Frontier Friday: Basebuilding Check-In

EVE Frontier: Entwickler sprechen über Basebuilding und Relais-System

Frontier Friday: Basebuilding Check-In
CCP
- - 00:35:51 - 2.166 - EVE Frontier

Die Entwickler von EVE Frontier diskutieren im Detail das Basebuilding und die Funktionsweise des Relais-Systems, das die organische Ausbreitung der Zivilisation fördern soll. Sie erläutern, wie Spieler Netzwerke erweitern und sich von zentralen Stationen entfernen können. Zudem werden die jüngsten Patch Notes und deren Auswirkungen auf Smart Turrets beleuchtet, die als Reaktion auf Spielerfeedback angepasst wurden.

EVE Frontier

00:00:00
EVE Frontier

Einführung und Diskussion über Basebuilding

00:05:25

00:05:25 Hello, everybody, and welcome back to another episode of Frontier Friday. I am, of course, your host, with the most, CCP Yotun. I am joined alongside, as soon as I turn my phone down, I am joined alongside my guests today, CCP Overload and CCP Cake Machine. Hello. Nice to be back. Yes, it is nice to be back, everybody. I hope everybody sounds fine. We have some issues with some sound equipment.

00:05:55 Um, hopefully everybody sounds okay. Hi. Hi. Hi. Hi. Uh, and uh, it's good to see all of you. Uh, we are back in the studio again. It's good to see all of you, except you. You know who you are. Yeah, except you. You. Not you. Especially you. But you out there, behind the computer screen. Yeah. You know exactly who you are. Yeah, that's right. It's not good to see you. Yeah. Any Jeffs out there? Actually, I think it back. I love, we have, we have a Jeff. I love that Jeff. We have multiple Jeffs. All, okay, all the Jeffs who aren't our Jeffs, you're on watch.

00:06:24 Okay. Anyway, folks... Especially any Jeffs with a G. Yeah, oh yeah, you can't try... Listen, Jeff with a J. Yeah. That's what the letter's there for. Yeah, but you have to be respectful, because Jeff might be watching... He's probably watching, and he's like, what the fuck? Why are you talking about me? Why are you... I'm the guy, you know, Scott was pointing out. To be very, very clear, none of the Jeffs who work at CCB Games...

00:06:48 Anywhere in the world, any of our offices, none of those Jeffs. Please don't call HR. All other Jeffs, though, are watching you. Team, we are back in the saddle. We're back here because we're going to talk a little bit about baseballing today. CSP, Cake Machine, you are a producer? You're a game designer? Yes. You're a game designer? I know who your producer is. You do a lot of production. You're very productive. Yeah. Yeah, producer. It's very similar. I nailed it first try.

00:07:16 So you're a game designer, you're working on the base building, you're on features or on... I'm on the base building team. There is a specific base building team. Yes. Okay, cool. Do you want me to get your whiteboard? Yeah, shut up. I'm going to do the Pepe Sylvia thing, I've got lines drawn everywhere. Okay, so he's right here. I'm excited to see, we're going to talk a little bit about some stuff that we came out with, or that we changed this week. We're going to talk about some stuff that...

00:07:39 Maybe coming up here very soon. We're going to talk about the Relay a little bit because that got put in two weeks ago, two and a half weeks ago or so. Which will be pretty cool. Jotan just handing out promotions. Absolutely am. Just like that. Just throwing them out there. Hey, you.

00:07:57 Janitor.

00:08:13 All this being said, we're getting a little off topic. I say we, I say mostly me. I haven't even started on topic. I haven't even begun talking. Not yet, not yet. Okay, so let's talk a little bit, so we're going to do that. This isn't going to be a real long one today. That's exactly what's happening. Yes, thank you. Thank you, Aki. Thank you. We're going to talk a little bit about base building. It won't be a super long stream. We're going to have more stuff coming up next week because we are closing in on WASD controls and getting those out in front of players here soon.

00:08:41 Wir haben uns viel über das Thema gesprochen. Wir haben mit PCP Paragon gesprochen. Und das war ein viel Spaß. Ja, das war ein Live-Demo. So, wenn du es, check es. Ist es auf YouTube? Es ist nicht auf YouTube, aber es ist still auf Twitch. So, Jürgen ist es auf YouTube? Ja, wir werden es sehen. Aber wir werden wahrscheinlich ein mehr in-depth Live-Demo nächsten Woche für die Kontrollen. Ich kann sagen, als jemand, der hier ist und spielt mit dem...

00:09:05 für zwei und eine halve Stunden, mit CCP Paragon und die Mitglieder der Team arbeiten, die Schemen und die Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen- und Schemen-

00:09:33 So, ich will zum Beispiel, big picture.

00:10:02 Wir haben eine sehr konkrete Vision über die gesamte Frontier-Team, über welchen Erfahrungen wir wollen. Und wir sind absolut bewusst, dass das nicht das ist. Aber was wir machen, ist, dass wir eine Fondationen so dass wir in dieser Richtung gehen können. Und manchmal wird es fühlen...

00:10:22 Es fühlt sich strange oder es fühlt sich confusing. Aber für uns, wir haben eine klare Direktion und wir gehen nach es. Und eine Art ist, dass wir nicht die Spieler zu propagieren. Wir wollen sie natürlich über die Welt spreaden. Aber wenn die einzige means für die Daten oder die Daten ist, ist in den Stations, dann ist es natürlich die Majority des Spiels. So das ist ein Schritt in die Direktion.

00:10:51 Wir wollen das weitergehen. Und ich will euch einfach ein hoher, ein hoher, ein hoher, ein hoher.

Das Relais-System und die Vision der Spielwelt

00:11:10

00:11:10 So in order to be able to use the relay, because currently you can use it anywhere, but the idea is in order to be able to use the relay, you would have to be connected to a network, right? And the source of those networks might be the stations, but then players would have to extend the range of it, right? So in fact, creating a network which we can use for various gameplay purposes, but the players have to build up the network.

00:11:39 Und das macht auch eine sehr große Unterschiede. So, als die Netzwerk expands, so ist die Zivilisation. So, das ist das, was wir wollen. Und wir wollen es organisch sein, von den centralen Stellen. Aber dann, wenn ich live, wo es keine Netzwerk gibt, wo es keine Netzwerk gibt, wo ich live in den woods. Und wenn ich meine Feral-Data oder ich will, muss ich das machen, dann muss ich nach der Gesellschaft gehen.

00:12:06 Okay, yeah, that makes sense. But that society grows organically through player actions, right? The extension of that network is something we leave up to the players and we don't mess with ourselves. Like that's where we want to head with this, right? Sure. And not just for feral data and lenses, but for any kind of interconnected activity which relies on...

00:12:29 Wenn man einen Insuranz-Company hat, dann kann man die Netzwerke nicht in den Woods sein, weil sie keine Coverage im Woods haben. Ja, das macht's. Das ist ein Beispiel. Das ist ein Beispiel. Das ist ein Beispiel für die Schwerpunkte, oder irgendwelche Infrastrukturen, die auf die Connectivität auf die Netzwerke. Das würde sich auf die Netzwerke stellen. Das fühlt sich an, das ist etwas, das ist, glaube ich. Weil, wenn wir über...

00:12:56 Lux Sinks and Lux Faucets, which is effectively what the Relay now facilitates. You have the faucet in Feral Data, and you have the sink in Linses. Kind of is how that would work, I think. Yeah, that makes sense to me. That's something that is really powerful. It's our biggest tool for balancing economies in-game currently. So in order to... That needs to be done in a way that is not just like, okay, this is the only...

00:13:25 To your point earlier about getting people just away from stations, away from these keeps. If you have the only source of that located in one location, then of course people are going to congregate around it, because that's the only place economy can happen. And I also want to be clear about, because there's some insight into how we're doing things from this, which is like I've said what we envision going forward, right? And instead of sitting on our asses and trying to build that...

00:13:52 für Monate und Jahre. Wir wollen einfach etwas schnell machen. Wir wollen es in Schritt zu bauen. Und das wird uns auch informiert, was es wird werden. Weil, wie ich sehen, es ist eine Kooperation zwischen diesen fine Leuten hier und uns. Wenn wir uns sitzen und machen, und wir bekommen, dann ist das nicht ein tolles Spiel. Oder, wie ich rephrase das.

00:14:20 Ich glaube, dass wir in gut Zusammenarbeit mit der Gemeinschaft hören können und die Produktion zusammenarbeiten, zusammen zu sehen, was dieses Spiel wird werden. Ja, ja, ja. Das ist das, was wir beide sehr viel investieren. Ja, ja, ja. Ich meine, CCP Maxim Katz hat die Vision für Frontier als eine Zivilisation-Engine, als opposed zu ein Spiel. Ja.

00:14:44 Wie ist das eine Sandbox-Empfe? Wo wir einfach mehr Sand machen, um sich in verschiedenen Casteln zu machen?

00:14:53 Und wenn wir das machen, dann müssen wir die Tools geben. Wenn wir das machen, dann müssen wir die Leute hören, weil sie die Leute leben in der Sandbox leben. Wenn wir eine Sandbox haben, dann wird das nicht für alle anderen Spaß gemacht. Und es ist schwierig, weil wir das letzte Woche haben, und wir haben das auch gemacht, wenn wir die Patch Notes machen. Wir machen zwei Dinge hier, die an uns mit uns zu tun sind. Wir entwickeln ein Spiel, das wir wollen...

00:15:18 We'll have a full feature release at some point. The game will come out. The game will come out. The game will come out. Chat?

00:15:27 Ja, es ist hart, aber es gibt auch große Möglichkeiten.

00:15:57 Es ist ein großer Vorteil, der sich nicht ausfügt wird. Aber in order for that benefit zu realisieren, ich denke, wir müssen sehr auf-Fronte über was wir machen. Wenn wir die Veränderungen machen, die sich jarrer oder amiss fühlen, müssen wir uns bewegen, dass wir uns zu etwas befinden. Wir sind die Grundlage für etwas, was wir sehen, in der Zukunft. Wir wollen Menschen sehen, dass sie das Vision zu sehen. Ja, das ist auch tricky.

00:16:24 Es ist nur so viel wie man sieht, Vision Slides, Vision Trailer und so weiter. Aber ich denke, ein guter Beispiel ist, wenn du nachdem, letzte Woche zu sehen, mit CCB Paragon, über WSD-Controls, und früher, wir haben schon clips, die Turret-Controls geändert. Das ist noch weiter, aber wir haben schon clips von Experimentation.

00:16:52 Und dann sieht man die Vision Trailer von Ehrleron dieses Jahr. Ja. Und dann sieht man, dass wir das Vision Trailer haben und das ist was wir wollen es zu sehen. Es war nicht so gut, es war nicht so gut, es war nicht so gut, es war nicht so gut, es war nicht so gut. Aber das ist was Designers und so weiter und das geht für andere Dinge, wie Base Building, auch. Ich weiß nicht, ob du schon gesehen hast...

00:17:13 Wir sehen uns in der Dark Room.

00:17:25 Ich meine, es ist für Aesthetik. Ja, es ist ein sehr starkes Aesthetik. Shout-out, also, bei dem we're sitting hier, zu Damon Zell, der sich jetzt woken up und sofort schillt seine Referral Code in Chat. Love you, Damon, danke. Always on that grind, love that. Big fan. Okay, so let's now move forward to what we just did this last week, and talk about Iteration a little bit. So we're gonna go to the Passions page, here we go.

Aktuelle Patch Notes und Änderungen an Smart Turrets

00:17:50

00:17:50 So we put out some patch notes for this week. This was, I think, 0.3.6. It doesn't really matter, the numbers are made up. Or we did some changes. We made some changes. We changed the lock range of smart turrets from 60 kilometers to 160, which is quite a bit further. We changed the number that can be placed at a base, at an L point, from 3 to 6, which doubled it. The energy consumption of those turrets has been reduced significantly from 10.

00:18:17 oder 2.10 von 100 und dann haben wir Portable Storage, private wieder. So, bevor wir sprechen über Portable Storage sprechen, wir sprechen über Smart Turrets. Weil das ist eine solche Dinge, die Leute über die Frequenz gesprochen haben, in der Game zu sprechen. Weil wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um, wenn man sich um.

00:18:41 Ich bin oft von mir, eines dieser Leute, aber ich habe viele Leute gehört. Ja, ja. So, wenn man, you know, Leute in conflicting timezones und, you know, oder auch Leute in timezones, aber eine andere Gruppe aggressivt sie, aggressivt sie, weil sie wakert sind. Sie wollen, dass sie, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr, ihr.

00:19:07 Lackluster is the word I'm looking for in the past. So what kind of inspired this change to make them, I mean obviously this makes them both, you get more of them, they're better, and they cost less to run. I'll be very clear on this. So this is a follow-up to removing the reinforcement timer. So maybe we should start there because that's kind of the beginning of this, right? So why did we remove the reinforcement timer?

00:19:34 In diesem Big Plan, in diesem Future Vision, gibt es eine ganze Sache über Attack und Defense, wo wir uns fühlen, dass wir natürliche, immersive fühlen. Und wir wollen, wie, zu hören und auf beide Seiten und auf beide Seiten. Die Attacker und ihre Erfahrung über raiding a base, über die Destruyung sowas. Wir interessieren sehr, sehr, sehr über die Spieler. Ich denke über die Spieler...

00:19:56 Aber dann gibt es die andere Spieler, die all diese Precious-Things haben, und sie wollen die Dinge nicht von ihnen geblieben oder von ihnen geblieben oder von ihnen geblieben. So diese sind zwei Archetypes, die wir sehr viel denken über, Broad Archetypes.

00:20:15 Und als wir in einer cohesiven Umgebung zu entwickeln, um diese Fondation zu entwickeln, haben wir noch ein Reinforcement Timer in. Und das Reinforcement Timer wurde in, hauptsächlich, an einem bestimmten Punkt, um schnell zu reagieren. Und was passiert ist, dass es sich in der gesamten Ecosystem sementiert hat, was es niemals zu tun.

00:20:38 Ja. Und das ist nicht mit der Vision, die wir haben für die Zukunft base-Attack- und-Defense-Paradise. Ja. Es war ein paar Probleme, es gab viel Friction. Es gab viele Probleme für viele Spieler in vielen verschiedenen Fällen. Also haben wir die Entscheidung, um zu einfachen Exit zu gehen. Ja. Das war ein bisschen Consternation. Ja, ja, ja. Aber das ist Early Access-Kind-of-Stuff.

00:21:08 No, I'm just like, totally right. I can't believe this early access game isn't finished. This is unreasonable. No, no, no. See, here's the thing. I was fine with having it in there until it started creating friction for us in the base building thing. Sure. Where it was demanding attention that we cater to and nurture this feature that was never meant to be in the game to begin with and doesn't fit the television. So, brutally so, we said...

00:21:34 In order for us to have a more straightforward and progressive working environment, we're just going to get rid of it. Yeah, fucking kill it. Fucking kill it. I agree with the strategy to do that because it was collecting a lot of issues. When we did that, we assumed that the terrorists would protect the base. And it's totally on me. I just forgot to look at the values. Turns out the...

00:22:00 Ja, ja. Ja, ja.

00:22:29 Es ist weil der Schiff hat eine viel einfache Zeit für den Turret zu tracken. Und die Schiff kann manöver, oder die Schiff kann manöver in manchen, wo es almost impossible zu tracken kann. So, das, at least, gibt es ein...

Zukünftige Vision von Basis-Angriff und -Verteidigung

00:22:44

00:22:44 Es ist nicht perfekt, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung. Und jetzt, an diesem Punkt, haben wir eine Art und wir haben eine Art und wir haben nicht ein Reinforcement-Timer, also haben wir das free-for-all-Kaos-Violens. Das ist in line mit dem, was wir wollen. Ja. Aber was missing von es in der lang-term ist, und ein sehr wichtiger Komponenten, ist, dass du nicht alles verletzt, wenn du es raindert. Da sollte sich ein Kompakt Mechanik für dich, um zu re-build. Ideally, in einer Session. Du logst back in und alles ist...

00:23:14 In ruins. Right. But you have the tools that you need to go through and you can fix it up. Right. And then ideally we also want to create, um,

00:23:23 Wie geht es um mehr Community-Based-Experienz? Wir wollen die Kooperation incentivieren. So in diesem Sinne, die Aggressors will nicht folgen die Least Resistanz, sondern sie wird das Ding machen, das ist der Fall. Aber die Least Resistanz kann auch die Least Resistanz sein. Also kann es auch die Least Resistanz sein. Ja, ja ja. Wir müssen also vorstellen, was das Ecosystem der Basis-Rating-Violence ist.

00:23:51 Und wenn es ein großes Problem ist, für viele Menschen in der Raum ist, dann, bei allen Dingen, banden und formen die Polizei. Und wir wollen Ihnen die Tools, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu haben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben, um diese Kriminale zu bewerben.

00:24:17 Das macht Sinn. Das ist die größte Frage. Wir haben das viele, sehr viele, sehr viele, sehr verschiedene Stylen. Wir haben die Nomads und die Empire-Builder, die Leute wollen...

00:24:37 Die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute, die Leute

00:25:02 Ich bin jetzt schon mal wieder auf dem Track.

00:25:30 Is he in your alliance? Okay, well, there you go. But yeah, I mean, the reinforcement mechanic is tough, right? It felt for the longest time like a necessary evil because people live in different time zones. And this is what happens when you have a game where you have people all over the world playing on a single shard. We don't have a North American server. We don't have a European server. We don't have an AU server. We don't have, like, a China time zone server. We have... Technically we do, but it's all the same. It's all the same, exactly. So now you guys are having to take the grand question of...

00:26:00 Wie machen wir das fair für alle? Oder wie machen wir es interessant für alle? Und ich will sagen, wir sind nicht wirklich gut, aber ich liebe es, die Sachen die Leute arbeiten, ich liebe es. Und ich denke, ich habe ein Meeting, nicht zu lange nach dem Stream, mit CCP-Hex. Und wir werden über die coolen Sachen kommen, und ich freue mich sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

00:26:28 Es gibt eine Beziehung zwischen dem, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die, was die

00:26:57 Ich glaube, das ist nicht so, dass wir uns nicht so, dass es nicht so, dass wir nicht so, dass wir nicht so, dass wir nicht so, dass wir nicht so, dass wir nicht so, dass wir nicht so, dass wir in diese Produkte glauben. Ich wurde von dieser Produkte genommen, weil ich in die Vision glaubte. Ich dachte, wow, das könnte sein.

00:27:23 Incredible. Ja. Right. And I'm not going to pass off an opportunity like that. And when I get into that space, I'm going to be all in towards that. Yeah. And I'm surrounded by people who feel the same. Hell yeah. But I wanted to add to the point, it's like, why do I love the violent marauder who just wants to grieve people? Yes. And it's not because... Is it sex appeal? Not only. Okay, fair enough. So...

00:27:48 Und ich möchte noch ein paar Titlen, Ultima Online und Rust. Das sind beide Spiele mit Open-World-PVP. Jeder kann dich auf jeden Fall. Aber wenn du jemanden in der Welt treffen, wissen Sie, dass sie sich verletzt, sie können Sie, sie können Sie, es wäre leicht für sie, zu haben, ist so viel wichtiger.

00:28:16 Weil es passiert. Wenn es kein PVP-Server ist, dann ist das die Default. Und es gibt nichts spezielles über das. Aber es gibt Freunde, in ein Dauerruss-Place. Und ich möchte euch eine Geschichte von vorhin. Ich war in Rust.

00:28:29 Und ich bin sehr freundlich in Russland. Ich bin sehr freundlich in Russland. Ich bin sehr freundlich in realen Leben, ja. Du kannst mich besser kennenlernen. Okay, fair enough. Er ist auch nicht sehr freundlich. Okay, go ahead. Anywho, so I had this neighbor who was building next to me. Ja.

00:28:48 Typisch, Rastfassion, wie er eine Twig-Base ist. Ich konnte mit meinem Eikäck gehen, um ihn zu holen, um ihn zu holen, um ihn zu holen, um ihn zu holen, um ihn zu holen, um ihn zu holen. Ich bin nach meinem Fritz und habe ein Bear Pie, das ich mitgebracht habe. Und ich war über ihn und sagte, hey, hey! Und ich wade ihn, hey, hier! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey! Und er hat ihn, hey

00:29:13 Und er hat mich gefragt, ich wollte nur sagen, ich bin dein Name, ich lebe da. Und ich bringe dir das bear pie. Und ich bringe dir das bear pie. Und ich bringe dir das bear pie. Und ich bringe dir das bear pie. Und ich bringe dir das bear pie. Und ich bringe dir das bear pie. Ich bringe dir das bear pie. Ja, aber hier ist die Sache. Killing jemand ist die Default Antwort in Rust. Ja. Weil du hast ein gun, du hast eine Tdk, du hast keine Konsequenzen. Es ist eigentlich immer ein Vorteil, wenn du jemand killst. Ja. Weil du siehst. So, violence ist die Default Path in Rust.

00:29:42 Ich bin nicht so, wie ich das. Ich habe diesen Mann aufgemacht. Und wir sind jetzt hier. Mein neber und ich kommen mit einem Garten mit mir. Und er sagt, hey, kann ich mich helfen? Er kam einfach den anderen Tag mit dem Schauspieler. Er sagt, hey, do you have any gasoline from my Schauspieler? Und ich war so, das ist mein neberber. Das ist so, was ich. Do you have a couple of eggs? Und dann, er fragt mich, kann ich mich helfen, kann ich mich auf einen Automated Smelting?

00:30:10 Das Interaktion, das Konnexion ist so Precious als eine Gameplay-Experience, wegen der Violence. Weil das ist die Path-Lead-Resistance. Es macht diese Experiences so viel Precious.

00:30:29 Ja. Wenn es ein PvE-Sort war, dann wäre es Ihr neighbor, dann wäre es okay, cool. Ja. Das ist die ganze Menge Erfahrung. Ich war bei Pax Dei, mit meinen EVE-Buddies, und wir haben eine große Kastel auf dem Mountain gebaut. Wir waren vorbereitet für die PvP-Sortierung. Und an der Bautom, die Leute haben einen sehr schönen Häusern und Villas gebaut, mit ein paar Fancy-Stellen. Natürlich. Und dann haben sie auch andere Sachen gemacht. Und sie haben ihre Plots gemacht.

00:30:58 Und dann habe ich mich gefragt, sie haben ihre Blut geöffnet. Und ich habe, was mit ein paar Blut geöffnet. Und ich habe, was mit ein paar Blut geöffnet, habe ich gesagt, das ist alles, was es ist für reale estate. So, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir, wir,

00:31:25 Und wir beide haben eine gute Zeit. Ja, ja.

00:31:33 Ja, ja, ja.

00:32:02 Ja, das ist ein sehr dateres Wort, aber du kannst wirklich nicht wirklich trust jemand, wenn du nicht zu. Und das ist das Quintessenzial EVE-Experienste. Du bist in der Nähe, wo du die Tools hast, ein Knife und ein Knife hast.

00:32:28 You're locked in there, you've got a knife, and you're told, alright, figure it out, what do you want to do? And you have the option to kill the other guy, and now you have two knives. Or, you work together to, the metaphor's getting away from me, but you work together with those two knives, Jimmy, the door, open up, get out, you know what I mean. All this to say, friendship really is the best ship, isn't it? I mean, unless your friend has ceased to be overloaded, in which case...

00:32:52 Hey, my friends got tons of free shit. Also, keep in mind that this guy knows me. I might look like a nice pie man. Yeah, of course. Pie was full of arsenic. That's true. So I get my violent thing in real life and I play nice game games. There you go.

00:33:10 Er ist in der Streak zu brechen. Er ist einfach nur ein Wettbewerb. Er ist einfach nur ein Wettbewerb. Er ist einfach nur ein Wettbewerb. Ich denke, wir haben noch ein paar andere Sachen. Ich denke, wir haben noch ein paar neue Rotationale Sachen in Basebuilding. Das ist schon, ist es. Schnappung. Schnappung ist es. Danke Gott, endlich. Ich bin zu... Also, keep in mind, dass du nicht die richtige Terminale benutzt. Oh, ja, ja, ja. Aber die Brot... Und Snapp.

00:33:35 Die broad scope ist, wir wollen die Spieler mit den Tools zu strategisch planen, zu bauen zusammen und zu kreativ werden. Und wir werden nicht weiter arbeiten, wir werden weiter iteratieren. So die Features kommen auf, sind nur die Beginn.

00:33:51 Wir werden noch mehr über die Leute hier sprechen. Ich möchte euch und Hex hier wiederholen. Wir haben noch mehr Featured Sachen, die wir können uns zu zeigen. Wir werden noch mehr auf die Schrein und all die Schreins sprechen sprechen. Wir werden nächste Woche darüber sprechen, mehr über Manual Controls und Cameras und all kinds of cool stuff. So check that one out, wenn ihr da seid. Wir lieben euch das. Und wie immer, das ist ein Collaborative Experience. So, wenn ihr nicht spielt das Spiel, wenn ihr nicht ein Founder...

00:34:18 We would love you to be a founder, obviously, always. This is the part that they love when I say. But you don't have to be. You can just join our Discord and talk shit. You can talk about how much you hate it. If you want to, that's also fine. Trust me, you won't be the first. But we love your company anyway, and we'd love to have you around. We have a lot of really cool people working on cool stuff. Thank you so much, CSP Cake Machine, for coming to talk with us. Thank you, CSP Overload, for...

00:34:42 Just being you. He's just so swell. I, of course, have been CCP Yoten. Thank you all so much for being here, and until next time, we will see you on the Frontier. Have a good afternoon. Bye-bye. Oh, wait, before we go, later on this afternoon, 4 o'clock, 1600 UTC, check out the EVE Online Directors Chat. They're going to have, I think, CCP Rotati, CCP Burger, CCP Swift.

00:35:05 CCP Okami ist auch. Es ist ein Ding, wir werden uns über die Aufkommen Katalyskampion sprechen. Check es auch, es ist sehr cool. Okay, nun, good-bye! See ya!