Frontier Friday - Camera, Controls, and Cool Guys w/ CCP Jötunn, CCP Paragon and CCP Overload

Frontier: Neue Steuerung und immersive Spielerfahrung angekündigt

Frontier Friday - Camera, Controls, a...
CCP
- - 00:52:08 - 2.570 - EVE Frontier

CCP Games kündigt eine der größten Änderungen in der Interaktion mit Frontier an: Eine grundlegende Neuerung der Steuerung soll das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Die neue manuelle Steuerung basiert auf WSD-Kontrollen, die das Schiff in alle Richtungen bewegen und präzise ausrichten können. Dies ermöglicht ein intuitiveres Manövrieren und hebt das Spiel von EVE Online ab, indem es ein geschicklichkeitsbasiertes Gameplay fördert. Spieler sollen stärker in das Geschehen eingebunden werden, was die Immersion erheblich steigert.

EVE Frontier

00:00:00

Ankündigung neuer Steuerungsmechanismen für Frontier

00:06:03

CCP Games kündigt eine der größten Änderungen in der Interaktion mit Frontier seit dem Start des Spiels an. Es wird eine grundlegende Neuerung der Steuerung geben, die das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen soll. Das Team ist ins Studio gegangen, um diese aufregenden Entwicklungen vorzustellen. Vorab wurde erwähnt, dass das Spiel kürzlich bei den Game 3 Awards als „Best Adventure Game“ ausgezeichnet wurde, was eine große Ehre für das Team darstellt. Besonderer Dank ging an CCP DeGent, der die Auszeichnung in Manila entgegennahm, und an CCP Overload für seine vorbereitete Rede. Die Entwickler betonen, dass die neue Steuerung ein intuitiveres Manövrieren ermöglicht, da das bisherige Doppelklicken im Weltraum nicht mehr ausreicht, um die komplexen Geometrien und Hindernisse in Frontier effektiv zu nutzen.

Einführung der manuellen Steuerung und WSD-Kontrollen

00:07:53

Die Entwickler präsentieren die neue manuelle Steuerung, die bereits im Vision Trailer für Frontier angedeutet wurde. Im Gegensatz zur EVE Online-Steuerung, die auf Positions- und Reichweitenmanagement ausgelegt ist, erfordert Frontier ein geschicktes Manövrieren um Hindernisse. Die neue Steuerung basiert auf WSD-Kontrollen, die das Schiff in alle Richtungen bewegen können. Zusätzlich gibt es spezielle Einstellungen, die es ermöglichen, das Schiff neu auszurichten, ohne die Position zu ändern, dank kleiner, präziser Schubdüsen. Diese Thruster ermöglichen es, das Schiff zu drehen und zu wenden, was ein völlig neues Gefühl der Kontrolle vermittelt. Die Steuerung ist vollständig anpassbar und kann neu belegt werden, um den individuellen Vorlieben der Spieler gerecht zu werden. Die Schiffe fühlen sich dabei gewichtig an, kleinere Schiffe agiler, größere Schiffe träger, was das Spielerlebnis realistischer gestaltet.

Philosophie hinter der neuen Steuerung und Immersion

00:15:22

Die Einführung der manuellen Steuerung in Frontier ist ein bewusster Schritt, um das Spiel von EVE Online abzuheben. Während EVE Online eher ein Simulator mit Fokus auf Wissen und Interface-Management ist, zielt Frontier auf ein geschicklichkeitsbasiertes Gameplay ab. Die neue Steuerung soll die Spieler stärker in das Geschehen einbinden, indem sie das Schiff selbst fliegen müssen, anstatt nur zuzusehen, wie es sich automatisch bewegt. Dies erfordert mehr Geschick und fördert einen 'Flow-Zustand' beim Spielen. Die Entwickler möchten eine Sci-Fi-Fantasie schaffen, bei der das Fliegen eines Raumschiffs ein intensives, handlungsreiches Erlebnis ist. Die Möglichkeit, das Schiff präzise zu steuern, ermöglicht es den Spielern, sich in labyrinthartigen Strukturen zu verstecken, Feinde zu umgehen und direkt in Angriffspositionen zu manövrieren, was die Immersion erheblich steigert und das Multiboxing erschwert.

Ankündigung des Testzeitraums und zukünftiger Pläne

00:36:18

CCP Games kündigt an, dass die neuen manuellen Steuerungen vom 27. bis zum 1. des nächsten Monats auf dem Hauptserver 'Stillness' getestet werden. Während dieses Testzeitraums werden alle automatischen Steuerungsoptionen wie 'Approach', 'Orbit' und 'Keep at Range' entfernt, um die manuelle Steuerung vollständig zu evaluieren. Nach dem Test wird eine Umfrage durchgeführt, um das Feedback der Spieler einzuholen und über die weitere Entwicklung zu entscheiden. Es wird auch ein Turnier-Showcase im Turnierstil stattfinden, um zu sehen, wie sich die neue Steuerung in kompetitiven Szenarien anfühlt. Die Teilnahme am Test ist für Gründer möglich; ansonsten muss auf die nächste kostenlose Spielperiode gewartet werden. Die Entwickler sind zuversichtlich, dass diese Änderungen das Spielgefühl revolutionieren und die Exploration sowie das gesamte Spielerlebnis in Frontier deutlich verbessern werden.

Neuerungen im Klon-Todes-Loop und zukünftige Entwicklungen

00:46:25

Neben den Steuerungsmechanismen wird auch der 'Clone Deathloop' überarbeitet, um das Gefühl und die Funktionsweise des Todes im Spiel zu verändern. Das Ziel ist ein System, das sich von bisherigen Respawn-Mechaniken unterscheidet und die Immersion vertieft. Spieler werden ihren Klon in einer zerrissenen, nach Luft ringenden Animation sehen, was ein traumatischeres und eindringlicheres Todeserlebnis schafft. Diese visuelle Neuerung soll die Konsequenzen des Todes im Spiel stärker hervorheben. Das Team arbeitet kontinuierlich an vielen weiteren Aspekten des Spiels, darunter Gameplay-Mechaniken, Basisbau, Wirtschaft, Kunst und Sound. Die Entwickler betonen, dass diese manuellen Steuerungen das bisher langweiligste Element des Spiels – die Navigation – in ein fesselndes Erlebnis verwandeln, das zum häufigen Erkunden und Manövrieren anregt.