EVE Fanfest 2025 Livestream Day 2
EVE Fanfest 2025: Tag 2 mit Diskussionen, Kunst, Schiffen und Vanguard

Der zweite Tag des EVE Fanfest 2025 umfasste Diskussionen über den Vortag, Enthüllungen neuer Schiffsdesigns und die künstlerische Entwicklung von EVE Online. Verbesserungen der Planetenoberflächen, visuelle Effekte und die Vorstellung der Vanguard Keynote standen im Fokus. Die Spieler erwarten die Early-Access-Phase im Jahr 2026 mit Spannung und diskutieren die Narrative und die Bastions als soziale Knotenpunkte.
Zusammenfassung des zweiten Tages des EVE Fanfest 2025
00:20:4100:20:41 Ich bin CCBB, ich bin hier mit Lumi. Oh, hey, guten Morgen, guten Morgen. Do you need some coffee? Bright and early, I could do with some coffee. How are you feeling today? I'm good, I'm good. I'm actually really energized after last night's parties. I heard you went and stayed late until like 1 a.m. Till the end. I mean, I skipped the after party, like the after-after party. Yeah, yeah, yeah. But yeah, we were partying until 1.
00:21:08 Es war wirklich gut Musik, ein guter Kompany. Ich hörte, dass du deine Römen-Kamera auf dem Dancefloor hast. Ja, ja, alle waren bei uns zusammen, ich denke. 100 Prozent, sie haben ihre Sprengen. Ja, wir haben die ganze Partei-Attentation. Nice. Wie fühlst du über den ersten Tag? Wir sind jetzt auf der zweiten und finalen Tag auf Fanfest.
00:21:26 Es klingt ein bisschen scherz, das letzte Mal, nicht? Es fühlt sich, dass wir hier für eine Woche sind und noch viel zu passieren haben. 100 Prozent. Ich denke, es gab heute ein paar Fragen. Wir hatten die Fanfest Keynote, die ein paar Sachen glossiert über. Ja. Vanguards, EVE Online. Und heute haben wir die Expansion Keynote für EVE Online. Wir haben die Vanguards-specific Keynote. Ja.
00:21:52 Und wir werden alle die Däuser machen. Ja, genau. Und ich glaube, viele Leute sind sehr aufregendet. Me, auch. Ich habe schon einige gute Ideen von heute, und ich bin sehr froh. Ich denke, es gibt auch viele Chatter überall. Ich habe gesagt, es war ein Moment während der Keynote.
00:22:13 in der Halle, dass ihr alle Töne habt. Ja, du warst auf der sehr top, so du siehst. Ja, ich sah die ganze Halle und alle Töne haben in Discord, in der Allianz Corporation chatten. Und alle haben gesagt, ja, jetzt. Du hast auch gesagt, wie alle Shacks waren auf Geeta. Es war ein Hot Topic. Ja, wir waren es auf jeden Fall auf dem Stream, so wir hatten die Info. Ich denke, die Lashacks waren auf 1.5 Billionen an. Und dann haben wir gesagt, oh.
00:22:37 Oh, we have 58 pieces back again. So it was a pretty hot day for the market already yesterday. 100%. I'm sure it's going to fluctuate even more today when people get even more info about what's coming and all the details. Yeah, absolutely. They glanced over so many things. They had so much to say in a very short amount of time. And today they're going to dive into everything and you're going to get all your questions answered. Up next, we're going to be having the art presentation.
00:23:04 I think it's really smart to do the art presentation in the morning right after everyone had the pub crawl. People can kind of mellow come in, sit in there and watch someone do some arty stuff. Maybe play with some spaceships and show that kind of stuff off. I think that's a pretty good and slow start for it. And then going in pretty hardcore with the Vanguard right after, right? Yes. So the art, we saw some reworks of some of the ships. Did you get a look at them? A little bit, a little bit during the keynote. Not afterwards, I didn't get anything more to see.
00:23:34 They didn't zoom in, unfortunately. I think what we showed yesterday, people saw the cemetery work, the Deimos. They saw a few other things. I'm trying to remember what glimpses they saw. The Arazu and that whole ship land there, you know, Celestis and all the ships. I kind of like where they're going with it. I know the asymmetry of the Deimos and that is going to be a little less, but it looks pretty sleek. It looks pretty good. Yeah, and the ray tracing.
00:23:59 Ja, sie sprachen über Raytracing und sie zeigen etwas. Ich bin nicht sicher, ob ich es darüber sprechen kann. Aber es sieht ziemlich cool aus. Ich habe gehört, viele Leute zu mir sagen, okay, ich muss mein Computer aufbauen. Ja, etwas, was wir immer gehört haben, ist, dass unsere Team ist derjenige, der niemals Leute aufbauen. Ja, das ist wahr. Aber es gibt viele Leute, die EVE spielen in, was wir nennen, Potato Mode.
00:24:26 Aber dann, wenn sie die Keynote sehen, wenn sie die Art sehen, und ich denke, das wird auch passieren, nach dem nächsten Panel, mit der Artworks. Viele Leute werden sagen, okay, ich werde die High-Graphics zurückziehen, ich werde es ein bisschen Spaß machen, und dann zurück zu den Multiboxen mit den Low-Graphics. Ja, wenn du in großen Fällen bist, ich in Potato Mode viel zu spielen. Ich bin also Multiboxen ein bisschen mehr als ich hatte, aber ich weiß, dass...
00:24:51 Und wenn du wirklich in der Element bist und du bist solo-Boxing bist und du bist einfach da, ist gut, dass du diese Grafik aufkrankst. Und es fühlt sich so viel besser. Es tut. Und ich denke auch, wenn die neue Shipintros kam? Das war in November, oder? Die neue Shipintros, wo du in die Shipintros hopst, und es macht die... Ja, wo du die Video gemacht hast. Ich glaube, das war in November mit Revenant. Ja, genau. Und ich denke, dass auch viele Leute sehr interessiert sind. Also, es zeigt, dass die Leute sehr interessiert haben. Oh, ja, ja.
00:25:18 Und wir haben auch neue Damage-State, also. Ich habe mich daran erinnert. Ich erinnere mich an, wenn ein Schiff war, hat Hull-Damage, man sieht Feuer auf dem. Es könnte sogar ein cooles Ding sein, wenn man es in Stations reparieren kann. Ich bin nicht sicher, ob sie das gezeigt haben, oder? Ich denke nicht so. Ich bin sicher, dass sie es in der Art-Presentation diskutieren werden. Das wird bald beginnen. Ja. Was sind wir heute aufhören?
00:25:42 Ich freue mich mehr über die neue Expansion zu hören. Ich habe ein paar Dinge, die ich persönlich sehr interessiert habe. Welche Dinge? Die Freelance-Projekte. Okay. Ich denke, sie haben viel Potenzial. Es ist wirklich interessant, dass Leute darüber sprechen, die Freelance-Projekte auf Reddit und Placers zu hören. Oh, great, eine neue Weise zu scammieren. Oh, ja, das ist natürlich wahr. Aber ich denke, wir haben hier auch gesprochen, wie wir mit neuen Spielern engagieren. Und es ist immer eine Frage.
00:26:11 We will see how it pans out, but I'm personally very excited about it because it is a new opportunity for that. How do you think you're going to use them or make use of them? Well, we use the projects in general a lot, so I think we will try to use them a lot for recruitment because it's been the biggest question for us. That's what I was wondering, because you've talked to me about recruitment before and how challenging it is to, you can't recruit in the starter systems. No.
00:26:33 So maybe you could lure people out of them with freelance projects. Exactly. And then talk to them once they're there and like, hey, you're actually, you're not doing an NPC mission here. You're helping me do something. Exactly. You want to help me more. Is that what you're thinking? Yeah, that's what I'm kind of hoping for. My main, it's not like a concern in a bad way, but I'm mainly like trying to find an answer to a question. How do we get the new players to find them?
00:26:56 Weil das wird der größte Herausforderung sein. Aber ich denke, es geht auch um die Kreativität. E-Player sind sehr kreativ, um die Message herauszufinden. Ich meine, jemand war der erste, die eine Kahn mit einem Rekrutement-Message herausgebracht hat. Und jetzt sind sie überall. Ich denke, wir werden viele Kreativ-Wahne sehen, um die Kreativ-Wahne zu kommen. Selbst wenn es für Skamierung wird, ich freue mich auch über diese Kreativ-Wahne sehen, um die Message herauszufinden. Ja, ich meine, es gibt immer wieder Kreativ-Wahne zu Skam-Player.
00:27:25 Interactive people you don't know is gonna have that opportunity, but that's just you have to take both like you can't have These type of projects and then like somehow block that you can scam. Yeah, I mean that's part of the game Eve, right? Yeah, it's Eve. It's part of Eve to like you have the Jita logo Don't click there. Yeah What I'm hoping what I'm actually looking forward to is finally when the Eve keynote comes around when they go through all the juicy details There's a lot of things that I felt were glanced over a little bit
00:27:52 ein bisschen zu schnell in der Veranstaltung oder FanFest-Keynote. Ich freue mich, dass alles gut über alles darüber sprechen. Ja. Es gibt Modifiers, NullSec-Systems und Saab. Es gibt ein paar andere coolen Dinge, die ich nicht erwarte, was die Leute denken. Ich denke, für dich und den resten der CCP-Team, es wird auch ein relaxer Moment sein, weil gerade jetzt muss man das in.
00:28:18 Du kannst viel über das Thema sprechen. Ja, aber es gibt immer etwas wie das, wenn du mit CCP arbeitest. Aber ich glaube, das ist etwas... Ich möchte hören, was die average Person denkt über sie. Ich möchte hören, was die Allianz-Leader, die FCs denken über sie. Wie sie denken, ob sie sich verwendet werden. Und wie sie sich verwendet werden. Und wie sie sich verwendet werden. Es ist immer lustig, dass CCP denkt, dass etwas in einer Weise verwendet wird, und die Spieler einfach etwas machen.
00:28:43 Oder sie komplett ignorieren und gehen nach. Ja. Aber es ist also, ihr wisst, was die Leute werden sich excited über. Das war auch schon erwähnt, über die Maps. Das wird die Erinnerung sein. Und ich denke, ich habe das Geschichte viel erzählt. Ich glaube, es war ein Interview von Hilmar und ihm selbst, nach der letzten Fanfest, wo die Medien was gefragt, warum sind die Leute so excited über diese kleinen Dinge? Nicht über die großen Erinnerungen. Ja, ja, ja. Und die Antwort war, imagine ihr zu nehmen Metro vier times a day.
00:29:10 Wenn jemand ein kleines Ding fixiert wird, dann würde man freuen sich über das. Man würde mehr freuen sich über das als über die neue Street Name System sein. Ja, wir sehen uns für die Dinge, die die Journalisten sagen würden. Das ist so spannend für dich? Ja. Weil es etwas, was wir oft benutzen. Es ist ein regularer Ding. Und es wird so viel Zeit geben und es wird so viel Zeit machen.
00:29:32 So we're going to be heading over now to the art presentation itself. If you guys just woke up, get a cup of coffee, relax and enjoy some beautiful Eve art as the team goes through their presentation. Thank you for starting the day with me. We'll see you guys very soon. See ya. Bye bye.
Einblick in die künstlerische Entwicklung von EVE Online
00:29:5800:29:58 It's time to go on a captivating journey into the artistic essence of EVE Online. Please welcome to the stage CCP Seaslug, CCP Bluescreen, and CCP Merkur. Good morning FanFest. Hello, hello. I'm CCP Merkur. I'm CCP Seaslug. I'm CCP Bluescreen. Yep.
00:30:33 Here representing Team Tralanda, your friendly local pixel-pushing Vertex Monkeys.
00:30:40 Und wir sind sehr froh, dass Sie hier sein. Und froh, dass Sie hier stehen, wieder einmal zu stehen, ähnlich wie die Rockwall, nach der letzten Nacht's Pub-Cross. Und heute, wir werden die Art of Eve schauen, auf die Arbeit gemacht, seit dem letzten Fan-Phase, und ein paar Sneak-Peaks in der Zukunft. Jetzt, über zu CSB Bullscreen. Danke.
00:31:05 Und ich möchte das Zeit nur zu applaudieren, CCB-Seaslog, für dieses Video, wirklich auf die Detail-Arbeitung, die wir auf Planets gemacht haben. Das ist eine gute Wahl.
00:31:15 But let's jump right into it. We'll be carving a bunch of stuff today. So buckle up and let's check off the pop crawl hangovers. Might be lingering still. So we're going to go over some stuff like environments, new ships and redesigns, layout system. We're going to look at the skyhooks and planets. We're going to look at some visual effects, bobs and future projects and much, much more. So...
00:31:43 Last Fanfest, we left you all with the opening of Sarsak. A whole new environment, new nebulas, new gates, new structures, and just a completely new environment and new dungeons. And that's how we for a while now have been delivering our environment graphics updates, is through new environment on new features. But we always, always wanted to...
00:32:05 Also, ich wollte die Existenz-Kontenten und die alten Dungeons-Kontenten. Das war immer der Plan. Und das bringt uns zu den Combat Anomaly-Update, das wir gemacht haben. Das ist die Bloodbreder-Haven-Site. Und, ja, es zeigt sich, um 20 Jahre alt. Wir hatten die Combat Anomaly-Anomaly-In-Mind. Das ist ein Kandidat für Dungeon- und Environment-Rework.
00:32:29 So we were looking at different options, we looked into most visited sites during a specific period of time, and we were looking for candidates of sets of dungeons that would work well, like data and relic sites and the component anomalies. And so we kind of were set on the component anomalies, and then it turns out game design was also starting up a project to update the UI and the game mechanics of the component anomalies, so that was exactly what we needed to get started on this update.
00:32:58 Game Design, in short, we're looking at adding objectives to the UI, and the NPC warp-ins, and in general data clean-up of all the dungeons as well. So that is 186 combative dungeons, from null to high security space. And out of those, 102 dungeons, mainly covering NullSec, was getting the...
00:33:26 We just wanted to visually update as many of those as we could.
00:33:32 Und zurück zu den visuellen Unik-Regionen für eine Minute, das ist etwas, das wir wollten, um alle Regionen der EVE zu bringen. Also, wenn wir die Blotweiler-Haven-Site sehen, das ist die Angel-Variation von dem, und das ist die Gloristus-Variation von dem. Und so, wenn man die Drift sieht, die nicht wirklich so großartig sind. Es gibt verschiedene Umgebungen, verschiedene Umgebungen der Neue-Eden, und sie sehen sehr genau das gleiche.
00:34:00 Und das ist, unfortunately, sehr common für viele alten Umwelten. Das sind fünf verschiedene Pirate Sanctums. Wir wollen nicht nur die Faktional Assets in den Dungeons, sondern auch die Post-Process und die Environment-Settings rund um den Regionen zu geben, die ein viel mehr Distinct-Visual-Theme. So, zu unterstützen, wir haben bereits expandiert unsere Umwelten Asset-Libraries mit Polymetric-Clouds.
00:34:28 So 85 new volumetric clouds to be exact for a total of 140. I have a small video of some of them, just check it out.
00:35:14 So these are super nice to use. And we complement them with also new particle clouds that complement these very well. We added 55 of those. So those two together with post-process and the asteroids as well. Really goes a long way to set regions apart. So this was the generic asteroid set we added.
00:35:39 Und dann haben wir den Snake- und Coral-Asteroid-Set, das ist ein bisschen älter. Und dann haben wir auch zwei neue Set-Asteroid-Asteroid-Asteroid-Asteroid-Asteroid-Asteroid. Das bedeutet, dass wir jetzt genug haben, um die verschiedenen Regionen der New Eden zu beginnen. Und die Combat Anomalies sind gut für dieses Ziel, weil die Pirate-Faction-Presence ist regional.
00:36:04 So we have Serpentis in Glenda space, Geristus in Caldari space, Blood Raider and Sansa in Amar space, and Angels in Minimitar space, and then of course the rogue drones are everywhere. So we can use different environment assets for these different regions, like so, and further we can use different post-processes to identify the individual ones.
00:36:32 Und jetzt haben wir die Basis für Uniquely Dressed Regional Regions. Und wir kombinieren diese mit den Pine Factor-Specifik-Visuals und Post-Projekt-Templates. Und wir bekommen etwas wie das. Für die Rhone-Drones ist es ein bisschen anders, denn sie sind überall. Wir wollten ihnen etwas geben. Wir haben dieses Set von Asteroid-Infester-Attachments, damit sie eigentlich können in irgendein Umgebung sein.
00:36:58 So this works really well on all the different rocks. So let's have a short look at how this all turned out.
00:38:00 Nice, thank you. So moving a little bit from the Combat Anomalies, but staying in the factional variation lane, historically we've been using just factional presets, color presets to represent different factions of same structural asset variation. But now we have some additional tools to much better show the differences here. So instead of just changing the factional colors here, we can now use those tools to add a structural variation as well.
00:38:29 So this is an example of a base Kaldali Navy structure that gets the OR preset, right? But also then it gets, you know, structural components like crates, containers, tanks and stuff like that, cranes, which is super cool. We can use the same if we wanted to do a deathless variation of a Minmata fleet structure, for instance. So just applying the deathless faction preset doesn't really achieve the deathless look at all. But if we use the same tool to add...
00:38:58 So the tool we're using for this is the layout system. We talked about this development of this before, but are now actively using it on a much broader scale. And so CCP CSLUG here is going to talk a little bit more about the present uses of this awesome tool.
00:39:26 Vielen Dank.
00:39:31 So, the layout system initially made its debut in the Apple Hangers, but it was used to an insane degree in the Fulcrum for the Deathless. There, everything is kind of made in separate parts, separate bits and pieces, and then assembled in engine instead of a normal 3D package like we would have done before. We made a large...
00:39:57 ...library of assets that we can puzzle together, kind of like Legos. And you can see the Kaldari and Minmatar, different factions. Since then, it's been used in many different places in space, notably the Skyhook. The Skyhook is a single combined asset that swaps it to lower platform and upper platform, or no, the core of the upper platform that you can see there. And it depends on what...
00:40:26 So whether it's population, lava, workforce, et cetera. It was a pretty complicated asset. It had to have a lot of different loading bars depending on what it was harvesting. But the layout system kind of helped solving a lot of those problems so we could do it on the fly, because it had to be a single asset depending on the planet, how big it was, et cetera. Another example of the layout system in space is the mercenary den.
00:40:55 Which is kind of similar to the asset that Blue Screen was showing you earlier. With all that, my favorite part of the Skyhook is this little loading bar. It shows the workforce amount the Skyhook is currently supporting. Do we go overboard on the detail? Eh, maybe. But it's still pretty cool. I like it. So, back over to Blue Screen. Yo! So...
00:41:27 So, while we're on the Skyhook, that was an interesting project for many reasons. It posed some challenges that we didn't originally anticipate, because right off the bat we wanted to use the placement of the Skyhooks to create some really cool close-up visuals with the planets, and so we wanted to establish a workable distance, a close distance from the Skyhook to the planet surface.
00:41:52 So something like this, where you also get the experience of the scale of the bigger planet versus the smaller ones. But it turned out not to be as simple as we had anticipated originally. We just thought, we'll find a difference, we'll find a distance, I'll just work, it'll be fine. So here we placed 20,000 km off the surface of a gas giant, which is the biggest planet in Eiff, and that's great, but if we use that same distance, say for a barren planet,
00:42:21 Es funktioniert nicht mehr so gut. Das funktioniert nicht. Das ist die erste Sache, wir haben uns herausgefunden. Wir müssen eine bessere Weise finden. So, was wenn wir den anderen Weg gehen? Das ist 1,000 Kilometre von der Beren Planeten. Und was wenn wir das einfach auf den Gas Giant gehen? So, das funktioniert nicht.
00:42:45 auf der surface des Planeten und man sieht auch die Polygons auf der Planeten Sphäre da auf der Seite. So, es geht einfach zu nahe. So, die Problem haben wir hier ist, dass es die enorme scale-difference auf die Planeten Eiffen ist. In diesem Fall, wir sprechen speziell über die Planeten Null, weil die Skyhooks sind, wo die Skyhooks sind. So, wir hatten ein Spaß mit den scales zu spielen. Hier, zum Beispiel, ist die Skyclaw gekommen.
00:43:14 Das war ein glücklicher Einzündung. Aber die scale war etwas, was wir wirklich hatten zu figure out. So, wir schauen auf die Variante Planeten in Null, von der kleinsten Planeten, und von Lava, Ocean, Plasma, Terrestrial, und Storm, Ice. Und dann, finally, der größte Gas Giant in Nullsack.
00:43:43 Sie sehen, die Größe ist verschieden von der Berend-Plante auf der Seite und der Gas-Tand auf der Seite auf der Seite. Das ist das, was wir mussten herausfinden. So, in der Ende, wir haben einen Logarithmetik erhöht in die Distanz von der Surface gegen die Plante-Radius. Das ist wie ich das gemacht habe, eigentlich. Das ist wie ich es erinnert, als ich es gemacht habe. Das ist eine Präsentation hier. Ich habe ein Double-Check.
00:44:07 mit unserem distanten Experten auf die Matter, Software Engineer, CCP-Aux3000. Und so, so she was the one responsible for figuring out this distant navigation. And she remembers it a little bit differently than I remember it. You can ask her about this if you meet her, but she will not be here today, because she just had a baby today. So let's give her congratulations to CCP-Aux3000.
00:44:36 Das ist unglaublich. So, willkommen Lina. Und, ja, aber sie hat es mehr so etwas wie das, das ist, was ich schon mal gezeigt habe. Das ist etwas anders. So, zu sagen es einfach, es ist nicht nur ein-sides-fits-all, so wir hatten zu enden mit einer Distance Calculation für die Planeten mit einem Radius unter 12,000 Kilometre und einer Calculation für die Planeten größer als das. So, das funktioniert sehr gut.
00:45:05 Es gibt keine kleine Planeten und keine große Planeten, aber es gibt immer noch die Distanz. Dann sind wir fertig. Wir sind bereit. Wir haben die Planeten die Distanz in. Und dann haben wir, was unsere Planeten sehen, was unsere Planeten sehen. Und das verändert uns ein bisschen ein anderes Problem.
Verbesserungen der Planetenoberflächen und neue Schiffsdesigns
00:45:3000:45:30 Looking at our ice planets, for instance, they sorely lack the detail and variation in the surface. The surface variations are just too large and bland, and this is both due to low texture resolution and outdated shaders. Bearer planets, what's not in a much better place, they kind of all just look the same. The overall color of the planet, it's mainly what's changing, and not a lot in the variation either.
00:45:55 so our planet texture resolution in space is 2k but actually we did introduce 4k textures back in 2010 with planetary interaction or planetary industry but they were only used in pi mode those textures so we started by changing that now all textures use 4k all planets use 4k textures both in space and in pi mode
00:46:17 Und wir haben auch ein Pass auf die Texturen, schärfen sie ab, die Re-Authorung, wenn man braucht, und so weiter. So viel Arbeit ging in die Planet Presets, wie auch die Color-Settings und Shader-Settings. Die haben sich über die Zeit gebrochen gebrochen, durch die Veränderung in unsere Engine gebrochen. Und so, ohne all die Planeten zu gehen, wir können eine Gas-Giant, zum Beispiel. Es gibt viele Texturen, die in die Surface des Planeten gehen.
00:46:42 So we added, for instance, new noise maps to get better detail and distortion and the gas storms. So just updating the main band textures, for instance, we go from what we have on the left to the updated version on the right, but we also have much better control of color. Then we create new and better resolution noise textures for the surface, and just by that we go from left to right again.
00:47:07 And we create updated distortion textures and create larger storms and distortion blending between the different gas bands. So in the end, when we put all this together, we go from this to that with new gas planes.
00:47:27 So, so we went up from old to new and And this and this was a similar overhaul with with the Baron ones for instance just getting a huge upgrade in definition color Color variation and we get like much more interesting planets to discover out there The ice planet, you know, we got rid of the ice yarn ball look and got some actual details in the surfaces as well back It's just worked out really nicely the
00:47:55 Terrestrials passen auch. Die shorelines wurden wirklich besser. Und wir haben auch mehr Variation. Wir haben auch noch ein bisschen colder Planeten mit Schnee und Eis. Also, die Lava Planeten wurden viel besser. Rockige surface Details wurden viel besser. Wir haben eine bessere Definition der Lava Areas.
00:48:14 The same with the plasma planets, which are very technically similar to lava planets. Also just got a much better definition. We got a separate material area for the plasma and the lava as well, which really helped also to set that more apart from the rocky surface. And for the plasma ones, we added a little bit extra of effects to the surface as well. Something like plasma storms and eruptions there. And so, if we return to our original Skyoxene,
00:48:44 Wir sehen, ob die Arbeit bezahlt hat. Wir sind viel mehr glücklich mit dem Thema. Wir müssen die Planeten näher kommen. Die shorelines und die Details in der Ozean sind wieder zurück. Und die terrestriere Planeten. Und die Iceball-Planeten. Ja, das wurde viel besser als auch.
00:49:07 So, thank you. That was a cool project. That was good fun. So, what's next for EVE on the horizon of our environment? Something big, actually. Shortly mentioned in the keynote yesterday, but we are in pre-production of one of the biggest universe upgrades we've undertaken in EVE for many, many years, which will bring linear lighting and HDR nebulas to EVE.
00:49:30 So, yeah, this is going to bring a lot more realistic lighting and a wider range of dynamic and richer colors, and we're just super excited to bring this. It's going to be super cool. It's a lot of work ahead of us to get this rolling, but it's going to be cool. And as a result of us introducing both Linear Lighting and the HDR Nebula, we'll also be bringing a completely new and reworked post-process system. So this will also give us a ton of new options and possibilities that we don't have with our old one and make more granular post-processing scenes.
00:49:59 We need to rework all the in-game effects. And that doesn't mean re-authoring them and making more. It's just making sure that they work with the linear lighting and the new light system. So a lot like transparency is going to have a problem once we update this. So we have to go through the effect shaders and just make sure that everything keeps looking like it looks today, basically.
00:50:25 Und letztendlich werden wir alle unsere Planeten wiederholen. Also das ist großartig. Aber das ist okay. Dann können wir einfach zurückholen und machen einige Dinge, die wir nicht gemacht haben, in dem ersten Pass hatten, wie Moons und Stormplaneten, zum Beispiel. Und wir haben auch Dinge, die wir wollen, an die Existenz Planeten haben, die wir nicht gemacht haben, die wir nicht gemacht haben.
00:50:51 Was diese Dinge genau ist, ist nicht set in stone. Wir sehen uns an options, wie auch mehr Reflexion zu Planeten. Das ist vielleicht ein bisschen viel, aber das ist Wasser-Reflexion. Das kann wirklich cool sein, wenn wir es ein bisschen weiterentwickeln. Eine andere Sache, die wir möchten mit unseren neuen PPI-Shaders öffnen, ist die Atmosphäre. Die Planet-Atmosphäre ist sehr simplistisch und limited in seinen capabilities.
00:51:20 PPI und Linear Lighting, wir können das aufgreifen, um viel mehr akkurat und reaktiv zu dem aktuellen Umgebung, sowohl auf der Ebene und auf dem Planeten. Aber wir versuchen auch ein bisschen weiter zu schauen, als auch die Planeten selbst. Eine andere Sache, die wir wirklich ansehen, in einem Moment in der Zukunft, ist auch, um, zu machen die Planeten mehr representativen von dem bestimmten Umgebung sie sich in finden. So, zum Beispiel, wo im Solar System sind sie in Relation zu ihrem Star?
00:51:46 Die meisten Temperaturen und EVE haben visuellen, dass sie nur in der habitable Zone befinden. Sie sehen einfach wie die Erde. Aber es ist leichter zu imagineer, die Planeten zu verändern, depending auf ihre Proximität zu den Stars. Ist es eine nahe Wasser-Everabschiedung, intensität von der Star-Everabschiedung, eine rocke und arid-Surface? Oder ist es Flurrissen, rich auf Wasser und Liquid, vielleicht sogar auf ein Leben in der habitable Zone?
00:52:11 Oder ist es weit entfernt von einem star, aus in der colden Fringe, in der Fringe des Spaces, frozen, covered in snow und ice? So etwas wie dieses würde cool sein, wie die Planeten sind. Und eine andere Variable, also, kann man also consider, ist, was type of star?
00:52:34 So most of our planets reflect what we know from a planet orbiting a yellow star like our own. But what would temperate planets look like orbiting different color stars like a blue star for example. Right so if we change that up there and we got the blue star so you know a much hotter star may be creating a completely different landscape to what we know from Earth.
00:53:05 So that kind of variation is something we really want to add. But if we go back for a second to our Earth-like planets, there are other things, like smaller things, we just want to add as well in the future. A couple of examples here. Let's see, for instance, we could add stuff like poles to planets would be nice, to the terrestrial planets, and just more variation to our planets in general.
00:53:34 So, you know, it's been a long time since the visuals of EVE planets were established and much has been discovered since then. So a lot more variations in our planet would be nice also when you are out exploring and discovering new stuff. So we have been busy on this stuff and we will be busy on this. This is a while out, but we are busy already converting the foundations of the universe. We have a sandbox set up with linear lighting and the process of converting.
00:54:02 All our nebulas to HDR. And so with that, it might be time for something different than planets. It's a piece of luck. Alright, Spaceships.
00:54:19 So, Modernization being the name of the game, a project was kicked off to redesign a few very widely used cruisers in New Eden, namely the Celestis, Thorax, Mauler, Omen, and Scythe. With Yves now striding towards being a quarter of a century old, some of the assets are starting to look a little dated, especially in contrast with other new assets, especially when it comes to model quality, animations, etc.
00:54:48 Wir wollten eine wirklich gute Package machen, die viele Kapsuleer empfiehlt, auf diese Gruppe von Schiffen. Es war sehr wichtig für uns zu adheren zu den Original Silhouettes, zu bleiben, zu dem Schiff der Schiff, zu erinnern, zu erinnern, dass sie immer noch in der Raum stattfindet, selbst wenn, manchmal, gewissene Design-Designen wurden in der Vergangenheit gemacht.
00:55:18 So an important part of this was to make the tech areas feel like they had functionality, like proper weapon platforms, faction-themed boosters, and fun gribbles and antennas and stuff that moves, that follows when the ship changes states, like when it's coming in another warp.
00:55:39 Pulling it all together with some handcrafted textures and tileable textures as well allowed us to really pack these ships with nice detail.
00:56:22 Producing.
00:56:26 Redesign the Cruisers was a really good opportunity to also attack the TAC-2 hulls. Since in the past they hadn't always gotten the really love they deserved, they maybe got an extra booster, extra antenna, and another color scheme. So we redesigned all the TAC-2 variants, which adds up to 13 new unique hulls. And since the TAC-1 hulls were ready, we really could kind of push the TAC-2 versions to make them...
00:56:55 Truly shine. Now, these ships, look how they feel. They feel how they look. Reflecting their roles in space, whether it be like supercharged logistics. Abyssal damage output.
00:57:14 Or, Maximum Assault Efficiency. I like this one, it's juicy. The whole collection is going to be coming with the Legion expansion, ready to cause some proper carnage in space.
Recycling-Schiffe der Deathless und visuelle Effekte
00:58:3400:58:34 While some ships were being made anew, others called for being made from recycled parts. The Deathless went thrifting, did some DIY on the living room floor. Assembling from the leftover parts from the Minmatar and Kaldari production lines, the Xenotaph was the first one to be created. It kind of drew the lines for what the Deathless would look like. It started out with propulsion from Drake and Sleipnit.
00:59:04 The heart of a ferox, cruiser support from a bellicose and a rupture, and then the crown jewel of a tornado for balance. All held together with the deathless exoskeletal tech. Then, on the kitchen counter, a tholos was being created. We start off with thrasher propulsion. Then we add in a little slasher navigation.
00:59:33 und mit dem Engen auf der Swippel. In einer separateen Boll haben wir zwei Ecken, drei Cups Flour und die Bedeutung auf der Jackdau. Ein bisschen von Breacher und dann die Front Felle auf der Quark, so das wird auch geteilt. Baked 1500 Grad für 40 Stunden und einfach so, wir haben Tholos. Die Axiskeletons von beiden Shipps look und fühlen functional, und sie waren wirklich ein guter Driver für die Animations sie performieren.
01:00:03 But embracing tileable, seared textures has kind of changed our approach to ship creation in the last couple of years. It increases texture density, it increases detail, and now we can spend less time on technicalities, which has resulted in a bigger output of assets with higher graphical quality. And these are all the released playable hulls since Havox. So, with a quick recap, the UPWAL made a shipline of industrial with teeth.
01:00:32 Diese haben keine Custom Textures, nur die Tile-Bel-Maps und viele Lanzer-Polygons. Die Deathless bringt die Invisible-Killers. Und jetzt auch die Drifters haben die Fierce Angelegenheiten für die Capsuleer zu kämpfen. Da ist ein Frigate, das ist auch mit Tile-Bel-Texturen, keine Custom Textures, eine Takt 2-Battleship und ein Drifter Dread, das in der Nexus-Point-Site spawns.
01:01:02 für Capsalute.
01:01:34 Additionally, the Triangle people, not wanting to be left out, will be providing a new vessel to undock. It used to be a video, but it's a cool picture. It's closely based on the Leshac hull. It can equip a Bastion module and do lots of damage. Then, as you might recall, a few expansions back. The Angel Cartel brought the Mechaball Destroyer, Kisrael Battlecruiser, and the daunting, baked, good-shaped Acerial Titan.
01:02:06 Finally, like you saw yesterday, rounding off the Angel Cartel ship line, was teased last Fanfest, right there, the Serathiel.
01:03:01 Ich gebe es jetzt an, Herr Messer.
01:03:11 So, was cooking in the vibrant world of Yves Visual Effects? Well, the same as usual, as it's pretty crazy to be working on a game that's in its third decade of live operation. One of our main goals being to continually bring you a more modern, dynamic and reactive visual experience. And a really cool way that we did that last year was showing more ambient police and pirate presence.
01:03:38 durch die Veränderung von Faktion Warfare. Dynamically visualizing your impact on the universe. And it's so cool when we get to do stuff like that, that brings visual change to the landscape of the world by your hand.
01:03:55 Aber natürlich eine der wichtigsten Plätze in Yves, wo man die Landschaft verändert hat, ist Nuttelzack. Wo man sich die Strukturen in Oblivion befindet, wenn man nicht zu viel Spaß macht, auf Blü-Doughnuts zu essen. So, wenn wir die Explosionen für diese neue Strukturen haben, wir haben gedacht, warum nicht die Möglichkeit nutzen, und unsere Citadel Explosionen zu ändern?
01:04:45 Blowing stuff up is a big part of the fun after all.
01:04:54 Now, wir haben auch noch ein paar Fundamenten gemacht. Wie Sie wissen, wir haben angefangen, die Frigates zu haben, um mehr Spottlights und Licht zu erzeugen. Und eine große Herausforderung in das ist, dass die Schiff mehr visuellen Reaktive zu den verschiedenen Situationen sind, wie sie verändern, wenn sie in den Warpen gehen, oder haben sie eine bestimmte Look, dass sie in den Warpen gehen, wenn sie in den Warpen sind, um die Docking-Lights zu erzeugen. Wir planen auf die Schiff zu all den Schiff in dem Spiel, natürlich, in due course. Aber die Art wie wir es tun haben, war sehr kompersön, authoring-weise.
01:05:23 as well as needlessly expensive on the rendering side. So we started creating something we coined Smart Light Set. Now ideally, when it works, you're not going to see much of a difference from the old lights, except they'll be much more performant for you and much more easier and quicker for us to author onto so many ships. Out of this work also comes the ability to do fun stuff with instanced meshes that can in the future...
01:05:51 become part of better looking explosions.
01:05:56 Or debris fields, just more stuff, you know, in Dungeons in Space, where maybe battles have happened. So it opens up for some cool stuff in the future, and will enhance the performance of a lot of the ships, affection, lighting, and dressing across the board. And we'll serve also as the foundation for the next generation of our internal FX propagation tool, which we use to dress all sorts of things, like the gas emissions you might have seen on the...
01:06:24 Das ist das Cinematic-Ship-Boarding, das wir letztes Jahr entwickelt. Das macht es viel mehr ein tolles Moment, wenn man einen neuen Schiff für den ersten Mal boardt. Und du kannst dir, für einen neuen Spieler, dass man einen Cruiser für den ersten Mal ist, kann es ein sehr spannender Moment sein. Oder auch für die Verteidigung, wenn man einen neuen Schiff kommt, wenn man einen neuen Schiff einfach rauskommt. Also, es addet diese super nice, polished Momente für die occasionen.
01:06:53 Und du kannst immer re-triggeren den Cinematicen durch den Schiff zu sehen, in einem coolen Weg. Und es ist auch gut für, ihr wisst, deine Skin-Kreationen, zum Beispiel. Und wenn die Spieler streamen das auf dem Release waren, die Team war einfach huddelt auf der TV, auf der Twitch-Streams. Es war so großartig, dass die Spieler literally durch Schiff, nach Schiff, nach Schiff, nach Schiff, nach Schiff. Wir waren durch die Koffie und kamen zurück, und es ist wie, sie sind immer noch das. Literally durch hunderte von Schiff in ihren Händen.
Feuereffekte und Hangar-Bobs
01:07:2301:07:23 Now, looking ahead, we got some cool stuff cooking for you. But a while back, in the year 2019, we had this slide in Vegas. What did I write? Hashtag far, far, far future stuff, no promises, okay. Well, I guess that title was pretty true since it's been six years. Well, we finally figured out a way to do it. And the plan is for it to release.
01:07:51 within the Legion expansion era, so most likely sometime in the fall. But what's the idea? Well, when your ship goes into hull damage, fires will start to appear, trailing behind your ships, if you're moving fast, on high shader quality.
01:08:07 Und wir versuchen, dass du es an der Distanz sehen kannst, sodass es ein visuelles Einfluss auf die overallen Spiele ist. Und so, du kannst, auf ein glanzöser, hey, das Schiff da ist in Hull Damage. Und eben bevor du es targetst. Nun, hier, wir dann starten zu gehen in Warp. Und es hat es Quirks in bestimmte Situationen, und du findest sie. Aber es fühlt sich gut, overall. Und in Warp und Jump Tunnel, die Fires kind of just...
01:08:37 Es geht weg für den meisten Teil, aber du kannst es sehen, dass es etwas glückliches ist da. Und wir warfen, es dauert forever, wir gehen ein bisschen schneller. Und wir landen und die Fires werden re-appear.
01:08:55 Also, wenn man mit Speed Boost Modulen kann, die Fires werden mehr und strechen backwards werden, das macht sich ziemlich episch. Jetzt, eine andere Sache, wenn man etwas wie das ist, ist die Schale über die Bord. Die Schifte Schifte haben ein Maximum von einem Fire, das wird viel größer sein, in relation zu einem Schiff. Die Schifte Schifte haben zwei Schifte, und dann über die Sitzung der Battleschiff werden wir drei Fires haben, bevor wir die Total Obliteration haben.
01:09:23 Ships in the very large and capital category get another one. And then the Chunguses, the Good Time Boys, the Titans get up to six fires. And they get much smaller. The larger the ship, the smaller the fire is in relation to it. To give it that ever important sense of scale. Well, now that we have finally actually have fires back on ships in EVE again, what's going to happen when you enter a hangar?
01:09:51 Well, I guess they should enter the hangar on fire, right? Makes sense. But it wouldn't make a lot of sense for a station to leave a ship on fire in their hangar forever, would it? So, we decided to have Drone Bob's come and put out the fires, or as we like to call them, Airbox.
01:10:17 So these will be tending to all of your hangar-related fire emergencies, making sure that your egregious lack of proper fire containment safety protocol does not accidentally spread to the rest of the station. Now, just because your ship is no longer on fire, it doesn't mean it isn't still damaged, which is why you start to see lingering gas smoke coming out from the point it was on fire after they've been put out.
01:10:43 Not to mention, you can still see all that actual damage on your ship, and if you undock at this point, of course, the fires will reignite, because you haven't repaired your ship.
01:10:55 Now, for the Shipboarding Cinematic, we created a bunch of these faction-based bobs, so those show up in the respective faction hangars, and once in a semi-random while to scan your ship, adding some ambient life to the hangars. We also quickly bashed out mini versions of those for the Upwell hangar small platform, and the smaller ships in general in the racial hangars. So now that we already have Inspector bobs, Technical bobs, and Fire bobs are coming.
01:11:23 Es beginnt zu fühlen wie Bob's Supremacy 2025. Bob's everywhere. So, once that fire on your ship has been put out, and you do decide to repair it, why not repair Bob's too?
01:12:28 Nun, diese sind alles kleine Moments, die auf die Überlegung des Spiels zu haben. Aber es ist wichtig, dass es keine Veränderungen in die Spielzeit mit dem Spiel. Es ist nur VisualPolisch. Wenn man un-dockt sofort, dann wird man un-dockt, wenn man un-dockt.
01:12:43 Of course, you might have noticed those ambient inspection bobs flying around your ships since December, I think it was. The repair bobs will be getting the same treatment and showing up once in a while to check up on your ship, just to make sure it's completely space-worthy, you know. You can't just be sitting there. And that, you know, also adds this extra layer, another extra layer of life to the hangars, which we really love to see.
01:13:08 So, what kind of Bobs would you like to see in the future? Cargo delivery Bobs? Bobs that come and fit turrets to your ship? Companion Bob?
01:13:17 SpaceBob? Let us know what you're thinking. SkinBob. But when is it coming? Well, at the moment, the plan is to release this little goodie package in August in an update to Legion inside its expansion era, including the smoke and fire and repair and fire bobs, as well as the first usage of smart light sets on a batch of ships. And to double-check our sanity and harden the feature before release,
01:13:43 Please come and help us out with a mass test of the feature on CC, the smoke and fire, which will happen sometime in the next couple of months. And we'll send out more information when we get closer.
01:13:54 Well, we've almost come to the end, and as usual, we'll end with a little, you know, highlight video. But if you're here at FanFest, come and see us at the Art Corner if you have any questions. And if you didn't make it here this year, do post your thoughts and ideas on the forums and Reddit. We do check it, and we try and fix as much as we can in the time we have. Now, let's wrap this up.
01:16:58 Welcome back to the studio. What did you think of that? That was pretty. It was a lot of cool pictures. The repair bobs, the fire bobs, the fire effects. I hear it in my brain already. Bob, bob, bob, bob, bob, bob. That's going to be a meme. I love that. One thing that I saw that is very important is that there's no extra animation time when these things are happening. You aren't going to be in station waiting for a repair mechanic if you really need to undock quickly. They've thought of all of these things. But if you do want to just enjoy watching your ship go from hull damaged.
01:17:27 zu werden. Wir haben diese kleinen Bobs gesehen, als sie von der Gemeinschaft geholfen haben. Die kleinen Leute, die sich an deinen Schiff anschauen. Ja, aber sie sehen wirklich gut. Und ich denke, das ist wichtig. Man muss ein bisschen Spaß haben, in all den schweren Battles, die wir haben. Ja. Aber wie gesagt, es ist wirklich schön, dass es eigentlich kein Zeitpunkt gibt. Es ändert nichts in der Gameplay. Nein, aber es ändert eine Immersion, und es macht es... Es macht es mehr Spaß. Es macht es mehr Alive.
01:17:54 Ja, wir alle brauchen ein bisschen Spaß, richtig? Ja, genau. Ich habe auch die Fire-Effekte gesehen, die ich liebe, dass sie größer sind, wenn man movingt und so weitergeht. Wir hatten Fire-Effekte. Du fragst, ob wir eigentlich diese haben? Ja, weil ich nie gesehen habe. Ich habe es schon lange gesehen. Ich habe es schon lange gesehen, aber sie waren nicht interaktiv, in dieser Art Art Art. Sie würden dann stoppen, wenn man aus Warp kommt, und dann würde es eine bestimmte Länge geben, wenn man sich umgekehrt hat, wenn man sich umgekehrt hat.
01:18:19 Aber ich erinnere mich. Ich erinnere mich, dass der Mann da hat, dass der Hull-Damage ist. Er ist auf einem Feuer, neben mir. Ja, das ist cool. Ich dachte mir, das ist, wenn du überraschst, wenn du überraschst, wirst du es sehen. Das ist wirklich großartig. Ich denke, wir alle empfiehlt EVE-Art, also muss es perfekt sein sein. Jeder will immer alles richtig sein. Wir haben alles scientifisch korrekt, alles ist durchschnittlich. So, diese Dinge dauern Zeit.
Verbesserte Grafiken und visuelle Effekte in EVE Online
01:18:4401:18:44 Und als die Grafik wird besser in den Spiel über Jahre und Jahre und Jahre, die Art-Team ist kicken, müssen diese Effekte noch besser machen. Ja, natürlich. Ich meine, sie können nicht schlafen hinter euch, richtig? Nein. Nein, aber die Bobs sind fantastisch. Ich denke, wir werden viel Spaß mit dem. Ich denke, wir werden, besonders die Streamer. Ich denke, wir werden... Ja, wenn du aus einem Kampf bist und du bist auf den Feuer, das erinnert ein bisschen mehr Erinnerung. Ja.
01:19:08 Du kommst, du wirst in Hall, du sagst, du hast mein Schiff, du hast es quasi explodiert. Was wäre dein Best-Wished-Visual-Effekt in EVE? Best-Visual-Effekt? Best-Wished-For-Visual-Effekt. Oof. Das ist ein schwerer. Ich weiß nicht, ich habe eine Antwort. Ich meine...
01:19:30 Ich bin nicht sicher. Das ist eine wirklich schwierige Frage. Vielleicht ist es, wenn du über die Flüge durch die wir jetzt haben, die deinen Schiff aufbauen würdest, oder? Wir sind irgendwie verrückt. Okay. Ja, ich bin auch nicht sicher. Ich denke, es wäre cool, weil du hast die Killmarks.
01:19:50 Ja. Und ich meine, alles in real life, du kriegst scratches auf Dinge. Und wenn die Schiff sind, können sie ein bisschen gewonnen werden, aber... Das ist ja, sie werden schrauben, aber sie werden nicht schrauben. Ich glaube, sie alle haben Schilds, so wenn sie einen Bumpen auf sich, sie nicht eigentlich Bumpen auf sich. Es wäre lustig, wenn jemand tatsächlich Bumpen auf dich, wir bekommen etwas Dammage. Ja, ich denke, wir wollen es nicht komplett rutscht, aber es hat einen Effekt. Ich mag das Bumpen-Scratches, so wenn du Bumpen auf sich...
01:20:19 Ja. Und dann ist der Schiff auf der Fronten. Es wird ein ganzes Spiel für die Leute zu messen mit. Huh. Wir haben auch ein paar neue Schiffe, nicht neue Schiffe, sondern Reworked Schiffe. Wir haben die neue Celeste's Modell. Ich weiß jemanden, die für eine Celeste's Reworked ist. Die Scythe und Simi, die sind ein bisschen beefier. Ja. Was denkst du?
01:20:46 Ich meine, die Sache für mich ist, mit den Schiffen, ich weiß nicht, was zu denken. Ich habe immer gesagt, wow, das ist schön. Und dann habe ich gesagt, das ist eine sehr Blonde-Gerl-Opinion. Aber es ist wahr. Aber es ist wahr. Aber es ist wahr. Manche Leute, sie lieben eine bestimmte Art von Schiffen. Wenn man die Asymmetrie des Schiffen verändert, man sagt, oh, aber die alten Schiff war immer besser. Es wird immer jemanden sein, der nicht mag es. Ich persönlich mag alles, dass ich immer so sagen. Ich sage auch immer so, dass die Fahrzeuge. Ich möchte ein großer Brot, ein großer Front.
01:21:15 Ich fühle mich auch das gleiche an den Schiffen, obwohl mein Lieber ist Praxis, das ist eine völlig wunderschöne Sache. Ja, Praxis ist eigentlich sehr wichtig, wie groß die Schiffen sind, was du mit ihnen machen willst. Ja. Die ganze Modelle selbst depends auf wie weit du mit Smartbomben gehst. Ich denke, was sie mit Thorax und Omen machen, ist es modernisieren.
01:21:39 Es ist wirklich gut, in meiner Meinung nach. Sie machte ein paar Lichter-Reworken, ein paar Frigates. Ich glaube, das war ein paar Jahre vorhin. Und sie haben sie wieder zurückgezogen. Ja, aber es ist auch schön, dass es ein Licht bringt zu den Schiffen, weil viele Leute, sie sind immer stuck mit bestimmten Schiffen sie lieben. Und dann, wenn Dinge getroffen sind, wie, oh, das sieht toll, sie werden einfach gehen und die Schiff ein bisschen switchen.
01:22:01 Ja. Ich höre das oft. Vielleicht gibt es neue Favourite Shipps, wenn sie sich für die Looks machen. Ja, genau. Aber wenn du EVE spielst, solltest du nicht für die Schippen schauen, sondern für die es macht. Es gibt all kinds von Leuten. Ich würde nicht sagen, aber wenn du willst, kannst du das machen. Ja, ich meine, niemand mag die Weise die Celeste ist, aber es sieht ein bisschen wie ein Battle.
01:22:23 Ja, ich weiß nicht, wie es auch aussieht.
01:22:53 Vielleicht kann man ihn sehen. Ich weiß nicht, wie weit du siehst, wie weit sie sehen. Und wie visuell die Effekte sind. Aber man kann definitiv sehen, dass die Flets fliehen. Halft auf fire. Mit einem Feuer-Tail. Ja, aber ich denke, dass du ein Flets mit 100 Ships hast, und sie sind alle auf fire.
01:23:12 Wenn es möglich ist, kann man es sehen, wenn man es verletzt wird. Ich oft oft von weitermachen, von weitermachen, von weitermachen und zu weitermachen. Wenn man nicht so weitermachen kann, kann man es sehen. Aber wenn man das sieht, dann ist das eine ganz unterschiedliche Erfahrung. Wenn man die Missile Effekte ein paar Jahre alt war, dachte ich, dass man es sehr gut sieht, dass man es genauer sehen, wie die Missile sind, auf andere Leute zu sehen. Und es machte die battlefields mehr vibrant. Ja, ich denke, wir oft in meinem Stream sprechen über Press.
01:23:40 in New Eden. Ich meine, wir wollen die Press-Skin, obviously, so niemand schießt uns, als in Every War. Und alle werden uns schießt uns erst. Aber es ist immer sehr schön zu sehen, aber zu wissen, was passiert ist, weil wir nicht able zu blocken. Wir wissen nicht, was genau passiert ist. Wir wissen nicht, was genau passiert ist. Aber wir schauen, wie pretty die Fight ist. Ich liebe es, dass du nicht ein Free Pass getrennt, wenn du einfach zu schauen. Ja.
01:24:07 Du kannst noch Intel geben, und Intel ist ein starkes Ding, ob man Leute locken oder nicht kann. Ich mag, dass die Leute, die in den Kampfhallen sind, ihre Charaktere haben, ihre Charaktere zu bringen. Ja, aber ich denke, wenn man die Feuer sieht, wird es ein neues Level geben. Das ist das, was ich versuche, zu bekommen. Ja, es wird für alle verschiedene Erfahrungen in der Kampf geben.
Ankündigung der Vanguard Keynote und Einblicke in die Entwicklung
01:24:3001:24:30 Ich glaube. Das ist ziemlich cool. Auf der nächsten Mal haben wir die Vanguard Keynote. Ja, das ist sehr spannend. Es ist sehr spannend. Wir sehen uns, was sie bringen? Absolut. Ich mag es wirklich Vanguard, wenn ich es habe, obwohl ich es wirklich schrecklich war. Ja, du sagst das. Es war wirklich schlecht. Ich habe es immer noch nicht verhindert. Aber ich mag es. Es ist wirklich gut. Okay, du wißt du, Anita?
01:24:55 Let's go and shoot something. So I'm very excited to see where it's at now and hear more because it's coming out next year already. Yep. Which is super exciting. It's just early access in 26. Yeah. They're going to be showcasing a lot more than was shown yesterday in the expansion keynote now. The Vanguard keynote, sorry. I don't know exactly how deep they're going to go into it because it's kind of hard when you're working.
01:25:20 so deeply on EVE to know what's happening in the London team and what's happening there, what's happening over there. So some of this is actually very new to me too. Great, so you get to also feel like us. Yes, we managed to grow the community team as well. So we have a dedicated Vanguard community dev, Frontier community dev. We needed the help for sure. Yeah, no, absolutely. You can't do it all. We were trying to juggle a lot of it at the start and I was like, oh God. There's, I think a lot of people that are watching that want your attention. So they're happy to hear that, that you have the time for them.
01:25:49 So later today as well, we'll have the EVE expansion keynote. I know a lot of people are very excited for that one too. What is the plan that you have for the rest of the day?
01:26:00 Ich denke, ich werde mit dir ein bisschen hängen, und danach werde ich meine Kamera aufnehmen. Wir werden wiederholen. Wir werden alle die behind-the-scenes, die passieren, die flöten, die Marktstalls, die unten. Und dann in der Nacht gibt es die Party auf den Topf der Welt. Mit unseren Favoriten-Songen, glaube ich. Ja, in-House-Songen. Ja, in-House-Songen. Ja, in-House-Songen. Und ja, die Party. Ich denke, die Leute lieben die Party. Sie fühlen, dass sie wirklich ein Teil davon sind. Ich bin froh, dass sie es heute wieder machen.
01:26:29 Du warst ein paar Jahre, oder ein Jahr und ein halb ago. Das war dein Debut in der EVE-Streamin-Community, wenn du live-Streamin' das ganze Ding war. Ja, das war. Du warst so raw. Es war nicht so Static-Studio. Es war nur die Kamera in deinem Gesicht. Ja, ich habe zu sagen, dass die Leute gefühlt haben, aber ich fühle mich, besonders mit diesem Jahr, dass die Fanfuer sind, was passiert. Und dieses Jahr, alle sind so, oh, da ist die Kamera. Sie sind tatsächlich auf mich geholfen.
01:26:59 They want to say hi to their corp mates and alliance mates. So I'm very happy that it's...
01:27:04 dass die Leute nicht Angst haben, dass sie es. Das ist ein normales Ding, dass man einen Kameras walkt. Ja, genau. Für mich ist es auch eine Sache, und das war besonders wichtig, am Thursdays Abend, wenn ich besitze Allianz und ich gesprochen habe, und ich sagte, wenn ich eine Person nicht fühle mich mit, und wenn das passiert, ich bin nicht gekommen, dann werde ich nicht kommen. Denn die Kameras pointe ist nicht zu ruinieren, hier. Es ist nur zu adden, dass die Leute anbieten. Ich glaube, ich habe niemand gesagt, dass die Kameras nicht so gut sind.
01:27:33 Und sogar ein Jahr und ein halb ago, wenn du es für den ersten Mal gemacht hast, Leute waren kind of flocking zu dir, um zu kommen und zu sprechen und zu sagen, um zu sagen, zu ihren Leuten zu sagen. A lot of people were getting messages auf Discord, um sie zu kommen und zu sagen, hi. So, das ist so, dass wir die Drink-Thinge dieses Jahr haben. So, die Leute zu Hause können zu kaufen, ihre Freunde zu drinken. Du hast, Leute, durch deine Stream 2,000 Euro gekauft. 2,000 Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro Euro
01:28:01 Es ist vieles Arbeit, eigentlich. Wir machen Excel-Sheets. Aber es ist super Spaß. Wenn jemanden möchte, die Korps-Maits oder Alliance-Maits können, dann können Sie das machen. So, ja, es ist sicher, dass sie da sind, oder sie kommen zu finden, denn es ist unmöglich zu finden. Ja. Das ist eine Rolle wir haben. Es ist viel zu viel, und die Fanfare sind nur halbiert. So, yesterday war die Pub-Crawl. Thursday war all die Alliance-Maits. So, viele Leute sind wahrscheinlich...
01:28:29 Throwing out money to hype up their alliance meetups? No, I think a lot of people want to see each other, right? And it's the same as with the FanFest itself. So when people meet here, their first time seeing, well, not everybody anymore for the first time, but a lot of people for the first time see each other face to face. They know how the person looks like. They can put the face behind the name. Yes. And I think a lot of people at home might not have that opportunity, but through my camera they have. And that's why they are buying the drinks for the corp mates and they're saying like...
01:28:55 Du musst sie finden und gehen da. Oh mein Gott. Und zu sehen ihre Reaktion auch. Ich weiß, dass die Leute inzwischen messen. Sieht gut. Sieht gut. Sieht gut. Sieht gut. Ja. Ja. Und viele Eltern sind aufhören. 100 Prozent. Buzum sagte es gestern, dass seine Mutter und Mutter aufhören und aufhören und aufhören und aufhören und aufhören und aufhören. So ist es spannend. Die ganze Familie sind aufhören. Nice. Das ist gut zu hören. Ich liebe es. Es ist super toll. Es gibt mir so viel Energie zu tun. Ja. Even wenn wir es so lange. Ich war eigentlich von 9 Uhr in der Morgen bis 1 Uhr.
01:29:24 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.
01:29:51 Alright, hello there. God, I still can't see all of you. God, okay. Right, when I was on the stage yesterday, it was commented that I may have sworn a bit too much. Can I get a cheer if you don't mind me swearing?
01:30:12 Okay, I, if you don't know, I'm CCP Collins, I'm the Game Director of Eve Vanguard. I'm one of four people who are going to be presenting to you today. We've got 55 minutes of nothing but Eve Vanguard. We could spend some time maybe talking about, you know, the past and everything that's led to this moment, but frankly, we haven't got enough time. We're going to talk about nothing today but the future of Vanguard. Now, yeah, all right, thank you.
01:30:41 Okay, so we went through this yesterday. I'm not going to give you the full spiel. Hopefully everyone was tuning in to the keynote that was yesterday. But we are making a multiplayer online first-person tutor, right? Not just that big FPS that we talked about. We're making something that's fully persistent, social and player-driven that exists in that world of New Eden, that shared world that we're leading to.
01:31:03 Es ist mein Glück, allen zu erinnern, denn es fühlt sich nicht wie eine Erinnerung mehr, dass wir in Early Access starten auf Steam und direkt durch die EVE Launcher im Sommer 2026. Wer ist das bereit?
01:31:16 Awesome. E-Vanguard Live 24-7, which is scary, but super, super exciting. You will be able to play the game this September, 16th of September. But what we're really going to go through today is what you're going to play in Early Access. What that experience is going to be like. We're going to be talking about the narrative and player journey that we're baking into that experience. Bastion's in the, and I'm going to say it again, the war barge.
01:31:45 Ah, ich habe vieles für das. Ja.
01:31:49 New meme in Work already created. The War Barrage. The corrupted worlds that you'll be deploying down to. And the changes in approach that we have to make to populate New Eden with worlds much more faster than we've ever done before. And we're going to be talking about how we're going to continue to push and evolve combat. Those weapons that you're going to have in your hand that you all felt in your bones yesterday. And the new enemies that you're going to be shooting at as well. So let's just...
Bastions als soziale Knotenpunkte und Basen in EVE Vanguard
01:32:1901:32:19 Wir beginnen mit dem Narrative. Du, als Vanguard, bist ein Digital Immortal Consciousness. Du bist re-Captur und re-Construktioniert durch die Deathless und in eine neue Generation der War-Clones. Diese sind War-Clones, kreiert mit einigen Technologien und, apologies für die Salt-Bay, Secret Jovian Spice.
01:32:42 One clap, danke, one clap. I love the energy, thank you.
01:32:49 But whilst you have been given new life by the Deathless, you do not have to serve the Deathless. What alliances and feuds with any factions and organisations is, and the journey that you take as a player and as a Vanguard, is of your choosing. Your existence alone as a free agent is enough to shake at the roots of the existing power structures within New Eden. But first, you do have to prove yourself.
01:33:17 and prove that you are worthy of that free agency. New players will be introduced to the world through an opening cinematic, introducing to their universe and their place within it, and they'll see their vanguard board a drop pod, lock in, and descend down to the surface of hell. A war, a landscape midst in conflict, midst in the center of war. Mordu's Legion,
01:33:41 unter dem E-play of Upwell, destabilizing local populations all throughout the planets of New Eden. Tearing down ecosystems, evacuating villages, all to clear the way for mass amounts of resources to be extracted from planets to keep up the existing structures that keep the engines of EVE online and New Eden turning.
01:34:03 Es wird Ihre erste Test, um in dieser Umgebung zu überprüfen, diese Operation zu überprüfen, dass Sie genug haben, um Ihre Free Agency zu gewinnen, als eine Vanguard in New Eden zu gewinnen. Das Opening Segment des Spiels wird nicht nur ein einziges Deployment sein, sondern es wird verschiedene Deployments geben, um verschiedene Aspekte zu dem Spiel, auf jeden Fall zu dem Spiel, mit Beats inzwischen, Objektiv, Rewards und, importantly, Narrative Beats.
01:34:32 Wir haben ein System entwickelt, das wir nennen, Kommissions. Kommissions sind ein Weg für uns zu geben, mehr Charakter zu geben, mehr von der Universität als Spieler in Vanguard zu bringen, New Eden zu dir in deinem Doorstep. Du kannst mit verschiedenen Actoren und M.P.C.'s, mit verschiedenen Faktoren und Allianzern, all über New Eden.
01:34:54 You'll be taking on a commission from a particular organisation, but you choose in which way the narrative flows based on things like where you want that to go. Whether it's a branching narrative, I want the narrative to evolve this way, or even if it fits into certain play styles. This is about me killing things, this is about me gathering things. But the path that you choose along that commission is up to you.
01:35:17 Even for September, we're aiming to have 10 different commission trees, all from different factions, alliances and organisations all throughout New Eden. So you really get to choose and carve out your own path there while you're playing. But, as an elephant in the room, I talked about Bastions yesterday, and I kind of left it on a bit of a cliffhanger. So, who would like to hear a mini TED Talk?
01:35:44 ...on what a bastion is and how it's... Okay, nice. So, when we talk about eVanguard as an MMO FPS, bastions is the key of the motivations, purpose and meta of what we mean of eVanguard as a, let's just say, memophopus. Let's change it there as well. A memophopus.
01:36:06 But what is a bastion? So a bastion is a hub of sorts, a gathering point for Vanguard. It's a digital realm where you as an immortal consciousness, excuse me, dry mouth, pub crawl, coming back to haunt me, where you as an immortal digital consciousness can reside in with other Vanguard. These bastions are strewn all throughout the universe and have their own circle of influence.
01:36:32 This circle of influence includes planets that you can deploy to, each with their own unique resources, unique enemy types, unique security levels, and being built up from a base biome type. We have a few biomes in the game at the moment, such as the scarred wreckage barren landscapes and the more verdant archipelago. There's a third one that we're building that we'll be teasing a little later in this presentation as well. But each bastion will have its own leaderboards.
01:36:57 Who are the top dogs of that Bastion? Who's getting the most kills? Who's contributing to the most? Whether that's an individual or a corporation. They'll have their own unique NPCs giving out unique commissions, access to different manufacturing and unique markets, and even unique metas. The planets a particular Bastion has access to might not be rife in the resources they need to make ballistic ammo for ballistic weapons. So the meta starts to shift away from ballistics into weapons where the ammo type can be more readily created.
01:37:26 As players at a Bastion go and complete commissions, contracts, gather resources, they will level that Bastion up, increasing its circle of influence, increasing the number of planets that you can deploy to, each with their own unique resources, unique enemies and unique challenges. But fail to keep a Bastion going, and over time that will degrade, and you will lose access to certain planets as that circle of influence starts to shrink.
01:37:55 Bastions werden durch den ganzen Universen der Neu-Eden geschehen, und wo sie in eine andere Spiele werden, werden sie unterschiedlich fühlen. Es gibt verschiedene Leaderboards, verschiedene Metas, verschiedene NPCs, verschiedene Kommissionen. Eine Bastion in Mars, eine Bastion in Galente, werden sie sehr unterschiedlich von einem anderen fühlen.
01:38:10 You can transition from one bastion to another. After all, you are a digital immortal consciousness. You can jump clone from one bastion to another. But your gear, your power, maybe even your reputation does not carry so easily and may take time to travel from one bastion to another. Travelling to a new bastion might feel like a bit of a soft reset, having to rely on your skill alone to bootstrap back up your wealth that you had before.
01:38:37 Traveling from one high level bastion with a meta might be entirely different, you have access to different commissions and markets, going to another bastion may feel entirely different overall. As you might see in the top right hand corner here as well, the circle of influence of bastions can overlap and then we get into bastion conflict.
01:38:59 Insurgencies and being able to deploy down to them, like we had in the Groundbreak Event in November, you'll still be able to deploy down and take part in Insurgencies, regardless of the Bastion that you are in. For Early Access launch next year, we'll have a handful of NPC Bastions ready for you. These are Bastions that we have created. Hypothetically, these could be Bastions of the Deathless or the Sisters of Eve, representing different factions or organisations within the universe. But...
01:39:27 During Early Access, this is the exciting bit, this is where it gets really spicy. During Early Access and Beyond, we want you as players and corporations to build your own Bastions. Go out into pockets of space, build your own Bastion, gather your own community of Vanguard and start increasing your circle of influence and start fighting with those that may start encroaching on your turf. Bastions as well is an incredible opportunity for us to create
01:39:54 Social spaces. Who wants a social space in their MLO?
01:40:01 In a digital realm where you exist in the Vanguard, we want you, yes you, not alone there, but be walking around and interacting with a Vanguard at your Bastion, chatting to them, strategizing, squadding up and maybe even trading. We think that's really important as to what eVanguard is as an MMORPG. RPG? Oh, did I say RPG? Sorry. MMOFPS. MMOFPS. There we go. With some RPG elements, social spaces, you know, it's right.
01:40:29 Aber der Welt von Vanguard ist noch sehr physisch. Ihr Weapons, Ihr Equipment, Ihr Suits sind etwas, das nicht in der digitalen Welt existieren. Ihr solltet ein physischem Punkt, um zu deployen, wenn man auf die surface des Planeten geht. Um das zu sprechen und mehr zu sprechen, ich begrüße Sie, CCP-Vipex, Art Director von eVanguard. Hallo Fanfest!
Die visuelle Gestaltung und technische Aspekte von EVE Vanguard
01:41:0001:41:00 Ich bin CCP Vipex und ich bin froh, zu sprechen über die Art Direktion von Yves Vanguard. So, wer will sie sehen? Ja! Aber erst, die War Barge. Was ist die War Barge?
01:41:17 The War Barge ist unsere brand-new Frontend-Experience, wo Sie zwischen den Deployments leben können, um alle Ihre Fitting-Decisionen zu machen. Die War Barge-Journey beginnt mit den Kreationen Ihrer Klonen in einem Artificial-Berthin-Pool. Die Future-Ambition ist das, dass Sie zwischen ein paar Klonen können, depending auf Ihr Play-Style.
01:41:39 After choosing your clone, you descend into a lower chamber of the war barge, where you are presented with your very own weapon locker. This is a space where in future you'll be able to organise your locker how you wish. I know that this weapon locker has eight Core 80s, but I promise that this will get fruitier for early access and beyond. CCP Massey will talk about the future of weapons a little later.
01:42:09 Now, die Zukunft ambition ist für uns zu wählen, zwischen den vielen Spuren, die du hast über viele Möwen von E-Vanguard gespielt hast. Nachdem du wählen, das ist dort, wo du in die Customisation kannst, indem du verschiedene Spuren geholt hast. Als du und dein Squad sind bereit für die Aufmerksamkeit, du hast die Möglichkeit, deine Hard-Earned-Equipment zu zeigen, indem du in die Casket auf die Hälfte zu gehen.
01:42:38 Now, this animation mock-up gives you a taste of what the frontend experience will feel like as you transition between war barge menus. The long-term ambition is that these spaces will be available for you to freely walk around in. Suits. He wants to see some suits.
01:42:59 Now, we want players to have many options to choose from, but I know CCP Collins showed this concept yesterday, so I'm going to need you to pretend that you're seeing this for the first time, okay? Can I get a drum roll? This is where we currently are.
01:43:26 What you see here is progress of our smallest vanguard character. Vanguard characters in general will come in all shapes and sizes, but even the smallest suit is built to create chaos. Talking about chaos, we are very excited to talk about the opportunity for you to experience what it feels like to step foot on the many planets of New Eden from a first-person perspective.
01:43:52 Different biomes allow you to even see how big the diversity of New Eden really is, just on one planet. Now, fallen wreckage infects planets like a virus. But the key component to environments of eVanguard is experiencing what it feels like to walk around gigatons of wreckage from the ships that you all love.
01:44:20 Let's take a look at one of those crash sites.
01:44:24 Now, the art direction is built on a foundation of viewing New Eden through the eyes of an antagonist. Chaos is beautiful. Chunks of each ship are so big that they carve out canyon-shaped scars, showing the fragility of the tortured biome. Beyond the battlefield, wreckage carcasses look like erupting volcanoes, echoing the violence that is happening around you and your squad. Wreckage is bleeding, creating man-made lakes, making navigation difficult.
01:44:53 The sky is littered with wreckage debris that look like meteorite showers. This is a synthetic representation of nature caused by the corruption of mankind's ego over 21,000 years.
01:45:07 At this point you have no sympathy for the dying beast while you rummage around in its carcass to get what you want. Inner structural framing looks like rib cages. Cables are stretched across the battlefield like ripped veins. Severed arteries are bleeding a cocktail of hazardous chemicals onto the gameplay space, making you and your squad think twice about your next move.
01:45:29 If you have made it this far, you are rewarded with experiencing what it really feels like to be in the depths of hell. The atmosphere feels heavy. The smell of death is strong. The feeling of tension, anxiety and adrenaline has reached its absolute peak. The blood of wreckage is so vibrant it becomes a light source. But as you venture deeper into the dying beast that's taken its last breath, you reach its synthetic organs.
01:45:57 Just like the EVE Universe, the tone is dark, but colourful. Now, what I have just shown you can exist on just one region of one planet. New Eden is huge and contains over 68,000 planets, which for us is really just a fantastic opportunity to finally show you how diverse New Eden really is from a first-person perspective.
01:46:24 Now, mit mehr Planeten zu deployen, wir brauchen neue Biome und eine unterschiedliche Beziehung zu wie wir bauen. Ich gebe das Wort zu unserem Lead Technical Artist, C.C.P. Raven. Ja! Hallo, everybody. Glad zu sehen Sie hier, nach der Pop-Kroll.
01:46:52 Right, let's get into it. The Eve universe is absolutely massive, right? It's full of distant planets, complex stories, and endless frontiers to explore. And our mission is simple.
01:47:08 Build worlds that feel just as big, just as alive, and just as full of possibilities as the EVE universe itself. Today I want to show you how we're aiming to build just that. By moving faster, working smarter, so we can bring the epic sense of scale right into your hands. So let's kick it off by taking a look at where we started.
01:47:36 Our last two maps, Karrion and Solstice, were built using tools that we developed in Unreal Engine 4. We moved over to Unreal Engine 5 and carried over a lot of these tried and tested workflows to stay focused on delivering a visual and gameplay demo that we were proud of. Every rock, every cliff, every pebble was carefully hand-placed. It gave us incredible control.
01:48:05 But it wasn't designed for the kind of scale that we're aiming for today.
01:48:13 Because now we're thinking way, way bigger. We're building entire worlds across multiple planets, each with our own unique biomes, challenges, and stories. And to make that possible, we need a smarter, faster way to build. We can't spend months hand-placing every rock and every pebble. Unreal 5 gives us a massive upgrade when it comes to worldbuilding. We're setting up smart systems to help worlds practically...
01:48:42 with plenty of space for our teams to shape and refine them by hand where it matters most.
01:48:58 Wir haben uns aufgebaut, um smart modular System zu entwickeln. Tools zu empfehlen, unsere Artists und unser Level Designers zu tun, was sie best tun, um die Kreativität zu machen. Whether es aus der Reignung, Prototypen Mission Areas oder Blending different Biomes. Der Grund ist einfach, um die Fondationale Arbeit zu machen und mehr Raum für Artistik und Design zu zeigen. Für Sie,
01:49:26 Das bedeutet mehr variety, fresher Updates und mehr neue Pläne zu exploren. Damn right! Wir haben 68,000 Planeten in ETH, also werden wir versuchen, ein Weg zu populateieren. Nicht für Early Access.
01:49:44 Or maybe, I don't know. So what used to take us weeks, we can now do in days. And like CCP Wipex said, we're not just building bigger maps, we're building entirely new planets.
01:50:00 Each one with his own personality, its own mysteries and his own challenges. And today I'm thrilled to give you a first look into one of these worlds. Introducing the Mangrove Swamps. A dense, untamed biome full of towering roots, winding rivers and hidden secrets waiting to be uncovered.
01:50:25 Es ist wild, es ist immersiv und es ist dangerous. Genau das Kind der Frontier, die Sie geplant haben. Danke! Und, als wir unsere Library von Modular Content entwickeln, werden wir mehr aus der ganzen Arbeit, die wir machen.
01:50:52 We're not starting over with every new update. We're building a foundation that is ready to go. For you, that means more worlds, more adventures, and more reasons to keep exploring.
01:51:09 But no EVE experience is complete without the threat of total annihilation. And to talk about all the new ways that we hope to destroy our vanguard and all the new tools we are giving you in hopes to delay it, please welcome to the States, CCP Massey. I got one. Cheers. Hello, everybody.
Kampfdesign und Waffenentwicklung in EVE Vanguard
01:51:3801:51:38 My name is CCP Massey, I'm Senior Game Designer on Yves Vanguard. I'm here today to speak to you about combat direction in Yves Vanguard and take a sneak peek at some early playable weapon concepts. But first, other than each other's war clones, who are you going to be fighting in this ground war?
01:51:58 Mordu's Legion are the first resistance you'll be running into. They're an elite mercenary organisation, a highly disciplined mercenary brotherhood operating like a modern day foreign legion, where reputation, skill and honour dictate rank and privileges over birthright. They've been hired by Upwell to identify, claim and defend valuable assets, particularly the salvage reclaimed from shipwrecks.
01:52:25 Wir entwickeln mehr engendige enemy designs, both visuell und in gameplay. Das bedeutet stärker Silhouettes, besser Group Behaviour, purposeful Goals, Charakteristik und Strategies. Enemies haben klar Archetypes, die ihre eigenen Individual-Gameplay-Challenge haben, und, wenn mit diversen Gruppen, entwickeln die Layered-Combat-Puzzle zu navigieren, mit einem Firefight.
01:52:47 Squad leaders will be giving intelligent battle commands to subordinates, executing organized and dangerous tactics for your squad to overcome. Let's go back to that one. This means stronger silhouettes, better group behavior, and whether NPCs or fellow Vanguard squads, your behavior, disturbance to their goals, and even faction reputation will determine if you're about to trigger a full-blown firefight. But if you do piss them off, you're going to need an arsenal to take them on.
01:53:13 E-Vanguard ist ein FPS auf der Grundlage. Deshalb ist das Grund, die wir das MMO aufbauen haben muss, eine High-Quality-Shooter-Experience.
01:53:23 Throughout the previous public playtests, we've been sifting through all of the feedback that you've been leaving on the Discord and in other places on the Shooter Experience. And we're greatly encouraged by the positive feedback we've heard so far, but even more encouraged by the amount of constructive feedback that you guys have been giving us. We're committed to continually improving gun feel, mobility and handling with each new tool of destruction the industries of New Eden unveil. We know how passionate and creative this community is.
01:53:49 und wir wollen wir weiterentwickeln, zu hören, um die Ideen und Konzepte für Weapons und Equipment zu geben. So bevor wir jetzt in die Vorstellung von neuen Weapons zu zeigen, ich möchte Ihnen zeigen, wie wir unsere Weapon-Design-Developung und unsere Core-Design-Philosophie haben.
01:54:10 We're taking heavy inspiration from the late 90s and early 00s, which to many of us is a golden era of sci-fi shooters. Quake, Unreal Tournament, Halo. Before ultra-modern military themes, dominated shooters, guns and projectiles required their own mastery and had strong individual signatures. While the assault rifle we've had in the game thus far has been a good stable foundation for us to build our basics on, we want to move forward...
01:54:38 und sicher dass unsere Weapons sind auf exciting, expressive Gameplay, mit Mechanical und Visual-Variety, die die Diversität der EVE-Universität sind. Und diese sollen proper Video-Game-Weapons sein, um Science-Fiction und ein Universum 21,000 Jahre in der Zukunft.
01:54:55 Our core weapon philosophy has really started to take shape. What if I could take my favorite weapons from those pioneering sci-fi shooters and really make them my own? We're taking these retro-inspired weapon designs and giving them a new level of personalization through the adaptive weaponry system. Each weapon has configurable mods and firmware allowing you to optimize stats, modify attachments and change core behavior with a great degree of freedom akin to fitting your ship in EVE Online.
01:55:24 Wir entwickeln die Game mit der Community, und ein Teil davon ist, wie wir unsere Weapon-Designen haben. Wir werden die Prototyped Weapons in den Spiel in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel und in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel, in den Spiel. So, was sind diese Weapons? Ich weiß, Colin hat ein bisschen verloren, mit dem Reveal in den Keynote gesehen, aber wir werden heute ein bisschen Extended Footage sehen.
01:55:53 a Minimitar multi-range shotgun, a Galente chargeable blaster, and an Amari concussive anti-personnel rifle.
01:57:56 Ich kann gar nicht, wie early die Prototypen sind, wie gut sie sind. Unsere Sound Designers haben eine unglaubliche Arbeit gemacht, an zu bekommen, die ganz heavy sci-fi fühlen wir sind. So diese Prototypen werden in den nächsten Public Playtest gespielt werden, in einem Forum oder anderen. Und wir haben noch immer noch die beste Weg zu bekommen, die gut zu bekommen, unruhig, Feedback-Hungry Weapons in der Spiel. Und diese Projekte selbst wird einigen Test und Feedback geben. Wir wollen diese Projekte weitergehen.
01:58:24 beyond our public playtest and into early access. So in future weapon prototypes could appear as rare loot drops, contraband salvage, surprise orbital drops in insurgency skirmishes, whatever best gets these weapons to players early, way before their designs are fully refined and eventually become available as fully ownable weapon blueprints.
01:58:46 But as well as introducing more weapons, we want to start evolving the moment-to-moment gameplay and strategy around combat. Bombastic aggression is but one way to navigate the boots-on-the-ground threats of New Eden. Hostiles are an obstacle, not always a target. Identify, measure up, and manipulate opponents before creating your opening to attack, or retreating and living to fight another fight. Suit abilities.
01:59:12 Tactical equipment and deployables enable you to tactically and masterfully control danger and opportunity.
01:59:20 As we take the next steps with our Shooter Experience, we want to shift towards more cerebral PvP open-world gameplay dynamics, with less random encounters, greater awareness of potential threats, and more tools for informed decision-making. We want to give Vanguard the tools to balance intel, communication, and risk. As Combat in EVE Vanguard evolves and matures, it'll become a melting pot of run-and-gunners, master strategists, and everything in between.
01:59:48 Ich hoffe, ihr habt gefallen, über unsere Beziehung zu Kampf und Weaponsen in E-Vanguard. Ich bin CCP Massey, danke für die Aufmerksamkeit. Und wenn er schon wieder rudely barge ist, würde ich reintroduieren, CCP Collins.
Neue Features und Verbesserungen in EVE Vanguard
01:59:5902:00:03 Fuck yeah! Can you hear me? Alright, I'll say that again just in case. Fuck yeah! Oh my god, those weapons! Still so early, but how fucking amazing do they look and sound already? Who's had a chance to play them so far? What do you think? They fire well? Good, good, good. That shotgun, I've been begging Masi to make us a flat cannon from Unreal Tournament for quite some time now, so I am very, very, very happy about what they've done. So...
02:00:30 Aber es gibt noch viel mehr. Wir sind absolut fliehen durch das, also das war es mir zu fliehen durch das, schnell. Ich werde ein bisschen mehr Zeit haben. Wir haben Proximity Chat zu den Spiel. Wir haben es gestern. Wir denken, dass es eine wirklich wichtige Rolle in der Erfahrung ist. Ich erinnere mich, als Proximity Chat zu den Spielern war, als ein ...
02:00:47 Ich glaube, es gab mir eine Chance für mein Leben, um, und vielleicht, um, dynamisch zu joinen, die sich auf der Suche passiert. Ich denke, dass man die Weise kommunizieren kann mit deinem Squad und deinen Enemies ist wirklich wichtig für die Spiel. Ich hoffe, dass ihr euch gefällt, wenn wir Proximity Chat in werden, was ich hoffe, dass es in place für die Septembere Event, um es auch für euch zu geben.
02:01:08 We're making some changes to the squadding and matchmaking flow. Being able to now join squads on the surface of the planet, we're already down, which is great before you kind of had to squad up beforehand. We're adding weapon manufacturing, the way that we add, when we're adding more weapons into the game now, there's a way that you're going to have to get...
02:01:24 So leaning into the existing manufacturing system is a way that we can do that. It does mean that your weapons are now expendable. If you die with your weapon, you will leave your weapon behind. So be careful of that. Droppod insertion, no longer just appearing out of thin air in the game now. When you spawn into the map, you will deploy Dantham space in a droppod. When your squadmates respawn and come back, you will see them...
02:01:51 ...und dann von Space in der Droppe. Honestly, das ist eine der coolsten Gefühle. Faktion Variant Weapons, diese sind Speck-Level Weapons, die von verschiedenen Faktionen und Organisationen von New Eden, ... ... die du kannst du aufhören und du kannst. Wir machen constantes Veränderungen zu den Combat-Visuals und Feedbacken des Spiels. Und ein Squad-Banking-Drone, ... ... die du nicht mehrmals hast, auf Terminals zu banken. Du kannst eine kleine Drone für dich und deine Squad-Squad zu erfüllen, bevor es fließt.
02:02:20 Wir haben vorhin nur noch das Spiel geübt, und unsere VIPs und Spielerbase, die mit unseren alten Prototypen getrennt haben, haben sie den hellen aus. Ja, ein Applaus für unsere Spielerbase, für immer wieder zu breiten, was wir in fronten haben. Ja, danke, danke. Ich kann sehen, dass einige der culpräts sind heute in der Zuschauer.
02:02:43 Basically, they found out that if you don't send the banking drone away, it will stay in place, and you can climb on it and stack them. They built a stairwell all the way to the very top of the map. This is footage of CCP Asia. This took 20 minutes to climb the whole thing. You guys are insane. But honestly, now we know some things we have to go away and potentially fix. Nah, it's a feature, not a bug.
02:03:12 Coming to Vanguard, stairs. We're adding squad revive to the game, so your squad mates now will go down but not out, which allows you to get them back up. You're going to see here in this footage as well some visual changes that we've made to shield damage. It now being localised to where you're hit, and a really nice clear effect when the shield recharges. Ooh.
02:03:35 Aber es ist mehr. Ich weiß, wie könnte es mehr sein? Aber es ist. Wir haben einige Veränderungen gemacht. Wir haben viele Veränderungen gemacht. Wir haben unsere Charakter Schaders gemacht. Wir sind die Angelegenheit und die Spieler, und wir sind viel mehr visible in allen Lichtern. Wir haben keine Schmerzen auf die Schmerzen zu sehen, wo wir in der darken Schmerzen sind.
02:03:53 Wir machen improvements zu den Insurgency skirmishes. Wir machen improvements zu den Aktivitäten, die in der Welt passieren. Wir geben ihnen ein Lick of Paint, und geben ihnen etwas Art, um die Prototype Assets zu gehen. Es gibt mehr Deployables, mehr Weapons, mehr Planeten. Und ihr werdet ihr alle auf 16 September dieses Jahr spielen.
02:04:19 Ich habe gesagt, wenn ihr hier seid, ich habe nicht genug Hände gesehen, als ich gesagt habe, wer spielt Vanguard. Wir haben etwa neige Maschinen.
02:04:26 Wir spielen, wie ich gesagt habe, ein semi-brochen Builder, das Spiel wir von Latest haben. Ich werde es wieder sagen, mehr Weapons und mehr Bugs, als du in Vang-Gard-Client gespielt hast, aber bitte, bevor du es getan hast, Fanfest dieses Wochenende, go check out die Builder. Es ist wirklich beeindruckt, die mehr Hands-On wir bekommen, die mehr Feedback wir bekommen. Es ist unglaublich spannend. Und das September Event ist wichtig für uns. Es ist die halbewegung zwischen jetzt und Early Access. Wir müssen, und wir wollen Nail-Early-Access. Und wir werden nur da, wenn du Course-Correcting hast. Also, das Early Access ist passiert im Sommer 2020.
02:04:56 Ich glaube, Hilmar hat gesagt, das zu einem Emphasis hier gesagt. Wishlisting ist wirklich fucking helpful. Um, wenn du wishlistst das Spiel auf Steam nicht...
02:05:25 Will you get notifications and updates as we get closer to early access? But it also gives us a really clear indication as to how many people out there really want to play this game. So I want to welcome back to the stage CCP Massey, CCP Vipex and CCP Raven. We've come in at record time today, but this is everything we have to present. I just want to say from me, from them, from everyone at CCP London on the eVanguard team, look, go play the game. See you on the battlefield. Thank you very much, everyone. Thank you.
02:05:58 Vielen Dank. Vielen Dank.
Diskussion über neue Features und persönliche Eindrücke
02:06:4102:06:41 Ladies and gentlemen, E-Vanguard. I'm joined once again with the man himself, Bjorn B. Y'all saw me do the E-Vanguard stream yesterday. I was really interested to see all the new features today. Proximity chant. Biggest thing I saw from that for sure. Also, CCBB on this table. Oh, excuse me. Thank you. We're going to have a couple of guests coming here in a bit. Yes, we are. We're going to have CCBB Vipex and Shorefall coming up, which is why I'm going to step away in just a couple of minutes when they make their way up the stairs here.
02:07:08 Und du kannst mit den Vanguard-Devs sprechen, fragen sie über die Präsentation, über was kommt. Ist Proximity Chat so groß für dich wie für mich? Ich denke so. Es erinnert diesen sozialen Element zu dem Spiel.
02:07:20 Es ist sehr wichtig und ich denke, dass wir in ein FPS wie dieses Thema brauchen, weil es nicht nur mit deinem zu sprechen, sondern mit deinen Freunden zu sprechen. Es lässt dich groupen, zusammen mit Leuten mit den Hotsaußen. Die Hotsauce ist zurück zu mir, Chad, okay? Du musst es sehen, das Video. Es ist ein tolles Moment. Es lässt dich, wie diese sehr organische Erfahrungen zu haben. Und zu den E-Playern, nicht zu verstehen, warum Proximity Chat ist so wichtig, es ist wie Local Chat. Es ist, ja.
02:07:45 Wenn ihr auf einen Asteroid-Belt möchtet, könnt ihr ein DM haben, oder ihr könnt ihr in der Lokal reden und alle sehen, was ist. Und ja, ihr habt Leute sagen, hey, ich sehe, dass ihr die Räume gebraucht habt, oder ich werde sie töten. Vielleicht nicht, weil wenn EVE Online etwas hat, dann wird es einfach rausgebracht. Es gibt etwas über FPSs, die gut Proximity Chat machen, wo es komplett verändert die Gameplay und wie es ist.
02:08:13 Because you can communicate with the other person who is behind that wall. And you can be like, hey buddy, we don't have to do this right now. Or you can bait them into cum and then you do it anyway. Right, right. It's a very important thing. And they showed off some of the new weapons as well. This is one of the main things that I saw in the, I'll call it like a tech demo that I was playing yesterday, was a showcase of the various new weapon types. It was the sniper rifle, two shotguns. Did you see there's two? Yep, I did.
02:08:42 Es ist unglaublich. Und beide haben eine Unik-Ammo-Type. Das ist nicht nur eine Information. Das war es heute. Eine hat Ricochet-Bullets. Wir konnten das testen. So, wenn jemand auf der Bühne war, wenn jemand auf der Bühne war, kann man den Bühne auf den Bühnen und haben ihn auf den Bühnen. Das war wirklich cool. Ich habe wirklich gesehen, dass es verschiedene Strategien zu haben. Das sind wirklich PUSHING. Was heißt das?
02:09:00 M-M-O-F-P-A-P-A-P-A-P-A-P-A-P-A-P-A-P-A
02:09:16 Ich habe in den letzten Playtesten von anderen Sachen gepredatet Vanguard, und wir hatten nur zu viele Weapons, so keine Weapons war refined. Some fühlten sich glücklich, aber noch nicht den Fokus sie brauchten. Ich fühle mich, dass die Bewegung und die Basis-Gun-Player brauchen. Und jetzt ist es Zeit, um in extra Weapons zu verbessern und zu sehen, wie sie fühlen. Sniper fühlt sich sehr Halo-eske. Wir haben das auch gesprochen.
02:09:40 Das war die Schocken. Das war eine meiner Lieblings-Fahrerung. Ich war auf Halo 1 in der Zeit. Ich habe mich auf Halo 3 in der Dorme. Und du sah mein Gesichter, y'all, als ich in Vanguard war, auf der CCP-2 Twitch-Channel. Du hast den Sniper Raffel in Hand und den Sound gemacht. Der Bolt. Oh, man. Du sahst meine Augen real wide. Ich glaube, die Initialen parts von Vanguard waren solid.
Diskussion über Gameplay und Konnektivität von EVE Vanguard
02:10:0402:10:04 mit still needing some rougher edges. I always joke around. Also, they could have done any type of gameplay loop to test things, and it kind of... They did an extraction-esque shooter for the gameplay loop, but that is not what the end goal is with this video game. But you needed some kind of game loop. It could have been a deathmatch, it could have been a team deathmatch, but that's just kind of what they thought people would want to test and check out.
02:10:31 Ich liebe die Art, dass es ein Teil des Spiel ist, aber nicht der Punkt des Spiels. Und ich denke, das ist eine der größten Unterschiede zwischen Vanguard und anderen Spielern im Raum, an dem ich gesehen habe, ist die Extraction Shooter Part ist...
02:10:43 A big part of it, but it's not the whole thing. No, and it's not going to be an extraction shooter. They want it to be a sandbox shooter with an interconnectivity to EVE. Which I love. Yeah. Yeah, that's the thing I'm most excited about, I think, is how far are we going to push this EVE connectivity? Because I... Go ahead. I think it's something that worries people a little as well. They don't want to need people that are on the ground, so to speak, to get their things done in EVE. If they have a fleet in EVE, you know, you don't want to...
02:11:10 Und sie haben das sehr klar, alle Vanguard-Devs, dass man das nicht muss. Das ist eine sehr wichtigste Sache, dass es nicht alle diese Boomers verloren haben, die ihre Spielverlösen haben. Mouse und Keyboarden? Ja, wie soll ich F1 pressen? Was soll ich mit F1 spielen? Was ist das? Was ist das? Ich fühle mich gesehen. Was ist ein Controller? Xbox?
02:11:36 Wir können diese Lachen weitergehen. Der Punkt ist, ja. Ich habe das sehr, sehr gut gesehen. Wenn man auf Vanguard spielt, kann man. Wenn ich, sehr viel so, planne ich auf Mining auf der Venture auf Screen 1 und auf Vanguard auf Screen 2 spielen. Das wird ein guter Zeit, ich denke. Das ist das, was ich nennen, Optimization. Du sagst, dass du die Shotguns mehr über die neue Rifle bist? In der Vergangenheit bin ich ein Schade-Snipe-Guy.
02:12:02 So I would snipe you if you're far or shotgun if you're close. But recently I've been, in a lot of the shooters that I play, I've been doing DMR SMG. And I liked that in, I actually made that in the playtest yesterday, if y'all saw. So I took the base assault rifle and in the alpha I made, because I had the mods set up, because you can interchange the chipsets to affect the gun's state. Yeah, you could essentially make an SMG out of the chipsets and change that and how it worked as well. Yes. So yeah, you could make your own SMG.
02:12:31 Aber du könntest nicht eine Schotgun machen. Du könntest nicht wirklich eine Sniper machen. Correct. Und das ist ein wirklich guter Punkt. Du kannst eine Sniper machen, aber es gibt eine Sniper. Ich konnte nicht eine Sniper machen. Ich musste die Sniper-Rifle machen und es als ein true Sniper machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst eine Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen. Du kannst die Sniper-Rifle machen.
02:13:01 There was an SMG that was better. When I put the SMG on, you saw my face too, Chad. Oh man, it was good stuff. It was like, wow, this is fast. Oh, now we're cooking. I remember when that came in first.
02:13:14 Ich glaube, dass sie Auto-added die Threat Visor hat.
02:13:43 Was the outline the person.
02:13:46 Als Teil des Alpha war es eine Default in der letzten Version. Ich finde, dass es jetzt Toggle-Able ist. Das war auch mein Hauptsache. Vielleicht nicht die Threat Visor, aber ich dachte, dass es ein Medium-Range ist. Ich will die Threat Visor, weil wenn ich ein Stückchen von Reden über ein Rock sehe. Man, ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das. Ich will das.
02:14:15 Das ist ein guter Punkt. Man kann sagen, wer ist ein Spieler. Ja, die Spieler sind immer anders. Ja, immer. Die NPC AI ist Alpha. Wir sahen es gestern. Ich habe immer gesagt, dass die RELOADING ist. Als der Mann sagt, vielleicht nicht das in der Main-Kate. Oder wir testen Sachen, wir werden sehen. Aber ich dachte, oh, ist er RELOADING? Ich wundere, was er gerade jetzt macht.
02:14:42 Es war eher eine tech-demo über die neue Weapons. Ich liebe die Quests, die im Spiel sind. Und das macht es wirklich ein Mammophopus. Es ist nicht nur ein, hey, kill 10 Dinge, kill 20 von diesem Typen.
02:15:03 Hey, you have your missions, contracts, I forget what they said in the keynote just now, from the Bastion. And then on planet, you have these dynamic events that are constantly happening. Did you see that while I was playing, a deluge came into orbit and was just above me? Peaceful goes, hey, look up. I was like, why? That's one of my favorite ships. Did you all add it for me, Vanguard devs? Thank you for that. But then the deluge actually did some stuff.
02:15:33 In New Eden. In New Eden, yes. Because it's not just, hey, the mob is named Mordu Legion Phalanx. Speaking about in New Eden, this is a way to get other people into New Eden. And Pando and I talk about this often. He believes for EVE to grow, there needs to be other ways to get players into this universe of ours. And then they might go, well, wait a minute. Who are these guys who apparently are up in space while I'm running and gunning, you know? So it's...
02:16:02 Er sagt es oft, was er sagt, wie es die smarte Art, um mehr Spieler zu bekommen. Ja, das stimmt. Ich verstehe mich. Ich spreche über Marketing zu viel. Das ist ein Marketing-Prinzip. Wenn man ein Venn-Diagram hat, die Leute von EVE kennen, die auch F-P-S sind, ist größer als die Leute denken.
02:16:20 Ja, ja, für sure. Ich habe gesehen Twitch Chat und sie haben gesagt, dass Twitch Chat sagt, was Twitch Chat möchte. Ich bin hier zu sagen, wir existen FPS-enjoyerinnen, die auch spielen EVE. Ich habe mit Rainbow Six Siege und Halo und all das andere Sachen gemacht. Und ich würde gerne spielen in EVE-Universität, die mit der gleichen Passion ist, weil hier ist mein main, big, big Punkt.
02:16:41 I have seen nothing but improvements at the keynotes with the new bobs on all the ships you can see. Oh, that's sick. And look where we were like even last year, even two years ago, how much improvements EVE Online has had. Look at the passion the devs have put into this. Now apply that same kind of quality to what they're going to do with Vanguard and then the interconnectivity of EVE. This will only help EVE. I was actually talking to Pando about that over some nice coffee breakfast the other day that I think New Eden and EVE Online has to do something different.
02:17:10 in order to bring in new people by definition. We have to. We have to reach the Zoomers somehow. And I think through a shooter, it's a pretty good way to their hearts, I think. I think so. After they're done getting off the Fortnite bus, they can come play Vanguard. Where they're getting contracts from people who are playing a different game. Like, why do you need this thing? Maybe we don't need the gritty inside of Vanguard devs. Okay, maybe. I don't even know what a gritty is.
02:17:40 Just listen, Google, don't be Googling. It's just a...
02:17:44 Don't worry about it. It's just a funny dance, you know. Fair enough. I really like what I've seen from Vanguard so far is solid. It is still in alpha. One of the main questions I got when I played the alpha last year was, why would I play this over insert current fully functional game? Well, you just answered your own question. Where those games are built, those games are ready to go. Vanguard is still in development, so we're going to see what it is. What I really recommend y'all do is head to the Vanguard Discord, because Peaceful and the other devs there are very...
02:18:13 Ich denke, es ist... September?
02:18:39 September. I don't remember the exact date. But it's going to be out in Early Access Summer 26 as well. Okay. Again, lost the date on it. But I think it's good to not rush into that either. Yes. They took a very aggressive way to showcase it month after month at the start just to get that early feedback from everyone. Because in previous things they had kind of...
02:19:02 Er war ein bisschen ein bisschen weg, ein paar Mal ein paar Mal. Er war viel mehr Leute an Bord early. Er war glücklich mit dem Movement? Er war glücklich mit dem Gunplay? Okay, er war glücklich mit diesen Funktionen. Er war glücklich mit diesen Funktionen. Er war glücklich mit diesen Funktionen. Er war glücklich mit diesen Funktionen, diesen Funktionen, diesen Funktionen. Und jetzt, wir haben noch die Guns, die sind gray-boxed. Wer geht's? Ich mag die Banane Mining Cutter. Ich mag die Banane Mining Cutter. Ich mag die Banane Skin. Ich mag die Mining Tool. Es war glücklich mit diesem Funktionen und dann...
02:19:31 Du kannst das jetzt auf den nächsten Jahr, Jahr und ein halb. Ja. Und dann haben wir ein echtes Spiel kommen in Early Access. Es ist schon sehr schwer. Die Leute haben diese Pre-Alpha-Build mit zwei Sachen, die bereits out und fleshed out sind. Ja, genau so. Das war eine der Dinge, was ich gesagt habe. Hey, ihr seid bereits mit A-Titles, die haben, sagen wir mal, yearly geliefert. Ja. Das ist bereits seine eigene Komplimente, wenn du wirklich überraschst.
02:19:57 I am super excited to play it. I'm glad that they took some time to refine it, because you're right, when they put out the Alpha back in the day, last year, there was a solid core, but I always joke about the Pokemon Blue Syndrome, when there's a small ledge and I can't get over it. There's like a clippable, like I see it, it's up to my knees, well, I gotta go around. I can't get up there. So it was very funny. I think we have some friends joining us. Our guests are coming down the stairs. You can let them through.
02:20:26 Ja, imagine. Security is now stopping. CCB Shortfall and Vipex about to join us, if I'm not mistaken. Shortfall and Vipex, let's do it. We're going to have a good time, y'all. CCPB was helping us out, seeing what we got coming in. Once we get the EVE devs coming down. Hey, I'm going to be dropping off. I know, what's up, man? I'll give you a hug.
Vorstellung der Vanguard-Entwickler und Diskussion über Waffen-Design
02:20:4802:20:48 We're on right now. We're live. We're live. Hugs live. Hugs chant. What's up, dude? Good to meet you. What's up, man? Great to meet you all. Good stuff. Come on down. Come on down. We just come from the War Barge. No, it's okay. The War Barge. Okay, sir. Champagne on the War Barge. I've been trying to pronounce Mammophopus. Mammophopus. I don't think I'm going to be able to do it correctly, okay? So, ladies and gentlemen, we are joined here. You just saw him on the main stage. We're going to talk more about Vanguard. Who designed the sniper rifle sound, and how do I buy them a drink?
02:21:17 Es ist fantastisch. Ich equipte es. Ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen, ich habe es gesehen und habe es in meinen Händen. Was ist das, was der Film-Scene, wo der Food-Taste ist, wie der Food-Taste ist, und er wird ein Kind? Ratatouille. Ratatouille, ich habe es gesehen, wenn ich in meinem College-Dorm bin, mit den Schottischen Snippen bin, und ich habe es gesagt, hier geht es. Das war mir mit dem Shotgun. Ich habe es gesagt, dass...
02:21:46 Ich habe einen Flak Cannon für ein paar Jahre alt. Wenn ich das Shotgun für den ersten Mal habe, war es...
02:21:52 Ich werde das jetzt benutzen. Es war sehr Ratatouille. Sehr Ratatouille. Sehr Ratatouille. Ja, ja. Ich finde, dass ihr es in Unreal Engine 5 macht. Ich finde, dass die Grafik und die Bewegungen waren sehr akin zu dem Ereignen. Ich will nicht sagen, dass es Doom-Movements, weil Doom-Movements ist ein bisschen mehr Box-y, 1-2-y. Ja, ein bisschen Arcade-y. Ich fühle mich mehr Arcade-y. Ich mag das, weil viele Shooter heute sind sehr, wie immer, wie immer, wie immer, wie immer, wie immer, wie immer.
02:22:22 We kind of want it to be a bit of a spectrum to be honest
02:22:51 Die Idee, dass es verschiedene Typen gibt, die verschiedene Dinge machen, also wenn man ein bisschen leichter ist, kann man das machen. Aber es wird ein Sacrifice für das sein. Für mich, ich bin nicht sehr gut an shooting.
02:23:03 Ich wollte einfach nur ein Pack-Mule. Ja. Ich wollte einfach alles, was ich kann. Und ich wollte einfach sagen, ob ich eine MMO braucht. Ich war immer der Mannschaft in Battleford, um mit der Defense zu sein. Ich war immer wieder, ich war wieder, ich war wieder, ich war wieder, ich war wieder. So... Support play. Lodgy? Ja. Support play. Das ist great. Aber wir wollen es zu sein, wie ein Spectrum.
02:23:21 Es ist die Auswahl, die Equipmenten, die Weapons, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl in die Auswahl, und wie man die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl, die Auswahl,
02:23:50 Ja. Ja. Ja. Ja.
02:24:12 MMO-FPS. Ich werde das nicht so gut sein. Es macht mich nicht so gut. Es ist ein bisschen slimy, ist es. Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Bruder, Br
02:24:36 Ja, ja. Ja, ja.
02:25:06 Das ist das Gefühl, dass du den Sniper bist. Ja, ja. Das ist das Gefühl, dass du den Sniper bist. Ja, ja. Das ist das Gefühl, dass du den Sniper bist. Ja, ja. Ja, das, was es, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die.
02:25:35 Es ist so wichtig, das Gefühl zu haben, bevor du in die Weapons hast. Ich glaube, das Gefühl zu haben, ist so wichtig. Und du sagst Ammar, Sniper. Das bedeutet, dass wir Kaldari haben? Galente? Ja, die Pistole sind Kaldari, richtig?
02:25:53 Der Pistil ist Galante. Ja, Galante. Galante. Warbarge, Galante. Warbarge, Galante. Warbarge, Galante. Ja, Vanguard ist für den Gentleman. Es ist der Gentleman-Süter. Sorry, one sec. Okay, all right, now. Yes, it's the Gentleman-Süter. Welcome to the Vanguard Stream. You want to be a pack mule for... I have to adopt, like, a British accent. Yes, here we see the Vanguard developers in their natural habitat. Coming from the WarGuard.
02:26:22 Ja, genau. Es ist gut. Ich werde jetzt ein David Ambruch-Anecdote machen. Es ist ein Vanguarde, nicht wahr. Als wir Fanfest haben, dass wir an Fanfest 2023 hatten, haben wir einen Akte-Koß, der sich uns auf die Städte zeigen, und sie sah mir vorstellen...
02:26:40 und sie sagte, du bist ein bisschen wie David Attenborough und ich sagte, oh, soll ich das machen? Und sie sagte, nein, ich will mehr. So, wenn ich die Bowhead Schirps habe, sie sagte, sie sagte, wie ein Majestic Packer Orcas. So, wenn du die Videos zurückkommst, ich sage, und die Bowhead Schirps...
02:26:56 Er ist auf dem Planeten. Ich gehe voll mit David Attenborough. Und hier sehen wir Mordus Legion. Der Cybernetic Suits. Und der Modification. Ich denke, wir brauchen einen Hire für diesen. Es ist komplett fitter, weil wenn wir Wreckage in den Welt sehen, ich sehe sie als Dying Beasts. Das ist total fitter. Das ist ein guter Punkt. Ich fand, ein Jahr ago, Y'all, die Vanguard Alpha gemacht haben, und wir sahen die Downed Bowhead. Und es war wirklich cool.
02:27:25 Ich weiß nicht, was es heißt, aber ich hatte einen Moment, wo meine Augen sich widmen, wo ich in die Bowhead kam, und da waren PODs, wie Hanging Capsules, wie Hanging von den Clonen, Hanging von den Ceilings. Und ich dachte, oh.
02:27:40 Das sind unsere Pods, das sind unsere Warklones. Und ich dachte, ich habe nur die Winter Nexus gemacht und ich hatte ein paar Warklones, die ich verkauft habe. Ist das, was es so aussieht, in meinem Cargo Hold? So es hilft die Headcannon, ich glaube, wie ich EVE Online view view. Ich liebe, dass y'all all diese Interconnectivität und Inspirations sind. Meine Hauptsache, was jetzt passiert, ist die Upcoming Early Access. Und ich war rund um, all die casting, was ist die Date?
02:28:10 Das ist gut, das ist gut, das ist gut. Und es ist durch die EVE Launcher? Das ist eine gute Idee für die EVE, denn ich habe primärly gespielt EVE durch die EVE Launcher für mein entire EVE Lifespan.
02:28:39 Hey, great. I guess you'll want that game time tracked, right? Yeah, well, eventually there's some stuff that Steam gives us as well, like out-of-session invites and stuff like that. So we'll be leaning into all of that. Okay. So, Wishlist on Steam. Wishlist on Steam. It's free to do. You can go click it. It helps a lot from the dev side to see how many people are interested in what. You know, it's really awesome. It'll let you get the notifications for when stuff is happening with the game, when it's going to go live. So definitely go Wishlist on Steam.
Community-Feedback und Entwicklungsprozess von EVE Vanguard
02:29:0802:29:08 EVE Vanguard Discord. Ich mag, dass ihr euch aus der EVE Online Discord verabschiedet habt. Ich mag das, denn als das Spiel wird es eher unieke comparativ zu EVE Online verabschiedet, muss es sein eigenes Gemeinschaft sein. So, zu sehen die Gemeinschafts-Developers in da reden, zu reden, das ist toll. Wie viel Feedback, wie viel Feedback wurde in und durchsortiert wurde? Ist das etwas, was ihr euch machen? Wie funktioniert das? Wir haben ein paar Tieren.
02:29:37 von Leuten in der Discord-Kommunität. Wir haben eine VIP-Tier. Sie bekommen NDA-Tier, und wir zeigen Ihnen alles. Ich habe eine bi-weekly-Focus-Gruppe, wo ich mit unseren VIP-Tier sitze, und ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, die...
02:29:53 Proverbial. Sure. I don't know if I can swear on this one. I've been swearing yesterday. I mean, this is technically on the same Twitch stream. Oh, yep. Yeah, alright. Shooting the shit. Shooting the shit with our community. Acting coach was like, swearing? Swear more. No, that was Helmer.
02:30:11 Mein Mann! Das ist es gut. Aber ja, so... Das ist es, ja. Aber ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir, ja, so, wir,
02:30:40 Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut.
02:31:02 Yes. ...which is like a development tool in the back end. All of these feedback points actually become like work assignments that go straight into our JIRA that we review for work items. I love that. So bi-weekly. Oh god, please. From an Art Direction perspective, we had this chat, was it, just under a year ago of like, are we happy with giving block out to fans? And I'm like...
02:31:22 Fuck yeah! Es ist eine der Dinge, wo ich sehr gerne möchte, dass die Spieler in die Hand von den ersten Konten kommen, und wenn sie es lieben, dann können wir es um es. Und ich möchte euch alle schauen, was ich hier gesagt habe. Du hast eine Dev-Team, die zweitens am Monat ist, um ein dedicatedes Zeit zu hören, um zu hören und zu haben...
02:31:45 Was ist das Dialog? Es ist nicht, ich habe einen Ticket, das Time to Kill ist zu kurz, und Gott weiß was passiert. Es gibt einen Dialog mit den Devs in der Vanguard Discord. Bitte checkt ihr es. Und wenn ihr wollt, ihr könnt in den VIP Chat gehen. Ich liebe es, dass ihr das gemacht habt. Es ist nicht etwas, was wir einfach überraschieren müssen. A lot of andere Game Studios einfach release...
02:32:09 Ja. Und dann ist es da. Und wenn die Gamers lief es, dann cool. Aber wenn sie nicht... Ich meine, es ist eine solche Dinge, wie wir machen an MMO-FPS. Wir sind ein sehr klein dev-team, so wir viel preferieren machen, was wir wissen, dass wir die Hoffnung haben, vor allem für drei Monate, acht Monate. Und dann sagen wir, oh, eigentlich, die Leute nicht mag es. So, ich denke, wir wollen es unterstützen. Wir haben alle da. Wir haben viele von uns gearbeitet in den letzten Jahren gearbeitet.
02:32:36 Du bist drei, vier Jahre behind closed doors. Der Projekt, bevor ich hier war, war ich vorhin, vier Jahre in der Entwicklung, behind closed doors, canceled. Und es ist einfach... Es ist all zu common, jetzt ist es. Ja, es ist. Es ist. Es ist. Wir alle agree, dass das nicht wie wir das machen wollen. Wir wollen das Open-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left-Left
02:33:05 Wir wollten, sehr early an, zu gehen, richtig? Geht es aus, die Prototypen in die Hände. Es ist sehr einfach für uns. Mining ist ein großartiges Beispiel für das. Ja. Leute haben uns Feedback gegeben. Sie sagten, hey, ich meine EVE Online, kann ich meine EVE Vanguard sein? Und wir sagten, wir sagten, wir sagten, 9 Monate zu machen, wir sagten,
02:33:22 Ich habe gesagt, das zu Peaceful, zu CCB Peaceful, dass die Current Cutting Tool sieht toll. Wir brauchen eine Bananaskin. Wir brauchen eine Bananaskin. Wenn ich eine Bananaskin befinde, wenn ich eine Miningkristalle, ich ziehe es auf die Bananaskin. Es ist wirklich, wirklich großartig. Und das ist etwas, was ich finde,
02:33:51 Ja. Ja. Ja.
02:34:21 I like that y'all do that because it gives another reason to play the game. It gives another thing to do that day, which is one of the things I tell newer EVE Online players, is have at least two activities you can do. If you have your security missions, make sure you're doing mining. If you have Abyss, make sure you're doing some exploration. That way, if you just don't want to do the same thing every day, you have that option. The fact that it's already in the game in Vanguard is a huge plus. And all of these different play styles, we've talked about.
02:34:50 Es spricht über Pack Mule, Shooter, Gatherer. Ist es ein Healer? Ist es Logi-Guns? Ja, ich glaube, das kommt in die Support-Area. Es gibt viele verschiedene Play-Styles, die wir wollen, aber ohne zu gehen.
02:35:06 Ich bin dieser Klasse, ich bin dieser Klasse. Es ist ein bisschen mehr über die Entscheidungen du machen. Aber nach den Playstyles existieren in EVE Online, du hast du Industriisten, du hast du Soldiers of Fortune, die einfach nur um die Leute zu töten. Du hast du Enforcers, die ein bisschen mehr über PvE und Squad-Play und Support-Play. Und dann hast du du Explorers. Wir sagen, dass, ob wir es oder nicht, die Leute spielen wollen, wie sie wollen. So, instead of...
02:35:28 Das ist nicht so, dass wir uns überlegend befinden und restriktieren, die Regeln müssen. Das ist nicht uns zu sagen, hier ist wie du gewinnen, hier ist wie du gewinnen, hier ist wie du gewinnen. Wir sagen, hier sind ein paar Tools, spielen das Spiel du willst. Wenn du willst, den Industriist, wenn du willst, den Head Clicker...
02:35:41 Sie können beide existieren in der gleiche Universität. Tools, not rules. Das ist nicht schade, aber es ist Tools, not rules. Nein, das ist nicht schade. Ich bin ein Marketer von Trades und Elegant ist guter Marketing. Das ist sehr gut. Tools, not rules. Das ist wirklich cool. Und auf das kind of rabbit hole, in similaren Games haben wir gesehen, wie es die Hero Shooter ist, wo man diese Charaktere hat diese vier Abilität. Sie tun diese Damage-Type, no matter what, always, forever.
02:36:09 Wir haben gesehen, dass man die Fäden customisieren kann und so weiter. Ist es ein Plans für eine Art von Ability-Basen? Wie andere Spiele haben, wie ein Void-Grenade, oder ein Shield-Wall, oder so weiter. Ist es ein Plans für Abilities? Oder ist es nur, dass man die Fäden customisieren kann und die Fäden customisieren kann? Ich denke, wir gehen über die Equipmenten. Das ist die Hauptsache. Sci-fi. Die Shield-Bubbles, die wir in dem Spiel haben, und all diese Sachen werden eher wie Equipmenten. Aber die Fäden, die du wählst...
02:36:38 Es gibt die Kräfte und die Kräfte auf diese Kräfte. Es wird nicht so, dass es diese Kräfte gibt und es hat diese Kräfte. Es wird einfach so, dass es diese Kräfte gibt und ihr könnt, ich weiß nicht, dass es noch mehr Energie in die Weaponry gibt, oder mehr Energie in die Armour gibt, oder ihr könnt, dass es noch mehr Energie gibt und ihr könnt. Es wird ein bisschen mehr scientifisch sein.
02:36:58 Ja. Ja. Ja.
02:37:28 Ich habe einen Moment, ich habe, um mein Haus zu stellen, und dann kann ich das tun. Wir haben ein Micrometas, das bereits zu passieren. Wir haben ein Celebrity in der Community, ein guy called Levi Thunder. Er ist ein Gott an mellehenden Menschen, und das ist all er macht. Johnny Knifehands. Ja, und er hat einen Meta mit Deployables in, in, in, in, just closing up the distance. By putting a Deployable Shield in between two of you, so you can't shoot them, so you can close it up.
02:37:57 Es ist wie ein Thunderdome. Das ist so sick. Ich bin ein Void-Titan in Destiny 1, so das wirklich, das macht mich zu. Das ist was ich würde, ich würde in die PVP gehen, würde ich sagen, all right, wer ist es? Ich glaube, was du gesagt hast, es ist nicht nur ein, ich werde, das ist sehr kreativ, das ist warum diese Sachen wichtig sind, und die Skill-Seiling, du hast es schon gesehen, wo in meiner Meinung ist, okay, es ist ein Deployable Shield, es ist benutzt für mich.
02:38:24 This person, Levi? Yeah, Levi says there's a person over there. I'm going to drop a deployable and then use it to get closer to him.
02:38:32 Look at that kind of skill ceiling, that's super intriguing. And he went by some margin as well. Oh, we had a melee leaderboard at some point and he was leagues and leagues and leagues ahead of everyone else. So it's not Johnny Knifehands, it's Levi Knifehands. And I'd love to say we intended for that versatility. Yes. But sometimes you just put something in the hands of players. Players figured it out. We talked about the banking drone and the stairwell they have created. An early version of the banking drone we accidentally effed in a build was an egg. And...
02:39:00 Das ist wirklich cool. Ich liebe das.
02:39:29 These are the kind of things you can get only if you join the Early Access in the Discord. You're good at this. I like this. You put that on my tombstone, Shane. He was pretty good at this. Sounds good to me, right? That is the thing, though. These kind of memes, people in three years are going to put egg emojis in Vanguard Discord. And those that don't, you're watching now, you'll get it. But they won't, because you were here. Type, I was here, because you were. Okay, thank you very much.
Waffeninspiration, Map-Design und Monetarisierungspläne für EVE Vanguard
02:39:5802:39:58 Das ist wirklich, wirklich cool, das kind of little bug. Wir expecten ein bisschen jank. Ja. Ja, ja. Ich liebe es, wenn games ein bisschen jank haben, weil ich finde das ist, dass die mehr lustige Dinge passieren können. Und das sind die Clips, die viral sind, und all das lustige Dinge passieren. So, ja. So, wir haben alle neue Weapons in den Spiel. Wir haben AR, SMG. Ja.
02:40:19 Two shotguns that have been showcased. Sniper rifle. The charged pistol was interesting. Because I think when I played yesterday, it wasn't like a halo pistol where it took out their shields. It took like half of my charge and it was like seven bullets at once or something. It was like a burst thing. How are y'all getting the inspiration for some of these weapons? Because we're seeing a lot of different, not just from a gameplay perspective, but from an art direction. Like how do y'all, how do you...
02:40:47 Ideate, was die Räume sollte sein, und dann wie du mit, okay, hier ist die Idee, was wir sehen, was wir sehen? Ja, von der Gameplay-Perspektive, wir starten einfach nur ein Gespräch. Die Pistole war CCP Massey.
02:40:59 was your favorite pistols like let's build like a mood board of good pistols and nobody's going oh it was the nine millimeter from that you're going it's a deagle from csgo yes or it's the the plasma pistol from halo right and you're going these are the great pistols we kind of build a bit of a board around that and then that's kind of when ben comes in and goes but that it there is a way that we can inject kind of galente on top of this right absolutely i mean the eve universe is so big that each faction corporation empire almost could be its own ip
02:41:29 So for us, we can have our own flavour for each of those. So we can have, say Mimnatar is a very exoskeleton, very mechanical, lots of movement. And then we have Amar, which is a very sleek, less moving part, so we can really show the breadth of the different factions, empires and corporations inside of the universe. And every Galenta gun has a big nose. I literally can't fly the Iteran, because I'm like, oh man, I have to... It looks like me. I can't do this. You'll be both, man, don't worry.
02:41:58 Das ist ein sehr guter Punkt, dass jeder RACE hat ihren eigenen, wie es nicht nur Green, Orange, Jell-O. Das ist eine Art von Rüst zu haben. Der Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari-Kalidari
02:42:27 Weil ich denke, wie wir mit CSPB gesprochen haben, über das, wie wir mehr Menschen spielen EVE Online spielen können, ist für sie zu spielen Vanguard. Und einige dieser Leute werden sagen, ich weiß nicht, ob ihr gesehen habt, als ich gestorben war, als ich auf dem Planeten war, CSPB geht, hey, look up!
02:42:44 Und da ist ein Deluge. Ich meine, warum man ein Button hat? Spawn in Deluge. Spawn in Deluge. Das war wirklich toll. Ich habe einen Deluge. Das ist ein P-Ei-Enjoyer. Und du wissen, dass viele Vanguardians... Ist das Wort, Colin? Vanguard? Ich denke, es ist nicht nur das. Es ist nur Vanguard.
02:43:07 Drop the the. Drop the e-ins. It's cleaner. Like Justin Timberlake about Facebook. Drop the the, it's cooler. That's what I'm saying. Don't worry about vanguardians. No, not vanguardians. The vanguards. I like that. So all these vanguards that are playing, some of them are going to look up and go, what's that?
02:43:24 Und einige dieser Leute werden noch sagen, das ist von EVE Online. Okay. Oh, Alpha ist Free-to-Play? Alright. Und in eine andere Weise, wir existieren. Okay, wir sagen das mit C2B, dass ich EVE Online-enjoyer war, die auf FBS-Games ist. Wenn ich hörte, dass ihr euch an FBS-Games macht, dachte ich, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte. Und die Feedback, dass ihr euch von der Gemeinschaft habt, ich denke, dass es wirklich gut ist. Oh, ja.
02:43:48 You've talked about how you catalog the feedback. We have heard a lot about, let's call it, rough and tumble spots in game development. What are some of the main ways that y'all are combating this four years of development and then cancelled thing? Because there's a lot of...
02:44:06 Gamers are afraid that games are going to get cancelled that are in development right now. There's just no dancing around it. What are y'all doing to combat that kind of internal struggle? Well, I think we're very, very lucky. There is, I think, only one company on the planet right now that knows how to make a game over a long period of time. I think they...
02:44:28 Die Menge Erfahrung, die diese Firma bereits hat, in wie zu tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun, tun.
02:44:41 ein level von Innovation. Wir sind nicht auf einem Content-Treadmill, wir sind noch innovatierend und verbunden, aber es hat uns ermöglicht, in der richtigen Ordnung und öfters. Ich denke, die öfterste Sache ist, dass wir nicht unsere Zeit auf was, was ist crap. Wenn wir etwas in drei Wochen machen können, wenn es crap ist, dann sagen wir uns das crap und dann können wir nicht mehr Zeit haben. Und ich denke, dass das Approche ist, dass wir uns quasi Min-Max-Game-Developung haben, in dem Sinne, dass wir nicht
02:45:10 Das ist toll, das ist toll. Das ist toll, weil, Jett, du und ich haben das viel gesprochen. Kultur kommt von der Top. So, hearing that CCP Games ist die Vanguard-Devs Zeit.
02:45:36 Das ist wirklich was wir brauchen, ich denke, das Spiel zu machen. Ich glaube, was du sagst, wie CCB Games ist das Studio zu lassen, die langer-term Projekte zu erreichen. Ich glaube, das nicht nur als ein Gamer, sondern als jemand, als Fanfest. Das ist eine Community, die ich glaube in. Und ich freue mich, zu spielen in ein paar Vanguard-Tournaments, y'all. Okay, wenn wir... Oh, yes. Wenn wir ein bisschen Lohruh-Skill geben können? Ich weiß nicht, ob ich Levi Knifehands bin. Er ist, dass er die Gap wirklich, wirklich schnell ist.
02:46:05 Wir haben viele Spieler, die Struktur-PVP haben. Wir haben die Insurgency-Skirmish-Skirmish-Skirmishen.
02:46:24 Wir haben direkt über das Thema gesprochen. Als wir nachdenken waren, haben wir gesagt, ich habe einen 9v9 oder so gemacht. Wir haben gearbeitet und wir haben insurgencies gemacht, weil wir nicht einfach nur in die Sache haben. Wir hatten einfach so, dass es eine Grunde ist, dass du das in der Welt machst. Die Insurgencies skirmishes waren etwas für das. Aber um das in einem kompetitiven Raum zu machen, würde ich gerne machen.
02:46:50 Wir haben ein Konfirmes Ranked und Ranked-Mode. Ich bin nicht auf die Frage. Er sagt es, er sagt RANKED! Ich weiß nicht, ob es braucht RANKED-Mode. Ich weiß nicht, ob es braucht RANKED-Mode. Ich weiß nicht, ob es braucht RANKED-Mode. Wenn es nicht mehr RANKED-Mode ist, gibt es keine RANKED-Mode.
02:47:18 für die Gamer zu folgen. Und andere Spiele, die jetzt bewerben sind. Die einzige Grund für diese Spiele ist, dass die nächste Session besser ist.
02:47:33 Und ich persönlich finde das zu sein, dass das genug ist. Und ich denke, die soziale Aspekte ist, dass das viel helfen. Ja, Bastions sind sehr großartig. Ja, kann man noch mehr über die Bastions sprechen? Ich habe die 411 von CCBB auf, wo ich in diesem Chair sitze. So, kann man noch mehr über die Bastions sprechen? Ja, so Bastions sind...
02:47:53 Sie werden generell formen, wenn man über die Beziehung zu etwas, die Gemeinschaft und die Gemeinschaft, die Bastions sind in der Hauptstadt. Sie sind die Hubs all über die Universität der Vanguard, und es ist Ihr Raum. Wir beginnen mit ein paar NPC-Bastions, aber dann kommt es wirklich aus dem Late Game.
02:48:14 Ich habe ein Bastion, meine Corporationen hat ein Bastion. Oder Bastions. Ist es wie Player Housing, almost? Ja, kind of. Wir haben ein Bereich von Raum in Lockdown. Und das hat einen Bereich von Influencer. Es hat seine eigenen Planeten, die wir in unserem Bastion können. Aber es gibt andere Bastions, die vielleicht starten zu encrochen auf deinem Turf, starten zu scratchen auf einige der Planeten, die dir sind. Und du musst starten zu bauen, eine Infrastruktur, oder zusammenarbeiten als ein Grupp, um deine Raum zu defendern.
02:48:44 So less of an instance where I grow my own plants. No. And more of a citadel from EVE Online. More of territorial warfare with a gun in your hand. I like that a lot. I like that a lot. So I'll ask this question because it's on my mind a lot. I do a lot of PI. I've mentioned it a couple times. It's one of my main income generators that I use to help fund the stream events that we all do. When you have something in EVE Online that is on planet, is it...
02:49:13 In a realm of possibility that I could defend my PI factories with vanguards? I think so. We're already talking behind how we can do things more asynchronously. We've been talking already with CCP Akami. New Eden is one universe. And so we can't just be a hidden layer.
02:49:34 Vanguard kann nur ein Teil sein. Es ist in der Universität. Wie können wir sie fühlen, um sich zu einem anderen zu fühlen. Und wenn es eine Planet ist, in eine New Eden ist, wenn es Leute auf der Erde gibt, die sich auf der Erde umbauen. Das sollte und könnte ein IMPACT haben. Und wie können wir das inbauen. Also, wie die Bastionen matter und nicht nur Vanguard?
02:49:57 Ja, so we're already starting to explore some of these things. Now we're talking like suborbital citadels. I keep thinking like a mini-citadel. Again, don't look at them, champ. Just cover the eyes. Orbital bombardment is cool, but I think we can go better than that. Better orbital bombardments, ladies and gentlemen. You heard it. What have I done? You heard it first. Did you see how the sun came out and started like...
02:50:24 Better orbitals, here first. Killstreaks, you know. Get out your macropaths, helldivers. We don't need to do that anymore. This sounds good to me. No, I actually really like the fact that there's this much conversation of the connectivity between Vanguard and Yvonne Line. Obviously, Chad, none of this is like firm, you know. Thank you. Wipe your brow, I got you. None of this is like official, you know, look at the dev blog, for gosh sakes. This is what I like.
02:50:54 ist, dass ihr all diese Ideen habt, was es mit der Connectivität zu machen. Ich glaube, kein Serious Fan denkt, es zu sein, dass ihr ein Literal-Layer von New Eden komplett integriert wird. Was ich sagen würde, als Fan von alles, was ich sagen würde, ist etwas, das ist großartig als Base.
02:51:16 Denn du kannst immer auf es bauen. Wir haben vieles hier jetzt gesehen, mit der Feuer, die die Bobs auf den Spaceship-Auswahl geben. Du kannst immer ein Featuren kommen, ein bisschen später. Und du kannst immer auf das Thema bauen. Ich möchte das Spiel zu succeed und Success, in meiner Meinung, und das ist wo Twitch Chat ist falsch, Success ist nicht...
02:51:34 Game good today. Success is game good today and tomorrow and next year and improving. I tell you what, I want to be here with you sat here 20 years time going, oh, remember when? They added the orbital bombardments. Remember in year five when they added those, right? You saw, you know, it's great. And they added the player housing houseplants. 20 years in the making, they finally added it. The farming update. You've heard of miming at Veidgarde.
02:52:03 So, chat, while he's checking the calendar, definitely go check out the eVanguard Discord if you're just joining us. It's totally free. You can go give feedback. You heard how they categorize it. We have the bi-weekly Discord calls with the devs. Actual dialogue.
02:52:32 mit den Entwicklern in der Discord. Das ist ziemlich wild. Ich weiß nicht, ob eine andere Studie, die diese Art von Kommunikation gibt. Es ist nicht nur Frontier, es ist nicht nur EVE Online, es ist auch die Vanguard, EVE Vanguard, okay? So, ihr seid gut auf Zeit? Ja, gut zu lose. Gut genug, okay. Ich bin in. Wir sind in, wir sind in. Okay, so we talked about the weapons. Let's talk about the map.
02:52:54 You unveiled Swamp today. And you also unveiled Leaderboards. I'm here today to tell you. I'm something you probably already know. Since you have Leaderboards by map.
02:53:05 You know the swamp map is going to have number one guy is going to be Shrek, right? You know that it's going to be like, my swamp, donkey! So it's leaderboards by Bastion. So Bastion will have within it a number of planets. Okay. So if they're all swamped then sure. Shrek can rise up amongst the ranks. Can you imagine? The most elite killer in this Bastion is Shrek. You just spawn in on the planet and there's a green Vanguard. Hey, what's that? Is that your best Scottish accent?
02:53:34 I can't do it. Don't ask me to do it. It's going to be really bad. All the Scots in chat are going to get really mad at me. It's not going to be good. I'll just say Donkey and just call it that. Nice. No, that is really cool. By Bastion. So you're going to have groups of planets and leaderboards of those planets. Is that points? Is this number of rocks mined? You know, heads clicked? How is that going to work? I think it will be a number of things. We kind of want there to be, even at a Bastion, there's a bit of a pecking order. Okay.
02:54:03 Ja, es ist ein bisschen wie das. Es ist ein wenig...
02:54:19 Es ist ein Automatik.
02:54:49 Ist eine Bastion mehr so ähnlich wie ein Corporation? Oder ist es etwas mehr Automated? Das ist meine Frage. Wir wollen Tools, nicht Rules. Wir wollen Tools, um die Leute zu machen. Okay, okay. Es könnte sein, dass du einfach ein Monarchal-Struktur bist. Everything geht zu dir. Everyone just serves dir. Und du bist Lordship von der Bastion. Lord Loru hat eine große Rolle. Lord of the Swamp.
02:55:18 Das war das Masswamp. Das wird großartig sein. Was ist die interessante Sache über Mangrove Swamps? Wir sind nicht nur eine neue Map, heute. Wir sind ein Map-Set für Level Design und TechArt, um viele Maps zu entwickeln. Und ich denke, das ist die Idee, weiterzugehen. Wir entwickeln Biomes, um die Welt der Neue Eden zu expandieren. Und nicht nur eine Map-Set für acht Monate. Es ist vielleicht eine Map-Set über sechs Monate oder acht Monate, aber dann...
02:55:43 The maps will come with level design and tech art. One too many. I love that. And we only got a couple minutes left. They're telling me, which thank you very much. This is a really good point.
02:55:51 The tools y'all showcased with how you're making the maps, I was watching some of the comments in chat, and again, Twitch chat is wrong. The fact that they're able, as that's just a typical thing, come on, I see you, okay. How it goes, y'all, is instead of everybody in the studio placing a rock by hand, we have tools that here's a lake that they can then add on and keep it going. I liked that y'all showed the mesh and how it like moved around the ground and like, okay, all right, so we have a lake. What if we had a rock here? What if we do this there? What if we add it up?
02:56:20 Das heißt, sie können die Pläne pumpen aus. Ich werde nicht sagen, dass sie es schneller werden, aber es ist besser. Aber es ist besser, aber es ist besser. Ich sage es oft, dass Speed, Accuracy ist Accuracy, Efficiency ist zwischen den beiden, wo man etwas gut ist und schnell genug ist.
02:56:37 Ja, über 68,000. Nicht für Early Access. 67,999 an Early Access. All but one. And that one is Shrek Swamp. That's really cool though in our final minutes is y'all are designing this to be you can actually go to that planet in EVE.
02:57:01 dass wir so weit haben, dass ich mein P.I. auf eine Lava-Planet habe, jetzt kann ich mich als Vader auswählen, um zu gehen, wie ich nicht weiterfühlen würde, als ich einen Proxy-Chat für einen Deal für ihre Rocken. Das ist super. So ist es ein Plan für eine Konsistenz-Map-Roll-Out? Ist es eine Anzahl von MAPs-A-Year, das y'all sind für? Wir sind die MAP-PACs. Wir arbeiten jetzt an die Zahlen, weil wir die Prozesse sind, und wirklich überprüfen, wie efficient.
02:57:30 Okay, das ist schon cool.
02:57:55 All right, we only got a couple of minutes left. I think the burning question that everybody's doing, and again, maybe just everyone close your eyes for just a moment to let them think about it first. Monetization. Is that something we're able to talk about yet? Is that a, like, TBD? It can be TBD. Y'all are still figuring it out if possible. Is there a monetization plan? Yeah, so we're still kind of really figuring out. The only, we...
02:58:18 Ich freue mich sehr, weil bei irgendwelchen Projekten, man muss die Monatisation erstellen, und dann versuchen wir ein Spiel zu bauen, und das ist nicht der richtige Weg zu machen. Wir haben noch viel Spiel zu machen, um, so Early Access wird bezahlt werden, so es wird bezahlt werden. Beyond das, wir versuchen das zu machen, aber wir haben einfach zu viel Spiel zu machen. Und ich würde es gerne, dass es genug Preis gibt in den Spiel in den Spiel zu machen, dass die Leute kaufen, die Leute spielen, und das bleibt uns zu gehen.
02:58:44 How does someone purchase Early Access? Is that through Omega? No, it will be a one-off payment option. Okay, gotcha. And thank you for saying that because that's...
02:58:54 Some people will hear that and kind of throw a bit of a fit, but some people don't want the game to succeed. Because the reality is, if you want to play a game early and have this level of feedback, you're not paying for the game. You're paying to be able to influence how potentially your next favorite game is made. So that's very, very excellent. So we only got a couple seconds left. Y'all, it was really awesome. Oh, it's been stunning. Thank you very much. And I still have to buy the person you mentioned who did the sound design of beer.
02:59:23 We'll see how that goes. Awesome stuff. When there's a tournament, let me know so I can be the caster that does the various things. So, everybody, thanks for listening to eVanguard Panel. We'll see you in the Vanguard Discord. Join for free. Thanks, y'all. Talk soon. Thank you very much. Thanks, y'all.
02:59:59 New Eden is ever-expanding, and we are now going to learn more about the new expansion coming later this May. Please put your hands together for CCP Okami!
EVE Online Expansion Philosophie und Legion Ankündigung
03:00:1803:00:18 Ladies, Gentlemen, and NBs, I am CCP Okami, EVE Online's Game Design Director. How are you all feeling today? It's better than I thought after last night, actually. Glad to hear it. I'd like to start by telling you all a story. I've been designing games professionally for 22 years, and I actually started the year that EVE Online came out.
03:00:44 I've been playing MMOs my whole life and I can't tell you how exciting it is to be able to work on a game like this. And it's not just because EVE Online is incredible, but it's because of each and every one of you. I've had the chance to meet so many of you out there and I just have to say all of your stories are heartwarming. How EVE has impacted everybody.
03:01:09 You all make this worth it. And this lifelong goal and dream of mine is an absolute pleasure to do this for and with you. Now, as you all know, EVE is a little different than other games. And over the last year, I've had a little figuring out to do. I have a lot of questions to ask. And one of those questions was, what is an expansion? We do our expansions a little differently too.
03:01:39 With Eve, an expansion is more than just a moment in time. It's so much more than just the day we turn the lights on. We're here to build a story together with you and shape a living, breathing universe. And I want us to start thinking about our expansions as the moment of release.
03:02:04 Through all of our updates, major updates, and our capstones like Capsuleer's Day and our current Drifter Crisis events. With each of these beats, we are reflecting on everything you do and all the feedback you give us. You are a part of every step and everything you do matters.
03:02:32 The journey of this last six months is a great example. In Revenant, when the Drifters attacked Zarzac, you defended it. And when the Deathless called for aid in unlocking the Warden, you rose to the challenge. And because of you, the Deathless researched and released powerful new technologies changing the face of warfare forever.
03:03:02 But then the Drifters struck back hard. And you chose sides, fighting for your factions in the race to claim Drifter space and forever change the foundations of New Eden.
03:03:17 Now, the Nexus Reckoning pushes you further. You're already shaping the outcome. But the fight isn't over yet. New Eden still needs you. Because, together, you are Legion.
03:03:52 What if I made you a promise? That in the face of adversity, destruction...
03:04:24 The purpose of one would be the power of many. Wielding every strength of the collective towards a unified vision and constructing
03:04:56 Reaktion. Fuels are momentum.
03:05:31 Abonnieren, Arroganz und Aggressionen.
03:06:03 Great to see you all here bright and early, despite last night. I'm CCP Tiger Shark, and I am a Senior Brand Manager for EVE Online. It is really an incredible honor to be standing here in front of a legion of Capsuleers. I've had the privilege of working on all expansions since Rubicon, way back in 2013. And now, Legion.
03:06:31 I am so excited to get this into your hands. It is coming May 27th, so it's almost here.
03:06:49 What is a Legion? A Legion is a collective bound by purpose. It is strength in numbers, united under one banner, working toward a shared goal. It is purpose and power.
03:07:06 In New Eden, no one succeeds alone. And to thrive, you want to collaborate in order to dominate. You want a community. And to build a community, you want trust and a shared purpose, which gives you power. A strong corporation is built by a legion of strong capsuleers.
03:07:33 And a strong alliance is brailed by a legion of strong corporations. And as invented by you all, a coalition is built by a legion of strong alliances.
03:07:50 At its heart, Legion is about people, about you all, about purpose and power in unity. It is about connections, because that is where the legends begin.
03:08:07 So whether you're starting out or leading the charge, Legion empowers you to reach beyond your ranks and to galvanize your forces, to connect and recruit and unite, to fly as one unbreakable Legion, wielding these powerful new ships and making your mark on the battlefield, and then customizing your space for maximum control.
03:08:38 But ultimately, it is your journey, powered by the purpose to go out and shape the universe together. And here to speak more about alliances and shaping the universe, let's welcome CCP K1 P1.
Equinox Sovereignty System und Legion Erweiterungen
03:09:0703:09:07 Ich bin CCPK1P1, und ich produziere eine der Gameplay Teams für EVE Online. Und heute, ich bin super-pumpte hier, um mit euch zu erzählen, die finer Details von der Legion-Expansion, die in ein paar Wochen kommt.
03:09:23 But how did we get here? Equinox released in June of last year, changing the landscape of New Eden with a new sovereignty system. Now NullSec is never straightforward, with many moving parts and deep complexities. We knew we couldn't make the changes that we wanted all in one go. We asked for your feedback. And boy, did you have feedback.
03:09:51 But that's great, because that meant that we were able to use that feedback to evolve and iterate the system over 15 different times since the initial launch. It was a busy year. And all of that led us to the Revenant major update that came out earlier this year on March 12th. And all of that leads us to Legion.
03:10:17 Our newest expansion that is packed with updates to expand variety, flexibility and customization for Equinox Sov, as well as reducing the logistical headaches of Conquest. We're not done building on that foundation that we laid out a year ago, and today I'm going to share with you some of the new tools that you'll soon have in your Sov toolbox.
03:10:40 Here's the thing. When making Geography matter, not all systems won the resource jackpot. Not all star systems are created equal, evidently. But in Legion, we're introducing two new upgrades to give those unlucky systems a glow up. We have one upgrade that'll cost power and generate workforce, and one upgrade that'll cost workforce and generate power.
03:11:07 Now, each of these upgrades will come in three different tiers, allowing for more flexibility. So you can now shape your space to match the activities and ambitions of you and your corps mates. To better showcase some of these additions that we're adding, I'll need your help.
03:11:25 So this is our hypothetical map. And this side of Elborg down here, you guys get to be my legumes. And you own the green area of space. And this side over here, you all get to be my wasps.
03:11:47 Und Sie haben die Yellow Territory des Space. Sehr hypothetisch, nicht wahr? Wenn wir in ein bisschen schauen, können wir ein bisschen näher sehen, dass die Bordernungssystem zwischen unseren Fohen sind. Zum Beispiel, dieses System hier. Es ist von den Legumen, aber es ist nichts zu schreiben. Es hat nur genug Power zu fliegen unter dem Radar.
03:12:10 But with the workforce-to-power upgrade, the chief intelligence drone of my WASPs over here has noted that it's viable for, say, a Tier 3 mining upgrade. Plus, taking the system has the added bonus of pissing off your neighbors over here, so it looks like Conquest is back on the menu.
03:12:31 Which is really good news for my friends up in the balcony. Did you guys thought I forgot about you? No. You guys are my troublemakers.
03:12:46 You don't care about either of these alliances down here, but you're up for a good fight. You don't need to start it, but if someone's throwing down, you'll be there. So with these new upgrades, previously unattractive systems have just gotten a bit more attractive and are maybe even worth the effort for the fight.
03:13:10 Speaking of effort, we understand that the current cost of Conquest is high. So I'll bet my WASPs over here are thinking, sure, these upgrades are nice and all, but in order to utilize the region, I need to destroy all the skyhooks that are there and then build the infrastructure up completely from scratch, which costs DISC, takes time, and is frankly a logistical nightmare. Am I right?
03:13:33 Well, we got you. Thank you, I appreciate you. Because in Legion, we are easing the logistical hurdles of taking over space. So now, you can place your SovHub, have your Alliance leadership open the orbital skyhook management window, select all of the existing skyhooks that you want to commandeer, pay a flat fee, and voila! Bask in the glory of your conquest without the logistical headaches.
03:14:01 oder zumindest weniger. After all, warum sollte man nicht die Skyhooks bleiben? So, dass das eine Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie-Schreie
03:14:28 And for my balcony troublemakers, I would be remiss if I didn't mention that with this ownership conversion, we haven't disrupted any of the Skyhook raiding windows. So that means that you no longer have to wait for new Skyhooks to be built, placed and ramped up every time a system changes ownership in order to raid from it.
03:14:51 So, with the Jason Kelsey of the Wasps successfully utilizing the Tush Push to get their alliance into the end zone of conquest, you are now proud owners of a new system. You can install the power generation upgrade and the tier 3 mining upgrade of your choice, and you're living the dream.
03:15:12 My legumes, on the other hand, we have some re-strategizing to do now that the sovereignty landscape is looking a little bit different. For example, this system here. It might be the perfect time to bust out one of our new system-wide modifier Sov upgrades. These are four new upgrades that are paired sets of buffs that allow Sov owners tailor their space to their preferred combat styles, ships, and modules.
03:15:39 So we have the gamma stability generator, which is a bonus to shield HP and capacitor capacity. We have the plasma stability generator, which is a bonus to armor HP and benefits of overloading modules. We have the electric stability generator, which is a decrease in capacitor recharge time and for the first time ever, a bonus on targeting and d-scan range.
03:16:07 And finally we have the Exotic Stability Generator, which is a bonus to Scan Resolution and Warp Speed. So perhaps my legumes opt for the Plasma Stability Generator as part of your Strategic Reorg and dealing with your ongoing neighborly disputes. So good news everyone, you can dust off your ball techs!
03:16:32 These upgrades open up a whole new world of meta-schifts and theorycrafting. I'm especially excited to see what you do with them, even in ways that we haven't even considered. Because if there's anything that I know, the things that we think are edge cases are your main use cases.
03:16:54 So listen, switching gears a little bit, mining and combat anomalies have been hot topics for the past year. But we're fairly happy with where they're at for right now, so I think it's time that we make some space for exploration.
03:17:14 In Legion, we're bringing back the Exploration Saab Upgrades, but these aren't your dad's old Survey Network Upgrades, no. Not only have these data and Relic sites gotten a mini makeover, they are busting through the door with updated site distribution mechanics that are going to knock your socks off. As some of you might know, we are hindered with our content design based on downtime.
03:17:41 Earlier this year, we've had a trickle of patch note updates to try to combat this. In March, we made the update that mining sites that are spawned by upgrades will now persist their respawn time across downtimes. We followed that up with a change for upgrades that trigger a site that will spawn when activated, no longer requiring a downtime to start.
03:18:05 And a few weeks ago, we adjusted the site distribution so that sites are prevented from clustering in unvisited systems. Now, I know a lot of, even though, something to note that although a lot of these changes have been implemented for SOB-specific content, we've unlocked these capabilities for all of our content across New Eden. So it's something that really opens the doors for us to be able to deliver better content design for you. And we're really excited about it.
03:18:32 If you want more nitty gritty details on this, which you're EVE player, so I'm sure you do, we will have a more in-depth dev blog coming out next month, so you can keep your eyes open for that. But the cherry on top of all of these updates is that exploration site upgrades can now spawn up to five jumps away from the Sovhub that spawned it.
03:18:56 Exploration isn't about sticking to home turf. It's about diving into the unknown. It's thrilling. It should be dangerous. And now, when the Exploration site spawns outside of your system, especially if it spawns in hostile territory, not to mention if that system owner has one of the system-wide combat buffs in effect, you never know what kind of fun you'll be warping into.
03:19:26 And if that all isn't enough, these upgrades come with a guaranteed spawn rate upon installation and escalating path chances across each of its tiers, bringing new implants and module rewards along for the ride. So we have three new Sov upgrade categories, new Skyhook capture feature, and updated site distribution mechanics that are all coming in a matter of weeks.
03:19:54 But wait, there's more. To give managers more flexibility, we are removing the power cap in SovHub, so upgrades don't need to be destroyed as often. We're also working on a capital meta update that will encourage more streamlined escalations in capital ship combat. There is a ship balance panel that is happening in this room later today, so if you want more information, then please check out that panel.
03:20:21 And then, do we have any third-party devs here? A couple, great, that's fine. We will be updating the ESI endpoints to account for Equinox solve later this summer in a Legion update.
Neue Schiffe, Lebensqualität Verbesserungen und Karten Updates
03:20:4003:20:40 I promise we haven't forgotten about you. And of course, no Eve expansion is complete without something new to fly and destroy. The Angel Cartel is making good on their promises once again in time for FanFest.
03:21:19 introducing the Serathiel Class Dreadnought, boasting powerful bonuses to Capital Projectile weapons and the unique ability to use the Capital Micro Jump Drive while in Siege Mode. Not to be outdone, the other Pirate Factions are boosting their Dreadnoughts as well to compete on the modern battlefield against Lancers and Navy Dreads.
03:21:45 The Serathio rocks, a 576 layout, and is ready to shake things up. I see you all getting your cameras out, so be quick, because I got a timer. And just in case you missed it, I want to reiterate that it can use the Capital Micro Jump Drive while in Siege Mode.
03:22:21 Meanwhile, the Triglavian Collective have also been cooking.
03:22:41 der Babaroga-Klass Marauder. Think the power of the Leshak plus the strength of the Empire Marauders, complete with bonuses to tracking, range, spool, and bastion-based resist and repair buffs. With a 548 layout, the Babaroga is the new DPS King of Subcaps when bastioned and fully spooled.
03:23:13 Okay, you have time afterwards. Chapman.
03:23:18 We started this journey last year with a vision. Deeper, more meaningful sovereignty gameplay. And Legion is the next step in following through with that vision. We're expanding your toolkit for chaos, conquest and customization. So whether you're building an empire, burning one down or just stealing from either side while they're distracted, you'll have sharper tools to do it. Use them.
03:23:47 Wer am I kidding? You guys run with scissors all the time, so all bets are off at this point. Please welcome CCP Mercury for more details as to what the Legion expansion is going to hold. Thank you.
03:24:08 Well, hello Capsuleers! Oh my God, how many of you are here? Yeah, right? It's not anxious at all. It's so nice to see you all here today. I am CCP Mercury and I work at CCP as a Senior UI UX Designer. So today I'm thrilled to share with you the quality of life improvements that Legion will bring to your everyday life in New Eden.
03:24:34 You might be familiar with CCP Carcass Little Things. It's a space where you capsuleers can leave feedback and tell us what little changes would make a big difference. Quality of life improvements, like the ability to create contracts for multiple ships at the same time, or UI updates, like proper listing of materials in the industry window, or the option to restart extractors for a planet directly from the planetary industry interface.
03:25:03 Ja, right? All of this has come from your input. You ask for change, and we listen. Well, maybe not every time. With this expansion, we're bringing even more quality of life updates. You can now see a character's contact label in their show info window, making it easier to tell apart your comrades from the trolls.
03:25:32 You'll be able to track how many blueprints you own across space and in a specific location directly from the industry window. And crystals now clearly show their damage when you mouse over them in the inventory.
03:25:56 It's cool to see how a tooltip can make you happy. But Legion will also bring another long requested feature. Colors are returning to the Newcom.
03:26:19 After the expansion, you'll be able to customize each Neocom entry with its own color, making it easier and faster to spot your favorite tools at a glance. And if painting the Neocom with the colors of the rainbow hasn't fully satisfied your inner artist yet, then we've got more for you.
03:27:46 Several cruisers have received a major visual update, but they're not just stunning, they're also newly rebalanced. Taxi cruisers are getting bonuses and a stronger overheat.
03:28:01 Oh my god, I'm sorry. Help me. Overheat bonus to remote armor repairs. All the logistic cruisers have received a new dedicated bonus. As for combat cruisers, the Thorax is getting a speed and power grid buff, while the Rapture is getting damage, tracking, and drones buffs.
03:28:21 But the full list of changes will be available in Apache Notes. So rest assured, the update is more than skin deep. But what is a ship for if not to explore the dark, mysterious and dangerous immensity of space? How useful would it be to have a map, right?
03:28:41 You might say, we already have two maps in-game. What are you talking about? And fantastic third-party tools. So with this expansion, we're giving some love to the new map. We've kicked off a long-term project to bring the new map up to Parity and beyond with a classic map and even your favorite third-party tools.
03:29:01 Mit der ersten Zeit, weniger Experten Kapsuleer haben eine einfache Zeit, zu navigieren die Filters, zu den Layout Optionen, zu identifizieren, wo sie in der Space sind und zu befinden, ihre Home Station zu befinden. Sie werden auch die Filters zu Ihren Favoriten geben können und schnell zwischen zwischen den Filters.
03:29:19 Share direct filter links in chat with your new recruits, thanks to UI pointers. And soon after the expansion, better tell if there are two or 12 pilots in a system, thanks to improved data scaling. But this is just the beginning.
03:29:35 A 2D map of New Eden is in the works. It's not in this expansion, but it's gonna be maybe in the next one. I'm not promising anything. This map will be a flat, simplified version of systems and regions designed to help you better see connections between locations, plan your routes more efficiently, and still have access to all your favorite features.
03:30:02 The 2D map will also offer a new way to visualize your capital ship's jump range. By switching between the 2D and 3D views, you'll have an easier time assessing your capital ship's jump range and the fatigue.
03:30:28 But we're working to make the map experience even more customizable, allowing you to tweak the range and filter data points on the map that you want to see according to your current session goals.
03:30:42 But a long-term vision for the map reaches even further. This is still an early exploration, but imagine being able to view battle hotspots at a glance, track the influence of alliances, explore current events and narrative arcs as they unfold across space, or dive into the historical conflicts that shaped New Eden into what it is today. This is where we headed, turning the map...
03:31:10 into a living record and tactical companion. All this and more is coming, but for now I hope you enjoyed this bundle of quality of life improvements. I would love to hear your feedback, as everyone at CCP loves to do, so please stop by the UI corner here at Funfest or leave your thoughts and ideas on the little things page on imonline.com. That was all from me, so now please help me welcome on stage CCP Nomad.
Corporation Palette, Freelance Jobs und Rekrutierungsverbesserungen
03:32:0003:32:00 Who of you have been playing this game for 20 years or so? Make some noise! I am CCP Nomad, I am Senior Game Designer for EVE Online and I started playing EVE in 2005.
03:32:18 At the beginning, I was just flying around, doing some missions, some random stuff, just admiring the visuals, the music of the game, but I always knew that there's something deeper there that I haven't experienced yet. And I've been reading eForums and seen all the banners that people had under their posts, and one day I noticed one that got my attention especially. It was something about the industry, like mining, building stuff. I didn't know, really.
03:32:47 But the banner looked very cool and I wanted to have it as well. So I just applied to join that corp and they took me in. It was that easy 20 years ago. I made Space Friends. You can tell this is a pretty old screenshot from Eve.
03:33:04 Soon after I joined, we completed our first core project, so to speak, together as a corporation. Our first POS. It was a big deal back then, and everyone was super engaged. I was spending more and more time playing Yves and getting closer to the new friends that I've made. So I decided, well, I'll just invite them to my city to hang out. Turns out real-life hangouts with you guys are not easy, really.
03:33:33 And a few months later, we created an alliance and completed another project, which was our first capital. Again, those things were really a big deal 20 years ago. And then the real-life Hangout became the norm. So this is a picture of our alliance summit at my apartment, like 19 years ago, where 15 adult men were watching EVE trailers on a CRT screen.
03:34:05 So yeah, we... I couldn't hear that, sorry. So we became really close with these people. So when a few years later I was getting married, my corp maids hot dropped my wedding ceremony. Yeah, my wife was quite amused. She's somewhere here in the audience. But let's have a round of applause to all our partners who endure this madness.
03:34:37 So 2025, I am still in touch with many of the people that I met in EVE over the years, and I don't think I would be here on stage 20 years later if I didn't join a corp within my first week of playing the game. And all of that just because of a cool-looking banner. In the next expansion, we are introducing a tool that will allow your corp to show their colors better. Corporation Palette.
03:35:05 A corp palette will be composed of three colors which you will be able to modify individually and in this new section of brand management in the corp window. Each color will have access to full RGB range and as you heard yesterday you could use RGB values or hexes so you could just copy your out-of-game colors into the in-game tool to represent your corporation.
03:35:30 Und in der Zukunft werden Sie auch diese Farbe-Pallette direkt auf die Korps-Skins für die Schäuze oder für die Strukturen. So in 2025, Corporations in EVE werden coolerer als früher. Jetzt, warum EVE-Spieler joiner Corporations? Die Gründe sind oft sehr pragmatisch, wie universe-domination. Und das braucht ein paar Zusammenarbeit, und Corporations sind nur ein Werkzeug für das.
03:36:01 And you know core projects already, a system allowing corporations to communicate their goals to the members and for the members to be able to contribute to those goals and earn some risk while doing so. So I wish that feature existed 20 years ago when we were building our first post or just gathering materials for our first capital. And we've heard many stories about how you use the core projects to complete your goals.
03:36:29 What? Sir, are you sure? We have some contrary evidence that you actually do use them. It's not really just bollocks. And I've been talking to you for the whole week now, and I've heard very cool stories about how your corporations use them. And sometimes you get creative.
03:36:59 And some of you use them a lot. Here's about half of active projects in Brave. Thanks Brave for allowing us to share this. So here's the other half. Well done. That's how you do it. This chart shows that you create about 300 projects, 300 new projects per day. And most of them for item delivery, unsurprisingly. Here you can see that you earn around 50 billion ISK per day from core projects. That's like 1.5 trillion ISK per month.
03:37:30 Und hier kann man einen Chart sehen, dass Corporations aus verschiedenen Größen. Die Top Chart ist Corporations mit über 100 Mitgliedern. Und wir können sehen, dass 60% von ihnen die Core-Projekte benutzen. Und jetzt sind wir in der 5th Iteration des Systemes. Und in Legion, wir haben etwas gehört, das wir heute gehört haben. Freelance Jobs.
03:38:02 Freelance jobs will be similar to corporation projects. It's an extension of that system with one major difference. These will be available to capsuleers outside of the issue in corporation. So this opens up a free market for work, for jobs. Similar to how the current market system allows for exchange of goods for ISK with parties without prior relationship, the system will do the same but for activities, for actions that you can take, not just for items that you can exchange.
03:38:31 And while this will allow you to outsource some of the work that you need to get done, the primary function of the system is recruitment. This is a potential new player. His name is Adam, obviously, and he will start playing in a few weeks.
03:38:51 So far, he's been playing RPG games, and he was getting quests from NPCs that have the exclamation mark over their head. Adam isn't really impressed with all that. And then he comes to EVE and looks at freelance jobs. And he realizes that all these are made by other players, by you.
03:39:15 Some of you probably remember the moment when you realized that all the market orders are actually issued by players. And to me, that was something that blew my mind. Completely player-run economy of the game. And we all know together that Eve's magic comes from the fact that it is you who create the content in it. And we want new players to realize that as soon as possible.
03:39:40 So Adam starts making some serious Isk from freelance projects, of course, if you fund them. And then he receives some guidance in those projects, in those jobs, where you will be able to provide, for example, a recommendation for a fitting that is suitable for the particular job. That is something that Adam is missing today, where they get some guidance from you without, again, having to talk to you first.
03:40:09 Und dann, wenn du Adam performst, und bei dir, ich meine Leute, die die Projekte, die Projektmanagerungen in den Unternehmen sehen, wenn du Adam performst, ihre Beiträge zu dem Projekt. Du initiierst eine Konversation mit Adam. Und es ist du, die ihn in die Unternehmen zu den Unternehmen. Es wird viel einfacher für Adam, die die Dinge zu verstehen, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das, als das,
03:40:37 You are a scary bunch, let's be honest. And in a couple of years, Adam will be right here.
03:40:57 So, there will be six contribution methods for freelance jobs at the initial release. You should know all of them from the corporation projects, they will work the same way, but let's just quickly go over them. Destroying non-capsuleers is essentially ratting. Those jobs will be good for, for example, increasing ADMs, as you've seen in the Brave projects, they have a lot of that. Damage capsuleers, essentially.
03:41:23 Bounties in a way, maybe without killing the Capsuleers, without the Killmel yet, that is coming soon, but this one will be useful for that. Then Mine Materials, again, good for ADMs, but also like Mine Materials or Destroy Non-Capsuleers, it will be just good for you to assess like how quickly someone could rat or mine stuff, and maybe that will be the way for you to judge whether they are suitable potential recruit.
03:41:52 Then we have Capture Faktional Warfare Complex and Defend Faktional Warfare Complex. So now the organizations in Faktional Warfare will be able to outsource the work needed to either capture the system or defend it. This should become very useful for the groups. And ship insurance. Like if you feel benevolent and if you want to impress a new player and reimburse their rifter that they are losing in a mission or in a gate camp.
03:42:21 then this one will be something that you will be able to show off your corporation as supportive to a potential new player. So it may not cost you very much, but it would be a significant help for a new player if they could get a ship rainburst if they lose it.
03:42:40 When it comes to visibility of freelance jobs, like today corporation projects are obviously visible to all the members of the corp, freelance jobs will be a bit different. So each corporation will have up to 100 active jobs at the same time. The corp show info will be showing all the jobs issued and active from that particular corporation. So many players just flying around who check.
03:43:06 Other Characters, when they see them on gates or in space and then they check up on their corporation, will see all the projects, all the jobs that your corporation has issued. And also, that's the primary way, the opportunities window will show the jobs that are being broadcasted from within five jumps from where the viewer is. So it will be to select up to 20.
03:43:30 broadcasting locations which are the solar systems where you have an office to broadcast those jobs from there so for example starter systems are very good candidates to broadcast your jobs where someone a new player opening their opportunities window will see a list of the jobs and your corporation's job among them and when it comes to access
03:43:53 At first, we are giving you just one tool to control the access to your jobs, which will be the Character H or Capsuleer H. You will be able to set the limit, for example, how old or how young the Capsuleer must be to be able to accept the job. For example, you want only new players, let's say, under 30 days old. You can do that, so others cannot really take that job.
03:44:18 Without all the older players that may not necessarily want to get recruited, they may be taking those jobs only to get the ESC out of that. You will be able to set the limit to exclude these people. And the fees. So corporation projects are free to create, but freelance jobs will have some fees. Not big, but these are subject to change, depending on how you are going to use the system.
03:44:44 So there is a basic duration fee, like 100,000 per day of duration of the project, but also 150,000 per day per location for the broadcasting fee. We can talk more about that on the panel that follows soon after. And rewards, of course, it is up to you how much you want to reward the players for doing the job.
03:45:06 Now, besides the freelance jobs, we looked at the recruitment path overall, and we decided to make some improvements. Not all of them are coming right in the expansion release, but what are you going to see? It's planned for somewhere around the summer, so these are coming soon. First one, a custom message when sending an invite to a recruit.
03:45:32 That's a new thing, right? So far, you haven't been able to do that. You can send only an invite and it has no message, so we'll give you that opportunity to say something about yourself or your group. The next one is about languages. Currently, when you create an ad for your corporation, you can pick only one of the seven languages that the game client supports. But you speak more languages than that, right? Like how about this, for example? These are just...
03:46:05 Wir haben viel Feedback von Spielern, die versuchen, eine gewisse Gruppe zu finden, und sie sprechen eine bestimmte Sprache, und sie können nicht wählen, eine Filter zu verwendet werden, für den Korbfinder, zum Beispiel. Das sollte helfen. Dann ist die Zeit für Ihre Adverte. Nicht nur die Zeit, sondern auch die Zeit, die Zeit für die Korb.
03:46:28 advert you see both if time and your local time and the same for the potential recruits they see their local time as well this should help in deciding like is that times unsuitable for me now you would have to do some calculations not anymore now there are other three letters there are three letters that some of you get very excited and it's not if it's esi
03:46:56 So we are doing some stuff with ESI for the corporation projects and freelance jobs as well. So soon you will be able to have access to the ESI endpoints for the corporation projects, just the read access about the list of the projects and the details of the projects and the list of contributors with the contributions they have made. So it will be much easier now to manage projects and maybe provide some extra rewards or build some rankings within your corp. Soon after we'll do the same for freelance jobs.
03:47:25 You will have access to all the data in ESI. But finally, sometime later, we are planning on adding endpoints for creating both corporation projects and freelance jobs. So you will be able to automate the way you create the projects for the corp and the jobs for the potential recruits. You will be able to create sort of...
03:47:49 that have interdependencies between one project and another. If you build all those tools, you will be able to create a list of projects on websites. You will do your stuff as per usual. So what's the future of freelance jobs and corporation projects beyond what I just told you?
03:48:10 We developed a new technology allowing us to create new contribution methods much faster. So initially there will be only six coming later in May on the release, but soon after we'll be able to create many, many more much faster.
03:48:28 Und wir schauen uns auf den Deliver Item Projekt. Jetzt gibt es ein Hindernis. Du kannst nicht zwei Aktiv Deliver Item Projekte auf der gleichen Zeit fragen, weil sie beide Progresse, wenn du das Item deliverierst. Wir ändern das für CoreProjekte und es wird auch funktionieren wie das für Freelance Jobs funktionieren. Mehr conditional restrictions für Freelance Jobs. Die Access Restrictions, die ich vorhin schon erwähnt habe, über die Age.
03:48:54 You will be able to decide whether you want members of NPC Corps or others. And Air Career Programme Score. So for example, you will be able to decide, I want only the players who have completed Air Career Programme Exploration, Explorer Career, to be able to do the jobs. Or maybe the opposite. You want only the ones that are new, which have a very small amount of points in the ACP.
03:49:21 And lastly, another three letters that get some of you so excited, access control lists, ACLs, added as a control for who can access the projects, but not only who can join it, but also who can see it. So let's say you have an alliance and you have an ACL with your alliance on it and you are applying it to a freelance job. That sounds like alliance projects.
03:49:56 Das ist alles für mich. Aber nur noch mal, du bist der Legion. Mach es weiter! Vielen Dank!
03:50:13 Can I get a hell yeah? This is awesome! One more time, hell yeah! Alright, thank you everybody. That was incredible. I hope you're as excited for Legion as I am. Wherever you find yourself in EVE, whatever purpose you build, just remember that together we give purpose to the universe, and in purpose is power. Please make sure to check out some of our awesome...
03:50:40 Keynotes after this, Ship Balance, Freelance Projects. I know you guys have a ton of questions, I'm sure. And I hope to see you out there in the halls. Please come find me, say hello. And most of all, please take care of one another and make sure to hydrate. See you later.
03:55:46 Hallo, alle. Wir sind zurück von der Keynote. Wie fühlt ihr euch daran? Ich bin sehr begeistert. Es gibt so viele Dinge, die Spieler haben gefragt, so viele Dinge, die wir nicht wussten. Wir sind rund um die Körner. Die Sovereignty-Change ist das größte für uns. Wir haben ein paar Mal gewechselt, um die Zahlen zu machen, was wir können und was wir nicht machen können. Es sieht aus, dass es eine richtige Balance gibt, dass wir die Spieler sehr glücklich machen können. Ich bin sehr begeistert, aber das ist die Hintergrund in NullSight.
03:56:15 As an Alliance Leader, I figured that's probably, from your perspective, a nice quality of life thing. But I felt like, okay, I've not really had contact with the new soft system, with the power and workforce stuff, personally. But I think, doesn't it flatten it a little bit? Where it's like, before there were systems that are more valuable than others and all that stuff. And this kind of balances it out.
03:56:44 Massively. So, previously, any system in Norset could have X amount of writing systems, or X amount of writing anomalies, X amount of mining anomalies, but it's been really flattened with the new soft system. So now you have mining hotspots and PvE hotspots, but your systems are more vulnerable because you can't raise a military index in one, you can't raise an industry index in one, so trying to maintain sovereignty and keep safe and secure and active has been really tricky.
03:57:09 Konverte das, ja, die Power und die Workforce wird eine große Unterschiede geben. Und dann sind die Allianz-Projekte. Die Co-op-Projekte, ich meine, wir machen sie nicht, weil wir wollen Dinge für die Allianz machen, aber dann fühlt man sich, dass man restrikt und verletzt, was die Team tun kann, wenn man nur... Es fühlt sich, dass es ein bisschen exclusiv ist. Es ist wirklich inclusiv jetzt. Wir können auch ACLs für Dinge, es... Ja.
03:57:35 ESI ist big this time around. I know one CSM that's super happy about all that stuff, which is Aria, right? The In-It guy we sent over. I mean, we sent over for exactly this reason, right? Because CCP was smart enough to kind of let people know, like, yeah, we're looking to focus on that stuff. So yeah, there's a lot of stuff. I think background stuff that's going to make...
03:57:59 Ich bin persönlich sehr glücklich über die Projekte. Wir benutzen sie als eine kleine Kooperation, die in generell zu targetten. Wir benutzen sie bereits die Kooperation-Projekte und jetzt können sie das auch mit Freelance-Projekten machen. Ich freue mich sehr, wie es aussehen wird. Wie wird es aussehen? Wie wird es aussehen?
03:58:27 Wie werden die neuen Rekruten mit dem? Wie wird es passieren? Also, ich bin sehr gespannt. Jeder sagt, es wird ein Scam sein. Es wird die Goldmine für den Scam sein. Ich bin wirklich sehr gespannt, was der Scam ist. Ich meine, Scams sind sehr EF, nicht? Ja, EF würde nicht EF sein, ohne Scamming. Es ist Content. Genau, es wird sehr spannend, zu sehen, wie es schlägt. Aber ich glaube, ich sagte es schon vorhin, in der vorherigen Sektion mit Björn, dass eine der größten Probleme, die wir haben, ist, wenn wir die neuen Spieler sehen, wie sie ihn finden können.
03:58:56 Und ich denke, es wird sehr interessant sehen, wie die Spieler kommen mit Ideen, um sie zu promovieren. Die gleiche, wie die Rekrütter haben, mit allen verschiedenen Formen. Sie war der erste, die eine Katze in einem Raum mit einem Rekrutement-Message mit einem Rekrutement-Message. Und jetzt wird jeder das gemacht. Also, was werden die neuen Fälle, die wir anbieten? Es werden immer neue Fälle sein. Ja, genau. Das ist die Kreativität. Also, als FC, ich bin nicht sicher, wie viel Theorie-Crafting du machst. Wahrscheinlich ein wenig.
03:59:25 Oder gibt es andere Leute, die einfach nur besser sind. Aber die T3C, was denkst du? Die T3C, ich bin nicht so fokussend auf die T3C. Die Idee der Angell-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads-Dreads
03:59:54 Du wirst immer noch 100 Meter weg sein. Aber deine Chancen gehen auf. Das ist für sicherlich. Du denkst, dass Leute... Ich meine, Leute wollen ihre Toys 100% benutzen, richtig? Absolut, ja. Ja, es wird ein Madman sein, dass sie es nicht mehr fühlen würden. Aber ja, vielleicht sehen wir ein paar mehr als Ergebnis. Das ist wahr. Ich glaube, wir waren wirklich in...
04:00:17 Ich bin BJK, ich bin der Alliance Decoy. Ich bin auf dem Map seit 2016. Ich habe viele Fond-Memories in Triumph zurück in der Zeit. Ich war in der Pandemic-Familie für ein paar Zeit. Ich war in der Empfehlung für ein paar Zeit. Ich war in der Empfehlung für ein paar Zeit. Ich war in der Empfehlung für ein paar Zeit. Ich war jetzt in der Empfehlung für ein paar Zeit. Und jetzt sind wir in der Pure Blind in Phoenix Coalition.
04:00:45 Es ist ein guter Moment. Ein guter F.C. und ein guter Allianz-Leader, weil du eigentlich den Schritt aus einem selben Raum in der Koalition hast und sagst, okay, wir wollen unsere eigene Sache. Knowing, dass es schwierig wird, wenn du Decoy aus Winterkopf hast, und du zu Kurs erst zu gehen, versucht es zu funktionieren.
04:01:05 und deine Jungs sind alle zusammengehalten. Es ist schön, dass ihr euch hierhersehen und immer noch ihr Ding machen. Danke, danke. Es war alles über eine Meeting-Table in Vorno. Wir hatten eine Play-Meeting in Italien und einige sehr gute Leute in der Kooperation gemacht haben. Wir haben uns nach Italien gedacht, was, wenn wir unsere eigene Sache machen? Und zwei Monate später... Können wir? Und ja, wir können. Ja, es war ein Blast.
04:01:31 Die Allianz serves die Spieler und die Spieler servieren die Allianz. Wir haben einfach nur ein Spiel, wenn es gut ist. Aber wir kennen uns alle so gut. Ich sehe mehr von meinen Allianz-Mates in den Pub als wir in den Games machen. Es ist ein sehr schönes Amnisterium. Dann kommen wir in coolen Plätze wie Iceland. Würdest du das wiederholen?
04:01:54 We can see that in your face I'm not ahead against my will guys I'm okay blink if you need help No, I mean, you know, like you've been now out of the coalition for a bit and you're saying it's a blast So I guess the answer would be yes, you would do that again if you had the chance to change anything but I don't know
04:02:23 Was denkst du von den Systembonusen?
04:02:46 Ja, das war eine Sache, die in den Jahren einbekommen ist, glaube ich. Ja, customisable, soft, customisierte eigene Systeme. Es ist kein Geheimnis zu sprechen. Es gibt immer eine Frage, ob sie da gehen können. Und jetzt sind sie da. Ja, wir haben ein paar Probleme an der Moment, mit 150 Pilot-Ferox-Roams zu kommen. Ich war neben dem Mr. V, aber ich weiß, wie schnell man kann.
04:03:13 Ja, das wäre ein großes Problem. Wenn wir wissen, dass ein Shield kommt, können wir auf die Armour-Module klicken? Weil es nicht mehr gibt, um die Dinge zu tun. Weil es nicht mehr gibt, bevor es ein Power in ist. Ja, 5 Minuten oder 15 Minuten. Wenn du wissen, dass es eine bestimmte Entry-Point ist, dann kriegt der Scan-Resolution Bonus und du hast eine 24-7 Gate-Camp. Ja, alles ist ein Work-In-Progress da. Ich habe ein sehr großes Kaviar, dass das ein Thema ist. Ich weiß nicht, wie tief sie werden.
04:03:42 Ja, ich meine, dass sie ein bisschen experimentieren können und so weiter. Funnily enough, ich war neben dem Mr. V und er hat den Warp-Speed-Bonus gesagt. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre. Ich dachte, dass er das Warp-Speed-Bonus wäre.
04:04:05 Aber ja, ich meine, es wird interessant sein, nicht wahr? A lot of Mechanik, a lot of Prozess. Es wird wirklich interessant sein, wie alle adaptieren können. Ja, wir müssen die Theory-Craften werden. Was wird die erste Sache machen, wenn du in EVE logst, nach der Keynote, nach der Fanfest, wenn du es heute machst? Ja, wir werden immer wieder mit Leschaxe benutzen.
04:04:29 Ich denke, es wird ein vieles Hype über die T2 Leshaques sein. Wir werden in Angel Faction Warfare geteilt werden, für sicher. Die Dread looks sind ziemlich schön. Und dann werden wir noch einmal schauen auf die Softmap, damit wir sicher, dass wir alle Upgrades haben, die beste für die Leute, die da sind. Es ist immer ein reales Puzzle, um zu testen, was gut für alle. Es wird vieles Sprecher, vieles Chat zu den Team, vieles Find-In-Trapp.
04:04:56 Ja, es ist viel zu tun, aber es ist immer viel zu tun. Ja, es ist einfach so. Sitze und schauen, was wir eigentlich haben, was die actualen Veränderungen sind. In dem Moment, das ist auch mein Erfahrung mit CSM, in dem Moment, du siehst es und denkst, okay, du kannst ein paar Schritte nachdenken, aber du musst wirklich sitzen und wirklich denken über das für ein paar Tage, um zu sehen, wo es geht.
EVE Fanfest 2025: Eindrücke und Diskussionen rund um Panels und neue Spiele
04:05:2104:05:21 Ich denke, es gibt schon viele Aktionen, besonders von den Menschen zu Hause. Ich weiß nicht, ob Sie wissen, weil wir nicht hier sitzen. Ich habe gesagt, Twitch Chat hat bereits gehört, besonders gestorben. Ich war auf der Balcony, auf der Keynote, und als einer der Anbieter kam, alle haben die Telefonnummer genommen. Alle waren in Discord.
04:05:41 LashEx were sold out in GTA within five minutes, went up to 1.5 billion, and a lot of activity has been happening already, right? So we are just here sitting back a little bit, relaxing and thinking and theorizing, what are we going to do when we return? Have we had our sleep? Nice, nice. Luckily, the Corp Trust is super active with people grabbing screenshots. Thank you so much, team.
04:06:02 Ich habe versucht, ein paar Blurie-Photos zu machen, was alles auf dem Panel kommt. Ja, die Panels sind natürlich nicht streamt. Ja, das ist wahr. Es ist viel passiert, von den actualen Streams und der Mainstage. Ich glaube, es gibt... Ich will nicht sagen etwas falsch, aber ich glaube, vier, fünf extra rooms.
04:06:21 Ja, manchmal gibt es drei Dinge simultaneously. Ja, und es gibt viele Dinge, es gab einen Liedership-Panel heute Morgen, es gibt viele neue Spieler-Experienz, verschiedene Themen. Alles, was zu minden ist, kann man hier finden. Ja, Frontier und Vanguard, es ist interessant, zu sehen, dass das Universum versuchen, zu öffnen. Sie haben es auf Fanfest vorhin, es ist interessant, zu sehen, dass wir jetzt alle zusammenkommen. Wir haben jetzt noch ein Fanfest mit dem Launch.
04:06:50 Was war Ihr take on Vanguard und Frontier, generell? Ich hatte einen PS3 und ich hatte einen Blu-Ray-Player. Ich hatte nur einen Blu-Ray-Player, aber ich hatte nur 514. Und ich habe nie gesehen, einen FPS-Player auf die Skill-Training über die Zeit. Es war eine sehr, unige Zusammenarbeit.
04:07:16 Ich glaube, das Gefühl, dass mehr in der EVE-Universität stattfindet, wenn etwas passiert ist und dann etwas, was EVE Online beeinflusst in einem anderen Spiel war, war es ziemlich nett. Ich bin kein FBS-Fan von FBS-Fan, aber ich mag die EVE Online-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan-Fan
04:07:38 Fanbase into the universe, and that's never a bad thing. Yeah, we've been theorizing yesterday with Lodermat about what kind of, you know, we don't know what's going to happen with it and how it's going to shape up properly, but would it come to the point where big alliances are creating Vanguard corporations? Because there's so much value in it that you have to have it to continue everything that you're doing. Yeah. I mean, the same way that you have...
04:08:02 Mining Corporations and PvP Corporations and PvE Corporations and Hightech and Curzio Corporations. Hightech warm halls, yeah. Yeah, right. There's so many different things you could do already in EVE. FPS was never anything that EVE Online itself would do. So this is another thing that you could do that would benefit the community in one way. It's definitely a gap. One thing that instantly was obvious to me was that it's a very artistic take.
04:08:30 auf den Shooter. Und Frontier also sieht man sehr visuell gefocust, nicht wahr? Ich war nicht der einzige, der das zu denken hat. Was hast du dir gedacht, wie ein mehr Artistischer Shooter? Das könnte ein uniker Touch sein, in meiner Meinung nach.
04:08:54 Ich kann nicht mehr als ein Shooter, der wirklich fokussiert auf die Atmosphäre. Nein, ich denke, wenn du aus dem Hintergrund von E.V.E.V.E., da ist so viel Artwork, so viel Detail put in den Sound. Spatial Sound und Dinge wie das. Und dann die Art-Style, in jeder Region hat seine eigene Nebulous und die Talented-Team.
04:09:21 ein paar Artists arbeiten an ein paar Projekte und funnelling die Energie zu etwas anderes ist wirklich, wirklich kommt aus.
04:09:29 Ja, wir hatten eine Art-Konversation heute Morgen mit Björn, weil es der Art-Panel war, am Anfang des Tages war. Und ich dachte viel über das, weil Yves immer so ist, wie ein sehr visuelles Spiel ist. Und die Art-Team arbeitet weiter auf mehr Sachen, um es noch besser zu machen. Arteam W wieder. Ja, Arteam W wieder. Aber ich glaube, das kommt dann auch mit Vanguard zusammen.
04:09:53 Wie ist es, in einer Art und Weise, eine Art und Weise? Es kommt aus dem gleichen Team, aus dem gleichen Minds. Es ist immer noch die gleiche Franchise. Es sollte visuell sein sein. Ich denke, es wäre nicht zu wild gewesen, wenn es ein Erfolg ist und nach 10 Jahren ist, dass wir nach den 10 Jahren zurückkehren und die Vizuals haben auch weitergegangen.
04:10:20 Ja, ja. Hier in einem Raum, mit Leuten zu checken, dass die Celestis ein bisschen anders ist. Das ist die Energie. Ja, aber es ist eine große Unterschiede, aber es ist eine große Unterschiede. Ja, es ist ein bisschen mehr Chunky. Es sieht, wie es eigentlich geht zu battle und nicht, wie du, in einem Halten. Es macht eine große Unterschiede, wirklich.
04:10:42 Wir haben vorhin die Dämonen geklappt. Wir haben die E-Player gefühlt. Was hast du gesagt? Ich meine...
Fanfest-Highlights: Hex-Codes, 2D-Maps, Community-Synergie und neue Bekanntschaften
04:10:5204:10:52 Okay, ich musste wirklich hart schlafen, wenn ich auf der Ebene verstanden habe. Ich vergesse, welcher es genau war. Aber er sagte, ja, wir haben vollen Hexcode-Support. Und dann haben wir alle geholfen, wie crazy. Hexcode-Support. Oder wenn das Axel-Tagel passiert, dann haben wir alle gesagt, yay, Axel. 2D-Map, yay. Ja, ja. Manchmal die E-Player sind sehr einfache, einfache Kreaturen.
04:11:22 Hex-Codes und 2D-Maps und wir sind froh. Und hier sind wir, über die 3D-Mapen, die wirkliche Designs sind. Aber es geht alles zusammen, sehr gut. Das ist toll. Das ist alles Teil der Puzzle, ich denke. Ja. So, was hat sich dein Highlighten von Fanfest so far aussehen? Obviamente, ich habe zu sehen Björn B. Er ist jetzt weg. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen. Er hat mich aufgenommen.
04:11:50 Es ist die erste Zeit, die Leute in Synergy of Steel, APOC und Game Theory zu sehen. Wir sind auf die Northern Lights, 2 Uhr. Und dann Prof. Ronald Turner kommt auf und wir sind auf die Stahl mit den Wissenschaften. Was? Das ist so ein surrealer Erfahrung. Die Atmosphäre, die man mit allen Leuten, die die Leute, die man online kennenlernen kann, die Energie, die Theorie-Fraktion, die weitergehen.
04:12:17 Putting Faces to Names ist FanFest, es ist einfach eine Erfahrung.
04:12:22 Es ist eigentlich eine wirklich lustige Sache mit den Vößen, richtig? Manchmal stand und man hat so viele Leute rundherum und man hört einfach nur diese Vöße. Und man sagt, ich weiß diese Vöße. Und man schaut sich um, wer ist das? Ich weiß diese Vöße. Und dann findest du jemanden, die du mit einem Jahr spielst. Aber jeder sagt das, richtig? Also ich denke, für die Leute, die nie zu FanFest haben, es könnte einfach super schade sein, oder was auch immer. Ich sagte die gleiche Sache wie du, du sagst die gleiche Sache, jeder sagt immer die gleiche Sache.
04:12:51 Das ist eigentlich der Mann, den ich mit einem Tag zu sprechen. Das ist ziemlich spannend. Ich glaube auch, dass es viele Leute, die für die erste Mal in Fanfest sind. Ich höre das viel. Es ist immer ein guter Gefühl. Ja, das ist wirklich großartig. Und sie sind alle aufgeregt. Ich denke oftmals, die erste Fanfest ist wahrscheinlich der beste Fanfest.
04:13:20 und jeder, die du anstattest, ist immer so, ich bin, wir haben nie ein Bier zusammengebracht, wir gehen. Es ist so gut. Es ist so gut. Es ist so interessant, dass es, obwohl es sehr late ist, und sehr early morgens sind, die Energie geht nicht.
04:13:39 Ich glaube, es gibt viele Leute, die hier schon ein Wochenende sind. Fanfest ist der zweite Tag heute. Aber wir hatten einen Freedag auf Thursday und einen Freedag auf Wednesday. Und drei Warm-up-Partys auf Monday und Tuesday. Manche Leute sind alle Nacht auf drei Stunden sleep, ich denke. Und sie sind immer voll von Energie. Es ist beeindruckend.
04:14:01 Ich war nicht voll von Energie gestern. Ich muss ehrlich sein. Aber das ist, dass du hier gegen deine Wille bist, richtig? Ja, genau. Ja, genau. Ich freue mich den letzten Start heute auch. Das ist ein bisschen ein Blödsinn. Ja, ich meine, sie haben gelernt aus dem Vergangen. Sie sagen, lass uns nicht starten am 8.00 Uhr nach Papkorn. Das wäre wirklich schwer. Das wäre sehr schwer. Ich denke, viele Leute haben heute ein schwerer Tag. Es war eine lustige Party und es endet am 1.00 Uhr.
04:14:29 Und da war ein After Party. Und ich habe gehört, dass einige Leute nach Hause gekommen sind, um 6.30 Uhr. Das war immer so. Aber wenn alle nach Hause gekommen sind... Das ist wahr. Das ist wahr. Das ist wahr. Das ist wahr. Wo bist du eigentlich die meisten gefühlt von der FanFest so far?
04:14:49 Ich würde sagen... Ich meine, ich mag die Dread, aber ich denke, es ist zu nisch für mich, um mich zu beobachten zu werden. Der Trick Mirada ist cool, aber ich denke, es wird mehr als ein Pain in den Arsch für mein Playstyle sein. Dann kann ich es eigentlich benutzen. So, soll ich mich zu beobachten, um es zu beobachten zu werden? Vielleicht. Es ist ein cool Schiff. Ich versuche es zu solo, aber...
04:15:16 Ja, vielleicht muss ich sagen, die Trick Dread oder vielleicht die System Bonus, das könnte interessant sein werden. Vielleicht wird es ein paar Möglichkeiten geben, aber ich denke, dass der Mix ist ziemlich gut. Ja, ich denke, ein bisschen von allem. Ein bisschen von allem. So, was ist die erste Sache, wenn ich log in werde? Die erste Sache, wenn ich log in werde, ist
04:15:43 Wir hatten eigentlich einen schweren Moment, weil wir alles auf dem Weg waren, weil wir auf dem Schnellen waren. So ich hatte eigentlich alle die Nummern, alle die Details und alle die Dinge, die ich vermisst habe. Und dann... Ich würde wahrscheinlich formen ein bisschen Gang und römen und dann sprechen mit den anderen Leute, die nicht hier waren und sehen, was sie denken. Und machen die Plans. Ja.
04:16:09 Ja, das ist das gleiche, richtig? Ja, das ist das gleiche. Du hast einen sehr guten MPSI mit Leschax nicht zu lange, und Battleships, und du warst auf die Archon. Du warst mit dem MJD-Fuel Generator. Ja, ich habe das gleiche fleet auf dem LAN-Event, eigentlich. Oh, nice, nice. Ja, ich freue mich, ob du dann den T-Team Marauder benutzt hast. Du bist der erste Triglaver Marauder-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-Fleer-
04:16:38 Und gesagt, hey, le Schachs. Ich habe nicht geholfen, aber ich sagte, wir werden die Le Schachs fliegen und natürlich werden die Leute geholfen. Und ich geholfen habe meine Leute in Golems, also Marauders. Viele haben hohe Marauder-Skills und Le Schachs-Skills, so das ist ein guter Kombi. Aber werdet ihr für sie bezahlen?
04:16:59 Ich bin... Du gehst 50 Hulls und wir gehen, ja? Ja, fair genug, ja. Sorted. Baby, check the market first.
04:17:08 Du wirst nicht wissen, was wird passieren, wenn du es öffnest. Ich habe schon gehört, dass die Leute an den Telefonnummer sehen, dass sie vorhin die Keynote gesagt haben. Ja, ich meine, was ist ein normaler Marauder? 1.4 oder so? Ja, ja. Ja, das Trigg Marauder. Du kannst es nur von Componenten, die du von Trigg Sites bekommen hast. Das wird wahrscheinlich sein.
04:17:32 Let me know when you've got the handout fleet available. Consider this the early registration to that. Yeah, yeah, yeah. We'll see. Next year maybe. Have you had actually a chance to walk around everything here? Oh yeah, so got here on the Thursday. Well, got here on the Wednesday. Had a bit of a roam around downstairs on the Thursday. Some of the chats. Meet us on the Friday. Downtown. I've not spun the wheel.
04:17:56 Nicht yet! Nicht yet, nicht yet. Ich habe noch nicht gesehen, ich habe noch nicht gesehen. Ich habe immer gesagt, es ist immer etwas passiert. Und du? Ich habe immer gesagt, es ist immer etwas passiert. Und dann, du hast immer das Moment. Und dann, du hast das Moment. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden. Und dann, du hast jemanden.
04:18:23 Kind of kidnapped for another thing. So I have seen most of the things though. I think FanFest has become pretty big.
04:18:34 an diesem Punkt, dass du eigentlich deinen Plan hast. Du musst wissen, wir haben die Schedule, da war ein Website, du kannst deine eigene Schedule machen, das du kannst, also du kannst deine Schedule machen, aber du musst auch sicher sein, okay, ich möchte den Marktplatz, ich möchte ein Trade Hub, ich möchte das, ich möchte mit jemanden sitzen. Du musst eine ziemlich tightes Schedule machen und du kannst nicht mehr sehen, aber ich denke, das ist ein sehr guter Punkt, also in der Sinne, dass es etwas für alle ist, weil wenn es alles nur für einen Spieler war, dann wäre es nicht so viel.
04:19:03 Ich glaube. Ich glaube, das Panel auf Modules war auch. Letztes Jahr haben sie eine der kleinen Breakout-Room, aber dieses Jahr der Panel, wo sie diskutieren, verändern die Modules und die Balance-Patches ist in der Haupt-Room. Das ist ziemlich cool, dass sie so viel Zeit und Zeit haben. Ja. Ich persönlich mag die randomness, das ich wirklich. Ich mag es einfach. Ja. Du bist einfach auf und dann geht es einfach mit dem Flow. Ja. Auf dieser Seite, um mit dem Flow zu gehen, können wir ein paar Flow gehen. Wir können ein bisschen schauen.
04:19:32 So here is your flow, that was a really good... What a segway. That was a very good segway. So I think the chat might be able to see us if they're switching the camera in a second. One of us has to go and grab it, I will do that and we can go and take a look around. Thank you so much. It's a pleasure. Thank you so much. You're very welcome to join us if you want to see around. Let's see what we can find.
04:20:02 Alles klar!
04:20:18 So, we're taking you guys again around some FanFest stuff. Nice. We have a VIP. All right, great. I'll walk with you. I'll tell you when it's coming. Great. So, Pandor's first impressions. First impressions? You said you haven't seen that much around, so... I mean, I've seen most of them, right? But yeah, I definitely missed out on some things, for sure.
EVE Fanfest: Law-Panel, MAP-Änderungen, T3C-Anpassungen und Marauder-Diskussionen
04:20:4904:20:49 Wenn du jemanden und jemanden durch das und das und das, wenn du sie nicht gesehen hast, wirst du sie in eine Minute sehen. Du sitzt da und du wirst. Ich war in eine Law-Panel. Guys, Law, okay? Okay, und was war in eine Law-Panel? Es war eigentlich super interessant. Ich muss ehrlich sagen, es war eine super-surprisatische Sache. Es war die Entscheidung, was die Faktion mit den Driftern machen.
04:21:15 Und dann gab es fünf verschiedene Tables, und sie waren alle Voten. Und dann in der Ende, sie sollten kommen und erklären ihre Entscheidungen, warum sie Voten eine bestimmte Weise wählen. Und dann der erste Mann kommt, ich glaube, das war die Ammar-Table. Und dann gibt es ein Fiery-Speech, in realem... Es war ein Roller-Player? Ja. Und ich dachte, das ist schwer zu folgen. Aber dann alle anderen Leute waren einfach das gleiche. Sie waren alle super Passionate. Ich dachte, oh mein Gott. Das ist toll.
04:21:43 All right, I heard we have our first guest here already that we should try and catch. Pull it up? Yes. Thank you. So, I heard we have our first guest. Dexter Ward. Yeah, hi. Welcome on the stream. All right, Dexter, super experienced pilot, on a small scale level. Yeah, that was your impression. It's very cool so far. I think...
04:22:11 Die erste Sache, dass ich super excited habe war, sind die MAP-Changes. Das macht Hunting so viel besser. Das war ein Thema zwischen den beiden uns und Beyond. Ja, für lange Zeit. Die MAP-Changes waren wirklich cool. Und ich habe in ein Test-Panel gemacht. Das war cool, auch. Ich habe zu sehen, was auch interessant sind. Was haben Sie von der T3C?
04:22:35 The changes to T3Cs for the reps will be interesting. I mean, T3Cs are already powerful, but I think, hey, I will never hate on Logi getting buffs, really. It seems like those values they put on the thingy were also subject to change, right? Okay, maybe, yeah. Very loosely, in this kind of direction they're going. The Osprey, the regular Logi changes were interesting, too. It looked like the fleet-style Logis were getting a little bit of a buff to HP.
04:23:04 Ich denke, dass sie nicht mehr SIG ist. Ja, aber ich habe immer gesagt, SIG-Tanking ist nicht wirklich ein Ding. Ja, Simmis sind wirklich hart zu hit. Ja, für Small Dangers, es ist. Aber wenn man sich nicht mehr SIG ist, ja.
04:23:33 Und dann die Dredd hat die 10% Speed, also in Siege, so es kann eigentlich alignen. Das ist cool. Ja, es hat 10% Speed, aber du hast die Masse. Ja, es ist so, dass du kannst, ich denke. Du kannst nicht ganz schnell gehen. Es ist so, dass du kannst und MJD in die Richtung du kannst. Ja, aber was ich denke, ist, du kannst in, du kannst in, du kannst in, du kannst in, du kannst in Siege, du hast die Masse, du kannst in 10%.
04:24:00 Und dann, sagen wir, Sino from Snuff geht ab und du willst rausgehen, aber wenn du jetzt anfangen willst, dann dauert ein bisschen Zeit. Possibly, ja. Also, dann habe ich angefangen, wenn du ein Massen-Prot-Mod anstattest, und du gehst mit High-Grade Snakes, wie schnell kann man das 10%-Prot-Mod anstattest? Aber es ist nicht sehr schnell. Es geht nicht so, dass die Richtung. Wenn du willst, in einem bestimmten Ort, wirst du wissen.
04:24:29 Ja, genau. Und dann die neue Marauder, das ist interessant. Die Slot-Layout, 8 Low Slots. Das wird ein Powerful Tank.
04:24:58 Aber nur 4 Mids. Ist es eine Fleet Marauder, du denkst? Vielleicht. Ich weiß nicht.
04:25:14 Ja, ja, ja. Ich meine, es wäre eine Kombination der zwei bisherigen Fleets wir haben. Die Golem-Fleet und die Lechak-Fleet. Wo du RR Lechak-Fleet hast, aber auch die Marauder-Cooldowns und so. Ich denke, es wäre eher kleiner-skale. Oder Bashing-Fleet. Es wäre der King-Fleet der Bashing-Fleet. Ja. All right. Cool.
04:25:42 Vielen Dank. Ja, wir können uns jemanden finden. Wir können uns jemanden finden. Wir werden uns gehen und sehen uns. See you guys. All right, who do we have here? Ich weiß nicht. Wir sind noch in it, guys. Wir sind noch in it, guys. Wir sind noch in it. Let's try to be a bit neutral. Ich würde sagen, Happy Birthday to Jason Drone Slinkers, als es ist sein eigenes Geburtstag. Ja, ja, ja.
04:26:11 Happy Birthday. All right. Who do we got here? We missed that moment, sadly, but everyone is coming home. Yeah, exactly. But now we just have to go and find them, but it's okay. Here's the guy behind the ads that's in the silent auction. I'm not sure. I think we should catch him. Have a moment for us. Yeah, I already introduced you.
04:26:37 Es ist schon fertig. Es ist schon fertig. Es ist schon fertig, ich denke. Es ist schon fertig, aber es muss sich an Fanfest sein, aber die Missions können sich anrufen. So sehen wir in Discord, Ressorian of CC Caputure. Das waren die zwei Fähigkeiten, oder? Ja, die Fähigkeiten, und auch die große Metal-Metal-Fähigkeiten.
04:27:04 Ammonisement für 850 Euro.
04:27:08 Der Magnate 12.50 Euro und der Battle Shot went für 14.50 Euro. Ja, für Charity. Es war immer ein Erfolg, richtig? Ja, absolut. Ich bin sehr glücklich für Charity. Ich habe mich überbeten, aber dann ging ich für den Spiel. Und dann habe ich das auch gewonnen. Aber dann sah ich die Leute über den letzten Momenten der Betten. Ich dachte, ich glaube nicht.
04:27:35 Ich kann es nicht mehr überbid werden. Das ist eine der Dinge, die ich vermiss, dass ich nicht mehr überbid kann. Das ist eine Sache, die ich nicht mehr überbidete. Das ist eine Sache, die ich nicht mehr überbidete. Das ist eine Sache, die ich nicht mehr überbidete. Ich kann es nicht mehr überbidete, dann geht es. Der Preis kann es nicht mehr überbidete.
04:28:04 Ich denke, wir haben einen schönen Tag. Ich denke, wir können einen schönen Tag.
04:28:32 Ich glaube nicht. Wir haben eine halbe Stunde bis zum nächsten Keynote. Ich bin noch nicht bereit. Pando, du bist so unprepared. Ich bin so ein Roman hier. Ich bringe meine Twitch zu diesem Bereich, aber ich glaube, wir haben noch eine CCB Twitch da. Es wird interessant sein. Oh, wir haben noch mehr. Willst du sein? Wir gehen zur Talk. Wir gehen zur Talk.
04:29:00 Ja, aber ich weiß nicht, dass er nicht in die Kamera geht. Es ist okay. Einige Leute wollen es. Ich bin sicher, dass wir ihn haben. Ich glaube, das war ein Excuses. Wir werden ihn einen Tag bekommen. Hi! Hey, hey! Say hi to Twitch.
Fanfest-Erlebnisse: Charakter-Sheets, Charity-Auktionen, Borgang-Spiel und Community-Interaktion
04:29:2904:29:29 Also guys, there is a thing, like when you come second time to the Fanfest, you sort of know everybody, so you're like meeting all the acquaintances and it feels a bit like a summer camp for grown-ups? Yeah, it can. I guess so. A little bit. I've never been at a summer camp for grown-ups. Have you been to a summer camp as a kid? Yeah.
04:29:53 Hier haben wir Konkord. Ich denke, Konkord muss Pando checken. Ich fühle mich, dass etwas da ist.
04:30:22 Oh, gut. Okay, I got nothing to do. I got worried for a second. Okay. So, yeah. We can get further into this. Yeah, probably can. Good morning. How are you today? Good. Went pretty well. Yeah, I think it's been very exciting. It's been really a lot of fun. So, yeah. Can't complain. What's your favorite partner?
04:30:45 Seeing everyone, it's so amazing to see everyone talk about internet spaceships for Food Weekend, and no one says like, please can I talk about something else? Nope, they just want to talk more about internet spaceships. I've been very happy, I've gotten a lot of great feedback about the...
04:31:11 Freelance jobs. Oh, I'm being summoned for an interview. But hey, good to see you all. I'll see you soon. All right, see you soon. Bye. So yeah, it does really seem like everybody's already off to the next panel. Step by step. We also have lost Bjorn, so we have no idea when somebody's going to cut us off. So if we just disappear, we could... You can turn it on the phone. Let's see. All right, guys, so here...
04:31:37 Und du kannst auch, an der Fanfest, deine eigene Charakter-Siehe, die all die Informationen haben. Du kannst dein Profil Kapsulier, dein Profil Kapsulier, dein Profil Kapsulier, und alles Geld geht um die Charite von hier. Aber ja, das ist ein cooles Dater. Ich habe noch nicht getan. Du kannst es. Was kannst du? Du kannst 9.40$ und du kannst beide die Scheheze generieren.
04:32:06 All I have is to do this live. Do that! Bandar is going to do that live! Amazing! Hey! Hi! What I can do for you? I would like to get my character sheet, I guess. Would you like to have your character sheet only, or both the corporation sheet included? Both. Both. Okay, that's fine. I can't get my call now. Yeah. That's a very good point. What's your character name? There you go.
04:32:37 Oh, do I have to pay with the phone? Oh, I can't pay with the phone. No, I thought we can check the chat or Twitch overall. Oh, all my embarrassing stats. I want to see what they're going to say, what your embarrassing stats.
04:32:58 Ich werde dir die Momenten sehen. Ich denke, es geht an die E-Mail. Du hast ein Bio-Data, Activity-Data, Registered-Activity, so wenn du in line bist, was du tun, Activity-Ratings, so du kannst du Mining-Volume, PVE, PVP-Kills, Jums, Manufacturing-Jobs, Market-Activity.
04:33:23 Und auch die Worteaktivität, wie Kills, PVP-PVE, Worteaktivität, Kills-Per-Hour. Ja, und auch die Mining-Aktivität. Ja. Und wir haben auch die Methoden der Klustlösung, um zu definieren deinem Spielstil. Ja, das ist ziemlich cool. Und für die Korporation, Sie können die Generalinformation sehen, die Mitglieder, die Aktivität, die Aktivität oder die Playtime, das letzte Jahr.
04:33:51 Highest, then you're lowest, then you're average, then you're top members. Financial data. Yeah, it's pretty interesting, pretty cool. The financial data is going to look super weird. Well, the financial data is for the corporation. Oh, that's the only corporation. I think so. I think it does in the end show you, at least last time it showed.
04:34:11 Wie viele ASQ hast du oder wie viele Asset hast du? Es gibt etwas über die Finanzierung. Wie rich oder poor bist du? Wir werden wissen, ob Bando poor oder rich bist? Ich denke, in jedem Moment, ich bin ziemlich rich. Ich bin ein bisschen mehr rich. Den jetzt? Ja. Ich habe die Egnis, die Shiny Boy. Die Sponsoren. Ja.
04:34:41 Das ist das, was wir jetzt ranne. Das ist das, was wir jetzt ranne. Das ist das, was wir jetzt ranne. Das ist das, was wir nicht zeigen, dass er sein pink ist. Ich denke, das wäre eine smarte Idee. Vielen Dank.
04:35:06 Jetzt müssen wir zum Zoom gehen. Okay. Wir sehen, ob Chad kann das sehen. Wir können schon sehen, dass es nur ein paar Tage gibt, dass du nicht aktiv bist. Warum ist es so pixelated? Ist dein Internet ein bisschen off? Might be. Needs to download. Let's download it.
04:35:34 We might also need to get you to do the wheel.
04:35:52 Für diejenigen, die nicht gesehen haben, dass wir auch die Borgang hier zeigen werden. Das wird 4-5 Stunden dauern, glaube ich. Oh, wirklich? Das ist nicht die kurze... Wir versuchen, ein paar Stunden zu nehmen. Vielleicht ein paar Stunden. Was denken Sie? Was denken Sie? Ist es ein guter Spiel?
04:36:16 Ich denke, wer hat das gesagt? Es war das in der Keynote, dass es das größte Spiel zu machen? Ich denke, sie sagten das in der Keynote, richtig?
04:36:39 Ich denke, es macht Sinn. Ich denke, EVE ist wahrscheinlich die größte Spiel der Bühne. Ja, und dann wird es in eine Bühne. Das ist verrückt, oder? Ja, das war die größte Spiel der Bühne. Ich habe viele Fragen. Aber da sind zwei Tafeln, die Leute spielen. Hier, diese Gruppe hat sich schon ein bisschen weitergegangen in der Aktion. Und was neu ist... Oh nein, cuidado Leute, wir haben Konkord.
04:37:08 Was ist neu ist eigentlich die Dice-Games, die jetzt nicht mehr gibt, aber es ist da. Es ist hier zu versuchen, das ist ziemlich cool. Und ich denke, dass alle diese Sachen gesehen haben. Wir können die Schlechter's Boxen für das alles kaufen.
04:37:32 So, ja, das wäre das Spiel. Und hier ist der übrige Wheel, die Pando noch nicht spüren hat, aber es ist ziemlich ein Lieb. Selbstverständlich, ich kann es nicht mehr machen. Oh, nein. Ich habe ihn in meiner Disco. Ich glaube, es gibt ein bestimmtes Preis, den man bezahlt. Es geht um Charity. Ich habe gehört. Das wird CCP. Ja. Schau, Celebrity Fotos.
04:38:01 So, das ist die Charity Wheel und man kann viele Dinge gewinnen, aber man kann auch nur ein Huck bekommen, das ist auch sehr schön.
04:38:11 Oh, well, apparently I have my character sheet, so we can look at mine. That's going to be embarrassing as fuck. That's going to be embarrassing as hell. I don't know how much I presume in the input. I don't know, but we did threat assessment classification, minimal threat, obviously. Checks out. With a security status of 1.03 and tenure of 647 days. Baby.
04:38:39 Okay, Biodata, 647 Tage, Sicherheit, Home System, well... 23rd of July is my Eve birthday. And I've been playing only 637 hours? Okay, that's embarrassingly low. So, yeah, you can see I took a bit of a summer break here. I had a bit of a summer break there.
04:39:06 Was ist das Gap da? Ja, das ist das? Nein, das Spiderweb. Ich mache keine Manufakturung. All right, da geht's. Ich mine... Ich bin eigentlich nicht viel. Hier ist meine Corporation, die sagen, dass ich nicht mine. Hallo, PVE-Kills. Ich habe mehr PVE-Kills als PVE-Kills und ich sage, dass ich nicht PVE-Kills mache. Marktaktivität.
04:39:30 So, ja, oh, ich meine, look, ich bin in der Top 10%! Ich bin sehr interessiert, was der Top ist, was der Top ist, was der Top ist, was du in? Warfare aktiviert? Ich werde wahrscheinlich... Ja, das ist, ich bin nicht so begeistert, ich denke, dass du dir eher begeistert. Ja, ich werde es weitergehen. Ich werde es weitergehen. Vielleicht kann ich die E-mails einfach. Ja, Industrie-Market, Mining, ja, ich habe Mined, ich habe Mined ein bisschen.
04:39:59 Ich versuche es ein wenig zu finden.
04:40:24 Alright, should we go back and quickly check if it's possible to get it anywhere else? Alright, let's check it. So we're giving the right information to the right people.
04:40:41 Wir haben eine Frage. Ist es möglich, dass die Stats auch irgendwo für Leute, die nicht Fanfest sind? Ja, man kann es für Charaktere, die in den letzten 30 Tagen locken. Okay, wie können sie das tun?
04:40:56 Okay. Oh, but then they need to pay here and then? Yes. Yeah, so somebody here needs to pay for them. There's no app or no website. So guys, I don't know how we're going to do it. Hi. Hi. Okay. Too many cameras now. Too many cameras. I got my stats. Oh, oh, oh, we have the stats. We have the stats. That is amazing.
04:41:23 Let's see, let's see if Andrew starts. Oh, he wants to add a comment. No, I don't want to add a comment. Okay. Alright, let's see what I've got. There's been a couple of days you didn't log in. Registered activity. I don't have a lot of gaps, which is good, right? Yeah, here's a little bit. What is that, June, July last year you took a vacation? No, that was probably Foxall time. Okay. So, sometimes I take a little bit of a break, but nothing too long. Look at that, you don't do any mining. BBP kills, top.
04:41:51 0.14%? Ja, so 10% ist wie nichts. Ich habe nie mined in meinem Leben. Warfare activity, Exploration, ja, du movest a lot. Ja, wenn ich rausgekommen habe, ich hatte ein paar Warfare activity, ich weiß nicht. Oh, das muss die Dreadbraards sein. Ja. Ja, das sind die große Battles, ich glaube.
04:42:13 Industrie-Market. Exploration? Was? All right. Es ist wie viele Jumps du hast. Oh, es sind Jumps. Ja. Ich habe das Gefühl, wie Data Science und so. Industrie-Market? Ist das nicht dein großes Ding? Nein, nicht wirklich. Nicht Mining. Nein, ich bin sehr froh. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein
04:42:43 Autonomous clustering algorithm that scans mass data, identifying hidden patterns and anomalies across all active Capsuleers. I'm not sure what it's saying, honestly. It's still complicated for us. Yeah, one sec. Our PVP kits per hour run about one.
04:43:07 So every 10 jumps, if I do 10 jumps an hour, I get one kill. That's not too bad, I guess. For a solo guy, not too bad. How many miners have you killed, though? Somebody's asking. Plenty. Plenty, but you do not mine. Every single one, I could take it, I guess. Sometimes they get away. Sometimes they get away. Alright, so let's go further, because there's more stuff. And I see...
04:43:36 AJ has gone shopping. Oh, look at that guy. Hello. Hi. How are you doing? Pretty good. Good. Doing well? How did the fronting guy suffer? Good. No good. I had to fail at the very end. That's okay. You didn't miss much. It's just me yapping. It's just me yapping. It's just me yapping. There's a lot of fun. We had a good time. Great turnout. I mean, this whole thing has been incredible. Yeah. I'm kind of over the moon. I've never been a fan test before.
04:44:01 Wait, it's your first fantasy? My first fantasy. Oh, that is amazing. Yeah, I couldn't come. I'm gonna make this joke during the closing stage myself. Don't steal it. But I, uh...
04:44:10 Ich konnte es in 2023 machen, um für Arbeit zu machen. Und so habe ich in diesem Moment gewonnen, um zu finden, dass ich nicht mehr missfantasy again habe. Das ist ein guter Punkt. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Jetzt kann ich nicht. Ja, ich kann nicht. Jetzt kann ich nicht.
04:44:38 Es war so cool, nicht nur so nett, sondern nur so nett. Ich weiß nicht, was ich erwartet, aber es war nicht nur das. Das war so cool.
04:45:03 So good to see you. A pleasure, of course. Have fun, I'll see you guys tonight. See you later, see you at the party. Where do you want to go? Well, there is more stuff happening. There's also some games we saw. And I think we have another... Are you sure we're still live? We are still live, yes. We are. Blink, if you're being held hostage by Amiomia.
04:45:27 Wir können auch schnell sehen, weil es eine Art Corner gibt, und die Feedback-Panel gibt. Und nach dem, wir können nach der Historie-Wall gehen. Oh ja! Du kennst das? Ich habe das letzte Mal verloren. Ich habe das Bild mit der Historie-Wall gemacht. Oh nein! Jetzt müssen wir das machen. Wir müssen das machen. Wir werden das machen. Wir werden das machen.
04:45:53 Nur für alle, ihr habt auch eine Haare und Make-up hier an FanFest. Das ist toll. Wir können jetzt die CCP K1P1 sehen. In der Reihe, ich glaube. Und alle sind sehr vorbereitet. Und ihr könnt ihr eine E-inspired Make-up auf deinem Gesicht? Nein, hell no. Nein, ihr seid nicht sicher, dass ihr nicht unser Bunny für das? Das wäre toll auf der CCP-Stream.
04:46:22 Hier ist die Art Korn. Hier ist alle die schönste Dinge. Okay, so Pando möchte euch auf die Spots für die Stream bringen. Drei etwas in 10 Sekunden. Drei Stange in 10 Sekunden.
04:46:47 Wow! Wow!
04:47:15 Ich glaube, wir sind über 10 Sekunden. Aber es sieht toll. Es sieht aus wie ein Spaceship. Es sieht aus wie ein Spaceship. Awesome. Hier ist etwas, was dauert mehr als 10 Sekunden. Das sieht super. Ja.
04:47:39 Ja, danke. Und ich denke, das ist einer der Spieler mehr interessiert, ehrlich zu sein. Weil das ist der Ui-Safe-Spiel, wo du kommentarst, oder kommentarst, oder denkst.
04:47:58 What is making your e-life difficult? What is your favorite part of the UI? What do you like about mining? What would make it more fun? What do you like about mining, Kondo? There's miners in space. Someone has to build chips. Exactly. They need everybody in. What is your dream feature update and any open feedback? I saw there was a lot of... I didn't add, but maybe I should just for the point.
04:48:27 Es gab viele Logi-Kill-Males. Alle wollen Logi-Kill-Males. Ja, das ist für uns. Das hat uns gegründet. Ja. Aber wir haben uns gegründet. Vielleicht in einem anderen Jahr. Ja, in einem anderen Jahr. Ja, und dann ist es natürlich einfach so, dass sie sich um. Oh, das ist ein Typ. Oh, da sind wir. Behind the scenes. Und ich glaube, wir haben...
04:48:55 Wir haben noch ein wirklich cooles Ding hier, bevor wir nachher gehen. Wir haben E-Whiskey, die hat gerade gebacken.
04:49:04 Authentic Icelandic Whisky
04:49:33 Die Kaldarri ist in Schäpe, ich weiß nicht, aber ich glaube, das war es. Schäpe-dunk. Schäpe-dunk. Ammar hat eine djinn.
04:49:45 Diese sind collector. Sie können sie kaufen. Sie sagen, auf der Website gibt es eine Möglichkeit, sie zu kaufen. Aber es könnte sehr günstig sein, um sie aus den Isländen zu senden. Oder wir können es probieren. Du kannst es probieren. Ich habe es probiert. Das wird die Kaldari sein. Das wird die Kaldari sein. Ich habe es schon probiert.
04:50:14 Ja, du brauchst eine bestimmte Fähigkeit für das. Das war eine sehr bestimmte Fähigkeit. Ja, hier haben wir Minnmattar. Minnmattar hat der Icelandic Brink, glaube ich. Ja, Bränevin. Ja, Bränevin. Minnmattar hat Bränevin, von Iceland. Ja, das ist ziemlich cool. Ich denke, mein Lieber war der Galenta Whisky. Ich denke, das ist dieser. Das war ein schönes Fähigkeiten.
04:50:40 We have 10 minutes to quickly run to the wall. So should we do that? It's upstairs. It's all the way upstairs, far away. Caldari was whiskey. Min Matar was... Next presentation on the main stage is about to begin. That means that anytime soon we will be cut off. Because that's what you guys will be watching.
04:51:08 Ja, wir werden nur ein Bild machen. Und in einem anderen Fall, Leute, wir werden die Wand sehen. Einmal. Oh nein, ich habe ein Gift. Das ist der Mann, die du mit deinen Hugs getrennt hast. Oh nein, ich habe das mit...
04:51:33 Ja, ja. Ja, ja. Ja, ja, ja.
04:52:02 Er ist wahrscheinlich hier für 20 Jahre alt. Ja, du kennenzulierst die gleichen Fälle, richtig? Wir haben Konkord wieder. Konkord ist überall. Das ist ein Mann, das wir kennen. Ja, wir immer kennenzulierst die gleichen Leute, das ist großartig. Alright, wir müssen... Wir müssen nicht einen Elevator nehmen. Wir müssen die Chatzeilen nehmen. Wir müssen die Chatzeilen nehmen. Wir müssen die Chatzeilen nehmen. Wir müssen die Chatzeilen nehmen. Wir müssen die Chatzeilen nehmen. Wir müssen die Chatzeilen nehmen.
04:52:32 Ich kann sagen, der Whisky hat einen schönen Appetast. Ja? Ja, ich mag es. Vielleicht sollte man den Bottle nehmen, während es da ist. Nein, nein. Nein, ich mag es nicht so viel. Ich habe keinen Tonnen, Schäuble oder Alkohol. Ich liebe es, ich habe einen guten Topf.
04:53:04 Yes, all the way back. The entire time I haven't been there. That wall is really big. No, yeah, I mean, there's a lot of history in here. Yes. It would be, imagine it, just like a tiny flood. It starts from 2003, I think? Yeah, it sure is, right? So because we have limited time, which year do we have to look for you? Huh? Because we have limited time, which year do we have to look for you? Uh, should be 2018.
04:53:34 Twenty? Twenty eighteen. Eighteen, okay. Eighteen it is. Let's see. That will be on that side. Twelve, thirteen.
04:53:48 14, 15, also funny, the main FC at the time, that I was fighting, a lot of Sekos here, and we're always vibing in Fanfest, so I was going, there you go, see, the Mighty Busch, Stukas. Okay, tell us about it. Well, I mean, tell me about it, I didn't play E-Redein, maybe there's more people that didn't. The Stukas, or the Mighty Busch, that was like Commander Stras, were introduced, and we used it quite a bit, right away from the get-go, made it kind of our thing as an alliance.
04:54:17 Und dann die Stukla-Doktrein sind quasi Bombers und wir fangen mit ihnen mit ihnen a lot. Und ja, und wir decided zu evitern Harnhofs an der Zeit, die viele Leute, ehrlich gesagt haben, dass das nie passieren wird, weil sie einen Kiepster und ein Wormhorn haben. Und es ist schwer zu bekommen die Tools in da, um das Problem zu tun, das ist ein Kiepster. Und ja, aber ja, wir haben es. Und es war eine gute Zeit.
04:54:46 So is it time for your picture? There you go. You're taking a picture? Yeah, I'll send it up there to you. We just need to make sure we can see it. Sorry, Chad.
04:54:58 Okay, you have your picture. Nice. Are you happy? Yeah. What other cool things do you think are from the history? What's the first thing that you think about? That is crazy. We don't have time to go through the whole wall, but you can see that it's really long. Let's see. It's going backwards. Alpha Omega. I mean, that's a big step, right? Where the first Alpha clones were introduced. Bushraven, also one of my babies. Which year did you start playing?
04:55:26 2008, ja. Citadel, 2016, nicht meine Lieblingsentwicklung zu dem Spiel. Die Projekte waren großartig, aber ich glaube, dass viele Dinge auf dem Tisch waren. Skill Injectors sind auch von 16. Skill Injectors ist auch ein großes Problem. World War B, aka der Casino War. Das ist eine große Geschichte, natürlich.
04:55:51 Ja, ich glaube, auf der anderen Seite ist auch die Bob-Kartier. Aber ja, ich kann kurz mit den Zirkel gehen. 2015... Ja, ich meine... 2015... Ja, es ist nicht so großartig hier, wie wir sehen.
04:56:17 Die Meta, Skynet, so Skynet würde viele Carriere unterstützen ihre Fighters. Imagine, ihr habt Carriere und ihr könnt ihr Fighters unterstützen, wie Nomad Rons. Und dann die Leute sitzen irgendwo safe, off-grid sogar. Die Carriere sind nicht even auf-grid. Die Fighters fliegen, die eine Scepter zu fliegen. Das ist wirklich episch. Ja, das ist wirklich stark.
04:56:41 Ich sehe, dass es Weims von Boss ist. Wenn wir noch ein Moment haben, können wir ihn noch mal sehen? Das ist Yves, wahrscheinlich einer der besten Jungs. Oh, hey, was up? Wie geht's es? Ja, wir machen eine Live-Stream, also wir switchen. Ja, wenn sie uns übernommen können, können wir viel besser gehen. Ja, die Blood-Bath!
04:57:10 Ja, ich war da und lustig genug, ich habe eine Bomber-Fleet gemacht, aber es war designed, um sie alle auszuladen, weil die M3-Fleet die Wreckingball-Formation gemacht haben, also eine Tonne von Carriers in einem Ball, was man denkt, ist ein guter Target.
04:57:27 Ich glaube, das war die erste Sache, die ich von Yves gehört habe. Viele Leute starten mit einer guten Geschichte über eine Krieg oder eine Krieg. Vielleicht so. Aber am Ende des Tages ist es über Spaceship Shooter. Ja, genau. Das ist die ganze Sache.
04:57:54 So, wir sind 2021, 2022. So, okay, so here is exciting. Here is a very short year, but I joined then.
04:58:24 Ja. Das ist für mich. Ja, Viridian. Ja. Wir haben Exel. Wir haben Exel. Wir haben Exel. Ja, 2023. 2024. Was war die größte Sache von den letzten Jahren? Mal sehen. Die Reset. Ja. Ja, wir Reset haben alle. Equinox ist, glaube ich, ein großer Update. Was ist? Nicht viele Leute.
04:58:52 Ich verstehe, wie groß die Geschichte sein wird. Brave New World, natürlich.
04:59:04 Das ist eigentlich nett, ich habe das nicht gesehen. Du willst es? Ja, sicher. 30 Sekunden. Okay, das ist die letzte Sache. Pando signing, während wir rauskennen.
04:59:32 Perfect. All right, guys, enjoy the next segment, which is a panel about the keynote, if I'm not mistaken. So, yeah, enjoy and have fun. See you around. See you.
05:00:10 Join us to discuss how the upcoming expansion will empower organizations to galvanize with powerful new ways to recruit, collaborate and express their identity in New Eden.
05:00:37 Starting from your left, CCP Hot Pepper, our lead UI UX designer for EVE Online. Then we have CCP Nikon. Yes, please clap, don't be afraid. Then we have CCP Nikon, our senior game designer for EVE Online. Hello. And CCP Adelweiss, our lead software engineer for EVE Online. And myself, CCP Nomad, senior game designer as well.
05:01:08 So we are here to talk about strong organizations today. We are here to listen to your questions and try to answer them all. So there are two mics on each side of the audience. So please feel free to start queuing up with your questions. And we'll just make it a conversation, a discussion. And we will be talking both about the freelance jobs that you have heard about in the keynote yesterday and today.
05:01:36 Und auch über die Corporationspalette. Aber wenn man andere Frage geht, werden wir, wenn es nicht auf dem Thema ist. Also, ja, ich empfehle mich alle, einfach zu lineieren und beginnen zu fragen.
05:01:52 All right, I guess I'll start then. The first question is regarding the freelance jobs. Is there any thinking about setting temp standings or how is that going to work, especially if corporations and NullSec are thinking about recruiting new players?
05:02:10 So we are not thinking about using standings for that, but rather just allowing you to use ACLs in the near future. So ACLs will allow you access lists, will allow you to decide who exactly can see the job, not even accept it, but actually see it first. So that way you will be able to do like alliance projects, as I mentioned on stage just an hour ago, and also just to hide whatever you want to get done.
05:02:36 So it's only your friends, for example, that will see that. And you will be able to use the access list that you already have for other reasons, like for your structures or whatever, where you want your blues only to be able to dock up. You will just reuse the same list for that purpose. Okay, so everything is basically controlled from the side who creates the freelance jobs. Yeah. Okay, thank you very much. That's the idea. It won't be available on the release, but soon after.
05:03:04 Okay, thank you very much. And on the release day, what will be available is just a control based on the character age. So you would be able to just decide what age to restrict the projects for. So, for example, if you set a character age between like...
05:03:23 0 days and 10 days, then you're limiting the possibility for players to only accept projects if their character age is within that period. That will be for expansion. On the freelance again, I liked the recommended fitting, but I was hoping when they click accept, can I just give them a pre-fitted ship out of CorePanger or something? Not really, but what you could do...
05:03:51 ist einfach ein paar Kontrakte und die Linken in der Beschreibung des Job. Das sind ein bisschen einfacher zu benutzen. Ja, sicher. Ist es ein Limit auf wie viele Kontrakte ein Spieler kann aufzunehmen? Jobs, ja. Ja, drei. So maximal drei Jobs aktiv für eine bestimmte Spieler. Okay, danke.
05:04:20 Hi, I just had a question about jobs with potentially long lead times. So, say if you want some carriers built, you say I want seven carriers, but then you've got a couple of guys in call, and one guy's like, I'm going to build five, and he doesn't communicate to another guy, I'm going to build four, and then your order's only for so many. Is there potentially a feature coming where people could claim?
05:04:49 Ja, danke für die Frage. So, das Problem existiert in Corporationsprojekten? In Corporationsprojekten.
Freelance Jobs und Corporation Projekte: Zukünftige Entwicklungen und Überlegungen
05:05:0705:05:07 und die Claim your place in in them in freelance jobs you will be signaling that you are taking the project but committing to it accepting it and others will see how many participants the project has even before they contribute so for freelance jobs we are solving it that way and we are thinking about doing the same for for core projects as well so it will be easier just to see just to signal right that I'm about to get the job done so you don't have to start and then just hold the
05:05:36 the assets that you wanted to put in, but you can't anymore. Awesome, thank you. Kuro Karnak from Flea Pizza Delivery. Two questions, one for current corporation projects. One, when is the advantage projects that are coming? And for freelance jobs, is there any worry about killing the buy market using the item deliveries?
05:06:01 So regarding the advantage projects? Ja, for question one advantage projects for Faction Warfare and question two for freelance item delivery projects could potentially hurt the buy order market. Yeah, so you've been asking about that, me, about that since previous FunFest. I remember you, yeah. So advantage projects are definitely on the list. I cannot give you a schedule.
05:06:26 But as mentioned in the keynote, we developed a new tool. We just got a gift from our engineers where we will be able to create new contribution methods, essentially new project types way faster. So that is definitely on the agenda now just to go again through the whole list of projects that we wanted to have and advantage projects are there and pirate projects as well.
05:06:53 Es muss definitiv sein werden. Ich kann es nicht sagen, dass es an dieser Zeit, weil es nur die aktuelle Expansion ist, die wir jetzt planen, was weitergeht. Also, ich würde es prioriterieren. Aber ich werde dich erinnern. Der zweite Frage war über... Die Freelance Jobs, Item Delivery, potentially hurting der Buy-Order-Market.
05:07:16 Depends what you mean by hurting. I mean, depending if you have no tax, no broker fee, that's way cheaper to get items that way through freelance jobs rather than placing a buy order. Yeah, but there will be other limitations. Like for example, the market orders are visible within a region, the whole region, while freelance jobs are visible only within five jumps from its broadcasting locations.
05:07:42 Das ist die Systeme, die der Kreatur wählt, während der Arbeit zu entwickeln. Das ist eine Veränderung. Eine andere ist, dass die Kreativität der Freelance-Job haben Kosten, die mit ihnen zu erzeugen sind. Man muss diese Kosten in die Kosten, sowohl. Vielleicht gibt es noch keine Reihenfolge auf das.
05:08:04 Aber es bedeutet nicht, dass wir keine. Wenn es passiert, wie du sagst, dass es wirklich kannibalisiert den realen Markt ist, und es ist, dass wir alle mit den Projekten benutzen, stattdessen arbeiten, stattdessen arbeiten, stattdessen werden, dann wir definitiv payen und machen etwas über das. Vielen Dank.
05:08:25 Hey, would it be possible to activate projects based on conditions like the ADM falling below a certain level in a certain system or the workforce dropping due to MTOs?
05:08:39 Nicht direkt, aber als schnell wir Ihnen einen ESI-endpunkt geben können, Sie können diesen Mechanismus verbinden. Das hört sich zu einem Signal aus dem ESI-end und dann kreiert ein Projekt based auf das. Das ist in der Zukunft. Also in ESI-end zu kreieren ein Projekt? Ja, ja. Okay. Das ist es. Danke. Ade, Kundarito von Loose Affiliations.
Chat-Kanal-Kontrolle, Wormhole Mapping und Belohnungen für Projekte
05:09:0905:09:09 Do you have any idea if there is any intention to allow chat channels to be controlled by access lists? Maybe you could answer that. Yeah, I don't think we've discussed that, controlling access of chat channels by access lists, but it's an interesting idea. We are looking into at least bringing chat.
05:09:36 Ja, es macht es einfacher für...
05:10:03 Because corporations and alliances and collisions aren't always one easy to manage group and you already have an ACL for it. Right. And then you're also having to manage a second, potentially multiple chat channels to match an ACL and it's just a lot of extra work when you already have ACLs that can just handle it all. Yeah, this is super interesting. Yeah, it is a cool idea. I hope someone is recording this so we don't forget. Yeah, thank you. Thanks. Maybe one thing, like if...
05:10:31 Also, just to engage our friends here, if you have some questions about the corp palette, the logo, the colors for the corporations, please also try to come up with questions. If you just think about it, what you could ask our gentleman here. Hi, Pastor Jay from Kitchen Sinkhole. I want to ask you about that new map.
05:10:52 Es ist sehr cool, aber es ist ein bisschen sinnvoll für uns als Wormhole Corporation. Ist es ein Potenzial für uns ein bisschen mehr Mapping-Tools, die wir in-game benutzen können? Wie, uns mehr Buchmärkte zu machen? Wir haben die Buchmärkte-Limit jeden Tag.
05:11:18 Corporations scanning, like if somebody scans it down, the corp could warp to the place, would be great. And then I think using those map assets, you could easily, I'm saying easily not knowing the back end, right? But if you gave us the ability to be able to map out our wormhole with that sort of style map in game, that would be incredible. These tools would be just awesome.
05:11:45 So, what are your thoughts on that? Is there potential for that at some point? Yeah, so there are two things that you're asking about, right? One is just more bookmarks. Someone else talked to us about that a few times this week, so we have that noted. But the other thing was essentially, can we have Pathfinder in client? Yes, that's what I'm asking.
05:12:06 Ich weiß nicht, es gibt verschiedene Opinionen, ob wir es tun sollten, oder nicht. Wir haben nicht eine Entscheidung erreicht, wirklich. Auf der anderen Seite haben wir Wormholes in das Spiel gegeben, als etwas mysteriöser und ein Platz zu werden. Wir wollten das einfach mappbar sein, so zu sprechen. Das hat eine Frischung in das Spiel gegeben und eine Möglichkeit zu werden, zu werden, und das ist gut.
05:12:35 es könnte eine Herausforderung für eine Gruppe organisiert, wie eine 3rd-Party-Tool, stattdessen als etwas in der Spiel. So, wir sind definitiv still thinking about, aber ich habe definitiv eine Antwort für Sie. Okay, danke. Vielen Dank. Hallo. Um, über die Projekte, ist es noch eine Art Reward? Wie, okay, mach ich 10 NPCs, und ich gebe dir das Torax-Fitted für es, zum Beispiel?
05:13:05 Ja. Ja, okay, gut. Das ist gut. Ja, ich habe nur Spreenshots mit ISK-Rewards. Ja, es gibt Plans, um Item Rewards, und vielleicht LP Rewards, auch. Und ich habe einen zweiten Punkt, wenn ich es kann. Die Co-Palette war eine gute Sache, aber ich verstehe nicht, wie es sich zwischen Skinnern befindet. Wie funktioniert es?
05:13:33 So, right now, there's no link between the core palette and Skinner. We decided to tackle the freelance jobs first because we feel that that would be a great way to really show off the palette to begin with. And then from there, we're going to look into integrating it more into other features in the game. Okay, thank you. Cool, thanks.
Potenzielle Auswirkungen von Freelance Contracts und Balancing-Maßnahmen
05:13:5905:13:59 Hi, Corvizanzo, Ghostbirds, Kadawi Faction Warfare. We had some really good updates from Uprising with the reduction of LP farming in backwater systems with the introduction of frontlines. Do you think that freelance contracts could potentially be weaponised? So if somebody was very wealthy, for instance, they could set up a freelance contract to go and run complexes in rearguard systems and cover the...
05:14:28 Loss of LP for those farmers by ISK.
05:14:33 Das klingt fantastisch, nicht wahr? Ja, genau. Das ist ein hyper-kapitalismus-simulator. Jemand, der grünen, sollte man sich auf die Dinge impactieren. Und das gibt dir einfach mehr Grund, um zu gehen und zu kämpfen und zu retten. Selbst wenn sie deinen Raum übernommen. Let's sagen, du bist auf der Beziehung von diesem Plan.
05:15:02 und jemand von Fans verabschieden für andere Spielern, um dich zu combattieren, auf deinem Backsystem zu retten. Selbst wenn das passiert in einem langen Zeitpunkt, sie übernehmen deinen Raum. Also, was? Du erhebst ihn zurück, und gleichzeitig, jemand wird größer, wie in vielen Spielern.
05:15:27 die vielleicht nicht so groß waren, um zu beginnen zu bekommen, haben sie ein zusätzliches Einkommen bekommen und sie haben einen Grund, um zu verabschieden und zu kämpfen.
05:15:35 Cool, um, it just seems like from people who have been watching the stream back home and stuff, it seems a bit of a, possibly a regression back from the anti-LP farming measures that came in with uprising. Um, yeah, but as you say, obviously there is a counter to it taking systems, but obviously we're going to have to sort of figure out a counter to that, which is part of the game. Absolutely, yes, like we don't know how are you going to use this, right? We have our intentions and assumptions, but...
05:16:04 Emergent gameplay is what it is all about, so let's just see, please surprise us and we'll try to react so it's not bad, but rather than everyone has a fair chance of doing whatever they like. Thank you.
05:16:25 Okay, is there anyone technical that listens to this? The speakers are out. And here as well. And they're out here too? I hope someone is watching us, I believe so. So hopefully they can fix that, please. Thank you. Okay, thanks. Yes, Nomad mentioned earlier, we are trying to position ourselves very well to be able to balance this a little bit better.
05:16:54 So, whenever we see how you guys are using these and get all your feedback, we have a tool to create contribution methods faster and be able to react so we will be able to balance this better. This tool, maybe I can explain a little bit more on that because everybody has been talking about it.
05:17:16 So we've been building a rules engine and a system so that designers can just define new methods, just like give all the parameters like the name and like mine materials or like the, I don't know, the icon, like diamond and the...
05:17:37 all the different parameters that we want players to be able to configure within the project so like the location for mining or the ore type that you have to mine like all of these things and then they also write some rules where they link the events in game like ore mined from a module or mine from a drone or something like that and they link that to what actually progresses the event so for example
05:18:07 If I create a freelance job and it's for mining, for example, and then CCP Hot Pepper accepts the mining job, and then he goes in space and does some mining, then the if server will emit some events saying that his character, CCP Hot Pepper, mined 100 Bell Spar in Geeta, whatever.
05:18:35 And then our rules engine will pick that up, and we'll pick up the actor, which is the character, and the project, and the contribution method typing, like mining, and the rule that designers wrote, and then it will link everything together, and it will check, okay, it's the...
05:18:53 Like the parameters that the project manager entered, like the ore type, does it match the ore type that he was mining? Yeah, okay. Then the location, does it match? Is it in the one that the project manager defined? Yes. So if everything matches, then it applies a contribution, so then there are like, yeah, we progress like hundreds or whatever, hundred units of progress towards the project goal.
05:19:21 So basically this way we can just keep creating more methods as we go and as we see what you guys are doing. And if we see that one method is OP, then we can make another one so that we can give you more tools to counterattack that. So I think that's pretty cool. Yeah, to put it in perspective of what you just said, until now we had to create every contribution method from scratch, essentially like
05:19:50 Wir haben jetzt ein paar Legos, die wir zusammenbauen können, und das funktioniert. Das macht die ganze Team. Jetzt haben wir ein paar Legos, die wir zusammenbauen können. Das funktioniert. Das macht es viel einfacher, wenn es um neue Sachen zu entwickeln.
Farbpaletten, Capital Jump Routes und ACLs
05:20:0805:20:08 Hi, I've got two questions, completely unrelated. One is, for the color palette, I know you guys are using RGB, which is a very limited space. You guys have other options, sRGB, Adobe, all the other ones. Is there any way you guys could give us a cross for a Pantone? Because as you look around here, we all use real merch in real world.
05:20:32 rgb is worthless in the real world because nobody can mix rgb accurately every time right we use pantone because all of our production people use pantone yeah uh we have the hex code available as well so like if you know that the hex of your color you can always enter that is it going to be in there or do we are we going to have to take the rgb converted to hex converted to pantone because by that point it'll be completely
05:20:55 Ja, es wird in da. Du kannst einfach copy-paste die Hexcode und es wird auch durch den ESI verwendet, so du kannst es einfach auf deine Website. Okay, awesome. Und dann die andere Frage ist, mit den Maps und dem Jump-Range auf den Kapitals, eine gute Idee. Wir haben es für Jahre gesagt, und ich war eigentlich über das, bevor sie es noch einmal erwähnt haben, so ich weiß, dass ich zumindest ein oder zwei Devs habe mich lachen für ein paar Stunden.
05:21:18 Are you going to bring in the ability to plan for our Capital Jump Routes and be able to link those routes inside the game? So like when we go to do a move-off, we can say, hey, if you're not moving with the group, here's the route, figure it out yourself. This is where all the structures are. This is how much fuel it's going to take and do it yourself. We got that feedback. Sorry?
05:21:45 Ja, danke für das. Wir haben das Feedback bereits und haben wir angefangen zu denken über das. Also für heute ist der Plan, bis jetzt, dass du einfach sehen kannst, die jump range von wo du bist. Aber einfach zu erzeugen eine Route, ähnlich wie wie .land macht es. Das ist definitiv auf der Liste der Dinge, die wir wollen. All right, danke.
05:22:08 Alright, thanks. I love the things that you're doing with the freelance stuff, and I'm looking forward to the projects that you can share with your license using ACL. And I was wondering, are there other plans using ACL in different areas, such as hangars?
05:22:27 Ja, sicher. Wir hören uns das. Du hast es über acht Jahre gesprochen. Wir wollen die ACLs. Wir möchten sie in der Spiel, aber es ist nicht auf irgendwelchen Schwellen. Wenn diese Sache noch nicht mehr Prioritiert wurde. Ich lasse es. Es gibt es noch andere Sachen. Aber wir wissen, dass es alles, was jeder will. Danke.
05:22:55 Hi, Lifelong Wormholer here. We've seen a lot of these NullSec updates where increased utilization and customization of your system. And it's great for the content it drives for like Skyhooks and the Metanox drills being able to fight over this stuff. Is there any future in which you see pushing this same kind of customization into JSpace?
05:23:23 I know you've talked about how it's supposed to be the scary get lost sort of back alley travel, but a lot of us have been living in wormhole space since the moment it debuted.
05:23:40 Ja, keine konkrete Pläne, aber wir wissen, dass Sie Ihre Haus möchten fühlen wie Ihre Haus, wie wir sicherlich erkennen, dass ich selbst ein Work-Holler bin. Ich weiß, was Sie sprechen. Also ja, aber wieder, keine konkrete Pläne über diesen Moment. Okay, danke.
05:24:01 Hello. So we're talking about stronger organizations. And then there was actually a term you mentioned earlier, a friction. And between alliances and corps, there's still a lot of this friction where there's multiple things. But one of the main ways that kind of comes to my mind is like taxes. Like right now, there's a way for a corps to automatically get paid a percentage of LP and bounty, et cetera. But there's no way for the alliance to automatically get that.
05:24:31 So is there any, I guess, anywhere on the roadmap for getting some of these friction points between alliances and corps for things that every alliance does, like taxes, more streamlined?
05:24:57 Es gibt keine konkrete Pläne über diese Sache. Wir lieben diese Frischung zu einem bestimmten Fall. Natürlich, wir wollen es nicht ein Husten oder jemandem einen Bordenden Job, aber gleichzeitig, wenn es eine Frischung gibt, gibt es eine Chance für Fehler oder Drama. Das ist meistens gut für das Spiel, als das. Wenn es mehr Möglichkeiten gibt, um etwas Schlimmes zu passieren, dann kann das ein paar Situationen schaffen.
05:25:27 in verschiedene Dinge. So, wenn man alles auf die Extreme steigt, dann gibt es kein Spiel, eigentlich. Ich will sagen, als Vorredner Finanzminister, ja, da war viel drama. Ja, ja. Das ist etwas zu denken. Danke.
Community-Unterstützung, Corp Logos und Skins
05:25:4605:25:46 Hallo. Wir alle verstehen, dass die Kooperationen die cornerstones der Gemeinschaften sind. Aber es gibt noch viele Spieler, die zusammenkommen für andere Funktionen, wie NPSI. Vielleicht gibt es einen Plan, um diese Gruppen zu formen Gemeinschaften und zu geben ihnen Unterstützung in etwas kleinerer oder mehr Casualer als eine Kooperation zu kommen?
05:26:16 Maybe you want to talk about fleets that we explored a bit. So we've explored a lot how to bring newbies and just players into communities into the game. And when we started exploring all these paths of corporation projects and freelance jobs, we also started looking at fleets just as more casual gameplay, as you said, and how to bring these people together more and just make it easier for you to just...
05:26:45 Go into space and find someone to connect to for a bit, and just fly together, do something together, see if that works out, and then maybe establish a friendship. We don't have any concrete plans for this right now, because we've been focusing more on the corporation side, but this is something that we really want to explore more. Thank you very much. In other words, we started considering conceptually fleets as yet another...
05:27:14 Es ist eine bestimmte Organisation, nur temporär. Es ist eine bestimmte Zeit, aber es ist eine Organisation. Und einfach das, einfach das, einfach das Konzept, um uns zu denken, um es anders zu denken. Und es gibt verschiedene Konzepte, wie Korps, die Fleets. So, da ist etwas cooking da. Danke.
05:27:35 So I had a question. Again, it's about community and especially the new logo and corp colors and stuff. So we've got quite a large corp and we've had the same logos for well over a decade now. But is there going to be a mechanism, a way for having some sort of competition or something like that for the corp members to have?
05:28:02 Das ist eine ziemlich cool Idee, eigentlich. Initially wird es in der Hand von der Brand Manager der Corporation gegründet werden, um die Logo zu creieren. Aber es klingt sehr spannend, um es zu öffnen, um es ein bisschen zu spielen und um die Leute zu spielen.
05:28:31 Vielen Dank.
05:28:53 Rewards such as items or ISK, would there ever be the possibility of adding in, not just how the NPCs have them, but adding in corporate and alliance loyalty point stores to be able to have a store that they seed with whatever they're wanting to offer for LP from these points that they're offering these freelance jobs. Because they'd be small regional jobs and they could offer LP. Like, hey, if you do enough jobs, get enough LP, you can buy this from our little...
05:29:22 Ja, dieses Konzept wurde über den letzten Jahr oder so genannt. Es gibt keine konkrete Pläne für das, aber es definitiv klingt cool. Vielen Dank, dass du es mitgebracht hast.
05:29:39 So, this will be kind of two parts. I love the idea of the corp branding finally coming in at a full functional level, because we recently did a, specifically I was the brand manager for it, where we were developing skins for a specific ship type. And it ended up being very, very expensive for our corp. And seeing the, you know, the tease of it.
05:30:07 Was ist der Plan für, wie viel das kostet wird, wenn du sozusagen eine Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin-Skin
05:30:34 Korps over a certain age, maybe get the ability to create custom logos, too, like Alliances, because I fly with Fraternity, my Korps Garbage Incorporated, our mascot's a raccoon. I'd love to be able to have both a panda and a raccoon on my ship as I'm flying through space. Yeah, we absolutely plan for adding more assets to the logo creator. And this is like a bit of a foundation feature, you know.
05:31:03 Die Freelance-Projekte werden die Palette picken und die Logo-Creator haben, aber wir planen für größere Dinge. Ich weiß nicht, wie viel ich hier teased habe. Aber ich kann wirklich sagen, die Kosten ein bisschen. Ja, ich kann sprechen über die Skins, die wir teased haben, in der Keynote. So, die sind noch in den ersten Zeiten des Designs.
05:31:32 Essentially what the initial thought of it would be, it would be like a shell skin that everyone in the corporation could get from, I don't know, the Paragon Hub or something like that. And then my initial thoughts would be that you would use your Evermarks to kind of rent access to those colors, kind of like the Structure Skinner does. So you could rent those colors for
05:32:01 A day, a month, a week, whatever, and it would cost a differing amount of Evermarks, depending on how long you want it for. Yes, that's great. Thank you. Yeah, so with the cork palette, the brand manager would set the colors and then...
05:32:24 Excuse me, if you want a comment or a question, it's better just to use the mic because the stream doesn't hear. Thanks. So a couple of questions from the brand manager for our corp. And the first one is around the color corp palette. Now, would the brand manager be able to set what ships they're able to be applied to?
05:32:48 Eventually, hopefully, yes. The question was raised earlier, this is an RGB value, but how would that translate onto the materials? And this is kind of like an issue that we went back and forth with. Because the ships they use, the materials, but...
05:33:09 The UI uses RGB values. And the materials have textures, which the UI doesn't. The UI has this holographic feel of it. And right now, what we're supporting is representation of brands in the UI. It will be up to the brand manager to pick and choose materials that fit those RGB values. But what we are hoping to do eventually is also...
05:33:37 Es gibt die Option für Holographic Assetz, wie, sagen wir, dass du ein Office in der Station hast, und dein Logo ist wie ein Hologram auf der Seite der Station. Das wäre dann der dritte Manifestation. Aber wir haben absolut geplant, um die Materialien zu setzen, wie die Branding-Color-Materialien, und das wäre die Äquivalent der Pantone, die vorhin erwähnt wurde.
05:34:04 die Farbe-Variante dieser Farbe, während du eine digitale Version hast. Okay, und dann die zweite Teil ist, die Colt, Palette und Skinner, sind sie zwei Entzündungen, oder sind sie kombiniert, und dann arbeiten sie zusammen?
05:34:21 They are really separate. The brand colors will be part of your corporation, so it will be housed under your corporation window. But maybe you can answer better the manifestation in the Skinner. Yeah, so right now they are separate beings. The core palette is, like you said, set in the corporation window. And then Skinner is its own kind of...
05:34:50 We still have to figure out how those two marry together and that's kind of like where those corp skins that we teased come into play and those would listen directly to the corp palette itself. Cool, thank you very much.
Freelance System Sicherheit, Corp Logos und Alliance Logos
05:35:1005:35:10 Okay, another question regarding the freelance system. Is there any plan for any sanity checks? Like I know that, for example, the new spawn systems are more regulated than the other parts of HiSec, but is there any plan on checking who's actually posting freelance quests there or what is posted? Otherwise, especially since you said there will be no time standing set, I can just create jobs here, go to NullSec, into this non-camp system and go die.
05:35:39 Und als es für neue Spieler ist, denke ich, das ist die Bildung, die wir sehen wollen.
05:36:08 der vollen Design wird über die Zeit geöffnet werden, über die nächsten Wochen und Monate, wo wir noch mehr Zeit bekommen, um alle Fähigkeiten zu implementieren, die wir wollen. Und einige sind definitiv related zu der Sicherheit der Freelancers, wo der System vielleicht nicht blockiert jemanden, um zu kreieren falsche Jobs oder scam Jobs, oder einfach Jobs, um jemanden zu verhindern.
05:36:36 Aber das System versucht es zu erzählen und erklären zu den neuen Spielern, welchen Risiken sie vielleicht bekommen. So, zum Beispiel, wenn ein Job ist über NullSec, das System sollte ihnen sagen, dass sie sterben können. Oder in generell, dass sie etwas mit dem Spielern kreieren, sodass es keine Schrauben zu haben. Und wenn du an Item Deliver, zum Beispiel, das System wird dir sagen, dass dieser Job lebt.
05:37:04 20% unter demarkt value. So think twice whether you should engage with it or not. Was that your question? Thank you.
05:37:15 So, my question was kind of partially answered as far as the Evermarks for a corporation doesn't own any structures. What can you do with it? You mentioned potentially renting skins. So, I'll pivot and I'll ask a question about a Skinner, specifically the Corp logos and Alliance logos, can we have them in the Skinner so we can design around them? Because, like, I've made a skin before and threw a 110 plex at it and I was like, yeah, that clips this logo and I don't like it.
05:37:43 Right, so the Skinner tool itself is still evolving. There are features that we want to add to it, things that we've discussed, and things like the logos and decals and stuff like that. Those are all things that we definitely want to bring into it at some point. Thanks.
05:38:05 Just one thing, we don't have that much time left, so if you have a question and want it answered, that would be the time to join the queue. So please do that, because in a minute we'll just cut the queue. So, yeah, like two more questions, maybe two to what we have in the queues already, but we will answer all of your questions who are standing there, but if you have more, please join the queue now. Please go ahead. So I'm Dimitri from LinkedIn Alliance.
05:38:34 We've had, first off, for the Homefront Edition and some of the new event things having sort of like specific number caps or estimated numbers where you get sort of the most payout with X number of players has worked out really well. One thing where I think there might be room for movement would be the fleet up and scheduling window. I haven't seen it in any of the presentations.
05:38:59 Aber etwas, was man kann die Zahl der Leute, die für ein Event sind, oder wenn sie für ein Event sind, sie können mit einem bestimmten Ship-Typ oder für eine bestimmte Rolle gewinnen, so dass wenn man diese Fleets macht, man nicht mit, oh, wir brauchen 6, wir haben 25, und 15 sind einfach nur da.
05:39:15 Oder wir haben alle online online, aber wir haben fünf, und wir können es nicht tun. Also haben wir etwas, wo in real-time man sagen kann, hey, genug Leute haben signiert, oder jemanden, der will signieren, kann sagen, hey, Sie werden sich als alternator sein, Sie werden sich als jemand, der nicht in der ersten Runde sein kann. Ich denke, es ist nicht in der Roadmap, aber ich möchte sagen, es ist etwas, was wir diskutiert haben, wenn wir über die Freude-Experienste haben, in generell.
05:39:42 Fleet Commander able to create roles for the fleet, for the members to fill those roles and just claim them. So anyone joining a fleet would see what kind of roles are available, what ships are acceptable for that particular role, things like that. So it's not on the roadmap, it's something that we've been thinking about, and thanks for bringing it up. It means that we are thinking in the right direction. Yeah, definitely, no problem. Yeah, thank you. So, it's very quick, just one, just to double check.
05:40:11 Ich denke, die Corporationsskins sind eine fantastische Idee. Es ist, glaube ich, sehr hilfreich für recruitment. Denn Identität ist king. Aber so, die Frage, ich habe, wenn ich sitze, und ich entschuldige, für das zu tun, ist, ob die Corporationsfragen einfach zu bezahlen, damit alle Piloten können die Skins tragen?
05:40:38 I see that as a recruitment item. Right, right. Where are colors? For sure. At the moment, like I said, the design for it is still in the very early stages. So we're still kind of trying to figure out how those will function. But that is a very powerful tool and something that I'll keep in mind for sure. Personally, I wouldn't want to put the load on the pilot. Right. As a corporation, I see the skin as my thing.
05:41:08 Und ich will all meine Piloten flying in meine colors. Ja, das macht Sinn. Und so, ich will pay für es. Ja, für sicher. Und so, in der Variation auf das, ich dachte, jemand fragt es, aber ich habe nicht gehört, wenn ich es gefragt habe, ist, will das Skin be a Template, das einfach nur an jedem Schiff, oder werden wir, als ein Corporationen, und bauen eine Skin für jeden Schiff, das du willst, um... Again, es ist noch in den ersten Zeiten, aber ich würde sagen, dass es funktioniert...
05:41:36 So you would buy the template for a ship and then it would just apply to that. So like the brand manager wouldn't need to create the skin for everything. Okay, so you have to, as a corporation, you have to design for any ship that you're wanting. You'd be flying under your identity, you have to design it. Yeah, that's what I would think. Anyways, at this stage. Okay, thank you very much. No problem.
Freelance Jobs, Koalitions-Level und Identitäts-Darstellung
05:42:0105:42:01 So, for the freelance jobs, considering that in the past and more recently we've had events with event-specific or event-crucial items, such as the coalesced elements when Zartek was to be online, and more recently the harmonics, are there plans to include items like that for the freelancers as well, where entities could just go, hey, look, we give you this, or please?
05:42:29 und wir glauben, dass wir das richtig machen können.
05:42:34 So, wenn es zu spezifischen Items gibt, es gibt keine Arbeit zu machen. Wenn wir mit dem Item-Delivery in generell kommen, dann sind alle Items covered. Wir müssen nicht arbeiten auf jeden neuen Item speziell. Wir machen nur einen typen Projekt, das ist ein Deliver-Item, und das hilft alle Items. Das ist das? Ja. Okay, danke.
05:43:02 So you've introduced a lot of features that allow us to show our identity at the Corp and the Alliance level. Is there any thoughts to do a scale above for a coalition level, whether it just be like an Evermark or something like that?
05:43:16 We haven't really thought about it. Yeah. Because you have loads of ways to represent identity and you have the tools and it may just be another logo to put on your ship that an organisation player can create. Right. And one other quick question.
05:43:33 Any way of forcing skins onto a fleet? You think about the incorporation colors. If I do a fleet, can there be a particular theme, and can I push a particular class of ships into a skin? For example, my Logi Cruisers in the Fire and Ambulance skins. I think an answer to this, and a little bit to the question I asked earlier, is that...
05:43:55 ein großer Motivator hinter all diesem Werk ist die Identität für die Spieler. Es ist die ganze Welt. Die Sprache ist so stark, visuell, für die Leute zu identifizieren. Und so, etwas wie das, wie das, diese Art von Unität in einer Fläche, ist etwas, das sehr stark ist, wie wir das hier ankommen.
05:44:25 Ja, ja.
05:44:28 Okay, so we have the last two questions. I have a couple of questions, but I'm not sure if they're for here because I don't see anywhere else to put them. One of them is the workforce power module upgrades. There's going to be a lot of management involved in this now, and I'm hoping the overall management within the alliances is going to be more streamlined for that. But what's that going to do internally? There's no info. Is it we'll wait for DevBlog on that PowerForce thing?
05:44:56 So please come to the next panel. They are the team to ask that question. Gold Rush hasn't been mentioned since the start of the first thing. Where does it fit in? It was a term Gold Rush. I'm sorry, could you repeat? Was it not a term Gold Rush used somewhere? And there's no mention of it anywhere else or what does it refer to? Those are just long-term plans. Those are not necessarily things for this particular expansion.
05:45:25 Vielen Dank.
05:45:29 I have one quick question. It's not necessarily specific about this, but I think it definitely relates to the overall theme of Legion, of sort of the idea of being the corporation having a responsibility to sort of bring in new players and to keep new players playing. LinkNet does have a lot of new players, and one thing that we have significantly noticed that's still an issue is high-sec forward operating bases, which are the sort of pirate structures that spawn and occasionally spawn a few random diamond NPCs that will roam high-sec belts.
05:45:58 We have seen that a very significant number of newer players, especially people who get mining, they'll get their first venture, their first retriever, they'll go into a belt and with no warning and no sort of flag in any part of the tutorial, Diamond Rats spawn and just kill them. And I think that it has, I know that friction and that kind of drama can be a driver. I think that in this case, if you look at sort of, if you were to search on Zekiel, maybe one of those ships that generally spawns from those sites, one of the frigates.
05:46:26 und schauen auf die Schiffe, die sie töten und die Zahl der Spieler, die dann wieder zurückkehren. Ich denke, dass diese Frigas, die aus dem Weg gehen und das sind, die einfach nur die neue Spieler zu töten, und wahrscheinlich nicht die, dass sie die, die aufgewachsen sind und die, die mehr aufgewachsen sind, auf die neue Spieler zu kommen. Also, ich möchte, dass es ein Problem ist. Ja, danke. Das ist auf unserer Radar, definitiv. Wir sind sicher, dass es problematisch ist. Wir, die Designers, haben wir darüber gesprochen.
05:46:54 Even lately, so something may happen in that area. Thank you. Okay, I think this is it. Thank you very much for coming and asking all the questions. We are still around after the panel, just roaming the lobbies. Please find us, please talk to us. Share your problems and questions you may have. Thank you. Thank you.
Neue Schiffe: Triglavian Marauder und Rupture Buff
05:47:2605:47:26 Ah, Pando, it's good to share the Pando with you. I went down there and got certified to cook using our favorite pancake maker, the Bar Guest. So I'm here, ready to go. But we're not going to talk about the Bar Guest. We're going to talk about some new ships, you know. How do you pronounce the new Trig Marauder?
05:47:44 Es ist ein Thema. Es ist eine Diskussion. Ist es ein Baba Roga? Ist es ein Baba Roga? Baba Roga. Ja, du kannst das auch machen. Ja, du kannst das auch machen. Aber ja, ich meine, es sieht aus wie ein tolles Schiff zu haben. Und ja. Ich wollte es immer sagen, wie John Wick memes, wie Baba Jäger. Du kannst es sehen, wie ein paar Schiff names.
05:48:09 Just the Pencil, you know, I saw one in Twitch chat today that was like, Baba Roga name kicked my dog, you know, because I have to get the revenge back, come on now. Now I was super intrigued, we were looking at the stats before, you were saying it has like dedicated, it's a trick ship, so it has remote rep bonuses on a Marauder. Yeah, the first thing that comes to mind, obviously, when you look at it, a Marauder with range and tracking, pretty scary. On the DPS module, yes.
05:48:38 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.
05:49:02 Let's say some sneaky wormholers or so, saying like, hey, let's take out a Barbaroga, and therefore we have a platform that brings DPS, but we also have some reps on Fiat. Yeah, who knows? Yeah. Newborn is also nice, right, obviously. Spider tanking marauders, you know? Weird. I have done it before. I beg you, I have. That's fantastic. It was actually a thing when the eartree was still higher.
05:49:26 Okay. Uh, they removed a lot of the EHP from Marauders, right? Gotcha. Uh, cause then you did have the time. Let's say you get shot, you're in a Paladin, you would have the time to get out of, uh, Bastion, and I could rep you. Now with the Bastion Cycler.
05:49:39 Ich weiß nicht, ob das ist. Ich weiß nicht, ob das ist. Ich weiß nicht, ob das ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist. Ich weiß nicht, ob es gut ist.
05:50:07 All the Marauders have it, though. All the Marauders have those, because they only have four guns, usually. So it's not going to be too different in that regard, I think. It's probably going to be pretty similar. Yeah, yeah. And this kind of platform, I really liked what you said about how you can bring the additional utility with you, because a lot of the other Marauders, you might bring something in your cargo slot.
05:50:30 wie ein Remote-Hull-Repp oder Remote-Armour-Repp, aber in realen PvP wird ein Dedicated Healer. Ja, das ist ein Punkt, eigentlich. Ja, du kannst das machen. Und jetzt haben wir einen Off-Healer, richtig? Ja. Würde du eine ganze Fläche von Babaragas haben?
05:50:46 Das ist genau das. Wir hatten eine Diskussion mit B.J.K. hier. Ja. Das ist genau das, was er gesagt hat. A fleet of Barrow. Es wird es kostenlos. Es wird es kostenlos. Bastion, Stationary, Ranged Healers. Das ist eine Realität. Aber was ich denke, ist eine Realität. Und es könnte vielleicht ein Dark Horse sein, in der ganze Diskussion. Die Rupture-Buff.
05:51:15 Ja, talk about that. You get checking, you get damage, you get a drone bay now. On the rupture? Yeah. Rupture pilots rejoice. Yeah.
05:51:24 Es sollte ein ziemlich solider Allrounder-Ship sein. Ja. Ja, mit dem, besonders in einem öffentlichen Bereich, wo man lieber zu gehen, kann man das sehen. Ich denke, ich bin schon öffnen Pfeifen, in meinem Kopf zu denken, ja, das könnte funktionieren. Ich kann sehen, dass die Gears turning sind. Wir sahen die Statser, und er sah die Rupfer-Sauf, und er sah sich auf, und man kann es anfangen. Ich liebe das, dass es ein Drone-Bey hat, weil, als ich mit Mimitar-Fleet war, unsere Anseplex-Skills war, wir haben einfach die Drones auf den Anseplex.
05:51:53 Und jetzt haben wir die Option mit der Rupture. Du kannst es aufhören, wenn es der Hauptschritt ist. Vielleicht die Drones sind aus. Das ist ziemlich großartig. Ich mag das. Ja, das ist ein guter Buff. Es ist wirklich. Was denken Sie von den T3 Cruisern? Better overheating für Remote Reps? Ich denke, es ist okay. Especially für kleine Gangs. In Big Fleets, du wirklich nicht sehen viele Fleets mit T3 Logis. Aber in kleinen Gangs?
05:52:21 Es ist meistens 50-50, aber es ist sehr common. Oder kleine Gang Healers. Und sie machen Healers, meistens in T3s, wo man Heal länger Heal ist. Ja. Das wird es stärker sein, glaube ich. Ja. Leute wie Dexter, die wir vorhin haben, haben wir früher. Das ist der Mann, der wird das Maximum ausprobieren, glaube ich. Ja. Du denkst, wir werden sehen...
05:52:47 The T3 Cruisers have something I think is really undersold where you can swap rigs with your Mobile Depot like on the fly. Do you think we'll have like, oh, swap to your healing setup now that T3 are better at healing? Is that a thing or is that still too slow?
05:53:02 Ja, ich denke, viele Leute sind zu leidisch zu tun. Ich weiß nicht, dass ich das nicht warte, wenn ich so low mit meinem Multibox habe. Wir haben tatsächlich mit Huge Feeds gemacht, wo ihr warte, wo ihr warte, 100 Leute warte, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf jeden Fall.
05:53:29 Wenn wir kämpfen, dass sie eine Explosive-Fleet sind, gehen wir zur Mobile Depot. Wir setzen uns die Riga für eine Anti-Explosive. Was haben wir auch gemacht, wenn ihr ein Nestor mit euch habt.
05:53:40 Dann ist es easy. Ja, und es ist ein Mobile Depot. Dann ist es nice. Viele Leute wissen das, weil es eine Schiff-Maintenance-Bey hat. Ich sage das alle die Zeit. Wenn die Schiff hat eine Schiff-Maintenance-Bey hat, es ist wie ein extra Cargo-Holt, kann man es als ein Mobile Depot für alle die Schiffe, nicht die Nestor selbst. Nein, die Nestor selbst? Nein, es ist nicht ein Nester. Oder eine andere Mobile Depot. Type 1 in Chat, wenn du nicht wusste das. Ich kann es nicht sehen, aber du wirst. Ich denke, die meisten Menschen sind sicher, dass es immer schwer zu haben. Ja. Es ist eine bessere Schiff, nachher.
05:54:09 Ja. Ja. Aber ja, ich kann einen Spektank auf dem Flughafen. Das ist super toll. Ja. Und der andere großartige ist die Serathiel. Ich glaube, ich bin das richtig. Die Serathiel. Okay, du kannst MJD. While sieged. Ich habe Fragen. Das ist wirklich all ich habe. Weil wenn du sieged bist, kannst du MJD in die Richtung du gehst? Ja, das stimmt. Was du willst, richtig? Ja. Wir haben das auch schon gesagt. Ja. Ich denke, in den meisten Situationen, das ist eine Sicherheit. Du kannst du...
05:54:38 Sie haben eine höhere Chance, um zu werden. Und deswegen sind die Leute mehr Willen zu fühlen, glaube ich. Ich meine, es wird ein Asset und eine Halve sein, um es zu fühlen. Weil ich sie nicht sehen. Ich meine, Sie können es um, ja, Sie können es um Int, sorry, League of Legends zu tun. Sie können es um, um es zu initiieren. Ich glaube, Sie können es nicht mit den Serathiel, weil es es speziell eine Angel-Ship ist. Es ist eher langer range. Ich meine, Sie können es um shorter-range Sachen.
05:55:04 Aber ich denke, in theorycrafting, wird es primärly benutzt, um sich sicher zu sein. Nicht zu sagen, okay, wir werden diese Kampf beginnen. Es ist kein Carrier. Du kannst es nicht benutzen, um die gesamte Fläche zu fliegen. Es ist nur seine eigene船, wenn ich das richtig verstehe. Ich muss es sehen. Es hat nicht die Field Generator. Ich habe es gefragt, aber natürlich. Natürlich, komm jetzt. Ich liebe das Wort. Wenn Helmar es gesagt hat, wie er es gesagt hat, hat ein anderes Emphasis.
05:55:33 Wir haben nicht viele Pirate Faction Dreads gesehen.
05:56:00 Es ist wirklich exposed. Oh, right. Es wird auch sehr günstig. Ja. Faktion Dread. Es ist nicht nur Faktion Dread. Es ist Faktion Dread. Was ist die Galantik? Nein, nicht Vanquisher. Ich weiß, was du meinst. Vindy. No, Vindy Care ist die Battleship. Oh, excuse me. Ich weiß, was du was du talking about? Ja. Das ist die Bedeutung, die Highest DPS Dread. Aber du hast es nicht gesehen.
05:56:26 Weil es so viel Geld ist. Es ist schwer zu verwenden. Und wenn man es wirklich braucht, dann gibt es einen hohen DPS. Dann gibt es wahrscheinlich viele Schmerzen. Wenn es viele Schmerzen gibt, dann gibt es ein paar Schmerzen. Man sieht es nicht so viel. Aber wenn man einen Entzünder hat, vielleicht werden die Leute dann überzeugt.
05:56:42 Und vielleicht sehen wir etwas wie, ich weiß, dass CCBB, wenn er all die awesome Streams macht, er würde Ruhrquall, wie wir vorhin haben, Stairway-to-Heaven mit seinem Deployable MJD, das ist in Space, das von deinem Cargo-Holt in den letzten paar Minuten.
05:56:57 Sie sprechen zu mir. Sie können es zu blipen. Vielleicht ist das ein Initiator. Als ich sage es, wie die Deployable MJD mit der Dread 2. Sie müssen die Masse. Wenn die Masse ist zu viel, dann kann die Masse sein. Ja, die Masse ist zu viel, dann kann die Masse sein. Ja, die Masse ist zu viel, dann kann die Masse sein. Ja, die Masse ist zu viel, dann kann die Masse sein. Ja, die Masse ist zu viel, dann kann die Masse sein. Ja, die Masse sein. Ja, die Masse ist deutlich weniger Masse als Dread. Ja, vielleicht nicht mehr Masse. Ja, vielleicht nicht mehr Masse. Ja, vielleicht nicht mehr Masse. Ja, vielleicht nicht mehr Masse. Ja, vielleicht nicht mehr Masse. Ja, vielleicht nicht mehr Masse. Ja, vielleicht nicht mehr Masse.
05:57:25 Hey, maybe it's a bit of paper. Man, we've got to look at this stuff. Super intriguing. Whenever there's a new ship, I'm always trying to think, how are people going to break it? And with these more expensive ships, it's going to be kind of harder to do. Hopefully, these ships will be hit by the better capital prices, because they were talking about how caps are going to get cheaper today. How much cheaper, though, we'll have to see. Yeah, if we're talking...
05:57:45 Pirate Fraction Dread, es wird nicht so signifizient sein. Ja, was ich gesagt. Ja, was ich gesagt. Ja, genau. Und du hast viele LeShak-Fleets fließt. Ich glaube, du wirst nicht mehr mehr, denn sie sind nicht in Jetta als vorhin. Ich habe nicht checked, heute. Ja. Die Preise ist auf 50%. Should ich bin glücklich? Nein, das ist meine Frage. Should ich bin glücklich? Hey, wir haben alle LeShak-Fleets in. A lot meiner Leute noch haben LeShak-Fleets. Ich habe eine. Ich habe eine. So, ich sollte mich glücklich machen. Aber ich bin glücklich.
05:58:14 Ja, das war Spaß. Und jetzt fragen die Leute, ich weiß nicht, was die Preis ist, 1.5 oder so? Es ging um 1.5 Bill, normalerweise war es 500 mil. Als ich nachdem, nachdem ich nachdem, war es nach 800 Millionen. Also noch 50% mehr. Also, da sind wir wieder stabilisieren. Okay, das ist all right, dann. Ja. Aber ja, wir sind zu fragen, wie ein Publikfleet, für alle zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen. Ja, wir sind zu sagen.
Marktanalyse und LeShack
05:58:4205:58:42 Ja, das ist ein hartes Ding. Ich denke, dass LeShack wird mehr günstiger über die Zeit, in generell, weil ich immer über die Supply und Demand spreche, wenn wir die Oz-Reaktions-Markt-Analysis machen, dass bevor, das LeShack war für ein bestimmtes Stück. Jetzt ist das LeShack für eine andere Sache. So, bei Definition, es hat mehr benutzt, also wird es mehr günstiger, weil jetzt mehr Dinge sind. Wir werden sehen, was die actualen Preis werden. Ja, natürlich, es wird höher, aber vielleicht nicht höher. Ich bin super intrigued, wie wir die Angel Dread, die Serathia.
05:59:11 Blueprint in our final seconds. We'll have to see about that. Y'all, Pando and I are going to be back on this panel talking all things XPAC. We're not going to theorycraft after the camera's done. We're going to save it for you, the camera.
05:59:25 Got it, got it. And we are going to keep this going. And on our next panel, Pando, this was really awesome to talk to you about all the things. They're going to fade us out at some point, y'all. Chant, it's great to be able to bring this to you. Thank you very much for checking out the CCP Games, EVE Online, EVE Vanguard, EVE Frontier stuff on this FanFest stream. How many other names of games can I say? And thanks very much. I will see you on the next panel. Talk soon. See ya.
05:59:53 Join us to discuss not just ship and module balance coming with the expansion, but any and all balance topics.
Einführung in die Balance-Änderungen der Legion Expansion
06:00:1606:00:16 Ich glaube nicht, dass ich noch einmal mit Nomad's Gusto kann, also ich werde nur sagen, Hallo Fanfest. Mein Name ist CCP Trashpanda und ich und unsere sehr geehrten Gäste hier sind, hier zu sprechen über Schiff und Balance. Also würde ich gerne eine kurze Introduktion mit dem Grupp hier machen und dann Foszy hat eine kleine Presentation gegeben, wo wir einfach über was man erwartet in der Legion Expansion sehen können. Und dann werden wir ein paar Fragen von beiden Seiten der Zuschauer. Wie funktioniert das? Gut?
06:00:46 Okay, so. Hey everybody, I'm CCP Fozzie, I'm one of the game designers on EVE. I'm CCP Castro, I work QA, but I've been working on some of the balance changes in this expansion. Yep, I'm CCP Masterplan, I'm a senior software engineer on EVE Gameplay. And with that, Fozzie. Alright, so we've got...
06:01:09 Welcome to the panel, everyone. The way this is going to go is we're going to do a quick overview of the balance changes that are coming in the Legion expansion on the 27th, later this month. And then the majority of the time will be dedicated to Q&A. So like Trash Panda said, we've got microphones on both sides here. And once we get to the Q&A section, you can feel free to line up at both of them. And we'll kind of go back and forth and answer the questions as best we can. You can feel free to ask questions about any and all ship and module balance topics.
06:01:37 I'm sure you'll have questions about the stuff coming in Legion, but if you have questions about things that we did in the Major Balance Patch earlier this year, or things that we might do in the future, feel free to ask that stuff too. As a disclaimer, everything we're about to show you is still a work in progress and subject to change. We're at a point of hardening for the expansion, but plenty of stuff can still change, especially based on feedback and playtesting, so not all of this will necessarily be 100% the same when it launches on the 27th.
Neue Module, Implantate und Tech 1 Cruiser Änderungen
06:02:0306:02:03 So first, let's go over some of the new modules and implants that are going to be coming into the expansion. These are going to be sourced from exploration content generated by the new exploration soft upgrades. So as K1P1 mentioned in the keynote, there's going to be new exploration soft upgrades that have exploration sites that can escalate to special rare sites, and some of the new rewards from these will include some new modules and implants.
06:02:28 There's going to be a new Wedge Pirate Implant Set, which is a bonus to Virus Coherence for Data and Relic Analyzers. A new Faction Scanning Upgrade Module that benefits Probe Strength, Scan Time and Scan Deviation. And new Rare Storyline Module Versions for Micro Jump Drives, Reactive Armor Hardeners and Local Versions of Ancillary Armor Repairs and Survey Shield Boosters.
06:02:55 As Storyline Modules, these last category here are going to both be a bit more powerful in their base stats, like the Reactive Hardener will do a bit more resistances and the Armor Reps will do a little bit more repairing, but their biggest benefits are going to be on things like fitting and capacitor use and things like that. Overall, I think they're going to be very strong and relatively rare modules, so they'll be pretty attractive.
06:03:18 Wir machen auch große Veränderungen zu ein paar Tech 1 Kruisers, mit einem der einen, der eine sehr große Re-Design hat. Ich gehe über das, und Sie wollen uns über die Details reden, Kestrel? Ja, sure. Wir machen ein paar Veränderungen zu den 4X. Wir machen es ein bisschen schneller, ein bisschen einfacher, ein bisschen einfacher zu sein, denn es war der Least-Uste Attack Cruiser aus der 4.
06:03:42 So hopefully this should make it a bit better. And fits really well with the fact that it's getting a new coat of paint as well in the expansion. Looks beautiful. Yeah, and we're making a bit of a rework to the Rupture. It was very similar to the Stabber. It had two damage bonuses, but the Stabber actually did more damage than it, because it just has the bigger Raid of Fire bonus and a Falloff bonus, and Falloff for Order Cannon, so this ends up being more damage. And then the Stabber also had an extra Missile Hardpoint on top of that.
06:04:07 So we're actually taking away the rate of fire bonus from it, but merging some of that bonus into the projection damage bonus, and then giving it a tracking speed bonus. So now the Rupture should be hopefully a bit better than Stabber when brought up in close range, and it'll be a lot better with Artillery Fizz because it'll have more alpha in tracking. Yeah, I expect this is going to be a pretty attractive ship for like...
06:04:28 Entry-level, inexpensive, throw-away Arty Fleet Doctrines. It's going to be pretty fun for that kind of concept because you can afford to lose ruptures pretty easily and it's going to be a really strong medium Arty ship with these bonuses.
Logistik Änderungen und Resistenz Module
06:04:4106:04:41 We also have some big changes coming to logistics. How many of you guys here fly Logi? How many of you guys here rely on your Logi Bros to keep you alive in every fight? So we're giving some love to the Logi Bros, both through changes to ships, but also changes to modules and some of the bonuses related to them as well. So first thing, this is actually something that we mentioned in the keynote, but there was a bit of miscommunication in the keynote.
06:05:08 Das ist das, was es zu sagen, dass es eine Bonus-Armour-Armour-Repeirat ist. Das ist das, was es zu reden. So, wir gehen durch die exacte Details hier. Was passiert ist, auf dem Moment, auf Tranquillity, wenn man eine Remote-Armour-Armour- oder Shield-Booster bekommt, man bekommt eine Rate-of-Fire-Bonus, aber man bekommt keine Bonus-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-Armour-
06:05:34 Das ist einfach ein Vorteil für Tech-3-Cruisers.
06:06:03 von überheating anything. And since you're going to get more benefits from overheating remote reps, that's a kind of secondary buff that's going to end up landing on all the Tech3 cruisers when you use them for remote reps.
06:06:15 Do you want to talk a bit about the changes to the Saviors? Yeah, sure. So we're updating the Saviors implant set. So now, right now, it gives a bonus to the cycle time of all sub-capital remote reps, but it was pretty difficult to use, but it also increases the cap cost of the remote repair modules, and that made it hard to use on chips that weren't the Nestor or the Zahmad. So, and also has to compete with other implants that you can put in that set. So if you're flying a garden...
06:06:42 Guardian, for example, you could use amulets there instead or genolutions. So hopefully this should make them feel a lot better.
06:06:52 And we're also relaxing the diminishing returns formula for remote reps a little bit as well. So as an example, if you have 100 fax reps on a target, which is 33 apostles, they'll now receive about 20 to 25% remote reps on the targets of the rep. And to be clear, this won't only affect people that have 100 fax reps on them. It affects everywhere along the curve. But that's just an example to show you the amount that it'll be changing by.
06:07:22 We're also adding some new power grid to the Strategic Cruiser support processor subsystems. So these subsystems were kind of...
06:07:33 mehr als sie sollte, wenn ein Veränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsver
06:08:04 Und wir haben noch mehr. Wir haben auch noch ein paar Veränderungen, die sie selbst haben. Ich werde überprüfen sie hier. Ja, Kestrel, Sie wollen ein bisschen über die Details reden? Ja, so die letzte Zeit, wir haben eine Balance Paths auf Logistik, war in Revelations 2, welcher über ein Jahrzehnte.
06:08:22 So we're making some changes, especially a lot of changes to the nearest specifically, because it was by far the least used logistic cruiser. So we're giving it the reduction in armor plate mass penalty that the exec navy issue also gets. We should make it a lot more mobile for armor skirmishing. We're also improving the speed and agility a bit more, so it's closer to the Guardian. It was by far the least agile of the four. And it's also going to be a bit better at mitigating damage.
06:08:51 The Scimitar is getting a reduction in Shield Extender Signature Radius penalty per level, so it might be very powerful, especially with oversized afterburners. And the Basilisk is also receiving a few changes. We're giving it a bonus to Shield Hit Points from Shield Extenders, so it will be a bit tankier, and we're also making it a bit faster and a bit...
06:09:15 Reducing the SIG a bit, because it was a lot bigger than the other ones. And then the Guardian and Zahmad are getting the least bonuses, because they were the most used, but they're still getting a bonus to armor hit points.
06:09:30 Wir machen auch große Veränderungen zu den Resistenz Modulen. Das ist etwas, was wir mit CSM gesprochen haben, über die letzten Jahre. Und ich weiß, dass sie sich ziemlich excited haben, um es zu zeigen, das zu Ihnen zu zeigen. Ich will, wenn Sie ein paar Details reden können, Resch? Ja, sicher. Essentially, jedes Jahr, seit die Surgical Site Veränderungen haben, haben wir zumindest ein paar Posts auf Reddit und Forums gesagt, die Resistenz-Nurse kind of suck.
06:09:57 So, what we've decided to do is just roll those back. So essentially, from the Legion expansion, there'll be a 10% increase to the resistance of all Resistance Modules in the game. This means that all ships using Resistance Modules will now just get tankier, more EHP, more survivability.
06:10:17 Essentially, when we talk about the surgical site changes, I also just want to make sure, when I'm saying this, that it is just the resistance changes. And one more thing that's coming. And one more thing. But yes, but not the changes to ammo or damage and stuff like that, right? Yeah, exactly. Everything else we're saying, but when it comes to resistance modules, that's the only thing we're changing.
06:10:38 Und ich will note, das ist nur die Liste der Modulen, die ich hier habe. Es ist nicht ein Buf zu Reaktive Armour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour-Harmour.
Superkapital Meta und Carrier Änderungen
06:10:5206:10:52 Ja, so mit Legion, wir gehen ein bisschen auf eine Reise. Wie Sie sehen in der Keynote, da ist ein Bild von mir, Pepe Silvia, zu versuchen, die Superkapital Meta zu finden. Das ist der erste Schritt in dieser Reise, und wir versuchen, die Probleme zu lösen, mit den CSM, mit Kapitals und Superkapitals zu finden. Wenn wir über die Superkapital-Veränderungen sprechen,
06:11:20 So we're going to be adding back the Armour and Shield Extender Bonuses to both the Super Carriers and the Titans.
06:11:34 Hopefully that means that there'll be a lot more tankier, and that should mean that they'll be put out on the field a little bit more, a little bit more survival. That's the plan. And then also, we're looking at a 20% increase in the base damage of all single target doomsday weapons. This is essentially, and again, in collaboration with the CSM, we're thinking...
06:11:57 Wenn wir an die Dämmung von Dämmung, das Doomstay machte, hat es ein bisschen fallen, um die Faction Dreadnoughts zu haben. Wir fühlten wir, dass wir das noch ein bisschen brauchen. Es ist ein erhöht, aber auch in dieser Expansion, wir haben eine neue Skillbook, das wird die Dämmung weiter erhöht, um 7.5% per Level zu erhöhen.
06:12:22 Bringing it essentially to around 50... So a little bit over 50% total if you get both the skill and the base change. Exactly, yes. So this is the first step. I'd like to take this and monitor this over the next few months, see how we're doing. There could be further changes down the line, but this is the... I want to make sure that we're doing incremental changes to these super capitals to make sure we don't break anything in the game.
06:12:47 So this is a great example of making a change and we'll see how it goes. We'll evaluate, see whether you like changes in your guys behavior and your feedback is and then we'll make more changes as necessary. Exactly and I'm always open to feedback. This is a journey that I want to take with the CSM, but I also want to take with you guys as well. Trying to figure out like what is the super capital meta? What is the capital meta? So as part of this journey, I'm also very very focused on carriers.
06:13:16 Now, everyone that I've had the conversation with at FanFest, but also everyone I've ever had the conversation with, when I ask them about carriers, I say, what's the point of carriers? And people go, I don't know. They conduit stuff around. And so I think there is a place for them in the meta. So with Legion, we're going to be taking some small changes.
06:13:42 ...to set ourselves on the next steps... ...for making carriers have a purpose in the game again. So that's going to start by... ...a 50% increase in the amount of secondary weapon salvos... ...that all fighters have in the game. So that's also heavy fighters as well. Essentially meaning that fighters now have more sustainability... ...as they can stay longer in the field before they have to reload.
06:14:09 Das ist mehr EVE als ein Nerf, wenn wir versuchen, zu buffen Carriers. Aber es ist eigentlich ein wirklich cool Nerf. Es ist eigentlich eine Reduktion zu den Amount der Damage, die Space Superiority Fighters machen. Das bedeutet, dass wenn wir Space Superiority Fighters als ein whole sind, sie sind mehr auf ihre Rolle, das ist zu killen Fighters. Aber das also bedeutet, dass wir, wenn wir zu buffen Carriers later auf die Linie wollen,
06:14:36 Wir werden nicht kreieren ultimative mega-Kill-Death für Destroyers und Frigates in der Zukunft. So in dieser Expansion wird das gleiche Amount der Damage zu Fighters und Drones wie sie jetzt machen, aber weil wir das Resistenz System haben, das die Damage reduziert gegen andere Targets ist, wir müssen das von 80% an 95% annehmen. Correct, yes.
Pirate Dreadnoughts und neue Schiffe
06:14:5706:14:57 We're also making some changes to Pirate Dreadnoughts, so we referenced this obliquely in the keynote earlier, but now we get to show you all the actual details and numbers. So I'll tab through, and if you want to give people a bit of background, Kestrel, we can show off what we're doing. Yeah, so we got some feedback from the CSM about the Pirate Dreadnoughts. Right now a lot of them are about the same price as the Supercarrier, and Nyx is almost always going to be better than the Kleiman.
06:15:26 So we're trying to reduce the cost a bit here. Also, while we're making the Sarafel, it made sense to just go and look at the existing ones and make a few changes. So the Kaiman, it's a Grooster ship, but unlike all the other Grooster ship, it wasn't able to use two drones. So we're correcting that by giving it an extra number of fighter tubes and light fighters. And then we're also making a few changes to the ship.
06:15:55 Die Ship-Hit-Points hat viel weniger HP als die Phoenix-Navy-Issue, so wir bringen es zu par mit der Phoenix-Navy-Issue, und auch reduzieren die Armour-Hit-Points, und das in die Schild. So es hat ein höherer Schild-Hit-Points total. Und die Kemos, wir geben es eine neue Bonus.
06:16:17 Und das ist, dass es jetzt eine neue Rollbonus gibt, das bedeutet, dass wenn man eine Kapital-Nosferatu in die Chemosh hat, wird es immer möglich sein können, die Kapital-Nosferatu von einem Kapital-Ship verhindert. Und dann wird es auch noch bringen die Damage ein bisschen, damit es jetzt nicht geteilt wird, um die Revelation-Navy-Issue zu bekommen. Und dann wird es auch noch ein Similarer Rebalance des Hit-Points gemacht.
06:16:42 Und die Vehemmung war wahrscheinlich in der beste Position des Dreadnoughts noch so far. Also, wir haben es nur ein bisschen mehr Damage gemacht. So, jetzt ist es auch die Moris-Navy-Issue.
06:16:55 Und wir haben auch, wie wir gesagt haben, in den Keynoten haben, zwei neue Spiele kommen mit dem Expansion. Wir haben sie ein bisschen darüber gesprochen, und wir haben einige von den Stats in den Keynoten. Aber ich habe schon einige Fragen von Ihnen in der Halle über mehr Details über die Stats. So, was wir hier haben, sind die Schreinshauts der Show-Info-Window von unseren Test-Server. So, ihr könnt tatsächlich sehen die full Stats und Bonusses, und wir können ein bisschen über die Design-Philosophie reden.
06:17:21 So, this is the Barbaroga, and here's a shot of the screen with all the bonuses. You have seen this stuff in the keynote earlier. We'll have the full stats and the fitting coming in the next slides, but I'll give you a moment to actually be able to take a look at this in, take screenshots, people on the stream can post it onto Reddit, all that fun stuff. This is the Triglavian Marauder. So, it's invented from the Leshac, and it's going to be a very powerful ship. It's going to be a very expensive ship. Our goal with it is very much not for it to be so powerful that it can...
06:17:50 Das ist wirklich ein Schiff, die andere Marauder zu machen, wenn man eine Tec-2-Version hat. Die Entropik Disintegrator-Weapon ist sehr gut von Bastion. So das ist definitiv ein Schiff, relativ zu anderen Marauders, und es wird mehr auf Bastion sein. Es wird ein größer Wettbewerb zwischen dem Schiff in Bastion und dem nicht, als bei anderen Marauders sein. Denn die Bastion-Bonus zu Cycle-Time bedeutet, dass nicht nur mehr Schiff mit den Disintegrators...
06:18:19 also school faster and so that's going to be a very strong bonus
06:18:24 Some of the other things to note about it is instead of having damage bonuses on the hull, the ship has bonuses to optimal range and tracking, really improving some of the things that are already actually strong about Large Anthropic Disintegrators. And it has, that means that again, it relies more on the Bastion Module for its damage. It also has essentially the full set of bonuses to High Slot Utility Modules that you get from both a Le Shack and from a Marauder, so it also has the Tractor Beam bonus.
06:18:53 von Marauders.
06:18:54 This should be a pretty fun ship for a whole lot of cases, and we're excited to see how people use it. So this here is the stats. I won't go through every single one of these, but I'll have it up on the screen if people want to, again, refer back to it later. Some things to note, we had some good chats with the CSM as we were developing this ship to try to make sure that it doesn't become too powerful in Wormholes PvP. The Le Shack, as you Wormholes will definitely know, has a very big difference in mass than other battleships.
06:19:24 so this is the lightest of all the marauders but it's not so light that you can get an extra ship through an extra one of them through most wormholes other than c6 wormholes so you'll get a benefit but we wanted that benefit to be balanced and we've been in talks with the CSM to make sure that that benefit is balanced overall it's got a good amount of fitting it's got a good amount of hit points it has the resistance profile of the ecotursa so that set of tree lobbying resistances but with
06:19:53 So, yeah, we're very happy to talk to you guys. We talked to a lot of you guys about the ships at the pub crawl last night, and I'm sure we'll talk to a lot of you guys more at the party and in the questions coming up here. But next, I will take us to the next ship that we're releasing with Legion.
06:20:20 Das ist die Serapheil. So, du willst du ein bisschen über das, Kestrel? Ja, so der Serapheil hat eine große Bonus zu Kapital Projectile Damage, als auch an der Roll Bonus. Der Falloff Bonus ist auch ein Angel Ship. Es hat auch die Warp Speed Bonus von Angel Ship, aber wir wissen, dass das nicht...
06:20:40 Es ist nicht die Möglichkeit, in den meisten Fällen, für Dreadnought. Wir wollten die Unikeness der Angell Cartel's Mobility, so es kann eigentlich still move während Siege, nur an 10% speed, stattdessen zu sein. Und es ist able, die Kapital Microjump Drive von der Carrier, nur die Single-Local-One. Aber es kann es, wenn es in Siege ist. Ja. Eine Sache, ich will note, in case es gibt es keine confusion. Es kann es, wenn es in Siege ist, aber es muss es in Siege sein.
06:21:09 Es ist auch möglich, wenn Sie es aus dem Siege kann. Und die Fakt ist, dass es schnell in Siege kann. Es hat 10% Speed, aber es hat auch viel Mass in Siege. Aber das bedeutet, dass man sich also in Siege realignet, wenn Siege zu wählen.
06:21:26 And here's the stats of the ship. Again, won't go through all the details of it, but anything you want to highlight? Yeah, it's very similar to the Nagelfoil fleet issue, but it has a bit more grid because we wanted to make artillery fins a bit more viable on it.
06:21:39 Especially since it has the microjump drive and the falloff bonus, so it has a bit more targeting range. And we gave it... It has 7 mids and 6 lows, but it has a pretty even distribution of armor and shield hit points, like the Acerial. So you can arm tank it or shield tank it. It doesn't have a capital shield boost bonus like the Mimitar dreadnoughts.
06:22:03 Und dann, ja, hier ist die Fidian, für jemanden, die will das sehen, dass das auch ein tolles Bild ist. Das ist eine von den Schiffen, ich war auf, EVE Down Under, nachdem wir erst gezeigt haben, die Keyart für die Angel Kapital Schiff, und wir gezeigt haben, eine Titan, eine Dreadnought, und eine Carrier, an der Zeit, einfach als concept art, hier ist etwas, was wir interessiert haben, dass wir vielleicht noch nicht mehr machen können, keine Promises haben. Und jetzt haben wir geschafft, zu release zwei aus den drei, so es ist gut, aber es ist gut, aber es ist gut, aber es ist gut.
06:22:33 Und es ist ein absoluter Gorgeous Ship. All right, so das ist der Ende von was wir haben, für euch, für was kommt in Legion. Of course, wie ich gesagt, es ist ein Thema, und es gibt noch mehr Balance Changes, die wir machen, nach Legion, in Sachen wie die Legion Major Update, die wird später in den Jahr kommen, und dann auch in Smaller Patches. Aber ja, wir würden gerne hören von euch jetzt. So, wir haben, wie ich gesagt, microphones auf beide Seiten. So, wie das wird, ist, wir gehen und linee up.
Fragen und Antworten zu den Balance-Änderungen
06:23:0006:23:00 ...at each of the two mics, and we'll just kind of alternate back and forth in letting people ask questions. And we have about 22 minutes, so we should be able to get through quite a few questions. We could probably start on the left-hand side. Yeah, I think that's great. Bit of a silly one first of all, but will the Angel NPC dreads be replaced by these new dreads, and will they have the ability to boost?
06:23:21 Das ist eine sehr gute Frage. Die neue Angel NPC Dreads werden sehen wie Serathiel in Legion, aber sie werden nicht die Abilität von Boosh geben. Wir könnten neue NPCs geben, aber das ist nicht etwas, was es zu sein wird. Aber ja, wir werden die Grafik machen.
06:23:41 Hallo, panel. Hallo. Ich habe zwei Fragen, aber die erste ist wirklich kurz. Du hast gesagt, dass du bereitstellt, die LP-requirements für die Pirate Dreads zu bringen, um die Preis zu bringen. Sind Sie bereitstellt, was? Right now, wir sind sie zu etwa halbieren, wie sie sind. Cool, cool, das ist excellent. Aber sie sind immer noch zu verändern. Okay. Und die zweite Frage ist, weil EVE-Player liebte die Free Ships, die Sie handeln haben. Ich spreche über die Society of Conscious Thought. Aber...
06:24:09 Praxis in its class and Gnosis in its class are by far the dominant most used ships, TechOne, in their class in New Eden. Is there anything that you're thinking about doing to resolve this? I mean, it's definitely something that's been a point of discussion within CCP quite a bit. The ships were built with being given away in mind, but that keeps them from being necessarily the best at any one task.
06:24:36 But they are very good generalists still, and of course the fact that there's a lot of them out there. We can see the stats of how many exist in inventories, and there's a lot more of them sitting in inventories than any other ships of their class. As for exactly what we might do about it, nothing that I can necessarily promise or anything like that, but a lot of things have been discussed. We have discussed things, for instance, like...
06:24:58 Maybe not giving them out every single year. That's a possibility. But again, nothing that we're going to commit to at this point. I'd say balance changes to them are not off the table, but it could be done through availability changes as well. It's not necessarily going to be one or the other. Okay, thank you very much. Thank you. My question is about the new metaliminal storm soft upgrades. It's kind of two parts. The first part is, is it...
06:25:26 A downtime to downtime upgrade, or is it hot swappable, as in at any moment throughout the day you could turn it on and off to turn the upgrade on and off.
06:25:34 So it's the latter. You can turn it on live, and it will start applying before downtime. There's one thing that wasn't mentioned about them in the keynote, which is that they do have a reagent cost as well. And so they have an online reagent cost. So if you leave them online, that's going to be a lot cheaper than turning them on and off. So there will be a significant cost to turning them on and off. They are also mutually exclusive with each other in the soft hub. So if you wanted to swap from one to the other, you would have to remove it and destroy it and then replace it with another one.
06:26:03 Und das ist eine Option, wenn du das willst. Und die zweite Frage ist, ist es eine Frage von Defender's Advantage, wo die Attacken kommen, sie haben einen Armored Doctrine genommen, sie haben einen Schild Upgrade, sie haben einen Schild Doctrine bekommen und sie haben einen 15% Bonus. Ist es eine Frage von ihnen? Ja, ich denke, es ist eine Frage, dass wir sicherlich sind, und es ist möglich, dass es nicht zu stark ist, dass es möglich ist, dass es nicht zu stark ist.
06:26:29 Ich will note, ich denke, dass jeder das versteht. Der Bonus applies für alle in System, nicht nur für Ihre Allianz-Members. Das bedeutet, dass Ihr opponent auch bekommt. Aber Sie sind recht. Wenn Ihr opponent sagt, dass Ihr opponent das Fly in Armour und dass Ihr Fly in Shield wird, dann ist das eine Significant-Advantage. Eine Sache, ich will note, dass es etwas, was wir planen, um zu ändern. Es ist einfach nur broken, gerade jetzt. Der Intent war, mit Equinox...
06:26:58 Vielen Dank.
06:27:00 ...which upgrades are installed is visible on the outside of the soft hub. And at the moment, that's actually only visible for people with the right roles. And that should be visible for everyone. So we want that scouting gameplay to be supported. That's not going to be fixed in the initial expansion release, but we're hoping to fix that more later. So then you'd be able to scout out a little bit whether people have it installed ahead of time. If you know that there's going to be a fight, say, at a structure or something like that in the system. But yes, it's possible that we may end up having to tune them back. We'll definitely be listening to feedback.
06:27:29 auch vor dem Reise und vor allem nach dem Reise.
06:27:35 Ja, da werden die Schuhe-Hooks durchführen. Es gibt mehrere Routes, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen, um die Schuhe-Hooks zu versuchen.
06:28:00 Hi, question about Siege and Triage Modules. We've experienced some very negative gameplay interactions with desync, coming from bumping of dreads and faxes on Grid. Is there a path forward in the future to seeing these desync issues be solved?
06:28:22 Es ist definitiv etwas, was wir immer versuchen zu minimisieren, aber...
06:28:39 ...fixed a couple in the past year of similar things, but if there's still some more issues out there, then obviously... With repeated bumping of dreads and faxes on Grid, you get locational desync between where your client thinks the enemy is versus where it actually is. Is this something you're experiencing reliably enough that you could... Every dread brawl in JSpace has desync. So, okay, then that's absolutely something that we should...
06:29:08 Das ist nicht etwas, was ich weiß, dass es nicht so bad ist. Es gibt periods in Eids-History, wo es gut ist, wo wir dann fixate, und dann kommt es zurück und wir fixate, um, oder reduziert es. Definitiv, wir haben einen Chatzeichen darüber, und haben die Leute einen Bug-Report mit den Details, um...
06:29:28 Reproduce it reliably so that we can reproduce reliably in our own testing. And if it's something that we can reproduce reliably, then that should be something that would be a pretty high priority for us and hopefully would be relatively achievable for us to fix. Yeah, and if we end up sort of maybe setting up a mass test or something on Singularity at some point, we can try and recreate whatever it was that was going on there.
06:29:48 So, yeah, we'll look into that. Amazing. Thank you. Just a quick second one. Is T2 FACS in the pipeline or FACS rework? Maybe someday. It's not going to be in Legion. It's not something we're currently working on, but it's definitely not out of the question. So we have the expanded the concept of Tech2 Capitals just last year with the Lancers, right? Or was that? Yeah.
06:30:11 No, is he just a little over a year ago? Yeah. But there's definitely room to do more. So I think it's likely that more tech-to-capitals will get introduced someday, but we don't have anything currently on our roadmap. Thank you so much.
06:30:26 So, with the current state of the Ferox Navy issue, it's currently now very oppressive in different Norseg groups, it's quite meta across all groups, you see it all the time. Is there any consideration to its current state or promoting other ships in the weight class to be able to compete with it more regularly?
06:30:47 Ja, es ist definitiv etwas, was auf unsere Radar ist. Wir haben über die Behandlung gemacht. Wir haben viele Veränderungen zu Battlecruisers über die letzten paar Jahre. Ich glaube, es ist sehr möglich, dass wir es noch mehr machen können. Ja, das ist etwas, das die CSM hat uns gebracht, als auch das Cycling-Fleet-Issue gemacht. Ich glaube, wir haben keine Veränderungen gemacht, diese Zeit, weil wir die Kosten von Taekwon-Battleschips haben.
06:31:12 Wenn Tech-1-Battleships sind in generell, dann tendt sie zu counter-Battlecruisers. Und so, wir wollten sehen, wie das auf den Meta hat, bevor wir noch mehr ändern machen können. Ja, aber wenn die Ferox-Navy-Suche ist, dass es noch nicht verabschiedet wird, dann können wir definitiv sehen, vielleicht in der Major-Update für Legion. Appreciate it, danke. Thanks. Hallo. Hallo. Mit allen weiteren Veränderungen, die Defensive Capabilität werden erhöhten.
06:31:41 All ships across the board. And a few expansions back, you took away a lot of power from the Rapid Light nano-meta. How are you planning on balancing the nano-game, nano-meta, with scepters that practically are going to be impossible to kill and to project and control large masses of enemies from smaller groups?
06:32:04 Ja, das ist eine sehr gute Frage. Das ist ein sehr guter Punkt. Ich denke, die wichtigste Sache ist, dass wir die Legion haben, wie die Meta veränderungen, und sehen, ob es möglich ist, dass wir die Buffs zu Rapid Light Ships machen müssen, dass wir die Buffs zu anderen Evasiven Ships machen müssen, um das Spiel in line zu halten, besonders auf dem Damage. Aber es ist nicht etwas, was wir bereit sind, für dieses Monat.
06:32:31 Definitely something we should make sure we keep an eye on, though. Yeah, I agree. And a follow-up question on the upcoming capital and super capital proliferation with the changes that are coming in NULSEC and the absolutely turtled NULSEC systems that are going to exist with wormhole effects. Are you planning on giving smaller forces the capability of punching up?
06:32:56 I think this is something I can probably take I mean basically we're we're just trying to look at the whole capital meta as a as a like a product of the end of the age of the rule call and We're trying to get to a stage where we don't we would don't want to go back like we don't want to be in a situation where there's there's too many capitals in the system But we do want to get to a stage where when we actually
06:33:22 When people want to risk deploying capitals, they are actually fun and enjoyable to play. And that would also mean that in that smaller groups or mid-sized groups would also be able to have fun. And so that is a consideration that we are looking at when we are actually looking at capital ecosystem as a whole. Thank you for your time.
06:33:45 Hello, I'd like to talk about projection. So seeing as it's been about five years since we started the Ansiblex conversation and seeing that we allegedly have full CSM buy-in for nerfing the Ansiblex, I'd like to ask why there isn't fatigue on Ansiblex's yet.
06:34:04 Good question. So, the answer that's not always super satisfying is that it's something that we are very interested in exploring. We have made some changes, but it is a complicated ecosystem and one where there's a lot of different views, a lot of different goals we're trying to hit.
06:34:28 A buy-in for, like, one type of Nerf isn't necessarily a buy-in for another type of Nerf. So it's definitely something that we're planning on making more changes to, but for the specifics of that, there's nothing I can commit to at this time. Yeah, I just just want to jump in. One thing that whenever we've been talking about ansiplexes that I found quite interesting is that we also have to consider the whole ecosystem of ansiplexes.
06:34:55 als ein Tool für Projekte zu anderen Gruppen, sie können oppressive sein. Aber für die Person, die einfach nur in der Home-Systeme will, oder in der Designated-Pi-Systeme, oder Mining-Systeme, haben diese Beziehung und diese Sicherheit ist sehr gut. Also, wir können also sagen, dass sie in Aspects sind oppressive.
06:35:20 There are some aspects, which is like, this is actually just really nice for the person, the average line member that just wants to have a good time in space. So whenever we're having these conversations about answerplexes, it's like we have to consider the person that just wants to use the network versus the person that wants to use it to project across to their enemy or to their borders.
06:35:45 Ich möchte euch alle sagen, dass wenn ihr ohne Fatigue geht, Stargates sind. Sie sind eine gute Option. Das ist ein guter Punkt. Vielen Dank. Wir sind ein bisschen unter 10 Minuten left, also wenn ihr in die Linie jetzt seid, wir werden nicht mehr beantwortet werden, aber wir werden alles überprüfen. Hallo, hallo. Es ist schon lange. Ich habe zwei Fragen. Eine ist ziemlich schnell. Ich mache das erst. Shieldnester?
06:36:13 Very likely someday, but nothing we can commit to this time. 2030? All right. It's one of those things. It's an idea. There's generally, when an idea bubbles up in multiple places multiple times, it's usually a good sign. But it's not coming this month, but I think it's a strong idea in general. All right. 2030. Okay. I'll take you on that one. And the second question. We've seen, obviously, logistics rebalance and then some, obviously, the Tecmon Cruiser rebalance.
06:36:41 Will there be a facts rebalance? I mean, again, very likely, yes. I think given an even medium time frame, yes, almost definitely. All right, 2035. But one thing I'll note is that the...
06:37:00 Both the changes to resistance modules and the changes to the remote rep diminution returns do have significant secondary effects on fax, but yes, it's not quite the same, obviously. I also just want to mention faxes are in the conversation. When we're talking about the capital meta, we are making sure not to forget about faxes. Alright, I'll take that.
06:37:26 Two questions. First one will be real quick. If we're doing any kind of...
06:37:30 Bonuses on these other ships, especially with the Tech 3s, for their bonuses to overheating modules. Was there ever been thoughts on creating a module that may fit somewhere on the fitting so you'd have to reduce from something else, but a coolant module that would maybe reduce the damage done as you overheat or increase the amount of time it takes for it to reach full damage? Yeah, that kind of stuff's been discussed many times before. There's been an idea that's bounced around many times over the years to do a really significant pass on overheating. Obviously, all of you guys know here in the room.
06:38:00 Our overheating UI is not the greatest. It's one of our older UIs that hasn't been touched in a while. So personally, one thing I would love for us to do is do like a big pass on overheating where we both add some new modules that affect it, maybe polish around some of the rough edges of the gameplay mechanics, and then redo like a full ground-up rework of the UI to make it a lot easier to use. But again, nothing we can commit to time-wise, but I love the idea. And then the other question is,
06:38:27 Wir haben die Tactical Destroyers für die vier Hauptfaktionen. Haben Sie schon einen Gedanken gemacht, auf die vier Pirate Faktionen zu tun? Interessant. Ja, es ist nicht etwas, dass wir in eine sinnvolle Weise diskutieren, aber ich glaube, es ist ein cooles Idee. Es ist definitiv ein cooles Idee. Vielen Dank. Sorry, wenn ich mich gefragt habe, dass ich die Keynote erinnert habe, aber ist es nur ein Buff, dass...
06:38:53 The new system effect upgrades? They're just buffs. So it's two buffs per upgrade, and like I mentioned earlier, they affect all the ships in the system, so not just your own ships. Okay, so no drawbacks as of right now? No drawbacks as of right now. It's possible we could add ones with drawbacks in the future. And the second one is, have you thought of applying differently on ship class, potentially even the structures in the system?
06:39:20 Das ist etwas, das könnte sich gemacht werden. Ich will note, dass diejenigen, die Launchen in Legion, die nicht nur die Strukturen, sondern nur die Chips werden. Aber, ja, das ist das, was könnte in Zukunft sein können. Wir starten mit diesen 4, aber es ist sehr möglich, dass wir A, wir können sie adjustieren. Vielleicht, wenn sie zu starken werden, können wir eine negative werden. Aber, also, wir haben die Möglichkeit, dass sie mehr machen, wenn sie erfolgreich sind und die Leute wie sie. Ja, und wie wir sie designieren können, können wir sie apply.
06:39:48 ...to just drones, or to just cruisers, or to structures. Mechanically, it's actually pretty easy with the way these are implemented to make them only apply to certain ships. We could have a bonus that only affects Pirate Titans. That would obviously be a pretty silly one. But as an example, we can choose whichever ships we want. On the authoring side, the question is just what would be fun, balanced, and exciting for players to work with. Awesome, thanks guys. Thanks.
06:40:18 Ich bin nicht sicher, ich verstehe die Frage. Ich kann mich auf die Zeit kommen. Danke.
06:40:49 Two for me as well. Is there any chance of the Dagon, the Blood Raider Fax, getting the, or at least a similar bonus that the Chemosh is getting? It's possible, I'd say. Nothing we can commit to right now, but for this pass we're just touching the dreads, but especially in a future patch where maybe we do a more significant pass on Faxes, rebalance the Fax.
06:41:14 Und dann die andere Frage ist, ob wir den Claymore sehen können, weil ich glaube, es ist die einzige Kommandoship, die nicht nur die Linken sehen, wie auch die Tankier Eos, Vulture und Darmatians sehen, dass sie Pvp benutzen.
06:41:43 Whereas the Claymore has less damage than a drake.
06:41:48 Ja, ich denke, das ist definitiv etwas, was wir sehen können. Es ist nicht etwas, das ist wirklich auf der Radar für die letzte Major Update oder für dieses Patch, aber ich denke, das ist definitiv etwas, was wir sehen können. Ja. Hi, zwei Fragen. Die erste Frage ist, ob es einen Plan zu bringen, Empire Faction Warfare, Lorty Point Stores, in line mit Pirate Ones, in regards zu nicht brauchen Tags?
06:42:17 ...to purchase items from those stores? It's definitely a possibility. It's something that we looked at potentially doing in Uprising, but ended up deciding not to for a few reasons, part of which were related to the tag ecosystem and the role they played in mission rewards especially. So yes, definitely possible, but I can't say for sure, if you will.
06:42:42 And second question, are there any changes coming close to this time regarding Navy cruisers? And when are we going to see the exec Navy finally drop from its meme of being the best battlecruiser in EVE?
06:42:59 Anything you want to say on that? I mean, we don't have anything coming in Legion right away, but... Yeah, I mean, we've nerfed, I think, the extra Navy issue two times now. We nerfed it in Revenant, and then we also nerfed it, I think, in the expansion before that. It's still really powerful, and it's still by far the most used one, so we can definitely, if it's still on top, we can definitely just nerf it again. Three times the charm, by the way, but thank you.
06:43:28 Hallo, wenn es ein Titan gibt, einen Phänomen Generator-Effekt, bevor er seine Fleet in eine System unter diesen neuen Effekt hat, würde das stack, oder wie würde das funktionieren? So, das wird stack, ich meine, die Phänomen Generator-Effekt hat, ja, es wird stack. Es wird, wenn sie independenten Effekt werden.
06:43:57 Und sie werden beide verwendet, independently.
06:44:19 Ja? Ja. Ich denke, das ist ein sehr guter Punkt. Wir haben ein bisschen darüber gesprochen, um es zu machen, um die Bombs zu machen. Ich denke, dass ein Teil der Grund, dass wir auf einen Buffen haben, ist, dass wir uns auf den Ballen zu machen haben, dass wir ein sehr guter Platz haben. Aber die Art, wie die Cycles usually work, ist, dass wir ein Buffen, und dann werden sie ein bisschen zu dominieren, und wir brauchen etwas zu counteren. Und wenn wir etwas zu counteren, wenn wir etwas zu counteren, dann habe ich eine Idee, was das könnte sein. Ich habe eine Idee, was das könnte sein. Ich finde you later.
06:44:47 Und ich denke, wir haben unsere letzte Frage hier. Ja. Ja, ein bisschen von der Seite. Als Passionate Hauler, ich fühle mich, dass wir nicht immer die Liebe, die andere Teilen des Spiels bekommen haben. Also, ich möchte diese Frage stellen, wo ist mein shiny Pirate Faction Obelisk?
Diskussion über neue Schiffsdesigns und Systemmodifikatoren
06:45:0606:45:06 Ja, das ist eine cool Idee. Wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, die Upwell, aber sie sind sehr spezialisiert. Ja, das ist eine blingier, hoch-end, aber sehr expensive version von Freiters. Ich denke, das ist eine cool Möglichkeit, persönlich. General purpose Freiters, nicht einfach nur spezialisiert. Ja. So, no promises, aber ich liebe die Idee. Ja, das wäre toll, danke. Danke. Und das ist unsere Zeit. Ja, danke sehr für uns. Danke.
06:45:43 Kapsleers, we are now going to take a short break.
06:45:56 Es ist gut, dass du eine Liste hast, weil wir nicht mehr haben. Ja, ja. System-Wide Modifiers. Und das ist die ELECTRIC-STABILITY-D-SCAN-RANGE. Das ist die erste.
06:46:23 in der Geschichte der EVE, dass D-Scan ever gettet wird. So, um, für eine gute Idee, ich denke. Du hast dann gesagt, warum haben wir nicht verschiedene D-Scan auf verschiedenen Schiffen? Und ich denke, das ist eine natürliche Sache zu denken, aber ich finde, dass es eine flaten Größe ist. So, wenn du in D-Scan zu mir bist, ich weiß, dass ich in D-Scan zu dir bin. Wenn du jetzt mest mit dem, denke ich, das würde für...
06:46:50 Ich glaube, es ist eine gute Gameplay-Decision. Ja, man kann ein Systemat-Bonus geben. Jeder hat einen Preis. Ich höre das. Ich bin der Meinung, dass wir sehen, weil ich mag die Idee, dass verschiedene Spiele haben, die D-Scan-Range haben. Ich habe immer gesagt, dass vielleicht die Covert-Ops Frigates...
06:47:11 Not the smart bombers, but the other ones that like scanning hacking ships. Maybe they should be a scout ship and they should have more range. But I hear what you're saying about how if I could see you, you could see me. And we did the math. 25% more d-scan range for the electric stability generators will make everybody's d-scan range about 17.6. I'm thinking that's pretty substantial because like 15 away. Now it is...
06:47:35 Jeder, wie Pando sagt. Es ist nicht so, dass ich es und ich es nicht, weil das Sov-Null-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal-Signal
06:47:56 wo sie aufstehen und sie surpriseen Sie, und Sie sind nicht wirklich bereit für sie. Sie würden nicht counten auf die Storms sein, dass sie da für lange Zeit sind. Diese sind soft-updates, upgrades. So, you know, welcher Play-Style Ihr Alliance mag, ist es eine andere Geschichte, wirklich. So, Elektrik, natürlich, mit einem Minus-Cap-Bonus, das ist nicht super-useful für Rettung-Ships.
06:48:20 Und ich denke, es macht Sinn, dass das auf eine D-Scan, weil dann einfach nur die Sicherheit hat. Ja, und du denkst, ob du den Elektrik Stabilität auf eine Vorwärmung ist, wenn du es wählst? Ich habe nicht gesehen, dass es all die Saab-Upgrade ist. Weil es weniger Kap-Recharge hat. Ja, es ist Soft-Arno. Das macht es ein bisschen schwer für die Leute zu kommen mit Kap-Shift. Du wirst wahrscheinlich das in kleine Systeme, jeden Tag. Especially jetzt in der Nähe des Filaments nicht super-safe.
06:48:49 Ja, ja. D-Scan kann helfen mit, wie wissen, wo die Tarkats sind. Oh mein Gott, das ist richtig! So, ja, es ist vielleicht einfacher zu betrachten, wo sie sind. Ich denke, wenn du Abyss in diesem Bereich machst und es gibt mehr D-Scan-Range, dann müssen die strange Safes extra-strange sein. Also, ja. So, das ist ein richtig guter Punkt, ich denke, ich denke, das. Ja, das Exotic ist superintrigend. Scan-Res-Warp-Speed. Y'all were zu sagen, du warst das schon mal?
06:49:15 Ja, ich denke, das wird ein Staging System sein, wenn du denkst.
06:49:24 Wenn jemand in den Garten kommt, du hast deine Dudes da, du hast sicherlich bereit für die Kampagate. Hyper-Lock-Time. Ja, du kannst Lock-Quaker. Und du kannst die Dudes. Ja. Und du kannst die Dudes und walken. Das bisschen schneller. Kannst du den AU mit deinen Modulen? Oder ist es einfach so, dass nach deinen Modulen fertig sind, dann add 2? Weil wenn du Hyper-Spatials in den Rigs hast, das ist ein Malediktion. Ich hoffe. Wie schnell sind wir sehen?
06:49:51 Was ist die Fastest-Tackle-Warper? Ist es die Malediction?
06:49:55 Ich meine, die Deceptoren, glaube ich. Genau. Ich kann ein solide plus 20 auf meine Ares, wenn ich den richtigen Pods habe. Sind wir auf 25 plus AU? Das ist verrückt. Ja, es ist so schnell. Ich glaube, es ist nicht mehr so schnell. 2 AU extra. Ja, das System ist jetzt 100 AU und 20 für die andere Person. Ja, das ist eine Frage, die immer kommt, wenn wir mit BJK gesprochen haben, von Decor, ist, wie schnell man kann.
06:50:24 Das ist ein sehr guter Punkt. Können Sie sie schnellen? Oder können Sie schnellen sie schnellen? Ich denke, das ist die ganze Frage. Let's say Sie haben Ihre Home System, Ihre Staging System. Sie würden nicht das eine plus 15% Armour, generell. Ich denke, weil jemand zu Attacken hat eine plus 15% Armour. Ich denke, das ist die Frage, wie schnell Sie es auswählen können.
06:50:53 Let's say you see Fleet coming. You see they're at a bunch of slaps. Are you going to swap?
06:50:58 Ich denke, die meisten Leute benutzen die Gamma.
06:51:28 Nuts. 10% capacity. Put yourself in the shoes of an Ishtar, right? Right, every Ishtar person. Plus 10%. You know, what's those licking their lips like, oh Gamma, give me some Gamma, let's go. Yeah, that's interesting. And I was, I think it's fair to say that this is not in the Abyss if you're in Null. Because you're in Null and then you go to the Abyss, you wouldn't get this in the Abyss. No, no, there's no way. Because that would be too good. I mean, there's a way, but...
06:51:55 Ich denke, das wäre zu gut. Und ich glaube, das macht es nicht so, wie es funktioniert. Ja, ich bin definitiv intrigued von der D-Scan-Range. 17.6. Wir sehen uns. Und du möchtest, dass die D-Scan-Range erhöht werden? Ja, ich denke, es wäre schlecht. Es wäre schlecht gewesen, am Ende der Zeit. D-Scan ist ein High-Skill-Cat. Es ist ein bisschen wie ein Kampf, um D-Scan-Eich-Other.
06:52:23 Wenn nur ein Mann der D-Scan kann, dann würde das wunderschön. Und mit all den grafischen Updates kommen, alle diese werden neue Looks geben.
Giveaways, grafische Updates und neue Schiffsdesigns
06:52:3706:52:37 To the Sovnull systems. You put Gamma in there, everything's getting purple. You put Plasma in there, everything's getting purple. I'm not sure that my GPU is going to be able to handle it. It doesn't matter, though, because it's okay. We've got a lovely, and I'm going to pull up my thing here, because this is a giveaway for all of you, ladies and gentlemen. XFX Mercury. Yeah, the name of this is absolutely incredible. So this is an XFX. This is a giveaway for chat. Follow what the mods are saying to win this XFX Mercury. Ready for my listing.
06:53:07 Radeon RX 9070 XT, courtesy of our partners at AMD. This is their gift to all of you at FanFest. Come on down, follow the links in the chat of CCP Games. Just listen to the mods, listen to what they're saying. Okay, you'll be able to enter the stand. I'm not sure what the chat command is. You'll have to listen to what they're doing. They're going to DM you on Twitch after. Follow this. One of you is going to be able to see all of those cute little space bobs repairing your ship in style with this awesome graphics card.
06:53:36 So, ich bin kind of mad, ich bin nicht in Chat gerade jetzt. Was? Wir sind nicht in Chat, eigentlich. Das ist gut. Insider-Trading IRL, was wir machen? So, ja, follow Chat, wir werden immer noch reden. Get rigged. Du dein best rigged Emojis gerade jetzt. Okay, so, incredible stuff. So, so, the Sov Null Bonuses sind super intriguing. The Graphical Upgrades, actually, seem pretty fucking sick. Did you see? I was there.
06:54:04 Ich hatte eine Idee, dass ich zu einer von ihnen einladen habe. Sie haben ein paar kurze Videos von Ships on Docking, die Highlights und so weiter. Und in dem Publikum war es ziemlich gut. Die Cinéma-Effekt war echt gut. Was ich gerne sehen, ist alle die Trailerinnen von damals.
06:54:31 von starten zu Ende. Ich bin nicht sicher, wie viele trailers da sind. Es gibt ein paar. Das wäre eine gute Erfahrung, um sie zu sehen, in den Film zu sehen. Die Evolution von EVE Online. Ja, ich verstehe. Das Screen ist...
06:54:47 Massive. Es ist eine 5-Floor Arena. So, Pando, du bist correct. Ich würde gerne sehen, dass alle Trailerinnen, front-to-back, CCB-Games, es passieren. Sie wissen, dass sie ein paar Zeit machen. So, das wäre toll. Ich bin super interessiert mit mehr der Grafik-Updates, die sie werden machen. Und ich habe nicht gesehen, dass ich alles vorbereitet habe. Wenn du aufhörst und aufhörst und aufhörst und aufhörst, in der Raum ist, dein Schiff ist auf fire, und es gibt ein Stückchen. Ja, wir haben das in den letzten Jahren. Ich weiß, sie bringen es zurück.
06:55:16 Ich weiß nicht, wie realistisch ist. Ich bin nicht ein Space Scientist, aber es sieht ziemlich cool. Und dann, wenn man die Doktor hat, gibt es verschiedene... Ich weiß nicht, was das acronym Bob stands für. Ich vermisse das Wort. Aber es gibt verschiedene Bobs. Ja, es ist ein Space Drone, aber du bist richtig. Aber sie machen die Bob als ein Nod zu den Memes. Praise Bob!
06:55:40 All right. All right. It's all memes in the end, ladies and gentlemen. That's what I think. Your dog and then the bobs take care of you.
06:55:46 Ja, die put out the fire. Ja, die put out the fire. Das ist so cute. They repair you. They do all kinds of things. I think that was a neat little touch, right? Yes. And then an Art Team W. The Art Team, y'all, can we get some Ws in the chat for the Art Team? Constantly. They updated the planets. I hope they're sleeping, okay? Because they updated the planets a couple months ago. We got the bobs flying around, all the system-wide effects, I'm sure. Did y'all, did you see the ships, the cruiser visual updates?
06:56:16 Ja, ich habe bereits darüber gesprochen. Obviamente, ich denke, die Deimos.
06:56:21 Oh, yeah. Oh, yeah. I loved them all. I have to go back and look at them to see which one's my favorite. I haven't decided yet, because they're all so freaking good-looking. I just like that the game is continuing to evolve from a visual standpoint. We've talked about that a lot with the partners, that in order to attract, let's call it new people, to play EVE, it has to be visually appealing to the current generation. I think that's a broad stroke enough. So, you've got to keep updating stuff. It has to look the parts of a modern game, obviously. Historically, they've always done a great job.
06:56:50 And keeping up, right? Oh, yeah. They've always done that. Yeah. And if you want your ships to look best, enter this giveaway in chat. Listen to the moderators. They'll figure you out. Do whatever that says in chat. The mods will spam the commands. You can win this, and I'm going to say it wrong again, the XFX Pro 9070 Radeon XT, courtesy of our partners at AMD. Thanks, AMD and AMDW, for giving this to FanFest. They like Yves. Do people at AMD play Yves? They're smart. They must. I think so.
06:57:19 I think that's fair to say. Thanks AMD for that. We've got a couple more minutes doing stuff. I'm super intrigued mainly about the fact that the devs are smart enough to understand that maybe we don't have time to look at the animations of the ships in station that are on fire. If I'm in a battle and I dock up, heal myself and leave, I don't have to wait for the animations. I don't have to sit there and watch the bobs put out the fire. It's a choice. Were they saying it was both armor?
06:57:49 und Hull? Oder war es nur Hull? Ich habe nicht gehört. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Es sah zu mir wie es Bord war. Ich sah es wie ein Probe-Firer. Ich sehe die Armour-Damage, aber ich glaube nicht die Hull-Damage sind. Es sind nur die Fires. Die Fires sind geblieben, aber es gab auch Report-Bots. Ich denke, dass es Hull-Damage ist.
06:58:11 Wenn es Armored Damage gibt, dann gibt es die Armored Repair Box. Unsere Spiele sehen besser und besser. Wir haben viel über Baba Roga und Serathiel gesprochen. Wie denken Sie, dass diese Spiele die currenten Meta der Spiele ausführen? Sie denken, dass sie das, was wir weiterentwickeln? Nein, ich glaube nicht.
06:58:36 Sie sind sehr niche. Ich meine, Marauders haben bereits da. Es gibt viele Dreads. Aber es ist cool genug für die Leute zu sagen, ich will eine dieser. Es ist vielleicht ein Niche, es vielleicht ein bisschen spezialisiert.
06:58:57 Aber eine Meta-Change, nein. Das ist die Unterschiede. Ich denke nicht so. Ich denke, das ist eine neue Schipte für eine Meta-Change. Das ist hart zu erreichen. Vielleicht Drifter-Ships nächste Woche. Ich war ein bisschen... Disappointed sind nicht die richtige Worte. Ich war überraschend, dass wir nicht Drifter-themed Schipten bekommen haben, weil wir einen Drifter-Kontent für Monate gemacht haben. So dann zu bekommen ein Trig-Ship und ein Angel-Ship, ich verstehe. Sie sind gut zu sehen. Ich bin nicht überraschend. Ich bin überraschend, dass wir nicht etwas Drifter-themed haben. Vielleicht in der Zukunft.
06:59:25 Ja, ich würde einfach nicht wissen, wie stark sie wären, wenn man zu weit entfernt ist, was die Drifters in Space machen. Ja. Ja, das ist ein DTMA-Kruiser. Ja. Und dann braucht man ein ganz neues Damage- oder Weapon-System. Ich denke, die Variety ist gut. Ich denke so. Und nachdem wir ein...
06:59:50 Ich habe gesagt, dass wenn wir Drifter-Ships haben, es wäre eine Defensive 1-Off-Module. Vielleicht sind sie Overshields, das wir können. Das wäre cool, weil wir die Cenotaph und die Thelos sind. Aber ich finde, dass die neuen Schipen sind nicht nur eine neue Weapon-Type mit den Serathiel und den...
07:00:06 Ich würde sagen, Baba Jäger mit dem John Wick-Ship. Es ist einfach eine größere Version der bereits existenten Dinge. Das wird, call es die Meta, call es die Markt, you know, alles, kind of chill für ein bisschen, bevor wir eine neue Werkzeuge haben. Denn die Cenotaph und die Tholos, sind Sie oft benutzt, oder sind sie eher mid-tier? Ich benutze sie ein bisschen, ja. Sie haben mir einen Stack von Cenotaph. Shout-out to... Wie viel ist es ein Stack? 5?
07:00:31 I think he gave me 12. Listen, whoever that was, I want to be your friend. I want to know you. Okay, come on down. I'd like a snack. Just randomly. Gave me 12. He also gave me 23 golems. I don't know why. I don't know why. Listen. And then someone else came in and gave me 40 of them.
07:00:47 Das ist unglaublich. Ich sage es, dass die Senataf es gut ist. Also, du hast den Senataf benutzt. Ja, sehr gut.
07:01:01 Für was ich mache, weil ich es live streaming, ist es schwer zu wirklich benutzen. Obwohl, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, aber wenn ich sitze, dass jeder weiß, dass ich werde, das ist es, es ist, ich habe einen wirklich guten, wirklich guten Fights mit dem, selbst wenn ich es live streamen. Es ist, die Leute sagen, wie viel Tank du kannst, du kannst aus es. Ja. Es profitiert viel von Bling, so, wenn du, wenn du deep Pockets hast, glücklich ich habe.
07:01:30 Ja, ich glaube mit dir, viele Leute verstehen nicht, wenn du Streaming EVE, wenn ich EVE spiele, ich bin sicher, dass es für dich sehr unterschiedlich ist. Wenn ich Streaming EVE fühle, es fühle sich wie ein komplett anderes Spiel, weil es eine konstant nette Verlangen gibt, weil wir Content Creators, das ist so, wie das geht. Wenn du EVE spielst du EVE...
07:01:52 Ich bin auf andere Charaktere, die nicht öffentlich sind, danke. Ich fühle mich nicht so gut. Ich gehe auf Kloak-Ships, gehe auf Spiele, keine Probleme. Aber die Cenotaph ist ein Kloak-Kloak. Wenn wir sagen, ich gehe auf den Kloak, aber du bist in Lokal. Ich habe versucht, zu outsourcen es, um jemand anderes zu legen. Und es funktioniert. Aber ja, du bist richtig.
07:02:17 We talked about that also yesterday, came up there too. I've used it and the last couple times it didn't work out, I gotta be honest. But I had some insanely good fights with it too. Okay, I'm worried about how easy it is to kill. It is a destroyer.
07:02:34 Ja. Aber es ist ein Dott-Ship. Das ist ein Dott-Ship. Das ist ein Dott-Destroyer. Das ist ein Dott-Destroyer. Okay, fair. Das stimmt. Für ein Dott-Destroyer. Weil wir immer wieder in die Perspektive haben. Ich muss die Tholos mehr benutzen. Ich benutze die Cenotaph ein paar Mal. Und jederzeit, ich denke, ich liebe es. Es ist einfach ein Dott-Ship. Es ist einfach ein Dott-Ship. Es ist einfach ein Dott-Ship. Es ist einfach nicht so. Es ist sehr ähnlich. Mit der Cenotaph. Du profitierst viel von Bling. Wenn du viel spendst.
07:03:03 Du kriegst viel. Und ich fühle mich, mit Tholos, du musst. Weil wenn du nur T2-fittest bist, wird es nicht gut sein werden. Ich meine, die Base Hall ist bereits so günstig. Ich würde in T2... In diesem Punkt ist es nicht so crazy. Ja, ja.
07:03:20 Okay, well, you know, these are ships that we're... We always want to try out the new ships and see what's up, see if there's like meta shakers in this final couple minutes that we're going. What favorite ship are you using right now, Panda? What ships are you rolling around with? Do you have like a main like, that's my ship? You know, a singular ship, not so much, honestly. I like a small five-man gang. And then if you, you know, if you have a good synergy with them, let's say, I mean, not necessarily...
07:03:46 Ja, nicht unbedingt Armour-Control-Coms, das ist vielleicht ein bisschen mehr als 10-Mann-Gangs. Aber, sagen wir, Tholos-Drago ist ein guter Duell. Die zwei uns, wenn wir uns in Tholos sind, die andere in der Drago sind, das ist ein guter Kommen. Future Stream, Chant. Ja, wir haben einige DPS von der Drago, und dann die Tholos kommt in und kann ein paar Duellen attacken. Du bist sehr engagierbar, zwei Wettbewerbs. Das ist ein guter Kommen. Du hast ein Scepter in da, du hast ein Dicker in da.
07:04:15 Vielleicht ein anderer Damage-Dealer, vielleicht E-Wall. Und dann eine 5-Mann-Gang. Das ist eher das, was ich an dem Moment fliege. 5-Mann-Gangs. Ich liebe die Idee von kleinerer Pace PVP. Wir haben diese Diskussion a lot, wenn wir mit CrashNaps und den anderen E-Partnern sprechen, wie...
Empfehlungen für kleine PvP-Gangs und Faction Warfare
07:04:3407:04:34 wie die Städte sind und welche Fälle man sollte. Wenn die Leute aus dem Weg versuchen, mehr kleine Gang PVP zu kommen, welchen Konten, wo sie in dem Raum gehen sollen? Was empfehlen Sie für die Leute aus der Aspiringen PVP Enjoyers? Als eine kleine Gang, wie fünf Leute, ich würde sagen, es ist ein guter Region. Ich meine, nicht nur wegen der Land, aber es gibt ein paar Leute aus dem Weg.
07:05:02 Engage. Die Goons sind ziemlich gut, eigentlich. Hier geht's. Shoutout. Ja, jeder Goon Corp. hat ein paar Leute, die sagen, eh, ich könnte ein Schiff verlieren.
07:05:13 Das ist ein guter Punkt, die Schipz sind M.O., und wenn ihr brand-new seid, ich empfehle mich nicht. Ich empfehle mich zu Tholos, auf Drogger, auf Drogger, auf Drogger, auf Drogger.
07:05:35 Okay. Getting it above? Easy. Oh, yeah, yeah. I would like people to go definitely check out Faction Warfare 2, those smaller sites that limit the amount of ships that come in and the kind of ships that come in. I think that's a really good way to get into PvP and to start practicing because it's in a way that you're not going to get blobbed on site. You're not going to have a Sino get lit on an advanced Dash 5. Yeah, you're probably right.
07:05:59 Ja, ja, weil du kannst definitiv in NullSec gehen und du wirst diese gute Erfahrungen bekommen. Und Factromover, glaube ich, ist eine gute Idee zu beginnen. Ja, ich habe nie ein Factromover-Guy, ehrlich gesagt. Ich habe es versucht, es ist natürlich, wenn ein großer Patch kam, ich habe es ein guter Schuss, um, zu, ja... Check es aus. Eve ist zu groß, du kannst es nicht alles machen. Ja, das ist also true. Ja.
07:06:22 Es ist eine der besten Dinge über EVE, dass es so viel zu tun ist, dass du nicht musst. Originally, ich habe angefangen in Faktion Warfare zuerst. Als ich zuerst bin, das ist das Spiel. Ja, ja? Ja, ja. Vorhin hatten wir vielleicht eine Heisek-Wall mit einem kleinen Grupp da. Ich weiß nicht mehr. Mehr deck, wie du? Aber ja, ich habe angefangen in Faktion Warfare zuerst in Faktion Warfare zuerst. Also, ich glaube, das ist immer der Fall für neue Spieler. Okay.
07:06:47 Ja, das ist ein guter Punkt. In der letzten Minute, wir haben die letzte Change, was ich würde gerne sagen, ist Metanox Moondrills. Du kannst sie jetzt übernehmen. Du kannst sie übernehmen. Du kannst sie übernehmen. Du kannst sie übernehmen. Du kannst sie übernehmen.
07:07:08 Ich denke, es ist nicht ein ganzes Metanox zu sterben. Es ist nicht genug, aber vielleicht... Ja, vielleicht wird es ein bisschen erhöhen, weil die Leute denken, okay, wenn ich es, zumindest ich nicht mehr habe, um... Ja. ...eineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineineine
Abschlusszeremonie des FanFest 2025: Danksagungen, Spendenaktionen und Highlights
07:07:4307:07:43 Let's welcome the community team to the stage for the closing ceremony of FanFest 2025.
07:08:11 I am CCP Oten, joined alongside CCP Thunder Daddy. Oh, thank you.
07:08:20 Oh mein Gott, hier sind wir. Look at uns. Das ist großartig. Es ist fantastisch. Es ist fantastisch. Ich möchte euch alle wissen, dass der CCB-Swift mir ein Beispiel gemacht hat. In der Öffentlichen Ceremonie habe ich nie been to FanFest before. Nicht als Spieler, nicht ever, nicht ever. Und in 2023, ich desperately wollte zu FanFest und konnte nicht, weil ich ein Workobligation habe, und das sucked. Und ich habe zu sehen, alle Bilder zu haben, und ich bin einfach nur auf Hause, wie ein Bum, und das war nicht Spaß.
07:08:48 So that day I said, as God is my witness, I will never miss FanFest again. And now it is a work obligation.
07:09:02 Das ist gut. Ja!
07:09:30 Und natürlich auch alle hier, die hier sind auch schön. Während wir alle hier zusammen sind, bevor es wirklich starten aussehen wird, ich würde gerne mit euch kommen. Wir müssen das machen. Kannst du das machen? Kannst du das machen? Ja! Kannst du das machen? Ich habe nicht gefragt, ob das vorhin schon gesagt wurde. Vielleicht? Ja, wir gehen. Alright. 3, 2, 1!
07:09:55 Oh mein Gott, da sind so viele von euch! Put the lights down! Put the lights down! Put the lights down! Please, please, please, okay. All right, so, this seems to be zealous. Yes. It's been a wild week. It has been. Day one was huge. Yeah. In fact, we actually made a video of day one. You guys have probably seen it. We're going to go ahead and play it right here. Yeah. Indeed. Oh, yeah.
07:11:00 I see him every day when I glimpse into the dark future. Oh, okay. Uh, yeah, I mean, it's been a hell of a fanfest. It seems to be zealous. We're back at the Harper again. We are back at Harper. Let's hear it for the Harper!
07:11:14 Ich weiß nicht, ob ich das nicht. Das ist ein Sino. Wir haben das auf der Seite der Harpa gemacht. Wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's, wenn du nachher geht's.
07:11:46 Die Harpa-Staff hat nichts mehr, aber sehr hilf und produktiv und, und zu sehen, was ihr heute heute sehen könnt, sehr, sehr patient. Aber natürlich, es ist nicht nur die Harpa-Staff. Nein, es ist nicht. Es ist unsere wunderbare EVE-Volunteers, oder auch als EVE-Teers? Volunteves, ich glaube. Volunteves, ja. Oh, sorry!
07:12:15 Voluntevers Voluntevers My mistake Who comes up with these puns? They did, apparently It's their name for themselves Don't you look like an asshole? Yeah But in all seriousness, this product would not have happened the way it did without all of these people who committed their time, their energy, their resources, their sanity in many cases to making this thing as much of a blockbuster as it has been So we want to thank all of them First of all, Grey Doll
07:12:49 Das ist unglaublich. Ich meine, Greigal, wirklich. Ja. Der Linchpin in dieser Sache. Ja, wir haben Vanessa Rosetree, M.S.E. Darklord, Connie Orode, Olaf Alia, Matzda, Runa, und Janna Brill. Und natürlich haben wir auch Insidious, Sainthood, Sigurdjohn, Valdemarsson, Anus, Jainara, Bad Kiss. Nearly. Ja, almost da. Nickpaw, Mrs. Insidious, Boat, und Ravenwolf. A round of applause.
07:13:17 Vielen Dank für unsere viele gute Volunteerinnen.
07:13:24 They've been everywhere, and honestly, we cannot say this enough. I feel like we've worked a little bit, you and I. A little bit. But not nearly to the level of these volunteers. They have made this thing possible, and I'm so grateful for them. Thank you so much, guys. Seems to be zealous. We also had our wonderful charity auction. Charity auction, okay. Everybody check it out? Anybody make any bids? Did anybody win? Hey!
07:13:52 Okay, wir haben ein paar, das ist nicht schlecht. Technically, es gibt nur so viele Wins, so es gibt nur so viele Woos. Aber nein, alle, die zu den Charity Auction haben, super sick. Wir freuen uns, dass ihr das gemacht habt. Wir haben ein paar Mögen. Wir werden das in einem Moment haben.
07:14:11 We do also also have a few winners of the charity Draw. Oh, okay. Well, let's go back to this slide real quick. We're going to get to that next one here in a second. So I'm going to call up some numbers. If you've got some of these tickets, head down to the info desk after this segment. Okay. You can claim your goodies. Indeed. So on the yellow ticket, winners are 232122. On the green ticket, we've got 846113. Yes.
07:14:42 On the white ticket, I feel like I'm calling bingo numbers. I know, yeah, yeah. 756206. Okay, yes. And last of all, on the purple ticket, 226397. Cool, congratulations and or sorry. Oh, yeah, yeah, yeah. No, no, no, no. Listen, we got a counter up here. It looks very menacing. We got to keep going. All right, so.
07:15:09 We also had the Charity Wheel, which was wonderful. Thank you so much for everybody who participated in this. I like to call it the Wheel of RMT. Hyper Wheel. CCP Orca backstage is probably not thrilled that I just said that, but it's fun. We have a good time. We also had the Charity Dinner, which was, if you went over to that, was a huge success, I heard. It was lovely. I saw them when they were setting up. I mean, my God, what a gathering.
07:15:33 What a fine collection of people eating what looked like giant sandwiches. I hear that tattoo. It's from this Fanfest. Oh sick. That's very cool. Wonderful. We also had people who were, for the sake of charity, buying up pilot's licenses. These tickets? We made a joke that we were going to show you our pilot's licenses and they made it take them off.
07:15:54 So, but if you have those, thank you so much for buying them. All these proceeds, of course, do go to charity. They go to support the Icelandic Children's Hospital. All these... Huge. Huge. Yep.
07:16:10 Talking of HUGE! Ja, ich meine, der Grund, warum es so wichtig ist, weil Kinder sind, natürlich, äh, die F1-monkeys sind. So... Wir müssen die Piloten erstellen. Wir müssen sie erstellen. Ja, wenn Sie einen großen Button pressen können, dann sind Sie gut zu gehen. So, speaking of HUGE, Sie müssen uns zählen. Ja.
07:16:29 Oh, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, okay. All right, no, no, no. Don't you, don't you, not to my boy. All right, calm down, bunch of animals. Speaking of huge. Speaking of huge. Thanks. During FanFest, we raised a whopping $13,097. Thank you.
07:16:59 Es ist wirklich verrückt. Es ist verrückt. Es ist verrückt. Aber es ist auch noch etwas zu sein. Wir hatten auch dieses Event. Ja, die Land Party, auf der Top of the World. Die Not Fanfest Shoot-It-Fleet, als ich glaube, es war. Wir hatten eine große Gathering für das. Wir haben einen Filament, 50 von uns aus. Es war großartig. Awesome, ich liebe das. Blastet. Ja, so viele happy, smiling faces. Dann hast du Pando in der back, just mean-mugging.
07:17:27 Just very stoic. He said not to use the... Yeah, well, I mean, what can you do? Yeah, this is a rough one. But, I mean, it was a lot of fun. We also had different styles of PvP happening. Yep. We had Pv... Player versus... Board? I'll workshop that one. PvP? PvP? Board? You have really good acronyms. All right, anyway. The War for New Eden tournament went on.
07:17:53 Es war wunderbar, ich sah alle Leute da immer, so das war super. Ich weiß nicht, dass ich noch nie so lange habe, aber ich weiß nicht, dass ich noch nie so lange habe. Und es gibt auch noch andere PvPenzen. Danke für dich, dass es keine realen PvPenzen gibt. Ja! Nein, danke. Ich bin gut. Und natürlich gibt es auch noch andere PvPenzen. Ja, die incredible Hulk-Pilots sind.
07:18:22 All right, calm down, Miner. Let's be chill. All right. Most of all, though, more than anything else, FanFest is your home. And you guys showed everyone the true meaning of the friendship machine. Hey, friendship machine. It's all you. FanFest, of course, also...
07:18:44 Yes, yes, yes, yes. The cat ears contingent. Yes, yes. Fan Fest would not be possible without our ample supply of cat ears and other ears as well, for the record, or full suits in some cases. Yeah. Hell yeah. CCP Duckling, of course, does approve of all cat ear usage.
07:19:04 In CSB Zellis, there were some people going under some modifications as well while they were here. Yeah, I mean, as we saw also at the charity dinner, but a few people have also gone over the Genilution Resculpting Center. Very interesting. A few extra tattoos added. A few extra tattoos. Some people leaving with more than they came with. Yeah. Very impressive. If you have not seen yet also by the tattoo area, you might have seen the art team with CSB Gogey. Gogey. Gogey. Gogey.
07:19:32 Es ist wirklich schön zu sehen, dass ihr alle neue Skins gesehen habt. Ihr habt einen tollen Job gemacht, wirklich. Ihr habt auch ein paar sehr cool PANELS. Und PLAYER PANELS! Und PLAYER PANELS! Shoutout to the PLAYER PANELISTS! Danke so much, guys!
07:19:54 Ich meine, diese Leute, die Arbeit, die sie in, ist phänomenal. Und zu kommen auf diese Stage und viele andere Stages in hier und riskieren die ire von diesen Leuten. Ja. Insane. Ja, ihr wisst, was ich meine, diese Leute. Ja, ja, ja. Und die auch, die Spieler waren auch da, die haben gewonnen. Für die Battle Cave? Battle Cave.
07:20:19 So CCB Swift made this presentation, and we saw it like 20 minutes ago, and he wrote down Battle Cave. Cool, very cool. CCB Swift, born in 1960.
07:20:32 Love that for us. I've got a battle station, but I haven't got a cave yet. Yes, yes. I think, like, Batman persona or something. Yeah, yeah, yeah. We also did other stuff. I mean, we had some fleets. You guys needed a little bit of help being anchored. You can see the anchor right over here. This fellow right there. That's a little old me. Fleets were good. And, I mean, look at this. Look at this. Isn't that sick? We went down to the monument. We were blessed by Max Singularity himself.
07:21:00 Currently, the only living pope. The only living pope.
07:21:13 I'm not sure how many times in the existence of EVE Online, if ever, we could say that the only Pope that exists on Earth is our Pope. It's pretty cool. Pretty good claim. Yeah, I mean, you guys, seriously, you guys killed it this week. I mean, we talk and talk and talk about how much this all means to us, and it does. It's very meaningful. But it's only meaningful because you're here. You guys make this happen.
07:21:35 I woke up this morning and realized that I have the craziest job in the world, because I get to come out here every day and talk with you guys, talk trash, even you guys in Twitch chat right now, who I'm sure are still stuck on me calling CCP Zell's huge, bunch of jackals. You guys make this worth doing. From all of us here, everybody at CCP, everybody in our community, thank you all so much. You guys are heroes. Thank you so much. A round of applause for yourselves. Come on.
07:22:10 But we also have some stuff to give back to you. Yeah, we were blessed with some very fortunate sponsors this year that also gave us some fantastic AMD 1970 XTs. Oh my god. If you're up in the leaderboards room, there was a little challenge going in there which had a pair of these for the winners. Okay. Do we have those? I got some names here for the people that came top. And believe it or not...
07:22:36 Es war nur eine Gruppe, die tatsächlich geschafft hat, die die Challenge geschafft hat. Okay, all right, whoa, boy. Das war Eiter und Meridithel. Okay. Wenn Sie mich auf den AT Monument sehen, werde ich dir deine wonderfulen Graphics Cards geben. Shout-out to everybody who's getting new Graphics Cards. Yep. Let's go!
07:22:58 In 2nd place though. In 2nd place. We will also get some tickets for the next Fanfest. Cool. Along with some complimentary pub crawl tickets. Pub crawl tickets, love that. With Stoish and Damasis Kadesh. Wonderful, thank you.
07:23:15 Shoutout, of course, everybody who was at the pub crawl last night and managed to make it in today. I can only speak for myself. It was rough. Getting hit with that sun at 6 o'clock in the morning was like, ooh, too much light. Lastly, of course, but not least, we'd like to thank all of our sponsors for FanFest 2025, including Natrado, Worldline, HyperX, AMD, and Business Iceland. This also would not have been possible without them. A round of applause for our sponsors.
07:23:46 Now, Cease to be zealous. Yes. I feel like we've yapped nearly enough. We have. I promised them wet and wild. Oh, well, that's a big promise. It is a big promise. But we're here tonight. We're going to have our party at the top of the world here in a couple of hours. We're really going to kick things off, or end things, I guess, with a bang. A proper bang. But before we do that, we have one more bang to offer you. And in order to present...
07:24:15 Ich war wirklich close. Ich habe es geschafft. Ich habe es geschafft. Es ist okay. Bevor wir gehen, wir geben Ihnen noch ein BANG! Und in order zu offeren das zu Ihnen, wir begrüßen Sie wieder auf die FANFEST, CCP-Orca und CCP-Helmar!
Ankündigungen und Ausblick auf die Zukunft von EVE Online
07:24:4607:24:46 What an amazing FanFest this has been. The future is bright. We're gonna go over some of the highlights we've unpacked this weekend, starting of course with Yves Legion, coming to all of you on the 27th of May. And in Yves Legion, we will have freelance jobs, corporation colors, more power to alliances, and of course, more firepower.
07:25:13 Two brand new ships are entering the fray. But we were interested to hear what you guys were most excited for in EVE Legion. Let's take a look. Freelance stuff is cool. Can I do two? The Numerator looks cool. Freelance stuff, definitely. Freelance tools look great. Freelance updates for the map. I'm looking forward to the Angel Dreadnought.
07:25:38 Triglavian Marauder. Ich denke, dass ich mehr Spieler und mehr Leute zu töten habe. Trig Marauder und dann der Nausik-Effekt. Ich meine, die Trig Marauder. Die Models für die Thorax und die Fokus. Ich meine, die neue Dreck ist wirklich toll. Triglavian Marauder, für sicher. Freelance Project. Die Triglavian Marauder. Ich meine, das sind die gleiche Sachen. Die Trig? Ja.
07:26:06 Oh, so Andrew did not. I saw a Noctus. Noctus. Give me some English. Mirada Shack. Mirada Shack. Possible to change the space. The new map. Looks wonderful. Freelance, the freelancing. Jobs and Howell.
07:26:31 Freelancing, easy. Das war so süß. Ich muss sagen, die Freelance-Jobs. Das wird einfach verändern. Das wird einfach so großartig sein. Was für euch? Was sind die meisten froh?
07:27:02 Es ist gut, ich höre, Sie alle agree. Es ist gut.
07:27:13 All right, we covered more stuff. So we had Yves Frontier debuting here at FanFest this year. And the journey there is only just beginning. We will have more news this year very soon. So stay tuned for these showcases in the summer. And for Yves Galaxy Conquest, we will have season four starting at the end of May.
07:27:40 Und wir haben E-Vanguard hier. Ja, ihr habt es? Ja? Sehr cool. Und wir haben den Nemesis Event am 16 September 16, das wird die letzte Chance zu spielen, bevor Early Access zu spielen. Das wird im Sommer 2026 sein.
07:28:06 So what about you, CCP-Hammar? What have been some of the highlights? What are you most excited about? Well, I really love the pop crawl, non-sarcastically. It's probably the happiest pop crawl I've seen in a while. But I am very excited about the foundational poem. And I think it will, like, it's a bit like an onion to kind of...
07:28:33 Es ist ein bisschen wie ein Monument, es dauert eine lange Zeit. So, um es zu geben, ein bisschen color ist. Wir beschäftigen uns über diese Forever-Ness. Und es ist, dass eine sehr gute Möglichkeit ist, die Blut von Calf-Skin zu nehmen. Menschen in Iceland waren das 1,000 Jahre alt, und wir haben noch die Bücher.
07:29:03 We made shoes out of some of them, but some of them survived. And they are in an institution here in Iceland called Ártnastöpnun, where you can still today as an Icelandic person, you can read them through the glass there and you understand what it says and you can read the Icelandic sagas written by somebody in a mud hut a thousand years ago.
07:29:24 Und wenn man diese Sachen öffnen kann, dann geht es wirklich für millennia. Es ist wirklich eine gute Art, wie CTs, USBs, Floppy Disks, Tape Drives. Es gibt Polar Turnover, Bitrot, und es ist alles ein Problem. So, um die Informationen zu holen, haben wir Blotmann's Calfskin.
07:29:43 So we had this idea, okay, there are these kind of foundational poems in Iceland, what Orko was talking about yesterday. And these traditions exist all over the earth. Like poetry is probably the foundation of math. Like I can tell you all about that. This is a way to store and bound information in error correction and then propagate into the eternity. So this idea is basically about like collecting all the
07:30:13 Wissen, wie Don't Untock What You Can't Afford to Lose, Fly Safe, Frenzium Machine, und all diese Dinge. Und dann, Andres Nair, der war mit uns auf Video, hat sich hier lorchen, um zu listen und absorbieren, die Kultur in Arpa. Und er hat ein Netzwerk von Poets all um die Welt. Und wir werden ein Weg finden, um die Kultur und Wissen von ihm online, um Poetrie.
07:30:42 in verschiedene Traditionen rund um die Welt. Es gibt viele Beispiele, ich weiß es sehr gut, aber es gibt ein Multiculturales, das alles in die Welt bringen. Dann haben wir eine Firma in der UK, die eine Linie zu tun hat, für 1000 Jahre. Sie arbeiten für den Pope und den Britannischen Empire, aber jetzt arbeiten sie für uns.
07:31:04 So, we are gonna have them prepare the calfskin and the blood, and we're gonna gild the letters and whatever. Then we're gonna put one of the books in Ártnastöpnön, next to the Icelandic sagas. And then we're gonna put one, I don't know, in the pyramids, Library of Congress, something. We'll figure that out. And...
07:31:30 Ich meine, es gibt layers und layers. Dann werden wir ein normales Buch machen, denn wir brauchen einen Geld zu finden, um das zu machen. Wir machen so etwas wie ein Kickstatter-eske, wie, um, wie viele Skin-manuskripten wir machen können, um sich auf die Erde zu verabschieden, um alle diese Fondationale-Poemen von HumanLine zu verabschieden, um für Millennial. Und die heutige, wilde Idee, um aufzunehmen, das nicht genug ist, ist, dass wir die Blutbank von Iceland werden.
07:31:59 um hier zum nächsten Fanfest zu sein. So, ihr könnt den Blut für den Blutpack von Icelandern, aber wir nehmen ein wenig Zeit, von jedem Fanfest-Attentee, und dann wir es um, und wir nutzen das, um das zu schreiben, die poetry zu schreiben.
07:32:32 So, if this additional layer makes it through the eye of the middle, you don't want to miss next FanFest. Ja, maybe we'll dress them up as plot raiders or something. All right, I see. It's easy to get excited about this. Yes, yes, yes. I am Oatly. No, Oatly. I'm very excited about this. Awesome.
07:33:02 All right, so speaking of slightly weird things, we at CCP have this long-standing tradition, as I was talking about yesterday in the keynote, of rewarding those that have stood the test of time for 10 years or more with a sword.
07:33:21 Hilmar, how long have you been with CCP? Well, I have now been at CCP as of March for 25 years. And here is the sword from 2020. I picked a bigger sword, because why not? And I mean, the idea with these swords is like many things. It's very...
07:33:49 I don't know if it's embarrassing or not, but very self-centered. I just really wanted one of those swords. So, and I was like, like Reiner and Ivar who found CCP a slightly ahead of me joining. They were turning 10 years and I was thinking, you really should do something for them. Like, give them awards. Yeah, but who wants awards really? I'll give them a sword. Then three years later, I will get one.
07:34:20 Das ist die Geschichte. Ja. Und wir haben die Allianz-Tournament-Sword-Ceremonie. Die Allianz-Tournament, sorry. Die Allianz-Tournament, die haben den Test der Zeit mit uns für 10 Jahre oder mehr gearbeitet und haben hier in der Zuschauer. So, ein Shoutout zu den Allianz-Tournamenten.
07:34:57 Okay, so, I mean, we have the swords here. I don't know if you can see them, but I mean, they are pretty cool. But they lack a bit of empowerment, I think. So we're going to work on that a bit. So if I can remove the cloth, the table. So first we have to start by...
07:35:23 Recognizing CCP Orca for her first 10 years at CCP. Oh, thank you. And as part of that, she of course gets a sword. Wow. Here you go, Erun. Thank you.
07:35:57 Congratulations on the first 10 years. Thank you very much. So, uh, then we have to make sure that since Bjorka is sword worthy, so if you were to chop this melon... Yep, it works. Here we go. Again, again. Again. You can do it.
07:36:35 Es ist schon lange seitdem ich einen Melon habe, also ich denke, ich werde es probieren, ob ich es kann. Das Wort hat viele Melons gesehen.
07:37:11 So, jetzt werden wir sozusagen transferieren. Aber wir brauchen Ihre Hilfe. So, Orka, wir halten es so, wie das? Ja. So, jetzt werden wir den ersten Poeten in der Poetriebe.
07:37:26 Und wir werden beginnen.
07:37:58 We were slightly inspired by this picture from Eitan. Do you think we're doing that? Yeah. We're going to take a picture. Can we do that? Yes. A selfie with a sword? Yes. Yes. So we're going to have you here in the background, Peeps. I mean, you're here in the background. All right. Ready? Okay. Woohoo!
07:38:54 Also, put yours there. Use the clicker. Use the clicker. I mean, I'm kind of titty with my hands, probably safer like this. Oddly satisfying.
Abschluss des FanFest 2025 und Ausblick auf das nächste Jahr
07:39:1007:39:10 All right, and just like that, we have another Fanfest coming to a close. And what amazing days it has been. On behalf of all of us at CCP, I would like to thank you all for making the trip to Iceland, joining us here in Harpan, again, bringing your energy, your passion, your weirdness sometimes, and your beautiful love for the game.
07:39:36 Building a new item together with you is an incredible journey. So what do you think is coming next? Next FanFest? Yeah? Do you want to know when?
07:40:08 Super tickets are already on sale. And drink plenty of fluids before coming. Thank you all for a great FanFest 2025. And we look forward to see you all tonight at the Party of the Top of the World.
07:40:39 I'm just gonna try one thing.
07:41:29 Welcome back, everyone. That is Fansfest. That is a wrap. My team, Pando, Amy, Loru, what's up? How are you guys feeling? Feeling good. I think the line, this Soren has seen too many melons, goes unnecessarily hard. You finally said this world has too many melons? We were like, no, bro.
07:41:45 We do have a date for next year, not a year and a half, 18 months. It's gonna be one year from now. Love it. It's gonna be again around this time of year. This weather, beautiful. The sunshine. Sunshine, hopefully, you never know. It could be like sacred third winter at this time, but I'm real lucky.
07:42:14 Pando, wie ist dieses Weekend und das Weekend für dich? At first, ziemlich exaustant. Aber als du in der Groove hast, war es ein guter Zeit. Obviamente, du meetest all die Leute und so. Wir haben das so viele Mal gesprochen. Es ist quasi eine Meme, wie, was dein Lieblings-Favorite? Es ist die Leute. Die Leute, ja. Aber es war ein guter Zeit. Ich denke, all die Veränderungen, ich habe nicht gesehen, dass es eine gute Veränderung ist. Das ist ein guter Punkt.
07:42:43 Obviamente, es gibt Dinge, ich würde gerne sehen, dass nicht hier sind. Es gibt immer nächsten Jahr, aber ja. Und ich meine, die Entwicklung hat sich seitdem, es ist Revenant und dann Revenant-Major-updates. Ja. Wir werden die Legion-Expansion kommen in mehr als ein Monat oder so. Ja. Es wird bald sein, ja. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28. Ich glaube, es war 28.
07:43:11 Amy, wie du? Wie fühlst du? Großartig, es hat echt Spaß gemacht. Wir lieben diese kleine Sache, in unserer kleinen Körner. Es ist eine kleine Sache. Wir haben ehrlich gesagt, es ist eine dünnste Team. Wir sind alle sehr glücklich, dass ihr es geschafft habt. Ich war wirklich glücklich, aber es war viel Arbeit. Es war ein absoluter Blast. Es war wirklich großartig. Ja, es war gut.
07:43:38 Und du, Lorin? Wie sind Sie? Ich fühle mich gut. Das war ein tolles Mal. Ich fühle mich fantastisch. Ich fühle mich wie es mein Stream ist. Es ist wirklich ein Freude zu sitzen mit euch, zu treffen alle Leute. Y'all, ihr habt keine Ahnung, wie viel Arbeit geht, die Ranglinge, die... Sie sehen uns hier.
07:44:00 Ich denke, 10x die Leute, die die Kamera, die Leicht, die alles, die Videos, die Sie gesehen haben, die Trailer sind. Es war einfach ein tolles Mal. Es ist toll, dass diese Gemeinschaft unserer Community weiterentwickelt werden. Ich hatte ein tolles Mal. Ich sehe Sie in 2026. Los geht's. Ich habe nicht viel mehr zu sagen. Ich danke Ihnen allen für fliegen hierher. Vielen Dank für die Zeit mit uns. Vielen Dank für uns. Vielen Dank für uns. Vielen Dank für uns. Vielen Dank für uns. Vielen Dank für uns. Wir sehen uns wieder. Bis zum nächsten Mal.
07:44:27 Und Chat, danke für die Hände. Danke, Tramp. Danke. Bis zum nächsten Mal.