SMW: Das neue Ninji grinden! Metroid Dread ! 21.00h Zelda ALTTPR Community Race !86BitHoly
Ninji-Grind und Metroid-Dread-Spannung
Es wurde mit einem intensiven Grinden im SMW-Niji-Level begonnen. Danach wurde der Fokus auf das Hauptspiel Metroid Dread gelegt. Nach vier Jahren Pause wurde ein neuer Spielstand gestartet, der von beeindruckender Steuerung und Grafik geprägt war. Der Streamer freute sich auf das Gameplay, nachdem die Vorgeschichte im Schnelldurchlauf behandelt wurde.
Einleitung in den Metroid Dread-Run
00:28:14Nach intensivem Grinden im SMW-Niji-Level beginnt der Streamer mit dem geplanten Hauptspiel Metroid Dread. Nach vier Jahren Pause startet er einen neuen Spielstand und ist beeindruckt von der flüssigen Steuerung und Grafik. Die Vorgeschichte des Spiels wird als Text-Monolog präsentiert, wobei der Streamer den deutschen Satzbau der Erzählung bemängelt. Er freut sich auf das Gameplay, nachdem er die Story im Schnelldurchlauf hat.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken
02:43:05Der Streamer erkundet die Spielwelt und testet die Steuerung der Switch. Besonders positiv hervorgehoben wird die Flüssigkeit des Spiels und die Möglichkeit, frei zu zielen. Er findet das neue Aimingsystem, bei dem bestimmte Angriffe automatisch pariert und auf Gegner gezielt werden, sehr gelungen. Schnell hat er erste Erfolge, indem er Gegner mit der Omega-Kanone besieg und Ressourcen wie Raketen in Hülle und Fülle findet.
Konfrontation mit den EMI-Forschungdrohnen
02:58:09Der Fortschritt im Spiel stockt, als der Streamer auf die EMI-Zonen stößt. Diese Bereiche stellen ihn vor große Herausforderung, da er hier nicht kämpfen kann, sondern nur dem Fluchtinstinkt folgen muss. Die verfolgenden Roboter erzeugen einen hohen Stresslevel, da gefangenzunehmen bedeutet, in der Zone sterben zu müssen. Die Erkennung verborgener Items auf der Karte wird als nützliche Hilfe wahrgenommen.
Lösung von Rätseln und Entdeckung von Shortcuts
03:13:24Nachdem die Emmy-Zone hinter ihm liegt, gelangt der Streamer in einen Bereich, der den Einsatz des Morph Balls erfordert. Er findet einen versteckten Energiecontainer und entdeckt einen Weg, der als 'Shortcut' durch die vorherige Zone führt. Diese Entdeckung begeistert ihn, zeigt sie doch, dass das Spiel tiefere Spielmechaniken zu bieten hat und belohnend ist, wenn man die Welt genau erkundet.
Gameplay und Frustration mit Metroid Dread
03:16:34Der Stream konzentriert sich auf das Gameplay von Metroid Dread. Der Streamer erkundet verschiedene Bereiche, sammelt Items wie den Phantomumhang und den Morphball, und nutzt neue Fähigkeiten wie das Zielen mit freier Kamera. Er stößt dabei auf erhebliche Schwierigkeiten bei der Navigation und dem Lösen von Rätseln, was ihn zu starker Frustration und verbalen Ausbrücken wie "Fuck you, man, ich hasse dieses Spiel" treibt. Die Hitzebereiche und komplexen Schleusen erweisen sich als besonders nervig, und er gibt nach fast einer Stunde ohne Fortschritt kurzzeitig das Spiel auf.
Wechsel zur Zelda ALTTPR Community Race
03:44:28Nach den anhaltenden Problemen in Metroid Dread wechselt der Fokus zu einer Zelda ALTTPR Community Race. Der Streamer erwähnt die Teilnahme von 158 Runnern und diskutiert verschiedene Spielmodi. Er entscheidet sich für den "Map and Compass Shuffle" (MC Shuffle)-Modus, in dem die Karten und Kompassgegenstände in der Welt verteilt sind und zusätzliche Inhalte in den Dungeons erwarten lassen. Dies bringt eine neue Ebene der strategischen Planung und des Erkundungsdrangs mit sich.
Analyse des Rennlaufs und Technische Schwierigkeiten
04:53:41Der Streamer analysiert seinen Rennlauf in Zelda ALTTPR, der eher suboptimal verlief. Er verbrachte viel Zeit in Dungeons, die sich später als "Pendent Dungeons" herausstellten und nicht für den Fortschritt notwendig waren, was zu Frustration führte. Seine Platzierung lag im Mittelfeld, und er berichtet über späte Schlüssel- und Items wie die "Boots", die den Lauf erschwerten. Gleichzeitig treten technische Probleme auf, darunter ein Ausfall des Tons und ein Ausfall der Emulatorsoftware, was den Rennverlauf zusätzlich beeinflusste.
Zusammenfassung und Ausblick
06:44:44Der Stream fasst den Abend zusammen. Er bewertet den MC Shuffle-Modus als anspruchsvoll, aber spannend, und gibt zu, dass sein Rennlauf anfangs schlecht lief, sich aber zum Ende hin stabilisierte. Er erwähnt seine Teilnahme bei den "Ausrufezeichen Stream Awards" in der Kategorie "Bester Skill-Moment" und relativiert seine Gewinnchancen. Für den nächsten Tag kündigt er einen verkürzten Stream an, um "Metroid Dread" fortzusetzen, verspricht aber auch einen längeren Stream mit der "PlayStation State of Play"-Präsentation. Als Abschließung bedankt er sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.