Frontier Fridays - Vision Update Q&A w/ CCP Jötunn, CCP Overload and CCP Remotefella
EVE Frontier: Vision Update mit Fokus auf Stabilität und Blockchain-Integration
Die Vision für EVE Frontier wird klarer, mit Fokus auf Stabilität und inkrementelle Verbesserungen in Cycle 2. Blockchain-Technologie ermöglicht Kill Marks und Ownership History. Ein Korps-Harvesting-Market und eine Klon-Progression sind geplant. Wissenschaftliche Fundierung und ein Markt für Intel werden angestrebt. Cycle 2 Release verschiebt sich auf den 20. Ferals und Expeditionen erweitern das Gameplay.
Vorstellung der Teilnehmer und Diskussion über die Vision für EVE Frontier
00:05:31CCP Jötunn moderiert die Frontier Fridays und begrüßt CCP Overload und CCP Remotefella (CCP Good Fella). Der Game Director fehlt aufgrund von Verpflichtungen in Island. Es wird betont, dass die Vision für das Spiel immer klarer wird, je weiter die Entwicklung fortschreitet. CCP Maxim Katz hat sich sehr ausführlich dazu geäußert, da ein besseres Verständnis der Richtung besteht. Der Prozess wird mit dem 'Rest des verdammten Owl' verglichen, wobei man von einem breiten Ansatz zu einem immer feineren Endprodukt gelangt.
Fokus auf Stabilität und inkrementelle Verbesserungen in Cycle 2
00:11:29Cycle 2 wird als Neustart von Cycle 1 beschrieben, wobei die Funktionalität von Anfang an gegeben ist. Es wird kleinere Neuerungen geben, wie z.B. Small Gates, die das Base-Building und Mini-Imperien unterstützen sollen. Konflikttreiber werden in diesem Zyklus eine größere Rolle spielen. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Kernerlebnis des Raumschiff-Fliegens. Fortschrittliches Endgame-Material für Wettbewerb zwischen Stämmen ist derzeit nicht der Hauptfokus, wird aber in Zukunft berücksichtigt. Es wird an Social-Aspekten des Base-Buildings gearbeitet, um Anreize für Zusammenarbeit zu schaffen.
Kill Marks und Ownership History durch Blockchain
00:15:49Schiffe werden Kill Marks und eine Ownership History tragen, die die Leistungen aller vorherigen Piloten widerspiegelt. Dies ist dank der Blockchain-Technologie möglich, die eine öffentliche Aufzeichnung aller Transaktionen ermöglicht. Es wird ein Beispiel genannt, in dem ein Titan, der die Schlacht von BTAC-R überlebt hat, seinen historischen Wert durch einen Echtheitsnachweis belegen kann. Das Team möchte die Möglichkeiten der Blockchain nutzen, um wichtige Ereignisse und die Geschichte des Spiels festzuhalten.
Korps-Harvesting-Market und Klon-Progression
00:18:27Die Idee eines Korps-Harvesting-Markets wird diskutiert, wobei die Möglichkeit besteht, die Leichen anderer Spieler zu sammeln und zu verwerten. Die Klon-Progression wird nicht so komplex sein wie in EVE Online, sondern eher auf das Sammeln von Elementen ausgerichtet sein, die für die Konsistenz des Gehirns benötigt werden. Es wird darum gehen, Teile alter Alien-Technologie zu finden, die das Gehirn verbessern oder dessen Lebensdauer verlängern. Die Respawn-Erfahrung soll ebenfalls Teil des Base-Building-Erlebnisses werden. Die Clone werden Teil des Fitting-Games sein.
Wissenschaftliche Fundierung und Markt für Intel
00:22:14Das Spiel soll wissenschaftlich fundiert sein, und die Werkzeuge zur Erkundung von Ressourcen sollen dies widerspiegeln. Es wird überlegt, Marktdaten für Intel zu nutzen, wobei kryptografische Technologien verwendet werden, um den Wert von Rohstoffvorkommen nachzuweisen, ohne deren Standort preiszugeben. Dies soll einen Markt für Informationen schaffen. Die Signatur-Scans basieren auf wissenschaftlichen Erkenntnissen. Es wird eine größere Überarbeitung des Materials im Universum geben, die sich stärker an dem orientiert, was man im echten Leben erwarten würde.
Cycle 2 Release Datum verschoben auf den 20.
00:23:31Cycle 2 wurde um eine Woche verschoben, um sicherzustellen, dass die Missionen ein gutes Spielerlebnis bieten. Es gab Komplexitäten bei der Verfolgung von Grace Points aufgrund von Charakter-Neuerstellungen. Das zugrunde liegende System wird aktualisiert, um diese Probleme zu beheben. Patch Notes mit Bildern und GIFs von neuen Inhalten werden voraussichtlich nächste Woche im Stream gezeigt. Es wird keine Developer-Wipes nach dem Launch geben, aber Lore-basierte Events mit großen oder kleinen Auswirkungen sind möglich.
Ferals und Expeditionen
00:36:49Ferals werden sowohl in Gebieten vorkommen, in denen man mit ihnen interagieren kann, als auch in Gebieten, in denen sie mit einem interagieren können. In Zukunft sollen Ferals aufgrund des Erfolgs des Base-Buildings häufiger angreifen. Expeditionen werden in abgelegenen Gebieten stattfinden, die zu gefährlich zum Leben sind, aber kurzzeitig überlebt werden können. Es wird eine Goldilocks-Zone geben, in der es einfacher ist zu leben und Ressourcen zu finden. Je weiter man sich von dieser Zone entfernt, desto gefährlicher wird es.
Smart Assemblies und Group Play
00:45:06Smart Assemblies sollen so gestaltet sein, dass sie Group Play von Anfang an unterstützen. Es wird an Tribe-Ownership und Access Control gearbeitet, um es Spielern zu ermöglichen, den Zugriff auf Gates und Storage Units zu verwalten. Das Ziel ist es, den Spielern so viel Kontrolle wie möglich über die Zusammenarbeit zu geben. Die Smart Assemblies sollen einfach zu bedienen sein, z.B. durch Drag-and-Drop-Funktionen. Die mehr Single-Player wir haben, desto mehr Menschen, die Teil der Meta-Gameplay-Social-Aspektionen werden.