Pokemon Legenden Z-A ! Yokaa Replaylee ! 21.00h Zelda ALTTPR Community Race ! HOLY EMP 86Bit
Pokemon Legenden Z-A und Zelda ALTTPR Race um 21 Uhr
Zelda ALTTPR Community Race mit Ludacris-Speed-Modus
00:18:13Heute Abend um 21 Uhr startet der Zelda ALTTPR Community Race. Getestet wird ein spezieller Ludacris-Speed-Modus, bei dem alle wichtigen Items viermal im Seed vorkommen. Das bedeutet, wenn man etwas zurücklässt, gibt es immer noch drei andere Kopien. Dieser Modus ersetzt den klassischen Salz-Modus und zielt darauf ab, mehr Spaß zu bieten, indem man weniger auf Rupees und Pfeile fokussiert. Ich werde den Modus heute Abend ausgiebig testen und bewerten.
Pokémon Legenden Z-A und Ninja Gaiden Fokus
00:20:01Der heutige Stream konzentriert sich auf Pokémon Legenden Z-A, genauer gesagt auf den Yoka-Replayley-Modus. Primäres Ziel ist es, die Story zu spielen und idealerweise abzuschließen, ohne zu sehr zu rushen. Ninja Gaiden ist ebenfalls neu erschienen und sieht vielversprechend aus, wird aber nachrangig behandelt. Nebenbei bleibt Raum für Shiny-Farming oder andere Aktivitäten, wobei die Story im Vordergrund steht. Es nervt etwas, dass die Story bisher nicht abgeschlossen wurde.
Magic: The Gathering Event-Einladung
00:22:28Ich habe einen versiegelten Brief von Untap Upkeep Talk erhalten, der zu einem exklusiven Dungeon-Event einlädt. Der Brief beschreibt vergessene Hallen, verfluchte Artefakte und Geheimnisse, die besser unentdeckt bleiben. Ich habe die Einladung offiziell angenommen und werde am Event teilnehmen, das Anfang nächsten Jahres stattfindet. Es handelt sich um ein Creator-fokussiertes Magic-Event in besonderer Atmosphäre, bei dem man Schätze bergend oder in der Dunkelheit vergehend sein Köpfchen beweisen muss.
Simon the Sorcerer und Kirby-Direct Updates
00:21:06Post gab es auch: Eine Fake-Box von Simon the Sorcerer, die ich nicht storniert habe. Das Spiel erscheint nächste Woche für PC und ich werde es beim Release direkt spielen. Parallel dazu wurde vor einer Stunde ein Kirby-Direct ausgestrahlt, den ich mir durchspulen werde, da er eine Stunde Langeweile hat und ich nur das Gameplay sehen möchte. Beide Titel wecken Interesse, Simon the Sorcerer als Nostalgieprojekt und Kirby wegen des neuen Modus.
Sponsoring für Broken Worlds
00:34:32Nächste Woche starte ich mit einem Sponsoring für das Spiel Broken Worlds. Ich habe gehört, dass es sehr spaßig sein soll und freue mich darauf, es meinen Zuschauern vorzustellen. Das Spiel ist mir zwar noch nicht bekannt, aber ich bin zuversichtlich, dass es unterhaltsam wird. Der Stream dazu ist bereits geplant und wird voraussichtlich im kommenden Wochenende stattfinden.
Community-Treffen mit exklusivem Ninja-Level
00:49:55Beim anstehenden Community-Treffen wird es einen 90-minütigen exklusiven Slot geben, in dem ein komplett neues Ninja-Level gespielt werden kann. Nach dem Wochenende wird dieses Level für alle online verfügbar sein. Das Event ermöglicht Individualisierung und das Erreichen von Bestzeiten. Ich habe großen Bock darauf, das Level zu testen und die Community-Erfahrung zu erleben, da solche Treffen immer besonders sind.
Pokémon-Story: Pupuncho-Quest und Hotel-Einladung
00:54:56In Pokémon habe ich die Aufgabe, 12 verirrte Pupunchos im Museum zu finden, die sich mit schwarzem Puder wehren und Kunstwerke beschmutzen könnten. Parallel dazu wurde ich von Astera zur Illumina Cities Gesellschaft der Kampfkonnoisseurs (IGKC) ins Hotel Grand Picfane eingeladen. Madame Sita wird gesucht und bei Nichterscheinen drohen Konsequenzen. Für den Besuch brauche ich neue Kleidung, die wir in Maison Tré Chic kaufen, wo die Designerin Asami uns einen Kampf um Gratis-Outfits anbietet – nur mit mega-entwickelten Pokémon zu gewinnen.
Kritik an Pokémon-Story und Power Glove
01:19:07Die Pokémon-Story nervt mich zusehends: Mega-Manie-Pokémon müssen dreimal auf Dächern gejagt werden, was frustriert. Das Kampfsystem ist unspannend und die Story ist laut Streamer 'voll Müll', obwohl das Sammeln an sich Spaß macht. Nach 16 Stunden Spielzeit ist das Urteil klar, besonders im Vergleich zum anfangs innovativen Kampfsystem. Danach folgt Power Glove auf dem NES im hardcore Modus – ein extrem herausfordernder Klassiker, bei dem ich mich durch Moskitos und Bosskämpfe kämpfe, bis ich nach mehreren Versuchen endlich den ersten Boss besiege.
Einleitung und technische Probleme
02:50:15Der Streamer beginnt mit einem Rückblick auf ein zuvor gespieltes Spiel und erwähnt, dass er kein Gypsos gefunden hat. Er bemerkt technische Probleme mit seinem Hintergrund und plant, dies umzustellen. Es folgt ein Hinweis auf eine bevorstehende Kooperation mit X-Side 86, die jedoch als unfair beschrieben wird, da diese zweispielerbasiert ist. Der Streamer wechselt dann in ein anderes Spiel, wo er über die Schwierigkeit und unfaire Mechaniken wie eingefrorene Gegner und hohe Schadensrate der Fledermäuse diskutiert. Er genießt zwischendurch Rittersport Schokolade und vergleicht das Spiel mit einer Limo-Fabrik.
Übergang zum Zelda ALTTPR Community Race
03:02:01Nach intensiven Kämpfen gegen Bossgegner, die als extrem schwierig und RNG-basiert (zufallsabhängig) kritisiert werden, kündigt der Streamer das Hauptevent des Abends an: das Community Race in The Legend of Zelda: A Link to the Past Randomizer (ALTTPR) um 21:00 Uhr. Er diskutiert kurz den geplanten Ablauf und erwähnt, dass er selbst noch auf die Toilette muss, das Race aber starten wird. Dabei äußert er Bedenken, dass das Race möglicherweise länger als eine Stunde dauern könnte und plant, stattdessen am Sonntag fortzufahren, um Zeitdruck zu vermeiden.
Vorbereitung und Details zum Community-Event
05:08:38Während der Vorbereitung auf das Zelda-Race stellt der Streamer detaillierte Pläne für ein bevorstehendes Community-Treffen vor. Es wird ein Live-Ninja-Event für 90 Minuten angekündigt, das exklusiv vor Ort und später online verfügbar sein wird. Zusammen mit Live-Musik und einem Rahmenprogramm betont der Streamer den lockeren Charakter der Veranstaltung. Er erwähnt, dass keine Foodtrucks gebucht wurden, um Organisation zu vermeiden, aber Döner und Pizza in der Nähe verfügbar sind. Ein Boxautomat und diverse Spielmöglichkeiten (z.B. Magic: The Gathering) sind geplant. Das Event soll ein einfaches, entspanntes Erlebnis werden, wobei ein Re-Upload des Ninja-Levels exklusiv für Teilnehmer geplant ist.
Logistik und Timing des Community-Treffens
06:13:28Der Streamer bespricht praktische Details des Community-Treffens, insbesondere die Terminierung. Da Wochenenden nicht möglich sind, wird ein Wochentag (Dienstag oder Donnerstag) in Betracht gezogen, da die Entfernung zwischen Münster und Essen überschaubar ist. Er erwähnt kurzfristige Stornierungen, die aber finanzielle Verluste verhindert haben. Für das Event wird ein progressives System beworben, bei dem Fortschrittsgegenstände wie Herzen essenziell sind. Es folgt ein Hinweis auf Ticketmöglichkeiten: Um 22 Uhr sollen drei zusätzliche Tickets verfügbar sein, was als strategischer Progressionspunkt dargestellt wird. Der Streamer betont, dass das Event trotz kleinerer Programmpunkte besonders sein wird.
Zelda-Randomizer-Spielverlauf und Event-Integration
06:17:03Nachdem das Zelda-Race gestartet ist, diskutiert der Streamer den Fortschritt im Randomizer-Modus. Er erwähnt, dass alle Dungeons durchgespielt werden müssen, was Zeit kostet, aber durch den 'Go-Mode' (optimale Item-Konstellation) beschleunigt werden kann. Dabei geht er auf Herausforderungen wie fehlende Karten und Kompass in Dungeons ein. Parallel plant er die Integration des Community-Events in den Spielablauf: Ein Dance-Battle am Musikautomaten und Arcade-Stationen sollen während des Events genutzt werden. Er äußert Begeisterung für Rhythmusspiele und kündigt an, dass Teilnehmer nach dem Event Zugang zu exklusivem Content (z.B. Final Fantasy 7-Songs) erhalten.
Übergang zu Rhythmusspielen und Event-Abschluss
07:06:41Der Streamer wechselt von Zelda zu Rhythmusspielen (Theatrhythm Final Fantasy) und testet verschiedene Songs, darunter 'One Winged Angel'. Er lobt die musikalische Qualität und fordert Zuschauer auf, die Demo zu probieren. Dabei plant er einen 'Rausschmeißer-Song' für das Community-Event, um die Atmosphäre abzurunden. In der Schlussphase des Streams weist er auf die Spielmesse am nächsten Tag hin (kein Stream) und kündigt für den Sonntag die Fortsetzung der Soul Link Challenge und das wöchentliche Event an. Er bedankt sich beim Chat und verabschiedet sich mit einem Hinweis auf das anstehende Wochenende.