Das Entwicklerteam CCP hat die 2026 Roadmap für EVE Frontier offengelegt. Der Fokus liegt auf drei Hauptpfeilern: einer physikalischen Welt, einer herausfordernden Überlebens- und Wiederaufbauphase sowie der Erkundung. Geplant sind unter anderem ein modulares Schiffbau-System, ein detaillierteres Basenbau-Konzept mit 'Ghost Build' und eine tiefgreifende Überarbeitung der NPC-KI. Auch die Charakter-Progression wird durch das 'Shell'-Konzept und eine verbesserte Missionstruktur erweitert.

EVE Frontier
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EVE Frontier

Begrüßung und Ankündigung der Roadmap

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00:02:13 Good afternoon, everybody, and welcome back to yet another episode of Frontier Friday. I am, of course, your host, your best friend, your confidant, your Archduke Franz Ferdinand of Austria. That's right, we're dodging bullets over here. I am, of course, CeCe Bioten, joined today by not just this man to my left.

00:02:35 Aber auch diese anderen Männer. Wrong button push. Das ist alles, dass wir alle. Es ist Frontier Friday. Wir sind in der Sattel. Ich bin CCB Jotun. Das ist CCB Goodfellow. Du kennst ihn. Das ist CCB Overlord. Over hier mit dem Haar. Und hier zu meinem left ist dieses Gentleman.

00:02:53 CCB Bowman, our new, not new at this point, but newish. Newish. Newish. Newish. New to the Frontier Cinematic Universe. True, new to the Frontier Cinematic Universe. Exactly. CCB Bowman, our Development Director. That's right, right? That's right. That's right. So you're in charge of making sure that all the many things that need to happen, happen. It's the how of making games. Exactly. You'll love to see that because, my God, I'm glad that I...

00:03:19 Ich bin nicht in charge of das Position. Ja, das ist ein Leash. Ich habe ein Ankle bracelet hier below mir. Du hast mit deinem Analog von Franz Fernand, aber ich habe nicht mehr Bezüge, dass er nicht viele Bullets hat.

00:03:39 Er ist ein Master of his craft. Unappreciated. 50-50. Da ist ein paar Joke da über NPC-Joten. Ja, das ist ein Kaffee. Ich bin glücklich, Chad hat bereits geprägt den Faktor. Wir werden jetzt einen neuen Tablet haben, weil wir jetzt ein neues Tablet haben. Wir sind alle Teil der... Wir werden es gut. Anyway, Freunde, bevor wir zu tief in die Appfest zu kommen, wir bereits promised haben, dass ich mich...

00:04:06 Ich habe es nicht mehr gemacht, aber wir werden es bereits machen. Das ist nicht unser erstes Big Stream zurück, weil wir von Holiday zurückkommen sind. Aber das ist ein BIG-Ein, weil das ist die Dage, dass wir uns zu zeigen, oder zu fleshen, unsere 2026 Roadmap haben.

00:04:25 Ich hoffe, dass ich ein bisschen mehr von mir auf die Welt zu sehen.

00:04:51 Ich meine, was du da? Es wird viel Spaß. Wir sind sehr hyped. Wir haben viel Zeit, um wir haben zu versuchen, das zu versuchen, alles zu tun, und dann werden wir uns hier und jetzt presentieren. Wir haben eine limitede Zeit, weil wir die Lippe-Feed-Feed-Ferung haben mit dem CSM für EVE Online. Wir werden mit dem Community Team beherrschen, um so cool. Wir haben eine Hardtale von 2 Uhr.

00:05:16 Wir werden eine Blog-Poste geben, die nächste Woche gibt, das diese Informationen und ein bisschen mehr Details in es auch. So, wenn du etwas hier mist, oder wir missen, dann werden wir hier verletzten, dann kannst du es da. So, wir werden es da. Und ich denke, also, sorry. Ja, bitte, go ahead. Just, like, mit dem wir, so far, wir haben einen Kick over den Frontier-Team, zwei Wochen vorhin, eigentlich, genau zwei Wochen vorhin, wo wir über all of das, wie es traditionlich ist, wir haben, was wir alles mit dem Tradition, wir haben, was wir alles mit uns, was wir haben.

00:05:45 was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen. Ja. Einmal wird es überachieven, ein paar neue Dinge, was wir haben nicht geplant, aber es wird cool sein. Und dann wird es auch noch mehr Dinge geben, weil wir wollen, was es ein bisschen mehr kompliziert, als wir wollten, etc. Aber das ist, was wir jetzt zeigen, ist das Werk, das wir zeigen, was wir zeigen, was wir zeigen, was wir zeigen, was wir zeigen, was wir zeigen, was wir haben für die Zukunft. Das ist das, was die ganze Firma sieht. Das ist das, was wir sehen, behind the curtain.

00:06:13 Das ist wirklich was wir tun. Ich war zu sagen, und ich meine, das ist unironisch, da sind die Dinge in hier, da sind die gleichen slides. Ja, so diese sind direkt von der Kick-Off-Meeting. Und da ist auch hier, dass, again, die Leute in der Firma haben nicht gesehen. Das ist, wie hot off the press, in viele of die Leute, die in der Karteien sind. Und nicht all of das ist, wie es wird, die es wird, aber ich hoffe, dass Leute werden sehen und sehen, wie wir es gehen. Ja, wir wollen sie wissen, dass wir unsere goals.

00:06:38 So to quote CSB Goodfella, the hardest part is going from zero to one. And a lot of the features that you're going to see here, you'll say, hey, we've got some of that just now. You'll see it a little bit later, but I'm going to use character progression as an example. You saw the first iteration of our character progression coming in just in December there.

00:06:54 Und das 0-1 ist ein wichtiger Punkt. Und dann wird es in der Arbeit auf refineren. So, some of the features you're seeing coming up are going from 1-1.5, 1-2. Some of them are going from 0-1. Okay. And we'll kind of try and talk about that as we go through it. Some of these features are going to be coming out imminently in March. Some of them are going to be later in the year in September. Again, we'll try and give you some context as we roll. Cool. All right. Well, with no more beating around it, let's go ahead and get into our presentation. Here we go. All right. So, this is the 2026...

Die drei Kern-Piller von Frontier

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00:07:23 Frontier Roadmap. Sieht es sich überladen. Take it away. Ja, so just as a quick reminder of where we are. So eFrontier, we've always said we have three main product pillars. Grad and Science. Everything should feel like it makes sense because it kind of just makes sense. If you're playing an FPS and you hit the jump button, you expect to go up and you expect to come back down. You don't question this fact. It's just the nature of gravity you just anticipated.

00:07:46 Und wir sollten das Spiel so einfach. Es macht Sinn, wenn du etwas in einem Falle runnst, oder es macht Sinn, dass du etwas ausfügt oder es macht es, dass du etwas in einem Falle ausfügt. Es ist also eine Krill-Survival-Experience. Es ist nicht so einfach, es ist so einfach, aber es ist so einfach, aber es ist so einfach, wie du...

00:08:02 Beat the world. The world itself is trying to crush your very dreams and when you succeed, even just for a little bit, you feel elated for that fact. As I say to my six year old son, growth through suffering. Exactly, growth through suffering. Your son? You gotta start on the top. And then finally, rebuilding a broken world. We're not trying to impose our version of what a utopian society in the frontier looks like. We're basically trying to give you the tools to build it yourself. However you want to do it with your group.

00:08:29 Das ist was wir versuchen zu tun. So, wir werden das Broken World in unsere eigenen Visionen. Und mit der Community, mit der Builder, mit der Welt, das ist ein Metapillar. Ja, ja. Das ist das wir, die Golden Path. Das ist ein sehr hochlevel, der Game Loop.

00:08:49 Ich war über die Lager-Pointer und die Schreiber auf den Schreiber, aber ich glaube, das ist nicht sehr gut. Aber ich denke, das ist nicht so, dass es für dich. Aber es ist nicht so, dass du das Golden Path als die Progression von, ich habe in diesem Hostile-Universum gewonnen, zu ich bin Teil einer Funktionierten, die in der Gesellschaft zu gewinnen und zu gewinnen.

00:09:07 Und es beginnt sehr wie Buschcraft, wie schrambling in der Dirt, looking for seeds, um zu beurteilen und zu leben. Und dann, als du die Grunde, die Grunde, die Grunde, die aus dem Bereich zu verändern, mit dem Schiff, und dann gehen weiter aus dem Spiel, von dem du in der Mitte, von der Wagen auf den Beachter mit dem Rock in deinem Unterweger. Du bist wirklich in die Universität, und dann beginnt zu identifizieren, als die Spieler, die Charakter, und

00:09:36 Build on that, make yourself more powerful, more skillful, find other people that like doing the same things you do and then build together into start as a village, into return, into a city, into a civilization. So that's the golden path. And of course, in each of these sections is almost a game in itself.

00:09:55 Und es sollte ein continuouses Prozess, nicht nur eine kleine kleine Sache. Das ist ein sehr hochleveles Überfluss. Das ist ein Phänomenal von Cdp Maximum Katz, das geht in die Details auf diesem Ort. Wir werden ihn wieder zurückbringen. Wir werden ihn wieder zurückbringen. Wir werden ihn wieder zurückbringen. Ja. Maximum Katz, du bist du. Ja. Das ist richtig. So, hier ist die Timeline. Ich wollte das, weil die Leute werden das sehen, dass es ein paar 20-25 auf dem Thema ist. Das ist true.

00:10:22 Aber 2025 war sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr

00:10:41 Ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind ja, wir sind

00:11:11 Das war der Oktober ...

00:11:37 Wir hatten die WSD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD-WD

Roadmap-Bereich 1: Core Gameplay und Erkundung

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00:11:53 Und wir haben die Flesch-Haus-Distinkt-Ship-Rolle und die Attribute und die Füße der Füße wie die Schipf als Individu. Und dann, natürlich, die Base-Progression. Wir haben mehr Sachen, die sich mehr als Ihr Haus aus dem Haus aus dem Haus in den Great Visions des Spaces. Das ist das, was wir gesagt haben. Wir können uns anschauen, was kommt. Und wir haben die meisten unserer Features in diese fünf Bereiche. So, Core Gameplay.

00:12:17 Es ist alles zu tun, wie die Schäuze, die Clones, die Main Gameplay, Day-to-Day, die Pillars sind. Die Allerfüge in den BASE-Bilding, die actualen Aspekt des BILDING-IT-Out, Upgrading-IT, all die Produktion-Capabilität und so weiter. Die Creation-Of-The-Wild-Itself, das ist all die Flavor-Das-Witin-It, das ist die Sites, Landscapes, die wir schon überhin schon gesagt haben. Dann ist es Identität, die actualen

00:12:41 Die core der Spieler, die ihr Shell, die ihr upgrading und sacrificing und weitergearbeitet und weitergearbeitet habt, als ihr den Identität der Spieler formt. Und dann ist es die overalls Creative Pellet, so es all so cohesives, als part der Frontier. Das ist wo alles, was alles in die ersten Bereiche kommt. So, wir beginnen mit Core Gameplay. So, das ist, zu beher klar, das ist ein paar neue Sachen, die Leute werden hier sehen, sehr schnell. A lot of diese sind Features, die nicht Feature Complete sind, sicherlich.

00:13:11 Aber in ein paar Fälle sind es auch ein Showcases, das ist jetzt schon ein Problem, oder Prototypes von Systemen, die werden in die Zeit nicht mehr zu lange. So, der erste ist, das ist auf-Grid-Scanning. So, jetzt kann man alles auf-Grid-Scanning sehen, wenn es nicht alles auf-Grid ist, und das macht nicht wirklich Sinn. Warum sollte man immer alle Informationen haben? Warum sollte man das Container haben? So, es ist eine Active-Scanning-Cababelle in der Game, wo man die Environment um die Spielern und sieht was da.

00:13:40 Das lässt dich wirklich so, wie du in die Umwelt selbst fühlst. Aber auch, wie ein Submarine Sonar ist. Okay, so du bist auf die Passive Sensor, aber als du das Sonar schaffst, nicht nur du hast du viel Informationen, was du bist, aber du bist auch auf die Richtung der Weihnachtsmus-Tree. Jeder weiß, wo du bist. Das wird in die Dinge wie overalls Detektion und Signature und so auch.

00:14:02 You can be quiet, you can go around and check things individually, or you could blast your sensors and see what's around you. And it makes the game also way bigger. Imagine going to a location now and you really need to be scanning down things and finding out. And there's gameplay involved with the scanner itself that isn't, we don't capture in this video where you're like holding down and then the...

00:14:26 Directionality ist nur noch ein... Oh, ja, just wait. Wait, wait, two slides. Ja. Well, it's funny, because you bring this up, and just to touch on something real fast, I was gonna say, no, no, you're on the right track. To talk about something, so Bo and I were talking just before we started the stream, too.

00:14:41 ...ein der Idee, dass jeder von Informationen, die man sich verhältstellt ist, dass jemand jemanden zu holen, um sich zu holen, um dich zu holen. Und das ist nicht nur mit dem, auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem auf dem

00:15:10 Let people see you now the questions and chat people saying can you now your scan? Yes, and can will the ping reveal you locally across the whole system both of these as well? It'll be much more obvious the closer you are the further away you are it may be harder to team and not depend upon your ship sensors correct? This is an early sort of work in progress visualization of system level scanning. So now you're looking at like the landscapes that you can see and you can start to narrow into the landscapes and get information about them. You don't know a huge amount of stuff in them because it's a very

00:15:39 global large scan, but it's like looking for the forests and the mountains and stuff in space. Well, I think it's interesting about this is that we've actually showed people this slide or this animation before, but before there wasn't the context of what landscapes were going to be, right? So this just looks like, oh, they're just big sites in the universe. Those individual sections are themselves individual landscapes. Yes. They are huge, obviously, because they take up this huge region of space, but that...

00:16:08 Das gibt es eine Idee, wie die Einstellung der Systeme, die sich aus der Stärkung ausführen. Das ist eine kleine SIDE-Bar. Wenn du in der Scanning-Vie in der Systeme selbst hast, hat die Stärkstelle, die Stärkstelle der Stärkstelle, die Systeme immer hat die Stärkstelle. Nicht für lange lange, aber die Systeme-Vie will haben, die Stärkstelle der Stärkstelle.

00:16:31 Das ist in der System selbst. Die Size, die Color, die Attribute, die Star werden reflektiert. Das ist in der Game. Es ist also eine Funktion von dem, was es ist auch. Es ist ein Universum, in Science. Es hat eine Korrelation. Oh, hier ist das. Oh, hier ist das. Das ist das cool. Das ist, wenn man in 360-degrees ist, man will mit höheren Detail ein bestimmtes Bereich. Das ist wirklich auf der Focusing in, was ist da.

00:16:59 Und dann kann man das so, wie man das, wie man die Global Scan hat und vielleicht hat jemand in einem Landscape, wo sie sich in einem Landskapen, wo sie sich da und dann das auf die Global Scan hat und dann das auf die Global Scan hat. Jetzt, du nicht wirklich wissen, wo sie sind, weil du war sehr...

00:17:13 Das ist jetzt schon wieder auf die Klinien.

00:17:43 Ja, ja, ja.

00:18:09 Fans von Hunt for Rat October will rejoice. Yes. One ping only. Okay, so this is now prototypes of skillshots. So the idea being that you can see there's a couple turrets on it. The turrets are moving at different speeds. I think all of them apart from one are moving at the same speed. And then as you fire missiles, they go where you are pointing, essentially, at that moment in time. But not where you, the ship, is pointing, but where the turrets are pointing.

00:18:37 So, this allows you to have more granular control for higher damage weapon systems instead of the automatic tracking. Of course, you can have...

00:18:44 Both. You can have automatic turrets that can defend against stuff, and then you have your big missiles that you need a bit more manual control over, and you can sort of hide behind, you don't even have to lock something on to shoot these, so you can hide behind a rock knowing that someone is about to fly out from it, and then time it right and blow them up. Yeah, because they follow the rules of occlusion, so they'll fly until they hit something, or until they run out of fuel and explode. But, I mean, this is, you know, we've talked in the past before about, not just those missiles, but these are...

00:19:12 Das könnte für die Main Guns in general. Ja, das könnte Artillerie, das könnte Lasers, das könnte Coil Guns, ein number of things. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja, genau. Ja

00:19:41 Prototype, obviously there's a big difference between prototyping and then the future. Version of this as well where we have controller support.

00:19:50 Ja, das ist schon mal auf eine Controller, wie ein Xbox Controller. Wir werden sehen, ob wir ein Bild von unseren Internationen mit dem Mannbjörn arbeiten, aber wir bringen, um, das Jahr, Native Controller Support zu haben. Und es war auch sehr satisfying, um, Rettrick zu bewerben, mit dem Controller mit dem Controller. Das ist eine Sache, die ich mit dem Joystick-Setup habe, ist, dass es das Trigger Finger auf der Backkriege ist, dass es das Trigger Finger auf den Backkriegen ist, dass es so einfach, um, ein Trigger-Trick-Setup ist, dass es so einfach, um, ein Trigger-Trick-Setup ist, dass es so einfach, um, ein Trigger-Trick-Setup ist, dass es so einfach, um, ein Trigger-Trick-Setup ist, um, das Trigger-Trick-Setup ist, um, das Trigger-Trick-Setup ist, um, das Tr

00:20:18 Ja, für dich, du wirst du dich jetzt. Ja, okay, all right, all right. So, wir haben vorher über Modular Ships und wie die Schiff sollte, wie es fit ist. Und wir haben uns viel deeper in das Exploration, wir haben uns schon ein Video, an der Jahrhundert vorhin, mit den Feral Drones. Und das ist ein mehr detailed Explorations-Bilding-Stuff-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-Towards-T

00:20:46 und dann als du wiederholst, die Weapon System und Defensive System und so weiter zu den Schiff selbst, dann starte ich die Visual Identität der Schiff. So, du kannst nicht nur was, was die Leute machen, aber vielleicht sogar, wie die Hände, die Queue-Ships in World War II.

00:21:04 und du kannst du dich wie ein paar Schäte und eine der Schäte ist wirklich slow, weil es sehr schwer ist und nicht alle die Weapons haben, dann kannst du sagen, dass die Lütze ist und die anderen haben die Schäte sind und die anderen haben die Schäte sind. Und du kannst du siehst die Schäte. Da ist ein Kind Windows 98, ich glaube, oder vielleicht war es eine NXP.

00:21:24 Star Trek game that I remember playing at like a computer camp years and years ago where over time shut up shut up listen it was it was real that computer game is probably why I'm here assholes okay don't that's my childhood give me a break we support you thank you I appreciate that Bowman yeah unlike some people in this room anyway so I could tell anyway the way it worked was

00:21:46 als er beginnt mit der sehr basic Version der basic Federation ship und als du die Dinge in den Gäben, du unlock different Saucers, du unlock different Acells, für die Engines du unlock different Scanning Arrays und das alles verändert, wie die Schiff hat und er hat und ein paar Dinge ist, was er ist hier, wo du hast die Möglichkeit, die verschiedene Elemente, oder discover different Elemente, oder build different Elemente, und dann dann alle klicken zusammen Lego-Style. Ja, so es wird es fundamental für die Core Ships der Gäben, es ist nicht nur so,

00:22:15 Ja, das ist alles gut. Das ist ja, das ist alles gut. Ja, das ist alles gut. Das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das

00:22:43 die Schip design, die die Spiele der Playstyle befinden. Und sie haben sie mit dem, die Ideen und die Skillsets und die Erfahrung durch, ich habe das Unlocked, was du hast, und wie wir das haben, in der Lage, die wir nun haben. So, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist,

00:23:07 Ich brauche, dass ich die Legos zu sehen. Ich brauche das zu sehen. Ich brauche das zu sehen. Alle Unternehmen in den letzten 30 Jahren haben sie eine Lego-Sette. Aber es ist auch nicht nur die Rindposten und die Sonne. Das dauert lange Zeit. Technologie, die es auch nicht so gut zu sehen. Es ist auch schwierig, weil es meistens alles ist, dass jeder Schiff sieht gleich aus. Es ist ein großer Risiko.

00:23:35 Und auch in der Geschichte von Frontier nicht jeder Faktion geht um diese Technologie. Also nicht alle Schicks sind das. Aber was wir machen ist, wie wir als CCB-Bowman, ein sehr originales Dev-Name, btw. Ja, super original. CCB-Bowman sagt, wir sind das Philosophie für eine Teil der Spiel. Es ist nicht eine Binary-Change, either.

00:24:04 Weil es ist auch technologie, die eine Räsen-Cars ist, dass es sich um eine Räsen-Cars ist, um eine Räsen-Cars zu sein. Wir haben das ein paar Jahre lang, wenn wir über die Konzept der Differenz in Digital Physics von einem Car-International-Combustion-Engine gesagt haben, dass man sich nicht so schnell wie es dann geht, wenn man das in der Spiel ist. Es ist so, wie in der Welt.

00:24:28 A regularer Fahrrad hat eine bestimmte Speed, die es hat eine bestimmte Efficiency. Es geht nicht so viel. Aber dann ist ein Custom-Belt-Race-Car viel mehr und viel schneller. Dann wird die Welt-Land-Speed-Record-Cars, die viel schneller sind. Aber es ist nicht so, dass sie die Kinder in eine Land-Speed-Record-Rocket-Car sind. Weil es sehr inefficient ist. Und was wir diskutieren, ist, wie es geht?

00:24:52 Das ist von einem Konzept zu einem Ding, das ist da, sogar noch weit entfernt von dieser coolen Wissen. Und was wir über die Karte ist, für zum Beispiel, die Cargo Container. Ich kann die Hull beherrschung, die sich an die Karte von Cargo Containern anzitieren. So, ich habe es schon gesagt, von Car zu Rally Car. Ja, das ist ein guter Beispiel. Es ist bei Grip B, wenn es so, dass Rally Car hat einen bestimmten Rally Car zu haben, um es zu haben, um ein paar Produktionen zu haben, um es zu sein, um 2,000 oder so. Und dann haben wir es so,

00:25:22 Ich glaube, wir haben es so, 10 Jahre alt. Und dann die Manufaktioner macht diese absoluten Monster. Und dann, als ihr zuerst, dann ist es, oh, vielleicht nicht, vielleicht sollte man das. Aber als CSP Jürgen putt es, das ist das, das eine Zeit an Computer Game Camp. Oh mein Gott. Das war ein cool camp. Alright, wir werden mit Brutaloofs. Das ist ein wirklich cool.

Roadmap-Bereich 2: Base Building und Technologie

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00:25:44 Es braucht ein bisschen explanation. So, um, auf der left ist ein Asteroid mit einem Tonnen Spheres covering it. Auf der right ist ein Asteroid mit einem Tonnen Spheres.

00:25:55 Die Meches um, der Game ist eigentlich nur Spheres, und das bedeutet, dass die größer und mehr detail die Surface get, die mehr Spheres you have to put in, die zu starten, und das wird sehr, sehr ineffizient. Ja, um, zu beherrnig, weil es vielleicht nicht so, was das Collision Mesh ist, was das nicht so, was das Collision Mesh ist eigentlich für dieses Modell. Das ist, wie es, als Detail als wir können, es ist wahrscheinlich mehr Realistik, dass es einfach nur ein bisschen mehr...

00:26:20 oder ein paar sehr large Spheres. Ja, realistisch, es wird 10 Spheres statt 1000 Spheres, wie es hier ist. Aber wir werden viel Arbeit in der Engine zu gehen, um eine Mesh-Based Collision zu gehen.

00:26:31 Das ist super wichtig, weil es sich, wenn man diese wirklich sehr große Objekte und Structures hat, dass man sich vor allem in die Richtung fliegt, wenn man sich die Röcke zwischen den Röcke, dann wird man nicht mehr auf die Körner oder so, dann wird es nicht mehr auf die Invisiblen ball gespielt. So es macht man sich die Welt mehr grounded. Das ist ein Bloodborne shit, hier in der Seite. Für die mehr Technikale Leute, es ist ein N² Problem, das heißt, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich

00:26:59 Das ist das, was wir tun, aber wir haben das neue Abilität und wir werden das neue Abilität zu dem Spiel. Also werden wir das Lines-O-Site-Occlusion machen und auch ein Prediktion auf welchen Sie sich auf, was du an das Schuss oder nicht. Das wird die Art des Spiels. Und es wird uns auch die Art und die Algorithmen zu bauen und die Algorithmen zu geben. So wie Sie hier sehen, Stargate, für zum Beispiel. Es zeigt sich die Mesh-Based Collisionen.

00:27:28 Das würde nicht funktionieren, als ein Sphere. Wir haben die Abilität, die wir haben, die sind Kapsules, die sind wie Spheres, die sind elongated. Wir haben ein paar von diesen, die sich dann ab und man sieht, wie man ein paar von ihnen verlappt, oder man kann man die Anführungen auszulassen. Wir können die Models aus den 3D Artists ausführen und einfach die Systeme ausführen, um viel mehr accurate Collisions zu bekommen, das ist ein sehr wichtiges Aspekt.

00:27:54 Ich glaube, dass die Spiel immer mehr so schnell ist.

00:28:22 Das ist eine der jarrige Dinge in Gaming. Manchmal kann man es weg mit, weil es Leute einfach zu Angst haben, weil es zu Angst ist, wie zum Beispiel die Moon Eater. Die Collision ist jetzt 10 Spheres. Aber Leute sind einfach zu Angst, zu zu kommen. Als sie sollte. Aber wir können auch das auch machen. Wir können das auch machen. Ich liebe die Visual Style. Es ist sehr Neon, Retro Sci-Fi Punk. Ja, so zeigen wir uns die Maximum Cats. Es gibt nicht so viele Farben.

00:28:51 Kontrolls. Ich habe keine guten Images für das, aber wir haben sie. Wir haben Kontrolls. Wir haben Kontrolls. Wir haben Kontrolls. Wir haben Kontrolls. Wir haben Kontrolls. Wir wissen, dass es dort sind. Das ist eine Refinement von WSD, die Kontroll-Support, wie ich schon erwähnt. Kontroll-Support, wie ich schon erwähnt. Kontroll-Support, hat Analog.

00:29:14 Ja. Es war auch ein Frage, wenn wir noch ein paar Fragen haben, um, ob wir noch ein paar Abilte zu ändern, um, die Kontrollen zu ändern. Wir werden noch nicht gewünscht, aber wir werden noch nicht gewünscht, wir werden noch nicht gewünscht, wir werden noch nicht gewünscht, um es zu fühlen, um es besser. Um, um, ein paar Mal ein paar Reise zu machen, ist, dass wir es ein bisschen besser für euch machen, um, was wir able zu erreichen, um, was wir in der Zeit zu erreichen. Ja. Und ja, Analog Kontroll, stattdessen, einfach nur A, zu gehen, aber auch, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um, zu gehen, um

00:29:42 Way more fidelity, essentially. Es ist mehr accurate. Und dann, was ist alles ein Favourite zu sehen? Das ist richtig, JPEGs. So, wir haben noch mehr Fünnisch Chips.

00:29:54 Oh ja, Textures. Textures, Baby. So grey. Oh, oh, red. Look at that. Does anyone remember the original model of this one when it had about eight voxels or something? It was the little guy. Little guy. Pluggy. No, it wasn't pluggy. Was this pluggy? I think this was pluggy. And this was, yeah. Because the front part was like the prongs for the plug. It literally was made of like eight cubes or something. Yeah, it was. Kind of dumb. And then some more ships. I can't remember how many ships I put in. There's a lot of them.

00:30:23 Und da sind einige.

00:30:48 Especially if we want to start introducing these more modular ship designs once you get towards bigger vessels. You're going to see a lot of the Toyota Camrys of the world in smaller ships and then the bigger ships will become more discreet.

00:31:03 Das ist das, was wir jetzt an der Ghost Build Mode zu bauen. Das ist das, was wir jetzt an der Ghost Build Mode zu machen. Das ist die Idee, dass wir ein paar Spots auf dem, wo du etwas anstattst, aber nicht mehr haben, so du kannst alles auf dem jetzt noch mehr so, dass du deinem Base in advance planst. Das ist schon cool. So dann, wenn du da, dann kannst du die Materialien und sie starten, wenn du sie haben, die Requiret Materialien.

00:31:32 Das ist das, was es wird, wenn du etwas in die Sachen depositierst. Das ist die sehr, sehr erste Zeit, dass du das zusammen kannst, weil du kannst das in die Sachen depositierst. Du, du, du, du, du. Du, du, du, du, du, du. Du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du, du,

00:32:00 Du kannst das zusammenbauen, also nicht mehr haben wir alle einen Person geben, die dann die Leute deployen, sie können es sagen, hey, wir brauchen das Material, wir können es hier kommen und hier kommen. So, du log in später, du kannst es weiter. Du kannst es auch wenn andere Leute sind. Genau, du kannst es wirklich bevindenken.

00:32:14 Und wie ich sage, das ist nicht nur eine Sache. Du kannst deine ganze Base aus, wie das, an der gleichen Zeit. So, du kannst die Main Manufacturing machen. So, sagen wir, Exde, einer der der Industrie in der Game ist, und du kannst du in der Industrie, eine Industrie, in der Welt, an der L-Punkt. Du kannst es aus, set es aus, alle Structures, die du brauchen, und haben die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, und die Mitglieder, für das, für das. So, cool.

00:32:41 Und jetzt gibt es noch ein paar Shaders, die wir auch noch haben. Das ist ein bisschen weiterer. Aber wir haben einfach nur die Yellow Sparkly-Thing, die sich für alles aufbauen, gibt es die Aufmerksamkeit, die sich für alles aufbauen, gibt es die Aufmerksamkeit, die es sich selbst anbaut. Das Yellow Sparkly-Thing ist auch von EVE Online. Es ist. Wir sind auch von EVE Online. Wir sind auch von EVE Online. Und wieder, von Frontier-Tistinktivität. Und das ist weiterer, aber weil es sich auch von EVE Online gibt, weil es sich auch von EVE Online gibt.

00:33:10 So, diese sind, um, basically explorations von Modular Structures und wie sie funktionieren, wenn man starten zu configure, die individuellen Aspekte der Struktur selbst. So, vielleicht, die Base Assembler kann man, um, Modules, aber dann kann man etwas, was manchen, was manchen, was manchen, was manchen, was manchen, was manchen. Oder manchen, was manchen. Exactly, wie ein Speed Upgrade, ein Efficiency Upgrade, Dinge wie das.

00:33:33 und dann sehen Sie es auf die Weise, was es in Space sieht. Ja, Pimp my Bass. Pimp my Bass, genau. Es ist nicht nur ein, weil du, der Spieler...

00:33:43 ...koming in somebody's base. Probably won't know exactly what every single individual item is. But you should be able to look at something and be like, hey, those spins on the top of that thing. I know those are, you know, heat sinks. And that means that the base is running faster than it would be normally. So I can be pretty confident they're building whatever they're building. Grounded in science, baby. Here we go. Grounded in science. We nailed it. We're done. And then, again, I don't have a picture for it, but... We do actually have some stuff for this. Imagine. Pretend it's there. Imagine this. Yes, we do have stuff there.

00:34:11 So, one of the things we're working towards for example is the ability to upgrade a network node to essentially a larger version of one that then supports, you can think of it almost like lily pads with like a big trunk in the center and then these like little ones hanging off the side of it which can support further network nodes so you can start to

00:34:30 Und dann alles zusammen mit einem Raumschiff.

00:34:56 Wir sind sicher, dass wir jetzt nicht die Balance haben, wir brauchen für eine Bühne, für eine Bühne, um die Abilität zu defendern, um es zu werden, um es zu werden. Und das ist etwas, was wir arbeiten. Ich habe ein Slide für das. Ich habe ein Slide für das. Ich habe ein Slide für das. Hier wir gehen. Wow! Being addressed. All right, so just be very clear. This ist ein bisschen tongue-in-cheek, weil wir haben eine Art, wir wissen, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle, wir sind alle.

Roadmap-Bereich 3: Verteidigung und Industrie

00:35:23

00:35:23 Das ist wirklich nicht so, dass wir es nicht so, dass wir es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass

00:35:46 um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

00:36:11 Wir haben einen Verzweck in March. Es wird besser werden. Es wird nicht final werden. Ich sehe ein Kommentar, dass es dann einfach nur ein Verzweck ist. Es ist nicht mehr Pause, es ist nicht mehr Aufwärts. Wir machen es ein paar Verzweckungen. Wir machen es nicht mehr, ohne die Verzweckungen zu machen. Wir also nicht wollen, wie vor Frontier war, war viel zu viel. Wir haben es viel zu viel Annihilation.

00:36:39 Aber Frontier ist ein Spiel mehr über Annihilation als Tumor Safety. Aber was die Team ist, ist die Befassung in der Schilds und Wals. Sie sind auch mehr Types von Turrets, die die ihr Job besser machen können, so dass es eine Befassung ist. Wir sind dann auch noch ein Befassung.

00:37:06 und so dass wenn du zurückkommen bist, es nicht nur eine Binary Sache von healing oder gone ist, sondern es ist etwas, was du von. Ja, und das ist ein sehr fundamental, large-scale concept, das ist warum wir viel Zeit haben, CSPK-Machines spoke ein bisschen über das in den letzten Streams,

00:37:35 Das ist ein fundamentales Aspekt, dass wir wirklich machen, dass wir es richtig machen können und nicht nur überreakt. So wir haben ein bisschen Zeit, aber wie Goodfella sagt, das erste Interaktion des 0-1 ist in März. So, things will get a lot better pretty soon und dann wird es wirklich gut later in der Jahr. Und dann, mit der Abilität, die zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher, zu beher. Exactly. Like, Tai Sheik, der ist noch nicht in der...

00:38:04 Er ist so emotional. Er ist so emotional. Er ist so emotional. Ich hätte mich nicht mehr so emotional. Ich hätte mich nicht mehr so emotional. Ich bin so mad für mich, dass ich nicht mehr so experience. Me und CsB Bowman get here dutifully. Halvehurt ahead of time. Ten minutes ahead of time. CsB Overload stumbles in. Okay, das ist okay, das ist okay, das ist hier. No problem. Wenn CsB Goodfellow wird hier?

00:38:30 zwei Minuten bevor wir live, der Mann stumbles in der Luft mit einem Glas und ein Kohl piece von Old Pizza und ist es so gut. Lunchtime. So busy, so busy, you can't eat the good lunchtime. Das ist nicht nur Bates, das ist Structures. All of the building, das ist all of construction. Und da ist Tag Späte, was mentioning.

00:38:53 nicht nur das, aber das Outer Shell oder das Shield-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-ein-Siehl-e

00:39:13 Und als wir etwas mehr konkret haben, wir haben es auf der Stream zu diskutieren, um es zu finden. Ich möchte das in mehr detail sprechen. So in der nächsten Woche, wir werden es mit CsbGek Machine in und reden können. Cool. Shall wir move on? Wir haben auch schon ein Industrie-Stück gemacht. Wir haben auch schon ein Industrie-Stück gemacht. Ja, so ein bisschen ist das, was du schon gesehen hast. Das ist eigentlich von der Game. Was wir jetzt gerade machen, ist, was wir tun, was wir tun, eine Proof-of-Concept.

00:39:41 Right, of what industry should look like into the future. We've addressed a lot of concerns. We've had one of the biggest concerns that we got a lot of feedback on and we were able to put it in and you can kind of see it here is a visual indicator of how full those portable storages are on a moment to moment basis. So you can see a, you know, basically a line of how full a storage is when you're trying to decide an input and an output. All of this, we've gone on at length in the past about how, you know,

00:40:09 die Industrie System sollte, an dieser Stelle, wie du alles mit deinem Hand hast. Weil du alles mit deinem Hand hast. Das ist sehr, ihr wisst, pre-Industrial Revolution in einem sehr broaden Sinne. So, das ist nicht alles neu. Das ist etwas schon schon gesehen. Ich wollte gerade einen Video von mir, weil ich es schon ziemlich cool ist. Und ich habe die Arbeit gemacht. Da ist mehr cooles Sachen gekommen, aber das ist, wieder, ganz, die Proof-of-Concept für größte Dinge in der Zukunft.

00:40:38 Und ich muss mich an die Eisehörungen zu checken. Kejab, Ex-Kejab, ist es, wir sind in der richtigen Richtung. Wir haben eine Reise in der Mitte des December gemacht.

00:40:53 Ich habe das ganze Team gesehen. Er ist sehr wild. Er ist wie der Vater. Er hat eine Tremendous amount von Erfahrung in der Industrie.

00:41:18 Multiple companies. Ja, a lot of them, but you were at Bungie for a while. Yeah, I was back when Bungie was new. Yeah, and then you worked at Bungie in the 90s. Yeah. Like, would you Bungie? Join a while, the people with a little rundown of some of the cool things you worked on? I worked on Guns N' Rags Online, Lord of the Rings Online. Okay. Asher's Call 1 and 2. We did Left 4 Dead at one studio. We worked with that team that built that with Turtle Rock. Yep. We worked on back ends of multiple...

Roadmap-Bereich 4: Welt und NPCs

00:41:47

00:41:47 Spiels, die du spielst. Cool. Wir sind die Gaming-team. Ja, ja. Wir sind die Binnen. Nicht CCB-Bowl, sondern CCB-Dadman. CCB-John-Halo. Haha, das ist sehr gut. Alright, Weltcretion. So das ist alles, was die Flavor der Universität.

00:42:08 So NPCs have got a pretty substantial update to the way they work. They're no longer just like, I'm an NPC, I shoot players. Now they have their own internal logic that kind of makes sense. And it depends on the brain of the NPC itself. We talked at length last week with CTP Dramaturk on this. Some of the big ones, for example, like the Moon Eater and Zarate, they're kind of like a bear in the forest. It's not coming to just, you know...

00:42:35 aber wenn du dich so schnellst du bist und du kannst deine Sausage

00:42:40 in der Kühler, in der Tent, wachsen die Bewerb und wenn ein Bewerb ist, dann wird es durch den Weg geholfen, dann wird es wahrscheinlich getötet. Weil sie so viel stärker und größer als du. Und es ist die gleiche Idee, sie haben ihre eigenen Dinge, die sie tun haben. Er hat auch gesagt, dass ein Shark testet sich, wie es bei Bitingen ist. Aber natürlich, wenn du ein Human bist, dann wird es nicht gut. Usually. Usually nicht gut. Never leave your sausages out. Hey Apex, das ist ein Wieses Wort, da, bud. Ja. Always keep them stored.

00:43:09 Ja, Story Thoughts. Alright, wir müssen ein bisschen weitergehen. So, das ist Landscapes. Du hast das Video für mich? Ich glaube, das war das Video für mich. Ich habe das Video für mich. Ich habe das Video für mich. Ich habe das Video für mich. Das ist die neue Version von den Landscapes. Das ist das CCP... ...Br

00:43:37 Ich habe jetzt noch einen neuen, neuen Landscapes, Structures, oder Landscape Entry Points, in den System, ich war in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich in, die ich

00:44:05 und du wirklich nicht wissen, was es sich um die mehr du versuchen, die mehr du versuchen, die mehr du dich zu sehen bist. Ja, genau. Und was, um zu erklären, was diese Landscapes machen, ist, dass, ja, Monkey, Landscapes werden in all der Frontier, nicht nur die Starting-Ariere.

00:44:31 Wir haben es von 0 zu 1 in December versucht es zu versuchen, es in den Starten zu haben, da war es dann in der ersten Welt. Die Welt der Content in der Welt ist nicht in der ersten Generation, nicht verändert.

00:44:46 aber wir nutzen die Sachen, die wir haben und machen es größer, größer, etc. wie Jürten ist hier. Ein Beispiel, Piloten vs. Wir hatten das. Es war 8 o'clock at night. Wenn er ein Joystick hat, wird es viel besser. Aber was es wird dann, wenn wir es in der ganzen Welt haben,

00:45:07 Und dann machen wir verschiedene Types von Content, wo es also ebenso ist, es ist anders, es ist anders in all over the world. Es wird eine massive difference für dich als du fliehst, um Frontier zu versuchen. A lot mehr zu explore. Ja. Das ist die Ziel. Wir bauen die Toolset jetzt. So, was du sehen, sind wir experimenten, wie wir tun, was wir wollen, und dann haben wir die Tools, um es zu schaffen.

00:45:29 Ja, das ist das hart, dass es zu viel. Das ist eine Frage, die ich in den Moment, das ist ein Update zu Volumetrik Cloud. Ich weiß, das ist etwas Ironico, weil jemand gefragt hat, ob wir mehr von den Stars sehen? Nicht in diesem Video, das ist für mich. Wir können und wählen, wo wir diese Dinge all zu sein werden. Als Landscapes werden größer, einige werden sehr denselben, mit diesen Volumetrik Clouds verletzt, einige werden komplett open sehen, wo man sich thousands von Kilometern sehen.

00:45:57 Ich denke, dass du einfach nur ein Spookydark in der Fogst vorst. Und du kannst du einfach mal sehen, wenn du einfach mal sehen kannst. Du kannst du einfach mal sehen, dass du einfach mal sehen kannst. Du kannst dich einfach mal sehen, dass du einfach mal sehen kannst.

00:46:29 New Guy.

Roadmap-Bereich 5: Charakter-Progression und Geschichte

00:46:57

00:46:57 Und Series Pro, sorry, wenn man muss, wenn man in der Zeit zu bauen, dann ja, Period. Imagine WA-SD-Controls in Sight. Ja, das sind die Lägers, die sind die Goals, das ist die wir gehen. Was wir wollen, was wir wollen, was wir wollen über Zeit. Ja, und die Vision Trailer, wenn du nach der Vision Trailer schauen, und wenn du sie sehen, wie wir es jetzt sehen, dass es eine klare Progres ist.

00:47:25 Es ist so funny, weil du hier sehen kannst, die kleine Eichung für die Shell ist so smooth und glücklich. Aber dann ist der Mann selbst so... krispy. Das ist ein Tribal Charakter. Ja, natürlich. Er ist mehr Raw. Und natürlich, das ist das nicht so, dass wir weiterfühlen haben. So, es sollte wirklich sehr, sehr digestiv sein, die Welt, die Frontier, die Idee, die Shells, die Sie haben, sind...

00:47:53 Diese Woddies, die du occupierst, haben sie ihre eigene Consciousness bevor sie, wie ein Invasive Mind Virus, nehmen sie zu einem Punkt, wo du in diesem Schell hast du in diesem Schell gebaut.

00:48:05 und du kannst nicht mehr so viel mehr so du hast du den Shell zu dem Vöid in eine Art und dann kann man eine neue Art und dann kann man eine neue Art. Was ist das Shell? Was ist das Shell? Hat das Shell? Hat das Shell? Hat das eine Consciousness? Hat das eine Soul? Genau, so was ist es Leben? Was ist Leben? Und ich denke, es ist wichtig, dass wir uns nicht mehr als das Wort clone machen, weil das bedeutet eine Organe. Ja, das ist das, was ich denke Shell. Und so, wir wollen, wir wollen, dass du wissen, dass es auch Organe und Mechanical und Other gibt es auch, dass es auch Other gibt es.

Shell-Selbst-Konzept im Spiel

00:48:34

00:48:34 Was cool about this too, is that there's this distinction between the body that you live in and the thing you idealize yourself as. Csb Maximum Katz talks about this a lot. And we've, you know, this is not anything new that we've kind of, you know, talked about kind of piece by piece over the last couple months. Yourself is the identity. This is the, your intelligence, your consciousness. This is you, right?

00:48:59 Die Shell ist nur die Body you inhabit. So, was die Body you inhabit, und was die Self-identifft, ist es zwei sehr unterschiedliche Dinge. Und du kannst mehr als eine, und du kannst sie durch die Gameplay modifizieren. Ja, genau. Und zu CdP Bowman's Point, dann Econ Martin, will Shells be modular, kann ich anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben, anstreben

00:49:23 Wie Boman war es auch Mechanical und Organic ist. Man kann sich in der Zukunft vorstellen, das Guggy, Nasty Organic-Farming man muss, um die Verkaufung zu machen. Die Verkaufung ist, dass es eine Gimpisch-Schelle gibt, die mit dem Schiff kommt.

00:49:48 Aber in der Zukunft, es gibt eine ganze Industrie, um die verschiedenen Typen zu einem bestimmten Schnells zu einem Punkt, in der Zukunft, wo es auch über verschiedene Samplingen gibt. Ja, es gibt verschiedene Spieler zu beenden, um die Schnells zu anderen. Du kannst ja auch mit einem sehr effektiven Schnells, dass andere Leute wollen, um die Schnells zu beenden, um die Schnells zu beenden, um die Schnells zu beenden.

00:50:11 für verschiedene Mining Operations. Gut, wir sind ein Schildschild. Das ist ein Schildschild. Blurpsack hat eine gute Frage, wo er sich, sind wir Synthetik Individuen oder sind wir Reincarnations von den Digitalen Consciousnessen, iced von den Keeper, auf der vorigen Death? Das ist eine gute Frage.

00:50:29 Anyway, moving on. We have some answers to that. I think we want to roll them out over time. That kind of speculation is exactly what we want. Yeah, no doubt. So you can start to get more creative with because we have the bodies in the client now, in the 3D visualization and so on. And they're fully interactive live. They're not just like renders that are stationary.

Charakter-Shell und Anpassung

00:50:56

00:50:56 Und wir können in ein bisschen mehr customisationen werden, und man kann die Charaktere, oder die Shells, ich würde sagen, sehen, wie die Hörer-Pogger-Pogger-Einheit. Ja, wir werden uns das Bild machen, weil es ist, es ist, besonders mit den, die Top-Right-Einheit ist, und da sind wirklich cool Dinge, die wir können mit dem.

00:51:17 Econ Martin, go fuck yourself. Goddammit. Don't laugh! Don't encourage the honey. He makes it work. I was laughing at another thing. Unrelated. Carry on. I love this too. I'm happy about this. Yeah, and then you start to get into like...

00:51:42 so we were asked can there be different arms and stuff we're not just going to stop there with the customization level and it's all going to be relevant to gameplay and so on as well so the example we use

00:51:55 Ich glaube, jetzt schon seit Jahren, ist es, wenn du viel Zeit in die Rift hast, dann vielleicht die Effekt ist, dass das eine Schelle wird, in einem anderen Fall. Wenn du in der Humanität warst in der Nucle Reaktion mit keinen Schutz für einen langen Zeit warst, dann wäre es nicht gut. Aber wenn du einfach nur auf die Zeit bist, dann wird es starte zu tun. Und du kannst das als analogues zu den Fremen in Dune, die mit den Spicelofen interactieren, die mit den Blüe Eyes sind. Das ist eine gute Art und Weise.

00:52:24 und das ist auch ein von den besten FPS-Games in der Geschichte. Doom. Es ist einfach nicht cool zu machen. Aber ich denke, was ich auch wert, um hier zu sagen, ist, dass wir die V1-V1 von Charakter Progression in December released und dann, wenn wir zurückgehen, was es eine System in ist, wie Landscapes und Charakter Progression.

00:52:50 ist, dass es so einfach zu erzeugen, wenn du die Foundation in place hast. So mehr verschiedene Types für dich zu machen, mehr verschiedene Möglichkeiten für dich zu machen, mehr verschiedene Option für dich zu verbessern, und die Visualisation von es und alles. Das ist jetzt jetzt ein Trees, das wird jetzt aufhören, weil wir es jetzt in. Ja, wir haben es jetzt. Ja, wir haben eine cool Render-Clone-Shell-Visualisation-Thinge. Es dauert ein sehr viel Zeit.

00:53:18 Und dann, CSP Goodfellow, du hast mich über das, was du über das Thema über das Thema über das Thema.

Verbesserung der Missionssysteme

00:53:41

00:53:41 So I'm giga-hyped about the future. The mission system as it stands now is not good. I think that is just worth calling out and we all agree on it. The good news is that it has a lot of potential and we are going to do a big push to make it a way better experience for March. Starts with a backend system to make it more easier to update and...

00:54:08 und dann mit unseren großen Kollegen zu wirklich focussen. Ich bin ein Hardcore Gamer selbst. Ich liebe es, in den Spielern zu machen. Ich liebe es, die Erleichter und Badges zu machen. Es hilft auch mit Gaetens in einem Super Open World-Game. Was soll ich das? Aber die Erfahrung ist jetzt nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es. Aber was ich kann, doch, sagen Sie, ist, dass es die Grace ist.

00:54:36 Es ist wert, wenn es jetzt nicht so gut ist, dass es die Erfahrung ist. Grace ist wert, es ist wert. Grace ist wert, dass es E-Points nicht so gut verstehen. E-Points sind wert, für die Zukunft. E-Points sind wert, für die Zukunft. E-Points sind wert, für die Zukunft. E-Points sind wert, für die Zukunft. E-Points sind wert, für die Zukunft. Grace ist wert, für die Zukunft. Grace ist wert, für die Zukunft. Grace ist wert, für die Zukunft.

00:55:05 ist es zu beherrschung zu diesen Sachen. Oh, okay, cool, ich wusste nicht, dass wir das. Gut, gut. Even though wir nicht genug Fokus haben, um diese Erfahrung zu machen, wir sind noch nicht fest, dass wir die wichtigsten E-Points für die Zukunft sind.

00:55:27 Also, I'm going to rush us through because we have 4 minutes. And we're almost done though, but I'm going to rush us through now. Nailed it. So, in March, we're also moving from our partners' lattice on Redstone Chain, which is EVM-capacible, over to SWE, our new partners moving forward. This has been a big technical lift for the team. I asked why they can't just go...

Technischer Wechsel der Blockchain

00:55:48

00:55:48 und dann geht es um die Chain-Win und dann wählt das nicht wie es funktioniert. Das ist ein sehr technischer Lipp. Einige der Technik-Winne von den Smart-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Türren-Tür

00:56:17 Es ist wirklich gut. Und dann können wir wieder weitergehen. Und das ist das, was die ganze Zeit, die ganze Spiel weitergeht. Also, ein paar Sachen, die Base-Buildung, sind bereit, um sich zu beherren, als es wird, in den nächsten paar Monaten. Und das ist es auch wert, dass die Schwede Team selbst ist. Sie sind so großartig.

00:56:37 Und wir sind alles open-sourcing und wir haben bereits gesehen, dass die Builder zu spüren, und in diesem Spiel, die likelihood der Leute auf die Frontier zu freuen ist, dass wir so viel mit cool Builder sind. So ein Shoutout to Builder, Shoutout to the Sweet Team. Es ist ein bisschen ein Veränderungs-

00:57:06 Bersö, ist es, wie ein verschiedenen Programmen, es ist ein Veränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderung. Es ist ein Veränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderungsveränderung. Es hilft uns die Zukunft. Wir versuchen es als einfaches zu machen, um ein Hacker zu machen.

00:57:27 AI, Vibe, Code, Shell, etc. So this is the next big thing we've got going on. We've got a mid, not really mid at this point, but mid-ish cycle update in content for content. Bug fixes, quality of life. Yeah, a lot of that kind of stuff. The new content rolling out wider across the frontier. Most of this is focused around quality of life.

00:57:50 bug fixes and things like that and then the next big cycle one which is SWE and a lot of new content as well including some of the stuff you've seen today will be coming in March I'm not sure why CSB Yikes didn't put the actual day in in March you know so irresponsible this guy that'd be John

Open-Source-Strategie und Community-Engagement

00:58:10

00:58:10 Ja, es ist ja, es ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist

00:58:25 Alright, bring it back to space camp, whoever watched. Is this your last slide, by the way? I think so. Okay, thank God. Shout out to CSB Armageddon. He did point out that there's a lot of really cool base building grid upgrades coming. We just don't have some stuff in here soon, but we will. A lot of the stuff that you saw today is sooner rather than later. Like March sooner rather than later. It's a big month ahead of the...

00:58:50 Ja.

00:59:19 Sie können sie weg von ihren Producern, um sie zu arbeiten, um sie zu arbeiten, um sie zu arbeiten, um es sehr, sehr cool zu machen. Aber wir sind eigentlich gerade aus dem Zeitpunkt. Das ist der Langstensatz, ich denke, wir haben einen dieser Dinge. So wir werden... No, no, bevor wir, bevor wir, bevor wir, bevor wir, bevor wir, und ich weiß, CP Convict, wenn ihr aufhört, oder? Ich... Please, es ist mir fünf Sekunden.

00:59:36 CZBDGent is working on some really cool activation stuff, some really cool stuff to get the community engaged, some cool screenshot stuff, some video stuff. There was one we just ran this last week that just wrapped up. Shout out to MicroKong, HookyBookie, and Kajiba, who were the winners of that one. I would have had your stuff up here, but I forgot to put it up here.

00:59:59 Ich weiß, dass das hier ist. Ihr könnt die Discord und unsere Socials haben. Wir haben noch ein paar Sachen. Wir haben noch einen anderen, jetzt. Du kannst du in Grace gewinnen. Du kannst du auch noch etwas anderes geben. Und das ist es. Wir haben noch ein paar streamen. Wir werden noch mehr streamen hier und da. Wir werden noch ein Blog post hier und da. Wir werden ein Blog posten. Wir haben es letzte Woche. Wir sind es hier. Ja, die Eichs ist hier. Ja, die Eichs ist hier. Wir sind hier auch hier. Oh, shit, wir sind hier auch hier. Oh, mein Gott. Ich bin losin.

01:00:28 Das ist es. Das ist es.