Super Mario World

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Super Mario World

Ninja Level Ankündigung und Ostergeschenke

00:00:52

Der Stream beginnt mit Dank an die Community für Ninja-Level Beiträge. Es folgt eine humorvolle Ansprache an Kinder, in der versprochen wird, dass der Osterhase mit Geschenken kommt, einschließlich einer Playstation 5 und V-Bucks. Der Streamer spielt Super Mario World Hacks und zeigt anfängliche Schwierigkeiten und Trolls im Spiel. Es wird über Grafikstile diskutiert und Vorlieben für fotorealistische Darstellungen geäußert. Es wird überlegt, warum so viele Leute an den Ninji-Leveln teilnehmen und die Community dafür gelobt, dass sie die Level spielt und verbreitet. Der Streamer plant, das Finale mit Sockerberg anzusehen und ermutigt andere, ebenfalls zu spielen, um die Spannung zu erhöhen. Die Idee einer Ninja-Rubrik auf Twitch wird in Betracht gezogen, um es einfacher zu machen, Spieler zu finden.

Waschroutine, Game Roll und Ninji-Regeln

00:17:41

Es erfolgt ein kurzer Exkurs über die eigene Waschroutine, die jedoch schnell abgebrochen wird. Der Streamer spielt Game Roll und errät Spiele anhand von Covern, Bildmaterial und Emotes. Dabei gibt es sowohl Erfolge als auch Misserfolge. Es wird betont, dass es bei Ninji-Leveln keine Gewinne geben darf, um Bescheißversuche zu verhindern. Der Ruhm, in der Tabelle oben zu stehen, sei Motivation genug. Es wird klargestellt, dass Ninji ein Fun-Event bleiben soll und Gewinne nur für Special-Events in Frage kommen. Der Streamer plant, später noch einmal Ninji zu spielen, aber nicht für lange Zeit, da andere Spiele wie Super Metroid Rando ebenfalls auf dem Programm stehen. Es wird überlegt, Eternal Darkness am Mittwoch einzubauen, da am Freitag die Twitchcon ansteht.

Mario Hacks und Masterpiece Test

01:01:39

Der Streamer sucht nach coolen Mario Hacks zum Spielen und testet den Hack Masterpiece. Es wird die freie Overworld gelobt, aber die Vanilla-Optik kritisiert. Das Gameplay wird als Hammer bezeichnet, aber das Design als abstoßend bewertet. Es wird Cozy Kaizo getestet und die Mechanik gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die eigene Meinung zur Optik geteilt wird. Die Setups werden als cool empfunden. Es wird die Mechanik als super nice bezeichnet, aber das Design als 0 von 10 bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum fliegende Manscher in dem Hack sind und Deathblocks gefordert. Es wird betont, dass der Heck kein Masterpiece sein kann, wenn da fliegende Manscher sind.

Freie Overworld und frustrierendes Wasserlevel

01:37:16

Die freie Overworld wird gelobt. Es wird ein Level mit Strömung gespielt, das als extrem verwirrend und frustrierend empfunden wird. Der Streamer äußert seinen Unmut über das Leveldesign und die unlogischen Richtungen, die man eingeben muss. Es wird als das schlimmste Level aller Zeiten bezeichnet und ein Quality-Absturz festgestellt. Es wird sich gefragt, warum man so eine Einer-Gap machen kann, wenn man eine Strömung hat. Es wird ein kurzer Salzmin-Ausraster gehabt und gesagt, dass man solche Level boykottieren muss. Es wird sich gefragt, was das Level mit einem Wasserlevel zu tun hat und dass es gar nicht in diesen Exit passt. Es wird festgestellt, dass die Falle wieder zugeschlagen hat und der Streamer sich weiterentwickelt.

Kritik an Leveldesign und Ankündigung einer Reaktion

01:58:54

Es wird ein Level mit fehlenden Grafiken und wenig Mühe kritisiert. Es wird angekündigt, einen Kommentar zu hinterlassen, der sich auf einen vorherigen Delfin-Kommentar bezieht. Die Kritik zielt auf mangelnde Sorgfalt im Leveldesign ab, obwohl es viele Ausgänge gibt. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Erstellung eines solchen Levels nicht viel Zeit in Anspruch nimmt. Es wird ein Delfin-Level erwähnt, bei dem das Mikrofon stummgeschaltet werden muss, um Kontroversen zu vermeiden. Das Leveldesign wird als 'Mühe Null' bezeichnet, was die geringe Qualität hervorhebt.

Erinnerung an frühere Erfolge und neue Overworld-Features

02:10:43

Es wird an einen früheren Erfolg auf der Polaris oder Mac erinnert, wo ein Level von GPW-3 mit zwei Personen an einem Controller gecleared wurde, für das andere acht Stunden brauchten. Es wird festgestellt, dass das Spiel weniger schwierig ist, wenn zwei erfahrene Spieler zusammenarbeiten. Ein neues Feature mit frei beweglicher Overworld wird als neuer Standard gefordert. Es wird ein aktuelles Level gespielt, in dem Ringe gesammelt werden müssen, wobei ein Counter die Anzahl der gefundenen Ringe anzeigt. Es wird ein Dank an die Zuschauer für Subs und Unterstützung ausgesprochen.

Schwierigkeitsgrad und Leveldesign-Kritik

02:22:15

Ein aktuelles Level wird als extrem schwierig und anstrengend für die Augen beschrieben, insbesondere wegen eines Bullet Bill-Streifens in der Mitte. Es wird als das bisher schwierigste Level bezeichnet, obwohl es simpel aussieht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie bestimmte Abschnitte zu bewältigen sind, insbesondere das Mitnehmen einer Shell. Es wird überlegt, ob ein Sprite-Killer vorhanden ist und ob die Shell für den letzten Abschnitt benötigt wird. Das Level wird als super präzises Platforming mit Vanilla-Mechanik, aber extrem anspruchsvoll beschrieben. Es wird erwähnt, dass das Level fast eine halbe Stunde Spielzeit auf drei Screens beansprucht hat.

Planung für Ninji und Metroid Rando

02:39:30

Es wird überlegt, ob zuerst Ninji oder Metroid Rando gespielt werden soll, wobei die Entscheidung auf Ninji fällt, um flexibler in der Zeitplanung zu sein. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit Ninji weitergeht, gefolgt von Metroid um 15 Uhr. Es wird ein Hack als cool, aber mit unterirdischem Leveldesign und coolen Mechaniken beschrieben. Es wird erwähnt, dass die Bosse gut gestaltet sind, aber das Gesamtbild eine Mischung aus super cool und Trash ist. Es wird angekündigt, dass man in zwei Minuten wieder da ist, um mit Ninji zu beginnen und um 15 Uhr mit Metroid fortzufahren. Es wird die Vorfreude auf das Leveln in Metroid und die damit verbundenen Schwierigkeiten und Frustrationen ausgedrückt.

Diskussion über Strategien und Ankündigung von Metroid Rando

02:53:13

Es wird über eine neue Strategie am Anfang eines Levels diskutiert und verschiedene Ansätze ausprobiert. Es wird festgestellt, dass der Anfang sehr frustrierend ist und man nicht mehr viel Land sieht. Es wird angekündigt, dass um 15 Uhr Metroid gespielt wird, was sich viele Zuschauer gewünscht haben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Muscle Memory beim Metroid-Spiel hilft, da kein Map-Tracker verwendet wird. Es wird erwähnt, dass man früher mit einem Emo-Tracker Map gespielt hat, aber heute alles Vanilla gelassen wird, um wieder ins Spiel zu kommen. Es wird ein Koch Stream angekündigt, bei dem etwas Unerwartetes passieren wird.

TwitchCon-Planung und Ankündigung einer potenziellen Kooperation

03:16:10

Es wird angekündigt, dass man ab Freitag früh zur TwitchCon nach Rotterdam fährt. Für die kommende Woche wird etwas Besonderes angedeutet, wobei die Zuschauer die Daumen drücken sollen, da eine finale Zusage für eine Kooperation erwartet wird. Es wird erwähnt, dass Donnerstag, der eigentlich als Reisetag zur TwitchCon geplant war, nun für einen Stream zur Verfügung steht, da die Anreise auf Freitag verschoben wurde. Es wird betont, dass Feiertage keine Rolle spielen und man bereit ist, auch an solchen Tagen zu streamen. Es wird überlegt, den Vatertag-Stream etwas früher zu starten und möglicherweise gemeinsam mit anderen zu essen, bevor man online geht.

Ankündigung eines gemeinsamen Ninja-Finales mit Sokka

03:30:58

Es wird angekündigt, dass am nächsten Mittwoch Sokka zu Besuch kommt, um gemeinsam das Finale von Ninja zu kommentieren. Es wird dazu aufgerufen, dass Ninja-begeisterte Zuschauer etwa zwei Stunden vor dem Finale reingrinden sollen, um im Stream dabei zu sein. Es wird betont, dass jeder, unabhängig von seinem Können, willkommen ist, am Mittwochabend zu spielen, da je mehr Leute mitmachen, desto mehr Material für den Stream vorhanden ist. Es wird klargestellt, dass der normale Retro-Stream bis 15 Uhr stattfindet, gefolgt von einer Mittagspause, bevor man um 18 Uhr mit Sokka zusammen online kommt. Es wird die Verwendung von Keyboard oder Hitbox als beste Eingabemethode für Ninja hervorgehoben.

Super Metroid

03:36:51
Super Metroid

Start des Metroid Rando und erste Eindrücke

03:36:51

Es wird mit dem Metroid Rando begonnen, nachdem sich einige Zuschauer dies gewünscht haben. Es wird erwähnt, dass man nur die Map des Randomizers hat und sich nicht mehr daran erinnert, den Emotracker benutzt zu haben. Die Controllereinstellungen werden angepasst und der Autotracker wird aktiviert. Es wird gehofft, dass das Muscle Memory und das Hirn helfen werden, sich im Spiel zurechtzufinden. Es wird klargestellt, dass jetzt nur Metroid gespielt wird, da Zelda nicht geübt werden muss. Es wird ein Moonfall-Trick gezeigt, den man nicht erklären kann, da er einfach aus den Fingern kommt. Es wird festgestellt, dass es besser läuft als erwartet und das Hirn noch funktioniert.

Super Metroid und Bosskämpfe

04:57:21

Es wird über die weitere Progression in Super Metroid gesprochen, wobei Meridia als nächstes Ziel genannt wird, um dort den letzten Boss zu besiegen. Es folgt eine Diskussion über Ridley, der als einer der gruseligsten Bosse der Kindheit wahrgenommen wird. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Metroid-Spielen, insbesondere dass er Super Metroid möglicherweise nicht vollständig gesehen hat und Metroid auf dem NES nie beendet hat, was er als extrem schwierig empfand. Es wird über die Notwendigkeit von Eis oder Speed für bestimmte Bereiche im Spiel gesprochen, wobei der Fokus auf dem Erreichen des 'Go-Mode' liegt. Der weitere Verlauf des Spiels wird geplant, inklusive des Speicherpunkts vor den Sandpits, wo Speed benötigt wird. Nach dem Erhalt von Speed wird der nächste Boss als stümperhaft bezeichnet. Es wird erwähnt, dass das Erreichen einer Sub 2 Zeit noch möglich wäre.

Super Mario 64

05:30:26
Super Mario 64

Mario 64, Weekly und Sammlung

05:30:26

Es wird angekündigt, dass nach einer kurzen Pause mit einem Toast Mario 64 mit einem 16-Sterne-Run gespielt wird, gefolgt vom Ambrosia Weekly, auf das sich sehr gefreut wird. Es wird kurz über PC-Bigboxen gesprochen, die zur Sammlung hinzugekommen sind. Der Streamer erinnert sich an die Zeit, als man anhand der Vorwahl erkennen konnte, ob ein Anruf kostenlos war, und wie dies die ersten Flirts beeinflusste. Abschließend wird noch kurz über die Katzenbeschreibung gesprochen, die leider in einer unbekannten Sprache verfasst ist und eine Telefonnummer enthält, die möglicherweise angerufen wird, wenn es gar nicht geht.

Zelda ALTTPR Weekly im Ambrosia Modus

06:07:21

Es wird zum Zelda ALTTPR Weekly übergegangen, wobei der Ambrosia-Modus als Favorit hervorgehoben wird. Die Einstellungen werden gesucht und ein Seed ausgewählt, wobei das Denzen Sprite für das Weekly verwendet wird. Es wird kurz getestet, ob alles läuft, bevor eine kurze Pause eingelegt wird. Der Ambrosia-Modus wird als einer der besten Modi gelobt, es sei denn, man erhält direkt am Anfang vom Onkel gesagt, dass sich die Boots in einem GT befinden. Es wird erklärt, dass im Ambrosia-Modus beim Boss immer ein Non-Dungeon-Item liegt und dass es einen Hinweis auf die Boots gibt. Es wird mit Denzen's Bride gespielt. Es wird erwähnt, dass das Schwert immer der Onkel unten gibt.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

06:11:54
The Legend of Zelda: A Link t…

Schwierigkeiten und Entscheidungen im Zelda Randomizer

07:11:07

Der Streamer äußert Frustration über den aktuellen Zelda Randomizer Seed, der als 'zum Kotzen' bezeichnet wird, da er ohne Hammer in der Dark World feststeckt. Es wird die Entscheidung diskutiert, die Boots so früh wie möglich zu holen, was jedoch aufgrund der Dark World-Situation problematisch ist. Es wird überlegt, ob der Fire Rod benötigt wird. Der Streamer spricht über den Trimax-Witz, der als zu abgedroschen gilt. Es wird festgestellt, dass nach 56 Minuten Spielzeit erst ein Crystal gefunden wurde, was möglicherweise ein Negativ-Rekord ist. Der Streamer bedauert, dass er den Seed wahrscheinlich nicht beenden kann, da er in eineinhalb Stunden aufhören muss. Jede Entscheidung fühlt sich falsch an und alles ist maximal weit entfernt. Es wird der Schlüssel mitgenommen und Skullwoods als nächstes Ziel in Betracht gezogen.

Switch 2, Kasperle-Theater und Twitch-Events

07:40:43

Es wird über die Vorfreude auf die Switch 2 gesprochen, wobei der Streamer drei Stück bestellt hat, um sie am ersten Tag zu haben. Es wird eine spontane Idee für ein Influencer-Kasperle-Theater auf Twitch geboren, bei dem jeder eine Handpuppe spielt. Nach dem Kasperle-Theater soll ein großes Bare Knuckle Asphalt Fighting Turnier im Randomizer stattfinden. Der Streamer fragt nach dem Eintrittspreis für das Kasperle-Theater und schlägt vor, ein Theater e.V. zu gründen, um Spenden zu sammeln. Es wird kurz über den aktuellen Zelda-Seed diskutiert, bevor der Streamer feststellt, dass er dumm gespielt hat und sich über seinen Bosskampf ärgert.

Abschluss des Zelda ALTTPR Weekly

07:56:33

Der Streamer beendet das Zelda ALTTPR Weekly und erreicht den fünften Platz von 1700 Teilnehmern, was er nach dem schwierigen Verlauf des Spiels nicht erwartet hätte. Er erwähnt, dass dies einige Elo-Punkte geben sollte. Der Streamer beschreibt Rando als das Beste und Beschissenste zugleich. Er reflektiert über den Seed, der durch Silvers im Ice Palace, frühe Boots und gnädige Dungeons gekennzeichnet war. Es wird diskutiert, wie er zu einem bestimmten Ort auf der Karte hätte gelangen sollen. Der Streamer kündigt an, dass er sich bald für eine Runde Datteln melden wird und bedankt sich für den Support, die vielen Subs und Sub-Geschenke. Abschließend wird der Plan für den morgigen Stream vorgestellt, der mehr Fokus auf Mario 64, Mega Man X und einen Community Race legen soll.