Frontier Fridays with CCP Goodfella, CCP Overload and CCP Monty
CCP-Entwickler diskutieren Frontier-Inhalte und Updates
Die drei CCP-Mitarbeiter Goodfella, Overload und Monty analysieren im Rahmen der Frontier-Entwicklung aktuelle Spielinhalte und geplante Updates. Sie demonstrieren neue Features, erklären Hintergründe von Spielmechaniken und erläutern Balance-Anpassungen. Im Fokus stehen dabei technische Optimierungen und die Umsetzung von Spieler-Feedback in zukünftigen Inhalts-Paketen.
Einleitung und Free-Trial-Start
00:04:02Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer durch CCP Monty, CCP Goodfella und CCP Overload. Ein zentrales Announcement ist der sofortige Start des Free-Trials für Frontier, der heute um 11 Uhr morgens eröffnet wurde und bis zum 27. läuft. Die Entwickler betonen, dass dies der perfekte Zeitpunkt ist, um einzusteigen, da nach dem kürzlichen Welt-Reset für Cycle 3 alle Spieler gemeinsam starten. Details dazu werden zeitnah auf Twitter und anderen Plattformen veröffentlicht.
Cycle-3-Update und Inhaltsplan
00:08:40Nach dem Reset von Cycle 3 erklären die Entwickler, dass der aktuelle Content identisch mit Cycle 2 sei, aber ein größerer Content-Patch für den 29. Oktober geplant ist. Das Free-Trial bietet neuen Spielern die Möglichkeit, die frühe Spielphase zu erleben, während Veteranen von den Änderungen profitieren können. Ein geheimes Event fand am Vortag statt, über das nur vage Informationen preisgegeben werden, um die Spannung zu halten.
Mission-Hub-Probleme und GRACE-Automatisierung
00:11:47Ein Schwerpunkt ist das technische Problem mit dem Mission-Hub, der in Cycle 1 und 2 nicht wie geplant funktionierte. Aufgrund von Datenabgleich-Problemen wird GRACE künftig automatisch in EVE-Punkte umgewandelt, ohne manuelles Einlösen. Für Cycle 2 bleibt die manuelle Umwandlung erforderlich, aber Cycle 3 soll die Automatisierung vollständig ermöglichen. Die Komplexität des Systems wird als Herausforderung beschrieben, aber Fehler als Lernchance betont.
Gameplay-Verbesserungen und Balancing
00:19:47Für Cycle 3 ist ein Balance-Update der Basisverteidigung geplant, um Erkenntnisse für größere Änderungen in Cycle 4 zu sammeln. Zusätzlich werden Qualitäts-of-Life-Verbesserungen wie das Rückholen von verstärkten Strukturen mit voller Rückerstattung angekündigt. Zoom-Probleme beim Wechsel zur taktischen Sicht werden diskutiert; Lösungen sind in Arbeit, priorisieren jedoch zunächst Controls für Bewegung und Navigation.
Ressourcen-Überarbeitung und Bergbausystem
00:25:17Das Bergbausystem und die Ressourcenverteilung werden komplett neu gestaltet, einschließlich der Carbon-Ore-Limitierung. Das Ziel ist ein risikobasiertes Belohnungssystem, das verschiedene Spielorte mit unterschiedlichen Ressourcen und Gefahren attraktiv macht. Die Entwickler arbeiten an einer dauerhaften Lösung, um das aktuelle Ungleichgewicht zu beheben, bei dem häufig nur Feral-Data und Exotronik abgebaut werden.
Smart Assemblies und Basisbau-Updates
00:29:10Smart Assemblies können technisch bereits bewegt werden, verlieren aber die Verbindung zum Bau. Für März ist ein Update geplant, das Bewegungen im Stillstand ermöglicht. Zudem werden Probleme mit Hangars und Schiffsinteraktionen angesprochen; Verbesserungen für das Andocken und das Lagern von Schiffen sind Teil der Basisbau-Überarbeitung. Reprocessing-Module für die Rückgewinnung von Ressourcen werden ebenfalls in diesem Kontext erwähnt.
Reprocessing und wissenschaftliche Konsistenz
00:37:19Reprocessing wird als mögliche Funktion diskutiert, aber mit Einschränkungen: Es soll realistisch sein, also keine 90%ige Rückgewinnung ermöglichen. Das Team betont, dass Science-Fiction-Realismus wichtiger ist als Bequemlichkeit – Ressourcenverarbeitung soll logisch im Spieluniversum verankert sein. Dies betrifft auch zukünftige Systeme wie Recycling von Bauteilen.
Ressourcenverteilung und Community-Integration
00:42:20Ressourcen sollen künftig sektorspezifisch sein (z.B. in Schwarzen Löchern), was strategische Erkundung fördert. Für neue Spieler wird die Frontier-Discord mit ihren Tribes (Ewar, Exde, Reapers) als zentraler Anlaufpunkt empfohlen, ebenso wie YouTube-Tutorials. Die Entwickler planen häufigere Q&A-Sessions, um Community-Feedback direkter umzusetzen, und kündigen den Einsatz von WASD-Steuerungen als wichtige Verbesserung an.