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Alliance Tournament XXI: Critical Mass dominiert, NUT-Control beeindruckt

Alliance Tournament XXI Feeders Day 4...
CCP
- - 02:20:26 - 16.219 - EVE Online

Critical Mass demonstriert Dominanz gegen Slow Children. Analyse zeigt Rush-Taktiken. PunishingGreyRaven beeindruckt mit NUT-Control gegen PostPodClarity. Deteriorated gewinnt Typhoon-Spiegelmatch gegen Hole Control. Space Violence triumphiert über Scary Naval Theory. Minmatar Fleet Alliance qualifiziert sich.

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Critical Mass vs. Slow Children at Play: Einseitiges Matchup

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Das Spiel zwischen Critical Mass und Slow Children at Play zeigt schnell eine deutliche Dominanz von Critical Mass. Slow Children at Play setzt auf eine ungewöhnliche Kombination aus Balgorn, Vindicator und Pilgrims, die sich jedoch als nicht effektiv erweist. Critical Mass hingegen erweist sich als zu überwältigend. Trotz des Versuchs von Slow Children, den Basilisk von Critical Mass auszuschalten, gelingt es ihnen nicht, das Blatt zu wenden. Die Taktik von Critical Mass, schnell und aggressiv vorzugehen, erweist sich als erfolgreich, da sie die Schiffe von Slow Children schnell zerstören. Die Entscheidung von Slow Children, den Cenotaph zu bannen, erweist sich als Fehler, da Critical Mass auch ohne dieses Schiff in der Lage ist, einen schnellen Rush durchzuführen. Die Analyse des Spiels zeigt, dass Slow Children ihre Schadenspunkte nicht effektiv eingesetzt haben und dass ihre Flotte nicht genügend Schaden verursachen konnte, um mit der Feuerkraft von Critical Mass mithalten zu können. Der Sieg von Critical Mass demonstriert die anhaltende Wirksamkeit von Rush-Taktiken im Alliance Tournament.

Analyse des Rush vs. Control Matchups und Auswirkungen der Balance Änderungen

00:06:21

Nach dem Spiel Slow Children at Play gegen Critical Mass wird die Frage aufgeworfen, ob das Control Team eine Chance gehabt hätte. Die Antwort ist, dass sie ihre Schadenspunkte in einem Korb hatten. Der Balgorn kann zwar einigen Schaden austeilen, aber in Kombination mit dem Vindicator war es das auch schon. Die Balance Änderungen, insbesondere die Einführung des Cenotaph und des Tholos, sowie die Rücknahme der Surgical Strike Änderung, haben das Meta verändert. Dadurch sind Reactive Armor Hardener effektiver geworden, was wiederum Control Strategien stärkt. Es wird erwartet, dass das Alliance Tournament 21 von spannenden Control Matches geprägt sein wird, in denen Schiffe mit geringer Panzerung überleben und die Zuschauer mitfiebern lässt. Die Teams Postpog Clarity und Punishing Grey Raven werden vorgestellt, wobei ihre Bans analysiert werden. Postpod Clarity bannt Schiffe, die gut gegen Drohnen sind, während Punishing Grey Raven Schiffe bannt, die Postpod Clarity häufig einsetzt.

PostPodClarity vs. PunishingGreyRaven: Eine Demonstration von NUT-Control

00:16:38

Das Match zwischen PostPodClarity und PunishingGreyRaven beginnt mit einer ungewöhnlichen Flottenzusammenstellung von PostPodClarity, die Doppel-Maelstrom und Triple-Ferox einsetzt. PunishingGreyRaven kontert dies mit Triple-Armageddons und Rapid Heavy Missiles, mit dem Ziel, die Ferox Navy Issues auszuschalten. PunishingGreyRaven geht aggressiv vor und setzt Newts ein, um die gegnerischen Schiffe zu schwächen. Ein Ferox Navy Issue von PostPodClarity wird schnell ausgeschaltet, gefolgt von einem Maelstrom. Die Strategie von PunishingGreyRaven, auf Energieentzug und Schaden zu setzen, erweist sich als erfolgreich. PostPodClarity verliert nach und nach Schiffe, während Mark Kaloufs Armageddon standhaft bleibt. Am Ende bleiben nur noch MOAs von PostPodClarity übrig, die von PunishingGreyRaven problemlos zerstört werden. Der Sieg von PunishingGreyRaven wird als eine "Masterclass in NUT-Control" bezeichnet, die die Effektivität von Energieentzug und gezieltem Schaden demonstriert.

Analyse des Matches PostPodClarity vs. PunishingGreyRaven und Diskussion über Maelstroms und Energy Neutralizers

00:27:38

Nach dem Match PostPodClarity gegen PunishingGreyRaven wird die Leistung der Maelstroms kritisiert. Es wird argumentiert, dass Maelstroms am besten als Autocannon-Plattformen eingesetzt werden sollten und dass PostPodClarity den Fehler begangen hat, sich von den Armageddons zu entfernen, anstatt näher heranzukommen, um Schaden zu verursachen. Die Effektivität von Energy Neutralizers wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeit von PunishingGreyRaven, die Kirans auszuschalten. Die Bedeutung von Reactive Armor Hardeners wird ebenfalls betont, da sie in der Lage sind, den eingehenden Schaden von kinetischen und thermischen Waffen zu reduzieren. Es wird diskutiert, wie Ancillary Shield Boosters die Anfälligkeit von Schiffen gegenüber Energy Neutralizers verringern können. Abschließend wird das kommende Match zwischen Deteriorated und Whole Control angeteasert, wobei Deteriorated als ein Team vorgestellt wird, das im letzten Jahr das Top 8 im Alliance Tournament erreicht hat.

Bananalyse und Mirror Matchup: Deteriorated vs. Hole Control

00:32:50

Die historische Ban-Analyse von Deteriorated und Hole Control zeigt, dass beide Teams Schiffe mit Fokus auf Schilde vermeiden. Deteriorated bannt Ferox Navy Issues und Lokis, während Hole Control Widows und andere Schiffe bannt, die als Schild- oder Panzerungsschiffe eingesetzt werden können. Die aktuellen Bans zeigen, dass beide Teams Panzerungsschiffe bevorzugen. Es wird spekuliert, warum die Rapier so gefürchtet wird. Schließlich wird bekannt gegeben, dass es sich um ein Spiegelmatch handelt. Beide Teams setzen auf Typhoon Fleet Issues mit Rapid Heavy Missiles. Deteriorated setzt zusätzlich auf Hyena und Vigil für zusätzliche Applikation, während Hole Control auf Jackdaw setzt.

Deteriorated vs. Hole Control: Rapid Heavy Missile Typhoon Fleet Issue Mirror Match

00:37:03

Das Match zwischen Deteriorated und Hole Control beginnt mit einem Mirror Match aus Typhoon Fleet Issues, die mit Rapid Heavy Missiles ausgestattet sind. Deteriorated setzt auf Hyena und Vigil für zusätzliche Raketenapplikation, während Hole Control einen Jackdaw einsetzt. Deteriorated zieht sich zunächst zurück, um sich an einem Micro Jump Unit zu sammeln. Hole Control versucht, die gegnerischen Schiffe zu dämpfen, aber ohne großen Erfolg. Deteriorated konzentriert sich darauf, die Low-End-Schiffe von Hole Control auszuschalten, während Hole Control versucht, die Logistik von Deteriorated zu stören. Deteriorated gelingt es, mehrere Low-End-Schiffe von Hole Control schnell zu zerstören, was ihnen einen deutlichen Vorteil verschafft. Die überlegene Applikation von Deteriorated erweist sich als entscheidend.

Dominanz von Deteriorated und strategische Fehler von Hole Control

00:39:22

Deteriorated dominiert das Match weiterhin und zerstört schnell die Schiffe von Hole Control. Hole Control verliert den Deacon und hat keine Logistik mehr. Es wird argumentiert, dass Hole Control, nachdem sie den Deacon verloren haben, ihre Strategie hätten ändern und auf die Typhoon Fleets von Deteriorated zielen sollen. Deteriorated gelingt es, die Typhoon Fleet Issues von Hole Control zu zerstören, während ihre eigenen Schiffe überleben. Hole Control versucht vergeblich, mit ihren verbleibenden Schiffen Schaden zu verursachen, aber es gelingt ihnen nicht, die Schiffe von Deteriorated zu durchbrechen. Am Ende gewinnt Deteriorated das Match deutlich. Es wird erwähnt, dass die Teams vor dem Match freundschaftlich miteinander interagiert haben. Deteriorated lässt Jida von Hole Control kurzzeitig für einen Jump frei, greift ihn aber dann wieder an.

Deteriorated gewinnt Spiegelmatch und Einblicke in Teamstrategien

00:47:34

Deteriorated sichert sich einen Platz im Alliance Tournament 21 nach einem Spiegelmatch, das unerwartet verlief. Kevin Grumman und Starfleet Commander analysieren die Kompositionen beider Teams, wobei der Fokus auf der Zielauswahl und Ausführung liegt. Deteriorated demonstrierte überlegene Ausführung, insbesondere bei der Rückeroberung des Jump Beacon. Die Bedeutung von Target Calling in Spiegelmatches wird betont, da Deteriorated diesbezüglich eine starke Leistung zeigte. Obwohl beide Teams ähnliche DPS-Werte aufwiesen, war Deteriorated in der Lage, durch gezielte Anwendung von Schaden und Target Painters die Oberhand zu gewinnen. Die Kommentatoren loben Deteriorated für ihr Verständnis der eigenen Komposition und ihre Fähigkeit, sich an veränderte Situationen anzupassen. Die Rolle von Rapid Heavy Missile Launchern als riskante, aber potenziell lohnende Strategie wird diskutiert, wobei die Notwendigkeit präziser Zielauswahl hervorgehoben wird, um den begrenzten Clip optimal zu nutzen. Kevin Grumman teilt Einblicke aus dem E-Rookies-Trainingsprogramm, in dem erfahrene Spieler ihr Wissen über Zielauswahl und Kompositionsverständnis weitergeben.

Bannphase-Analyse und Vorhersagen für Space Violence gegen Scary Naval Theory

00:54:01

Vor dem Match Space Violence gegen Scary Naval Theory analysieren die Kommentatoren die Bannoptionen beider Teams. Die Wahl der Bans deutet auf mögliche Strategien hin, wobei das EOS-Band von Scary Naval Theory als Hinweis auf eine geplante Drohnenkomposition interpretiert wird. Die Schnelligkeit, mit der Teams ihre Bans ausführen, wird als Indikator für Selbstvertrauen und Strategie betrachtet. Es wird spekuliert, dass wir wahrscheinlich eine Panzerungskomposition sehen werden, möglicherweise mit einem Armageddon Navy. Starfleet setzt seine Channel Points auf Space Violence, während der andere Kommentator auf Scary Naval Theory setzt, basierend auf dem starken Namen des Teams. Space Violence tritt mit einer Rushcom-Komposition an, die Claymores beinhaltet, während Scary Naval Theory sich für eine Triple Dominik's-Konfiguration entscheidet. Die Kommentatoren äußern Überraschung über die Wahl der Claymores, da die Nighthawk als eine stärkere Option angesehen wird. Die Tholoses von Space Violence erweisen sich als Bedrohung, da sie in der Lage sind, Schaden zu verursachen und Ziele zu fixieren. Die Dominiks von Scary Naval Theory haben Schwierigkeiten, die Claymores zu treffen, was möglicherweise an den Drohnenauswahlen und Schadensarten liegt.

Space Violence triumphiert über Scary Naval Theory

01:01:37

Space Violence gewinnt gegen Scary Naval Theory, wobei die Claymores eine Schlüsselrolle spielen. Die Sentries von Scary Naval Theory können nicht genug Schaden anrichten. Die Broadsword von Space Violence erweist sich als synergetisch, indem sie Scrams und Webs kombiniert. Die Dominixes von Scary Naval Theory haben Schwierigkeiten, die Claymores zu treffen, was möglicherweise an den Drohnenauswahlen liegt. Die Logistik von Space Violence, insbesondere die Bantams, erweist sich als widerstandsfähig. Die Claymore überlebt mit 1% Struktur, was ihren Wert unterstreicht. Die Ishtar von Scary Naval Theory wird schließlich überwältigt. Die Kommentatoren analysieren die Drohnenauswahl von Scary Naval Theory und spekulieren, dass sie möglicherweise nicht die optimale Wahl war. Die Claymore wird als eine gute Wahl für Rush-Kompositionen hervorgehoben, da sie schneller ist und verschiedene Schadensarten verursachen kann. Die Möglichkeit, Nighthawks und Claymores zu mischen, wird diskutiert, aber Starfleet bevorzugt eine einheitliche Komposition. Die Bedeutung der Diversifizierung von Schiffstypen, um E-War-Effekten entgegenzuwirken, wird betont.

Minmatar Fleet Alliance sichert sich Platz im Turnier

01:12:32

Die letzten drei Matches des Tages sind entscheidend für die Qualifikation zum Alliance Tournament. Die Kommentatoren analysieren die Bannphasen und äußern Überraschung darüber, dass der Golem nicht gebannt wurde. Minmatar Fleet Alliance tritt erneut mit einer unerwarteten Komposition an, diesmal mit Triple Tempest Fleet Issues. No Vacancies kontert mit einer Octo-Konfiguration. Die Tempest Fleet Issues von Minmatar Fleet Alliance erweisen sich als effektiv, insbesondere in Kombination mit dem Ashimu. No Vacancies verliert aufgrund eines Boundary-Verstoßes ihren Logistik-Support, was ihre Chancen erheblich schmälert. Die Tempest Fleet Issues richten verheerenden Schaden an, und Minmatar Fleet Alliance sichert sich den Sieg. Die Kommentatoren loben Minmatar Fleet Alliance für ihre unorthodoxen Kompositionen und ihre Fähigkeit, sich anzupassen. Es wird spekuliert, dass No Vacancies möglicherweise auf eine Triple Golem-Konfiguration von Minmatar Fleet Alliance spekuliert hat. Die Logistik von Minmatar Fleet Alliance war im Vergleich zum vorherigen Match deutlich verbessert, was entscheidend für ihren Erfolg war. Der Logistik-Pilot von No Vacancies disconnectete, was ihre Situation weiter verschlimmerte. Die Kommentatoren diskutieren bevorstehende Schiffsbalanceänderungen und spekulieren, welche Schiffe seltener zu sehen sein werden.

Diskussion über Schiffsänderungen und Bans im Alliance Tournament

01:32:28

Es wird über die Effektivität verschiedener Schiffe im aktuellen Meta diskutiert, darunter die Abilnis, Sveeple, Confessor und Maelstrom. Die Sveeple erhält zusätzliche Geschwindigkeits-, Schadens- und Verteidigungsboni, was sie zu einer potenziell häufiger gesehenen Wahl macht. Die Ferex-Navie profitiert ebenfalls von reduzierter Zielerfassung und Schadensboni. Die Maelstrom wird als weniger konkurrenzfähig im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen angesehen. Die Teams Critical Mass und Punishing Grey Raven bereiten sich auf ihr Match vor, wobei Punishing Grey Raven Schiffe wie Armageddon Navy Issue und Sleipnir bannt, um einen Rush zu verhindern. Die Änderungen an Tech 2 Logistikschiffen haben die Basilisk aufgewertet, obwohl die Scimitar immer noch bevorzugt wird. Es wird spekuliert, dass Punishing Grey Raven die Basilisk gebannt hat, um sich vor einem Schild-HM-Kite zu schützen, und dass ihre Bans auf Rush-Taktiken abzielen. Die Teams haben sich an die Empfehlung gehalten, Hams einzusetzen. Das Spiel startet mit einer Triple Nighthawk Konfiguration von Critical Mass gegen eine Gunrush Komposition von Punishing Grey Raven.

Spielanalyse: Critical Mass vs. Punishing Grey Raven

01:36:57

Punishing Grey Raven setzt auf einen Rush mit Triple Nighthawk Konfiguration, während Critical Mass eine Scimitar zur Unterstützung hat. Die Scimitar wird jedoch schnell gedämpft, was die Möglichkeiten zur Unterstützung des Teams einschränkt. Punishing Grey Raven konzentriert sich darauf, die Sveeples von Critical Mass auszuschalten, um deren Tackle zu verhindern. Critical Mass verliert Schiffe am Rand des Spielfelds, was ihre Situation weiter verschlechtert. Die Scimitar von Critical Mass kann aufgrund der Dämpfung ihre Logistikfähigkeiten nicht effektiv einsetzen. Punishing Grey Raven nutzt ihre Erfahrung und fliegt als zusammenhängende Gruppe, wobei sie einzelne Schiffe opfern, sobald diese durchbrechen. Critical Mass hätte möglicherweise einen Loki einsetzen sollen, um dem Kite-Verhalten von Punishing Grey Raven entgegenzuwirken. Punishing Grey Raven gewinnt das Match, da Critical Mass nicht in der Lage ist, Schaden zu verursachen. Die Teams haben aufgrund des engen Zeitplans zwischen den Spielen nur wenig Zeit, um Entscheidungen zu treffen und ihre Kompositionen anzupassen.

Nachbesprechung des Spiels und Strategieanalyse

01:47:51

Punishing Grey Raven gewinnt das Spiel und zieht ins Alliance Tournament ein. Die Entscheidung von Critical Mass, Nighthawks einzusetzen, wird analysiert, wobei die Stärken und Schwächen der Komposition hervorgehoben werden. Die Bedeutung von Logistikpiloten und die Notwendigkeit, die Aufmerksamkeit des gegnerischen Teams auf sich zu ziehen, um den Sveeples mehr Freiheit zu verschaffen, werden diskutiert. Der Loki wird erneut als potenziell spielentscheidende Option für Critical Mass hervorgehoben, da er in der Lage gewesen wäre, die Dämpfung durch Punishing Grey Raven zu erschweren und dem Scimitar zu helfen. Die Flugfähigkeiten von Punishing Grey Raven werden als exzellent bewertet, da sie die Stärken ihrer Medium Gunspan-Komposition voll ausschöpfen. Die Bedeutung von Turniererfahrung und Anpassungsfähigkeit wird betont. Die Draft-Ban-Phase wird als intensiver und anspruchsvoller als in früheren Jahren beschrieben, da die Teams unter Zeitdruck Entscheidungen treffen müssen. Es wird diskutiert, dass die beste Strategie für das Banning darin besteht, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren und die gegnerischen Bans nicht überzubewerten.

Vorbereitung auf das letzte Spiel und Flaggschiff-Diskussion

02:03:28

Es wird auf das letzte Spiel zwischen Deteriorated und Space Violence hingewiesen, wobei der Gewinner gegen die Tuskers im Hauptturnier antreten wird. Die Bans für dieses Spiel werden vorgestellt: Deteriorated bannt Ravy Navy, Cenotaph und Loki, während Space Violence Zarmaz, Eos und Jackdaw bannt. Es wird spekuliert, dass Deteriorated möglicherweise auf Armageddon Navy Issues setzt. Die Flaggschiffe werden diskutiert, wobei der Balgorn als das wahrscheinlichste und vielseitigste Flaggschiff hervorgehoben wird, da es die Fitting-Officer-Mods optimal nutzen kann. Es wird auch über andere potenzielle Flaggschiffe wie Vindicator und Varger gesprochen. Die Bedeutung von Flaggschiffen, die nicht durch einzelne Bans der gegnerischen Mannschaft komplett aus dem Konzept gebracht werden, wird betont. Die Änderungen an den Boni für Schiffe wie Mega Thrawn Navy Issue und Pockets Navy Issue werden erwähnt.

Spielanalyse: Deteriorated vs. Space Violence

02:06:27

Deteriorated tritt mit einer Triple Typhoon Fleet Issue Formation an, während Space Violence einen Gunrush mit Sleipnirs, Broadswords und Triple Sweeple Wolfpack einsetzt. Deteriorated setzt auf eine Strategie, bei der die Typhoon Fleets in einem Dreieck angeordnet sind, um die Angriffe von Space Violence zu verzögern. Space Violence konzentriert sich darauf, die Inquisitoren von Deteriorated auszuschalten. Pontifex von Deteriorated boundaryt unglücklich. Deteriorated gelingt es, mit einem Rapid Heavy Clip viele Schiffe von Space Violence auszuschalten. Space Violence hat Schwierigkeiten, die Typhoon Fleet Issues von Deteriorated zu erreichen. Deteriorated verliert zwar Lodgy und Lynx, kann aber dennoch einen Slepnir in einem Reload-Zyklus ausschalten. Die Taktik von Deteriorated, die Zeit zu verzögern, erweist sich als erfolgreich. Deteriorated erkennt die wichtigsten Bedrohungen für ihre Komposition und konzentriert sich darauf, die Low-End-Schiffe von Space Violence auszuschalten. Deteriorated gewinnt das Spiel und zieht ins Alliance Tournament ein.

Abschluss des Streams und Dankesworte

02:15:57

Es wird ein Tipp gegeben, wie man T2-Module verbessern kann. Deteriorated wird zum Gewinn des Spiels gratuliert und ihre Turniererfahrung hervorgehoben. Es wird auf zwei fantastische Wochenenden mit Internet-Raumschiffen zurückgeblickt. Dankesworte gehen an alle Beteiligten, einschließlich der Moderatoren, Kommentatoren, Referees, Beobachter, des Produktionsteams und der ISD-Freiwilligen. Die Zuschauer und der Twitch-Chat werden ebenfalls bedankt. Es wird auf das Hauptevent im Oktober hingewiesen, bei dem noch mehr Explosionen zu sehen sein werden. Starfleet und der Host werden in Island bei der Hauptübertragung dabei sein, während Kevin in den EVE Rookies Scrims zu finden sein wird. Interessierte an den Scrims werden gebeten, dem EVE Tournament Discord beizutreten.