Caggtus Tag 2 ! Live von der Event-Stage ! SMW Kaizo Speedruns
Caggtus Event: Super Mario World Kaizo-Hacks im Fokus der Speedrun-Show
Begrüßung und Einführung in die Caggtus Speedrun-Show
00:01:3500:01:35 Guten Nachmittag, herzlich willkommen zurück an der Event-Stage der Cactus 2025 hier in Leipzig. Hallo Leute auf der Tribüne, hallo Chat, nehmt Platz, denn gleich gibt es hier großartiges Programm. Habt ihr Bock auf Speedruns?
00:01:58 Denn hinter der Bühne wartet jemand, der einen unglaublichen Applaus erfordert, damit wir ihn dann natürlich gebührend empfangen können. Er ist der Erfinder des schnellen Rennens. Er ist Weltrekordhalter in 17 verschiedenen Spielen. Und er ist groß Applaus für Denson 86.
00:02:27 Hallöchen! Hallo! Kaktus! Hallo Leipzig! Geil! Danke schön, danke schön, danke schön!
00:02:36 Wobei, das ist wie in so einer Talkshow. Wir müssen jetzt auch die Hand geben, weil wir uns vorher nicht gesehen haben. Ja, 86. Hallo, Herr Densen. Hallo, Chat. Hallo, Internet. Wir sind natürlich auch mit dabei. Natürlich, wir sind live auf dem Cactus-Leipzig-Kanal und bei Densen86. Das heißt, grüßt euch doch erst mal recht herzlich. Ja. Densen. Geil. Du bist bekannt dafür, dass du schnell rennen kannst. Ja. Dass du dabei deine Zeit misst. So ist es. Und dass die meistens sehr klein und gering ist. Ja, ja, im besten Fall. Ja.
00:03:05 Auf jeden Fall freue ich mich sehr, dass wir das jetzt quasi schon das dritte Mal, glaube ich, machen hier in der Haft der Cactus. Oh. Ich glaube, es ist das dritte Mal. Wir werden alt. Es ist ja fast wie ein Wohnzimmer hier. Man kann es nicht anders sagen. Ja, es ist bei mir genauso zu Hause. Es ist genauso. Leute, gucken zu. Es sind ja so viele Leute, die natürlich ausschließlich wegen Speedruns hier sind, glaube ich. Ja, natürlich. Geilo. Freut mich sehr, freut mich sehr. Ich bin sehr gespannt, was du uns heute zeigen willst, denn deine Mission ist ja ein bisschen auch...
00:03:31 Aufklärung wie im Sexualkundeunterricht. 100 Prozent. Nur heute für Speedruns. Das heißt, was wirst du in diesem Slot für uns hier tun, erklären, zeigen? Also ich werde natürlich, weil ich der Mario-Mann bin, Mario spielen. Es gab bis vor kurzem auch noch andere Pläne, aber ich habe gesagt, nein, komm, wir machen Mario, das kann ich, da bin ich zu Hause und die Leute wollen das natürlich auch sehen. Und mir ist natürlich ganz wichtig, dass viele, die das vielleicht noch nie gesehen haben und die sich jetzt gerade fragen, macht der Mann da und was ist das zur Hölle für ein Spiel, dass ich da so ein bisschen erkläre und ein bisschen zeige und das ist...
00:04:01 mir viel wichtiger, als jetzt hier natürlich den Super-Run hinzuliefern. Auch wenn das trotzdem vielleicht ja passieren kann nebenbei. Ich denke. Also ich denke, wir werden heute hier auch wieder Weltrekorde brechen. Ja, wieder vor allem. Ja, 17 Stück hast du doch. Und natürlich, das weiß die Regie vielleicht noch nicht, vielleicht doch, werden wir auch im Laufe des Formats ein, zwei Fragen, vielleicht auch drei oder mehr aus dem Publikum mit aufnehmen. Das heißt, ich werde ein Handmikro haben, ich werde zu euch auf die Tribünen.
00:04:28 flanieren und dort eure Fragen entgegennehmen, wenn es Fragen gibt zu Kaizo, zu Mario Hacks, zum Speedrunnen und so weiter und so fort. Ja, voll. Weil ich meine, das ist ja nun mal eine absolute Nische, das muss man sagen. Es wird immer größer oder immer bekannter, das Speedrunnen an sich, aber es ist einfach eine schöne Methode, gerade den alten Spielen einfach ein bisschen Liebe zu schenken, weil man sie ja immer wieder durchspielt und immer wieder auf verschiedene Arten. Also das ist schon toll. Wie alt ist?
00:04:53 Dieses Super Mario Spiel. Jetzt kannst du mich natürlich hier blamieren ein bisschen. Das war mein Ziel? Ja, das hast du fast schon geschafft. Also ist auf jeden Fall gar nicht so jung, das muss man sagen. Super Nintendo, ich denke mal so, schon ein paar Jährchen. Ja, okay, älter als ich? Du bist ja, also mit 19, also ich denke, es ist älter als du. Wahrscheinlich, ja, das stimmt. Nee, keine Ahnung, Super Nintendo 91?
00:05:18 Super Mario, will ich jetzt mal, ich denke mal 91, 92? Weiß es jemand? Oh Gott, zum Glück wissen sie auch nicht so viele. Ist auch nicht so wichtig, ganz ehrlich, das Spiel gibt's.
Kaizo-Hacks und ihre Besonderheiten
00:05:2900:05:29 Das Spiel gibt es schon eine Weile, das können wir sagen. Und ich bin ganz gut drin, würde ich auch sagen. Was wir hier gleich sehen, ist natürlich nicht das klassische Mario, so wie es damals im Laden gekauft werden konnte. Ich glaube, wenn das das klassische Mario gewesen wäre, dann wäre es nicht so erfolgreich, würde ich behaupten, weil es dann doch sehr frustrierend gewesen wäre. Weil dieses Mario, was du ja heute zeigst, was du spielen wirst, einige kennst als Kaizo? Kaizo, genau, das ist der Begriff für, eigentlich ist das ein japanisches Wort für verändert. Man nimmt das Grundspiel und verändert es.
00:05:57 Relativ simpel, wie eine Mod, wie man es von vielen anderen Spielen ja auch kennt. Hier wird man schnell sehen, sind sehr viele neue Mechaniken programmiert. Also verändert ist fast schon ein bisschen untertrieben. Also da sind schon sehr viele neu programmierte Dinge auch bei. Ich erinnere mich an das letzte Jahr, wo du echt Hacks gezeigt hast. Animationen, kurze Zwischensequenzen, irgendwie Mechaniken, die es in dem Grundmaterial überhaupt nicht gab.
00:06:19 Leute sind kreativ. Also Modding-Community sowieso in jedem Spiel. Aber hier, legendär Chat sagt übrigens, am 21. November 1990 kam es in Japan. Dann bin ich mit 91, glaube ich, gar nicht so weit weg. Du bist ja nah dran. Ja, glaube ich schon. Puh. Deine Ehre gerettet. Applaus dafür. Das sind die schlimmsten Fragen. Ja, danke, danke. Gerade weil die Leute mich ja auch mit Retro verbinden. Die schlimmste Frage ist, wann kam denn das Spiel raus?
00:06:44 Ja, irgendwann mal. Ja, aber das hätte ich eigentlich wissen müssen. Traurig. Ja, genau. Also Mario gibt es hier in so einer bisschen veränderten Variation. Wir spielen das Ganze auch. Das finde ich irgendwie ganz technisch ganz nett. Immer noch auf einem klassischen Modul. Das ist auch ein bisschen verändert. Aber wir spielen das hier auf einer Hardware, so wie sie damals war. Also wir könnten jetzt auch einen alten Super Nintendo nehmen. Können wir das so zeigen hier? Nein, nein, nein. Ich glaube nicht, weil das ist, wenn du das bewegst, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass es resetet. Oh, wirklich? Ja, ja, ja. Lass es einfach.
00:07:12 Es ist, so ein Super-NT nennt sich das. Und eigentlich, also du siehst das, das Modul ist sehr lose da drin. Siehst du? Siehst du, ja. Ja, aber im Prinzip, es geht um dieses tolle Modul, das könnte man auch in so einen alten Super-Internet stecken, wie man ihn auch vielleicht auf dem Dachboden hat und das würde auch funktionieren. Und finde ich irgendwie beeindruckend, weil das, was da drauf ist, ist halt vielleicht ein Monat alt oder so. Und du spielst das auf so einem alten Gerät, das seit 30 Jahren auf dem Dachboden verstaubt.
00:07:35 Das ist schon ziemlich cool. Also ihr müsst uns einfach glauben, dass es cool aussieht. Das steht ein bisschen im Weg. Aber wir haben es von der Seite, glaube ich, gerade gesehen. Sehr schön. Okay.
00:07:44 Genau. Du hast ein paar Hacks vorbereitet mitgebracht und flüst uns ein bisschen da durch. Es geht wie gesagt eher um den Showcase. Ich habe drei sogar mitgebracht. Ob wir überhaupt drei spielen, sei mal dahingestellt. Ich will auch, dass du natürlich, ich habe gerade schon im Chat gelesen, macht Daniel heute wieder Shelljumps. Das hast du nämlich im letzten Jahr gemacht. Vielleicht hast du auch heute die eine oder andere kleine Aufgabe, so viel kann ich schon mal sagen. Und da ist mir dann die Zeit natürlich auch relativ egal während meines Runs. Aber es könnte passieren, dass du auch mal den Controller in die Hand kriegst.
00:08:10 Was machst du, wenn ich eine bessere Zeit aufstelle als du? Möglich, unmöglich. Entschuldigung. Das ist wirklich unmöglich, wenn du das noch nie gespielt hast oder sehr selten. Dann ist das wirklich unmöglich. Aber was viele nicht wissen, ich bin ein Naturtalent. Ja, trotzdem. Ich behaupte, das ist nicht möglich. Na gut, gucken wir mal. Ja, gucken wir mal. Also ich habe drei Sachen da mitgebracht. In dem ersten Hack, ich mache mal hier den Reset, ist es tatsächlich so,
00:08:35 dass ich da auch den Rekord habe, also den Weltrekord, das klingt immer so ein bisschen drüber, ist natürlich jetzt nicht so, dass 100.000 Leute das machen. Der Weltrekord, keine Ahnung, im Weitsprung wäre natürlich interessanter als jetzt in diesem Heck, sage ich mal. Aber du hast ihn. Ich habe ihn, genau. Das waren so 20 Minuten, rund 20.45, glaube ich. Das wird wahrscheinlich diesmal nicht so schnell.
00:08:56 Aber es geht ja auch darum, was zu zeigen. Moment, für den Hack 20, 25 Minuten. 20, 20, 45. 20 Minuten, 45 Sekunden. Das war meine Zeit. Ja, es sind zehn Level. Wir hören hier auch Musik. Auch die ist natürlich nicht aus dem klassischen Mario-Spiel. Wir können einen Timer in der Regie starten. Ja, gerne. Wenn das cool ist für dich.
00:09:13 Dann zählst du runter, wann du loslegst und die Regie hört auf dein Kommando. Ja. Schaltet dann den Timer. Damit für diese 25, nee, die 20 Minuten 45. Ja, das wird nicht erreicht. Das ist wirklich unrealistisch. Aber vielleicht, also mit einer unter 25 wäre ich sogar auch schon sehr zufrieden. Ja? Das ist mein Ziel vielleicht, ja. Okay. Der Chat sagt sogar, es ist 20.02. Auch das kann sein. Irgendwie um die 20 Minuten. Gut, dann Regie ist bestimmt fertig. Drei.
00:09:38 Ja, sind wir soweit, oder? Ja. Ja, wir sind soweit. Okay, dann zähle ich runter und auf mein Go, ich zähle auf die Null, starten wir den Timer und dann erzähle ich ein bisschen was zu dem Hack, weil der ist sehr besonders, der hat sehr besondere Mechaniken, wirst du gleich sehen. Das habe ich vorher auch noch nie in Mario-Spielen gesehen und das ist schon sehr cool. Ich bin sehr gespannt. Okay, dann ich bin ready, ich zähle mal langsam rein in drei, zwei, eins und go.
00:10:01 Geil. Oh, mit einem Ton, jawoll. Let's go. Alle Mario-Fans können hier ruhig mal ein bisschen Lärm machen. Ja, das ist unser bester Freund. Mario ist am Start. Und das erste Level noch sehr basic. Also wer das vielleicht noch nie gesehen hat, der denkt sich jetzt, okay, basic. Es sieht auf jeden Fall sehr schwer aus. Es sind viele Stacheln da. Und es sind viele Dinge, die natürlich im normalen Mario-Spiel nicht dabei sind.
00:10:24 Zum Beispiel? Das hier, zum Beispiel den Shell Jump. Das sind aber alles auch Dinge, die man in einem normalen Mario-Spiel machen kann. Natürlich möchte das Spiel das nicht oder setzt es nicht voraus. Aber ich bin erstmal begeistert, muss ich sagen, ausnahmsweise von dieser Technik. Denn ich habe hier wirklich keinen Input-Lag und es spielt sich sehr gut. Dass ich jetzt hier ohne Tod durchgekommen bin, ist auf jeden Fall gar nicht so... Ah, guck mal, da habe ich es gechinkst. Gar nicht so selbstverständlich. Einmal Applaus an die Technik hinter der Bühne. Auf jeden Fall.
00:10:53 Weil, man muss ja auch dazu sagen, das ist natürlich auch eine besondere Technik, den alten Retro-Kram hier anzuschließen. Und das ist ja nicht das erste Mal. Eieieiei.
00:11:05 Was viele nicht wissen, das Gameplay ist voraufgezeichnet. Genau, genau. Da hast du aber sehr witzig, dass du das sagst. Denn es gibt nachher ein Level, da gibt es genau so eine Mechanik. Also man muss die Eingaben machen, bevor das Level überhaupt da ist. Und da wirst du auch gleich. Ja, natürlich. Weil das ganz witzig ist. Du siehst das Level, es ist auch nicht sehr schwer, also es ist sehr einfach. Das Problem ist, du siehst nur nicht, was live passiert. Du musst die Eingaben aufnehmen, sozusagen.
00:11:31 Ja, und das ist sehr, sehr witzig und ja, super cool. Aber das macht halt die Erfahrung, du weißt halt, wenn ich jetzt so und so viel drücke, dann springe ich so und so weit. Das hast du einfach im Blut inzwischen, oder? Auf jeden Fall, nach mehreren tausend Stunden. Ich wollte gerade fragen, wie viele Stunden hättest du so... Okay, ich bin jetzt nicht schlecht. Boah, das ist schwer zu sagen, aber... Und das klingt dann vielleicht auch gar nicht so viel, aber wenn ich jetzt sage, es sind so um die 3000 Stunden, würde ich mal sagen, klingt es...
00:11:55 Vielleicht gar nicht so viel, wenn es Leute gibt, die, keine Ahnung, 10.000 Stunden WoW gespielt haben. Also ich habe in League of Legends wahrscheinlich mehr. Ja, guck, siehst du? Aber es ist nicht gesund. Also gesünder ist es, glaube ich, 3.000 Stunden Kaizo gespielt zu haben, als 4.000 Stunden League of Legends. Ja, ich bin psychischen Wrack. Wunderbar. Das war schon mal erstes Level. Man hat gesehen, sehr basic, ja, wenn man das jetzt nicht kennt. Sah natürlich ein bisschen wild aus. Ja, danke, danke, danke. Ein Applaus.
00:12:21 Was würdest du sagen, 2 Minuten 20 dafür? Sehr schlecht. Also die 20 Minuten, der Weltrekord war glaube ich ohne Tod, den ganzen Hack. Und das, ja. Aber da wurdest du ja auch nicht interviewt von jemandem, musst es nichts erklären. Da sitzt du an deinem eigenen Setup. Ich spiele zu Hause auch an einem Röhrenbildschirm. Das ist auch nochmal ein anderes Gefühl. Ja, also das ist es halt. In solchen Showcase-Runs, wie ich sie jetzt hier mache und wo ich eigentlich nur ein bisschen was zeigen möchte, ist sehr unwahrscheinlich, dass das ein richtig Top-Run wird. Aber...
00:12:50 Die Erfahrung zeigt auch, je länger man an einem fremden Setup sitzt, desto schneller gewöhnt man sich halt auch dran. Also ich denke, die späteren Level werden auf jeden Fall besser. Das ist jetzt gerade so dieses, ich komme rein, merke hier so ein bisschen, wie es funktioniert technisch und ich denke, die anderen Hacks werden von Anfang an ein bisschen besser laufen. Ich möchte gerne mal ein Stimmungsbild aus dem Live-Publikum und dem Chat einfangen. Wer von euch hat sich schon mal an einem Speedrun versucht? Einmal Hand hoch. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, da sind einige.
00:13:17 Ja, also so 20 Prozent von den Leuten, die hier sind, im Chat gerne mal eins reinschreiben. Also einige, die nicht mehr so neu drin sind, sondern so ein bisschen Erfahrung haben. Aber einige, die einfach interessiert sind zu lernen, was zur Hölle du da tust. Genau. Also das ist ja gar nicht mal so die klassische Form des Speedruns. Man ist sich auch sehr bekannt geworden aus durch diese amerikanischen Formate. Ich sag mal Games Done Quick, was man vielleicht kennt. Das ist ja so das größte Internetformat. Und da ist es ja meistens so, dass wirklich klassische Spiele...
00:13:45 gespeedrunnt werden, die immer, also das ist ja jetzt wirklich kein klassisches Mario, viel normaler wäre es ja eigentlich das ursprüngliche Mario zu speedrunnen. Aber das ist ja dann für die, die heftige Skills am Start haben, langweilig. Ja, das würde ich noch nicht mal so sagen, weil da kommt es dann auch auf jeden Frame an und dann ist das halt auch total krass.
00:14:04 Ja, meins ist es nicht. Es ist mir dann doch zugleich immer, muss ich sagen. Würdest du sagen, die Kaizo-Community ist die größte Speedrun-Community? Oder sind so die Souls-Games größer? Naja, würde ich schon eher sagen, diese Nintendo-Community, diese Nintendo-Bubble, Mario 64, Zelda-Spiele, die sind schon ganz groß. Aber ja, die Souls-Reihe, da geht es ja meistens um so Challenges wie No-Hit oder sowas. Obwohl, meistens ist es vielleicht auch falsch. Das ist mit auf jeden Fall auch einer der größten, ja.
00:14:32 Aber ja, Kaizo im deutschen Raum ist auf jeden Fall in den letzten Jahren ganz schön gewachsen, muss ich sagen. Immer bekannter geworden. Guck mal, auch dank StreamerInnen wie dir. Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Und ist ja auch total schön. Und ich freue mich immer, wenn neue Leute mit dazu kommen, sich das mal antun hier. Weil im ersten Moment, die Hürde am Anfang ist natürlich brutal. Also wenn du es schaffst, das auszuhalten, nicht so ultra schnell frustriert zu sein.
00:14:56 Das ist eine ganz fiese Tür, weil man muss wirklich genau im richtigen Moment drücken. Dann ist Kai so auf jeden Fall. Boah, ich bin glaube ich sehr lahm. Aber ja, danke, danke, danke.
00:15:06 So, ich rutsche nochmal so ein Stück hier hin, wenn das ein bisschen gerade ist. Ich hoffe, das ist für die Kamera okay. Wenn das okay wäre, so minimal. Warte, ich dreh den. Da spüre ich tatsächlich schon, dass man so schräg da drauf guckt. Ach, guck mal. So? Ja. Daniel, ein Applaus für Daniel hier. Ein Macher. Ein Macher. Ein Macher.
Vorstellung neuer Mechaniken und Level-Design
00:15:2700:15:27 Wieso? Der darf da nicht stehen, Daniel. Sehr schönes Level jetzt. Kennst du noch Superball? Oder bist du zu jung? Superball von Sat.1 damals. Ich glaube, dafür bin ich tatsächlich zu jung. Wir können nur nach links und rechts drücken. Also wir haben so eine Art Autoscroller. Und wir können da diesen Stein hochwerfen. Und da sieht man mal, wie unglaublich verändert so ein Hack sein kann. Weil das hat natürlich mit dem eigentlichen Mario überhaupt nichts mehr zu tun. Also es gab weder so ein Level noch diese Mechanik. Und ja, das macht es halt aus, meiner Meinung nach. Die Kreativität ist insane von der Community.
00:15:57 Und man sieht, ich habe jetzt hier so ein Cape. Muss eigentlich nur ans Ziel kommen oben. Sieht wieder ein bisschen leichter aus, als es ist. Und jetzt wird es noch ein bisschen schneller. Wir müssen diese Steine von der Seite treffen. Ja, okay, verstehe. Aber dann denkt man sich aber was aus, was wie der frischen Wind reinbringt. Ja, voll, voll. Und ich meine, das Kaiser-Ding gibt es nun auch schon so viele Jahre. Und es kommt eigentlich...
00:16:15 wöchentlich neue Sachen raus und immer wieder denkt man, boah, das ist schon echt cool. Ich habe letztes Jahr, glaube ich, auch gefragt, was war so das letzte Mal, wo du richtig krass von so einem Hack überrascht wurdest? Ist seitdem wieder so ein Moment passiert? Ja, ich glaube, ich weiß nicht wann, das war Grand Pooh World 3. Das ist so, das ist so der bekannteste...
00:16:32 Hack, würde ich sagen. Und der hat mich so richtig geflasht, weil dann gab es auf einmal eine Mechanik, dass man auf der Overworld, wie man das von alten JRPGs kennt, mit einem Luftschiff fliegen konnte. Also komplett neue Mechanik. Und du denkst so, wow, was zur Hölle geht ab. Das war übrigens das Level. Ging jetzt ganz gut. Und ich glaube, ich gewöhne mich so langsam an die Controls. Der Soundtrack ist auch der Hammer. Also das muss man immer noch sagen.
00:16:57 Hier sehen wir diese blauen Blöcke oder die gelben Blöcke. Die gelben Blöcke verschwinden, wenn ich einen normalen Sprung mache. Und die blauen, die verschwinden, wenn ich einen sogenannten Zwirbelsprung mache. Ja, genau. Das ist der offizielle Begriff. Genau. Und ja, die gelben sind normal. Und bei den grünen ist es egal, welchen Sprung ich mache. Oh, wow. Aber du musst halt drauf landen. Genau. Oder ich muss sie halt verschwinden lassen, damit ich da durchkomme. Verstehe. Also, Zwirbelsprung.
00:17:23 Aber die Mucke, das ist halt auch... Ja, ich muss dazu so ein bisschen abgehen. Versteh ich. Also fällt mir auch schwer, jetzt nicht zu tanzen. Ich sag's, wie es ist. Nein, die Mucke ist wirklich ein Ding bei den ganzen Speedrun-Sachen. Ist halt ultra cool. Aber wo kommt die Mucke her? Also wird die dann extra dafür komponiert? Auch das gibt es, ja. Das ist auch nicht selten. Aber ich sag mal, die gängigste Variante ist natürlich... Oh, der ist jetzt ganz fies. Ja, das ist auch Quatsch, das so zu machen. Ja, die gängigste Variante ist das tatsächlich aus alten...
00:17:51 spielen oder aus anderen spielen, die es gibt, einfach so einen Port zu machen. Auch aus modernen Spielen, dann nimmt man halt einen Song, der existiert und der wird dann in so ein 16-Bit-Ding portiert und dann hast du halt einen geilen Soundtrack. Funktioniert auf jeden Fall sehr gut. Ist gut, oder? Ja, das wird aber noch wilder, das kann ich dir schon mal versprechen. Aber du musst natürlich die Musik ausblenden eigentlich, oder treib dich die Musik an? Nein, nein, nein, die treibt mich an. Die Musik, die musst du aufdrehen, sonst klappt nix. So, jetzt muss ich nämlich den hier machen, so war das nämlich, jetzt kann ich damit...
00:18:19 Oh! Ja, und da. Aber? Geschafft, geschafft. Erste Hälfte. Aber jetzt wird es halt auch leider erst hieß. So, jetzt muss man sich nämlich überlegen, welchen man nimmt von den Steinen manchmal. Also, sieht natürlich jetzt alles relativ simpel aus. Manchmal ist der Weg tatsächlich am Anfang... Das kann ich eigentlich schon sein lassen. Auch natürlich, es zählt dazu, das Level zu verstehen und zu gucken, wie komme ich denn hier eigentlich durch. Das sieht natürlich jetzt hier alles sehr routiniert aus, weil ich das 100 Mal gespielt habe hier. Aber...
00:18:48 Der Weg überhaupt zu gucken, was muss man hier eigentlich machen, um weiterzukommen, das gehört auch ein bisschen mit dazu. Wie frustresistent bist du so? Weil ich kann mir vorstellen, wenn du so ein Ding 100 Mal machst, 200 Mal machst und dann bist du immer noch nicht weiter. Ja, dann raste ich aus und dann finde ich es auch total nervig. Also ich bin überhaupt nicht frusttolerant. Ja, perfekt. Aber deswegen macht es dir Zuschauer, das ist schön. Genau, genau. Und ich glaube, die Zuschauer wollen auch, dass ich immer absalze. Jawohl!
Raketenwerfer und Key-Jumps in Kaizo-Hacks
00:19:1400:19:14 Und dann gibt's Clips, sagt der Chat. Dann gibt's Clips, genau. Dafür mache ich's doch. Sehr schön. Ich glaube, jetzt kommt schon dieses wirklich, wirklich, wirklich besondere Level. Ich bin mir nicht ganz sicher. Äh, nee, ich glaube noch nicht. Danach. Oh ja, auch cooles Level. Wir haben hier eine ganz neue Mechanik eingebaut. Wir haben diesen, wo eigentlich die Raketen rauskommen, diese Blimpel. Und hier siehst du dieses A, das ist Munition für Ammunition. Wenn ich die einsammle, dann kann ich mit der Schultertaste, ich zeige das mal, eine Rakete, einen Stein schießen.
00:19:42 Und das ist halt auch natürlich gar nicht im normalen Mario niemals drin gewesen. Und das war jetzt so ein Tutorial-Ding? Genau, damit man es einmal versteht, was das Konzept des Levels ist. So, und jetzt sieht man hier überall diese Munition, dann kann ich diesen Schalter aktivieren, dann kriege ich da wieder Munition, kann hier den Schalter aktivieren, kann die Knarre auch hochwerfen, weil die darf nicht da unten auf diese goldenen Steine, kann die Knarre auch dagegen werfen, um das zu aktivieren. Das ist jetzt zum Beispiel ein Key Jump.
00:20:10 Der ist gar nicht so ganz einfach, denn man hat es gesehen, ich stand auf dem Schlüssel und habe ihn aber auch gleichzeitig gegriffen und bin gesprungen. Das muss man dann im gleichen Frame springen und greifen drücken. Und dann macht man das. Das geht im normalen Spiel auch. Aber man braucht es natürlich nicht. Also hier, man sieht es jetzt. Ich brauche den Schlüssel. Das heißt so, ich springe und greife gleichzeitig im gleichen Frame des Spiels den Schlüssel. Und dann passiert das. Einfach die Physik ausgedribbelt. Sozusagen.
00:20:38 Wie ist das? Ein schöner Troll. Man könnte glauben, man muss die Tür aufschließen. Wenn man das macht, ist der Schlüssel weg. Man braucht den hier. Aber du spielst dich schon blind, oder? Du guckst dir vorher keinen... Nein, nein, nein. ...jemand anderen an, der den Hack macht oder so. Nein, nein, nein. Also das ist auch nicht mehr nötig. Also mittlerweile hat man so viel, oder ich habe so viel Kaizo-Erfahrung, dass ich schon schnell die Setups verstehe. Also ich kann das schon gut lesen und sehe, was er eigentlich gewollt ist von mir. Hier muss man jetzt ein bisschen Zeit überbrücken, um an diese Knarre zu kommen.
00:21:06 Munition aufzuladen. Jetzt warten wir auf den Stein. Das war nix. Aber wir haben hier den Checkpoint. Auch das sieht wieder viel leichter aus, als es ist, dieses Links-Rechts. So ein richtiges Timing erwischt. Genau, genau, genau. Krass. Jetzt kann ich das hier nehmen und kann hier hoch. Ja, super cool. Schönes Level, schön, super kreativ. Ah, jetzt haben wir das noch.
00:21:29 Das ist auch so ein bisschen Superball von Sat.1 damals, Hohoho, oder Hugo. Hugo kennst du aber. Ja, Hugo, ich hätte damals so ein PC-Game, Hugo. Ja, geil. Alle Level habe ich geliebt. Auch Bestzeiten aufgestellt. Ja, natürlich. Schon richtig trashig eigentlich, aber war natürlich irgendwie auch witzig. So, das ist im Prinzip nichts anderes. So ein kleines Minigame. Du musst halt immer die richtige Lane nehmen. Aber es ist auch bitter, wenn du dann bei diesem Minigame Zeit verlierst oder so. Ja, na klar, na klar. Du hast immer voll Fokus. Wie gesagt, um mal den Vergleich zu machen. Jawohl, jawohl.
00:21:58 Der Weltrekord, also meine beste Zeit, was der Weltrekord ist, der war, ich glaube, ohne Tod, dieser ganze Hack. Also das ist schon ein großer Unterschied, ob ich es zu Hause spiele oder nicht. Das muss man sagen. Würdest du sagen, so von der Schwierigkeit her, dieser Hack? Ist okay, ist okay. Also es gibt deutlich schwierigere, es gibt natürlich was Einfaches. Ich würde mal sagen, so eine 6, 7. Also es geht schon noch nach oben. Aber eher was für erfahrenere Heiserspieler. Auf jeden Fall.
00:22:22 Ich verliere auch so ein bisschen den Blick. Oder ich kann das auch gar nicht mehr so gut einschätzen. Ich merke das selber. Ich mache ja auch selber gerne mal Hacks oder einzelne Level. Und da bin ich auch schon nicht mehr so gut drin, einzuschätzen, wie schwer das eigentlich ist. Hallo. Wow. Da habe ich auch immer das Gefühl, so schwer ist es nicht. Aber dann ist es doch irgendwie für viele ein bisschen schwieriger. Aber ja, man verliert so ein bisschen das Gefühl dafür, wenn man selber sehr viel spielt. Dann wirkt das alles doch irgendwie simpel.
00:22:50 Gibt es so berühmt-berüchtigte Hackersteller? Also wo du sagst, okay, wenn Hackersteller 87 diesen Hack erstellt, dann ist es ein krasser Hack? Ja, auf jeden Fall. Also im Deutschen ist das bestimmt auch im Kleinen. Also ich persönlich habe auch auf jeden Fall deutsche Creator, wo ich weiß, ey, das wird auf jeden Fall gut, wenn die was machen. Aber bekannter sind dann dann nochmal die Amis. Und da gibt es einen, Barbarous King, da haben wirklich Leute auf seinen Hack gewartet und der Release war insane. Also das war so.
00:23:19 Wie ein Triple-A-Spiel war das. Das war richtig krass. Also die Seite war down zum Downloaden und alle haben gleichzeitig sind reingegangen und alle wollten das Ding zuerst schaffen und so. Also es war mega, mega, mega geil. Das war ein super geiles Erlebnis und sowas gibt's auch, ja. Hat er auch abgeliefert. Ja, 100 Prozent. Aber hat er uns irgendwie zwei Jahre dann gearbeitet oder so. Das ist halt, da muss es halt auch klappen. Und das ist dann auch kein Spiel, das du irgendwie in einer Viertelstunde durchspielst, sondern da brauchst du 50 Stunden mehr. Also es sind richtig harte...
00:23:46 Brocken dann. Also 50 Stunden für am Ende den 20 Minuten Rekord. Genau. Aber nicht um es dann am Anfang. Du musst ja erstmal das ganze Level verstehen. Es dauert halt viel länger. Auch ich, egal wie gut du bist, du spielst das am Anfang nicht so. Also du musst das erstmal schnallen und musst das so ein bisschen in die Finger kriegen, wie das alles funktioniert. Auch für so ein Level brauchst du am Anfang 5 Minuten und jetzt brauche ich 40 Sekunden. Das ist halt der Unterschied. Aber ist ja klar. Und das auch nur mit Erfahrung. Also jetzt jemand, der noch nie Kaiser gespielt hat, kommt gar nicht klar. Nein.
00:24:15 Also ich will dir nicht zu nahe treten, aber du würdest, ich weiß nicht, ob es noch reicht. Nein. Du würdest dieses Level, glaube ich, jetzt in der nächsten Stunde hier nicht schaffen. Du bist mir gerade schon sehr nahe getreten. Ja, aber ich glaube, das ist wirklich der realistische Blick. Weil du brauchst schon ein bisschen Erfahrung. Du musst schon verstehen, wie Mario sich bewegt. Es gibt viel mehr Mechaniken, die man gar nicht so sieht jetzt gerade im Spiel, die aber schon wichtig sind. Und ja, ich glaube... Naja, es kommt auch so Feinheiten an. Ja, ja, voll.
00:24:42 Ich bin sehr gespannt später auf diesen einen Hack, wo du mich da reinwirfst. Ja, das ist nur ein Level und das kommt gleich. Oh, gleich schon? Ja, hier nach. Sehr sicher.
00:24:52 Ist natürlich, aber es wird natürlich sehr schwer für dich, aber ich glaube, man muss die mittlere nehmen, die anderen führen in den Tod von diesen drei Seiten. Oh, wie bitter, auch wenn du das ganze Ding spielst. Ja, na klar. Das ist halt aber auch, dafür ist halt Kaizo aber auch sehr bekannt, am Ende gibt es immer irgendeinen bösen Troll. Wie war das mit diesem Djinn oder so? Gab es da nicht einen, wo man dann... Djinn? Irgendeinen Hack? Hab ich den mal gezeigt? Ich glaube ja. Ja, das war mein eigener, mit dem Djinn aus der... Wo du das Richtige auswählen musstest oder so. Ja, genau, genau.
Daniel versucht sich an einem Kaizo-Hack
00:25:2000:25:20 So, jetzt sind wir hier in diesem Level. Ich würde dir jetzt mal einfach, es ist natürlich schwierig, weil du jetzt überhaupt keine Erfahrung hast, wie Mario sich bewegt. In der Tat, ja. Aber ich würde dir mal den Controller in die Hand geben. Es startet sehr simpel, weil du kannst dich jetzt hier erstmal frei bewegen und erstmal ein Gefühl kriegen, was macht Mario. Also, dir passiert gar nichts. Das ist uninteressant. Wichtig ist, dass du die Y-Taste benutzt, denn da rennst du. Die wird wichtig sein. Und ansonsten brauchst du streng genommen eigentlich nichts mehr als Y und B. Also genau das, was du jetzt machst.
00:25:48 Mehr brauchst du eigentlich nicht. Das hab ich schon mal drauf, Leute. Ja, einmal Applaus für Daniel. Das ist ja die Movement wie aus dem Bilderbuch, möchte ich mal sagen. Ja, ja, ja. Also, das ist die Grundlage für alles, was du jetzt gleich brauchst. Wenn du in eine Tür gehen möchtest, musst du gleich nach oben drücken. Okay, krieg ich auch hin. Ja, noch nicht machen. Das heißt, jetzt gleich erscheint ein Screen, dann siehst du ganz klar, wo du bist und du siehst klar das Ziel. Du siehst nur nicht, was passiert, wenn du die Tasten drückst. Und erst, wenn du die Schultertaste oben drückst. Welche? Egal.
00:26:16 Eine von den beiden. Dann wird das abgespielt, was du gedrückt hast. Also du kannst es unendlich häufig versuchen. Du wirst es jetzt auch nicht beim ersten Mal, also wirklich sehr wundern, wenn du es beim ersten Mal hinkriegst. Aber präg dir mal ein, wie sich Mario so bewegt. Guck dir mal so, du drückst ein bisschen nach rechts, wie viel bewegt er sich auf dem Screen. Und wenn du das so ein bisschen raus hast, dann kann man ja gleich mal in den ersten Raum von diesem Level, denn das Level hat viele Räume. Und es wird immer schwieriger.
00:26:41 Aber ja, das ist genau gut, was du machst. Also du könntest uns jetzt wirklich alle flashen, wenn du den ersten Raum, und der ist wirklich noch easy, wenn du den sofort schaffst.
00:26:51 Okay, okay, okay, wahrscheinlich nicht, aber gucken wir mal. Ja, jetzt nichts drücken, weil ab jetzt wird ja aufgezeichnet sozusagen. So, du hast eigentlich nur diesen einen Stachel, das Pinke tut dir nichts. Du musst nur über diesen Stachel springen, du kannst von unten auch auf die Wolken, also du musst nicht da drauf, du kannst auch einfach zum Rand gehen und springen und dann gehst du da zu der Tür. Das heißt, du springst da drauf und an der Tür musst du nach oben drücken und sobald du jetzt deine erste Eingabe machst, bitte mal einen fetten Applaus, ich will jetzt mal Daniel pumpen hier. Das machst du, Daniel.
00:27:19 Du hast ein Hindernis, du hast ein Hindernis, nämlich nur diesen Stachel. Mehr nicht. Okay, okay, okay. Und wenn du ready bist, dann drück los, wir sehen es natürlich nicht. Aber bevor du die Schultertaste drückst, sag Bescheid, weil dann sind wir natürlich alle hyped. Okay, aber... Das geht los, soweit du die erste Taste drückst. Mein Herz pumpt wie seit drei Monaten nicht, ne? Let's go. Daniel, macht's. Du hast den Shell-Junk geschafft, Junge. Du bist eine Kaizo-Legende. Okay, ich fange jetzt gleich an, ja? Okay. Zieh mich runter. Drei, zwei, eins. Mach es, Daniel.
00:27:47 Mach es, mach es, mach es, mach es, mach es. Unendlich Zeit, denk dran. Du kannst auch wirklich lange an den Rand rennen, damit du safe da bist und so. Du kannst alles eingeben und sobald du ready bist, kannst du die Schultertasten drücken. Also Daniel gibt jetzt gerade die Inputs in den Controller ein.
00:28:03 Und dann drück ruhig ein paar Mal nach oben an die Tür, damit du wirklich... So, wenn du glaubst, das ist es jetzt. Das ist es, Leute. Überhaupt kein Problem. Ich sag, du rennst sofort in den Start. Ich auch. Okay, pass auf. Ich bin so gespannt, ne? Jetzt drück einmal die Schulter-Taste und dann sehen wir, was passiert. Oh, ich glaube, du hast es. Damit hast du es eigentlich, oder? Das macht nichts. Jetzt hast du lange überlegt scheinbar, was auch immer du da gemacht hast.
00:28:33 Komm, Marit! Warte! Nein! Nein! Nein! Ey, das war gut. Du musst die Renntaste drücken, damit du weiterspringst. Ja, komm, einmal noch, oder? Ja, klar. Okay. Ey, das sah so gut aus. Ich dachte, du hättest es schon, als du auf der Wolke warst. Einfach A drücken für Retry jetzt? Ich auch. Ja, cool. Aber das ist doch mal ein geiles Prinzip, oder? Mega! Ja, das finde ich auch. Ich liebe das so sehr, das Level. Das ist voll gut.
00:29:05 So, wenn du das jetzt siehst, du wirst nicht glauben, wie komplex dieses Level noch wird. Okay, guck mal, wie selbstbewusst. Der geht einfach und dann zack drückt er die Filter-Taste. Du machst es schon langsam, aber... Ja, schon sehr langsam. Aber! Aber, aber, und... Ja! Also, Legende! Ja, Mann!
00:29:27 Jawoll. Daniel, machst du noch eins, oder? Natürlich. Spiel das durch. Das Level spielst du durch? Das glaub ich nicht. Sehr gut. Also, du musst den Schalter von unten einmal dran springen. Mehr nicht, damit die Dinger da verschwinden. Du gehst nach links, springst deinen Schalter, springst auf den Schalter, springst da drauf, springst unter den Schalter. Also, sehr simpel. Du hast mich jetzt schon verloren. Du nimmst jeden Schalter einmal mit, den du siehst. Den da, den da. Und dann gehst du auf die Plattform. Die fällt allerdings runter, die Graue. Das heißt, du musst springen und noch mal springen. Ich würd sagen, hier ist Ende für dich.
00:29:56 Mal gucken. Feel free. Ich drück dir die Daumen. Also ich muss gegen den Schalter, dann geht es weg. Unten drunter, von unten. Ja, ja, ja. Okay, ich denke jetzt laut, okay? Ja. So, ich bin jetzt unter dem Schalter. Ich springe mit B. Ich gehe nach rechts. Ich springe auf den Schalter. Muss ich da Y-Sprung machen? Ich würde immer Y halten. Du springst höher und weiter. Okay, dann gehe ich nochmal nach rechts.
00:30:25 Okay. Vor allem dauert das Abspielen gleich eine Stunde, wenn du das so langsam machst. Aber ja. Wo bist du jetzt gerade? Unter dem Schalter? Ich bin rechts von dem Off-Schalter. Ich gehe jetzt nach links. Ja, klar, klar. So, ich springe jetzt. Ja. Aber dann ist doch jetzt hier unten, dann sind da doch jetzt. Nein, nein, wenn du den ja wieder aktivierst, wenn du den drückst, sind da welche und dann drückst du den halt wieder. Dann gehe ich nach rechts. Aber sterben tust du da eh nichts. Sterben kannst du nur wieder in einem Stachel oben. Den hast du hoffentlich gesehen. Ja, ja, natürlich. Ja, und dann auf die Plattform, dann direkt nochmal springen. Und jetzt nach oben.
00:30:54 Das nicht gemacht, wäre natürlich übel. So. So, ja, Daniel, let's go. 17 Jahre dauern. Aber guck mal. Jetzt habe ich einen normalen Sprung gemacht. Sehr gut. Jetzt bin ich wieder runtergelaufen. Das ist nicht schlau. Pass auf. Und jetzt spring ich wieder hoch aber. Ah, okay. So, und jetzt spring ich nach rechts. Jetzt spring ich... Oh Gott. Nein, nein, nein.
00:31:19 Kein Problem, natürlich. Mir ist egal. Ich sag mal so, der Weltrekord ist raus mit diesem Run. Aber vielleicht haben wir eine neue Disziplin eröffnet. Wir spielen nämlich Pooplayer.
00:31:33 Wie lange ist die maximale Aufnahmedauer? Das ist eine gute Frage, weiß ich nicht. Aber scheinbar eine Dreiviertelstunde kommt hin, glaube ich. So, jetzt der Stachel. Spring rüber. Warum spring ich nicht? Weil du wahrscheinlich schon Sprung gedrückt hast, bevor du gelandet bist. Du musst natürlich erst landen.
00:31:59 Aber ist das geil, oder? Genau so hab ich das auch das erste Mal gespielt. Ich denk so, Alter, wie cool ist es? Leute, das ist es. Das ist es? Das ist es. Ich hab ein gutes... Ja, also... Kannst du L und R drücken, dann machst du ein Restart, glaub ich. Nee, das ist Quatsch. Was red ich da? L und R, Restart. Wie mach ich ein Restart? Weiß ich nicht. Start oder Select? Ja. Okay. Einmal noch. Ja, klar.
00:32:24 So, ich bin jetzt dagegen gesprungen. Das da oben ist weg. Ich spring jetzt oben drauf. Vorsicht der Stachel, ne? Ja, ja. Ich bin jetzt rechts. Okay, jetzt bist du da. Ne, ich bin jetzt vor dem Stachel. Okay. Und jetzt? Springen drüber. Springen nicht drüber. Dann bist du da, ja. Ich bin unten. Ich gehe jetzt nach links. Jetzt ist easy. Zack. Wenn du da angekommen bist, ist es easy. Ja, ich muss auf die Dings springen. Ja, von unten aber kannst du auch. Du kannst durchspringen. Die ist semi-solid. Du kannst einfach bis zum Rand rennen. Ah, okay.
00:32:52 Und dann... Bis zum bitteren Ende, das machen wir nicht, Leute. Das kommen, glaube ich, 15 Euro oder so. Sprung, Sprung, hoch. Das war viel zu schnell. Sprung, Sprung, hoch. Niemals. Niemals wird das mit Sprung, Sprung, hoch was. So. Ich sagte, jetzt bist du tot. Mann, das kann nicht sein. Noch einmal. Ey, mir egal. So.
00:33:17 Los, jetzt bringe ich den Raum 15. Der letzte Raum ist wirklich komplett tödlich in diesem Level. Ja, sieht gut aus, sieht gut aus. Du hast auch auf jeden Fall schon mal die Schwitzer-Pose, weil jetzt ist es ja auch kein Spaß mehr. Deine Hände sind auch richtig wichtig. Ehrgeiz ist ja jetzt heftig. Ja, Mann. Okay, komm, mach es. Einmal noch. Warum habe ich das nicht geschafft? Weil du nicht lang genug behältst beim Springen. Ah. Ich bin's hoch und, genau, mach ruhig lange, du hast keinen Zeitdruck. Genau.
00:33:46 Und denk dran, wenn du da oben stehst, du hältst halt nicht sofort an. So bist du, glaube ich, immer in den Stachel gelaufen. Ja. Läuft halt ein bisschen aus. Jawoll. Ja, das sieht gut aus. Oh. Oh. Ich befürchte, du rennst wieder in der Stachel. Nein. Aber jetzt springst du drauf, sage ich. Nein. Ich glaube, ja. Du springst an die Decke und auf den Stachel. Nee.
00:34:14 Okay. Einmal noch. Ja, das musst du schaffen. Ja, ist das gut. Grüße in die Runde, Grüße in den Chat. Hallo Leute.
00:34:33 Wie easy könnten wir gleich mal jemanden aus dem Publikum versuchen lassen? Na ja, er muss nur die Stage hochkommen. Ginge das? Das ginge. Ja, nicht ja witzig. Das ginge. Machen wir sofort. Ich muss nur kurz noch gewinnen. Ja.
00:34:45 Wo bin ich? Ja, das weiß ich nicht. Ich glaube hier. Zack. Einzige, was ein bisschen schade ist, ist natürlich bei der Eingabe gar nicht so spannend anzugucken. Wenn ich das im Stream mache, habe ich zumindest so einen Input-Viewer, dass man es sieht, was ich drücke. Aber jetzt passiert ja eigentlich gar nichts auf dem Bildschirm. Aber umso witziger. So jetzt. Komm bitte, enttäusch mich nicht. Jawohl. Daniel, mach es.
00:35:11 Sehr gut. Bis jetzt noch ein Stück. Ja, nein. Aber der Ansatz war ja genau richtig. Der Ansatz war ja genau der richtige. Letztes Mal. Letzter, letzter Versuch. Wo sind die SMW-Freaks? Ja, mal gucken.
00:35:26 Ja, ja. Wo bist du? Vor dem Stachel? Nee, hinterher schon. Ach, du bist schon durch. Ich bin schon durch. Na klar. So, eins, zwei, hoch. Das ist es jetzt. Let's go, Daniel. Werdste Legende.
00:35:44 Noch ein Stück? Ah, du springst leider wieder drauf. Nein. Aber... Ist nicht so easy, oder? Es ist mega schwierig, niemand schafft es. Außer... Ich glaube, hier sind ein paar Mario-Fans. Die werden das natürlich schon easy hinkriegen. Dann einmal die Frage ins Publikum. Wer traut sich, diesen sehr schweren Hack, dieses ultra herausfordernde Level einmal selbst zu versuchen? Du darfst auswählen.
Publikumsversuch an Kaizo-Hack
00:36:0900:36:10 Ich darf auswählen. Ja, weil du kennst die, die es auf jeden Fall können und das ist sehr langweilig. Ja, das fände ich auch. Also ich sehe natürlich ein paar, die sind gut. Also das ist natürlich Quatsch. Gibt es jemanden, der noch, ohne dass man Mario gespielt hat, obwohl du hast es ja auch so gemacht. Also wir brauchen schon jemanden, der nicht so erfahren ist. Ich sage einfach da oben in Grau. Ja, ja, ja. Einmal Applaus. Einmal Applaus. Ja, den Socker kann ich doch nicht nehmen, Leute. Das kann ich doch nicht machen. Ja, mach das doch easy. Kriegen wir einmal eine geile Einlaufmusik?
00:36:41 Das ist nicht schlecht. Schon sehr gut. So. Hi. Moin. Hallo. Setz dich. Grüß dich. Hi. Hallo, ich bin Jonas. Hallo, Jonas. Hallo, Jonas. Das ist Jonas. Wie viel Erfahrung hast du so im Super Mario Hacks Speedrunnen? Gar keine. Ja, genau richtig. Das andere ist ja Quatsch. Ja, das Problem ist natürlich, du siehst jetzt, du hast jetzt gar kein Gefühl. Daniel konnte ja am Anfang wenigstens ein bisschen laufen. Vielleicht könnten wir nochmal aus dem Level raus, dass du einmal kurz ein Gefühl bekommen kannst, wie du dich bewegst.
00:37:11 Von mir aus ja. Ja, oder? Ist, glaube ich, ganz fair. Wir gehen mal kurz raus, weil du hast ja jetzt überhaupt kein Gespür dafür. Vielleicht das erste Level nochmal. Ich glaube, das geht gar nicht hier. Okay, das ist natürlich schwierig. Was ist, wenn ich Reset drücke, Leute? Ach doch, es geht. Easy.
00:37:27 Oder es gibt Checkpoints. Ja Mist, leider gibt es Checkpoints. Egal, ich mache das so. Nein, nein, nein, wir gehen jetzt in ein anderes Level. Du musst dich kurz am Anfang bewegen ruhig ein bisschen. Wir vertrauen Densen. Ja, das ist sonst sehr, sehr schwer. Wir gehen einfach hier ein Level vorher. Wie gut kennst du die Steuerung? Gar nicht? Kaum. Das ist vielleicht auch kein gutes Level. Es ist egal. Es gibt halt selten Boden in diesem Spiel. Okay, du machst es einfach so. Du bist eine Maschine. Ja, natürlich. Jonas ist eine Maschine. Was war hier am Anfang? Das ist der letzte Versuch zum Gucken. Jonas ist eine Maschine, genau.
00:37:55 Ja, ey, pass auf, du kannst hier unten drei Blöcke, wir haben sich mal ein bisschen bewegt. Aber dann siehst du so ein bisschen, wie es funktioniert. Also die Y-Taste könntest du zum Rennen benutzen und die B-Taste zum Springen. Mehr brauchst du nicht. Das ist eigentlich alles. Und ich empfehle dir immer, die Y-Taste zu halten. Ja, ist ein guter Tipp auf jeden Fall. Guck mal, das sieht auf jeden Fall gut aus.
00:38:17 Easy, oder? Ja, das sind die kleinen Kniffe. Okay, das hast du jetzt verstanden. Dann machst du das doch jetzt locker. So, jetzt zeigt euch mal Jonas, wie das geht. So, jetzt guck genau hin, Daniel. Du musst ja noch was lernen. Ja, ich lerne von Jonas. Einmal Jonas anfeuern. Sobald du jetzt Eingaben machst, wird es aufgezeichnet.
00:38:40 Der Mann drückt die Knöpfe wie ein Wimmergott. Das war's schon? Nee, ich hab nur bis da gespielt. Bis zum Stachel. Ach, um mal zu gucken, oder was? Ja. Warum spielst du nicht weiter? Das war richtig gut. Ja, das war richtig gut. Ich hab noch nie mal jemand weiter als dieser Stachel. Nein, nein. Ja, du kannst jetzt A drücken, dann machst du noch. Das hab ich jetzt nie wieder. Das ist das Problem. Das ist der bekannte erste Versuch, der ist immer sehr gut. Danach geht's nur noch bergab.
00:39:04 Dennis, machst du schon mal weiter? Nein. Du hast es mitgebracht, damit wir es dir durchspielen. Ganz genau, ja. Damit ich endlich ein Save-File habe, wo das beendet ist hier. Jetzt schon besser als Daniel. Das ist tatsächlich... Scheiße, ich hab... Nee, ich muss... Ist falsch. Ja? Drück mal. Ja, da ist schon over. Wenn du jetzt... Kannst du Start drücken und dann ist Reset. Nee, oder Select. Was war's? Select war's und dann... Ja. Jetzt weißt du, wie man motiviert. Ja, natürlich.
00:39:31 Okay. Ja, jetzt bin ich raus. Ja, dann kannst du auch wieder Select drücken. Okay, ein Versuch hast du noch. Komm schon. Ja, ich wusste aber schon, dass ich falsch gemacht habe. Ja, man lernt nur durch Fehler. Leider habe ich eben nicht so viel gelernt. Aber dafür, dass du es jetzt noch nie gespielt hast, bist du gerade schon wirklich ganz gut durchgekommen bis zu dem Stachel. Ja, der Erfolg war nicht lange. Und die Tür ist dann einfach nach oben drücken, das Steuerkreuz.
00:40:03 Das sieht gut aus. Das war wirklich. Ich glaube, das ist es. Die Eingaben waren nice. Du hast halt dir Zeit gelassen. Das reizt noch nicht. Nein, der Stern. Der Stachel. Ja, schade. Okay, ein Versuch noch, oder? Ein Versuch noch. Ein Versuch noch für Jonas. Aber dieses One More Try, das lebt man auch dann. Na Prozent, das ist mein Lebensmotto.
00:40:35 Und, meinst du? Nee, ich glaube nicht. Nee, du glaubst nicht? Nee, nee. Schade. Trotzdem Applaus für Jonas. Applaus für Jonas. Dankeschön. Dankeschön. Nimm dir gern Red Bull mit, wenn du möchtest.
00:40:48 Ja, aber witziges Level einfach, oder? Ja, mega. Super, super coole Idee. Ich würde jetzt aber einfach mal versuchen zu spielen. Ja, versuch mal, aber wenn du nicht weiterkommst, sag Bescheid. Also hier werde ich auch ein paar Mal sterben. Das ist jetzt nicht so, als würde ich da sofort durchkommen. Das kann schon der Tod sein. Ich glaube, ich könnte auch in den Stachel springen. Der Stachel ist wirklich gemein.
Densen spielt weiter und erklärt fortgeschrittene Techniken
00:41:1300:41:13 Ach, du machst den Zwirbelsprung. Ist aber eigentlich egal. Aber der ist doch... Oh, da ist er. Applaus! Jetzt habe ich vielleicht ein paar Stündchen mehr gespielt, deswegen sieht es bei mir vielleicht ein bisschen leichter aus. Jetzt sieht man schon, es wird komplexer. Wir müssen jetzt von unten diese Blöcke aktivieren, diese halbtransparenten. Dann den Schalter drücken, hinten hinrennen auf diese Plattform, die fällt wieder runter. Wir müssen da hoch, dann über diese Lücken rennen und dann in die Tür. Wie rennt man über Lücken? Indem man Y und B gleichzeitig hält.
00:41:42 Eigentlich simpel, aber ja, ich versuche das mal. So, jetzt muss ich da rüber springen, jetzt bin ich unter dem Schalter, springe an den Schalter, renne nach links, springe hoch, springe hoch, nach rechts, springe nach rechts, halte aber schon nach links, damit ich in dieser Ecke stehe. Jetzt muss ich nochmal Sprung drücken, damit ich B halte. Und jetzt renne ich nach rechts, im besten Fall hoch in die Tür und das müsste es sein. Okay, boah, ich bin so gespannt, ne?
00:42:10 Das ist cool, ich lieb das einfach komplett. Also das ist so kreativ. Ich sollte echt öfter deinen Stream gucken, das ist wirklich spannend. Also wenn du schlau bist, machst du das, ja. Ja, Leute, habt ihr gehört? Wer schlau ist, guckt dansen. Geil, so einfach kann es gehen.
00:42:26 So, jetzt kommen natürlich Advanced Techniques. Okay. Jetzt müssen wir Shell Jumps machen, ohne was zu sehen. Du hast ja schon mal Shell Jumps gemacht. Die konntest du ja ziemlich gut sogar. Ja, das ist jetzt tatsächlich schon ein bisschen tricky, muss ich sagen. Weil ich habe natürlich schon sehr viele Shell Jumps in meinem Leben gemacht. Aber jetzt nicht zu sehen, wo die Shell ist. Also das ist schon, ja. Du siehst doch, wo die Shell ist. Ja, aber nicht, wo sie gleich ist, wenn ich sie loslasse. Ah. Und jetzt versuche ich es. Ich stehe jetzt vor dem Ding. Mach mal zack.
00:42:54 Und gehe in die Tür im besten Fall. Jetzt habe ich da glaube ich leider eine Weile gestanden, weil wir uns unterhalten haben. Das heißt, ich werde jetzt hier eine Weile stehen. Aber ja, das ist halt das kleine Problem an diesen Aufnahmen, aber ist trotzdem ganz witzig. Das ist eine geile Mechanik. Ja, total, total. War die mit dem Hack neu? Das will ich nicht sagen. Die gab es vielleicht schon mal irgendwo, aber das war richtig schlecht. Das war wirklich komplett schlecht. Also das war richtig schlecht, oder? Ja, das war wirklich schlecht. War richtig schlecht. War nicht so schlecht. So, jetzt aber. Zack, zack.
00:43:21 Und drin. Jetzt quatsch ich auch nicht so viel. Oh, das war schon knapp.
00:43:29 Ja gut, man sieht es halt nicht. Ich sage mal so, es war vielleicht nicht unbedingt neu, dieses Level oder diese Methode. Aber ich habe sie zumindest nie vorher so gesehen. Das ist jetzt meiner Meinung nach fast der schwerste Raum. Der schwierigste, nicht der schwerste. Das kann ich dir jetzt gleich sagen. Also ich bin jetzt hier unter dem rechten Schalter, gehe nach links, sammle die Shell.
00:43:57 Die habe ich jetzt da unten in der Hand und springe nach rechts. So, und jetzt stehe ich da mit dem Panzer und ich muss den loslassen. Der haut dann den Block um. Dann muss der aber nochmal den Block umhauen. Also ich weiß, du musst erst einmal drüber springen und dann muss ich vor ihm wegrennen in die Tür. Ich mache, glaube ich, eine neue Aufnahme, weil ich sonst so lange hinten stehe, weil ich ja jetzt erklärt habe. Ja, also das ist, das ist halt ohne, dass du es siehst, wirklich extrem schwierig. So, ich stehe jetzt da, zack, zack, zack und in die Tür. Man will es jetzt vielleicht erkennen.
00:44:26 Der Schalter, die Shell muss einmal den Block drehen und dann ein zweites Mal und dann muss ich, wow, dann muss ich drüber springen und in die Tür. Oh, können wir immer so ein Ohr machen, wenn du drauf gehst? Kein Problem, damit kann ich sehr gut leben. Publikum, ihr wisst Bescheid jetzt. Wir üben das einmal, stellt euch vor, er hat verloren. Oh, großartig. Vielleicht müsst ihr es aber auch nicht einmal mehr machen. Vielleicht, dann haben wir es umsonst getrobt. So, das ist es, habe ich im Gefühl.
00:44:54 Da müsste ich halt springen. Wow, ist das frustrierend. Ich liebe das so sehr. Es gibt mir richtig viel. Ja, dieses Level, ich sage jetzt zum Gucken, ist es eigentlich so ein bisschen öde, weil man am Anfang nicht viel sieht. Aber es ist auch gleich vorbei, dieses Level. Aber die Mechanik ist einfach eine 10. Außer du schaffst es nicht. Ja, das stimmt.
00:45:19 Oh. Das ist schlecht. Das wird nichts. Oh. Ja, ja, ja, ja. Aber ich sage ja auch, ich bin der Meinung, das ist wirklich der schwierigste Raum. Ja. Weil das mit der Shell, ja, das ist schon echt fies. Was machst du, wenn du jetzt den ganzen Slot bis 16 Uhr nicht weiterkommst? Ja, ist doch nicht so. Okay. Das ist halt Speedrun. Ich zeige dir einen Speedrun. Das kann sein. Ja. Also wenn ich es wirklich bis 16 Uhr nicht schaffen würde.
Herausforderungen und Grind beim Kaizo Speedrunning
00:45:4300:45:43 Wow. Das war irgendwas. Ich sag's ja, der ist echt ein bisschen fies, aber den haben wir auch gleich. Der Chat macht auch mit mit O, geil. Der Chat ist voll dabei. Grüße gehen raus. Das wird auch schwierig, was ich da mache. Das wird nix. Heieiei. Also, ja. Jetzt ist er, alter Leier. Ich meine, ich habe ja noch andere Hexen mitgebracht. Also wenn es jetzt wirklich gar nicht mehr geht. Aber du hast es ja schon 50 Mal geschafft. Ja, klar.
00:46:12 Aber es ist halt, ja, ist tricky. Und wenn du das jetzt halt zehnmal hintereinander machst, und so machst du das ja, wenn du wirklich auf so einen Weltrekord grindest. Jetzt hab ich's. Applaus!
00:46:24 Danke, danke, danke. Aber das Ding ist, du musst ja immer, wenn du, wobei, du musst gar nicht immer von neu anfangen kannst. Wobei, wenn du die beste Zeit toppen willst, musst du eigentlich den Hack neu starten. Das ist es ja. Das ist das, was dich so zerstört später. Wenn du auf so einem Level bist, wo du den Weltrekord haben möchtest, dann musst du bei jedem Tod neu starten. Weil sonst ist das zu langsam einfach. Und das macht dich ja immer fuchsig. Ja, natürlich. Vor allem, wenn du schon 15 Minuten spielst. Und dann springst du in so einen Stachel. Dann drückst du den Reset-Knopf.
00:46:51 Du streamst ja regelmäßig dann deinen Progress oder eben nicht Progress. Wie lange in halt wirklich Realzeit, an Wochen oder Monaten, hast du mal an einem Hack an Streamzeit gesessen? Also es gibt, es wurde mal ein Hack für mich gemacht, der nennt sich P86. Da hatte ich am Ende, glaube ich, um die 80 Stunden Spielzeit. Und das sind irgendwie 10 Streams? Vielleicht auch mehr, ja, vielleicht sogar auch mehr. Krass. Ja, also es ist schon, das sind natürlich jetzt hier kleine Dinge, die ich mitbringe, aber es gibt auch schon echt riesige Teile, wo du über Wochen dran sitzt.
00:47:21 So, jetzt müssen wir ein bisschen schwimmen. Den Schalter drücken, dann falle ich runter. Das war, glaube ich, nichts. Aber das Schwimmen ist auch nicht so einfach, ohne dass man sieht, wo man ist. Ja, stimmt. Aber, oh, Schalter, Schalter, Schalter. Der Stachel verschwindet durch den Schalter. Das ist der letzte Raum jetzt hier.
00:47:43 Was macht den so schwer? Der ist einfach lang. Und das ist ein bisschen frustrierend, weil ich hier extra eine Runde machen muss. Also der ist besonders nervig, weil es kann sein, dass ich hier 30 Sekunden Eingabe mache und dann drücke ich Play und sterbe direkt am Stachel. Und dann denkst du, okay, ich habe jetzt einfach 30 Sekunden eingegeben, ohne dass das irgendwas bringt. Und jetzt kann ich neu starten, obwohl ich ja schon so viel mehr Zeit vorher reingesteckt habe. Das ist halt, ja.
00:48:11 Aber trotzdem, man ist so ein Wadenbeißer. Du willst es dann, aber das musst du auch mitbringen, wenn du Speedrun... Ja, ja. Aber das war aber auch, als ich das gegrindet habe auf dem Weltrekord, war das hier wirklich das Nadelöhr. Also dieses Level kann halt in die Hose gehen auch mal. Und das ist halt so spät im Heck. Mist, jetzt kann ich neu starten, weil ich dachte ja, ich bin oben drauf. Ja, und sobald das hier nicht funktioniert, du siehst ja, wie viel Zeit da drauf geht.
00:48:40 Und dann ist es das gewesen. Aber benutzt du auch immer dieses Overlay oder diese Third-Party-Software, die man bei den ganzen Speedrunnern sieht, wo du dann zeigst, okay, ich bin jetzt da und da und das ist meine Minus-Plus-Zeit. Es ist halt auch einfach wichtig, um zu sehen, wie viel Zeit ist eigentlich noch in den nächsten Segmenten drin, wie viel Zeit kann ich wo noch rausholen, was ist tendenziell eigentlich möglich für eine Zeit. Also das ist auch gar nicht so unwichtig. Jetzt schaffe ich es. Ah ja.
Leveldesign und Mechaniken in Super Mario World Kaizo Hacks
00:49:0600:49:06 Jetzt kommt nur noch der Boss, aber der Boss ist kein Problem. Denn dieser Pinguin haut uns nach links und rechts und ich muss jetzt nach oben halten und hau ganz viele Steine nach oben. Und du wirst gleich sehen, was passiert. Das ist eigentlich so ein Gimmick-Boss. Ah, der Boss mit derselben Mechanik noch. Genau, das ist halt das Coole. Aber man kann nicht sterben oder so. Ich glaube, es müssten jetzt genug sein. Ich habe jetzt bestimmt 50 Steine nach oben geworfen. Jetzt mache ich Play.
00:49:26 Und ich schmeiß einfach ganz viele Steine, bis er so viele Hits hat, dass er tot ist. Und das war im Speedrun aber auch interessant, weil du willst natürlich nicht unnötig lange aufzeichnen. Du willst ja möglichst schnell genau die passende Anzahl von Steinen werfen. Du willst ja abwägen, genau. Und das war auch ganz spannend zu gucken. Dann hab ich mich auch immer an Zeiten orientiert. Dann hab ich gesagt, ich spamm jetzt 7 Sekunden die Taste und mach dann Play. Boah, krass. Okay, das war das Level. Also super, super, super geil, ultra kreativ. Jetzt sind wir aber auch schon gleich am Ende des Hackes.
00:49:55 Sind noch ein paar schöne Level. Wir sind erst bei 40 Minuten. Na ja, gut, komm. Ja, ist es ein bisschen am Weltrekord vorbei. Aber ich würde jetzt auch mal einfach die Schuld... Auf Jonas können wir es ja schieben. Ja, Jonas, also zu langsam. Also Jonas, so klappt es nicht. So wird das nichts. Also das muss man mal sagen. Ich habe extra so abperformed. Ja, du hast super performt. Aber Jonas hat leider hier die Möglichkeit auf den Rekord uns genommen. Ja. Schade. Später einen ausgeben.
00:50:23 So, das ist jetzt wieder ein sehr basic Level, also keine besondere Mechanik, einfach schnell und präzise Inputs. Eine deiner leichtesten Übungen natürlich. Ah, die Mucke hier wieder, ne? Also, weiß, die Mucke ist einfach der absolute Knaller. Ja, der Chat geht ab. Ich hoffe, einige von euch sitzt, tanzen auch so ein bisschen. Muss man ja. Gehen so ab. So, zack.
00:50:52 So, das ist jetzt relativ basic, wie gesagt. Die ganzen Blöcke, die hier benutzt werden, sind die auch einfach neue Skins von Blöcken, die es gibt? Sind es neu programmierte? Was ist da? Ah, das ist eine bunte Mischung. Eine Mischung aus allem. Ja, also diese gelben Blöcke, die kennt man aus Super Mario World. Diese Plattformen hier, die sind ein bisschen verändert, weil die mich klein machen, wenn ich drauf trete. Das gab es nicht. Jetzt kann ich mal hier konzentrieren. Das ist so ein Booster. Okay, first try, easy level. Nice. Ja, und ja, es ist eine Mischung aus allem.
00:51:21 Viele Vanillasachen dabei. Also Vanilla bezeichnet immer das Ursprungsspiel. Aber auch sehr viele neue Dinge. Cool.
00:51:30 Okay, let's go. Letztes. Ne, vorletztes. Das letzte Level ist auch noch sehr besonders. Sehr besonders und sehr cool. Oh, das ist auch cool. Weil wenn wir hier die Schultertaste drücken, dann bleibt Mario einfach in der Luft stehen. Das coole ist... Der Rest nicht. Der Rest nicht. Das heißt, man muss manchmal Sachen triggern, damit die sich in Bewegung setzen, damit wir dann im richtigen Moment drauf landen. Oh Gott. Also hier, zack, wir halten an. Sieht auch wieder easy aus, aber ich finde, sobald man die Schultertaste mit benutzt...
00:51:55 Ist das fürs Gehirn schon nochmal, es ist einfach ein Knopf mehr, den du drücken musst. Ja, aber ist es einfacher als ohne pausieren? Ohne pausieren wäre es ja gar nicht möglich, weil die Plattform zum Beispiel. Ja, aber generell, würdest du gerne öfter pausieren können? Ich finde es geil. Ja, finde es cool. Coole Mechanik. Ich finde, ich persönlich, jetzt warten wir hier auf die Plattform, finde das auch gar nicht so schwer, das Level. Aber es gibt andere Leute, die finden das schwer. Das ist auch immer so ein bisschen eine persönliche, ja, so eine persönliche Geschmackssache. Welche Techniken liegen einem und welche nicht?
00:52:23 wo du andere Leute gerade sagst, gibt es innerhalb der Community auch irgendwie Challenges, Wettbewerbe, Tournaments, wo man reinschwitzen kann? Ja, also ich sag mal, große, ups, das war falsch, große bekannte Hacks werden natürlich gespeedrunnt von allen Menschen, die so viel Kai so spielen. Da gibt es dann Leaderboard, speedrun.com, da sendet man seine Zeit ein und es ist so ein bisschen competitive, aber halt nicht live gegen andere, sondern so ein bisschen asynchrones competitive. Jeder macht das für sich zu Hause, aber schon auch gegen die anderen.
00:52:51 Nur, dass sie nicht gleichzeitig spielen, sondern jeder sendet seine Zeit ein. Und ja. Gibt's auch Preise? Nein, das gibt's nicht. Schade. Ich bin froh darüber, weil ich glaube, sobald es Preise gäbe, wäre die Gefahr, dass man bescheißt, irgendwie doch sehr groß. Gibt's da viele Möglichkeiten? Ich glaube, ja. Man könnte schon, also die Speedruns sind immer so aufgebaut, dass du, wenn du einen Run hochlädst, musst du ein Video davon haben. Also du kannst nicht einfach sagen, ich hab mir so 10 Minuten gemacht, sondern es muss schon ein Video sein. Aber selbst das könntest du mit viel Mühe, glaube ich,
00:53:21 Spleißen nennt sich das, wenn man Cuts an den Stellen setzt. Wenn man wirklich wollte, könnte man wahrscheinlich bescheißen. Und das wäre natürlich ein Problem, wenn es Preise gäbe. Ach nee, es kommt auch noch eins.
00:53:35 Ja, wir machen sonst noch so innerhalb der Community ist mittlerweile so ein Konzept entstanden, das nennen sich Ninji Speedruns. Da gibt es ein Level, das wird dann von allen Leuten, die Lust drauf haben, gerannt. Es gibt einen eingebauten Timer und wer dann einfach nach einer Woche den besten Run hat, gewinnt. Auch wieder für Ruhm, für Ehre. Für Ruhm, für Ehre und auch für nichts anderes, weil da könnte man wirklich noch einfacher bescheißen.
00:53:59 Aber ich glaube, da ist dann auch immer noch dieser Ehrgeiz. Ich habe jetzt die Zeit eingereicht, aber kriege ich es noch schneller hin? Absolut. Das ist insane. Wo hörst du irgendwann auf? Also hörst du auf, wenn du das Level geschafft hast? Oder hast du eine Zeit, die dir vorher im Kopf setzt? Ja, also manchmal würde ich, wenn ich so einen Hack spiele und ich sehe, den kann man schaffen, ohne dass man stirbt, dann ist das gerne mal ein Ziel. Oder wenn es schon einen Run gibt, der hochgeladen wurde, wo der Spieler, wer auch immer es gemacht hat,
00:54:24 quasi nicht gestorben ist, dann finde ich es sehr frustrierend, dagegen zu runnen. Weil ich weiß, wie soll ich denn eigentlich die Zeit noch toppen? Weil du ja so viel Zeit verlierst dadurch. Ja, natürlich. Oder ich weiß, selbst wenn ich nicht sterbe, kann er immer noch irgendwie ein paar Frames schneller sein. Und das macht mir da nicht so Bock einfach. Ja, glaube ich. Also es muss schon auch immer noch die Möglichkeit sein, oben mitzumischen. Hast du einen Erzrivalen? Nee. Erzrivalen, Speedrunner, Speedrunnerin? Nee, leider nicht. Wie du ab und zu zornig anrufst. Nee, schade, eigentlich nicht. Aber vielleicht suche ich mir mal einen aus. Weil das ist ja schon...
Motor Skills und Luigi im Kaizo-Leveldesign
00:54:5300:54:53 Wär eigentlich witzig. Wär eigentlich schon sehr witzig. Wenn man auch immer mal anruft und sagt, ah du Arsch, wie sieht's aus? So wie du es bei mir immer machst. Genau. Wie sieht's aus? Hast du das hier schon gerannt? Ich bin viel schneller als du. Ja, ja. Ja, hier haben wir eine ganz besondere Mechanik, denn wir können hier, es nennt sich Motor Skills, wir können nämlich in der Luft zwischen dem normalen Sprung und dem sogenannten Zwirbelsprung wechseln. Das geht eigentlich nicht im normalen Spiel. Also wir müssen uns immer schon entscheiden, machen wir jetzt einen Zwirbelsprung oder einen normalen, aber hier kann ich in der Luft...
00:55:21 Ich glaube, ich kann es am Anfang zeigen, hier, wie ich möchte hin und her wechseln mit der Taste. Heißt es eigentlich wirklich Zwiebelsprung? Nein, das hast du irgendwann mal gesagt. Und dann ist es ein Meme geworden. Überall. Ja, oder nicht? Ja, schon. Also, ich finde es gut. Also, ich weiß gar nicht, ob es du... Ich glaube, du hast es wirklich gesagt, oder? Ich rechne mir das jetzt mal an, ja. Ja, ich glaube schon. Okay, es heißt natürlich eigentlich Spin-Jump, aber dass es jetzt so viel cooler ist... Nee, natürlich nicht. Oder Drehsprung im Deutschen. Ja, nee, Zwiebeln ist schon... Weil wie oft benutzt man das Wort Zwiebeln im Sprachgebrauch?
00:55:50 Außer du hast so ein Bart. Zwirbeln? Ja. Bartzwirbeln? Sonst kenn ich's ja Zwiebeln, wenn irgendwas wehtut, ne? Das ist Zwiebel. Zwiebelsprung. Ja, aber Zwirbeln ist schon, beschreibt es schon sehr gut. Denk ich auch.
00:56:05 So, okay, das machen wir jetzt hier noch durch, weil dann das letzte Level ist wirklich nochmal special. Highlight. Ja. Ich bin gespannt, warum. Da ist auch Luigi spielt eine Rolle. Luigi? Kennst du, ne? Der sonst immer außen vor gelassen wird, der arme Kerl. Wie zu häufig. Aber ist auch nicht so spannend einfach, oder? Oh, sag das nicht. Also ich finde Luigi eigentlich ganz cool. Ich habe auch jetzt im Publikum ein bisschen gehört, also da war der eine oder andere Mensch enttäuscht, als du das gesagt hast. Ja, aber die Farbe grün ist auch nicht meins einfach.
00:56:31 Okay, okay. Außer das Cactusgrün. Grün echt hässlich, oder? Aber sonst finde ich Grün wirklich. Lieblingsfarbe Blau zum Beispiel. Ja, ja, ja. Aber Luigi war nie so mein Favorite. So, letztes Level. Ich zeige jetzt, warum Luigi eine Rolle spielt. Wir haben rote und grüne Steine. Ja.
00:56:53 Grün finde ich sehr gut. Genau. Und wenn ich jetzt mit Mario als rot angezogener Mensch auf einen grünen Stein springe, passiert das. Ah, und du musst aber wechseln. Nur Mario kann das. Und mit der Schultertaste werde ich zu Luigi. Ah, und der kann auf grün. Okay. Wenn ich aber mit Luigi auf so, oder mit Luigi auf rot, geht nicht. Also ist ja klar. Ich kann immer nur auf die passenden farbigen Steine springen. Ja, verstehe. Sieht auch sehr simpel aus, aber man wird gleich sehen im Level, man wird sehr schnell hin und her wechseln müssen.
00:57:22 Und das kriegt man vielleicht gar nicht so mit. Und ich kann einfach mit den Schultertasten die beiden Charakter wechseln. Das könntest du mal hier, diesen ersten Raum, weil das ist jetzt, glaube ich, keine große Challenge. Also Schultertasten. Ja, du wirst natürlich dann zu Luigi schirfst. Ja. Y halten. Ja, nicht jetzt schon wechseln, aber hast du verstanden, ne? Ja, pass auf, ich mach das. Ja, ist okay, aber... Pass auf, ich mach das.
00:57:49 Easy. Ja, hier. Jetzt machst du dann den nächsten Screencast auch noch. Oh Mist. Daniel, wir wollen dich doch hier sehen. Warte, warte. Nicht so hoch springen, also nicht so lange B drücken. Man ist auch ehrgeizig dann, ne? Ja. Ja, vielleicht ist die Mechanik gar nicht das Problem hier.
00:58:10 Aber da muss ich wieder Y halten. Das sind die kleinen Sachen bei Mario, die man nicht sieht. Wenn es so aussieht, ach man kann ja easy da unter dem Stachel herspringen. Guck mal, wie häufig du da schon rein springst. Das ist halt sehr mit dem richtigen Gefühl, wann lässt du die Taste los und so weiter. Und jetzt sieht man, dein Gehirn macht das nämlich nicht mit. Weil du lässt, wenn du die Schultertaste drückst, das Rennen los. Geil. Nur runterlaufen. Ey, sehr gut.
00:58:35 Nein! Und man sieht, dass du drückst die Renntaste nicht mehr, weil dein Gehirn sagt, ich muss jetzt die Schultertaste drücken. Ja, stimmt, stimmt, stimmt. Und das Problem an dem Level, das habe ich jetzt noch nicht gesagt, ist, dass da oben ein Timer läuft. Oh. Du kannst natürlich nicht so langsam spielen. Schade eigentlich. Weil dann wäre es vielleicht noch zu leicht. Aber die nächste, äh, reichste noch. Und wir hören hier Unreal Tournament Musik, das stimmt, ja, im Hintergrund.
00:59:02 Ja, und das ist es. Also sobald eine Mechanik über die Schultertasten dazukommt, wird es meiner Meinung nach immer schon deutlich schwieriger. Ich kann nicht mit so viel. Ja, weil du einfach was Neues noch bedienen musst. Sehr gut, sehr gut. Nein, ich bin gesprungen. Ja, das war dein Gehirn schon wieder, Daniel. Weil du irgendeine Taste drücken wolltest. Mein Gehirn ist auch einfach... Ja, das ist... Bis dann wurde auch lange gefeiert. Ja. Was soll ich sagen? So, warte jetzt. Aber...
00:59:33 Du lässt Rennen los, wenn du die Schultertasse drückst. Das sieht man richtig, weil du dann so abbremst. Ja.
00:59:40 Die Hilfsdion-Teste musst du immer gedrückt halten. Das ist das Mario-Setz. Die muss immer gedrückt sein. Dieser Stachel. Und da ist echt viel Platz. Also die können noch viel enger sein. Der Zwirbelsprung empfiehlt sich da. Weil ich glaube, dann kommst du gar nicht an den Stachel dran. Wirklich? Mit A, ja. Ich hör auf zu drücken. Ja, man sieht es. Wieder. Du hast wieder aufgehört zu drücken. Ich weiß. Und auch wieder. Ich weiß. Das ist so geil. Du machst es wieder.
01:00:09 Ah! Kannst du die für mich drücken? Kann man die Y-Taste nicht einfach festkleben? Eigentlich schon. Es gibt wirklich sehr wenige Momente, wo man die nicht drücken muss. Okay, okay, okay. Du bist natürlich schneller. Ist alles ein bisschen friemeliger. Aha, guck mal. Das war jetzt mal ein schöner Sprung. Einfach mal kurz. Beispielhafter Sprung. Ja. Der Weltrekord schmilzt dahin. So, jetzt aber.
01:00:39 Warum muss ich da noch Anlauf nehmen? Ja, leider ja.
01:00:43 Nur laufen. Perfekt. Aber ich war rot. Das war gut. Es war legendär. Das weiß ich jetzt nicht. Legendär ist vielleicht schon nochmal anders. Wieso wurde da gelacht? Ich verstehe das nicht. Wieso wurde da wieder gelacht? Ich verstehe das nicht. Ich frage mich, ob das gerade eigentlich noch ein Speedrun ist. Also das Ganze jetzt. Ich glaube nicht, oder? Doch. Weil Speed heißt ja nur... Wir beeilen uns. Wir beeilen uns einfach. Sein Hirn ist noch blau, steht im Chat.
01:01:13 Da ist halt nicht nur grün und rot, sondern da ist auch noch blau mit dabei in deinem Hirn. Was soll ich sagen? Sehr gut, nur Lauf. Ja, der ist fies. Aber ich denke, ich kann, aber dann kann ich nicht. Das ist ganz alte Technik. In welche Richtung der Stachel zeigt, jetzt mal für die Technik-Nerds, ist völlig egal. Weil das ist so programmiert, dass dieser ganze Block aus 16x16 Pixel dich einfach tötet. Egal, wo du den berührst. Es gibt ja keine Richtung oder so. Ach so. Das ist halt nur ein optisches Ding.
01:01:42 Oh, und jetzt ist das Problem, jetzt musst du halt B drücken. Wenn du es jetzt machst, springst du ja. Das heißt, du drückst jetzt Pause, Start, hältst jetzt B und Y und damit springst du ja nicht. Ja. Wenn du jetzt wieder Start drückst, hältst die Tasten gedrückt, könntest du auf die andere Plattform laufen, musst aber dann natürlich auf Luigi wechseln. Was? Ja, da wird es ja grün. Ja, Moment. Du hast nur noch elf Sekunden oben, dann bist du tot. Ja. Geh mal zu weiter. Aber was hätte ich machen müssen? Ich hätte einfach laufen müssen. Ja.
01:02:10 Aber du musst halt diese beiden Tasten halten. Okay. Ja, einfach. Ah. Also die 11 Sekunden hätten auch nicht mehr gereicht. Nein, die hätten nicht mehr gereicht. Ich glaube nicht. Aber auch eine coole Idee. Ja, voll. Und eine Taste, wie du schon sagtest, eine Taste, das macht einen hier in Mürbe. Total.
01:02:36 Ja, aber jetzt wird's hart. Der zweite Pfad ist wirklich heftig. Aber die Musik ist auch geil. Warte, ich muss sie spüren. Die Musik müssen wir spüren. Die Musik ist wirklich der Hammer. Wir hören sie gar nicht. Aber sie ist mega. Hallo, Musik? Leute, glaubt mir. Die Musik. Da kommt sie wieder. Oh, die ist ja wohl geil. Und dieses Level ist wirklich, also, du darfst natürlich auch nicht von unten da dran springen. Oh, das ist, also das treibt einfach. Leute, fühlt ihr es? Ja, die muss man fühlen.
01:03:04 Das ist mega geil. Ja, ich sehe es. Leute fühlen es. Boah, Alter, der Bass. Ja, fies. Du darfst natürlich auch nicht von unten an die Steine mit der falschen Farbe springen. Also hier, du musst also schon in der Luft wechseln. Ja. Ei, ei, ei. Ja, cool, der Chat rastet komplett aus. Die sind alle im Tanzmodus.
01:03:29 Das ist schon, reicht nicht mehr hinten raus, die Zeit. Das könnte man an der Dance-Stage auch mal spielen, finde ich. Oder nicht, ja. Diese Musik, ja, ja. Das Problem ist auch, man sieht ja oben den Timer, der ist wirklich sehr knapp bemessen. Also ich finde fast unnötig knapp.
01:03:46 Ach, mein Gott, da ist mein Hirn, macht's jetzt auch hier nicht. Siehst du, es ist wirklich nicht einfach. Ja, und ich finde, der ist unnötig knapp bemessen. Ich verstehe, dass da einer ist, sonst würdest du dir für jeden Sprung halt zwei Stunden nehmen und nachdenken, oh, ich muss gleich wechseln. Aber er ist schon sehr knapp. Aber die Herausforderungen suchst du doch auch. Du bist doch so, du schnüpfelst doch die Herausforderungen raus.
01:04:07 Wie willst du das? Das ist Spieß, weil ich bin ja da, Luigi. Und ich darf ja die Decke nicht berühren. Also du hast nur dieses kleine Zeitfenster in der Luft zu wechseln. Boah, die Mucke. Also wirklich. Und dann machst du so einen Hack auch sehr gerne lang einfach, ne? Ja, auf jeden Fall. Das ist natürlich jetzt alles Absicht wegen der Musik. Ja, klar. Dass wir hier ein paar Tries brauchen. Serviceorientiert für euch zu Hause und hier vor Ort. Nee, tatsächlich ist das auch. Weil ich gerade gesagt habe, der Hack hat so einen Schwierigkeitsgrad, vielleicht so eine 6. Ich würde sagen, das Level ist schon wirklich schwer. Ja? Ja, das ist schon schwer.
01:04:39 Ja, das ist halt brutal. Und man sieht die Zeit. Acht Sekunden nur noch. Meiner Meinung nach ist das echt unnötig knapp. Man hätte da ruhig ein bisschen mehr Puffer einbauen können, weil... Wie viel Prozent der Kaizo-Speedrunnerinnen, die du kennst, traust du zu, dieses Level zu schaffen? Alle. Das ist immer nur eine Frage der Zeit. First Try. Das natürlich, auf gar keinen Fall. Keiner. Okay. Egal, wie krass du bist, das spielt keiner First Try.
01:05:05 Sag ich jetzt mal einfach so. Lehn nicht mich mal aus dem Fenster. Aber ja, natürlich kannst du immer alles schaffen und auch du würdest das Level schaffen. Es ist eine Frage der Zeit. Hilfst ich gerade. Ja, ohne Kaiser-Erfahrung. Du würdest halt extrem lange brauchen, aber irgendwann würdest du es schaffen. Also schaffbar ist das natürlich, aber ja, die extrem guten Kaiser-Spieler, die brauchen halt nicht so lange. Das ist der Unterschied. Hast du dir schon mal Challenges gesetzt bei so Speedruns? Also nur mit der Nase spielen oder einhändig oder? Ja.
01:05:31 Mit verbundenen Augen habe ich schon Speedruns gemacht zum Beispiel. Oh krass. Von Punch-Out, so einem alten NES-Spiel, so einem Boxspiel. Das war sehr witzig. Ja, das war es eigentlich an Challenges, glaube ich. Ey, ich bin zu blöd. Mein Hirn, es hat gelitten offensichtlich. Ja, das passiert, wenn man mir das Spiel sieht. Ja, ich habe es gleich. Es tut mir leid. Es gibt dann noch einen fiesen Boss tatsächlich, der natürlich die Mechanik von diesem Level auch aufgreift.
01:05:58 Aber ist natürlich smart, ne? Also Game Design einfach 10 out of 10. Du hast eine coole Idee, du machst was Frisches und lässt dich immer schwieriger werden und so. Smart. Nein! Ja, das Problem ist, dass ich halt B drücken muss. Sonst laufe ich nicht über dieses Loch, wie ich dir das gerade erklärt habe. Aber das ist der Sprungknopf. Das ist halt das Dumme an dieser Mechanik. Ja. Oh. Ja, ja, ja. Jetzt haben wir es aber.
01:06:27 Aber wir haben ja die gute Musik, deswegen, da mach ich mir keine Sorgen. Die rettet's. Die rettet's komplett. Wann fängst du denn jetzt an mit Kai so, Daniel? Ja, ähm... Wann geht's los? In 16 Jahren. Okay. Wollte ich anfangen, Daniel. Das ist leider auch schon raus. Verdammt. Last-Drum-Issue immer. Ja, das ist so. Worstie sagt, ich hätte den Controller schon nach zwei Stunden an die Wand geworfen. Aber zwei Stunden ist auch schon eine lange Zeit. Boah, wenn... Ja, ich glaub, zwei Stunden versagen ist... Muss man auch erst mal aushalten.
01:06:58 Aber das ist es, was du fühlst. Ich glaube so krass an dich. Auch wenn ich den Endpost einfach sehen möchte jetzt.
01:07:08 Ja, da ist es. Jetzt haben wir hier den Boss. Also, ich starte jetzt nochmal neu. Wir sehen hier auch wieder die Plattform. Hier kann ich nur als Mario drauf, rechts nur als Luigi. Verändert sich aber noch so ein bisschen der Boss. Und jetzt spawnen Steine, die ich greifen kann, um ihn anzugreifen. Der Trick ist, ich kann hier so ein bisschen den machen. Kann jetzt erstmal nur hier bleiben, muss also nur seinen Feuerbällen ausweichen. Jetzt kommt er auf der anderen Seite. Jetzt gehe ich zu Luigi. Das ist das Konzept, aber der wird auch nochmal ein bisschen schwieriger.
01:07:37 Okay. Verschwindet er. Aber du weißt nie, wo er genau ist. Doch, er hat schon ein Muster. Also ja, aber... So, aber jetzt verändern sich diese Plattformen da unten. Jetzt muss ich... Oh, wild. Ich wollte gerade sagen, es sah machbar aus auf jeden Fall.
01:08:04 Ich habe hier tatsächlich eine Weile gebraucht. Das sieht wieder nicht so aus, als sei es ultraschwer. Sehr einfach tatsächlich.
Kooperation und Community-Aspekte bei Kaizo Speedruns
01:08:1401:08:14 Oh, nice. GG. Und das war's. Das war der wunderbare Halo B-Sides Sweetrun. Was haben wir für eine Zeit? Also ich stoppe noch gar nichts. Streng genommen würde sie erst gleich stoppen, wenn die Credits starten. Wenn wir jetzt wirklich competitive spielen würden und eine offizielle Zeit einsenden wollen. Das wollen wir ja. Das ist der Technos-Run hier. Das wollen wir, klar. In Kooperation mit Jonas und Daniel. Das ist ein Drei-Player-Run sozusagen. Und die würde genau jetzt stoppen. Okay, stopp den Timer. Oh mein Gott, mit Sounds hier. Mein Gott.
01:08:43 58,42? Ja, wäre, glaube ich, nicht so gut. Ist Densens Bestzeit bei diesem Hack? Ja. Wenn ihr zu Hause glaubt, ihr könnt die toppen, schickt es an densen.at
01:08:56 AOL.com. Ja, das ist es genau. Ja, dann laufen die Credits durch, schöne Musik. Man sieht nochmal ganz tatsächlich, wie viele Leute daran mitgewirkt haben. Das heißt natürlich nicht, dass sie da aktiv dran gearbeitet haben, aber dass sie einzelne Blöcke, einzelne Mechaniken hochgeladen haben, zur Verfügung gestellt haben und da sind ziemlich viele Leute involviert. Also auch einfach ein Community-Projekt. 100 Prozent, 100 Prozent. Ja, das war dieser wunderbare Run. Wir haben ja noch ein bisschen Zeit. Ich habe noch zwei mitgebracht. Wir haben aber noch, wie sehe ich gerade, 20 Minuten. Wir haben noch 20 Minuten.
01:09:21 Easy. Dann ist das eine schöne Challenge. Der nächste Run könnte in 20 Minuten beendet werden. Okay. Das ist unsere Challenge einfach. Ich bin sehr gespannt. Dann wechsel das einmal. Ja. Und was ist an diesem anderen Hack? Der Unterschied? Was ist daran so besonders? Also man, ja, es ist einer meiner liebsten Hacks jemals. Also das muss ich einfach sagen. Den habe ich auch super viel gespielt. Eldorado, da sehen wir es nämlich. Genau das wird gespielt. Den werden wir hier starten. Und schöne Musik hat in einem Level wirklich mit den geilsten Soundtrack überhaupt. Sagt dir Messenger was, das Spiel? Nö.
01:09:51 Schade, weil da haben wir einen wunderbaren Soundtrack und der wird hier richtig gut. Ja, ist einfach ein Evergreen, dieser Hack, den spiel ich immer wieder, wenn ich mal irgendwo auf einer Bühne bin, immer wieder pack ich den aus, den spiel ich auch häufig, den kann ich und der ist einfach geil. Und ja, 20 Minuten könnte klappen, wenn wir uns beeilen, das ist der Trick. Ja, wenn du dich beeilst. Ja, jetzt geh ich ins Tutorial, das ist natürlich schon mal Quatsch. Ich bin kein Plus beim Thema beeilen. Nee, das stimmt. Aber Jonas auch nicht. So, wir gehen rein. Ja, man sieht.
01:10:19 Das ist aber eine schöne Frage, weil im Vergleich jetzt zu dem anderen, ich glaube, der Laie würde jetzt nicht großartig... Also es ist halt der nächste Hack, sag ich jetzt mal. Sieht jetzt gar nicht so anders aus. Aber jeder Creator hat natürlich so ein bisschen seinen Baustil. Und hier finde ich ganz cool, dass man diese Münzen in Form von A's und B's sieht. Das war dumm. Boah, ja, ja, okay, das war unglaublich, dass das funktioniert hat. Das war sehr lucky. Okay, first try. Ich sag ja, man gewöhnt sich jetzt so ein bisschen an Setup.
01:10:48 Ja, also unter 20 ist deine Zeit hier, sagst du? Unter 20 ist auf jeden Fall möglich. Okay. Sind 10 Level, 2 Minuten pro Level sollte gehen. Aber auch da darf ich nicht so häufig sterben.
01:11:02 Jetzt sehr fieses Ende. Ja. Aber das war doch genial. Das wird's. Mir wäre tatsächlich möglich, den Weltrekord zu holen. Ich weiß leider nicht, was der Weltrekord wäre. Also bitte, Chat, sagt es uns. Das wäre so krass. Ich glaube, dann darf ich halt nicht sterben. Also wenn du mich da so teilhaben lassen möchtest, dann helfe ich dir auch. Slime Time. Schönes Level. Yoshi sehen wir jetzt das erste Mal.
01:11:28 Aber er hat keine wichtige Rolle. Er wird eigentlich immer nur dafür benutzt. Sehr fieser Move, ja. 13 Minuten 11 ist der Weltrekord, lese ich gerade im Chat. Das ist auf jeden Fall auch Schwierigkeitsgrad ein bisschen höher als gerade. Sieht auch so aus. Aber den habe ich jetzt wirklich schon so häufig gespielt. Ich weiß leider gar nicht, was meine Bestzeit hier ist. Vielleicht kann mir da auch der Chat aushelfen.
01:11:58 Was hier einfach fies ist, die Abschnitte sind, ich würde sagen, tendenziell ein bisschen länger als gerade in dem Hack. Das heißt, es macht natürlich auch noch mal frustrierender, wenn man hier stirbt. Ja, und du verlierst einfach mehr Zeit. Genau. Das wird nix. Ja, Mist. Meine Bestzeit ist 14.27. Der Weltrekord ist 13.11. Also schon deutlich langsamer, muss man sagen. Ich würde sagen, es klingt nicht so viel, aber es ist halt... Es ist halt ill. Genau. Es ist schon deutlich langsamer.
01:12:27 Ja, es ist halt immer eine Frage, wie viel möchte man da reinsetzen, wenn ich jetzt natürlich monatelang nur noch diesen Hack spiele und versuche, den Weltrekord zu holen, dann wird das klappen. Da bin ich optimistisch. Aber da wirst du auch mit Schucke bei. Genau, habe ich darauf Bock, das ist halt die Frage. Aber ja, manchmal macht das Spaß, manchmal gibt es so Phasen, da sagt man, ey, ich will das jetzt schaffen, das Ding ist der Hammer, der macht mir so viel Bock, den kann ich jeden Tag spielen. Und dann ist das natürlich auch irgendwie ein schönes Achievement, wenn man es dann schafft.
01:12:55 Auch wenn man natürlich, ich sage das immer wieder, Weltrekord klingt ja geil. Ich habe einen Weltrekord, ja, in einer absoluten Nischen-Geschichte. Aber das ist ein guter Eisbrecher auf Partys. Immer, immer. Ich habe einen Weltrekord. Also, um Gottes Willen, das habe ich in meinem ganzen Leben noch nicht gesagt. Du hast dich damals bei mir so vorgestellt. Hallo, guten Tag, Densen86, ich bin Weltrekordhalter. In verschiedenen unbekannten Videospielen.
01:13:21 Aber läuft doch gerade ganz gut, oder? Läuft ganz gut, ja. Dieses Level ist der Hammer, Soundtrack mit 10 von 10. Vom Messenger-Spiel. Hier müssen wir die Mulca auch aufdrehen. So geile Synthesizer, so ein Retrowave-Beat einfach. Oder? Mega. Jetzt werden wir auch gleich den Bass. Achtung. Boah. Das geht ab, oder?
01:13:47 Ja, das ist einfach so geil. Und ich kann es nicht häufig genug sagen, ohne die Musik würde ich solche Kaizo-Hexen nicht mehr spielen. Ich bin mir sicher, weil das ist so eine wichtige Sache. Ich liebe das so sehr, die geile Mucke zu hören. Wenn da jetzt die ganze Zeit nur Mario-Musik laufen würde, dann wäre es ja irre. Aber das treibt dich halt, wie im Fitnestudio oder so. Du bist motiviert, du bist fokussiert, du bist dense. Das ist es. So gehe ich durchs Leben.
01:14:16 Fieser Spart hier. Ja. Ja. Leider. Schon vorbei. Leider, leider. Aber ist supergeil. Ich liebe, dass der Chat so updanzt. Das finde ich geil. Ja, und das ist jetzt ein Port von einem modernen Spiel, weil der Messenger ist vor, weiß nicht, fünf Jahren rausgekommen oder so. Also gar kein altes Spiel. Aber ja, passt natürlich in diesem 16-Bit-Sound-Style irgendwie geil rein.
01:14:42 Okay. So, 14 Minuten noch. Okay, das ist meine Challenge, das Ding jetzt zu schaffen.
01:14:47 Wie optimistisch bist du? Ja, mittel. Mittel nur noch. Nach den Toten gerade, aber es kann schon noch sein. Also, mal sehen. Guck mal, ich hatte schon in der Vorbereitung gedacht, boah, reichen drei, je nachdem, wie schnell das geht. Aber dann spielst du mit Jonas. Genau, dann spiel ich mit Jonas. Und dann ist natürlich klar, das geht in die Hose. Jonas, wir lieben dich übrigens. Alles gut. Jonas hat das sehr gut gemacht, möchte ich mal ganz ehrlich sagen. Sein erster Versuch war ja wirklich ultra stark.
01:15:15 Also dafür, dass ich halt irgendwie zehnmal hier mit meiner Hand mich verdreht habe.
01:15:22 Ja, das ist ein wirklich widerlicher Sprung hier unten. Ich muss nämlich unter diesem... Da siehst du es super knapp. Auf den Rex. Aber geschafft. Ja. Und das Prinzip des Levels ist eigentlich auch ganz cool. Das sind so fertige Räume. Du siehst immer schon das Ziel. Ja. Und das ist auch ganz eklig. Also... Was genau jetzt? Ich muss jetzt auf den Delfin landen, um in die Tür zu kommen von unten. Okay. Aber ja, das Zeitfenster ist halt... Ja, das ist ein ganz... Du kamst ja nicht mal bis zum Delfin. Ja, das stimmt.
01:15:49 Aber ich sag mal so, du wärst auch nicht zum Termin gekommen. Das ist Vermutung.
Empfehlungen und Community-Wachstum im Kaizo-Bereich
01:16:0001:16:00 Danke, danke, danke, danke. Ja, Kaizo macht Spaß. Also, falls es jetzt Leute gibt, die sagen, das habe ich ja noch nie gesehen, das sieht irre spaßig aus. Der Einstieg ist natürlich, kann holprig sein, aber es gibt natürlich auch unzählige Varianten von Hacks, die einsteigerfreundlich sind, die genau dafür gemacht sind, dass man reinkommt in das Ganze. Das hier ist natürlich schon ein bisschen ein Advanced-Schwierigkeitsgrad, definitiv. Es gibt halt viele Stufen darunter. Ja, du baust halt einfach verschiedene Hacks für verschiedene...
01:16:26 Erfahrungsstufen? Genau. Was bräuchte man denn? Angenommen, ich sitze jetzt hier im Publikum und denke mir, boah, Speedrunning in Mario Kaizo Hacks, boah, will ich machen. Wie würd ich anfangen, was brauch ich dafür? Ja, das ist natürlich jetzt gar nicht so einfach zu sagen, weil streng genommen braucht man natürlich das originale Modul zu Hause. Ja. Weil nur so darf man natürlich auch Sachen aus dem Internet runterladen, die das Originalspiel verändern. Aber das habt ihr natürlich alle zu Hause liegen.
01:16:52 Und dann könnt ihr relativ easy mit zwei, drei Klicks, man muss nur mal googeln, ganz, ganz einfach die easy Sachen runterladen. Ihr braucht also keine Konsole, so wie ich das hier habe. Das kannst du am PC mit einem Emulator spielen. Wie gesagt, Original-Hardware muss natürlich da sein zu Hause, aber dann easy. Und dann gibt es, wie gesagt, es gibt diese Third-Party-Software mit dem Zeitstocken und so. Auch die braucht man ja noch gar nicht mal, um sich reinzufuchsen, um zu gucken, ist das überhaupt was, was mir Spaß macht oder nicht. Kann ich nur sehr empfehlen, zwei Klicks, ihr könnt das runterladen, ausprobieren.
01:17:21 Jeder Schwierigkeitsgrad. Es gibt unzählige Hacks. Es gibt auch Adventure-Hacks. Das sind also Hacks, die eigentlich gar nicht Kaizo sind, sondern die spielen sich wie so ein normales Mario. Einfach nur kreativ mit verschiedenen Geschichten und so. Ja, das ist cool. Also, das ist unendlich. Riesig. Auch ein geiles Level. Geiler Sound.
01:17:40 Und dann gibt es ja genug YouTube-Tutorials, Streaming, die das machen, wo man dann auch Zeiten einsenden kann. Genau. Die große Seite ist speedrun.com, das ist die offizielle Seite für Speedruns, egal was man so macht.
01:17:55 Supergeil. Und es ist halt schön, wenn man es ausprobieren will. Es kostet nichts. Es runterladen kann man machen. Und du sagst es ja, die deutsche Community wächst einfach. Voll, immer weiter. Und ich lieb es sehr. Es sind sehr viele talentierte... Also die deutsche Kaiser-Community ist mittlerweile schon so international eine von den großen, würde ich sagen. Willst du mal Shoutouts geben? Boah, dann vergesse ich irgendwelche Leute. Dann lass es. Also ja, ich würde mal sagen, wer mal auf Twitch unterwegs ist und nach Super Mario World guckt.
01:18:25 Da gibt es jede Menge Deutsche, die auch auf einem sehr hohen Level spielen und lohnt sich, sich anzugucken. Ja, easy, mal kurz durchgeflogen. Das passiert so nebenbei. Aber ja, es sind nur noch drei, vier Level. Fünf oder so, das könnte klappen. Oder vielleicht fünf. Aber pro Level eine Minute und du hast Chance auf Weltrekord. Ja, aber das waren schon zu viele Tode. Also das fühlt sich nicht mehr möglich an.
01:18:51 Weil das letzte Level ist auch ziemlich lang, muss ich sagen.
01:18:56 Ich mein, du kennst es ja schon gut. Das ist auch ne geile Mechanik. Also, wir haben hier ein Item, das können wir werfen. Und wenn ich die Schultertaste drücke, teleportier ich mich dahin. Oha. Das war natürlich auch nicht im Ursprungs-Mario. Ja, das wär wild gewesen. Ja, aber das ist natürlich geil, weil ich werf das da hoch. Und du übernimmst das Momentum auch? Ja, ja, genau. Das ist supercool. Aber auch das ist jetzt wieder easy, wenn man es sich so anguckt. Aber man muss sich natürlich auch erst mal daran gewöhnen, wenn man das das erste Mal spielt. Und erst mal checken, wie das Teil funktioniert.
01:19:26 Aber wir können damit auch durch Wände. Wir lassen das jetzt hier... Mist, man muss das runterfallen lassen. Also sehr, sehr komplex. Ja. Aber natürlich auch wieder ultra-kreativ. Definitiv. Also wie du schon meintest, in jedem Heck eine Mechanik, die einen überrascht. Ja. So, jetzt lassen wir das hier fallen. Können dann da runter... Das ist Hammer. Oh, der Soundeffekt ist auch einfach schön. Immer noch schön zu hören. Voll. Mist, das war Murks. So.
01:19:57 Ja, aber da bist du doch heute wieder eine Kaizo-Erfahrung reicher, Daniel, mit dem Level. Ja, also viele Erfolgsmomente auch reicher. Wenn auch nicht so viele, wie ich gern gehabt hätte. Reicht noch nicht ganz für meine Kaizo-Karriere. Na gut, ich weiß, was wir im nächsten Jahr machen. Wir müssen uns ja auch steigern. Also beim nächsten Jahr muss dann, das ist jetzt auch sehr cool.
01:20:19 Ah, okay. Ja, war sehr cool. Ja, aber theoretisch ist das natürlich sehr geil. Du musst beide Sachen hochwerfen und dann musst du im richtigen Moment dich zu dem... Wir werden gleich sehen, wie cool es wird. Ja, ja. Im besten Fall. Und dann, ja, fangen wir in der Luft den Schlüssel. Das war ultraknapp. Aber hat funktioniert. Wie viele Hacks, würdest du sagen, hast du schon gespielt? Boah. Unendlich viele. Unendlich? Ja. Oh, das war ziemlich cool. Das war ziemlich cool, oder?
Herausforderungen und Design-Aspekte bei Kaizo Hacks
01:20:5001:20:50 Ich kann es nicht sagen, wir können, wenn gleich, vielleicht haben wir ja gleich, mal gucken, ob wir noch eine Minute haben, auf dem Modul, das hier drauf ist, ist ja mein Ordner mit allen, die ich eigentlich gespielt habe. Und ich weiß nicht, ob da eine Zahl steht, aber es müssten schon wirklich, ich kann das sehr schlecht einschätzen, aber es sind bestimmt 500.
01:21:09 Aber das zeigt doch einfach, wie viel es gibt, so, ne? Ja. Über die Jahre, was die Variante so hergibt und so. Man muss auch sagen, es gibt natürlich auch viele alte und die Qualität ist schon immer besser geworden. Wenn du jetzt wirklich so einen Hack spielst von vor zehn Jahren und auch da gab's das schon, das fühlt sich schon sehr anders an. Aber es gibt auch sicher so alte Klassiker, oder? Ja, aber die sind heute auch nicht mehr gut zu spielen, meiner Meinung nach. Also allein, dass diese Sache hier, dass wenn ich sterbe, ich retry habe und es startet, ist eine Mechanik, die...
01:21:38 nicht von Anfang an da war, sondern normalerweise ist es so, du stirbst. Hier dieser Sound von Mario, du bist auf der Overworld, du musst wieder das Level auswählen und so weiter. Das ist komplett schlimm. Das ist halt, Quality of Life fehlt da einfach. Und das ist halt, bei vielen modernen Hacks sind solche Sachen gepatcht und das macht es halt viel angenehmer zu spielen. Also wenn du jedes Mal auf die Overworld gehst, hörst du dir den Jingle an, dass du stirbst und verlierst auch noch Leben oder so. Also das ist ja...
01:22:05 Demotiviert auch mehr. Also du bleibst ja dabei, weil der neue Try instant losgehen kann. Genau. Das lässt dich ja motiviert bleiben. Also es gibt tatsächlich den ein oder anderen legendären Hack, den ich tatsächlich nicht beendet habe, weil mich das so nervt, wenn ich sterbe, wieder auswählen und das dauert mir einfach zu lange. Also den ganz alten, schwierig meiner Meinung nach. Aber gibt es einen, den hast du beiseite gelegt und den holst du irgendwann wieder raus, wenn du dich würdig fühlst? Oh ne, glaub nicht. Also wenn ich sie wirklich cool fand, habe ich sie halt auch zu Ende gespielt.
01:22:31 Manchmal liegt einem, das ist jetzt optisch sehr schön, manchmal liegt einem auch vielleicht ein Hack nicht und das ist nicht so der eigene Spielstil, dann lasse ich ihn halt sein. Das ist sehr schön. Ich meine, das ist ja eigentlich, das ist ultrakreativ, aber es ist ja technisch so simpel.
01:22:46 Also die Farbpalette ist ja einfach nur von allen Sprites schwarz. Das ist ja alles. Aber das mit dem Hintergrund zusammen und diesem Sunset, wie heißt das, Sonnenuntergang. Romantisch auch. Ja, aber das passt halt so cool, finde ich, dass einfach nur alles schwarz ist. Also es ist Hammer. Super kreativ, aber doch in der Technik so simpel. Aber hat es nur artistische Folgen oder lenkt es sich auch ein bisschen ab? Nö, lenkt mich gar nicht ab. Nö, überhaupt nicht. Nur optisch.
01:23:14 Ach Mist. Und hier aber auch sehr schön mitgedacht. Es gibt manchmal blaue Münzen und gelbe Münzen. Das ist bei Kai so immer so ein Indikator dafür, ob der Creator möchte, dass man einen normalen Sprung macht oder einen Zwirbelsprung. Aber hast du jetzt hier auch nicht wirklich... Hier nicht, weil ist ja alles schwarz. Und deshalb hat der Creator sich hier überlegt, man sieht das gleich, wenn eine andere Münze eine andere Farbe hat, dann hat die die Form des Buchstabens auf dem Controller. Da, A. Also das heißt jetzt...
01:23:42 quasi Zwirbelsprung, weil das eigentlich die blaue Münze wäre, aber hier ist es halt der A-Knopf. Ein schöner Workaround, einfach um nicht den Style so zu versauen, dass es jetzt hier auf einmal blaue Münzen gibt. Das würde mich auch triggern ein bisschen. Ja, genau. So, zack, zack. Also ich fieber immer noch einfach mit. Ich finde es immer noch einfach. Wir sind jetzt übrigens bei... Wo ist der Timer?
01:24:10 Ich kann dir gar nicht sagen, wie weit wir sind. Dieser komische Checkpoint. Ich habe den bis heute noch nicht verstanden. Und jetzt, passt auf, ich zeige dir jetzt was. Und du sagst mir, ob das gewollt ist. Wenn ich hier sterbe, woran erinnert sich jetzt die Position von Mario mit dem Gebüsch im Hintergrund?
01:24:26 Das ist doch kein Zufall, oder? Also, ne, kann ich sagen. Das muss doch deliberately da platziert sein. Keine Ahnung, also wenn man spawnt, spawnt man so und, ja, come on. Jedes Mal lacht sich der Hackersteller die Erstellerin ein ins Fäustchen. Wahrscheinlich ja, oder? Ja, sind wir uns einig. Das ist auf jeden Fall Mannequin-Biss. Ja, und jetzt sieht man hier wieder B als Indikator für die gelbe Münze, also die gelbe Taste auf unserem Controller.
01:24:52 Wow, wow, wow. Sehr smart einfach. Wow, wow, wow. Oh, zack, zack, zack. Oh, das verstehe ich manchmal nicht. So wie jetzt. Ach, Mann, ja. Kann man auch Custom Sounds in so einen Hack laden? Ja, na klar. Na klar. Würdest du einen Hack spielen, wo jeder Sound von mir mit dem Mund gemacht ist? Glaub ich nicht. Also, es sei denn, er wäre kurz. Nein, würde ich natürlich sofort spielen. Na gut. Ganz einfach ist es nicht.
Kreation und Community-Interaktion bei Kaizo-Hacks
01:25:2101:25:21 Dieses ganze Kreieren von Hacks ist auch nichts, was man mal eben so Plug-and-Play-mäßig macht, wie man das vielleicht von Mario Maker kennt. Es ist schon sehr komplex. Es gibt dafür Tools, aber das ist alles über SMC, Programmiersprache und schon, ja. Du brauchst ja auch Hack-Erfahrung einfach, oder? Also du musst ja viele gelaufen sein, um dann zu raffen, ich mach das dahin, das dahin. Das ist genau das. Das sag ich immer wieder. Ich glaube, du bist nur in der Lage, einen guten Hack zu machen, wenn du auch gut spielst, weil dann...
01:25:49 Also, na, das ist vielleicht auch übertrieben, aber einen richtig guten, gut getimten Hack, da musst du halt auch gut spielen können, weil du musst es ja beim Bauen immer wieder testen und merken so, ey, das fühlt sich gut an. Das ist möglich, das ist ein gutes Timing. Und wenn du ein guter Spieler bist, sagen wir es mal lieber so, weil das entschärft ist, bist du tendenziell auch ein besserer Creator von Hacks. Ja, verstehe. Aber hast du schon mal für jemanden geplaytestet, bevor der Hack draus macht? Ja, das passiert auch immer wieder mal, ja.
01:26:16 Und das ist auch Gold wert, weil man selber, wenn man baut, ja, du hast so deine eigenen... Okay, sehr gut. Es ist ganz wichtig zu sehen, wie spielt das jemand, ohne zu wissen, was du dir dabei gedacht hast. Weil für dich ist das natürlich klar, du hast den Block da platziert, du möchtest, aber versteht man das auch, wenn man das jetzt nur sieht? Das ist schon ein Gold wert. Playtesting ist ganz wichtig. Ja, mach ich immer gerne. Also wenn jemand aus der Community sagt, er baut einen Hack, willst das mal testen? Let's go. Also mach ich immer sehr gerne.
01:26:45 So, okay, wir sind auf jeden Fall... Oh, zwei Minuten, das wird leider nichts, weil es ist nicht mehr weit, das kann ich auch sagen. Aber wie nicht mehr weit? Wenn du schnell genug bist? Nee, nee. Ich glaube, wir kommen drei Level noch oder so, also. Oh nein! Ah ja, das ist sehr knapp. Ja, komm, vielleicht beenden wir das noch. Das kriegen wir ja wohl hin. Das sollten wir hinkriegen. So, zack.
01:27:13 Ja, da lang. Das hier ist wirklich knapp. Das klappt so nicht. Ich muss ja den hinteren öffnen. Ja, hier sehen wir im Chat auch, das ist jetzt zum Beispiel Musik aus Mega Man 5. Also nicht selten wird sich von anderen, meistens auch aus der gleichen Generation, Spielen bedient. Aber es sind ja immer noch Banger. Ja, eben. Das ist es halt. Sound ist immer noch ultrageil. Oh, diesmal wird's was? Ja. Das ist auch fies. Das sieht auch nach nix aus, aber...
01:27:42 Diese Sprünge auf der Plattform, das ist... Okay, Pilz, danke schön.
01:27:51 Und Finale. Ja. Ja, GG. GG, GG, GG, sehr geil. Ja, ich glaube, wir kommen leider nicht zum Ende. Es gäbe noch ein, zwei schöne Level, aber in Anbetracht der Tatsache, glaube ich. Wie hieß der Hack jetzt? Eldorado. Das heißt, wenn ihr wissen wollt, wie Eldorado ausgeht, müsst ihr selber krass sein. Ja, würde ich sagen. Ist vielleicht kein Einsteiger-Hack, aber vielleicht versucht ihr erst ein paar und dann sagt ihr irgendwann Eldorado, geil. Für mich einer der besten Hacks, die es gibt. Was wäre ein Einsteiger-Hack, wenn du sagen müsstest, okay, mit dem?
01:28:19 Fängst du an, wenn du mit diesen Hacks beginnen möchtest? Baby Kaizo World heißt das. Man spielt Baby Mario. Führt dich einfach an so ein paar Mechaniken ran, ist nicht zu tutorialmäßig. Es gibt auch ganz viele Hacks, die ja sehr tutorial sind. Also du gehst dann in den Raum, dann musst du bestimmte Sachen machen, dann steht, mach das und das und das. Das würde ich niemandem empfehlen, um ehrlich zu sein, weil ich finde, man lernt am besten, wenn man...
01:28:43 einfach dabei Spaß hat und ein normales Level spielt. Man stirbt vielleicht ein paar Mal, aber es fühlt sich so an, als hättest du am Ende was geschafft. Wenn du nur so ein Tutorial spielst, fühlt sich an wie in einer Schule irgendwie. Ja. Und dann lieber leicht einen Hack anfangen und immer schwerer werden. Und das ist, glaube ich, der beste Progress. Densen. Ja.
01:28:59 Danke dir auf jeden Fall. Sehr gerne. Für das Showcassen von den beiden Hacks, für das Showcassen deiner Skills. Danke, danke. Für das Showcassen meiner Skills. Ja. Für das Showcassen von Jonas Skills. Jonas, ist er noch da. Einfach nochmal Applaus für Jonas. Ist er noch da? Ja, natürlich. Na klar, da oben hinkt er. Sehr gut. Die Legende im Publikum. Und danke, dass du hier warst. Einmal die Frage noch.
Zelda und Cosplay: Weitere Einblicke in Densen's Welt
01:29:1901:29:19 Zum einen, natürlich, wo findet man dich? Denzen86 auf Twitch. Wann bist du da live und was gibt es da aktuell bei dir vielleicht? Natürlich Kaizo, aber was ist da gerade speziell zu sehen? Ja, aktuell gibt es da sehr viel Zelda auch. Also Mario ist natürlich unser bester Freund, aber Link, der grüne Mario, ist auf jeden Fall auch unser Freund. Und da gibt es sehr viel Randomizer Ocarina of Time, Link to the Past am Super Nintendo und sonst aktuelle Spiele, alles so querbeet.
01:29:45 Geil, also checkt es gerne mal aus, wenn ihr mehr von Densen sehen wollt. Hast du schon mal überlegt, ein Cosplay zu machen? So als Mario, als Luigi?
01:29:53 Also ich würde jetzt lügen, wenn ich noch nie als Mario verkleidet war auf irgendeiner Karnevalsparty oder so. Du bist ja der Mario-Mann. Genau. Aber ob das jetzt ein Cosplay ist? Ab wann ist ein Cosplay ein Cosplay? Das ist ja die Frage. Das kann euch später jemand beantworten. Gerne für die Überleitung. Danke dir, mein Co-Moderator Denton86. In einer Stunde um 17 Uhr sehen wir uns gleich wieder zum Cosplay...
01:30:15 Also sichert euch da früh genug Plätze. Das wird voll. Leute werden sitzen, Leute werden stehen, Leute werden von da drüben noch zugucken. Wie hier mehr als 20 CosplayerInnen. Vielleicht auch Mario mit dabei, wer weiß. Also wenn kein Mario dabei ist, come on. Also wenn jetzt hier nicht irgendwo ein Mario ist, dann bin ich aber wirklich sehr enttäuscht. Die werden hier ihre Cosplays zum Besten geben. Es wird eine Show geben, da zu performen. Es wird live gesungen. Was?
01:30:40 Ja, ja, es wird live gesungen. Ich will dir noch nicht zu viel vorwegnehmen, aber es wird eine großartige Show. Seid da auf jeden Fall wieder hier. Nochmal vielen lieben Dank an Densen. Danke, danke, danke, danke, danke. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht, zusammen mit dir wieder, muss ich sagen, Daniel. Ich hoffe, das ist ein wiederkehrendes Format. Wir werden das im nächsten Jahr im besten Fall wieder machen. Sehr, sehr gerne. Ich habe noch viel zu lernen. Ja, und dann bringe ich neue quälende Stellen mit aus Hex.
01:31:01 Danke natürlich auch an die Festivalpartner von der Cactus, Samsung, Red Bull und Verbedia. Ohne die wäre das nämlich so hier nicht möglich gewesen. Also dann nochmal vielen lieben Dank. Auch Applaus an die.
01:31:13 So, und an die Technik, die hier latenzfreies Spielen möglich macht. Pass auf, muss ich jetzt mal echt einen Shoutout für raushauen, weil ich war schon auf verschiedenen Bühnen und habe gerne mal Speedruns gezeigt, aber das war jetzt hier wirklich Next Level. Also so latenzfrei habe ich, glaube ich, noch nie auf einer Bühne ein Hack gespielt. Applaus an die Leute von Nerdstar im Hintergrund. Also ehrlich. Sehr, sehr gut. So.
01:31:38 Und damit, meine Damen und Herren, entlasse ich euch in das Getrubel der Messe und wir sehen uns in einer Stunde um 17 Uhr hier wieder für den Cosplay Contest. Bis gleich. Bis gleich. Tschüss, Chet.
01:33:33 Moin miteinander. Hallo. Hi. Das ist die Cactus-Platze. Genau. Bist du schon drauf? Ja. Moin.