Die Entwickler von Frontier präsentieren umfangreiche Erweiterungen für den Basenbau im Spiel. Mit neuen Werkzeugen wie präzisen Rotationssystemen, visuellen Hilfen zur Grundstücksgrenze und dem innovativen Geister-Bau-Modus werden mehr Freiheiten für Spieler geschaffen. Dieser erlaubt es zunächst Geister-Strukturen zu platzieren und später kooperativ Ressourcen zu liefern. Zukünftige Updates werden Raster-Systeme und erweiterte Ausrichtungsfeatures bringen, während die Entwickler auch über strategische Aspekte wie einzigartige Lagrange-Punkte und portable Strukturen nachdenken.

EVE Frontier
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EVE Frontier

Willkommen und Vorstellung des Themas

00:04:03

Good afternoon, everybody, and welcome to a special edition of Frontier Mondays. CCP Jotun begrüßt die Zuschauer aus dem Studio in Reykjavik und stellt das Hauptthema des Streams vor: Basebuilding in Frontier, dem neuen Spiel von CCP. An seiner Seite sind CCP Hex und CCP Armageddon, die bei der Präsentation und Live-Demonstration helfen. Der Stream ist gut geplant und nicht kurzfristig zusammengestellt, wie der Moderator humorvoll betont.

Bedeutung von Basen im Spiel Frontier

00:07:56

Frontier wird ein Ort sein, der gefährlich und voller Tücken ist. Deshalb ist es entscheidend, einen sicheren Ort zu haben, der als Zuhause dienen kann. Basen sollen einen Ort zum Aufbewahren von Ressourcen bieten und einzigartig gestaltet werden, zur Identität des Spielers beitragen und ein Gefühl von Sicherheit vermitteln, selbst wenn dieses Gefühl möglicherweise unbegründet ist. Basenbau ist eines der am meisten gewünschten Features von Spielern und wurde in Umfragen regelmäßig als wichtigster Wunsch erwähnt.

Entwicklung des Bau-Modus

00:09:42

Die Entwickler haben den Bau-Modus als Fokus für die letzten Jahre betrachtet und zeigen nun den aktuellen Stand. Die Version im Spiel ist derzeit noch grob und wird verbessert. Wichtige Probleme des aktuellen Systems sind die fehlende Darstellung von Grundstücksgrenzen und eingeschränkte Platzierungsmöglichkeiten. Die Lösung beinhaltet verbesserte 3D-Werkzeuge, die mehr Freiheit bei der Platzierung und Ausrichtung von Strukturen bieten, ohne dabei zu unübersichtlich zu werden.

Neue Werkzeuge für den Bau-Modus

00:13:44

Die Entwickler arbeiten an mehreren neuen Werkzeugen für den Bau-Modus. Dazu gehören ein verbessertes System zur Visualisierung von Grundstücksgrenzen mit Kugeln, die Transparenz und Opazität einstellen können. Platzierungswerkzeuge wurden verbessert und ermöglichen Bewegung auf allen Achsen sowie präzise Rotation. Neu sind auch numerische Eingaben für genaue Koordinaten und Gradangaben, was maximale Präzision erlaubt.

Raster- und Ausrichtungssysteme

00:19:55

Zwei neue Hauptfunktionen werden vorgestellt: Grid Snapping und Alignment Snapping. Beim Grid Snapping richten sich Strukturen an einem einstellbaren Raster aus, das in verschiedenen Größen verfügbar ist und dynamisch den ausgewählten Increments folgt. Das Alignment Snapping bietet visuelle Hilfslinien, um Objekte aneinander auszurichten, ohne auf ein festes Rater angewiesen zu sein. Beide Systeme können unabhängig voneinander ein- und ausgeschaltet werden.

Geister-Bau als kommende Funktion

00:28:39

Ghost Building ist eine der kommenden Funktionen, die den Bau-Prozess revolutionieren wird. Spieler können im Bau-Modus zunächst Geister-Strukturen platzieren, ohne sofort Ressourcen investieren oder die Platzung final bestätigen zu müssen. Danach kann man mit dem Schiff zu diesen Positionen fliegen und Ressourcen liefern, was den kooperativen Bau ermöglicht. Dieses System kann auch zum Bauen von Gates oder größeren Projekten gemeinsam eingesetzt werden.

Zeitplan für zukünftige Updates

00:33:14

Die Entwickler legen den Zeitplan für kommende Updates im Bau-Modus offen. Grid Snapping wird mit dem nächsten Patch bereits verfügbar sein. Rotation und erweitertes Grid Snapping sind für Cycle 4 geplant. Die Terminologie der Funktionen wird noch finalisiert. Die einzelnen Features werden wahrscheinlich in kleineren Releases nacheinander veröffentlicht, um die Entwicklung flexibler zu gestalten und schneller Feedback einholen zu können.

Zukünftige Entwicklungsziele

00:36:50

Die Entwickler blicken über den reinen Bau-Modus hinaus und denken über strategische Aspekte nach. Wo genau baut man Basen? LaGrangepunkte sollen in Zukunft vielfältiger sein und einzigartige Eigenschaften bieten, ähnlich wie ein Flussufer oder ein Hügel in Survival-Spielen. Darüber hinaus wird über Portable-Strukturen und Power-Management nachgedacht, um den Spielzyklus abzurunden. Die Platzierung und Interaktion mit der Umgebung wird wichtiger werden.