Frontier Fridays with CCP Jotunn, CCP Overdrive and CCP Goodfella

EVE Frontier: Geburtstagsgrüße, Spielerstatistiken und Ausblick auf die Entwicklung

Frontier Fridays with CCP Jotunn, CCP...
CCP
- - 00:39:13 - 3.197 - EVE Frontier

Ein Rückblick auf den letzten [game] EVE Frontier, bei dem CCP Jotunn scheiterte, wird humorvoll aufgearbeitet. Es werden Spielerstatistiken der letzten 10 Tage präsentiert, darunter Nutzerzahlen, PvP-Kills und erkundete Gebiete. Die Entwicklungspläne für die nächsten Wochen umfassen Kern-Gameplay, Basisbau, Charakteridentität und Universum. Neue Steuerungsmöglichkeiten werden vorgestellt.

EVE Frontier

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Geburtstagsglückwünsche und Rückblick auf den verpatzten Frontier-Stream

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CCP Goodfella wird zum Geburtstag gratuliert. Anschließend wird auf den vergangenen Stream eingegangen, bei dem CCP Jotunn im Spiel schnell scheiterte. Es wird humorvoll diskutiert, wie lange CCP Jotunn durchgehalten hat, wobei die Schuld auf ein schlechtes Overlay und mangelnde Fähigkeiten geschoben wird. Trotz des Scheiterns betont CCP Jotunn, dass er versucht hat, gleichzeitig unterhaltsamen Content zu liefern und die Show zu leiten. Die Diskussion dreht sich um die kurze Lebensdauer des Charakters im Vergleich zu anderen und die Schwierigkeit, beides zu meistern. Abschließend wird festgehalten, dass es sich um einen lehrreichen Stream gehandelt hat, der gezeigt hat, was man nicht tun sollte. Trotz des anfänglichen Missgeschicks wird betont, dass wichtige Daten gesammelt wurden und man sich darauf konzentriert, diese in einen gut funktionierenden Zustand zu bringen und in den Client zu integrieren. Es wird hervorgehoben, dass es sich lohnt, Grace zu sammeln und dass signierte Poster für die Top 10 in Grace Accumulated per Cycle geplant sind.

Spielerstatistiken und Top-Performer in EVE Frontier

00:15:03

Es werden diverse Spielerstatistiken aus den letzten 10 Tagen präsentiert, darunter die Anzahl neuer Nutzer (20.123), PvP-Kills (4.180), Gesamtsprünge (191.000) und die von den Spielern erkundete Fläche des Universums (9%). Die kollektive Zeit, die alle Spieler im Weltraum verbracht haben, beträgt 149.000 Stunden, was etwa 17 Jahren entspricht. Die Top-Performer in verschiedenen Kategorien werden hervorgehoben, darunter Dutch mit 59 PvP-Kills, Alex Z. mit 7234 Crude Harvested, Wolves Lacalle mit 285.000 Fuel Consumed und Lopi mit einer enormen Menge an Carbonation Material mined. Besonders auffällig ist DZP01 mit 23.000 gelooteten Gegenständen, was die Spezialisierung der Spieler auf verschiedene Aspekte des Spiels verdeutlicht. Abschließend werden die meistgebauten Strukturen im Spiel genannt, wobei Portable Refineries und Portable Storages die Liste anführen.

Zukünftige Entwicklungspläne und Fokusbereiche

00:22:35

Es wird ein Einblick in die internen Planungen für die nächsten Wochen gegeben, wobei betont wird, dass die Community über die besprochenen Themen informiert werden soll. Die Entwicklungsarbeit wird in vier Hauptthemen unterteilt: Kern-Gameplay (Schiffssteuerung, HUD, Mining), Ausbau des Basisbaus, Charakteridentität und Universum (Ressourcen, Fraktionen, NPCs). Es ist geplant, eine Präsentation für die Community zu erstellen, um die Ziele für die nächsten neun Monate konkreter darzustellen. Ähnlich wie im Februar, als eine Roadmap vorgestellt wurde, soll dieser Prozess wiederholt werden, um Transparenz zu gewährleisten. Es wird erwartet, dass sich einige Kernfunktionen wie der Basisbau beschleunigen und verändern werden. Trotz der Herausforderungen in der Vergangenheit, wie der Umstellung auf Python 3, werden Fortschritte erzielt und das Spiel wird stabiler.

Entwicklung einer eigenen Identität und neue Steuerungsmöglichkeiten

00:27:16

Es wird die Entwicklung einer eigenen Identität für das Spiel betont, die sich von den Wurzeln als Ableger von EVE Online emanzipiert. Ein Intern namens Sezby Manbjorn arbeitet an der Aktualisierung alter Steuerungsschemata, um neue Steuerungsmöglichkeiten für Schiffe in Frontier zu schaffen. Ein Video zeigt einen frühen Prototyp mit WASD-Steuerung. Ziel ist es, ein intensiveres Survival-Erlebnis im EVE-Universum zu schaffen, sowohl im Mikro- als auch im Makrobereich. Die präzise Positionierung soll eine größere Rolle spielen, um das Manövrieren in komplexen Umgebungen zu ermöglichen und taktische Vorteile zu nutzen. Es wird betont, dass es sich um ein frühes Konzept handelt und die Community um Feedback gebeten wird. Die Möglichkeit, diese neuen Steuerungsoptionen als experimentelle Funktion anzubieten, wird in Betracht gezogen.

Vision Trailer und Community-Feedback

00:33:38

Es wird auf die Frage eingegangen, warum der Vision Trailer des Spiels anders aussieht als das aktuelle Spiel. Es wird erklärt, dass der Trailer eine Vision dessen darstellt, was das Spiel in Zukunft sein soll, ähnlich wie Architekten Konzepte erstellen, bevor sie mit dem Bau eines Gebäudes beginnen. Diese Visionen sind wichtig, um sowohl dem Entwicklerteam als auch der Spielerbasis eine klare Richtung zu geben. Abschließend wird betont, wie wichtig das Feedback der Community ist und dass dieses ernst genommen wird. Die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels, einschließlich der Gate Wars, wird durch dieses Feedback ermöglicht. Ein Dank geht an die Gründer und alle Spieler, die während der Testphase teilgenommen haben.