EVE Fanfest 2025 Livestream Day 2

EVE Fanfest 2025: Expansion 'Legion' angekündigt

Transkription

Auf dem EVE Fanfest 2025 wurde die neue Expansion 'Legion' angekündigt, die mit neuen Schiffen wie der Serathiel-Klasse und Verbesserungen des Souveränitätssystems kommt. Es wurden Freelance-Jobs vorgestellt, die den Einstieg neuer Spieler erleichtern und Kooperation in Allianzen stärken.

EVE Online
00:00:00

EVE Online

Eröffnung und Überblick

00:20:41

Der zweite Tag des EVE Fanfest 2025 beginnt mit CCBB und Lumi, die über die erste Tage und Parties berichten. Es wird der Fokus auf der Expansion Keynote für EVE Online und den Vanguard-spezifischen Keynote liegen. Viele Teilnehmer sind aufgeregt und diskutieren intensiv über die Ankündigungen. Der Markt zeigt bereits hohe Aktivitäten, was die Erwartungen für weitere Informationen steigert. Der Tag wird mit einer Kunstpräsentation und daraufhin einer detaillierten Besprechung der Vanguard beginnen.

Kunstpräsentation und Ship Design

00:23:04

Nach den Parties der Nacht beginnt der Tag mit einer Kunstpräsentation, die Ship-Überarbeitungen zeigt, darunter den Deimos, Arazu und Celestis. Die asymmetrische Gestaltung des Deimos wird angepasst, während das Gesamtdesign als sleek und gut empfunden wird. Raytracing wird erwähnt, was die Spieler dazu veranlasst, ihre Computer aufzurüsten. Die neuen Shipintros und Damage States, die seit November existieren, erregen ebenfalls großes Interesse, besonders im Hinblick auf die Darstellung von Schiffsschäden.

Neue Spielmechaniken und Expansion

00:25:42

Die neue Expansion kündigt Freelance-Projekte an, die großes Potenzial für Rekrutierung bieten und neue Möglichkeiten zur Spielerbindung schaffen. CCP hofft, dass Spieler so aus den Starter-Systemen gelockt werden können. Die Ankündigungen der Fanfest-Keynote wurden teilweise als zu schnell empfunden, daher werden heute详细 erklärt. Modifier für NullSec-Systeme und Saab werden angekündigt, was die Spekulationen über deren Umfang und Auswirkungen befeuert.

Kunstdetails und Umgebungen

00:29:58

CCP Seaslug, Bluescreen und Merkur präsentieren die Kunst von EVE Online, seit dem letzten Fanfest. Der Combat Anomaly Update mit der Blood Raider Haven Site wurde vorgestellt. 102 Dungeons in NullSec wurden visuell überarbeitet und mit einzigartigen regionalen Assets ausgestattet. 85 neue volumetrische Wolken und 55 neue Partikelwolken wurden hinzugefügt, um die verschiedenen Regionen von New Eden zu differenzieren. Die Planetendarstellung wurde mit höheren Auflösungen und mehr Details verbessert.

Layout System und Skylifter

00:38:58

Das Layout System, das erstmalig in den Apple Hangern debütierte, wird nun breiter eingesetzt, wie bei den Skyliftern. Diese strukturierten Assets erlauben dynamische Anpassungen basierend auf Population, Lava oder Arbeitskräften. Die Skalierung und Distanz zu Planeten war eine große Herausforderung. CCP entwickelte logarithmische Berechnungen für die Distanz zur Planetenoberfläche, basierend auf dem Planetenradius. Für Planeten unter 12.000 km und über 12.000 km gelten unterschiedliche Berechnungen.

Planetenaufwertung

00:45:55

Die Planetendetails wurden signifikant verbessert. Von 2k auf 4k Texturen für alle Planeten im Weltraum und im PI-Modus. Die Planeten-Presets, Farb- und Shader-Einstellungen wurden überarbeitet. Gerade die Eisplaneten, Barrenplaneten und Lava-Planeten profitieren von mehr Details und Variation. Neue Noise Maps, bessere Farbkontrolle und größere Stürme wurden für Gasriesen hinzugefügt, was zu interessanteren Entdeckungen führt.

Zukünftige Universum-Verbesserungen

00:49:30

Ein bevorstehendes Universum-Upgrade wird lineare Beleuchtung und HDR-Nebel einführen, was für realistischere Beleuchtung und dynamischere Farben sorgen wird. Dies erfordert eine Umstellung aller In-Game-Effekte und Planeten. Langfristig werden zusätzliche Features wie Reflexionen auf Wasserflächen und realistischere Planetenatmosphären in Betracht gezogen. Planeten könnten künftig basierend auf ihrer Entfernung zum Stern und Sternentyp variieren, was die Variation in New Eden erheblich erweitern würde.

Schiff-Design und -Effekte

00:54:19

Ein Projekt zur Überarbeitung weit verbreiteter Kreuzer wie Celestis, Thorax, Mauler, Omen und Scythe wurde gestartet. Beim Redesign wurde besonderer Wert auf Erhaltung der ursprünglichen Silhouetten und Modernisierung im Hinblick auf Modellqualität und Animationen gelegt. TAC-2 Varianten wurden ebenfalls überarbeitet, insgesamt 13 einzigartige Rümpfe. Für Deathless wurden Schiffe aus Recyclerteilen geschaffen, darunter Xenotaph und Tholos, die über funktionales Exoskelett-Technologiedispos verfügen.

Visuelle Effekte und Feuer

01:03:38

Die visuellen Effekte erhalten Modernisierungen, darunter mehr dynamische Piraten und Police-Präsenz basierend auf Faction Warfare. Die Citadel-Explosionen wurden aktualisiert. Eine neue 'Smart Light Set' Technologie wird eingeführt, um die Leistung und Wartung von Schiffslampen zu verbessern, die Basis für zukünftigere Explosionen und Trümmerfelder legen. Das Cinematic Ship Boarding wird weiterentwickelt, um den ersten Schiffseinstieg für neue Spieler noch aufregender zu gestalten.

Schadens- und Reparatursystem

01:08:07

Schiffe mit Hüllenschäden zeigen nun Feuerschwänze, die abhängig von der Schiffsgeschwindigkeit und Entfernung sichtbar sind. Große Schiffe wie Schlachtschiffe und Titanen haben mehrere, kleinere Feuerschwänze, um das Größenverhältnis zu wahren. In Stationen reparieren Drone Bobs (Airbox) die Feuerschäden, hinterlassen aber Rauch und sichtbare Schäden. Dies fügt mehr Realismus und Immersion zum Spiel hinzu, ohne die Spielmechanik zu verändern. Die ersten 'Inspection Bobs' fliegen bereits seit Dezember durch die Hangars.

Verbesserungen von Grafik und Visual Effects

01:18:19

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die kontinuierlichen Verbesserungen der Grafik und Visual Effects in EVE. Das Art-Team arbeitet daran, Effekte im Spiel über die Jahre hinweg zu verfeinern, um ein noch immersiveres Spielerlebnis zu schaffen. Besonders hervorgehoben wird das Hull-Damage-System, das Schäden an Schiffen realistischer darstellt. Die Streamer diskutieren über mögliche zukünftige Visual Effects, wie Narben durch Kollisionen und verbesserte Missileffekte, die die Schlachtfelder lebendiger gestalten sollen. Diese Entwicklungen zielen darauf ab, die visuelle Attraktivität des Spiels zu erhöhen und die Spielerbindung zu stärken.

Ship Design und Community-Feedback

01:20:19

Ein Schwerpunkt des Streams liegt auf dem Design der Schiffe in EVE. CCP stellt neu gestaltete Modelle wie die Celeste's, Scythe und Simi vor, die beefiger und moderner wirken sollen. Gleichzeitig gibt es Diskussionen über Asymmetrie im Design von Raumschiffen und wie Veränderungen das Spielerlebnis beeinflussen. Die Community reagiert unterschiedlich auf Designänderungen - manche schätzen die Modernisierung, während andere an traditionellen Designs festhalten. CCP betont, dass die praktische Funktionalität eines Schiffs wichtiger sein sollte als sein rein äußerer Anschein, und integriert kontinuierlich Feedback der Spieler in Designentscheidungen, um sicherzustellen, dass die Schiffe sowohl ästhetisch ansprechend als auch funktional sind.

Vanguard-Entwicklung und Gameplay-Features

01:25:49

Die Präsentation konzentriert sich auf EVE Vanguard, einem neuen Multiplayer-Online-Ego-Shooter, der im EVE-Universum spielt. CCP Collins erläutert das Kernkonzept der Vanguard als digitale unsterbliche Bewusstseine, die Bastions als Hauptquartiere und soziale Zentren haben. Diese Bastions fungieren als Ausgangspunkte für Missionen und haben ihren eigenen Einflussbereich mit einzigartigen Ressourcen und Herausforderungen. Im Early Access werden zehn verschiedene Auftragsbäume von verschiedenen Fraktionen vorgestellt. Das Spiel wird im Sommer 2026 über Steam und den EVE Launcher in Early Access starten, wobei September 2024 eine wichtige Veröffentlichung für den öffentlichen Test darstellt.

War Barge und Customization

01:32:19

CCP Vipex präsentiert die War Barge als die Frontend-Erfahrung in Vanguard, wo Spieler zwischen Einsätzen ihre Ausrüstung anpassen und sich vorbereiten können. Die Reise beginnt mit der Auswahl eines Klons gefolgt von der persönlichen Waffenkammer, die in Zukunft erweitert werden kann. Spieler können ihre abgerüstete Ausrüstung präsentieren und Anpassungen vornehmen. Die künftige Ambition ist es, dass Spieler frei in diesen Bereichen umherwandern können. CCP betont die Bedeutung der Anpassungsfähigkeit und des individuellen Stils, ähnlich wie im Schiffsfitting von EVE Online, um die persönliche Verbindung der Spieler zu ihren Charakteren zu stärken.

Kunst und Umgebung in Vanguard

01:44:20

Die Kunst von Vanguard konzentriert sich auf die Darstellung von New Eden durch die Augen eines Antagonisten, mit einer Betonung auf Chaos und Zerstörung. CCP Raven zeigt einen neuen Biom - die Mangrove Swamps - als Beispiel für die Umweltvielfalt. Die Weltbauwerkzeuge in Unreal Engine 5 ermöglichen es CCP, schnellere und größere Umgebungen zu erstellen, insbesondere mit Smart Modulsystemen, die mehr kreativen Raum für Künstler und Designer bieten. Diese Technologien ermöglichen die Entwicklung vielfältiger Planeten mit einzigartigen Herausforderungen und Geschichten, die das EVE-Universum noch umfassender darstellen.

Kampfmechanik und Waffenentwicklung

01:51:58

CCP Massey geht auf die Kampfmechanik und Waffenentwicklung in Vanguard ein. Feinde wie Mordus' Legion werden als erstes Widerstandserlebnis vorgestellt, mit Verbesserungen im Design und im Verhalten der NPCs. Die Waffen sind von späten 90er und frühen 2000er Jahren inspirierten Sci-Fi-Shootern wie Quake und Unreal Tournament, mit einem Fokus auf individuelle Signatur und Meisterschaft. Das adaptive Waffensystem ermöglicht umfangreiche Anpassungen und Modifikationen, ähnlich wie das Schiffsfitting in EVE. Prototypen wie eine Minimitar- mehrstufige Schrotflinte, eine Gallente-Aufladungsblastere und eine Ammar-Erschütterungsantipersonnelwaffe werden vorgestellt, die in zukünftigen Tests gespielt werden sollen.

Verbesserungen des Spielererlebnisses

01:59:12

Nach den Gameplay-Demonstrationen diskutiert CCP kürzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses in Vanguard. Dazu gehören Proximity Chat, das die Kommunikation im Spiel realistischer macht und organische Interaktionen fördert. Änderungen im Squad-System erlauben es Spielern, auf der Planetenoberfläche Squads zu bilden, während neue Funktionen wie Waffenfertigung, Drop-Pod-Einsatz, Fraktionsvarianten der Waffen und eine Squad-Bankdrohne das taktische Erlebnis erweitern. Squad Revive ermöglicht es Spielern, gefallene Teamkameraden wiederzubeleben. CCP betont das Wichtigkeit von Community-Feedback für die Weiterentwicklung des Spiels und lädt Spieler ein, den Builder zu testen und das Spiel zu wishlisten.

Community-Interaktion und zukünftige Pläne

02:06:41

Die Session endet mit einer Q&A-Runde, in der die Spieler direkt mit den Entwicklern interagieren können. Bjorn B. moderiert das Gespräch mit CCP Vipex und Shorefall und hebt die Bedeutung des Proximity Chats als sozialen Element hervor. Die Entwickler erläutern, wie Kommunikation im Spiel weit über einfaches Sprechen hinausgeht und taktische Elemente wie Täuschung und strategisches Positionieren ermöglicht. Die Präsentation betont die enge Verbindung zwischen CCP und der Community, da das Spielentwicklung kontinuierlich durch Feedback der Spieler geformt wird. CCP betont die Wichtigkeit von Wishlist und Early-Access-Teilnahme für die weitere Entwicklung des Spiels.

Waffen- und Gameplay-Ankündigungen

02:08:42

Bei der Vorstellung wurden neue Waffentypen mit einzigartigen Eigenschaften angekündigt. Besonders erwähnt wurden zwei Unik-Ammo-Typen, darunter eine mit Ricochet-Bullets. Die Entwickler betonen, dass verschiedene Strategien möglich sein werden, und sie planen Verbesserungen bei den Waffen basierend auf den Playtests. Der Sniper beschreibt sich als sehr Halo-ähnlich und erwähnt, dass die Bewegung und die Basis-Gun-Player verbessert werden müssen. Die Weapons sind in verschiedenen Ausbaustufen und bieten vielfältige Einsatzmöglichkeiten.

Neuer Expansion angekündigt

02:59:59

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines neuen Updates für EVE Online namens 'Legion', das später im Mai erscheinen soll. CCP Okami, der Game Design Director von EVE Online, begrüßt das Publikum und teilt seine persönliche Verbindung zum Spiel mit. Er betont, dass EVE Online einzigartig ist, weil es von der Gemeinschaft mitgestaltet wird. Der Ansatz der Entwickler sieht vor, Erweiterungen nicht nur als Veröffentlichungspunkte, sondern als Meilensteine im gemeinschaftlichen Aufbau eines lebendigen Universums zu betrachten, bei dem die Spielerfeedback eine zentrale Rolle spielt.

Philosophie der Erweiterungen

03:01:39

CCP Okami erläutert die Philosophie hinter den Erweiterungen von EVE Online. Im Gegensatz zu anderen Spielen sind die Erweiterungen nicht nur ein zeitpunkt, sondern der Beginn einer neuen Phase im gemeinschaftlichen Aufbau des Universums. Die Entwickler sehen die Erweiterungen als Momente des Beginns einer Reise an, die durch alle Updates und Großereignisse wie Capsuleer's Day oder die aktuelle Drifter-Krise geprägt wird. Die Spieler sind dabei ein integraler Bestandteil dieses Prozesses und jeder Schritt ist geprägt von ihrem Feedback und ihren Handlungen.

Legion: Stärke durch Einheit

03:06:31

CCP Tiger Shark, Senior Brand Manager für EVE Online, stellt die neue Erweiterung 'Legion' vor, die am 27. Mai erscheint. Er erläutert, dass eine Legion eine durch Zweck verbundene Gemeinschaft ist, die ihre Stärke in der Zahl findet und unter einem Banner für ein gemeinsames Ziel arbeitet. In New Eden können Spieler allein nicht erfolgreich sein, um zu gedeihen, ist Zusammenarbeit notwendig, um eine Gemeinschaft aufzubauen, der man vertrauen kann. Eine starke Korporation wird durch eine Legion starker Capsuleer aufgebaut, eine starke Allianz durch eine Legion starker Korporationen und eine Koalition durch eine Legion starker Allianzen.

Neuerungen im Souveränitätssystem

03:09:23

CCP K1 P1, Produzent eines der Gameplay-Teams, geht auf die technischen Neuerungen der Legion-Erweiterung ein. Nach der Equinox-Erweiterung im letzten Jahr, die das Souveränitätssystem in NullSec veränderte, haben die Entwickler auf das Feedback der Spieler reagiert und das System in 15 Iterationen weiterentwickelt. Legion bringt neue Upgrades für das Souveränitätssystem, um mehr Vielfalt, Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten zu bieten. Es werden zwei neue Upgrades vorgestellt, die bisher unattraktive Systeme aufwerten können: eines generiert Arbeitskräfte durch Verbrauch von Energie und eines erzeugt Energie durch Verbrauch von Arbeitskräften, jeweils in drei Stufen.

Vereinfachung der Eroberung

03:13:33

Ein weiteres wichtiges Feature in Legion ist die Vereinfachung des Eroberungsprozesses. Bisher war es aufwendig, nach einer Eroberung alle Skyhooks zu zerstören und neu aufzubauen. Mit der neuen Funktion können Spieler ihre SovHub platzieren, das Orbital Skyhook Management-Fenster öffnen, alle bestehenden Skyhooks auswählen, eine Pauschalgebühr zahlen und so die eroberten Systeme ohne logistische Hürden nutzen. Für die 'Störenfriede' im Publikum wird erwähnt, dass die Skyhook-Raiding-Fenster durch diesen Prozess nicht gestört werden, sodass sie nicht auf den Bau neuer Skyhooks warten müssen.

Systemweite Modifier und Erkundungs-Upgrades

03:15:12

Legion führt vier neue systemweite Modifier-Sov-Upgrades ein, die als gepaarte Bonussets ausgelegt sind und es den Spielern ermöglichen, ihren Raum an ihre bevorzugten Kampfstile, Schiffe und Module anzupassen. Dazu gehören der Gamma-Stabilitätsgenerator (Bonus für Schild-HP und Kapazität), Plasma-Stabilitätsgenerator (Bonus für Rüstungs-HP und Überladeboni), Elektrischer Stabilitätsgenerator (Bonus für Ziel- und D-Scan-Bereich) und Exotischer Stabilitätsgenerator (Bonus für Scannauflösung und Warp-Geschwindigkeit). Außerdem werden Erkundungs-Upgrades zurückgebracht, mit neuen Site-Verteilungsmechaniken, die das Clustering von Sites in unbesuchten Systemen verhindern.

Neue Schiffe in Legion

03:21:19

Die Erweiterung bringt neue Schiffe mit sich, darunter die Serathiel-Klasse Dreadnought der Angel Cartel mit starken Boni für Kapitalgeschütze und der einzigartigen Fähigkeit, den Kapital-Mikrosprungantrieb im Belagerungsmodus zu nutzen. Auch andere Piratenfraktionen erhalten Verbesserungen für ihre Dreadnoughts, um auf dem modernen Schlachtfeld mitzukommen. Von den Triglavianen kommt die neue Babaroga-Klasse Marauder, die die Stärke des Leshak und der Imperium-Marauder kombiniert und bei voller Aufrüstung der neue DPS-König der Subcaps ist.

Freelance-Jobs und Rekrutierung

03:38:31

CCP Nomad, Senior Game Designer, stellt das neue System der Freelance-Jobs vor, das eine Erweiterung der bestehenden Korporationsprojekte ist. Diese Funktion soll einen freien Markt für Arbeit schaffen, ähnlich dem Marktsystem für den Handel, jedoch für Aktivitäten und Aktionen anstelle von Gegenständen. Die Hauptfunktion ist die Rekrutierung, bei der neue Spieler wie 'Adam' sofort durch Spieler erstellte Jobs in Kontakt mit etablierten Spielern kommen können. Bei Erledigung der Jobs erhalten sie Belohnungen und gleichzeitig initiieren erfahrene Spieler Gespräche mit potenziellen Rekruten, was den Einstieg für neue Spieler erleichtert.

Zusammenfassung und Ausblick

03:50:13

Im Anschluss an die Präsentationen blicken Alliance-Führer und erfahrene Spieler auf die neuen Möglichkeiten in Legion. Die Souveränitätsänderungen werden als große Chance für mehr Dynamik im NullSec gesehen, während die neue Balance zwischen Systemwerten und militärischer/industrieller Attraktivität als interessant bewertet wird. Die Allianzprojekte und Freelance-Jobs werden als Werkzeuge zur besseren Kooperation innerhalb von Allianzen und zur Rekrutierung neuer Spieler angesehen. Gleichzeitig gibt es Bedenken, wie das System vor Scams geschützt werden kann. Die neuen Schiffsklassen und Upgrades werden als spannende neue Möglichkeiten für Gameplay auf dem Schlachtfeld gesehen.

Game Mechanik Diskussionen

04:03:13

Im Stream wurde intensiv über neue Spielmechaniken gesprochen, insbesondere über Shield-Module und Warp-Speed-Boni. Der Sprecher betont, dass viele Mechaniken noch Work-in-progress sind und die Community sich anpassen muss. Die Gespräche drehen sich um die Komplexität der Systeme und wie Spieler darauf reagieren werden, was eine intensive Phase des Theory-Crafting erfordern wird. Der Fokus liegt auf der praktischen Anwendung und den strategischen Implikationen dieser Änderungen für das Gameplay in EVE Online.

Marktreaktionen und Hypes

04:04:29

Nach der Keynote gab es erhebliche Reaktionen auf dem Markt, insbesondere bei T2 Leshaux, die innerhalb von fünf Minuten in GTA ausverkauft waren und auf bis zu 1,5 Milliarden ISK stiegen. Die Community zeigt bereits große Aktivität, während die Streamer die Entwicklungen theoretisch analysieren und über die zukünftigen Strategien spekulieren. Der Markt scheint auf die Ankündigungen mit großer Aufmerksamkeit und Handelsaktivität zu reagieren, was die Bedeutung der Expansion für die Spielökonomie unterstreicht.

Vanguard und Frontier Präsentationen

04:07:16

Die Gespräche drehten sich um Vanguard und Frontier, zwei neue Projekte die mit EVE Online verbunden sind. Besonders interessant ist die künstlerische Ausrichtung und der visuelle Fokus dieser Spiele, was als starker Unterschied zu traditionellen EVE-Elementen hervorgehoben wurde. Die Diskussionen berührten auch die Möglichkeiten, wie große Allianzen eventuell Vanguard-Corporations gründen könnten, ähnlich wie es bereits Mining oder PvP-Corporations gibt. Diese Kooperationen könnten die EVE-Community in neuen Directions bereichern.

FanFest Atmosphäre und Erlebnisse

04:12:51

Die besondere Energie des FanFests wird als einzigartiges Erlebnis beschrieben, besonders für Erstbesucher. Das Treffen von Online-Bekanntschaften im realen Leben schafft eine besondere Atmosphäre, die oft als Sommercamp für Erwachsene beschrieben wird. Viele Teilnehmer zeigen trotz körperlicher Erschöpfung enorme Begeisterung und Energie, was die tiefen Bindungen innerhalb der Community demonstriert. Dieser persönliche Austausch wird als unverzichtbarer Teil des FanFest-Erlebnisses angesehen.

Charakter-Analyse und Statistiken

04:14:29

Ein besonderes Highlight war die Vorstellung der Charakter-Analyse-Tool, detaillierte Statistiken über Spielaktivitäten wie PvP-Kills, Mining-Volumen, Marktabwicklung und mehr. Diese Daten werden durch KI-gestützte Cluster-Algorithmen analysiert, um verborgene Muster zu identifizieren. Spieler können ihre eigenen Statistiken einsehen und erhalten Einblicke in ihren Spielstil. Die Demonstration zeigt die fortgeschrittene Datenanalyse capabilities und das Potenzial für zukünftige Spielentwicklungen.

Isländischer Whisky und Cultural Elements

04:49:04

Ein unerwartetes Highlight des FanFests war die Vorstellung von authentischem isländischem Whisky, insbesondere der Kaldari- und Minmatar-Marken. Diese spirituellen Elemente bieten einen kulturellen Einblick in die isländische Tradition und bereichern das FanFest-Erlebnis. Die Verkostungsmöglichkeiten zeigen CCPs Bemühungen, reale kulturelle Elemente in die virtuelle Welt von EVE zu integrieren und den Teilnehmern ein authentisches Erlebnis zu bieten.

Historische Entwicklung von EVE

04:53:48

Die EVE History Wall bietet einen faszinierenden Rückblick auf die Entwicklung des Spiels seit 2003, einschließlich bedeutender Ereignisse wie der Einführung von Alpha Clones, Citadels und Skill Injectors. Besonders interessierte sich die Community für historische Schlachtformationen wie die Stukas-Doktrin und die Carrier-Einsätze in großen Flottenaktionen. Diese historische Perspektive unterstreicht die evolutionäre Entwicklung von EVE Online und zeigt, wie sich das Spiel im Laufe der Jahre verändert und gewachsen hat.

Organisationsverbesserungen

05:00:37

Das Panel konzentrierte sich auf neue Funktionen zur Stärkung von Organisationen in EVE Online, insbesondere auf die Freelance-Jobs-Funktion. Entwickler erläuterten die Zugangskontrolle über ACLs (Access Control Lists), die es Allianzen ermöglichen, Jobs gezielt für bestimmte Gruppen sichtbar zu machen. Diskussionen behandelten auch die Einschränkungen auf maximal drei aktive Jobs pro Spieler und die Unterscheidung zwischen Charakteralter und ACL-basierter Zugangskontrolle. Diese Entwicklungen zielen darauf ab, die Rekrutierungs- und Kollaborationsmöglichkeiten für größere Organisationen zu erweitern.

Projektmanagement und Freelance-Jobs

05:04:20

Es gibt ein potenzielles Problem bei Corporation-Projekten, wenn mehrere Personen gleichzeitig am selben Projekt arbeiten ohne zu koordinieren, was zu ineffizienter Ressourcennutzung führt. Bei Freelance-Jobs wird dieses Problem durch ein Claiming-System gelöst, bei dem Spieler signalisieren können, dass sie ein Projekt übernehmen. Zukünftig könnte dieses System auch für Kern-Projekte implementiert werden, um die Koordination zu verbessern und die Kommunikation innerhalb von Corporationen zu erleichtern.

Advantage Projects und Freelance Jobs

05:06:01

Advantage Projects für Faction Warfare sind auf der Agenda, aber noch ohne festen Zeitplan. CCP hat ein neues Werkzeug entwickelt, das das Erstellen neuer Beitragssmethoden und Projektarten erheblich beschleunigt. Bei Freelance-Jobs für Item Deliveries gibt es Bedenken hinsichtlich des Marktes, da diese Aufträge ohne Maklergebühren und Steuern günstiger sein könnten als Kaufaufträge. Es werden jedoch Einschränkungen implementiert, wie Sichtbarkeitsbeschränkungen auf fünf Sprünge und Kosten für die Erstellung der Aufträge.

Zukünftige Systemerweiterungen

05:08:39

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Projekte basierend auf bestimmten Bedingungen automatisch zu aktivieren, was durch einen ESI-Endpunkt realisierbar wäre. Interessanterweise wurde auch die Idee vorgebracht, Zugriffslisten (ACLs) für Chat-Kanäle zu implementieren, da dies die Verwaltung für große Allianzen und Corporationen erleichtern würde. Wichtig ist auch die Entwicklung eines neuen Regel-Systems, das das Erstellen neuer Beitragssmethoden durch Designer ermöglicht, ohne dass jeder Typ von Grund auf neu programmiert werden muss.

Wormhole-Community und Mapping-Tools

05:10:03

Wormhole-Corps wünschen sich verbesserte Mapping-Tools, um ihre wormhole-Netzwerke besser dokumentieren und verwalten zu können. Insbesondere wurde der Wunsch geäußert, ein Pathfinder-ähnliches Tool direkt im Spiel zu integrieren. Obwohl dies noch keine konkreten Pläne gibt, wurde das Feedback als wertvoll erachtet. Die Corporate-Palette und Branding-Tools werden zunächst für Freelance-Jobs eingesetzt, bevor sie in andere Spielbereiche integriert werden.

Freelance-Jobs und ihre strategische Nutzung

05:14:28

Freelance-Aufträge könnten strategisch eingesetzt werden, um LP-Farming in Systems im Hinterland zu unterstützen oder zu bekämpfen. Allerdings besteht die Sorge, dass diese Aufträge zur Manipulation des Marktes missbraucht werden könnten. CCP sieht diese Entwicklung als Teil des emergent Gameplays und plant, basierend auf dem Feedback der Spieler, entsprechende Anpassungen vorzunehmen. Es wird betont, dass die Spieler viele kreative Wege finden werden, diese neuen Systeme zu nutzen.

Entwicklung des Regel-Systems für Projekte

05:17:16

CCP arbeitet an einem neuen Regel-System, das es Designern ermöglicht, einfache Parameter für Projekte zu definieren und diese mit Spielereignissen zu verknüpfen. Dies ermöglicht eine schnellere Entwicklung neuer Beitragssmethoden und bessere Anpassungsfähigkeit an die Bedürfnisse der Community. Das System prüft automatisch, ob die Aktionen der Spieler den Vorgaben des Projekts entsprechen, und trägt相应的 Beitrag zum Projektziel bei.

Design-Tools und Corporate Branding

05:20:32

Bei der Corporate Color Palette wird sowohl RGB als auch Hex unterstützt, um eine bessere Kompatibilität mit realer Merchandise-Produktion zu gewährleisten. Die Diskussion drehte sich auch um die Integration von Corporation-Logos in Skin-Designs und ob alle Piloten eines Corps automatisch die Skins tragen können. Die Kosten und der genaue Umfang dieser Corp-Skins sind noch in der Entscheidungsphase, aber sie sollen als mächtiges Werkzeug für die Rekrutierung und Identitätsbildung dienen.

Anfängerschutz und High-Sec-Erfahrung

05:45:58

Ein wichtiges Thema ist die Bedrohung, die neue Spieler im High-Sec durch unerwartete Angriffe von Piraten-Strukturen erfahren. Diese können ohne Warnung auftauchen und neuere Spieler töten, was zu Frustration führt. CCP erkennt dieses Problem an und plant möglicherweise Maßnahmen, um neue Spieler besser zu schützen oder auf diese Gefahren hinzuweisen, ohne das grundlegende Gameplay zu verändern.

Pirate Fleet Discussion

05:57:45

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über Pirate Fraction Dreadnoughts und die Preise für LeShak-Fleets. Die Teilnehmer diskutieren die Marktsituation und stellen fest, dass die Preise auf 50% gestiegen sind. Es wird über die Stabilitisierung dieser Preise gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man sich darüber freuen sollte. Die Teilnehmer haben mehrere LeShak-Fleets und diskutieren, ob das ein gutes Zeichen ist.

LeShack Preisentwicklung

05:59:11

Es wird erläutert, dass LeShack im Laufe der Zeit günstiger wird, da es mehr Verwendung findet und die Nachfrage steigt. Die Teilnehmer diskutieren die aktuelle Preisentwicklung von 1.5 Billionen Bill und die früheren Preise von 500 Millionen bzw. 800 Millionen. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist zu beobachten, wie sich die tatsächlichen Preise entwickeln werden, insbesondere in Bezug auf die Angel Dreadnoughts und die Serathia.

Balance Änderungen Legion Expansion

06:01:09

Die CCP Mitarbeiter CCP Fozzie, CCP Castro und CCP Masterplan stellen die Balance Änderungen der Legion Expansion vor. Sie planen, die Zeit hauptsächlich für Fragen und Antworten zu nutzen und microphones auf beiden Seiten zu platzieren. Als Disclaimer wird erwähnt, dass alles noch in Arbeit ist und Änderungen unterliegen kann, insbesondere basierend auf Feedback und Tests. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, Fragen zu allen Schiff- und Modul-Themen zu stellen.

Neue Module und Implantate

06:02:28

Es werden neue Module und Implantate vorgestellt, die durch die neuen Exploration Soft Upgrades erhältlich sein werden. Dazu gehören ein neues Wedge Pirate Implant Set, das die Viruskohärenz für Daten- und Reliksanalyzierer verbessert, sowie ein neues Faction Scanning Upgrade Modul, das die Stärke von Sonden scannt. Es werden auch neue seltene Storyline Moduleversionen für Mikrosprungantriebe, reaktive Panzerungsplatten und Hilfspanzerungsreparaturen erwähnt.

Änderungen an Tech 1 Kreuzern

06:03:42

Es werden große Veränderungen an einigen Tech 1 Kreuzern angekündigt, insbesondere an der Kestrel. Die Rupture wird überarbeitet, indem die Feuerratebonus entfernt und stattdessen ein Projektierschadensbonus und ein Trackinggeschwindigkeitsbonus hinzugefügt wird. Dadurch soll die Rupture in Nahkampf und mit Artillerie besser abschneiden. Es wird erwartet, dass dies zu attraktiven und erschwinglichen Schiffen für Artillerie-Flotten-Doktrinen führen wird.

Logistik Änderungen

06:05:08

Es werden bedeutende Änderungen an Logistikschiffen und Modulen angekündigt. Die Participants diskutieren über die Bonus-Armor-Repair-Fähigkeiten und die Änderungen an der Saviors Implant-Serie. Es wird erwähnt, dass die Formel für die abnehmenden Renditen von Fernreparaturen gelockert wird. So würden bei 100 Fernreparaturen auf ein Ziel jetzt 20-25% Reps anstatt nur 15% ankommen. Die Logikruiser erhalten ebenfalls Verbesserungen in Bezug auf Mobilität, Geschwindigkeit und Agilität.

Resistenz-Module Änderungen

06:09:30

Es werden große Änderungen an Resistenz-Modulen angekündigt, die im Gespräch mit dem CSM besprochen wurden. Ab der Legion Expansion gibt es eine 10% Erhöhung der Resistenz aller Resistenz-Module im Spiel.这意味着所有使用 Resistenz Modulen 的船只会变得更加 tankier,拥有更高的 EHP und Überlebensfähigkeit. Die participants stellen klar, dass es sich nur um Änderungen bei den Resistenz-Modulen handelt und nicht bei Munition oder Schadenswerten.

Super-Kapital-Änderungen

06:11:20

Die Teilnehmer beginnen eine Diskussion über Veränderungen bei Superkapital-Schiffen. Es wird angekündigt, dass die Boni für Panzerungs- und Schilderweiterungen sowohl für Träger als auch für Titanen zurückkehren werden. Dies soll zu mehr tankier Schiffen führen und ihre Einsatzfähigkeit im Feld erhöhen. Außerdem wird eine 20% Erhöhung des Basiswerts aller Zielpunkt-Doomsday-Waffen erwähnt. Zusammen mit einem neuen Skillbook soll dies insgesamt zu einer Erhöhung der Schadenswirkung führen.

Gameplay Mechanic Changes

06:43:57

Es wurde über mögliche Änderungen an den Bombs und D-Scan-Range diskutiert. Die Entwickler erwägen eine Anpassung der D-Scan-Range mit einem Systemweiten Modifier namens ELECTRIC-STABILITY-D-SCAN-RANGE. Dies wäre eine historische Änderung in EVE und würde eine erhöhte Reichweite gewähren, insbesondere für Schiffe wie Covert-Ops Frigates. Die Entwicklung verdeutlicht, dass dies eine erhebliche Veränderung im Gameplay darstellen würde, da Gegner dann ebenfalls eine erhöhte Reichweite bei der Erkennung hätten.

Ship Balance and Meta Discussion

06:49:15

Es wurde über die Meta der neuen Schiffe wie Baba Jäger und Serathiel gesprochen, die als eher spezialisiert eingestuft werden und keine grundlegende Meta-Änderung verursachen werden. Die Spieler diskutierten auch über die Performance der Drifter-Ships und ob sie zu stark wären, wenn man zu weit entfernt ist. Die Meinung war, dass neue Schiffe wahrscheinlich eher defensive Module wie Overshields einführen könnten, um sich von bestehenden Schiffen zu unterscheiden, aber nur geringfügige Veränderungen im Gameplay verursachen würden.

Fanfest Closing Ceremony

07:08:20

Die Veranstaltung endete mit einer Abschlusszeremonie, bei der die Community-Mitglieder und Freiwilligen für ihren Beitrag während der Fanfest 2025 geehrt wurden. CCP Oten sprach über die Bedeutung der Community und wie sie das Event für jeden bereichern. Es wurden auch die Gewinner von verschiedenen Verlosungen bekannt gegeben und eine eindrucksvolle Spendensumme für den isländischen Kinderkrankenhausfonds in Höhe von 13.097 USD angekündigt. Die Organisatoren bedankten sich bei allen Teilnehmern und sponsoren für die Unterstützung.

EVE Legion Highlights

07:23:46

Die Entwickler präsentierten die kommenden Highlights für EVE Online, mit besonderem Fokus auf die EVE Legion-Erweiterung, die am 27. Mai erscheint. Hauptmerkmale sind Freelance-Jobs, Korporationsfarben, mehr Macht für Allianzen und natürlich neue Schiffe wie die Triglavian Marauder. Spieler äußerten ihre Begeisterung für die Freelance-Funktionen und die neuen Schiffe, die einen neuen Wind ins Spiel bringen könnten. Die Veranstaltung endete mit einer Ankündigung für die nächste Fanfest im nächsten Jahr.