Zelda Minish Cap beenden ! Achievements holen !HolySF
Zelda Minish Cap abgeschlossen: Alle Erfolge erspielt und Speedrun geplant
Die komplette Durchspielung von Zelda: Minish Cap inklusive aller Nebenaufgaben und Erfolge wurde erreicht. Nach der Haupthandlung folgten Sammelquests für Herzteile, Flaschen und Schwerttechniken. Alle Achievements wurden freigeschaltet, einschließlich des Bosskampfes ohne Treffer. Ein Speedrun ist für das Wochenende geplant, wobei auch Techniken wie der Infinite Bubble Jump erläutert wurden. Am nächsten Morgen soll eine Ocarina-of-Time-Ausgabe folgen, die bereits vorbestellt wurde. Die Bewertung des Spiels ergab insgesamt 8 von 10 Punkten.
Stream-Start: Erste Spielversuche und humorvolle Frustration
00:00:03Gleich nach dem Start des Livestreams befasst sich der Sender mit dem Spiel Zelda: Minish Cap und ärgert sich über Ausweichmanöver, die nicht klappen. Es geht um die Hintergrunddarstellung, die er umstellen muss, und er betont, dass Anfänger hier keine Chance hätten. Die Stimmung ist locker, es fallen Sprüche über Weingummis und Kalorien. Anschließend stirbt er und kommentiert den Todesscreen. Er entdeckt zufällig einen neuen Sieger-Hintergrund und nimmt sich vor, den als Wallpaper zu verwenden. Das Geschehen wird immer wieder durch witzige Einlagen unterbrochen, etwa ein Lied über einen gewissen Dansen.
Speedrun-Vorbereitung und spielerische Höhepunkte
00:07:11Im weiteren Verlauf des Streams werden konkrete Ziele formuliert. So wird angekündigt, dass am Sonntag Speedruns laufen sollen, insbesondere zu einem Spiel namens Zagboy. Der Sender präsentiert dabei sein Können, etwa bei einem sogenannten Infinite Bubble Jump, den er als essenziell für das Spielen beschreibt. Er vergleicht seine Fähigkeiten mit dem Atmen. Zwischendurch gibt es eine Diskussion über die Joy-Con-Farben, die für die Steuerung wichtig sind. Auch der Hinweis auf einen nächsten Run mit drei Herzen wird gegeben. Das Gespräch springt oft zwischen Spielpassagen und Chatthemen wie GoldenEye oder Perfect Dark hin und her, während er in Dungeons Knobelaufgaben löst.
Vorfreude auf Ocarina of Time und gesundheitliche Bedenken
00:21:30Die Zuschauer fragen nach einem kommenden Zelda-Ableger, und es wird klar, dass Ocarina of Time am nächsten Tag gespielt werden soll. Der Sender äußert großen Hype, gibt aber auch zu, dass er sich noch nicht fit fühlt und unter den Nachwirkungen einer Erkältung leidet. Er erwähnt Pläne, den Stream am Morgen mit einem Kakao zu starten und Ruhe zu bewahren. Dabei werden auch andere Spiele wie das neue Zelda-Spiel (vermutlich Echoes of Wisdom) angesprochen, aber er will sich nicht spoilern lassen. Die Vorfreude auf die Gyroscope-Steuerung und die Musik ist groß, allerdings macht ihm die morgendliche Müdigkeit Sorgen. Er überlegt, ob er nach Beendigung von Minish Cap direkt einen neuen Durchlauf starten soll.
Story-Fortschritt: Schwert der Vier und Vatis Plan
00:24:35Nach dem Erhalt des Windelements wird das weiße Schwert zu einem mächtigen Artefakt, das es dem Helden ermöglicht, sich in vier Kopien zu teilen. Damit lassen sich Türen öffnen und Räume erreichen, die zuvor unzugänglich waren. Die Handlung nimmt eine überraschende Wendung, als der böse Zauberer Vati den König imitiert und Zelda versteinert. Er flieht mit ihr auf das Schlossdach, während die Helden versuchen, den Fluch zu brechen. Die Spielwelt verwandelt sich in einen düsteren Ort voller Monster. Nun müssen Link und seine Begleiter das Schloss erkunden, um Zelda zu retten. Der Sender fragt sich, ob dies bereits das Finale ist und ob er noch Nebenquests erledigen sollte.
Finale Dungeons und unerwarteter Reset
00:34:02Im Schloss Hyrule erwartet die Spieler ein riesiger Dungeon mit kniffligen Rätseln und Gegnern. Der Sender löst Aufgaben, sammelt Schlüssel und erkundet Gänge, wobei er die Szenerie durchaus lobt. Nach einem triumphalen Erfolg geschieht jedoch ein Malheur: Er tippt versehentlich einen Hotkey, der das Spiel zurücksetzt, ohne zu speichern. Dadurch verliert er den kompletten Fortschritt seit dem Streamstart. Er muss das Schwert wiederholen und startet praktisch von vorn. Diese Panne sorgt für Frustration, doch er nimmt es mit Humor und stellt fest, dass er die Strecke inzwischen schneller bewältigen kann. Nebenbei geht es um Feen und die Schwierigkeit des Spiels mit nur drei Herzen.
Sammelphase: Schlüssel, Herzteile und Achievement-Planung
01:00:09Mit wiederhergestelltem Fortschritt und besserer Übersicht beginnt die systematische Sammelarbeit. Es werden Schlüssel in den Gängen gehoben, um weitere Areale freizuschalten, und gleichzeitig wird über die verschiedenen Achievements nachgedacht, etwa das Durchspielen mit drei Herzen. Der Sender fühlt sich immer noch kränklich, möchte aber für die nächsten Tage fit sein. Er plant, die Stadt abzuklappern und mit jedem Bewohner zu reden, um alle Fragmente zu finden. Auch die Techniken der Schwertkämpfer werden angesprochen, die für den vollen Abschluss wichtig sind. Die Rätsel werden als herausfordernd, aber lösbar beschrieben. Es gibt auch einen Abstecher in Erinnerungen an GoldenEye und dessen Multiplayer-Modus.
Vati-Bosskampf und Ende der Haupthandlung
01:24:05Mit allen vier Schlüsseln in der Hand öffnet sich das Tor zum großen Showdown. Der Erzdämon Vati hat Zelda versteinert und will mit der Kraft des Forstes zur mächtigsten Kreatur werden. Der Kampf gegen den Endboss erfordert präzise Ausweichmanöver und das Ausnutzen der Wirbelattacke. Mehrere Versuche sind nötig, bis der Dämon besiegt ist. Nach dem Sieg verwandelt sich Zelda zurück, das Schloss stürzt ein, und die Helden müssen fliehen. Dabei gilt es, einige Hindernisse zu überwinden. Der Sender schafft es schließlich und bekommt die Erklärung von Ezelo, dass die Mütze der Wünsche wirklich existiert und Wünsche erfüllen kann. Mit vereinten Kräften wird das Schloss wiederhergestellt und Hyrule befreit.
Post-Game-Erkundung: Flaschen, Fragmente und Trainer
01:41:25Nach dem Abspann beginnt die Suche nach den verbleibenden Sammelobjekten, um alle Achievements zu erhalten. Es werden Flaschen aufgespürt, indem man kleinen Nebenquests nachgeht, etwa einem Kind Futter für seinen Hund bringt. Die Fragment-Mechanik, bei der man im Minish-Modus mit Figuren vereint, wird als umständlich bezeichnet, da es keine Checkliste gibt. Gleichzeitig trainieren Schwertmeister neue Techniken wie die Sturzattacke oder die verlängerte Wirbelattacke, die für den Kampf nützlich sind. Der Sender erkundet den Friedhof, das Dorf der Minish und die Stadt Hyrule systematisch. Er findet Herzteile und besucht einen Brunnen für ein Quiz. Auch die Möglichkeit, durch Vereinen Häuser zu bauen, wird entdeckt.
Weitere Quests, Twitch-Integration und Speedrun-Erinnerungen
02:34:54Die Suche nach seltenen Gegenständen führt auch zu Gesprächen über Aktionen auf Twitch. Es wird ein Badge für Zuschauer erwähnt, das es beim Stream am folgenden Tag gibt. In der Spielwelt gilt es, einen Windmal zu finden, der einen neuen Zugang ermöglicht. Dabei stößt der Sender auf unübersichtliche Rätsel und ärgert sich über die fehlende Transparenz. Er erinnert sich an frühere LAN-Partys und Videospiele wie Perfect Dark. Später findet er einen Trainer für die große Wirbelattacke und erlernt diese Technik. Auch die Ocarina-of-Time-Special-Ausgabe wird diskutiert, die auf dem Scalper-Markt teuer ist. Die nächsten Streams sind für morgen und übermorgen angekündigt, jeweils ab 10 Uhr mit Fokus auf Zelda.
Hausbau, Fragmentepuzzles und World of Warcraft-Ausblick
03:26:34Ein wichtiger Nebenschauplatz ist der Bau von Häusern, die Bewohner einlädt, wenn man Fragmente vereint. Der Sender möchte dies für ein Achievement abschließen, das das Einziehen aller Personen erfordert. Er speichert das Spiel, um einen Trank zu nutzen, und experimentiert mit verschiedenen Getränken. Weiterhin beschäftigt er sich mit den komplizierten Fragmentepuzzles, bei denen man im Minish-Modus mit bestimmten NPCs sprechen muss. Gleichzeitig wird die zukünftige Planung für World of Warcraft besprochen, insbesondere der neue horizontale Fortschritt, der das permanente Spielen ermöglichen soll. Der Sender betont, dass Leveln nicht das Ziel sein sollte, sondern die Reise. Er will weiterhin klassische Spiele mit Achievements spielen und freut sich auf Ocarina of Time.
Schloss-Abenteuer, Boss-Rekord und Ocarina-Ankunft
03:40:18Zurück im Spiel geht es in die 'Hype Cave', wo schwierige Rätsel und Fallen warten. Der Sender arbeitet sich durch die Gänge, findet Herzteile und trifft auf einen Trainer für die Sturzattacke. Er bewältigt einen Bosskampf ohne Treffer, was ein seltenes Achievement ist. Danach wird die Story abgeschlossen: Vati wird endgültig besiegt, Zelda gerettet und das Schloss restauriert. Der Charakter verabschiedet sich von Ezelo und kehrt in die friedliche Welt zurück. In diesem Moment klingelt es an der Tür: Eine bestellte Ocarina ist angekommen, die für das morgige Spiel von Ocarina of Time gedacht ist. Sie wird auspackt und vorgestellt, wobei die Optik und die Verarbeitung gelobt werden.
Finale Bewertung, Quizrunde und Vorfreude auf Ocarina of Time
04:11:33Nach dem Ende von Minish Cap wird das Spiel im eigenen Bewertungssystem eingeordnet. Die Grafik erhält eine 10, Sound und Steuerung nur eine 7, insgesamt eine 8. Damit bleibt es das beste bisher gespielte GBA-Spiel. Danach werden ein Quiz über Retro-Spiele und die eigene Spielhistorie absolviert, wobei auch Fehler in der Statistik korrigiert werden. Der Sender verweist auf die Plattform, auf der alle VODs abrufbar sind. Zum Abschluss bekräftigt er, dass am nächsten Morgen um 10 Uhr Ocarina of Time startet, mit einem Kakao und voller Energie. Er bedankt sich für die Unterstützung und wünscht allen einen schönen Tag. Die Vorfreude auf das besondere Spiel ist riesig.