Guest Stream - Lurm the Slurm plays Vanguard! @talesoflumin !lumin
EVE-Charakter erkundet Vanguard und nutzt Event-Track
In Vanguard, einem Extraction Shooter, werden Expeditionen auf großen Karten unternommen. Das Gameplay wird durch tiefe Waffen-Anpassungen und Missionen wie das Sabotieren von Feindobjekten geprägt. Ein zentraler Aspekt ist der Spiel-Link zu EVE Online, bei dem Erfolge in Vanguard Punkte in einem Event-Track generieren. Beide Spiele können so gemeinsam genutzt werden.
Einleitung und Vorstellung
00:04:48Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Streamers Lurm the Slurm, der sich als langjähriger EVE Online-Spieler vorstellt. Er erklärt, dass er sich sehr auf die Teilnahme an einem Vanguard-Stream freut und betont den kostenlosen Zugang zum Spiel. Dabei unterstreicht er die besondere Verbindung zwischen Vanguard und EVE Online, da Erfolge im Vanguard-Gameplay direkten Einfluss auf Fortschritte in EVE Online haben, was er als bahnbrechend für die Zukunft beider Spiele ansieht.
Gameplay-Mechanik und Karten-Erlebnisse
00:07:50Der Streamer geht auf die Kernmechaniken von Vanguard als Extraction Shooter ein, der in Lobbys startet, von denen aus Expeditionen unternommen werden. Er lobt die hohe Immersion, insbesondere auf der Karte Maelstrom, durch extreme Wettereffekte wie Stürme, Donner und Blitze, die das Spielerlebnis maßgeblich beeinflussen. Auch die Größe und Dichte der Karten werden hervorgehoben, die eine Vielzahl von Entdeckungen und Interaktionen ermöglichen.
Ausrüstung, Anpassungen und Missionen
00:11:31Ein zentraler Fokus liegt auf der tiefen Anpassbarkeit der Waffen durch Einbau verschiedener Chipsets und Modifikatoren, die ballistische Eigenschaften wie Rückstoß oder Feuerrate verändern. Er demonstriert den Prozess des Waffen-Ausbaus und der Auswahl von Missionen, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Belohnungen versprechen. Dazu gehören das Suchen nach entkommenen Kapseln oder das Sabotieren von Feindobjekten, wobei jede Mission den Fortschritt im EVE-Online-Event-Track erhöht.
Zusammenarbeit, PVP und Loot-System
00:21:10Während der Erkundung nutzt der Streamer die proxi-basierte Sprachchat-Funktion, um mit anderen Spielern interagieren, sei es zur Hilfe oder zur Täuschung. Die Gefahr durch andere Spieler und die strategische Nutzung der Umwelt werden als Schlüsselelemente des Spiels beschrieben. Beim Loot-System hebt er hervor, dass einige Beutecontainer sofort in den Lobby-Inventar transferiert werden, um das Risiko zu erhöhen und die Belohnung fairer zu gestalten, während andere physisch zurückgetragen werden müssen.
Link zu EVE Online und Event-Track
00:41:46Es wird detailliert erklärt, wie das neu implementierte Spiel-Link-System funktioniert. Jede absolvierte Expedition in Vanguard gewährt Punkte in einem speziellen Event-Track in EVE Online. Nach fünf abgeschlossenen Expeditionen muss der Spieler kurz in EVE Online wechseln, um die Belohnungen abzuholen. Der Streamer betont, dass EVE Online dabei sehr ressourcenschonend läuft und problemlos im Hintergrund geöffnet werden kann, was die Teilnahme attraktiv macht.
Waffen-Systeme im Überblick
00:59:39Der Streamer präsentiert die verfügbaren Waffentypen in Vanguard. Zum gehören das Standardgewehr, das River-Gewehr mit einem Wärmevisier, eine Schrotflinte, eine Pistole und ein Scharfschützengewehr. Besonders erwähnt wird die Ähnlichkeit der Schrotflinte zur Peacekeeper aus Apex Legends, die sowohl Nah- als auch Fernkampfmodi besitzt. Die Pistole wird als ein harttreffender Sechsschützer beschrieben, der an eine Desert Eagle erinnert, während die Lancer-Rifle eine Sniper ist, die in Squads flexibel einsetzbar, im Solo-Modus aber bei Nahkämpfen verwundbar ist.
Missionen und neue Vielfalt
01:07:11Ein zentraler Punkt ist die große Vielfalt an Missionen, die im Vergleich zu früheren Testphasen deutlich zugenommen hat. Neben Sabotage-Aufträgen mit Nova-Charges wird das Lösen von kleinen Rätseln erwähnt, bei denen Symbole und Zahlenreihen entschlüsselt werden müssen. Diese neuen Objektive steigern das spielerische Erlebnis und die Immersion erheblich. Eine lustige Anekdote beschreibt das interaktive Erlebnis mit einem Charakter namens 'Flobnox', mit dem der Streamer sogar eine Art 'Freundschaft' schließt und sich unterhält.
Pre-Alpha-Zustand und Feedback
01:12:25Der Streamer äußert sich zum Entwicklungsstand von Vanguard. Er erkennt den Pre-Alpha-Status an und argumentiert, dass sich CCP momentan auf die technische Grundlage und das Gameplay konzentriert, während Lore und 'Herz und Seele' des Spiels noch folgen werden. Er vertritt die Meinung, dass dieser Ansatz vernünftig ist, da ein solides Fundament für spätere Inhalte entscheidend ist. Er kritisiert gleichzeitig, dass das Spiel noch keinen 'Seelen'-Aspekt hat, ist aber geduldig und zeigt sich zuversichtlich, dass CCP diese Komponenten später einbauen wird.
Bedürfnisse der Community und Spielmodes
01:18:18Um die EVE-Community zu bedienen, schlägt der Streamer die Einführung eines rein PvE-Modus vor, ähnlich wie 'Safer Seas' in Sea of Thieves. Dieser soll weniger stressig sein und Spielern, die weniger erfahren im PvP sind, die Möglichkeit geben, in der Welt zu jagen oder Gegnerwellen zu bekämpfen, ohne auf die höchsten Belohnungen verzichten zu müssen. Er betont, dass ein solcher Modus für 'Old Timer' und Neueinsteiger attraktiv wäre und dem Spiel helfen würde, zu wachsen. Die Entwicklung wird als langsamer aber konsequenter Prozess beschrieben.
Rückmeldung zum Spiel und Terrain
01:20:36Ein wichtiger Punkt ist das Feedback zur Verbesserung der Spielwelt. Der Streamer stellt fest, dass das Terrain im Vergleich zu früheren Tests bereits glatter ist, was das Navigieren erleichtert. Allerdings kritisiert er, dass jetzt die NPCs häufiger in der Umgebung stecken bleiben. Trotzdem sieht er eine deutliche positive Entwicklung bei der Polierung des Spiels. Die riesigen Schiffe aus EVE Online am Himmel werden als beeindruckend und für das Gefühl der Perspektive und der Weltgröße erwähnt.
Expeditions und Integration in EVE Online
01:35:13Ein weiterer Fokus liegt auf dem Expeditionssystem, bei dem Spieler Karten mit unterschiedlichen Zielen und Belohnungen wählen können. Das Erledigen dieser Missionen, wie das Töten von Gegnern oder das Ausliefern von Ausrüstung, Punkte auf einem Belohnungs-Track in EVE Online generiert. Der Streamer erklärt, dass man im EVE-Client diese Punkte einlösen kann und somit Vanguard direkt in das Hauptspiel integriert ist. Er sieht dies als Anreiz, beide Titel zu spielen, da sie sich gegenseitig stärken.
Atmosphäre, Crafting und Spielende
01:40:22Die große Stärke des Spiels wird in der Immersion gesehen. Durch Details wie die Schiffe am Himmel und die interaktiven Elemente wie das spontane Minen verliert der Spieler schnell den Fokus von der eigentlichen Mission und taucht in die Spielwelt ein. Das Crafting-System, das direkt im Feld möglich ist, wird als eine positive und innovative Funktion hervorgehoben, die das Gameplay flüssiger gestaltet. Zum Schluss bedankt sich der Streamer bei der Community, verweist auf seine eigenen Kanäle für weiteres Content und zeigt den Werbespot für den EVE-Partnercode, bevor der Stream endet.