Frontier Fridays - Vision Update Q&A w/ CCP Jötunn, CCP Overload and CCP Remotefella
Fragestunde zu EVE Frontier Vision: Update und Ausblick
Es wurde eine Fragestunde zu den Visionen von EVE Frontier abgehalten. Dabei wurden Details zu Cycle 2, Killmarks und dem Gameplay für Solo-Spieler und Gruppen bekannt gegeben. Es wurde bestätigt, dass nach dem Launch keine Serverwipes mehr geplant sind und ein Game Loop für Gelegenheitsspieler entwickelt wird.
Einleitung und Vorstellung der Entwickler
00:05:31Der Stream mit dem Titel "Vision Update Q&A" beginnt unter der Moderation von CCP Yoten. Neben CCP Overload ist CCP Remotefella als Gast zugeschaltet, der jedoch aus technischen Gründen zunächst nur zu hören ist. CCP Remotefella befindet sich in Island und bereitet sich auf ein traditionelles Ereignis vor. CCP Yoten gibt einen kurzen Ausblick auf den gestrigen Stream mit CCP Maximum Cats und erläutert, dass die Gespräche über die Vision des Spiels zunehmend konkreter und detaillierter werden, da die Entwicklung fort schreitet.
Start der Fragen und Antworten: Fokus auf Cycle 2
00:11:00Nach einem technischen Zwischenfall mit der Präsentationssoftware beginnt die Frage- und Antwortrunde. Die Fragen stammen von Mitgliedern der Founder-Community. Der erste Fokus liegt auf dem bevorstehenden Cycle 2, das im Vergleich zum ersten Zyklus weniger Inhalte, sondern vorwiegend Stabilitätsverbesserungen und kleinere Patches bieten wird. Es werden neue Bauteile wie kleinere Gates eingeführt, die als Auslöser für Konflikte dienen können. Der Schwerpunkt liegt derzeit auf dem Grundgefühl des Schiff fliegens, anstatt auf fortgeschrittenen Endgame-Inhalten.
Details zu Killmarks und Klonprogression
00:15:49Es wurde geklärt, dass die Blockchain-Technologie für die nachweisbare Verfolgung von Schiffs-Killmarks und der Besitzgeschichte genutzt wird, um eine authentische und historisch bedeutsame Spielwelt zu schaffen. Eine wichtige Information zur Klonprogression ist, dass sie im Vergleich zu EVE Online weniger komplex ausfallen wird. Spieler werden durch das Finden und Einsetzen altertümlicher Technologie ihre Klone verbessern müssen, die Teil des Fitting-Spiels sind und die Wiederbelebungserfahrung beeinflussen.
Keine Wipes nach dem Start und Game Loop für Gelegenheitsspieler
00:24:46Es wurde bestätigt, dass nach dem offiziellen Launch des Spiels keine von den Entwicklern initiierten Serverwipes mehr stattfinden. Eventuelle lorebasierte Ereignisse könnten jedoch in-game für große Umbrüche sorgen. Um Gelegenheitsspielern zu ermöglichen, effizient zu spielen, wird an einem "Game Loop" gearbeitet, der kurze, fokussierte Spielphasen ermöglicht, wie zum Beispiel Missionen in der Nähe der eigenen Basis oder der Umgang mit sich nähernden Feral-Bedrohungen.
Smart Assemblies und Gruppenplay
00:45:06Ein zentraler Punkt war das Thema Smart Assemblies für Basisbau und Gruppenplay. Ziel ist es, Systeme zu entwickeln, die es Stämmen erleichtern, Ressourcen, Lagerhäuser und Gates zu teilen und gemeinschaftlich zu verwalten. Die Blockchain wird genutzt, um diese Zugriffs- und Besitzrechte sicher und einfach zu gestalten. Das System wird von Anfang an sowohl für Solo-Spieler als auch für Gruppen konzipiert, wobei der Einstieg für Einzelspieler priorisiert wird, um die Community wachsen zu lassen.
Verzögerung von Cycle 2 und Ausblick
00:48:41Zum Abschluss des Streams gab CCP Yoten die Verzögerung des Starts von Cycle 2 auf den 20. Juni bekannt. Der Grund ist eine interne Systemaktualisierung, die die korrekte Zuordnung von Grace Points zu Spielern und nicht zu Charakteren sicherstellen soll, die durch häufiges Rollen neuer Charaktere entstanden war. Die Entwickler versprechen, die Patch Notes für Cycle 2 am nächsten Freitag zu veröffentlichen, und kündigen den regulären nächsten Stream für Freitag an.