy Piglets won the first match, progressing to the final against Rage Sub Cancelled, while Welp Drive Active was set to play against Evasive Maneuvering for third place. The analysis emphasizes the importance of target priority and recognizing situational changes during the match.

Show Match: Evasive Maneuvering vs. Rage Sub Cancelled

00:18:40

The stream transitions to a show match between Evasive Maneuvering and Rage Sub Cancelled. Evasive Maneuvering strategically banned ships not allowed in the tournament, signaling a fun approach, while RageSubcancelquit banned TD ships, hinting at a missile-focused strategy. The match features projection comps with shield versus armor setups. Evasive Maneuvering secured a clear win, leading to a redemption match where they had the opportunity to win against Rage-Sub-Cancel-Quit. The casters analyze the intelligent use of MJDs and beacons, and the effectiveness of local tanks in the limited Logi format. Fireworks were also noted to improve team morale.

Replay Analysis: Whelp Drive Active vs. Lazy Piglets

00:36:29

A replay of the first match between Whelp Drive Active and Lazy Piglets is analyzed, highlighting the mirror matchup and initial target calling. The casters discuss positioning, mistakes, and target priority changes. Key moments include the focus on the Carries by the red team and the importance of screening the Prophecy Navy. The turning point is identified as the Hyperion gaining the local tank bonus after the Navy Prophecy is eliminated. The analysis emphasizes the significance of target prioritization, drone usage, and fitting choices in determining the outcome of the match. Lazy Piglets secured a commanding position due to their superior DPS and control.

Charity Fundraiser and Upcoming Final Matches

00:46:04

The stream highlights a charity fundraiser by one of the commentators, Basilisk, for Weston Hospice Care. Viewers are encouraged to donate to support the cause. The stream then transitions to the upcoming final matches, featuring Lazy Piglets against Rage Sub Cancel Quit. The broadcast team discusses the local tank and the benefits of having that in a format where you can only have one Logi. They also discussed the fireworks advantage and how it increases the sense of unity and morale for the team. They also make a bet that they lost as CCP collectively, so that's why that Alliance logo is in the game.

Bannphase und Teamanalyse vor dem ersten Match

00:49:27

Die Lazy Piglets bannen Scorpion, Tholos und Typhoon, während Rage Sub Cancel Quit Arbitrator, Sentinel und Hyena bannt. Diese Bans werden als standardmäßig und nicht aufschlussreich für die Strategien der Teams angesehen. Der Tholos wird oft gebannt, um Tholos-Rushes zu verhindern, und Arbitrator sowie Sentinel sind starke Schiffe. Da der Carries offen bleibt, wird erwartet, dass beide Teams ihn einsetzen werden. Es wird ein erstes Abtasten und eine Überprüfung der Ausführung beider Seiten erwartet. Persönliche Präferenzen liegen bei den Lazy Piglets aufgrund ihrer Kite-Comp-Fähigkeiten, während RageSubCancelQuit aufgrund ihrer dominanten Form favorisiert wird. Drone-Comps sind offen, aber die Teams könnten sich für Damps wie Kerrys und Celestis entscheiden, um mit Projektion umzugehen. Die Teams müssen im weiteren Verlauf des Turniers kreative Strategien entwickeln, insbesondere im Hinblick auf die Bans, die sich auf die verfügbaren Schiffe auswirken. Der Raptor hat sich als überraschend effektiv erwiesen, da er überhitzen und sich schnell bewegen kann, was es schwierig macht, ihn zu fassen.

Regelwerkserklärung und Match-Auswirkungen

00:56:22

Es wird klargestellt, dass im Falle eines Sieges die verwendeten Schiffe nicht zu den Bans hinzugefügt werden, aber das verlierende Team im nächsten Match einen zusätzlichen Bann erhält. Dies kann im fünften Match zu fünf Bans für beide Teams führen, was die Schiffsauswahl erheblich einschränkt. Diese Regelung zwingt die Teams, ihre Strategien anzupassen und kreative Kompositionen zu entwickeln. Die Teams müssen bei der Auswahl ihrer Schiffe und Taktiken strategisch vorgehen, da die Anzahl der Bans im Laufe des Turniers zunimmt. Dies erhöht die Bedeutung des Theorycraftings und der Anpassungsfähigkeit, da die Teams versuchen, ihre Gegner auszumanövrieren und sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird erwartet, dass die Teams im Laufe des Turniers zunehmend unkonventionelle Schiffe und Strategien einsetzen werden, um ihre Gewinnchancen zu maximieren.

Match 1: Lazy Piglets vs. RageSubcancelquit – Analyse und Verlauf

00:59:59

Das erste Match des Finales zwischen Lazy Piglets und Rage Sub Cancel Quit beginnt mit einer Armor-Comp gegen eine Shield-Comp. Lazy Piglets setzen auf die gleiche Komposition wie zuvor, während Rage Subcancelquit eine Raven-Komposition wählt. Rage Subcancelquit setzt auf einen schnellen Rush, wobei ein Raptor den Hyperion der Lazy Piglets angreift. Der Hyperion wird schnell ausgeschaltet, gefolgt vom Scythe. Der Rush von Rage Subcancelquit erweist sich als äußerst effektiv, da sie schnell Schaden verursachen und die Komposition der Lazy Piglets dekapitieren. Die Lazy Piglets verlieren schnell Schiffe, und Rage Subcancelquit übernimmt die Kontrolle über das Match. Ohne verbleibenden Schaden geben die Lazy Piglets schließlich auf. Rage Subcancelquit gewinnt Match 1 überzeugend. Die Effektivität des Torpedo Raven, der aus der Distanz maximalen Schaden verursacht, wird hervorgehoben. Der Raptor spielt eine Schlüsselrolle beim Tacklen und Stören der feindlichen Schiffe. Rage Subcancelquit demonstriert eine gut koordinierte und aggressive Strategie, die sich als überwältigend für die Lazy Piglets erweist.

Analyse des ersten Matches und Raptor-Effektivität

01:06:55

Die Kommentatoren analysieren das erste Match und heben die Bedeutung des Stork Command Destroyers von Rage Sub Cancel Quit hervor, der den Execura weggezogen hat. Der Stork ist hauptsächlich für Links gedacht und hat keine bedeutenden Schadensfähigkeiten. Der Raptor, ein schneller Tackle-Ship mit hoher Tankkapazität, spielte eine entscheidende Rolle. Die Kommentatoren erwähnen die Regel, dass nur ein T1 Logi Cruiser oder eine T2 Logi Frigate erlaubt ist. Die Leistung des Scythe-Piloten von Tuskers wird gelobt. Die Kommentatoren spekulieren, dass Tuskers möglicherweise zu selbstsicher war, als sie diese Komposition zuließen, da RageSub diese bereits mehrfach erfolgreich eingesetzt hatte. Die Kommentatoren sind überrascht, dass der Raptor nicht öfter gebannt wurde, da er aufgrund seines Microwarp Drive-Bonus und der Fähigkeit zum Überhitzen schwer zu fassen ist. Der Raptor kann sich schnell bewegen und schwer zu locken sein, was ihn zu einer wertvollen Ergänzung für jede Rush-Komposition macht.

Bannphase und Teamvorhersagen für Welp Drive Active gegen Evasive Maneuvering

01:14:00

Welp Drive Active bannt Gadan, Sentinel und Arbitrator, während Evasive Maneuvers Tholos, Hyena und Scorpion bannt. Es wird spekuliert, dass Welp Drive Active möglicherweise einen Rush plant, da sie wichtige Komponenten für Kite-Comps gebannt haben. Da der Carries offen ist, könnte dies zu einem Rush-Mirror oder einem Rush in etwas anderes führen. Die Kommentatoren erwähnen, dass der Tholos in den letzten Spielen häufig gebannt wurde. Die Mehrheit des Chats favorisiert Evasive Maneuvering, und ein Kommentator stimmt zu und glaubt, dass sie eine Kite-Comp spielen werden. Ein anderer Kommentator setzt seine Punkte auf Welp Drive Active, in der Hoffnung, dass sie ihre Moral aufrechterhalten können. Es wird klargestellt, dass es keine Marauders gibt und die meisten Schiffe T1 Battleships sind, mit einigen T2 Logi Frigates und Assault Frigates.

Match-Start und Analyse: Welp Drive Active vs. Evasive Maneuvering

01:19:29

Das Match zwischen Welp Drive Active und Evasive Maneuvering beginnt mit zwei fast identischen Kompositionen, die sich bei Null Entfernung gegenüberstehen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Welp Akari's mitbringt, während Evasive Maneuvering einen Raptor einsetzt. Ein Raven von Welp Drive Active ist mit Cruise Missiles ausgerüstet, während der Raven von Evasive Maneuvering Torpedos verwendet. Dies deutet auf einen Nahkampf hin, bei dem die Cruise Missiles möglicherweise ein Fehler sind. Beide Teams versuchen, Ospreys auszuschalten, aber das Team mit den Hams und dem hohen Schaden hat einen Vorteil. Der Osprey von Evasive Maneuvering wird sofort zerstört, was auf einen fatalen Fehler beim Warpen bei Null Entfernung hindeutet. Evasive Maneuvering nimmt den Logi von Welp Drive Active ins Visier, während Welp Drive Active versucht, den Cyclone Fleet Issue von Evasive Maneuvering auszuschalten. Evasive Maneuvering gewinnt schnell die Oberhand und schaltet die verbleibenden Schiffe von Welp Drive Active aus.

Analyse des Matches Welp Drive Active gegen Evasive Maneuvering

01:25:57

Die Kommentatoren analysieren das Match und betonen, dass man, wenn man bei Null Entfernung warpt, sicherstellen muss, dass man den „rushiest Rush“ hat. Welp Drive Active hatte nicht den „rushiest Rush“ und wurde von Evasive Maneuvering gekontert. Die Kommentatoren heben die Kompositionsunterschiede hervor, wobei Evasive Maneuvering einen Raptor und einen Torpedo Raven einsetzt, während Welp Drive Active einen Carries und einen Cruise Raven einsetzt. Ein Kommentator scherzt, dass der FC von Welp Drive Active möglicherweise einen Tippfehler gemacht hat und versehentlich eine schwere Raketen-Kite-Komposition eingesetzt hat. Die Kommentatoren sind verwirrt über die Entscheidung von Welp Drive Active, bei Null Entfernung zu warpen, und spekulieren, dass es sich möglicherweise um einen Köderversuch handelte. Die Kommentatoren weisen darauf hin, dass der Osprey von Evasive Maneuvering in Reichweite warpte, während der Osprey von Welp Drive Active ebenfalls bei Null Entfernung warpte, was ein Fehler war, da der Raptor den Logi schnell tacklen konnte.

Vorschau auf Lazy Piglets gegen Rage Sub Cancel Quit Match 2

01:29:43

Die Kommentatoren bereiten sich auf das zweite Match zwischen Lazy Piglets und Rage Sub Cancel Quit vor, wobei der Chat Rage Sub Cancel Quit mit 58 % gegenüber 42 % favorisiert. Rage Sub Cancel Quit hält an den Bans von Arbitrator und Sentinel fest, bannt aber die Hyena anstelle des Crucifier und lässt alle TDs und GDs offen. Lazy Piglets bannt wie zuvor Scorpion, Tholos und Typhoon und gibt ihren zusätzlichen Bann für den Celestis aus, was eine ungewöhnliche Wahl ist. Die Kommentatoren spekulieren, dass Lazy Piglets möglicherweise versucht, E-War zu bannen, da sie den Scorpion gebannt haben. Ein Kommentator glaubt, dass Lazy Piglets möglicherweise nicht zufrieden ist und mit einer anderen Komposition zurückkehren wird, möglicherweise mit einem Long-Range-Projektionsschiff. Es wird spekuliert, dass die Bans möglicherweise ein Versuch sind, den Gegner zu täuschen. Es wird erwartet, dass die Kompositionen anders sein werden als im letzten Match, und es ist unwahrscheinlich, dass Rage Sub sie erneut rushen wird. Es wird spekuliert, dass eines der Teams möglicherweise eine Variante von Octo spielen wird.

Interessante Schiffsentscheidungen und Strategien im Turnier

01:41:12

Diskussionen über interessante Schiffsentscheidungen wie den Abaddon und die Wahl zwischen Command Destroyer und Attack Destroyer, insbesondere den Tholos im Vergleich zum Lynx. Es wird die Schild-Control-Komposition mit Skorpion und Kitsune erwähnt, sowie eine interessante Strategie des Teams Magnet Schienengeschütz, das einen Tholos in eine Armor Gun Spam Komposition integrierte. Die Teams treffen Vorbereitungen für den Start des zweiten Finalspiels, wobei die Lazy Piglets gegen Ragesub Cancel Quit antreten, nachdem Ragesub das erste Spiel gewonnen hat. Es wird erwartet, dass Lazy Piglets ihre Strategie anpassen werden, nachdem sie im ersten Spiel unterlegen waren. Beide Teams setzen erneut auf Raven-Kompositionen gegen Hyperion Rail Gun Setups, ähnlich dem ersten Match. Lazy Piglets scheinen einen anderen Ansatz zu wählen, indem sie zuerst versuchen, den Schaden des Cyclone of Demesis Kadesh zu reduzieren, anstatt den Scythe anzugreifen. Der Raven wird gezwungen, die Prophecy Navy anzugreifen, was zu einem großen Kampf führt.

Entscheidende Momente und Wendungen im Spiel

01:45:52

Ein Wettlauf entsteht zwischen der Prophecy von Jason Orzan und dem Cyclone von Damascus Kadesh, wobei beide Schiffe gleichzeitig zu fallen drohen. Die Prophecy wird schließlich zerstört. Der Hyperion entkommt knapp der Zerstörung. Der Raven wird vom Devota festgehalten, was das Schießen auf den Devota erschwert. Der Raptor leistet bemerkenswerte Arbeit, indem er Schiffe festhält. Der Raven versucht, den Devoter abzuschütteln, während der Execura weiterhin unterstützt. Der Raptor verfolgt Carries und greift dann den Devoter an. Der Stork hält den Hyperion erneut fest und fügt Schaden zu. Der Raptor versucht, den Raven in Reichweite zu bringen. Der Raven steht kurz vor dem Strukturzustand, was das Ende für Rage Sub bedeuten würde. Der Raptor war ein Schlüsselfaktor, aber Tuskers waren vorbereitet und ließen sich davon nicht beirren. Der Raven wird zerstört, und Lazy Piglets gewinnen das Spiel, was zu einem 1:1-Unentschieden in der Finalserie führt. Ein Spieler versucht einen Arena-Bounding-Versuch mit 128 km, der jedoch nicht für den Rekord reicht.

Analyse des Spiels und Strategieanpassungen

01:54:29

Es wird über die Theorie hinter den Bans und die Strategieanpassungen beider Teams diskutiert. RageSub bannt die Hyena nicht, um die Gewässer zu testen, während Piglet weiterhin Carries einsetzt. Die Gameplay-Anpassungen beider Teams werden hervorgehoben, insbesondere die verbesserten Warpins und das Screening von Piglets. Es wird argumentiert, dass Rematches mit derselben Komposition das Team begünstigen, das das erste Spiel verloren hat, da es leichter Fehler erkennen kann. Der Devoter mit einem Scram und Hick-Scram-Fit wird gelobt, da er mehrere Ziele gleichzeitig angreifen kann. Der größte Switch-Up der Tuskers war, den Raven nicht zu schreien, sondern die Torpedos einzusetzen. Raid Sub dachte, sie könnten den DPS nicht auf die Reihe bekommen, was sie zwang, den PNI zu beschießen, der sehr gute Resistenzen hat. Die Teams bereiten sich auf das dritte Spiel vor, und die Bans werden schnell durchgegangen.

Vorschau auf das dritte Spiel und Schiffsentscheidungen

01:58:29

Beide Teams haben aus ihren Fehlern gelernt und warpen nicht bei Null hinein, sondern auf Distanz. Es gibt eine Pseudo-Mirror-Komposition mit geringfügigen Unterschieden in der Ausführung. Der Hauptunterschied liegt in den gewählten Schlachtschiffen: Der Abaddon verursacht mehr Schaden, während der Hyperion eine größere Reichweite hat. Auch die Hicks unterscheiden sich: Der Phobos projiziert besser, während der Vota härter tankt. Es bleibt abzuwarten, ob der Abaddon ausreichend Abstand halten kann, um seinen Schaden zu entfalten. Jemand hat sich inmitten der Arena de-cloaked, was ungünstig ist. Die Teams bereiten sich auf den Start des Spiels vor, und es wird spekuliert, ob der Abaddon oder der Hyperion die Oberhand gewinnen wird. Beide Teams werden von den Carries stark gedämpft. Yatina in den Carries wird angegriffen, kann aber gerade noch entkommen. Vega im Augur wird ebenfalls bestraft und versucht, sich an den Rand der Arena zu bewegen, um dem Schaden zu entgehen. Der Hyperion hat jedoch eine große Reichweite und kann fast überall in der Arena Schaden verursachen.

Strategische Wendungen und entscheidende Momente im laufenden Spiel

02:02:23

Die Teams scheinen unsicher, was sie tun sollen. Das gegnerische Team hingegen zögert nicht und schießt die Prophecy Navy von Skykiller Russian in den Dreck. Vega bleibt in Reichweite, um seine Freunde zu reparieren, während er gleichzeitig versucht, nicht zu sterben. Mr. Keps geht unter. Der Magus von Alexander Turingen leistet hervorragende Arbeit, indem er den Augur festhält. Ohne ihre Carries können die Prophecy Navy, der Abaddon und der Phobos über die gesamte Arena schießen. Der Abaddon macht sich langsam auf den Weg zu Pandey. Der Magus von Alexander Chorrigan macht sich auf den Weg, den Hyperion zu tackeln. Pandy gerät in halbe Panzerung. Der Abaddon verursacht definitiv Schaden. Der Megas geht hoch. Der Magus geht zum Tackle auf den Hyperion. Der sicherste Ort für ein Schiff wie dieses ist direkt am normalen Blaster-Fit Hyperion. Er ist jetzt tot. Es wird ein Beam auf die MJD-Einheit abgefeuert. Welp führt das Spiel gut aus, indem er die wichtigen Ziele identifiziert und ausschaltet und dann das Evasive Maneuvering Team ohne Verluste vernichtet. Es wird festgestellt, dass es wirklich schlecht ist, jemanden zu verlieren. Warp off. Warp off. Take the fleet warp. Everybody warp off.

Analyse der Logistik und Drohnenstrategien im Turnier

02:08:27

Im Turnierformat sind nur T1 Logi Cruisers verfügbar, was ihre Überlebensfähigkeit im Vergleich zu T2 Logi Cruisers einschränkt. Augur und Exequer sind besonders anfällig. Viele Teams versuchen, die Logi oder den E-War Cruiser zu erwischen. Armor Reps treffen erst am Ende des Zyklus, was zu Verzögerungen führt und die Carries gefährdet. Logistikschiffe sind wichtig, können aber ein Hindernis darstellen. Rep-Drohnen können die Tech 1 Reps des Augur unterstützen, insbesondere in Tournament Setups mit begrenztem DPS. Es wird die Bedeutung von Damage-Drones hervorgehoben, um die Logi-Drones zu stressen. Die Prophecy Navy zielt auf die Logi, und das gegnerische Logi-Schiff versucht, sich in einem Winkel zurückzuziehen, um nicht von den Geschützen getroffen zu werden. Die Prophecy Navy springt 100 Kilometer in Richtung des Augur und hält das Feuer aufrecht. Das Problem mit dem lokalen MJD ist, dass nur derjenige es hat. Die Rep-Reichweite eines AUG beträgt etwa 50 Kilometer. Das gegnerische Team schießt auf die Prophecy Navy, die zwar tanky ist, aber nicht unendlich tanky. Die Down-Side des MJD-Play ist, dass er isoliert ist.

Strategische Überlegungen und potenzielle Verbesserungen

02:14:11

Es wird die Wahl zwischen einem Hype und einem ABBA diskutiert, wobei der Hype aufgrund der MJDs meist besser abschneidet. Da der Prav jedoch in das Hinterland sprang, musste sich der ABBA nicht viel bewegen, um Schaden anzurichten. Es wird überlegt, was die Evasive Maneuvering Teams anders hätten machen können, um sich besser zu positionieren oder den Sieg zu erringen. Die anfänglichen Spielzüge des Welp Drive Active Teams, mit dem Versuch, die Carries zu headshotten, zwangen den Augur, ihm zu folgen, was dazu führte, dass er für den Rest seines Teams schlecht positioniert war. Der Augur hätte vielleicht etwas früher abbiegen können. Die Wahl des Abaddon über den Hyperion wird diskutiert, da der Abaddon ein Mainstay in den letzten Turnieren ist, weil er einfach nur ein Brick auf dem Grid ist. Die Verwendung von Lasern ist sehr wichtig, da sie gut zu den Resist-Profilen der TEC-2 Valente Ships passt. Eine etwas andere Zielauswahl zu Beginn und ein schnelleres Eintauchen, um vielleicht den Augra zu headshotten und ihm zu folgen, als er weglief, hätte ihnen vielleicht eine Chance zum Sieg gegeben.

Vorschau auf das Finale und Teambans

02:16:49

Das Finale ist ein Best-of-Five und steht unentschieden 1:1. Das dritte Spiel ist entscheidend, um einem Team einen Vorteil zu verschaffen. Beide Teams haben aufgrund des Formats vier Bans. Die Lazy Piglets haben Keres, Mollus, Celestis und einen Tholos gebannt. Rage Sub hat Devoter, Phobos, Hyena und Sentinel gebannt. Die Bans von Rage Sub signalisieren, dass sie es wieder tun werden. Die Lazy Piglets haben alle drei Dämpfer gebannt, und wenn die Hyena nicht gebannt wäre, könnten sie die Hyena einsetzen. Der Tholos ist ein mächtiges DPS-Schiff in diesen Rush-Kompositionen. Es wird erwartet, dass Rage zumindest sagt, dass sie mit Rush auftauchen werden. Die Lazy Piglets könnten Missile Disruption einsetzen. Der Tholos ist gebannt, aber das scheint nicht genug zu sein, um einen Rush zu stoppen. Es wird spekuliert, wie die Lazy Piglets diesen Frigate-Slot nutzen werden. Der Raptor ist noch offen und ein starkes Schiff, um schnell einzutauchen und den Feind festzunageln. Auch die Kitsune ist noch offen, um E-War in den Mix zu bringen. Beide Teams sind auf dem Grid gelandet. Es gibt interessante Frigate-Entscheidungen und keine Wiederholung des letzten Spiels.

Spielbeginn und erste Eindrücke

02:20:25

Es wird ein Dramiel auf dem Feld gesichtet, eine interessante Entscheidung von Lazy Piglets. Beide Teams setzen auf Shield. Es gibt Raven, Raven, also Mirror. Es wird erwartet, dass eine Seite Rush bringt. RageSub bringt einen weiteren Rush. Lazy Piglets werden versuchen, zu kiten. Es gibt einen Crews, Raven und HML Cyclone Fleet Issue von den Tuskers. Rage Sov Camps wird diesmal aufgeben. Das sind Hams, das sind Torps. Das ist das Rush-Ding wieder. Der Onyx von Stu Minor spielt Screen neben dem Strammule und Stork. Es ist interessant, den Drammiel zu bringen, aber er ist einfach hinter dem Scythe her. Das ist ein guter Weg hier, weil das Drammiel ein paar DPS geben wird. Der Scythe ist ein Rode Bump, ein Speed Bump auf dem Weg zum Victory für dieses Team, wenn sie ihn unternehmen können. Der Wahl ist ein guter Weg, aber was ist das Drammiel zu tun? Er kann wahrscheinlich solo den Raptor, wenn er ihn finden kann. Er könnte sich selbst set up zu counteren this Raptor-Rush, weil, natürlich, die Raven, die Torp Raven, wenn er auf den Topf geht, dann die Torpedos mit Torpedos, und sie machen viel DPS. Der Onyx wird gebraucht, um von Skorch in den Scythe zu gelangen, der nicht wirklich viel Dämpfung hat. Demacis Kontesh ist jetzt der Primärer von Lazy Piglets, da Damascus Kadesh derzeit bemalt, aber nicht scrammed ist.

Entscheidende Momente und Strategieanpassungen im laufenden Spiel

02:23:08

Damascus Kadesh kommt mit seinem Fleet Cyclone, um den Scythe sekundär zu tackeln. Er wurde vom Raptor festgehalten, der vom Dramiel solo erledigt wird, aber er hat seinen Job gemacht. Er hat den Scythe lange genug festgehalten, damit Damascus Kadesh hineingelangen konnte. Der Raptor wird nun untergehen. Der Dramiel web scrammed ebenfalls. Das ist ein gutes Ziel, um es loszuwerden, weil es viel Screening-Power bietet. Da sie ihren Raptor verloren haben, wird die Bedrohung durch dieses Ding, das einfach herumlaufen und Leute tackeln kann, beseitigt. Damasus Kadesh hat keine Lodgy und ist sehr niedrig in Schilden. Das sieht eigentlich sehr gut für Lazy Piglets aus, da sie 3 DPS-Schiffe zu 2 haben sollten. Da wir uns dem Endgame nähern, wird der Straymill schließlich fallen und etwas Schaden auf den Stork übertragen. Damasus Kadesh ist bereits in niedriger Panzerung. Die Lazy Piglets haben etwas mehr Kontrolle. Je länger ein Match dauert, desto mehr schwingt der Vorteil über das Kiting-Team. Die Piloten von Lazy Piglets sind great Piloten. Cruise Missiles apply quite a bit better than torpedoes. Nichts auf dem Rage Subcancel Equipment Team ist tatsächlich abgeschlossen. Es gibt wirklich nur eine Farbe auf diesem Broadsword. Jason ist wirklich abgeschlossen. Der Broadsword ist bereits in Panzerung. Jason Osran blieb lange genug am Leben, um diesen Broadsword zu räumen.

Spielentscheidungen und abschließende Gedanken

02:25:49

LazyPick wird die Stork und dann die Raven aufräumen. Der Drammiel Pick war gut. RageSub, Cancel, Quit bringt diesen Raptor, dieses YOLO in Scram Things Raptor, und Teams haben Mühe, damit umzugehen. Er ist so schnell. Acht Kilometer pro Sekunde. Er kann alles fangen, was er will, bevor man wirklich etwas dagegen tun kann. Diesen Dramiel zu bringen und ihn nicht sofort nach dem Raptor zu schicken, sondern dasselbe zu tun und ihn zuerst nach dem Scythe zu schicken und ihn dann nach dem Raptor zu schicken, ist meiner Meinung nach ein wirklich guter Schachzug von Lazy Piglets hier.

Analyse der Schiffs- und Taktikwahl im Turnier

02:26:42

Im Turnier wurden bisher wenig Pirate Frigates gesehen, da Teams meist auf Ewar-Frigates oder den Raptor setzten. Pirate Frigates, besonders die Dramiel, können jedoch erheblichen Schaden verursachen und sind sehr schnell. Im direkten Vergleich würde die Dramiel gegen einen Raptor wahrscheinlich gewinnen. Laser Pivot bannten gezielt Schiffe, die Damps nutzen, um auf Distanz zu bleiben und ihre Zielerfassung nicht zu verlangsamen. RageSub setzte auf Shield-Comps, was durch die Bans von Devoter und Phobos deutlich wurde. Tosbrot wurde ausgeschaltet, was das Ende dieses Matches bedeutete. Tuskers hatte zuvor Shield Rush Comps zweimal hintereinander besiegt. Nach einer kurzen Pause wird Dusk das nächste Match analysieren.

Mind Games und Strategien im Finale

02:29:07

Der Rushiest Rush wurde besiegt. Es war eine interessante Entscheidung, diesen Rush mit diesen Bands so oft zu bringen. Vor dem Match sah es so aus, als ob die Bands darauf hindeuten, dass wieder ein Rush kommt. Es hätte ein Mindgame sein können, bei dem man nach zwei Rush-Matches im dritten Match auf eine andere Taktik setzt, aber Tuskers war vorbereitet und hat den Rush erneut besiegt. Mind Games spielen eine große Rolle bei der Bandauswahl, besonders in Best-of-Serien. Hier wurden möglicherweise zu viele oder zu einfache Mind Games gespielt, indem ein Rush gebracht wurde, der zu offensichtlich war. Tuskers hatte den richtigen Riecher.

Vergleich der Team-Kompositionen und Schiffs-Spezifika

02:30:34

Tuskers brachte eine Komposition, die der von RageSub ähnelte. Der Hauptunterschied lag in der Waffenwahl: Mira setzte auf Cruise Missiles, während Toast Torpedos verwendete. Torpedos haben zwar einen höheren Schaden, aber die Schadensanwendung ist oft schwierig. Cruise Missiles hingegen ermöglichen es, Ziele effektiver zu treffen, unabhängig von der Distanz, und bieten zusätzliche Sicherheit durch die Möglichkeit, sich bei Bedarf zurückzuziehen. Ein weiterer Unterschied war der Einsatz der Dremiel, die unerwartet als schneller und schadensstarker Tackler auftauchte. Sie kann sehr schnell aufschließen und Ziele fixieren. Die Dremiel erwies sich als effektives Mittel, um die Scythe auszuschalten, da sie schnell ist und sich in und aus der Reparaturreichweite bewegen kann. Tuskers zeigte, dass sie den Fast Frigate Slot genauso gut nutzen können wie RageSub, und die Cruise Missiles verstärkten die Wirkung der Frigate.

Bans und Strategieüberlegungen für das Spiel um Platz 3

02:34:52

Welp Drive Active und Evasive Maneuvering kämpfen um den dritten Platz. Welp Drive Active bannten Typhoon, Geddin, Arbitrator und Sentinel, während Evasive Maneuvering Scorpion, Karius, Mollus und Abaddon bannten. Einige dieser Bans sind Standard, wie Keri, Mollus, Arbitrator und Sentinels. Der Sentinel ist ein guter Ship, während die Kruise of Fire vielleicht ein bisschen mehr Lacken, in dem Sinne, dass die Sentinels hat den Bonus von Neut zu bringen, und auch ein, glaube ich, etwas Tankier. Es ist interessant, dass Raven, Hyperion und Apocalypse noch verfügbar sind. Evasive Maneuvering bannten den Scorpion, obwohl sie ihn im Turnier selbst eingesetzt haben. Dies könnte ein gezielter Ban sein, um Welp Drive Active daran zu hindern, ihre Scorpion-Comps zu spielen, da diese sehr langsam und frustrierend sein können. Mit dem Scorpion aus dem Spiel sind Rush, Kite und Octo-Comps weiterhin viable.

Analyse des Matches zwischen Welp Drive Active und Evasive Maneuvering

02:39:08

Welp Drive Active setzt auf Shield-Octo, während Evasive Maneuvering APOC-Octo bevorzugt. Die Apocalypse ist ein unterschätztes Schiff mit guter Reichweite und Tracking-Geschwindigkeit, was sie effektiv gegen Shield-Hulls macht. Evasive ist eines der wenigen Teams, die das Brudix-Navy ließ über die Prophecy-Navy. Die Brudix-Navy hat ein bisschen mehr EHP. Welp Drive Active setzt auf eine Mischung aus Gunships und Missile Ships, mit einem Jackdaw und einem Orthrus. Evasive Maneuvering setzt auf Hyena und Devoter. Beide Seiten versuchen, die Hyena des Gegners auszuschalten, was auch gelingt. Die Jackdaw wird für Evasive Manuevering gefährlich. Die Hyenas sind ausgeschaltet. Der Devoter wird gewebt. Welp Drive Active versucht, die Web auf dem Devoter zu bekommen. Der Devoter ist das Ziel von Working-Class-Man, aber er hat sich ein paar Dämmen in diesem Hyena.

Spielverlauf und entscheidende Momente im Match um Platz 3

02:42:02

Die Jackdaw wird schnell ausgeschaltet. Welp Drive Active hat noch drei High-End DPS Schiffe, aber der Orthris ist bereits in low shield. Der Roke von Welp Drive Active manövriert um das Feld, ohne viel zu erreichen. Sie konzentrieren sich nun auf den Stam Punisher in der Pritix Navy Issue. Der Devoter von Evasive Maneuvering stellt die größte Bedrohung für den Roke dar, da er ihn festsetzen kann. Nappa im Roke wird ausgeschaltet, womit nur noch Chadwick im Roke übrig bleibt, der versucht, das Team im Alleingang zu besiegen. Chadwick spielt mit den MJD Beacons, wird aber vom Devoter gestoppt, der ihn scrammed. Der Roke ist festgesetzt und kann sich nicht befreien. Evasive Maneuvering gewinnt das Match und sichert sich den dritten Platz. Die Apocalypse projiziert ihren Schaden über die gesamte Arena und ist effektiv gegen die Shield-Heavy Meta.

Diskussion über Strategien und Schiffs-Setups

02:46:57

Welp Drive Active unterliegt Evasive Maneuvering. Traditionell bietet eine Shield-Comp mehr Geschwindigkeit und Schaden, während eine Armor-Comp mehr Tank und Überlebensfähigkeit bietet. In diesem Match wurden die Vorteile jedoch neutralisiert. Der Roke ist nicht so gut wie viele der Armor Projection Battleships. Osprey und Jackdaw sind gut darin, kleine Schiffe auszuschalten, aber es fehlt ihnen der nachhaltige Schaden der Armor-Comp. Die Apocalypse von Evasive Maneuvering wurde zuvor kritisiert, erwies sich aber als effektiv. Sie erhält einen Bonus auf optimale Reichweite und Tracking-Geschwindigkeit, was sie gegen Kaiden-Comps stark macht. Die Fähigkeit, Schaden so gut zu projizieren, macht es Kaiden-Comps schwer, gegen sie anzukommen. Evasive Maneuvering bannten den Abaddon, um ihre APOC-Strategie zu schützen.

Finals Preview: Lazy Piglets vs. Rage Sub

02:51:33

Evasive Maneuvering belegt den 3. Platz und erhält 5.000 Plex und Skins, während Welp Drive Active mit 3.000 Plex den 4. Platz belegt. Nun zu den Finals: Lazy Piglets führt 2:1 gegen Rage Sub und benötigt noch einen Sieg. Lazy Piglets bannten Raven, Roke, Tholos und Celestis. Rage Sub bannten Devoter, Phobos, Hyena, Sentinel und Hyperion. Es wird spekuliert, ob Rage Sub erneut einen Rush bringen wird. Die Bans von Rage Sub sind identisch mit der letzten Serie, plus der Hyperion. Es wird diskutiert, ob Rage Sub etwas anderes als einen Rush bringen sollte. Die Celestis ist weg, was das Rushing erschwert. Es wird vermutet, dass die Celestis ein gezielter Ban war, da einige Teams Armor Kite Typhoons einsetzen. Es wird diskutiert, ob ein Rush trotz der Bans noch möglich ist. Die Abaddon ist noch offen, als ein sehr tanky, high-damage-Damage-Ship, mit wahrscheinlich über die gleiche, oder besser Projekte, als die Raven würde mit Taupe benutzen.

Spannungsgeladene Momente und Wendepunkte im Spiel

03:08:26

Die Crucifire mit Regenerationsschildern zieht alle Drones an und umrundet die Arena. Rage Sub Cancel Quit befindet sich in einer vorteilhaften Position. Der Verlust der Navy Prophecy könnte das Typhoon gefährden. Das Typhoon ist betroffen, Scrammed und Webbed. Die Prophecy Navy Issue erlangt den Tackle im Typhoon. Mirashiv versucht, mit Cruise Missiles zu agieren. Der Abaddon ohne Scram könnte das Spiel entscheiden, aber der Schaden reicht aus, um das Typhoon kurz vor dem Sprung in die Freiheit zu zerstören. Das Spiel geht in die fünfte Runde. Kommentatoren analysieren die knappe Entscheidung und die potenziellen Auswirkungen eines erfolgreichen MJD-Sprungs von Mirachief.

Analyse des knappen Spiels und strategische Entscheidungen

03:11:13

Das Match war aus vielen Gründen sehr knapp, darunter interessante Setup-Entscheidungen wie der Armour Onyx vom Team Little Piglets. Die Kommentatoren waren besonders aufgeregt, als die Prophecy Navy zerstört wurde, da Mira noch über eine beträchtliche Struktur verfügte. Wenn das Typhoon am Ende MJD geschafft hätte, wäre es mit dem noch lebenden Pontifex möglich gewesen, das Match zu gewinnen, indem man perfekt spielt und von Beacon zu Beacon springt, um Schaden zu vermeiden. Das Typhoon hat eine höhere Reichweite als der Abaddon, was es wahrscheinlich gemacht hätte, am Leben zu bleiben und nach Punkten zu gewinnen. Die Exequer ist schneller und verfügt über mehr Mid-Slots als die Augur, was den Einsatz eines 10MN Afterburners ermöglicht. Dies ermöglichte es, den erlittenen Schaden zu minimieren, insbesondere gegen Raketen, da die Fluggeschwindigkeit erhöht und somit die Trefferwahrscheinlichkeit verringert wurde.

Wichtigkeit von Waffenwahl und Zielauswahl

03:15:22

Die Webs auf der Exekura spielten eine entscheidende Rolle, um sie zu zerstören. Probleme gab es auch mit der Magus, die Pontifex und Magus waren kurz davor, zerstört zu werden. Kanonen ermöglichen einen sofortigen Zielwechsel und Beschuss, während Raketen eine gewisse Flugzeit benötigen, was dem Gegner Zeit gibt, seine Reparaturen anzupassen. Die Little Piglets setzten auf Raketen, während das andere Team auf Kanonen setzte. Dies begrenzt die Auswirkungen von Tracking Disruptors. RageSub entschied sich für Guidance Disruptors, benötigte aber Webs. Die Ashimu wurde eingesetzt, um Webs auf größere Entfernungen anzuwenden, was besonders wichtig ist, wenn der Gegner Afterburner einsetzt.

Rückblick auf frühere Matches und Strategieanalyse

03:21:52

Ein Rückblick auf ein früheres Match zeigt RageSubCancelQuit in einem Raven Rush. Stu Miner hatte die Aufgabe, den Raven zu hicken. Die Broadsword hätte nicht genug Schiffe, um die Exekura alleine zu durchbrechen. Es ist wichtig, dass der Rush-Kern so nah wie möglich zusammenbleibt, um das gleiche Ziel gleichzeitig anzugreifen. Rush-Setups sind in der Regel auf hohen Schaden ausgelegt, um aktive Reparaturen zu durchbrechen. Der Raptor sollte auf die Carries gehen, um Dampf zu erzeugen. Die Raptor hätte sich schneller in Richtung der Keres bewegen sollen, um sie festzunageln. Die Navy Prophecy ist nicht immer das Schiff, das man angreifen möchte. Es wurde festgestellt, dass es lange dauerte, bis der Schaden auf die Prophecy konzentriert wurde. Effektiver Schaden ist besser als kein Schaden.

Finale des Charity Cups: Strategische Überlegungen und Teamanalyse

03:33:37

Vor dem finalen Match des Charity Cups werden die erhöhten Bannmöglichkeiten diskutiert. Jedes Team verfügt über fünf Bans, was die strategische Tiefe erhöht. Die Teams müssen entscheiden, welche Schiffstypen sie bannen und welche sie zulassen. Es wird spekuliert, ob die Teams auf bewährte Strategien wie Gunspam setzen oder eine überraschende neue Komposition präsentieren werden. Gunspam gilt als Meta, und es wird erwartet, dass beide Teams damit vertraut sind. Die Kommentatoren erhoffen sich ein spannendes Finale mit möglicherweise überraschenden Strategien. Es wird erwartet, dass die Piglets Scorpion-Kits einsetzen werden. Die Teams müssen in der Lage sein, Gunspam zu schlagen, da sie mit Sicherheit auf Gunspam treffen werden. Die Frage ist, ob jemand eine geheime Komposition in der Hinterhand hat, die Gunspam schlägt, oder ob sie Gunspam einsetzen, in dem Wissen, dass sie das andere Team ausführen oder ausspielen können, um den Sieg zu erringen.

Finales Match: Gunspam-Mirror und entscheidende strategische Anpassungen

03:39:36

Das finale Match des Charity Cups beginnt mit einem Gunspam-Mirror, wobei Tuskers (Lazy Piglets) den Mollus und Rage Sub Cancel Quit die Hyena einsetzen. Der Mollus könnte die Lock-Range stören, während die Hyena versucht, die Hyperion und Navy Prophecy zu webben. Die Hyena wird wahrscheinlich nicht lange überleben. Lazy Piglets greift zuerst Melinda Ai in der Exec an, wechselt dann aber zum Devoter. Die Hyena positioniert sich direkt hinter der Exec und webbt sie, was es dem Team ermöglicht, effektiv Schaden zu verursachen. Der Schaden wird sofort auf die Hyena gelenkt, um die Exec zu retten. Die Hyena wird bemalt und befindet sich in Rep-Reichweite. Melinda hält die Hyena am Leben. Es wird erneut versucht, die Exec zu webben. Lazy Piglets verliert ihre Execura, was zu einem reinen DPS-Rennen führt. Rage Sub Cancel Quit gewinnt den Charity Cup 2.

Analyse des Finales und Schlussfolgerungen

03:46:47

Der Erfolg von Rage Sub Cancel Quit wird auf das Ban-Format des Turniers zurückgeführt, das die Kompositionsvielfalt einschränkte und zu einem Gunspam-Meta führte. Die Anpassung von Rage Sub Cancel Quit mit der Hyena erwies sich als entscheidend. Die Hyena ermöglichte es, die Exekura von Scorch Celeste zu erreichen. Die Kommentatoren loben die herausragenden Leistungen beider Teams und betonen die hohe Qualität der Piloten. Abschließend werden die Charity, ISDs, CCP-Mitglieder, das Casting- und Broadcast-Talent sowie Jintan für die Ausrichtung des Turniers gewürdigt. Die Zuschauer werden ermutigt, weiterhin für wohltätige Zwecke zu spenden. Es wird hervorgehoben, dass das Turnier mit Explosionen in einer fantastischen Arena zu Ende geht.