Heute nochmal full Keller Mode ! Shamane Lvl 36 ! PVE Alli Gilde: PLEBS !Holy SF

WoW Classic: Schamane auf Level 37 mit Keller-Modus und Quests

Transkription

Ein Schamane wird auf Stufe 37 gespielt, wobei Quests in Schlingdorn-Tal und den Flusslanden erledigt werden und ein Dungeon-Besuch vorbereitet wird.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Chaotischer Einstieg mit ersten Toden und Windfisch-Quest

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Der Stream beginnt mitten in einer verwirrenden Situation auf einer Insel, wo schnell klar wird, dass ein gefährlicher Gegner unterschätzt wurde. Nach mehreren Toden und Verwirrung über Schadenswerte wird die Quest um den Windfisch abgeschlossen, wobei die Tränen des Windfischs als Bier bezeichnet werden. Im Anschluss wird ein Rüpel mit einer ungewöhnlichen Fähigkeit besiegt, was für Erheiterung sorgt und zwanzig Engelspunkte einbringt.

Rennspiel-Frust und Werbespot für Ahoi Brause

00:04:45

In einem Rennspiel-Abschnitt kommt es zu Frustration, weil die eigene Platzierung trotz Bemühungen immer schlechter wird und andere Fahrer scheinbar im Vorteil sind. Die Situation eskaliert, als mehrere Fahrer gleichzeitig ins Ziel rasen und die eigene Position auf Platz zwölf abrutscht. Zwischendurch wird humorvoll ein Werbespot für Ahoi Brause eingeschoben, der das prickelnde Getränk als Stimmungskiller und besten Snack der Welt anpreist.

Verschiedene Minispiele und Rätselpassagen

00:06:21

Es folgen mehrere kurze Minispiele und Rätselpassagen, in denen Gebäude gescannt, Gegner explodieren und Memory-Elemente mit Figuren wie Mini und Pluto auftauchen. Die Spiellogik wirkt teilweise kaputt, und es kommt zu knappen Situationen, in denen nur wenige Zentimeter oder Sekunden über Sieg und Niederlage entscheiden. Besonders eine Szene, in der in letzter Sekunde ein Gegner fällt, wird als potenzieller Clip hervorgehoben.

Frust über Konsolen-Controller und Hardware

00:11:13

Nach einem kurzen Abschnitt über Mii-Figuren und einen Troll-Moment folgt eine ausführliche Tirade über die Switch-Konsole und insbesondere den PS4-Controller. Der Micro-USB-Anschluss wird als einer der schlechtesten in der Videospielgeschichte bezeichnet, da jeglicher Widerstand fehle und die Verbindung ständig breche. Es wird betont, wie sehr die Hardware-Kritik von der Begeisterung für die Spiele selbst getrennt werden muss.

Namenssuche und Abschluss eines Rätselspiels

00:14:14

Eine längere Passage dreht sich um die Suche nach dem korrekten Namen einer Figur, wobei zahlreiche falsche Varianten wie Melitta, Mathilda und Meridi durchprobiert werden. Schließlich wird die Figur als aus Wind Waker oder Hyrule Warriors stammend identifiziert, wobei beide Möglichkeiten akzeptiert werden. Es wird scherzhaft angemerkt, dass es sich um eine Scam-Seite handeln könnte, bevor das Spiel abgeschlossen und ein Erfolgserlebnis gefeiert wird.

Diskussion über Abitur, Studium und WoW-Erfahrung

00:18:13

Eine humorvolle Diskussion über schulische Leistungen entspinnt sich, als ein 3,6er-Abitur und ein 4-plus erwähnt werden. Es wird argumentiert, dass ein mittelmäßiges Abi durchaus ausreichend sein kann und dass praktische Erfahrung, etwa hohe WoW-Charakterlevel, im Leben oft mehr zähle als Noten. Die Pointe ist, dass im Alltag niemand mehr nach dem Abitur frage, während Gaming-Erfahrung durchaus Gesprächsthema bleibe.

Farb-Ratespiel und Umstieg in den Keller-Modus

00:20:46

Ein kurzes Farb-Ratespiel mit Blau, Schwarz, Gelb und Rot sorgt für Verwirrung, da die Reihenfolge nicht wie erwartet funktioniert. Anschließend wird offiziell der Keller-Modus gestartet, und es wird erklärt, dass heute wieder intensiv gegrindet werden soll. Es ist kalt im Raum, und eine kurze Hose erweist sich als unkluge Wahl wegen der Tätowierung, während eine Decke als eklig empfunden würde, da eingecremt wurde.

Analyse des Schamanen-Nerfs nach dem Hotfix

00:25:28

Der frisch eingetroffene Nerf für den Schamanen wird ausführlich analysiert: Stormstrike hat nun acht statt sechs Sekunden Cooldown und verursacht nur noch 100 statt 150 Prozent Waffenschaden. Zusätzlich skaliert das Passiv Geistige Gewandtheit nicht mehr mit Intelligenz, was den Charakter im Low-Level-Bereich aber kaum betrifft. Als Ausgleich wurden Buffs gewährt, da Windfury nun sowohl auf der Waffe als auch über das Totem procken kann, was potenziell starken Burst ermöglicht.

Vergleich mit Hunter und Talententscheidungen

00:29:00

Der Schamane wird mit dem Hunter verglichen, wobei der Hunter im Single-Target- und Cleave-Bereich weiterhin stark bleibt, während der Schamane bei fünf oder sechs Gegnern mit Magma-Totem und Feuer-Nova glänzt. Es wird erwähnt, dass der Hunter ebenfalls einen Nerf bei den Pet-Lebenspunkten erhalten hat. Parallel wird über die eigene Talentverteilung nachgedacht, wobei Mana-Regeneration und Wasserschild im Fokus stehen, da Mahlstrom sowohl Schaden als auch Mana-Verbrauch deutlich beeinflusst.

Berufsfortschritt und Alchemie-Experten

00:32:05

Der aktuelle Stand der Berufe wird erläutert: Erste Hilfe könnte direkt maximiert werden, Kräuterkunde steht bei 163 und Alchemie soll noch auf Max gebracht werden. Für den nächsten Alchemie-Schritt wird ein Experte in Feralas benötigt, wobei unklar ist, ob es mittlerweile einen alternativen Experten gibt. Zudem wird überlegt, ob eine Talentumverteilung sinnvoll ist, da Mahlstrom die Manakosten um 100 Prozent reduziert und dies zuvor nicht bekannt war.

Solo-Leveling mit Totems und Gruppenquests

00:36:59

Die Stärke des Schamanen im Solo-Leveling wird demonstriert, da Gegner ohne Downtime von einem zum nächsten gepullt werden können und Mana sowie HP konstant hoch bleiben. Flametongue- und Erdstärke-Totems ergänzen die Aufstellung, und ein Skill zum Herbeirufen aller aktiven Totems wird als praktisch beschrieben. Später wird eine Gruppe gebildet, um Elite-Quests im Alterac-Gebiet gemeinsam zu erledigen, wobei verschiedene Quests und geteilte Aufgaben besprochen werden.

Quest-Sharing und Levelfortschritt

00:42:46

Beim gemeinsamen Questen werden verschiedene offene Aufgaben aus Stranglethorn und Wildermann besprochen, wobei einige Quests nur mit vorherigen Vorbedingungen angenommen werden können. Die Schneelandschaft wird als optisch ansprechender als die Wüste empfunden, und es wird geklärt, welche Quests gemeinsam und welche später alleine erledigt werden. Es zeigt sich, dass der Questlog mit 18 Einträgen bereits gut gefüllt ist und viele Dungeon-Quests unterwegs eingesammelt wurden.

Elite-Kämpfe und Diskussion über Hexenmeister-Taxi

00:45:59

Eine Reihe von Elite-Kämpfen wird gemeinsam bestritten, wobei Schadensausgabe und Heilung koordiniert werden müssen. Es wird bedauert, dass kein Hexenmeister online ist, da dieser die Gruppe hätte herbeizaubern können. Zudem wird berichtet, dass ein Gildenmitglied die Gilde verlassen hat und die Sprache auf Russisch umgestellt hat, angeblich um bessere Mob-Dichte und Layer zu erhalten, was als zweifelhafte Min-Max-Strategie kommentiert wird.

Reagenzien, Ankh und Feuer-Elementar-Quest

00:54:26

Beim Reagenzienhändler werden Ankhs für 18 Silber pro Stück gekauft, um im Gruppenfall wiederbeleben zu können. Anschließend wird versucht, einem anderen Spieler bei einer Feuer-Elementar-Quest zu helfen, bei der ein Feuerzauber benötigt wird. Die Quest erweist sich als mühsam, und es wird diskutiert, ob der eigene Totem-Level ausreicht, um das Elementar zu beschwören, was sich jedoch als nicht ausreichend herausstellt.

Lederbuch-Suche und Ringe-Quest in Alterac

01:04:08

In einer Höhle wird nach einem Lederbuch gesucht, das für eine Quest benötigt wird, wobei mehrere Folianten eingesammelt werden. Parallel werden die Alterac-Ringe als Questziel verfolgt, die relativ schnell abgeschlossen werden können. Die Gruppe überlegt, welche weiteren Aufgaben sinnvoll gemeinsam erledigt werden können, und es wird beschlossen, den dunklen Rat in Angriff zu nehmen, der sich als nicht allzu schwer herausstellt.

Taschen-Upgrade und Inventar-Management

01:10:42

Ein ausführliches Gespräch über Taschen und Inventar-Management entsteht, als bemerkt wird, dass Reagenzientaschen deutlich günstiger im Auktionshaus zu erwerben sind als beim Händler. Es werden mehrere größere Taschen gekauft, um das Inventar zu entlasten, darunter eine Zwölfer-Reagenzientasche für drei Gold. Die Investition wird als lohnend bewertet, da mehr Platz bedeutet, mehr Beute mitzunehmen und diese gewinnbringend zu verkaufen.

Windfury-Stacking und Nerf-Bewertung im Spielverlauf

01:14:14

Im Spielverlauf wird deutlich, dass der Nerf sich in der Praxis weniger dramatisch auswirkt als befürchtet, da der Schaden weiterhin hoch bleibt. Als Ausgleich wird das neue Windfury-Stacking hervorgehoben, bei dem sowohl Waffenverzauberung als auch Totem gleichzeitig procken können. Dies wird als sinnvolle Änderung gelobt, da das Windfury-Totem in der Gruppe zuvor für den Schamanen selbst nutzlos war, wenn die Waffe bereits Windfury hatte.

Feuriges Geheimnis und Schattenmagier-Quest

01:16:40

Die Quest um das feurige Geheimnis von Sturmwind wird weiterverfolgt, wobei ein Rätsel um die Blasebälge gelöst werden muss. Zusätzlich wird ein Schattenmagier und ein Nuggets-Kopf als Questziel benötigt, wobei unklar ist, wo genau der gesuchte Gegner zu finden ist. Gemeinsam wird versucht, die Positionen zu bestimmen, und es wird ein Elementar beschworen, um die Quest voranzutreiben, wobei die Zusammenarbeit die Aufgabe erleichtert.

Addons, Auflösung und Kritik am Interface

01:24:23

Die eigene Benutzeroberfläche wird verteidigt, da viele Zuschauer sie als überladen und boomerhaft kritisieren. Es wird erklärt, dass die Addons bewusst denen aus früheren Zeiten nachempfunden sind und die Auflösung auf 1080p läuft, während der Bildschirm größer ist. Zudem wird über den Abklingzeitmanager und weitere Interface-Elemente gesprochen, wobei eingeräumt wird, dass einige Anzeigen nicht optimal funktionieren und verbessert werden könnten.

Rare-Yeti und Start in Schlingdorn-Tal

01:29:19

Ein seltener Yeti wird entdeckt und als Rare markiert, was für Aufregung sorgt. Anschließend wird der Start in Schlingdorn-Tal mit Level 37 geplant, wobei angemerkt wird, dass dies für den Anfang etwas hoch ist, aber schnell vorangehen dürfte. Es wird zudem diskutiert, ob Flusslande mit 37 machbar sind, und es wird bestätigt, dass dies bereits mit 36 funktioniert hat. Die neuen Inhalte für die Allianz-Seite werden als positiv hervorgehoben.

Mount-Rechnung mit ChatGPT und Gruppenplanung

01:33:20

Mithilfe von ChatGPT wird berechnet, ab welcher Strecke sich das Mount gegenüber dem instanten Bewegungstempo des Wolfes lohnt. Zunächst wird mit 1,5 Sekunden Cast-Zeit gerechnet, was zwölf Sekunden ergibt, bevor korrigiert wird, dass die tatsächliche Cast-Zeit drei Sekunden beträgt. Die neue Rechnung ergibt 21 Sekunden im Sattel beziehungsweise 24 Sekunden ab Start, was als überraschend lang und ernüchternd bewertet wird.

Gruppenkampf gegen Kriegstreiber und Murlocs

01:35:29

Gemeinsam werden Kriegstreiber und andere Gegner in der Nähe eines Lagers bekämpft, wobei die Gruppe ihre Rollen verteilt und Heilung sowie Schaden koordiniert. Es wird diskutiert, wie viel Schaden der Schamane im Vergleich zum Hunter macht, und es wird festgestellt, dass der Schamane trotz Nerf weiterhin stark ist. Ein Tank-Totem wird eingesetzt, um Aggro zu halten, und es wird überlegt, ob eine Heilerskillung für Gruppenaktivitäten sinnvoll wäre.

Bedrohungsmanagement und Lagerfeuer-Buffs

01:46:34

Das Bedrohungsmanagement mit dem Tank-Totem wird erklärt, wobei erläutert wird, wie der Wert des Totems die eigene Bedrohung übernimmt und nach dem Ableben einen kleinen Bonus gewährt. Es wird zudem über Lagerfeuer-Buffs gesprochen, die zwei Stunden halten und regelmäßig erneuert werden sollten. Ein PvP-Flag sorgt für Verwirrung, da unklar ist, wodurch es ausgelöst wurde, und es wird vermutet, dass ein Gruppenmitglied dafür verantwortlich ist.

Kurzen-Quest und Stranglethorn-Erkundung

01:53:26

Die Quest um das Kurzen-Lager wird besprochen, wobei erklärt wird, dass die Quest im Norden von Stranglethorn beginnt und das Camp geräumt werden muss. Es wird zudem über die Drop-Rate von Quest-Items geklagt, da bestimmte Mobs selten sind und die benötigten Gegenstände nur unregelmäßig fallen. Die Gruppe bewegt sich durch verschiedene Gebiete und erledigt dabei mehrere kleinere Aufgaben, während über die Sinnhaftigkeit bestimmter Quests diskutiert wird.

Alchemie-Ausbildung und Reiseoptionen

02:03:43

Es wird geklärt, wo Alchemie über 225 hinaus gelernt werden kann, wobei Dalaran als neue Option genannt wird, ebenso Felwood und Feralas. Die Reiseoptionen werden verglichen, darunter Schiffe von Stormwind nach Auberdine und weiter nach Darnassus sowie Verbindungen nach Tanaris. Es wird bedauert, dass der Weg zu den Nachtelfen für die Alchemie-Ausbildung weit ist, aber die neuen Reiserouten werden als deutliche Verbesserung für Allianz-Spieler gelobt.

Dunkelmond-Jahrmarkt und Taschenkauf

02:08:02

Die Mechanik des Dunkelmond-Jahrmarkts wird erklärt, bei der Lose gesammelt und gegen Belohnungen eingetauscht werden können. Es wird gezeigt, wie günstig Reagenzientaschen im Auktionshaus sind, und es werden mehrere Taschen gekauft, um das Inventar zu erweitern. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob sich der Kauf lohnt, und es wird festgestellt, dass die zusätzlichen Slots die Effizienz beim Leveln deutlich erhöhen, da mehr Beute mitgenommen werden kann.

Mount-Geschwindigkeit und Taschen-Sortierung

02:14:49

Es wird diskutiert, ob sich das Mount angesichts der 20 Prozent Geschwindigkeitsvorteils überhaupt lohnt, wobei die Aufmountzeit berücksichtigt werden muss. Beim Auktionshaus wird nach günstigen Taschen sortiert, und es wird festgestellt, dass die 14er-Taschen nur 2 Gold 49 kosten. Die Reagenzientasche wird als deutlich nützlicher als erwartet eingestuft, da sie für alle Berufsmaterialien verwendet werden kann und somit das Inventar spürbar entlastet.

Quest-Annahme und Easy-XP-Bar-Addon

02:22:35

Mehrere Quests werden angenommen, darunter Die zweite Rebellion und Das Geheimnis der Kurzen, wobei einige Aufgaben nur als Folgen früherer Quests verfügbar sind. Anschließend wird das Addon Easy XP-Bar thematisiert, das anzeigt, wie viel Erfahrung eine Quest beim Abgeben einbringt. Es wird überlegt, wie viele Quest-Seiten im Auktionshaus günstig erworben werden können, um zusätzliche Erfahrung zu sammeln, und es wird diskutiert, ob sich der Zeitaufwand dafür lohnt.

Inventar-Kategorien und versteckte Questorte

02:27:02

Die eigene Inventarverwaltung wird erklärt, bei der für jede Materialart eigene Kategorien angelegt wurden, um versehentliches Verkaufen wichtiger Gegenstände zu verhindern. Dazu gehören Kategorien für Schamanen-Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien und spezielle Quest-Items wie Fischöl und glänzende Fischschuppen. Es wird zudem über einen versteckten Bereich im Norden von Stranglethorn gesprochen, in dem man leicht feststecken kann, und über die Notwendigkeit, Quests an verschiedenen Orten abzugeben.

Elite-Murlocs und Wasseratmung

02:35:17

Bei einer Unterwasser-Quest gegen Elite-Murlocs wird festgestellt, dass die Gegner deutlich stärker sind als erwartet und gemeinsam bekämpft werden müssen. Die Wasseratmung erweist sich als nützlich, und es wird erwähnt, dass ein Hexenmeister ebenfalls unter Wasser atmen kann, was die Gruppenaufstellung erleichtert. Die Höhle wird als optisch beeindruckend beschrieben, und es wird betont, wie viel Spaß das Spiel gerade macht, insbesondere mit dem hohen Bewegungstempo.

Freitag der 13. und DDoS-Angriff auf Classic

02:38:29

Es wird bemerkt, dass heute Freitag der 13. ist und passend dazu ein DDoS-Angriff auf die Classic-Server läuft, der seit der Nacht andauert. Ein Gildenmitglied hat die Gilde verlassen und auf Russisch umgestellt, um bessere Layer mit mehr Mobs zu erhalten, was als extremes Min-Maxing kommentiert wird. Es wird zudem diskutiert, dass ein Wechsel der Klasse für drei Tage der eigenen Motivation schaden würde und dass die Wahl der Klasse gut überlegt sein will.

Zelda-Orchester-Konzert und Ticket-Kauf

02:43:25

Ein Zelda-Orchester-Konzert mit dem Ocarina-of-Time-Soundtrack wird angekündigt, wobei die Karten zwischen 49 und 129 Euro kosten. Es wird befürchtet, dass die Karten sofort ausverkauft sein werden und Scalper die Preise in die Höhe treiben. Später gelingt es tatsächlich, zwei Tickets für Amsterdam zu ergattern, wenngleich die Plätze nicht optimal sind. Die Unterhaltung dreht sich um die Frage, ob Amsterdam oder Frankfurt die bessere Location ist.

Dschungelkämpfer-Quest und Prequest-Frust

02:47:02

Die Quest um die Dschungelkämpfer und die Kurzen wird weiterverfolgt, wobei mehrere Runden in die Höhle nötig sind, um die benötigten Gegner zu finden. Die Drop-Rate der Quest-Items erweist sich als niedrig, und die Mobs sind oft bereits von anderen Spielern getötet worden. Es wird diskutiert, ob die Quest als Voraussetzung für spätere Inhalte wichtig ist, und es wird bedauert, dass der Questlog mit 27 Einträgen bereits voll ist, was die Auswahl einschränkt.

Trolltafeln und die mühsame Arznei-Quest

02:57:10

Die Trolltafeln-Quest wird abgeschlossen, und es wird angekündigt, dass als Nächstes die berüchtigte Arznei-Quest folgt, die als besonders mühsam gilt. Die Quest erfordert das Töten bestimmter Gegner in einem vollen Camp, wobei die Konkurrenz durch andere Spieler die Aufgabe zusätzlich erschwert. Es wird beschlossen, diese Quest zu zweit anzugehen, und es wird scherzhaft angemerkt, dass der Frust über die Quest bereits im Vorfeld groß ist.

Hexendoktor-Buffs und Buffen von Gruppenmitgliedern

03:06:19

Die Wasseratmung wird als Buff für andere Gruppenmitglieder bereitgestellt, und es wird erklärt, dass verschiedene Klassen wie Hexenmeister ebenfalls Unterwasseratmung ermöglichen. Ein Hexendoktor der Trolle wird als Questziel identifiziert, und es wird bedauert, dass die Gegner rund um die Medizin-Quest ständig von anderen Spielern getötet werden. Es wird zudem über die Regel gesprochen, dass ein Tod im Stream zehn Liegestütze nach sich zieht, was humorvoll als mögliche Schlagzeile bezeichnet wird.

Snack-Diskussion und Fortschritt der Prequest

03:14:05

Während die Quest voranschreitet, wird ausführlich über Snacks und die eigene Vorliebe für Harzer Roller mit Kümmel diskutiert, wobei einige Gruppenmitglieder anderer Meinung sind. Die Prequest steht bei Schritt zwei von sechs, und es wird bedauert, dass die Quest so langwierig ist. Parallel wird der Ticket-Kauf für das Zelda-Konzert weiterverfolgt, und es wird humorvoll über die eigene Warteschlangenposition gesprochen, die sich kaum verändert.

Lagerfeuer-Buffs und Warteschlangen-Erfahrung

03:18:27

Es wird getestet, ob Lagerfeuer-Buffs auch von der gegnerischen Fraktion genutzt werden können, wobei unklar bleibt, wie man erkennen kann, wer das Feuer platziert hat. Die Warteschlange für das Konzert wird weiter beobachtet, und es wird festgestellt, dass Tausende von Interessenten in der Schlange stehen, während der Saal nur etwa 1950 Plätze bietet. Es wird geschlussfolgert, dass nur die ersten 800 in der Warteschlange realistische Chancen auf Tickets haben.

Levelaufstieg in Schlingdorn-Tal

03:25:07

Der Kampf gegen Dschungelpirscher und Schattenpfoten bringt einen schnellen Levelaufstieg, der als der schnellste des Tages gefeiert wird. Anschließend wird der Fokus auf die Troll-Prequest gelegt, wobei die Gegend glücklicherweise freigeräumt ist. Es wird zudem über das Microsoft-Problem diskutiert, das trotz verfügbarer Experten nicht behoben zu sein scheint, und es wird scherzhaft gefragt, warum die Tester den Fehler nicht früher bemerkt haben.

Kurze Pause und Rückkehr mit Erfolgserlebnis

03:28:20

Eine kurze Pause wird angekündigt, um Getränke zu holen und die Toilette aufzusuchen, während das Spiel neu gestartet wird. Nach der Rückkehr wird ein Erfolgserlebnis gefeiert, da offenbar ein kniffliges Sprung- oder Geschicklichkeitssegment gemeistert wurde. Es wird humorvoll über die eigene Ausrüstung und Eingabegeräte gesprochen, und es wird scherzhaft vermutet, dass ergonomische Eingabegeräte zu besseren Spielergebnissen führen könnten.

Grind im Trolllager und Performance-Probleme

03:32:54

Im Trolllager werden weitere Gegner bekämpft, wobei die Performance des Spiels durch Addons und volle Gebiete beeinträchtigt wird. Es wird überlegt, wie man an die letzte benötigte Tafel kommt, wobei etwa 20 Troll-Gegner im Weg stehen und alleine kaum zu schaffen sind. Die Gruppe organisiert sich neu, und es wird diskutiert, dass das Neustarten des Spiels die Performance-Probleme offenbar behoben hat, was auf Addon-Speicherprobleme hindeutet.

FPS-Optimierung und Render-Skalierung

03:39:40

Die FPS-Einstellungen werden ausführlich optimiert, wobei von einer hohen Render-Skalierung auf 100 Prozent umgestellt wird, um die Bildrate zu erhöhen. Es wird diskutiert, ob FPS auf 60 begrenzt werden sollten, was jedoch als unspielbar und ruckelig abgelehnt wird. Nach Anpassungen steigen die FPS deutlich an, ohne dass das Spiel schlechter aussieht, und es wird festgestellt, dass diese Einstellungen einen großen Unterschied für die Spielbarkeit machen.

Ruinen von Sul'mar und Mystiker-Jagd

03:52:43

Die Quest um die Ruinen von Sul'mar wird fortgesetzt, wobei vor allem Mystiker als Questziel relevant sind. Diese Gegner sind schwer zu finden, da sie in Gruppen mit anderen Trollen stehen und nur vereinzelt auftauchen. Es wird die Taktik besprochen, Gegner zuerst zu betäuben und dann zu fokussieren, während die Gruppe sich durch das Trollgebiet bewegt und weitere Elite-Gegner bekämpft.

Feuerball- und Versenken-Taktik im Kampf

04:09:00

Die Taktik im Kampf gegen Mystiker wird verfeinert, wobei diskutiert wird, ob man mit Feuerball eröffnen und direkt Versenken hinterherschicken kann, um beide Zauber gleichzeitig ankommen zu lassen. Es wird erwähnt, dass Mystiker sofort einen Blitzschlag wirken können, was die Reihenfolge der Fähigkeiten beeinflusst. Die Gruppe experimentiert mit Erdungstotem und Erdstoß, um die gefährlichen Gegner zu kontrollieren und den Schaden zu minimieren.

Ticketkauf für Amsterdam und Platzwahl

04:13:57

Beim Ticketkauf für das Zelda-Konzert wird versucht, die bestmöglichen Plätze zu ergattern, wobei verschiedene Kategorien und Sitzreihen durchprobiert werden. Es stellt sich heraus, dass die besten Plätze schnell ausverkauft sind und nur noch mittlere Reihen in den Randbereichen verfügbar sind. Trotz der wenig idealen Platzierung werden zwei Tickets gekauft, da die Veranstaltung als einmalige Gelegenheit betrachtet wird und die Preise als akzeptabel eingestuft werden.

Warten auf Gruppenmitglieder und Buff-Vorbereitung

04:18:14

Vor dem Dungeon-Besuch wird auf Gruppenmitglieder gewartet und die Ausrüstung optimiert, wobei unter anderem ein neuer Umhang angelegt wird. Es wird über die Buff-Situation gesprochen, darunter das Fischglas, der Mana-Brunnen und das Zauberschutz-Totem, die je nach Bedarf platziert werden. Zudem wird die Wartezeit mit einer Diskussion über Berufe und die Herstellung von Buff-Items überbrückt, wobei verschiedene Rezepte und deren Nützlichkeit bewertet werden.

Totem des Wachens und Respawn-Tracking

04:28:00

Das Totem des Wachens wird als nützliches Hilfsmittel entdeckt, um Respawn-Zeiten von Gegnern zu überwachen und Mystiker schneller zu finden. Es wird erklärt, dass das Totem ein Lufttotem ist und daher durch andere Lufttotems wie Windzorn ersetzt werden kann, was zu Verwirrung führt. Zudem wird das Addon Minimap Button Button empfohlen, das die Minimap-Symbole übersichtlicher gestaltet und die Orientierung im Spiel erleichtert.

Diskussion über Elite-Quest-Hilfe und Drop-Raten

04:33:38

Es wird geklärt, dass ein Gildenmitglied bei den Elite-Tierquests als Tank helfen könnte, sofern die Quests angenommen wurden. Die aktuelle Quest wird als ineffizient bewertet, da die Drop-Rate niedrig ist und die Gegner weit verstreut sind. Es wird überlegt, ob sich das Farmen der Quest-Items lohnt, und es wird festgestellt, dass die Zeit besser in andere Aktivitäten investiert werden könnte, da die Belohnung im Verhältnis zum Aufwand gering ist.

Schriftrollen der Magier und Verkaufswert

04:44:06

Eine Diskussion über Schriftrollen entbrennt, die für Magier nützlich sind, aber häufig bei anderen Klassen droppen und meist beim Händler landen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Magier in der Gruppe zu fragen, ob sie die Rollen gebrauchen können, bevor man sie verkauft. Da die Rollen nur 75 Kupfer einbringen, wird beschlossen, sie künftig zu sammeln und bei Bedarf an Magier weiterzugeben, auch wenn dies im Solospiel schwierig ist.

Arbeitsalltag und Stressfaktoren im Homeoffice

04:46:27

Ein humorvolles Gespräch über den Arbeitsalltag entsteht, bei dem scherzhaft festgestellt wird, dass heute effektiv keine Arbeit geleistet wurde, außer erreichbar zu sein. Es wird erklärt, dass Stress hauptsächlich bei Abgabeterminen für Ausschreibungen entsteht und dass derzeit keine dringenden Aufgaben anstehen. Zudem wird überlegt, ob ein externer Anruf im Support landen würde, was verneint wird, da die Zuständigkeit für Neukunden bei anderen Kollegen liegt.

Berufsbedingte Buff-Items und Lagerfeuer

04:50:47

Es wird geklärt, welche Buff-Items durch Berufe hergestellt werden können und welche davon tatsächlich nützlich sind. Während einige Lagerfeuer wie das Fischglas und der Mana-Brunnen als brauchbar eingestuft werden, gelten andere wie das Kräuter- oder Lederhandwerksfeuer als weniger wertvoll. Die Diskussion zeigt, dass die Auswahl der Berufe einen direkten Einfluss auf die verfügbaren Gruppenbuffs hat und dass Angelberufe hier oft unterschätzt werden.

Vorbereitung auf den Dungeon-Besuch

04:54:23

Vor dem Betreten des Dungeons werden letzte Vorbereitungen getroffen, darunter das Anlegen eines Wappenrocks, der als Pflicht für die Gruppe gilt. Es wird geklärt, dass keine russischen Zeichen auf dem Wappenrock verwendet werden, und es wird überlegt, wie man am schnellsten zum Dungeoneingang gelangt. Die Gruppenmitglieder stimmen sich ab, wer welche Rolle übernimmt, und es wird festgestellt, dass noch ein Heiler fehlt, der vor Ort gesucht werden soll.

Hexenmeister-Erfahrung und Ruf-Punkte

04:59:00

Es wird überlegt, den Hexenmeister zumindest auf Level 25 zu bringen, um einen Vermächtnispunkt zu erhalten. Es wird berichtet, dass der Hexenmeister im Leveling als langweilig empfunden wurde, obwohl die Dot-Ticks mittlerweile schneller sind. Zudem wird über das Schwarzmarkt-Auktionshaus gesprochen, das fraktionsübergreifend agiert und zufällige Items für Gold anbietet, wobei unklar ist, ob es sich um das bekannte Auktionshaus in Tanaris handelt.

Flusslande als neues Levelgebiet

05:03:30

Die Flusslande werden als neues Levelgebiet vorgestellt, das im ersten Krieg von der Allianz aufgegeben wurde und nun von der Bruderschaft des Pferdes verteidigt wird. Es wird berichtet, dass dort Power-Farming-Spots mit Vipern existieren, die überdurchschnittlich viel Erfahrung geben, wenngleich unklar ist, ob dies bereits gepatcht wurde. Das Gebiet wird als optisch ansprechend und questtechnisch lohnenswert beschrieben, und es wird empfohlen, dorthin zu reisen.

Ankunft in den Flusslanden und Erkundung

05:07:03

Die Ankunft in den Flusslanden wird gefeiert, und es wird die Burg Barhold als markanter Punkt identifiziert. Die Landschaft mit ihren Bergen und grünen Ebenen wird als sehr ansprechend beschrieben, und es wird beschlossen, das Gebiet intensiv zu erkunden. Es wird geprüft, ob die Vipern tatsächlich mehr Erfahrung geben, was sich jedoch als nicht bestätigt herausstellt, da die Werte offenbar bereits angepasst wurden.

Tierbegleiter und Trainingsmechaniken

05:13:02

Es wird über Tierbegleiter und deren Training gesprochen, wobei erwähnt wird, dass lebendige Kröten als Quest-Items mitgeführt werden. Scherzhaft wird angemerkt, dass eine lebendige Kröte in der Tasche für Verwirrung sorgt. Zudem wird über die Mechanik diskutiert, dass Tiere nur bei ausreichender Zufriedenheit vollen Schaden verursachen und dass die Fütterung mit passendem Fleisch wichtig ist, um die Leistung des Begleiters aufrechtzuerhalten.

Pilz-Dodge und Frust über Challenge-Quest

05:16:08

Eine besonders schwierige Challenge-Quest sorgt für großen Frust, da das Zeitfenster zum Ausweichen vor einem blauen Pilz extrem knapp ist. Es wird mehrfach versucht, die Quest zu meistern, wobei die Gegner als zu stark und die Aufgabe als Lebenszeitverschwendung bezeichnet wird. Die Reaktion eskaliert in lautstarkem Fluchen über das Spiel und die unfaire Gestaltung der Herausforderung, bevor beschlossen wird, die Quest abzubrechen.

Vorbereitung auf Deadmines mit Gruppenfindung

05:20:03

Die Gruppe bereitet sich auf einen Besuch der Deadmines vor, wobei verschiedene Quests geteilt und angenommen werden. Es wird geklärt, dass fünf Quests im Dungeon abgeschlossen werden können und dass die Belohnungen etwa 10.000 Erfahrungspunkte pro Quest einbringen. Es wird überlegt, ob ein Damage-Buff abgeholt werden sollte, und es wird beschlossen, vor dem Dungeon noch die benötigten Buffs zu sammeln und die Ausrüstung zu optimieren.

Berufslevel und Skinng-Meilensteine

05:24:51

Das Berufslevel wird überprüft, wobei Kürschnerei auf 55 steht und der nächste Meilenstein bei 75 liegt. Es wird bedauert, dass das Erlernen neuer Rezepte und das Erhöhen der Berufsfertigkeiten viel Zeit in Anspruch nimmt. Zudem wird über die Quest diskutiert, die das Kürschnern auf 20 bringen sollte, was als langwierig empfunden wurde, aber letztlich abgeschlossen werden konnte.

Dungeon-Vorbereitung und Rollenverteilung

05:35:59

Die Rollenverteilung für den Dungeon wird besprochen, wobei klar ist, dass noch ein Heiler fehlt. Es wird überlegt, wer welche Aufgaben übernehmen kann, und es wird diskutiert, ob man selbst als Heiler einspringen sollte oder ob ein Priester gesucht wird. Zudem wird geklärt, welche Buffs mitgebracht werden können, darunter Wille vom Priester, und es wird beschlossen, die Gruppenfindung über den Dungeon-Browser fortzusetzen.

Level-Einschätzung und Dungeon-Schwierigkeit

05:40:26

Die Level der Gruppenmitglieder werden verglichen, wobei festgestellt wird, dass einige mit Level 38 etwas niedrig für den Dungeon sind. Es wird überlegt, ob man auf Level 40 warten sollte, da dies der Sweet Spot für den Dungeon sei, aber es wird beschlossen, trotzdem zu starten, um die Quests abzuschließen. Zudem wird überlegt, ob eine Umskillung auf Survival sinnvoll wäre, was jedoch als zu stark und daher nicht notwendig erachtet wird.

Neue Talentfähigkeiten und Blattlast-Ersatz

05:46:03

Es wird entdeckt, dass das letzte Talent im Verstärkerbaum eine neue Fähigkeit ist, die drei Minuten Cooldown hat und 25 bis 30 Prozent mehr Schaden bietet. Diese wird als extrem stark eingestuft, besonders bei Bosskämpfen, und ersetzt offenbar das frühere Blattlast-Talent, das es in dieser Form nicht mehr gibt. Es wird überlegt, wie man diese Fähigkeit am besten in die Skillung integrieren kann, und es wird festgestellt, dass sie das Spielgefühl deutlich verändert.

Unterwasser-Dungeon und Wasseratmung

05:50:16

Ein Dungeon unter Wasser wird betreten, wobei die Wasseratmung als essenzieller Buff bereitgestellt wird. Es wird diskutiert, dass Unterwasserkämpfe herausfordernd sind, da die Bewegung in drei Dimensionen erfolgt und die Sicht oft eingeschränkt ist. Die Gruppenmitglieder stimmen sich ab, wer den Atemzauber wirkt und wie man am besten durch die Unterwasserpassagen navigiert, wobei das Design des Dungeons als ungewöhnlich und gewöhnungsbedürftig beschrieben wird.

Kampf gegen den Wasserboss und Tafeln

05:59:03

Im Unterwasserdungeon werden mehrere Tafeln als Questziele gefunden, während gleichzeitig Kämpfe gegen feindliche Gruppen bestritten werden. Es stellt sich heraus, dass ein vermeintlicher Boss lediglich ein normaler Gegner ist und kein besonderes Loot droppt. Die Gruppe arbeitet sich weiter durch den Dungeon, wobei die Koordination unter Wasser schwierig bleibt und die Totems teilweise nicht optimal platziert werden können.

Zauberinnen und Barrieren im Dungeon

06:10:29

Mehrere Zauberinnen werden als Gegner identifiziert und müssen priorisiert bekämpft werden, da sie erheblichen Schaden verursachen. Es wird eine Barriere entdeckt, die durch das Aktivieren von Mechanismen in beiden Ecken des Raums gesenkt werden muss. Die Gruppe teilt sich auf und arbeitet die Mechaniken ab, wobei es zu Verwirrung über die korrekte Reihenfolge kommt und die Kommunikation unter Wasser erschwert wird.

Diskussion über Kettenblitz als Verstärker

06:20:58

Es wird überlegt, ob sich Kettenblitz als Verstärker-Schamane lohnt, insbesondere in Gruppen. Da der Zauber nicht gestromt werden kann und Mana kostet, wird abgewogen, ob der Schaden den Manaverbrauch rechtfertigt. Es wird festgestellt, dass man die Zeit zwischen Auto-Hit-Swings nutzen kann, um Kettenblitz zu wirken, ohne Schaden zu verlieren, was als effiziente Spielweise beschrieben wird.

Unterwasser-Navigation und Gruppenkoordination

06:29:02

Die Navigation unter Wasser gestaltet sich schwierig, da die Orientierung fehlt und die Gruppenmitglieder teilweise die falschen Wege nehmen. Es wird darüber gescherzt, dass die Unterwasserbewegung für einige Klassen wie den Hunter besonders mühsam ist, da dieser nicht schnell schwimmen kann. Die Gruppe einigt sich schließlich darauf, den Dungeon abzuschließen und die restlichen Gegner zu bekämpfen, bevor der Endboss angegangen wird.

Artefakte und Kultisten im Dungeon

06:35:28

Die Quest um die Artefakte wird weiterverfolgt, wobei mehrere Kultisten besiegt werden müssen, um die benötigten Gegenstände zu erhalten. Es wird bemerkt, dass das Looten der Artefakte teilweise von anderen Gruppenmitgliedern übernommen wird, was zu Spannungen führt. Die Gruppe arbeitet sich weiter durch den Dungeon und versucht, alle sechs Artefakte zu sammeln, um die Quest abzuschließen.

Schlossknacken und Gruppenausrüstung

06:45:09

Eine Schriftrolle zum Schlossknacken wird gefunden, die für zwei Schlösser mit Schwierigkeit 15 oder niedriger verwendet werden kann. Es wird diskutiert, dass Ausrüstung im Dungeon oft weniger wichtig ist als Erfahrung und Quest-Belohnungen, da die meisten Items nach wenigen Leveln ersetzt werden. Zudem wird ein Gnom-Priester kritisiert, dessen Klasse als weniger passend angesehen wird, was scherzhaft kommentiert wird.

Tod in der Gruppe und Rückkehr zum Eingang

06:49:14

Ein Gruppenmitglied stirbt während eines Kampfes, und es wird versucht, die Situation durch Wiederbelebung zu retten. Es wird erklärt, dass die Wiederbelebung nur den ersten Spieler betrifft und dass die anderen den Weg zurücklaufen müssen, was als besonders ärgerlich empfunden wird. Der Friedhof liegt weit entfernt, und der Weg zurück zum Dungeon nimmt viel Zeit in Anspruch, was die Effizienz der Gruppe erheblich beeinträchtigt.

Fortsetzung des Dungeons nach dem Wipe

06:53:44

Nach dem Wipe wird der Dungeon wieder betreten, und die Gruppe arbeitet sich erneut vor, wobei die Gegner dieses Mal kontrollierter bekämpft werden. Es wird über die verschiedenen Fähigkeiten des Schamanen gesprochen, darunter Frostnova und Blizzard, die als nützlich gegen Gegnergruppen eingestuft werden. Die Stimmung bleibt trotz des Rückschlags positiv, und es wird betont, dass solche Rückschläge zum Classic-Erlebnis dazugehören.

Bosskampf-Strategie und Transmog-Überlegungen

07:01:29

Eine Diskussion über Bosskampf-Strategien entsteht, wobei überlegt wird, wie man mit den verfügbaren Fähigkeiten den Schaden maximieren kann. Es wird erwähnt, dass Transmog-Ausrüstung automatisch erhalten wird und nicht separat gelootet werden muss, was als angenehme Vereinfachung gilt. Zudem wird überlegt, ob bestimmte Items wie ein Schild für Transmog-Zwecke interessant wären, auch wenn sie für die aktuelle Klasse keinen praktischen Nutzen haben.

Munitionsproblem und Rückkehr nach Stormwind

07:07:14

Es stellt sich heraus, dass in Booty Bay keine Munition für Schusswaffen verkauft wird, was zu Frustration führt, da der Hunter dringend Nachschub benötigt. Es wird geschlossen, dass der Händler versehentlich vergessen wurde oder die Munition aus dem Sortiment entfernt wurde. Ein Gruppenmitglied muss daraufhin nach Stormwind fliegen, um Munition zu kaufen, was als ineffizient und ärgerlich beschrieben wird.

Hunter-Nerf und Diskussion über Klassenbalance

07:14:18

Es wird berichtet, dass der Hunter einen Nerf erhalten hat, da die Pets aus einem fehlerhaften Grund 150 Prozent Lebenspunkte hatten und nun auf 110 Prozent reduziert wurden. Dies wird als unfair empfunden, da der Hunter im Leveling ohnehin schon benachteiligt sei. Zudem wird diskutiert, dass der Hunter im Vergleich zum Schamanen weniger Gruppenfähigkeiten besitzt und dass die Klassenbalance insgesamt als verbesserungswürdig angesehen wird.

Bosskampf-Niederlage und Entscheidung zum Abbruch

07:24:54

Ein Bosskampf wird trotz mehrerer Versuche nicht gewonnen, da der Boss sich heilt und die Gruppe nicht genügend Schaden austeilen kann. Es wird beschlossen, den Dungeon abzubrechen, da die investierte Zeit in keinem Verhältnis zum Fortschritt steht. Die Quest wird als ineffizient bewertet, und es wird argumentiert, dass man in der gleichen Zeit mit einfacheren Mobs mehr Erfahrung hätte sammeln können.

Ausrüstungsoptimierung und Buff-Vorbereitung

07:28:31

Vor dem nächsten Dungeon-Versuch wird die Ausrüstung überprüft und verbessert, wobei unter anderem ein Helm angelegt wird. Es wird geklärt, welche Buffs mitgenommen werden können, darunter Stamina und Rüstung, und es wird überlegt, ob man das Fischglas oder den Mana-Brunnen aufstellt. Zudem wird über die Positionierung des Lagerfeuers diskutiert, das an einer sicheren Stelle platziert werden soll, um die Gruppe optimal zu unterstützen.

Level-60-Content und zukünftige Spielziele

07:35:29

Es wird über zukünftige Spielziele auf Level 60 gesprochen, darunter eine Quest, die einen Sack mit zufälligem Gold zwischen 10 und 100 Gold einbringt. Es wird befürchtet, dass nach Erreichen von Level 60 die Motivation sinken könnte, da der Endgame-Content noch nicht vollständig verfügbar ist. Zudem wird die Erfahrungskurve diskutiert, wobei angemerkt wird, dass der Sprung von 50 auf 60 deutlich länger dauert als von 30 auf 40.

Kultisten und Kristalle im Dungeon

07:43:45

Die Gruppe setzt den Dungeon fort und kämpft gegen Kultisten, wobei Kristalle als gefährliche Umweltmechanik identifiziert werden, die Spieler einfrieren können. Es wird besprochen, dass bestimmte Gegner Verstärkung herbeirufen, wenn sie nicht rechtzeitig besiegt werden, was die Kämpfe zusätzlich erschwert. Die Gruppe stimmt sich ab, um die Gegner in kontrollierten Gruppen zu pullen und so die Kontrolle über die Situation zu behalten.

Heilungsstrategie und Bosskampf-Vorbereitung

07:51:12

Es wird überlegt, wie die Heilung optimiert werden kann, damit der Schamane im Kampf länger durchhält. Eine Strategie wird humorvoll als 'Ich heile Nafar, damit er am längsten braucht' formuliert, um die Heilprioritäten zu verdeutlichen. Die Gruppe bereitet sich auf den Bosskampf vor, wobei Buffs und Totems platziert werden und die Rollenverteilung noch einmal besprochen wird, um den Kampf erfolgreich zu gestalten.

Quest-Abgabe in Booty Bay und XP-Bar

07:56:54

In Booty Bay werden mehrere Quests abgegeben, wobei besonders die Erfahrungspunkte aus den abgeschlossenen Aufgaben hervorgehoben werden. Das Easy-XP-Bar-Addon wird als äußerst nützlich gelobt, da es anzeigt, wie viel Erfahrung eine Quest einbringt und wie weit man noch vom nächsten Level entfernt ist. Es wird bedauert, dass die Grafik des Addons als hässlich empfunden wird, aber die Funktionalität überzeugt.

Ausrüstungscheck und Hotkey-Diskussion

08:02:31

Die aktuelle Ausrüstung wird durchgesehen, und es wird festgestellt, dass einige Gegenstände noch verbesserungswürdig sind. Parallel wird über die Tastenbelegung gesprochen, wobei verschiedene Hotkeys wie U und E sowie Shift-Mausrad-Kombinationen für Bewegungsfähigkeiten verwendet werden. Es wird humorvoll angemerkt, dass manche Tastenbelegungen ungewöhnlich sind, aber für den eigenen Spielstil optimal funktionieren.

Berufsplanung und Münzbeutel

08:08:36

Es wird überlegt, Kürschnerei und Lederverarbeitung voranzutreiben, um von den neuen Rezepten und Ausrüstungsgegenständen zu profitieren. Zudem wird der Munitionsbeutel des Hunters besprochen, wobei ein 12-Slot-Bandolier erwähnt wird, das Reichweitenbonus bietet. Es wird festgestellt, dass größere Munitionsbeutel verfügbar sind, und es wird überlegt, ob sich ein Upgrade lohnt, um länger ohne Nachschub kämpfen zu können.

Dungeon-Auswahl und Gruppenfindung

08:14:11

Die Gruppe diskutiert, welcher Dungeon als Nächstes angegangen werden soll, wobei die Wahl zwischen Waffenkammer, Kathedrale und Bibliothek besteht. Es wird geklärt, dass für bestimmte Quests der Kopf des ersten Bosses benötigt wird und dass die Kathedrale zwei der benötigten Bosse enthält. Zudem wird überlegt, ob ein Heiler gefunden werden kann, und es wird beschlossen, die Gruppenfindung über den Dungeon-Browser zu starten.

Dungeon-Quest für Sulpharag und Instanzvergleich

08:18:22

Eine Dungeon-Quest für Sulpharag wird besprochen, wobei die Instanz als besonders gut bewertet wird. Im Vergleich dazu wird Maraudon als minderwertig und zeitaufwendig eingestuft, da man mehrere Stunden für den Abschluss benötigt. Es wird diskutiert, welche Instanzen sich für das Leveln lohnen und welche eher gemieden werden sollten, wobei die Meinungen innerhalb der Gruppe teilweise auseinandergehen.

PvP-Kampf und Screenshot-Moment

08:22:48

Ein PvP-Kampf gegen einen Paladin wird begonnen, wobei der Gegner als Level 34 identifiziert wird und die eigenen Chancen gut stehen. Während des Kampfes wird ein ästhetisch beeindruckender Unterwassermoment festgehalten und als Screenshot gespeichert, wobei die Lichteffekte und die Darstellung des Wassers gelobt werden. Es wird scherzhaft vorgeschlagen, den Screenshot auf Facebook zu teilen, bevor der Kampf fortgesetzt wird.

Warten auf den Heiler und Wette

08:27:40

Die Gruppe wartet auf ein weiteres Gruppenmitglied, das als Heiler fungieren soll, und es wird eine Wette abgeschlossen, wie lange es dauern wird, bis die Person eintrifft. Es wird humorvoll spekuliert, ob der Spieler einen Flugpunkt in der Nähe hat oder den gesamten Weg laufen muss, und es wird ein Timer gestartet. Die Wartezeit wird mit Diskussionen über Nudeln, Einkaufen und andere Alltagsthemen überbrückt.

Duell gegen Hunter und Klassenvergleich

08:30:19

Ein Duell zwischen dem Schamanen und dem Hunter wird ausgetragen, wobei der Hunter mit Fähigkeiten wie Frostfalle und Aimed Shot deutlich im Vorteil ist. Es wird festgestellt, dass der Hunter im Duell sehr stark ist, während der Schamane kaum eine Chance hat. Zudem wird diskutiert, dass der Hunter auf Level 60 im PvE weniger spannend sein könnte, aber durch die Survival-Skillung in Forever möglicherweise interessanter wird.

Warten auf den Heiler und Timer-Ablauf

08:34:25

Der Timer für die Ankunft des Heilers läuft weiter, und es wird gescherzt, dass in der Zwischenzeit problemlos Nudeln gekocht oder Einkäufe erledigt werden könnten. Es wird spekuliert, ob der Spieler einen Flugpunkt in der Nähe hat, was die Wartezeit erklären würde. Schließlich wird festgestellt, dass weniger als 15 Minuten vergangen sind, was bedeutet, dass die Wette verloren wurde.

Benachrichtigungseinstellungen und Sound-Frust

08:37:28

Die Benachrichtigungseinstellungen des Spiels werden angepasst, da verschiedene Töne und Markierungen als störend empfunden werden. Es wird humorvoll von einem 'Hackerangriff' gesprochen, als plötzlich unerwartete Geräusche auftreten. Es wird beschlossen, alle Benachrichtigungen zu deaktivieren, um die Konzentration auf das Spiel nicht weiter zu beeinträchtigen, und es wird über die verschiedenen Sound-Optionen diskutiert.

Trinket-Tasche und Buff-Planung

08:40:00

Die Funktionsweise der Trinket-Tasche wird erklärt, die zufällig entweder Mana, Heilung, Bewegungstempo oder Schaden gewährt. Es wird überlegt, welche Buff-Items vor dem Dungeon platziert werden sollen, darunter das Fischauge und der Mana-Brunnen. Zudem wird diskutiert, dass einige Buff-Items nur begrenzt verfügbar sind und dass die Auswahl der Buffs je nach Gruppenzusammensetzung angepasst werden sollte.

Start des Dungeon-Runs im Bibliotheksflügel

08:42:53

Der Dungeon-Run wird im Bibliotheksflügel gestartet, wobei die Gruppe komplett gebufft ist und schnell vorankommen will. Es wird bemerkt, dass der Schlüssel für den Flügel nicht mitgenommen wurde, was jedoch als nicht kritisch eingestuft wird. Die Gruppe pullt mehrere Gegnergruppen gleichzeitig und feiert den schnellen Fortschritt, wobei der Run als einer der besten bisher bezeichnet wird.

Mahlstrom-Buff-Anzeige und Reload-Probleme

08:46:02

Es wird festgestellt, dass die Anzeige für den Mahlstrom-Buff nach einem Reload wieder funktioniert, was zuvor ein Problem darstellte. Es wird überlegt, ob die Anzeige durch Addons beeinträchtigt wird, und es wird beschlossen, das Interface bei Bedarf neu zu laden. Zudem wird über die Hundepfeife als nützliches Item gesprochen und darüber, dass PvE-Server die einzige Wahl für die aktuelle Spielweise sind.

Gleichzeitiger Tod und Loot-Verteilung

08:48:16

Mehrere Gegner sterben gleichzeitig, und es wird versucht, die Beute zu verteilen, wobei ein Bedarfs-Würfel zum Einsatz kommt. Es wird diskutiert, ob bestimmte Gegenstände wie die Donnerbüchse für die Gruppe nützlich sind, und es wird entschieden, wer das Item erhält. Zudem wird ein neuer Levelaufstieg gefeiert und die verbesserten Fähigkeiten wie Aimed Shot hervorgehoben, die den Schaden deutlich erhöhen.

Talent-Diskussionen und Mage-Schadensanalyse

08:50:27

Ein 30er-Talent aus dem Willenskraft-Baum wird besprochen und mit Spannung erwartet. Beim Blick auf die Gruppe fällt auf, dass ein Magier auffällig wenig Schaden fährt, was mehrfach verwundert thematisiert wird. Es wird gerätselt, ob der Magier auf Frost geskillt ist, denn ohne Blizzard fehle bei drei oder mehr Gegnern der stärkste Flächenschaden. Zugleich wird Blizzard selbst als eher langweilige Spielweise bezeichnet. Am Ende wird geklärt, dass bestimmte Zusatzgegenstände beim Boss statt zufällig erscheinen.

Bosskampf mit Markierungen und ohne Pull

08:53:04

Der Kampf gegen den aktuellen Boss läuft weiter, wobei ein Spieler bereits gestorben ist. Es wird diskutiert, ob der Boss trotz der Verluste gelegt werden kann. Verwirrung entsteht, weil der Tank keine Markierung gesetzt hat und stattdessen ein Missverständnis über die Ansage aufkommt. Die Gruppe beschließt, einfach durchzuhalten und weiter Schaden zu fahren. Der Boss soll in diesem Raum sterben, und Silence-Effekte spielen dabei eine Rolle.

Arkan-Dorn und die Bibliothek des Scharlachroten Klosters

08:55:45

Eine Hintergrundgeschichte zu Arkan-Dorn wird eingespielt: Er bewahrt die Bibliothek des Scharlachroten Klosters auf und gilt als Wächter des Arkanen, dem der Kreuzzug angeblich misstraut. Dennoch ist er ein vertrauenswürdiger Beamter und zählt zu den mächtigsten Magiern des Kreuzzugs. Er besitzt einen wichtigen Schlüssel, der Zugang zu Scharlachroten Operationen in den Pestländern gewährt. Dorn ist überzeugt, dass arkane Magie die einzige Möglichkeit darstellt, Lordaeron zu retten.

Getränke, Rückzug und Orientierung im Dungeon

08:56:16

Zwischendurch wird über eine vorgemischte Whisky-Cola aus der schwarzen Dose gesprochen, und der Pegel steigt sichtbar. Die Gruppe zieht sich aus dem Kampfbereich zurück, wobei einer als letzter rausgeht und die Ansage macht, dass alle anderen bereits draußen sind. Es wird geklärt, wo der Ausgang liegt und welcher Weg direkt daneben weiterführt. Anschließend soll gemeinsam geschaut werden, wie der bisherige Durchmarsch durch die Instanz verlief.

Pulls, Trinkpausen und Quest-Axt

08:58:58

Es wird über frühere Schadenswerte und neue Fähigkeiten vom Klassenlehrer gesprochen, während der nächste Gegner gepullt wird. Die Gruppe versucht, Trinkpausen geschickt zu legen, und es fällt auf, dass Adds nicht markiert werden und laufend neue Verstärkung herbeirufen. Danach wird eine Axt aus einer Quest belobigt, die als ungewöhnlich stark gilt und sogar den Bedarf an einer Schamanen-Axt senkt. Hervorgehoben wird der spezielle Bonus von zehn Prozent mehr Schaden auf Stormstrike.

Stormstrike, Levelaufstieg und Sonntagsplanung

09:03:35

Stormstrike macht aktuell nur etwa zehn Prozent des Gesamtschadens aus und wird als eher enttäuschend bewertet. Ein Levelaufstieg in der Gruppe wird positiv zur Kenntnis genommen, wobei betont wird, dass er ohne Glitches oder Tricks erreicht wurde. Die reine Spielzeit von dreieinhalb Stunden wird eingeordnet, und für Sonntag ist bereits ein erneuter Einstieg geplant. Die zugehörigen Glitches wurden vorab angeschaut, um vorbereitet zu sein.

Trash-Mobs und Mana-Haushalt

09:06:57

Der Abschnitt vor dem letzten Boss besteht aus viel Trash für wenig Beute, geht aber zügig voran. Es wird erwartet, dass der finale Gang noch einmal voll wird, auch was den Manaverbrauch angeht. Das Mana ist bereits von 65 Prozent auf fünf Prozent gefallen, weshalb überlegt wird, wie aggressiv man weiterspielen kann. Zwischen den Packs kann getrunken werden, und es wird diskutiert, ob ein Boss sich selbst eingesperrt hat, was als eher kläglich bewertet wird.

Beuteaussichten und der Scharlachrote Champion

09:11:07

Mehrere Ausrüstungsstücke werden als außergewöhnlich stark eingestuft, darunter Beine und ein begehrter Helm, der unbedingt behalten werden soll. Ein neuer Gegnertyp, der Scharlachrote Champion, wird vorgestellt: Er erhält die Waffen seines Gegners und ruft in harten Kämpfen das Licht an. Zudem wird über einen Hebel gerätselt und darüber, dass bestimmte Gegenstände nur beim Händler landen, wenn niemand sie haben will. Benötigt werden noch ein Stab und ein Ring, die aber nicht gekauft werden sollen.

Orientierung vor dem Boss und Caster-Gegner

09:13:49

Nach rund 13 Minuten Trash steht der letzte Boss bevor, der als etwas anspruchsvoller eingeschätzt wird, während die Gefahr bis dahin als gering galt. Der Tank wird gesucht, und die richtige Tür muss gefunden werden, da eine verschlossen ist. Die Gegner werden als überwiegend Caster eingeschätzt, was als nervig gilt. Deshalb soll nicht alles auf einmal geholt werden, sondern vorsichtig um die Ecke vorgegangen werden.

Notizen, Skillpunkte und Talentrichtung

09:19:04

Es wird überlegt, wie man sich Notizen machen kann, damit man beim Einkauf nichts vergisst. Anschließend geht es um Skillpunkte, die wenig spektakulär ausfallen, aber einen kleinen Krit-Bonus bringen. Die Talentrichtung geht in Richtung Marksman, um Angriffskraft zu gewinnen. Zudem wird erörtert, ob Legacy-Punkte frühere Talentpunkte ermöglichen, was aber als zu stark eingestuft und daher verworfen wird.

Pull-Taktik und Klassenvergleich

09:22:17

Die Gruppe überlegt, ob Gegner einzeln gepullt werden müssen, weil sie beim Boss ohnehin hinzukommen. Ein bereits gepullter Gegner wird erwähnt, und es wird über Gewitter als Fähigkeit im Vanilla- und Classic-Kontext gesprochen. Die Frage, ob es Gewitter auch in anderen Versionen gibt, bleibt offen, möglicherweise im Elementar-Baum. Insgesamt wird die Spielweise als spaßig bewertet, und ein Reroll wird scherzhaft angesprochen.

Startklassen und Levelverlauf

09:27:40

Rückblickend wird erwähnt, dass eine Stunde Spielzeit vergangen ist und ein Charakter auf Level 16 gebracht wurde. Der Start erfolgte mit einem anderen Charakter, bevor wieder auf den aktuellen umgestiegen wurde, der bis Level 20 durchgehalten werden muss. Die ersten Stufen machen mit der aktuellen Klasse deutlich mehr Spaß und wirken einfacher als mit dem vorherigen Charakter. Der Heiler der Gruppe fällt dadurch auf, dass sein Mana konstant nahezu voll bleibt.

Geheimnisse und geheime Bosse

09:28:21

Es wird vermutet, dass ein bestimmtes Element auch in einer früheren Version stark war. Der Heiler wird scherzhaft dafür kritisiert, praktisch nie unter 95 Prozent Mana zu fallen. Rechts in der Instanz befindet sich offenbar ein geheimer Boss, zu dem die Gruppe zuerst gehen will. Laut einem Tracker trägt dieser Gegner inzwischen einen bestimmten Hut, was als wichtiges Detail festgehalten wird.

Skelett-Boss und verborgene Hebel

09:29:40

Hinter einer Wand wird ein Skelett als möglicher Boss ausgemacht, und es wird gerätselt, was sich auf der anderen Seite befindet. Um weiterzukommen, muss offenbar ein geheimer Hebel gezogen werden, was einen Spieler überrascht, der diesen Mechanismus nicht mehr kannte. Die Diskussion um Beute und Ausrüstung geht weiter, wobei eine Option als nicht besser eingestuft wird. Zudem wird der Wunsch geäußert, schwere Rüstung zu tragen.

Schadensprobleme und gezielte Beute

09:31:56

Ein blaues Item wird als Verbesserung erkannt, doch es wird erklärt, dass der eigene Schaden gering ist, weil alle Gegenstände auf bestimmte Werte ausgelegt sind. Ein Bogen oder eine Halterung soll bei einem bestimmten Gegner droppen, was als bekanntes Detail gepostet wurde. Im Gespräch wird auf ein Cosplay angespielt, das im Zusammenhang mit einer Ankündigung und Skincodes für die Community stand. Die Situation wird als amüsant, aber auch etwas unangenehm beschrieben.

Heilschild, Getränke und Gruppenrollen

09:33:25

Ein Heilschild gilt als brauchbar, wird aber von einem anderen Gruppenmitglied benötigt. Es wird gefragt, ob es im Kloster Ausrüstung für bestimmte Klassen gibt oder ob die Instanz ohne diese Klassen konzipiert wurde. Währenddessen wird über verschiedene Getränke gesprochen, wobei das eine als minderwertig und ein guter Mondsaft mit Beerensaft als bevorzugte Wahl bezeichnet wird. Ein Treffer verfehlt das Ziel, was für Erheiterung sorgt.

Pet-Verhalten und Beuteauswertung

09:34:41

Es wird bemerkt, dass das Pet offenbar nicht immun ist, obwohl es als Wildtier geführt wird, was überrascht. Eine Begleiterin taucht auf und wird mit einer Familie auf Reisen in Verbindung gebracht. Die Beute wird erneut als reiner Schrott bewertet, und die Frage nach weiteren lootbaren Gegenständen bleibt ohne Ergebnis. Anschließend soll es weitergehen, wobei eine hohe Zuschauerzahl erwähnt wird.

Reroll-Gedanken und Questabgabe

09:36:04

Eine Axt und die Aussicht auf Charme-Quests sorgen für Motivation, und der eigene Levelbalken zeigt einen bevorstehenden Aufstieg. Ein Magier kündigt in der Gruppe an, zu rerollen, was als Zeichen von Unzufriedenheit gedeutet wird. Es wird darüber gesprochen, dass manche Klassen bis Level 60 Spaß machen, danach aber an Relevanz verlieren. Anschließend wird geklärt, wo die Quest abgegeben werden muss, wobei South Shore und ein astraler Rückruf zur Sprache kommen.

Reiseplanung und Schamanen-Quest

09:37:02

Ein Charakter steht noch in Booty Bay, was als Fehler eingestanden wird, und der Rückweg gestaltet sich weit. Über den Ruhestein wird nach South Shore gereist, wo die Quest abgegeben werden soll. Danach wird gefragt, wer Lust hat, eine Schamanen-Quest gegen einen Level-40-Elitegegner zu begleiten, wobei unklar ist, wo genau das Ziel liegt. Für die Reise stehen ein Schiff nach Tanaris und verschiedene Routen zur Diskussion.

Aussicht auf Level 40 und Questauswahl

09:38:24

Mit Level 40 beginnt aus Sicht der Gruppe der eigentliche Spaß, auch wenn noch einige Zeit bis dahin vergeht. Als nächste Ziele werden die Hügel quests erwähnt, die direkt erreichbar wären und als lohnend gelten. Unklarheit besteht über das Level der dortigen Bosse, das zwischen 41 und 46 schwankt. Zudem wird der Abschluss von Blackfathom Deeps als Voraussetzung für den nächsten Punkt angesprochen, wobei die Instanz zu zweit durchlaufen werden soll.

Instanzreihenfolge und Questvoraussetzungen

09:40:07

Die Feste Koldak wird als kommende Instanz genannt, deren letzter Boss Level 45 ist, während die Hügel mit Level 41 den höchsten Punkt der aktuellen Questreihe darstellen. Es wird gefragt, ob es Vorbedingungen für die Hügel gibt, und es stellt sich heraus, dass mehrere Gruppenmitglieder bereits entsprechende Questitems im Inventar haben. Darunter befindet sich auch das Auge des Kältebringers, das mehrfach vorhanden ist. Ein Levelaufstieg steht unmittelbar bevor.

PvP-Ambitionen und Levelgrenze

09:41:04

Scherzhaft wird der Chat aufgefordert, Geld für Duells auszugeben, während die Reise nach South Shore und Ironforge weitergeplant wird. Ein Gruppenmitglied ist auf Level 39 im PvP unterwegs, und es wird diskutiert, ob man jetzt weitermachen soll, da bald ein Levelaufstieg ansteht. Eine Begrenzung der Erfahrungspunkte ist nicht möglich, was bedauert wird. Die Vorfreude auf Level 40 mit dem Tank-Skill ist groß, auch wenn noch unklar ist, welche weiteren Fähigkeiten folgen.

Gold, Waffen und Ausrüstungspläne

09:42:19

Es wird festgestellt, dass zu wenig Gold vorhanden ist, während entspannte Musik für gute Stimmung sorgt. Eine Annahme über zusätzliche Erfahrungspunkte durch bestimmte Gegner wird als getestet und falsch zurückgewiesen. Die eigene Axt entspricht nicht den Erwartungen, und für ein Waffenupdate fehlen noch rund 42 Gold. Hinzu kommen Kosten für Skills, weshalb die Pläne für Level 41 und Dual Spec noch in weiter Ferne liegen. Platz im Inventar wird durch Verkaufen von Seide und Kräutern geschaffen.

Waffenangebot und Klassenbeschränkungen

09:46:02

Einem Gruppenmitglied wird eine starke Waffe für Level 15 angeboten, die noch auf der Bank lag und ursprünglich verkauft werden sollte. Dabei kommt die Frage auf, ob die aktuelle Klasse überhaupt Äxte tragen kann, da offenbar nur Schwerter und Kolben möglich sind. Diese Einschränkung sorgt für Verwunderung, und es wird scherzhaft über einen dicken Ritter mit Axt gesprochen. Parallel wird ein Server-Reset gemeldet, und die verbleibende Zeit bis dahin wird knapp.

Dual Spec und letzte Instanzvorbereitungen

09:48:03

Es sollen noch schnell die letzten Aufgaben in der Instanz erledigt werden, bevor der Server herunterfährt. Dabei wird gefragt, ob man bei Dual Spec zweimal dieselbe Skillung wählen kann oder nur wenige Punkte anders verteilt. Diese Möglichkeit wird als machbar eingeschätzt und für einen Heil-Schamanen durchgespielt. Zusätzlich wird ein Ausrüstungsmanager erwähnt, der für die eigenen Zwecke als wenig hilfreich gilt. Es fehlen nur noch 1000 Erfahrungspunkte.

Reisewege und Urlaubsende

09:50:41

Beim Verstärker-Set muss nach jedem neuen Gegenstand erneut gespeichert werden, woran man denken sollte. Für die Reise wird der Hafen in Flusslande mit dem Flugpunkt verglichen, wobei der Weg dorthin als umständlich, aber nicht schlechter als die Route über Booty Bay gilt. Zudem wird bedauert, dass der Urlaub nächste Woche vorbei ist und morgen kaum Zeit zum Spielen bleibt. Erwähnt wird auch, dass ein Verwandter kürzlich World of Warcraft gezeigt bekam und nun einen Gnomenschurken spielt.

Questrichtung und Serverausfall

09:53:18

Die nächste Quest führt eher Richtung Feralas als nach Tanaris, und der Weg dorthin dauert rund 13 Minuten. Ein benötigtes Buch wurde offenbar nicht gelootet, was die Planung erschwert. Zugleich häufen sich Hinweise auf einen Serverausfall, der zunächst als kurzzeitig angekündigt, dann aber mit längerer Dauer bestätigt wird. Die verbleibende Zeit reicht kaum noch für die geplanten Aufgaben.

Krankheitseffekt und Überfahrt nach Tanaris

09:54:53

Ein Krankheitseffekt reduziert Wille und Intelligenz um jeweils elf Punkte, was als unangenehm, aber heilbar beschrieben wird. Die Überfahrt führt nach Tanaris, dessen Landschaft als endloses Meer aus Sand mit Dünen, Sandstürmen und rauem Süden geschildert wird. Hyänen, Skorpide, Basilisken und Silitiden sind dort verbreitet, während Drachen über der heißen Luft kreisen. Erwähnt werden außerdem die Silitidenbauten, die Titanenstätte Uldum und die von Goblins errichteten Siedlungen Gadgetzan und Steamweedle.

Seefahrt, Inseln und Ankunft in Gadgetzan

10:00:49

Die Gewässer südlich der Kontinente werden als weites Meer beschrieben, in dem Strömungen an Inseln vorbeiführen, deren Namen vor allem Seeleute kennen. Zandala wird als uralte Heimat des Trollreichs genannt, ebenso Kesan als Vulkaninsel, deren Volk sich vom Festland fernhält. Näher am Schlingendorntal wird das Meer tückisch mit Riffen und verborgenen Buchten, in denen nur erfahrene Kapitäne bestehen. Die Ankunft erfolgt in Gadgetzan, wo ein Sandsturm als bisher ungesehenes Ereignis auffällt und die Frage aufkommt, ob Laufen schneller wäre.

Flugpunkt, Abgabe und Shutdown-Ankündigung

10:02:13

In Gadgetzan wird geklärt, wer willkommen ist, und es wird auf die dortigen Goblin-Ingenieure verwiesen. Der Flugpunkt wird in wenigen Minuten erreicht, und die Quest soll noch vor dem angekündigten Server-Shutdown abgegeben werden. Dieser steht in 15 Minuten an, weshalb die restliche Zeit genau geplant wird. Für danach ist Essen bestellen und einkaufen vorgesehen, während die schimmernde Ebene als interessante Alternative genannt wird.

Hintergrund der schimmernden Ebene

10:04:38

Eine kleine Gruppe der Horde lagert an der Grenze der schimmernden Ebene, ausgesandt, um die Zwergenbuddler von der Grabungsstätte der Rustmaul zu vertreiben. Dabei bekam sie mehr, als sie erwartet hatte, als aus einer nahen Höhle etwas Unerwartetes hervorbrach. Parallel wird der Countdown bis zum Shutdown heruntergezählt und über schnelleres Fliegen gesprochen, für das noch sieben Punkte verteilt werden müssen. Kräuter werden für die verbleibende Zeit eingepackt.

Stachel-Eber-Ritual und Freiwindposten

10:06:45

Die Quest verlangt, verdrehte Totems zu benutzen, um das Stachel-Eber-Ritual endgültig zu beenden, wobei ein Kämmen-Stachel-Eber als Gegner erwartet wird. Der Freiwindposten liegt auf einer Mesa außerhalb der Reichweite der Zentauren der Galak und ist über hölzerne Aufzüge und Seilbrücken erreichbar. Kreischende Harpien gelten als geringere Gefahr, doch die Tauren von Freiwind misstrauen den Grimm-Totem auf dem Düsterwolkengipfel. Agenten dunkler Herkunft kamen und gingen, und man lastete den Grimm-Totem Morde an, vor allem ihrem Häuptling Arnak-Grim-Totem.

Entführung, Ritualkreis und Elitegegner

10:08:00

Als Lakota windweise den Häuptling abwies, ließ er sie entführen, und ihr Bruder wurde getötet. Die Questgegend enthält Elementare der Stufe 29, obwohl die Quest als 40-plus eingestuft ist, was auf einen bevorstehenden Elitegegner hindeutet. Am Ritualkreis sollen die Totems benutzt werden, um das letzte Ritual zu starten. Allerdings wird befürchtet, dass der Gegner als Elite allein zu stark sein könnte, zumal mit Feuer, Wasser, Erde und Luft mehrere Elementare erscheinen dürften.

Elementarangriff und Questabgabe

10:10:01

Die Elementare greifen nacheinander an, und es wird vermutet, dass noch ein stärkerer Gegner folgt, da die Quest sonst nicht als Elite eingestuft wäre. Trotz der Menge gelingt es, die Situation zu überstehen, auch wenn zwischenzeitlich Trinken nötig gewesen wäre. Anschließend wird die Quest im Arathihochland abgegeben, wobei die Belohnung noch nicht sichtbar ist. Die verbleibende Zeit bis zum Shutdown beträgt nur noch vier Minuten.

Belohnung, Hordenangriff und Shutdown-Verlängerung

10:12:57

Die Questbelohnung wird erwartet, während gleichzeitig ein Hordenspieler angreift und hohe weiße Schadenszahlen auftauchen. Es wird geklärt, ob man noch rechtzeitig am Hafen ausloggen kann, um nicht auf dem Greifen festzuhängen. Dann wird bekannt, dass der Neustart eine Stunde dauern soll, was als Katastrophe bezeichnet wird. Die ursprüngliche Hoffnung auf einen schnellen Neustart zerschlägt sich, und die Stimmung kippt entsprechend.

Einkaufspause statt Weiterspielen

10:14:30

Statt weiterzuspielen wird beschlossen, einkaufen zu gehen, und der Chat wird scherzhaft aufgefordert, sich in einer Stunde wieder einzuloggen. Ärgerlich ist, dass für den Levelaufstieg auf 40 nur noch wenige Gegner gefehlt hätten. Es wird überlegt, ob der Ruhestein noch benutzt werden soll, bevor der Cooldown abläuft. Zudem wird eine störende App deaktiviert, und es wird gefragt, ob ein Ausloggen wegen möglicher Rollbacks sicherer wäre.

Abschluss des Streams und Ausblick

10:16:23

Zum Abschluss wird die einstündige Pause als ärgerlich zusammengefasst, und der Stream wird beendet, um Essen zu bestellen und einzukaufen. Für Sonntag ist wieder ein normales Programm geplant mit Mario, Retro-Inhalten, Harvest Moon und Ocarina of Time, wobei ein Speedrun mit Tricks und wilden Sprüngen geplant ist. Bis Donnerstag sollen außerdem GTA-Inhalte folgen, in denen ausgiebig gestreamt wird. Abschließend gibt es gute Wünsche für das Wochenende und die Ankündigung, sich spätestens Sonntag wieder zu sehen.