Global PLEX Market Dev Chat with CCP Rattati, CCP Swift and CCP Monty

EVE Online: CCP plant globalen PLEX-Markt zur Vereinfachung des Handels

Global PLEX Market Dev Chat with CCP...
CCP
- - 00:53:50 - 4.928 - EVE Online

EVE Online plant einen globalen PLEX-Markt, um den Handel zu vereinfachen und Investitionen zu fördern. PLEX soll als echte Währung etabliert werden, was höhere Liquidität und stabilere Preise erfordert. Der Zugang zu PLEX wird vereinfacht, um Betrug zu minimieren und den Handel zu erleichtern. Auch die Möglichkeit des globalen Handels mit anderen Gegenständen wird geprüft.

EVE Online

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Historischer Kontext und Definitionen des PLEX-Marktes

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Die Diskussion beginnt mit einem Rückblick auf die lange Geschichte des PLEX-Marktes in EVE Online, der als Vorreiter für das Konzept des Handels von Token für Abonnements gilt. Es wird betont, dass CCP bereits vor World of Warcraft diese Idee eingeführt hat. Der Stream beleuchtet die Entwicklung von PLEX von einem reinen Subscription-Token zu einer digitalen Währung für verschiedene Dienstleistungen und Güter innerhalb des Spiels. Ziel des zugehörigen Dev-Blogs ist es, eine klare Definition und einen historischen Überblick über die Monetarisierungsstrategie von CCP zu geben, um Missverständnisse und Spekulationen vorzubeugen. PLEX wird als digitale Währung betrachtet, die direkt mit realem Geld verbunden ist und einen wichtigen Bestandteil des Spiels darstellt, der sowohl als Zahlungsmittel als auch als Investition dient. Es wird angestrebt, PLEX als eine echte Währung zu etablieren, was eine höhere Liquidität und stabilere Preise erfordert. Derzeit ist das Angebot regional begrenzt, und der Handel findet hauptsächlich über Verträge statt. Um dies zu verbessern, soll der Zugang zu PLEX vereinfacht werden, sodass Spieler nicht mehr gezwungen sind, zu Handelszentren wie Jita zu reisen, um PLEX zu kaufen oder zu verkaufen.

Vereinfachung des PLEX-Handels und Beseitigung von Hindernissen

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Ein wichtiger Punkt ist die Vereinfachung des PLEX-Handels, insbesondere für neue Spieler, um das Risiko von Betrug und Manipulation zu minimieren. Die Integration von PLEX in eine PLEX-Vault soll den Handel vereinfachen und die Teilnahme an Investitionen fördern. Es wird die Vision einer Behandlung aller Währungen als Devisenmarkt angedeutet, wobei jedoch regulatorische Aspekte berücksichtigt werden müssen. Das Ziel ist, den Handel zu erleichtern und Investitionen attraktiver zu machen, insbesondere für kleinere PLEX-Bestände, die derzeit oft ungenutzt bleiben. Veteranen kennen bereits die Möglichkeit, PLEX in ihre Vault zu transferieren, aber der Verkauf kleiner Mengen ist oft umständlich und erfordert spezielle Skills. Die Vereinfachung soll auch dazu beitragen, dass Spieler PLEX nicht unnötig horten, sondern es flexibel nutzen können, unabhängig von ihrem Standort im Spiel. Es wird hervorgehoben, dass Verträge für neue Spieler oft abschreckend wirken, da sie im Vergleich zu simpleren Marktplätzen anderer Spiele komplex und risikoreich sind. Das Ziel ist ein reibungsloserer Handel, wobei geprüft wird, welche anderen Gegenstände in Zukunft ebenfalls global und ohne Reibungsverluste gehandelt werden könnten.

Visionen für die Zukunft des Handels und der Gegenstände in EVE Online

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Die Diskussion weitet sich auf die Frage aus, welche anderen Gegenstände in Zukunft global und ohne Reibungsverluste gehandelt werden könnten. Dabei werden digitale und physische Gegenstände unterschieden, wobei insbesondere kosmetische Gegenstände als potenzielle Kandidaten genannt werden. Die Idee ist, dass Spieler ihre Kleidung und andere kosmetische Gegenstände jederzeit und überall im Spiel verfügbar haben sollten, ohne zu ihrer Heimatstation zurückkehren zu müssen. Auch Skin-Sequencer sollten als leicht zugängliche Handelsware verfügbar sein, um die Erstellung von Skins zu fördern. Ein weiterer interessanter Punkt ist die Idee, Skillpunkte als eine Art Währung zu behandeln und den Handel damit zu vereinfachen. Spieler sollten die Möglichkeit haben, Skillpunkte bedarfsgerecht zu erwerben und zu nutzen, ohne den Umweg über Skill-Injektoren gehen zu müssen. Es wird sogar die Vision geäußert, dass Spieler in der Lage sein sollten, Waren und Dienstleistungen direkt mit Skillpunkten zu bezahlen, was jedoch eine komplexe Aufgabe bei der Festlegung der richtigen Wechselkurse darstellt.

Praktische Auswirkungen der Einführung des globalen PLEX-Marktes

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Es werden praktische Fragen zur Einführung des globalen PLEX-Marktes beantwortet. Alle bestehenden Marktangebote werden zum Zeitpunkt der Implementierung des Patches storniert, wobei die Brokergebühren erstattet werden. Spieler müssen ihre Angebote dann im neuen globalen PLEX-Markt neu einstellen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Spieler nun auf alle Regionen zugreifen und die Preise und Mengen global vergleichen können. Technisch gesehen ändert sich für die Spieler nicht viel, außer dass sie ihre Angebote neu einstellen müssen. Abschließend werden die Diskussionsteilnehmer nach ihren persönlichen Wünschen für die Zukunft des Handels in EVE Online gefragt. Ein Wunsch ist die Vereinfachung des Blueprint-Systems, das derzeit eine erhebliche Belastung für die Server darstellt. Blueprints sollten leichter zugänglich sein, und das Handwerk sollte für neue Spieler attraktiver gestaltet werden. Eine weitere Idee ist die Einführung eines Blueprint-Marktplatzes, auf dem Spieler Blueprint-Originale handeln können. Zudem wird die Möglichkeit von Steuern im Spiel diskutiert, beispielsweise auf Luxusgüter, um die Wirtschaft weiter zu diversifizieren und Anreize für bestimmte Verhaltensweisen zu schaffen.