Das Entwicklerteam CCP hat die 2026 Roadmap für EVE Frontier offengelegt. Der Fokus liegt auf drei Hauptpfeilern: einer physikalischen Welt, einer herausfordernden Überlebens- und Wiederaufbauphase sowie der Erkundung. Geplant sind unter anderem ein modulares Schiffbau-System, ein detaillierteres Basenbau-Konzept mit 'Ghost Build' und eine tiefgreifende Überarbeitung der NPC-KI. Auch die Charakter-Progression wird durch das 'Shell'-Konzept und eine verbesserte Missionstruktur erweitert.

EVE Frontier
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EVE Frontier

Begrüßung und Ankündigung der Roadmap

00:02:13

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community durch den Host CeCe Bioten und die Vorstellung des Entwicklungsdirektors CCB Bowman. Hauptthema ist die Vorstellung der 2026 Roadmap für Frontier, die erstmals öffentlich gezeigt wird. Diese Informationen stammen direkt aus der internen Kick-Off-Meeting und sind somit brandneu. Zusätzlich kündigt der Streamer einen detaillierten Blogpost für die nächste Woche an, der diese Informationen ergänzen wird. Es wurde betont, dass die Roadmap zwar die Vision des Unternehmens zeigt, aber nicht jede darin beschriebene Idee final umgesetzt werden wird.

Die drei Kern-Piller von Frontier

00:07:23

Die Präsentation führt die drei Haupt-Piller des Spiels vor, die als Grundlage für die Roadmap dienen. Der erste Piller ist 'Gravitation und Wissenschaft', der für ein intuitives und physikalisch konsistentes Spielerlebnis sorgt. Der zweite Piller, 'Überleben in einer feindlichen Welt', basiert auf dem Prinzip des 'Wachstums durch Leiden' und schafft eine herausfordernde Erfahrung. Der dritte Piller ist der 'Wiederaufbau einer zerbrochenen Welt', der den Spielern die Werkzeuge an die Hand gibt, um ihre eigene Gesellschaft aufzubauen und zu gestalten, was als 'Goldener Pfad' bezeichnet wird.

Roadmap-Bereich 1: Core Gameplay und Erkundung

00:11:53

Der erste große Bereich der Roadmap konzentriert sich auf das Kern-Spielgeschehen und die Erkundung. Wichtige geplante Features sind ein aktives On-Grid-Scanning-System, das dem Sonar eines U-Boots ähnelt, und manuelle Lenkwaffensysteme mit präziser Steuerung. Eine weitere Ankündigung ist die Einführung von Native Controller Support, um die Steuerung für alle Spieler zu verbessern. Des Weiteren wird das Schiffbau-System als ein modulares, Lego-ähnliches Konzept präsentiert, das es den Spielern ermöglicht, ihre Schiffe individuell zusammenzustellen und an den eigenen Spielstil anzupassen.

Roadmap-Bereich 2: Base Building und Technologie

00:25:44

Die Präsentation widmet sich dem Bereich des Base-Buildings und der zugrundeliegenden Technologie. Ein zentrales Thema ist die Einführung eines Mesh-basierten Kollisions-Systems, das die Physik der Welt genauer und performanter macht und die Kollision mit riesigen Objekten wie Toren oder Raumstationen ermöglicht. Das modulare Basensystem wird durch den 'Ghost Build Mode' erweitert, der es den Spielern ermöglicht, im Voraus zu planen und Structures zu platzieren, bevor die Ressourcen für den Bau vorhanden sind. Ein weiteres Highlight ist die Anpassbarkeit von Basen durch Upgrades, die optisch erkennbar sind und den Status einer Anlage signalisieren.

Roadmap-Bereich 3: Verteidigung und Industrie

00:35:23

Dieser Bereich befasst sich mit der Verteidigung von Basen und dem Industriesystem. Die Schwachstellen der Schilde und Wände werden überarbeitet, um ein ausgewogeneres Kampfgefühl zu schaffen. Die Infrastruktur der Verteidigung wird durch neue Turmentypen erweitert, die spezifische Aufgaben erfüllen. Das Industriesystem wird ebenfalls überarbeitet, um die Sorgen der Community adäquater zu adressieren. Eine Neuerung ist die visuelle Anzeige, wie voll die Speichercontainer sind, um die Planung von Produktionsketten zu vereinfachen. Ein erstes Proof-of-Concept wurde bereits erfolgreich getestet.

Roadmap-Bereich 4: Welt und NPCs

00:41:47

Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Spielwelt und der KI-gesteuerten NPCS. Die NPCs erhalten eine grundlegende Überarbeitung, sodass sie nicht mehr nur auf Spieler schießen, sondern über eine eigene interne Logik verfügen. Beispiele sind Raubtiere, die nur jagen, wenn hungrig sind, oder Haie, die Menschen erst testen, bevor sie angreifen. Der Bereich der 'Landscape'-Inhalte wird massiv ausgebaut, sodass diese nicht nur im Startgebiet, sondern im gesamten Universum verteilt sind. Ziel ist es, eine bessere Abwechslung und mehr Erkundungstiefe zu schaffen, indem diese Bereiche als Eintrittspunkte in große Regionen dienen.

Roadmap-Bereich 5: Charakter-Progression und Geschichte

00:46:57

Der letzte Bereich der Präsentation behandelt die Charakter-Progression und die übergeordnete Geschichte. Die Spieler beginnen eine Reise vom bloßen Überleben in einer feindlichen Umgebung bis hin zum Aufbau einer funktionierenden Zivilisation. Ein zentrales philosophisches Element ist die Rolle der 'Shells', den Körpern, die die Spieler besitzen. Diese werden nicht nur als Klone, sondern als Wesen mit einem gewissen Bewusstsein und potentially einer Seele dargestellt. Die Entwicklung der Shells und deren Einfluss auf die Identität des Charakters ist ein fundamentaler Aspekt für die zukünftige story-orientierte Erzählung im Spiel.

Shell-Selbst-Konzept im Spiel

00:48:34

Es wird eine klare Trennung zwischen der physischen Shell, dem Körper, den der Spieler bewohnt, und dem idealisi Selbst, dem eigenen Bewusstsein, eingeführt. Diese beiden Elemente sind grundverschieden und sollen durch das Gameplay modifizierbar sein. Die Shell wird als modulare Einheit beschrieben, die eine zentrale Rolle im Spiel einnehmen wird.

Charakter-Shell und Anpassung

00:50:56

Die Shells werden bereits vollständig im 3D-Client visualisiert und interaktiv dargestellt. CCP plant, Customizing-Optionen für diese Shells einzuführen, weit über einfache Anpassungen hinaus. Die Anpassungen sollen direkt mit dem Spielmechanik zusammenhängen und das Spielerlebnis beeinflussen.

Verbesserung der Missionssysteme

00:53:41

Das aktuelle Missionssystem wird als nicht gut bewertet und benötigt eine deutliche Verbesserung. Eine große Anstrengung wird unternommen, um das System im März signifikant besser zu gestalten. Der Fokus liegt auf der Erstellung einer besser wartbaren Backend-Infrastruktur und der Fokussierung auf Gameplay-Elemente wie Achievements und Abzeichen.

Technischer Wechsel der Blockchain

00:55:48

Ein wesentlicher technischer Schritt ist der Wechsel der Blockchain von Redstone Chain zu SWE, einem neuen Partner. Dieser Wechsel stellt ein technisch anspruchsvolles Projekt dar. Der Umstieg wird im März stattfinden und die Grundlage für zukünftige Spielmechaniken bilden.

Open-Source-Strategie und Community-Engagement

00:58:10

Das CCP-Team wird seine Arbeit open-sourcen, um die Entwickler-Community einzubinden und die Kreativität auf der Frontier zu fördern. Es gibt auch Pläne für eine stärkere Einbindung der Community durch Events. Ein Beispiel sind kürzlich durchgeführte Wettbewerbe für Screenshots und Videos, um die Community aktiv zu halten.