Frontier Fridays - Patch Notes, Cycle Stats and More!
EVE Frontier: Cycle 2 'Ash and Resolve' startet mit Patch 0.2.0 am Mittwoch
EVE Frontier startet Cycle 2 'Ash and Resolve' mit Patch 0.2.0. Cycle 1 Daten zeigen 38.929 neue Nutzer, viele Tode durch Spieler und NPCs, sowie Selbstzerstörungen. Ein Spieler übertraf alle beim Carbon-Abbau. Patch 0.2.0 behebt Bugs, testet neue Inhalte und führt kleine Gates mit 55 Lichtjahren Reichweite ein. Ein Wipe wird durchgeführt.
Ankündigung von Cycle 2 'Ash and Resolve' und Einblicke in die Spielstatistik von Cycle 1
00:09:13Der Stream kündigt das Ende von Cycle 1 an und leitet zu Cycle 2 namens 'Ash and Resolve' über, der am nächsten Mittwoch startet. Zuvor werden einige interessante Statistiken von Cycle 1 präsentiert. Es wurden 38.929 neue aktive Nutzer verzeichnet, wobei Spieler 7.800 Mal von anderen Spielern und 16.000 Mal von NPCs getötet wurden. Die Zahl der Selbstzerstörungen beläuft sich auf 31.568, was ein Problem im frühen Spielverlauf aufdeckt, da Spieler sich in Situationen wiederfanden, aus denen sie sich nicht befreien konnten. Das Team betont, dass das Spiel herausfordernd sein soll, aber nicht frustrierend. Die Analyse der Spielerzahlen zeigt, dass viele bereit sind, Herausforderungen anzunehmen und sich nicht so leicht entmutigen lassen, was wertvolles Feedback für die Spielentwicklung liefert. Die Statistiken umfassen auch die Top 10 der gebauten Anlagen, wobei Raffinerien und Lagereinheiten an erster Stelle stehen, gefolgt von tragbaren Druckern. Die Nutzung von Netzwerkknoten war höher als erwartet, was darauf hindeutet, dass viele Spieler die Möglichkeit nutzten, diese zu erstellen.
Analyse der Ressourcenverteilung und Spielerleistungen in Cycle 1
00:18:32Die Statistiken zeigen, dass ein Spieler namens Lopi mit 12 Millionen Einheiten von Carbonaceous Ore Mine alle anderen übertraf. Die Schwierigkeit, an Carbon zu gelangen, war ein häufiges Problem im letzten Zyklus. Das Team diskutiert, wie man ein Gleichgewicht schafft, sodass Spieler nicht alles sofort finden, aber dennoch in der Lage sind, das zu finden, was sie zum Reisen benötigen. Die schiere Menge an abgebautem Carbonaceous Ore durch Lopi deutet darauf hin, dass die Balance hier möglicherweise nicht optimal war und Anpassungen erforderlich sind. Das Team bittet Lopi, seine Geschichte zu teilen und zu erklären, wie er diese beeindruckende Menge erreicht hat. Es werden auch die Top 10 der Spieler vorgestellt, die am häufigsten von anderen Spielern getötet wurden, sowie die Top 10 der Spieler, die am häufigsten von NPCs getötet wurden. Diese Daten sollen Einblicke in das Spielverhalten geben und möglicherweise Bots aufdecken, die häufig von NPCs getötet werden.
Fehlerhafte Datenanfrage führt zu interessanten Einblicken in Spieleraktivitäten
00:21:03Es wird erläutert, dass eine fehlerhafte Datenanfrage versehentlich die Spieler aufdeckte, die am häufigsten von anderen Spielern und NPCs getötet wurden, anstatt der Spieler mit den meisten PvP- oder PvE-Kills. Trotz des Fehlers erwiesen sich die erhaltenen Daten als wertvoll und interessant genug, um sie im Stream zu präsentieren. Die Liste der am häufigsten von Spielern getöteten Spieler wird als ein Beweis für Ausdauer und Widerstandsfähigkeit gegen Widrigkeiten interpretiert. Die Liste der am häufigsten von NPCs getöteten Spieler wirft Fragen nach dem Spielverhalten auf, insbesondere im Hinblick auf mögliche Bots. Das Team betont, dass es sich um eine unerwartete, aber willkommene Überraschung handelt, die Einblicke in das Spielgeschehen bietet, die sonst möglicherweise verborgen geblieben wären. Es wird versprochen, in Zukunft korrekte Daten zu den Top-PvP-Killern zusammenzustellen und zu veröffentlichen.
Ausblick auf Cycle 2 und Patch 0.2.0 mit Fokus auf Bugfixes und neue Features
00:25:19Es wird betont, dass es im Spiel noch viel zu entdecken gibt, da die Spieler bisher nur 11,6 % der Systeme erkundet haben. Der Übergang zu Cycle 2 'Ash and Resolve' steht bevor, und ein kurzer Teaser-Video ist auf den Social-Media-Kanälen verfügbar. Patch 0.2.0 für den Founder Access wird veröffentlicht, aber es wird klargestellt, dass es sich nicht um eine vollständige Veröffentlichung handelt. Stattdessen dient er dazu, neue Inhalte zu testen und Bugfixes einzuführen. Ein Wipe wird durchgeführt, um neue Funktionen zu testen. Das Team arbeitet weiterhin an der nächsten großen Veröffentlichung, deren Termin noch nicht feststeht. Der Patch enthält jedoch eine Reihe von Bugfixes und Änderungen, die das Spielerlebnis verbessern sollen. Zu den wichtigsten Änderungen gehören die Wiedereinführung von kleinen Gates, die nun auf 55 Lichtjahre aktualisiert wurden, sowie die Unterscheidung zwischen großen und kleinen Gates. Kleine Gates können nur mit anderen kleinen Gates desselben Spielers verbunden werden, und die Verbindungen sind bidirektional.