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Gamescom: Amar und Rohat im Fortnite-Turnier – Adidas Partnerschaft im Fokus

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chefstrobel
- - 02:52:15 - 10.362 - Fortnite

Amar und Rohat treten auf der Gamescom in einem Fortnite-Turnier an, wobei die Partnerschaft mit Adidas hervorgehoben wird. Das Turnier bietet hohe Preisgelder für Siege und Eliminierungen. Die Spieler diskutieren Taktiken, analysieren Gegner und entwickeln Strategien zur Zonenbeherrschung und Teamkoordination, um in den finalen Runden zu bestehen.

Fortnite

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Gamescom Special und Adidas Partnerschaft

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Der Streamer Amar kündigt zu Beginn des Streams ein spezielles Care-Package von Adidas für Creator an, anlässlich der Gamescom. Er betont die Wichtigkeit der Partnerschaft mit Adidas und die Freude darüber, dass Adidas bei ihrem Gaming-Event auf der Gamescom dabei ist. Das Publikum wird als überragend gelobt und es wird angekündigt, dass gleich ein Turnier gespielt wird. Er erklärt, dass er die Tastatur links trägt, um besser an sie heranzukommen. Später im Stream wird erwähnt, dass es möglich ist, Ausrüstung personalisieren zu lassen. Der Streamer betont seine Motivation zu gewinnen und freut sich auf den Tag auf der Gamescom. Er erwähnt, dass er später noch mit Zuschauern etwas trinken gehen möchte. Er begrüßt Miki als Freund im Stream und lobt das Element hier. Er äußert Bedenken bezüglich des Hintergrundgeräuschs und der Notwendigkeit, das Mikrofon anzupassen. Er schlägt vor, dass er seinen Titel als Champion verteidigen müsste und erwähnt Reaper als Cheapcode und Duo-Partner.

Erklärung des Turnierformats und Preisgelder

00:10:26

Es werden die Regeln und das System des heutigen Turniers erklärt. Insgesamt sind sieben Runden geplant, davon sechs reguläre Runden im No Build Modus. Es wird betont, dass die Teilnehmer gut zuhören sollen, da das System detailliert erklärt wird, um spätere Fragen zu vermeiden. Das Gewinner-Team erhält 3.000 Euro, während es für weitere Platzierungen ebenfalls hohe Preisgelder gibt, bis zu 15.000 Euro für den zweiten Platz. Zusätzlich gibt es pro Runde 1.000 Euro für Eliminierungen, wobei jede Eliminierung mit 100 Euro für denjenigen belohnt wird, der sie erzielt hat. Das Prinzip des Lama-Raums wird erläutert, und es wird hervorgehoben, dass das Turnier mit Threason-Material unterstützt wird. Das Hauptsystem des Turniers wird erklärt: Ein Sieg bringt 30 Punkte, und es gibt Punkte für Eliminierungen. Ab Top 8 gibt es zusätzliche Punkte, was das Placement wichtiger macht. Es wird spekuliert, wer das Turnier wohl gewinnen wird.

Gamescom-Erlebnis und Turnierverzögerung

00:17:49

Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Teilnahme und betont, dass die Halle 1 auf der Gamescom komplett von ihm geprägt ist. Er hebt hervor, dass die Creatorinnen und Creator die Menge begeistern werden und dass die Halle 1 wie eine Familie ist. Er kann noch nicht genau sagen, wann das Turnier startet, da noch ein Team fehlt, und sie bereits eine Stunde im Verzug sind. Er bittet um einen Moment der Ruhe, um sich auf das Gewinnen zu konzentrieren. Es wird kurz unterbrochen für ein Foto, und der Streamer äußert sich unzufrieden über den Stuhl, der ihn einengt. Er scherzt über die Frage, wie es ist, in die Eier geschlagen zu werden, und kündigt an, morgen auf der Gamescom und ab 15:30 Uhr bei der ARD-Sportshow zu sein, wo er für Sporttalks dabei sein wird. Er erklärt, dass sie die Runde immer neu starten und fragt, ob er neu starten soll. Er betont, dass die Menschen auf der Gamescom aufpassen sollen und bei Problemen den Arm heben sollen, damit ihnen geholfen werden kann.

Taktikbesprechung und Einschätzung der Gegner

00:43:07

Es wird überlegt, ob man in Tilted Towers landen soll, aber Bedenken geäußert, da Maxi und die Tasty dort sehr stark sind. Der Streamer erinnert sich daran, dass Maxi ihn bereits zweimal besiegt hat. Er überlegt, ob es Sinn macht, gegen diese zu kämpfen. Es wird diskutiert, wer noch in Tilted landet, insbesondere ob Dave dort ist. Der Streamer äußert den Glauben, dass er jeden anderen Gegner besiegen könnte. Er bemerkt, dass die anderen Teams zurückhaltend sind und freut sich über die Unterstützung. Es wird kurz überlegt, wo man am besten landen könnte, und entschieden, etwas abseits zu landen, um nicht direkt in einen Contest zu geraten. Es wird festgestellt, dass ein Team über ihnen gelandet ist und dass sie unterbesetzt sind. Der Streamer äußert sich positiv über die vielen Kisten und den guten Loot. Er hört Schritte und vermutet Gegner unter sich. Es wird überlegt, ob die Gegner auf dem Busch sind, und der Streamer schießt in den Busch, da er weiß, dass sich dort jemand versteckt.

Taktische Spielweise und Pickaxe-Strategie

02:12:37

Es wird eine taktische Entscheidung getroffen, das Haus hinten zu looten, obwohl bereits andere Spieler dort sind. Der Fokus liegt darauf, Gegner mit der Spitzhacke zu attackieren, um Schaden zu verursachen, da die Zone näher rückt. Es wird betont, dass selbst ein Tod nicht schlimm ist, da man respawnen kann. Der Spieler erhält ein Medikid und ein Crashpad. Es wird geplant, Gegner mit der Spitzhacke zu attackieren, um Schaden zu verursachen. Die Strategie wird angepasst, um in Bewegung zu bleiben und die Zone auszunutzen, während gleichzeitig versucht wird, die Gegner auszumanövrieren. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben, um die Runde zu gewinnen, und der Fokus liegt darauf, Schaden zu verursachen, um nicht durch die Zone Schaden zu nehmen. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit von Green Heal und Blue Heal und planen, wie sie sich gegenseitig unterstützen können, um in der Zone zu überleben. Es wird besprochen, wie man Items droppt und wie man das Medikit und die Bandagen optimal einsetzt, um die Zone zu überleben.

Zonen-Strategie und Teamwork

02:19:12

Es wird eine Strategie entwickelt, die Zone auszunutzen und die Gegner auszumanövrieren. Der Plan ist, dass ein Spieler mit der Zone mitläuft, während der andere versucht, die Zone zu 'outheelen'. Es wird die Bedeutung von Green Heal betont und geplant, wie die vorhandenen Ressourcen optimal genutzt werden können. Medikits und Bandagen werden strategisch verteilt, um das Überleben in der Zone zu sichern. Es wird entschieden, niemanden unnötig zu töten, sondern sich auf das Überleben zu konzentrieren. Die Sprungflächen sollen genutzt werden, um in Bewegung zu bleiben und die Position zu halten. Es wird die Notwendigkeit betont, Damage auf Spieler zu machen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler einigen sich darauf, zusammenzubleiben und sich nicht von anderen Spielern pickaxen zu lassen, da diese Damage machen wollen. Es wird eine Position über der Zone eingenommen, um einen Vorteil zu haben und die Gegner auszumanövrieren.

Taktische Manöver und Team-Koordination

02:21:54

Es wird ein Gegner entdeckt, der 'lost' aussieht, und geplant, ihn mit der Spitzhacke anzugreifen. Die Spieler versuchen, Gegner herunterzubouncen und aus dem Spiel zu nehmen. Es wird die Bedeutung von Damage auf Spieler betont und die Notwendigkeit, sich zusammenzustellen, um sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, sich mit Splash zu heilen und dauerhaft zu rennen, um keine Ausdauer zu verlieren. Es wird die Fähigkeit erwähnt, sich etwas zu bauen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und springen zusammen, um in der Zone zu bleiben. Es wird die Bedeutung des Überlebens in der Zone betont und geplant, wie man die Gegner ausmanövrieren kann. Die Spieler einigen sich darauf, sich nicht pickaxen zu lassen und stattdessen in Bewegung zu bleiben. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Zone zu überleben und die Gegner auszuspielen.

Späte Spielphase und Finale

02:25:26

Die Spieler konzentrieren sich darauf, in der Zone zu überleben und Damage zu vermeiden. Es wird die Notwendigkeit betont, zu überleben und die Zone auszunutzen. Die Spieler diskutieren über die verbleibenden Ressourcen und planen, wie sie diese optimal einsetzen können. Es wird die Bedeutung von Bandagen betont und geplant, wann diese eingesetzt werden sollen. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und versuchen, in der Zone zu bleiben. Es wird eine kritische Situation erkannt und die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben. Die Spieler versuchen, die Gegner auszumanövrieren und die Runde zu gewinnen. Am Ende wird festgestellt, dass die Distanz zum Gegner zu groß war und die Spieler ausgespielt wurden. Es wird der Gewinner der Runde bekannt gegeben und ein kurzes Interview geführt. Die Platzierungen der anderen Teams werden bekannt gegeben und die Spieler gratulieren den Gewinnern. Es wird erwähnt, dass es noch zwei Runden gibt und dann Feierabend ist.