Frontier Friday - Camera, Controls, and Cool Guys w/ CCP Jötunn, CCP Paragon and CCP Overload

Frontier: Neue Steuerung und immersive Spielerfahrung angekündigt

Frontier Friday - Camera, Controls, a...
CCP
- - 00:52:08 - 2.570 - EVE Frontier

CCP Games kündigt eine der größten Änderungen in der Interaktion mit Frontier an: Eine grundlegende Neuerung der Steuerung soll das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Die neue manuelle Steuerung basiert auf WSD-Kontrollen, die das Schiff in alle Richtungen bewegen und präzise ausrichten können. Dies ermöglicht ein intuitiveres Manövrieren und hebt das Spiel von EVE Online ab, indem es ein geschicklichkeitsbasiertes Gameplay fördert. Spieler sollen stärker in das Geschehen eingebunden werden, was die Immersion erheblich steigert.

EVE Frontier

00:00:00

00:04:38 Es ist nicht ein Fisch stream.

00:05:06 Das Stream war früher. Du hast es. Es könnte ein Fisch Stream in any moment. Es könnte ein Fisch Stream in any moment. Wir könnten ein Fisch Stream, wo ich einfach Leute fliefe? Wir sollten das! Wenn wir die Cave Stream waren, waren wir uns, oh, wo ist der nächste Insane Stream gonna sein? Ich pitched Hot Tub Stream. In einer anderen. In einer Sommerhaus, in den Highlands.

00:05:34 CC Paragons hat mich schon mal wie zu Flyfisch, also wir können auch auf die Hotschape getrennt. Wir können ja, die Flyfishing streamen werden würde, die wäre sehr, sehr cool. Aber das ist nicht das Stream. Wenn du das exciting Teil von CCP Streaming lore hast, dann sorry. Du kannst es über die Reddition. Ja, du kannst Flyfisch, BlurpSec. Es ist verrückt, wie das funktioniert. Wie gesagt, zu Frontier Friday. Heute sind wir etwas anders. Wir sind in der Studio heute.

Ankündigung neuer Steuerungsmechanismen für Frontier

00:06:03

00:06:03 We are at Machines, and the reason we're at these Machines is because we're going to show you some exciting new developments. Maybe the biggest single change we've made to the way you interact with Frontier since we started the game. I mean, really, maybe ever, period, just in general. The biggest way you interact with the game in all of, like, EVE history, in terms of just, like, how much of a difference it makes in the feel of the game. And we're going to get to that before we do.

00:06:30 First of all, shout out to the Game 3 Awards, who just a little bit ago gave us an award for Best Adventure Game, which is crazy, but they did do it. So shout out to those guys. Shout out to CCP DeGent, who's there in Manila right now and accepted the award for a shout out to CCP Overload, who recorded a speech that we did not think we were going to win, but we're glad that we did. So this is pretty cool.

00:06:57 Anyway, ihr könnt mehr über die Linken auf Twitter. Es ist ziemlich nett. Gentlemen, gentlemen. First of all, danke both so much for doing this. Veragon, found out basically the last minute that he was gonna have to come on the stream. And look how good he looks. He just looks so nice. No one could tell. He's currently sitting in the CCP Helmar's office. So, you know.

00:07:25 We are going to be showing you guys... They left the computers in the cave. Honestly, the computers might not work. They might not work after that cave. They were so wet in there. We have whole PCs for doing exactly this and can't use them because they're too caved. Yeah, they're too caved, unfortunately.

Einführung der manuellen Steuerung und WSD-Kontrollen

00:07:53

00:07:53 Not ideal, but okay, what we're gonna do is we're gonna show you guys we're gonna talk very little about This we're just gonna kind of get into it and then we'll talk more about then we're gonna talk about manual controls So if we've talked about this more and more and more over the last couple months I think we first are talking about it as early as like December of last year when we first put out the vision trailer for frontier and in the vision trailer one of the things you see is somebody deftly and nimbly

00:08:22 Manövering around some kind of big structure, right? And the question that came up at the time was, hey, that's cool. Why can't we fucking do that right now? Because the control scheme for Eve is well suited to the control scheme for Eve Online. It does what it needs to do. But in Frontier, we're trying to make not just your positioning be important, which is to say not just the spacing between you and the other guy.

00:08:49 Versuch the range, for your weapons to be important. But also occlusion matters in Frontier. Being able to maneuver deftly around obstacles matters in Frontier. And we have some super cool dungeon designers. Shout out to CCP Br. Who's working on a bunch of really cool stuff. You're going to see one of those here in just a little bit. I'm pretty sure he made that. Maybe it was CCP Paragon. I don't know. And all these things have this really intricate geometry.

00:09:18 So.

00:09:23 All that means we need more intuitive controls for maneuvering. Double-clicking in space isn't quite going to do it anymore. And honestly, there are a lot of controls in the game that are just a little bit outdated. The approach, movement, control, orbits, keep it range. Those are all great in EVE Online. But we're going to try something new for a little while and see what you guys think. So let's go ahead and get to gentlemen. First of all, I keep saying...

00:09:53 Ich denke, ich werde sagen, aber ich werde nicht sagen. CcParagon, du bist ein Game Designer, der hat auf dieses Featured gearbeitet. Du und dein Team und dein Team ist tatsächlich auf das, das ist cool. Und CcP Overload ist hier, weil, you know... Er ist ein Funny Guy. Er ist ein Funny Guy. Und, apparently, er ist ein True Gamer. People yearn für CcP Overload. Wir versuchen, einen guten Balance of Accent. Man of the People. Man of the People. All right. Let's go ahead and send it over to the...

00:10:22 Wenn ich den Client habe. Oh, das ist der Button. Hier wir sind. Wir sind in der Frontier wieder. Ich bin in meinem kleinen Ship. All dieses wird wahrscheinlich sehr familiär für dich. Wir haben hier ein Stück in der Mitte. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle. Das ist die WSD-Kontrolle.

00:10:51 Und dann eine Special-Setting, die wir hier in einen Moment sprechen, und die sind alle, natürlich, die haben ein paar verschiedene Settings hier, die du kannst, und du kannst diese zu resetten. Die sind alle Rewindable. Aber eine der coolsten Dinge, die du siehst, an diesem Modell, ich weiß nicht, ob die anderen Modell sind, ich weiß nicht, ob sie sind, ist, dass wir jetzt noch einen Thrusters haben. Du kannst jetzt reorientieren deinen Ship, ohne zu移ern.

00:11:16 Using these little positional thrusters, which are super cool. They have come out from all different angles. They go all kinds of different ways, which is super neat. You can turn your ship around, twist it around. And if you like these two idiots over here, you can also just sit there and...

00:11:35 Ja. Ja. Ja.

00:12:02 Das ist etwas anderes. Ich meine, das ist das, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist

00:12:30 So, um, just to give you a couple quick overlay on that, or a quick overview on how this works, um, before we jump into showing you what a site looks like, um, this is the, uh, um, this is the very brief look at how this works. So, uh, you'll click E, uh, to get your shit moving. E will get you, you have, uh, basically four different settings on your throttle here.

00:12:58 Das sind ziemlich easy zu setzen. Und du hast eine Slow Ahead Version, welches das ist. Du hast eine Middle Speed Version, eine Three-Quarter Speed und eine Full Speed. Wenn wir hier zu Full Speed gehen können, können wir uns einen Zoom in hier ein bisschen sehen. Die Thrusters werden versuchen, in der Richtung du orientieren. Du hast eine Pitch Up und eine Pitch Down. Obviamente, die Dinge sind alle sehr straightforward.

00:13:23 This feels very good. Honestly, it feels, I mean, all the ships feel a little bit different. Smaller ships will feel a little more nimble than bigger ships. Bigger ships obviously have a lot of heft to them and will be a little bit harder to control, but they feel weighty, I guess is the way I would say it. Of course, control space still stops your ship. And now, since you can adjust your speed forward with E, moves the speed bar up.

00:13:49 You can also set the speed bar to zero or backwards with Q. And in a shocking turn of events, you can now hit Q again and go in reverse. So you can back up. And before anybody asks, you 100% can parallel park in Frontier now. I've tried it. Not as bad as you would think. So before Lacalle asks, you cannot shoot me. I'm on the test server. I am safe from you specifically.

00:14:17 um so

00:14:49 Ja. Das ist eine komplett unprepared Frage. Ich meine, das ist die Antwort. Ja, ja, ja, ja. Du bist gut. Du bist gut. Du bist gut. Und wie soll ich es erklären? So, number one. Kind of on the why. Ja. Well, we want to make a different type of game than Emon Line, which is very much a

Philosophie hinter der neuen Steuerung und Immersion

00:15:22

00:15:22 Es gibt ein Simulator mit viel Polizien. Aber es ist nicht wirklich eine... Die Skill ist meistens aus dem Wissen. Insofern ist es, dass du Engage oder Dexterity-Skill-Gamepay.

00:15:42 Das ist das wir für. Das ist ein Hardcore-Games und alles, und wir wollen es auch die EV-ethos sein. Aber es ist ein anderes Problem. Und in diesem Fall, es ist, dass du deinem Schiff fließt. Das ist ein Problem. Und der Preis von Admission ist Skill. Das könnte sein, wo es ...

00:16:09 Like an Eevee double-click and your ship does, it flies perfectly, basically, for you always and makes no mistakes. Here, basically, you are the one who's flying the ship, so you need to display your skill. That's the why, and additionally, it's not just...

00:16:38 flying your ship with WSD.

00:16:44 We want to make something which is less interface management and more engaging stuff to do, action-wise. For us to do that, we needed to create some space, especially on the mouse, to do some kind of mousing or it's not necessarily controller. Sorry, kippoten and mouse, it could also be...

00:17:12 oder zum anderen.

00:17:16 But that's the idea. We're more in a flow state of playing the game than currently where it's very like the tempo of the action is very like slow for a very long time and then exceptionally fast for a very brief amount of time and then very slow. This gives you something more kind of like just like stable. I described it the other day to somebody who I was talking to about it who and I said and I'm going to also hit this rock. Fuck.

00:17:47 Alright, try not to do that. It's not ideal. It feels, the difference that this gives me, or the different way that this feels is, in EVE Online you spend a lot of time watching things happen. Watching your ship move, watching your guns fire, watching transit through space, and a lot of the action, the interface comes in between those moments. While you're watching something happen, you're doing something else.

00:18:15 The difference now is that in Frontier, you're not really just watching something happen. You have to be the one to make the turn. There is no right-click approach anymore. You need to, like, you know, if you see a thing in space, you just move your ship in that direction, and that will get you there. And it does change very dramatically. I played with this a lot last night. I was playing with it a bit today before the stream, too. If I could try to not hit the rocks, which is what I'm about to do.

00:18:43 Ja, okay. So, just in case, so this is actually a very early development build that's running on a test server, and there are a number of issues with it. One of them is there's a non-zero chance that when you collide with something, it crashes completely. So, if that happens, that's because these Viotan flew into something. That's true. If we do crash the server, I will jump back in in short order, but this is not the first time this has happened.

00:19:09 I've run into many things and just crashed the server as a result. So shout out to me for doing that.

00:19:16 But yeah, Huge Rock, somehow can't miss it. But like I was saying, the feeling changes immediately. And you're going to see it here pretty quickly when we get into the site that we're going to go take a look at, that we put together for this. Because, and again, you know, we've talked about this, CCP Goodfellas talked about this a lot as well. One of the things we're trying to do is we're trying to capture a vibe, right? We're trying to capture not just a vibe with our base billing elements or the...

00:19:45 Die Art-Style, aber auch die Gefühl, wie interfacing mit einem Starship sollte sein. Ist es einfach so, dass du, hey, dann geht es da, dann geht es da, dann geht es da, oder sollte es ein bisschen mehr Hands-on sein? Oder was andere options solltest du haben? Und wir versuchen, diese, was du call es, die Dragon aus der Vision Trailer. Und ich habe bereits erwähnt das schon, aber...

00:20:12 The Vision Trailer gives you a lot of ideas about how this should feel, and the current control scheme in EVE Online just doesn't quite get those ideals. Great for EVE Online, not exactly what we're looking for for Frontier. So, with that being said, is somebody else crashing into something? I am. Oh, it's you. Okay, very good. With that being said, we are going to go ahead and go over to a site that I have prepared.

00:20:38 Actually, ich habe es vorbereitet. Paragon hat es vorbereitet. So, ich werde, ich glaube, das...

00:20:55 So, yeah, and there's more to it than the kind of game feel that we're chasing, which you just described. Like, it is also just the ultimate sci-fi fantasy that we are chasing. And if this is your small ship, you know, if we'd want to do automatic controls, like double-clicking, we'd probably want to do, like, the full bells and whistles with pathfinding so your ship doesn't crash into stuff, that makes no sense.

00:21:24 um and things like that all right uh so get ready to warp to me i just work myself yeah what i'm trying to say is just like uh if you think uh like x-wing that's not not the case like um uh it's more a you know build your own uh adventure kind of kind of deal with different sized ships um different ways to control them

00:21:50 Aber das ist das, was wir nicht haben. Wir haben die Real-Time Controllers gemacht.

00:22:29 Navigate, wenn man etwas sieht, und man muss sich da etwas hochziehen, ist es sehr intuitiv. All die Kontrollen sind mappbar, natürlich. Ich habe die WNS-W, weil es besser ist. So die Leute können sich das aufhören, wie sie wollen. Aber sehen die Enemies, und dann nicht nur auf den richtigen Weg, sondern auch aufhören, sondern auch aufhören.

00:22:52 Take off your thrust, you will close to a stop like normal. Same as head control space. But you can actually apply reverse thrust to slow down quicker. I was going to say. Kind of like handbrake turn. I was fucking around with handbrake turns earlier. That is a... Especially when you think about spinal weapons being mounted either in the front or the back of your ship. You needing to have line of sight of one of those weapons on the enemy. Or on your target. And then having to swing your ship around real fast to do that.

00:23:20 Ich bin einfach nur aufsides-Dann hier schnell. Ich fühle mich, um, es macht mich mehr über die Speed, weil es normalerweise nicht mehr so ist, dass es nicht mehr so schnell zu gehen. Ja. Aber du willst, um ein paar Minuten zu machen, um es zu machen, um es zu halten, um es zu halten, um es zu halten, um es zu halten, um es zu halten, um es zu halten, um es zu halten.

00:23:49 Feels good. It does feel really good. Uh... The... Uh...

00:23:55 Das Schott, das hier ist jetzt sehr gut, wie es aus dem Trailer ist, weil es so aus dem Trailer ist, weil es so aus dem Trailer ist. Ja, das ist sehr gut aus dem Trailer. Ja, das ist das, das ist die Vibe. Und natürlich, wir haben noch etwas zu tun, mit den Settungen zu machen. Und das, ich meine, ein paar von diesen Assets, wir haben einfach nur für dieses Test, um zu zeigen, aber jetzt haben wir in den Trailer.

00:24:23 So inside now I'm gonna I'm gonna I'm gonna dive into this thing I'm gonna reduce speed a little bit so I don't immediately hit everything that I run into I if you're looking at my screen right now and you can see this little like X kind of follow me around that is a prototype for the new Manual Targeting System it's not currently working or at least not in this build but you can see the X that is the direction the guns are pointed currently and right now they're just kind of pointed in front of my ship

00:24:51 Aber wenn ich in den Gun Camera-Mode bin, kann ich sehen, wenn ich die Kamera umgebe. Die Turrets will try and track where die Kamera ist. Obviamente, man kann nur die Turret-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed-Speed.

00:25:15 Aber das ist... Ich bin in den Backen der Sreve, und es ist cool, folgen ein paar andere Spiele, aber ich werde dich überlegen, weil du... Ja, wir können ein bisschen über die Design hier sprechen, so... Space ist ein sehr challenging...

00:25:37 um place to make a controller if you don't want it to feel like you know space sim x-wing you know star wars like those kind of feelings um so like why don't we just let's do like this pair of rolls and like spin everything around we have a system which you fly in yeah it's called world space so everyone sort of is flying in the same coordinates

00:26:04 Und es ist eine Kombination von Automatic-Movements bei der XtronShip selbst und die Inputs. Und so Up ist immer Up und Down ist immer Down, egal ob wer es ist.

00:26:16 Und das ist, dass du dich orientierst, als du aufhörst, wo du bist, in deinem Gehirn. Wenn du dich aufhörst, ist, dass du dich aufhörst, wenn du dich aufhörst, ist, dass du dich aufhörst. Das bedeutet, dass du dich aufhörst, wenn du dich aufhörst. Das bedeutet, dass du dich aufhörst, wenn du dich aufhörst, wenn du dich aufhörst.

00:26:43 Aber zumindest für den Beginn, wir wollten das Gefühl, dass man sich einfach verstehen, wie man sich orientiert. Especially wenn man mit Freunden spielt, wie wir jetzt mit einem Freund fliegen. Das ist sehr maximisiert für das Social Design. So, als wir alles fühlen, wir können uns aufhören, mehr schwieriger Dinge für Sie zu machen.

00:27:13 Ja. Um, be better, basically.

00:27:42 Ja, das ist so loud. Wir werden das zu tun haben. Ja. Das ist sehr gut. Ich finde das Gefühl, dass es weight ist. Die sind nicht starfighters, sondern star ships. Sie sind huge ships. Sie fühlen wie sie haben mass. Und es fühlt sich sehr wie eine Szene von Star Trek oder so, wenn man sieht die Enterprise navigieren. Somebody in Chad already mentioned The Expanse, which I get a lot of that. Ja. When we talk about this. This feels very...

00:28:11 Ich denke, das ist die Argument. Ich würde gerne eine Flüte finden, in der Struktur, wo man sie sehen kann, und dann kann man sie sehen. Und dann kann man sie einfach einfach aussehen. Ja, die Little Thrusters sind sehr neig. Die Little Thrusters waren ein totales Surprise. Ich wusste nicht, dass sie in. Ich habe sie zu einem Art Designs gesagt.

00:28:33 Ich glaube, es war ein paar Wochen vorhin. Und sie sagten, wir sind ja, wir werden das. Ich wusste nicht, wir werden das. Das war das Moment. Es ist worth noting, dass es etwas anderes ist. So jetzt, jetzt ist es jetzt ein Thrust. Du kannst das Thrust. Du kannst die Engines auf der Seite des Shipps sind, aber du kannst es noch weiter. Ja. Ja. Weil sie nicht produzieren Thrust sind. Und wenn du es um, dann wird es um, dann wird es schneller. Hier wir go.

00:28:56 Und es ist sogar noch stärker wenn du den Afterburner auf hast. Das Afterburner ist ein bisschen über-tuned für den Schiff. Ein bisschen. Ein bisschen. Ein bisschen.

00:29:07 One of the things, too, that I really, really enjoy about this is that it makes exploration feel like something that is feasible. Previously, if I wanted to approach an object, if it's in a dense or inside of a structure, there's really no way that I'm going to get in there easily. Between one second tick times and having...

00:29:34 um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

00:30:02 Es ist etwas, das wir nie hatten vorher in diesem kind of game hatten. Aber es bedeutet, dass wenn du dich in einen Korner bist, kannst du einfach nur wieder zurückkehren.

00:30:17 Super hot. Ja. Ich meine, wir haben jetzt schon lange diskutiert, wie wir diese Exploration Spaceship-Fantasy haben. Das ist eine Idee, die jeder hat in ihrem Kopf. Und wir sind jetzt näher und jetzt müssen wir schauen, was wir machen können. Ja. Aber wir wollen nicht zu machen, mini-Games. Ja.

00:30:44 Das ist Exploration. Das ist was das Spiel. Das ist was das Spiel. Das ist das Spiel. Es fühlt sich wirklich gut an. Es sind Moments du hast, wenn du ... Ich wollte nur in dieser kleinen Spot hier.

00:31:12 Let's say I wanted to just hide in this little crevasse here. All I have to do is kind of swing the ship around real slow, like, so I don't hit anything. Like, really deliberate about it. Really deliberate about it. Bring the nose around just like this. Oh, and somebody's going to hit something down there for sure. Nope, never mind. No, you're not.

00:31:39 Wer ist das? Oh, es ist Peragon. Ja, ich bin, ich bin viel zu viel. Ich will nicht sagen, ich bin der Best, aber es ist wirklich nur 20 Leute, die ich habe. Ja, ja. Ich bin da. Und dann, du kannst du dich jetzt hier und dann, du kannst du dich aufhören. So, dass, wenn du einen Moment, wenn du ein Bad Guy sehen kannst, du kannst, oh, hier ist er. Und dann, du kannst du dich aufhören. Und dann, du kannst du dich aufhören, und dann, du kannst dich aufhören.

00:32:08 und einfach direkt zu Attack Position. Das Frage hat sich bereits in den Chat, aber ich möchte es auch mit Ihnen bringen, weil es das ist, was ich wissen, dass es ein paar Leute darüber gesprochen haben, ist... Joysticks! Das fühlt sich, wie es sollte, dass es ein Joystick ist. Ist Hoda-Support etwas, was wir schauen an, um, in der Zukunft zu sehen, oder? Oder wir schauen, um, auf die Mose und Keyboarden? Holy shit, was das was das?

00:32:36 Ja, wir haben das erste Mal gemacht, aber das ist nicht wirklich...

00:32:57 was we are maximizing for like what we are maximizing for is you know the widest amount of audience like the most people that we can be able to enjoy this so I think just very soon we are looking at starting to map inputs for

00:33:18 und das wird auch die gleiche für Hotas oder was du willst.

00:33:30 Es fühlt sich sehr gut an, die Idee, wenn ich ein Stick in der leften Hand und ein Mouse in der righte, ein Mouse für die Kamera und Guns, ein Stick für Thrust oder Pichy-Au, das fühlt sich sehr gut an, glaube ich.

00:33:56 Spaceships rather than Starfighters. They're not just a case of holding WUSD to move around. You can fuse, at the moment we have it set to Alt, but you set the controls. You can lock the steering three notches left and have it permanently make a swoop. So if you wanted to still orbit around something, you can set up your own orbit and just leave it in a permanent, continuous roll. The issue with keyboard is there's only two states.

00:34:25 Es ist nur ein oder ein 0, so wir können die Fine-Kontrollen mit einem Joystick oder einem Controller. Für die Keyboarden wir wirklich brauchen etwas wie das. Also, wir können mehr Fine-Kontrollen für die Keyboarden. Aber wenn wir das auf eine Konsole-Kontrollen, ist es weniger von einem Problem.

00:34:54 Ich würde wahrscheinlich auch da sein, aber es wäre eher für eine Steam Deck. Ich kann definitiv sehen es. Wir haben ja schon versucht das Spiel auf Steam Deck zu spielen. Es ist nicht officially supported. Aber sie haben es gemacht. Und es fühlt sich, wie das ist, ist es die naturalen Progression zu das, richtig? Ich finde, wenn du in den Kameras auf der Schiff auf den Schiff...

00:35:23 Ja, das macht es ein bisschen wie ein Trailer-Trader-Vibes. Und wir haben uns ein paar, wie wir die Trailer-Vision-Trader haben. Das ist das, was wir sind für. Es ist nicht so gut, wenn es kommt, es wird es nicht so gut. Ja, du kannst die V2-Trader, das ist wie die alten Focus-Mode. Und das ist wo es, wie es die Kamera-Trader-Trader-Trader-Trader-Trader-Trader-Trader-Trader

00:35:50 Kamera control for moving the your gun around But you're not and then you can just like zoom out again, and you're back into normal mode Yeah, I mean and to be very clear about this when I said that we were removing some of the automatic controls for this Right-clicking this right now. You'll see there's nothing there is no There's no approach. There's no orbit. There's no keep it range in this build. Those are gone

Ankündigung des Testzeitraums und zukünftiger Pläne

00:36:18

00:36:18 The only controls you have are the manual controls. And one of the things we're going to be looking at, and this is a good time to announce this, we're actually going to announce two things. So, many of you may remember that not too long ago I was talking about doing a tournament in Frontier. Well, plans have changed. And the reason for that is because we're getting these manual controls next weekend. They're coming out, we're going to start a test of the manual control scheme on the 27th.

00:36:48 Das test wird bis zum 1. Und dann werden wir uns entscheiden, ob wir die Tests ein bisschen länger machen können. Wir werden die Tests ein bisschen weitergehen. Wir werden die Tests ein bisschen weitergehen. Wir werden die Tests ein bisschen weitergehen. Es wird sehr viel dependen, wie es funktioniert, wie es funktioniert, wie es funktioniert. Und es wird sehr viel dependen, wie es funktioniert, wie es funktioniert.

00:37:16 Wir werden das Test starten von der 27. So, wenn du gerne in und spielen willst, dann sehen wir wie es, nicht nur in diesen kleinen Schiff, sondern auch in den größeren Schiffen. Ich kann dir jetzt sagen, ich war mit Chumak den anderen Tag, und das ist eine sehr unikere Erfahrung. Vielen Dank, der CSP Paragon, für mich zu retten. Du hast es, aber ich habe gesehen, was du zu tun. So, wir werden das für sicher. Wir haben die Radial Menu. Ja, absolut, du hast die Radial Menu, aber...

00:37:44 Sie sehen, dass alle diese Optionen sind blacked out. Nicht sogar grayed out, sondern blacked out. So, es ist kein Approach, es ist kein Orbit, es ist kein Keep It Rain. So, wir werden die Test machen. Und weil wir die Test machen, und weil wir die Test machen, und weil wir die Control Schemes machen müssen, ich werde Backburner machen, du motherfucker.

00:38:08 Ich glaube, dass es die Richtung verändert hat. Oh ja, wir warten ja bis wir in den Collision Damage. Vollision Damage, fuck me. Wenn du in die Seite der Giant Structure in 2 Kulums in 2, dann ist es nicht gut für dich. All das zu sagen, wir werden die Winter Classic, wir werden die Winter Classic in den Sommer. Die Winter Classic in July, vielleicht. Wir werden sehen. Aber was wir werden das, ist das. Und wir werden das, um...

00:38:36 Was ich wollte, was für uns, weil ich nicht, dass wir das so schnell waren, wenn ich das so schnell wäre. Aber ich habe nicht. So, was wir werden, ist, wir werden das in front of die Spieler sehen, wie es, sehen wie es, sehen wie es.

00:38:55 wie ihr euch reagiert, wie die Entwicklung reagiert. Und dann machen wir uns von dort. Was wir werden machen, ist, wir werden ein Tournament Showcase. Oh, wir sind bei... was? Oh, diese Rats sind hier. Das ist eine von ihnen. Da sind zwei hier. Das ist ein bisschen Gas. Wo diese Leute kommen? Oh, nein, sie sind auf den Wallen, ich glaube. Ja, sie sind auf den Wallen.

00:39:28 Um, we are going to do a bit of a showcase, maybe like a, think of it like a show match in tournament style. Uh, so what I'll do is I'm going to reach out to a couple people in the community. If you're something you'd be interested in, uh, be paying attention when I ping it out in discord. Uh, once we've given people a chance to kind of get their hands on it and get a feel for it, see what they think about it. Uh, then we'll do our show match in tournament style just to see what it would feel like for more people to do it in this way.

00:39:56 und sehen wie ihr fühlt. So, ja, keine Tournament auf dem 6th oder 7th, denn wir werden auf das Fokussionieren und wir werden die Tournament auf das späteren. However, die Leute, die wir in den... Oh, und da geht's Overload, einfach so. Look at him go. Look at that guy, he's just on his merry way, isn't he? Die Leute, die wir in der Social-Media-Contest haben, haben wir noch gegräts für das, weil ihr in das, und ich liebe es, und ich liebe es.

00:40:26 You'll get some grace for it. I don't know how much, probably not the winning amount, but you'll get some grace. So I don't want you to feel like you wasted any time. So we're, yeah, we're going to, this is the plan. The plan right now is next weekend. I think it's like what next Saturday, Friday, Saturday, whatever day the 27th is. You understand how dates work. Thursday. Thursday. Thank you. Next Thursday, we're going to start the test. We'll send out notifications for it, all kinds of stuff.

00:40:52 Get the chance, get in here, try it out. We're still going to be, this is just a founder's only thing. So if you want to be a founder, you can be a founder and try it out right now. Or you can just wait until our next free play period. I suspect, and this is no pressure on development because I'm sure they love it when I put ultimatums on them. I suspect people are going to love this. And I say that because I am somebody who loves, this is the way, like being, like stripping away, like the, oh, I work here kind of vibe for a second.

00:41:21 This is what I wanted the game to be when I first hired on. Like when I was, when this game was first described to me by Scott, CC Overload, like what I got out of that was, oh, it's going to be a more like dynamic version of EVE without all of like a grittier, more dynamic version of EVE. And I was sold on this idea of

00:41:48 Und das ist nicht einfach, Freunde, das ist real. Es ist hier jetzt. Ja, die Geometrie in dieser Test Dungeon, die wir hier gemacht haben, ist ziemlich einfach und einfach. Aber können Sie imagine, geben diese Site Designers ein paar Monate.

00:42:15 mit diesen Labyrinthine Structures, die man einfach get lost in. Das ist voll von fucking Monsters und Ferals und Traps und all kinds of stuff. Das ist die Vibe. Das macht es nicht nur ein Point-and-Click und Watch-the-Ship-Happen und dann be-doing-oder-things-at-the-same-time-kind-of-game. Das ist voll, das ist die Most Immersive.

00:42:43 Starship-ish experience, um, that's still in Alpha, to be very clear, uh, that I've played in a long time. Uh, and, uh, if this is the kind of thing that interests you, to make multiboxing real, real hard, guys, if I'm being perfectly honest, uh, I will even go so far as to say that while, um, removing the overview over on the side of the screen was maybe the first nail in the coffin for, like, mass multiboxing, uh, these manual controls may be the thing that fucking buries it.

00:43:12 Und für ein Spiel wie Frontier, das ist nicht ein bisschen, weil es ist sehr, sehr gut. Es fühlt sich so gut zu spielen. Die Tickrate macht eine große Unterschiede. Die Inclusion macht eine große Unterschiede. Ich fand ein Invisible Wall. Ja, du fand ein Invisible Wall. Ja, du fand ein Invisible Wall. Ich werde mich mit Vissi real fast.

00:43:41 So what I'm going to do is I'm going to pretend that I am in fact Thunderbird 1. Alright, so here we go. I'm going to point out of my emergency escape pole. So look at the above. Look up. Hang on, hang on, hang on. Let me put my head back up here. So I am of course Thunderbird 1 ready for launch. This is my exit. The international rescue has been called. Here I go. Let's go. There he goes. Look at that man. He's off. He's off. Look at him go.

00:44:10 Ja, ich meine, es...

00:44:16 Ja, es ist es. Es ist wirklich, wirklich. Es ist so viel. Es ist so viel. Und ich fühle mich ein bisschen wie ein dick, ehrlich. Weil ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin, ich bin

00:44:44 Ja. Ja. Ja.

00:45:06 Ich habe jemanden mit dem Skillcheck. Ich war einfach in meinen eigenen Graces und ich threw it alone. Sehr gut, sehr gut. So, ja, das ist die, das ist die, das ist was wir, das ist was wir, um, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir

00:45:35 Weil, unironically, das ist die meisten Spaß ich habe, zu spielen Frontier, EASILY, seit dem Spiel begonnen. Und, ehrlich gesagt, vielleicht sogar eine lange Zeit, wenn ich ehrlich bin. Ich meine nicht in Fights. Fights sind ein paar Dinge. Fights sind großartig. Aber ich könnte Zeit, einfach nur um, um, um, um, um, um, um, um,

00:45:59 Getting up close to stuff, just navigating around things. This turns what was previously the most boring aspect of our game into something that I want to do with some frequency, which I think is pretty cool. And I think that the team who put this together is doing a great job. The whole team is doing a great job, but this team is doing a really, really good job, and I appreciate them doing it. One thing that I should also mention before we get out of here, and I might need your guys' help with this if you want to come over here real fast.

Neuerungen im Klon-Todes-Loop und zukünftige Entwicklungen

00:46:25

00:46:25 We have a new addition to the Clone Deathloop, where when you die in-game, we're changing how that feels and how that works, because we're aiming for a system that is different, certainly different, and plays out quite a bit differently. How you respawn, where you respawn, how your clone works.

00:46:53 So, we are going to show you off that here in a moment, after these two finish killing me. I hope I get a good one, because one of the things you're going to see is, oh, I have died. Do we have new explosion mechanics, or explosion visuals, by the way? No. They feel very different.

00:47:15 Oh, yep, this is a good one. You'll see your clone here, just all shredded, gasping for life, and then he dies. That's pretty horrifying. This is not the most traumatic one. There's one that like... But there's some really traumatic ones. ...witches and like gasps for air. It's horrifying. When we respawn, I'll come to you and cover you again. Oh, very good. Oh, yeah, yeah, yeah. This is fun. I really do want to get a good one. Let me... Come on.

00:47:46 Oh, es ist denn ich habe einen Weg hinter dem Map. Wir versuchen noch einen mehr zu schnell, und wenn wir eine gute Idee haben, ich bin froh, und wir kommen da. Oh, Betrayal by the Homies live on stream. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben. Das ist mein Leben.

00:48:18 When is the Remnant Trial coming back? We will be announcing it before too long when the next one is going to be. It will be sometime in Cycle 4, which is going to start sometime around the beginning of December. I could just self-destruct. You're right. This is funnier and let's cease to be overloaded and get out some frustration. There we go. Dying again. Just keep an eye out on socials. On Discord, we'll be doing announcements for it. Let's see which one this is.

00:48:48 Oh ja, das ist wirklich gut. Oh ja, er ist... Oh, das ist... Das ist... Das ist... Das ist... Oh ja. Und dann, er ist, wie, slowly, slowly... ...dust stops moving.

00:49:05 Fs in Chats for CTV-O-Tin. Ja, das ist ein Ruff-One. Das fühlt sich sehr spookier. Ja, weil es das Ding von, wie... Es ist immer nur so selbst-destruct und zu Hause, aber jetzt hast du, wie, deine Lifeless-Clone gesehen hat. Du hast alles und alles. Du hast alles. Du hast alles. Du hast alles. Du hast alles. Du hast alles.

00:49:30 Der erste Mal sah ich, ich fühlte schlecht. Ich fühlte mich, ich bin ein dick. Ich wollte das Mann sterben. Ich wollte das Mann sterben. Ich wollte das Mann sterben. Ich wollte das Mann sterben, aber ich wollte...

00:49:42 Ja, es ist etwas anderes. So, all that being said, excuse me. Es ist sick. Wir werden hier wieder zurück. Die Game ist, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das.

00:50:10 But if you want to give this a shot, see how it feels, see how it works. Starting on the 27th.

00:50:16 Again, I'm pretty sure it's the 27th. I am going to check. It is in fact the 27th. The 27th through the 1st. So that's next Thursday through the following Monday. We'll be doing a live test of this on Stillness, our main server. Come check it out, see how it feels. And then we're going to be sitting at a survey afterwards to get your feedback on it, see what your thoughts are. And then at that point we'll decide what we want to do. We may decide...

00:50:43 Es braucht ein bisschen mehr Arbeit und wir werden es um ein bisschen weiter und gehen zurück zu development. Oder wenn alles gut ist und wir haben es, dann wer weiß. Wir sehen uns, was passiert. So ein Shout-out, of course, zu everybody on our team who's working on all this cool stuff. Und all the other cool stuff. I mean, this is gonna get a lot of press just because it's such an intimate part of the experience. But there's so many other cool things being worked on all the time by everybody on the team. Both, you know...

00:51:12 Gameplay mechanics, base building mechanics, economy, art, sound, whatever CCP Overload does on a day-to-day basis. All these things are really important and really cool and very, very important and good. So, I hope you give it a shot. I've been CCP Jotun. I've been joined by my colleagues, my good friends, my brothers-in-arms, CCP Overload, CCP Paragon. And until next time, everybody, have a good weekend and we'll see you on the Frontier.