SMW Hacks: P86 + Ninji ! Evtl noch Punch-Out Wii ! Mario 64 Speedruns ! 18.00h Zelda ALTTP Weekly!Holy EMP Stoertebekker
dennsen86 spielt SMW Hacks, Punch-Out!! (Wii), Mario 64 & Zelda Randomizer
Eigene Level und Spielerlebnisse
00:01:01Es werden die eigenen Level gelobt, die mit einigen Gags versehen sind. Es wird über verschiedene Spiele gesprochen, darunter Jump Jumper Jägerspiele und Metal Gear Solid 5. Es folgen Eindrücke zu diversen Spielen wie Dota und die Freude über das Erkennen von Spielen wie Battletoads auf dem NES, besonders das Schlangenlevel. Es wird kurz über die Steuerprüfung gesprochen, die während der Streaming-Zeit stattfand, und die damit verbundenen Sorgen, obwohl ein gutes Gewissen vorhanden war. Es wird die Wichtigkeit ordentlicher Steuerangelegenheiten betont und die eigene Praxis, die Steuern immer aktuell zu halten. Es wird überlegt, ob Punch-Out auf der Wii gespielt werden soll, da das Spiel in der Vergangenheit nicht komplett durchgespielt wurde und der Hard-Mode eine Herausforderung darstellt. Es wird überlegt, ob es heute noch gespielt wird. Der Streamer erinnert sich an das Testen des Spiels und die damit verbundene Freude, insbesondere an den Charakteren, dem Sound und den Angriffen.
Jubiläum und Retro-Börse
00:15:58Es wird das Partner-Jubiläum gefeiert, wobei der Streamer überrascht feststellt, dass es sich um das neunjährige Jubiläum handelt. Es wird an das erste Streamen im Dezember erinnert und die Partnerschaft, die fünf Monate später folgte. Der Streamer scherzt über Geschäftsessen auf Twitch-Kosten und erwähnt einen Tipp, häufiger geschäftlich essen zu gehen, um Steuern abzusetzen. Es wird über die Retro-Börse gesprochen und eine Liste mit Dingen benötigt, die dort erworben werden sollen, wie ein GBA-Netzteil und Eternal Darkness. Es wird überlegt, ob Sleeves für Magic Karten im Local Game Store gekauft und abgesetzt werden können, da die Karten im Stream verwendet werden. Es wird über die Steuerpflichten von Streamern diskutiert und die Schwierigkeiten, die jüngere Streamer möglicherweise haben, wenn sie schnell erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Es wird betont, dass es schwierig ist zu verstehen, wie erwachsene Menschen mit Steuerschulden überrascht sein können.
Spielerate-Session und Diskussionen
00:29:05Es beginnt eine Spielerate-Session mit der 300. Runde. Es werden verschiedene Spiele erraten, darunter Jack and Dexter, Beyond Good and Evil und Battletoads. Der Streamer äußert sich zu den Schwierigkeiten, die Settings des Tools zu ändern, und den damit verbundenen Problemen. Es wird überlegt, ob ein neuer Teil von Beyond Good and Evil erscheinen soll. Es wird über die Schwierigkeit von Steuerschulden bei Streamern diskutiert und die unterschiedlichen Perspektiven je nach Alter und Erfahrung. Es wird überlegt, wie das Finanzamt von Streaming-Einnahmen erfährt und die Pflicht zur Angabe betont. Es wird überlegt, ob ein Summoner 1 oder 2 auf der PS2 gezockt werden soll. Abschließend wird überlegt, ob Red Dead Redemption gespielt wird und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird überlegt, ob ein letztes Spiel geraten wird, um das Jubiläum zu feiern.
Weekly, Ninja und Ankündigungen
00:46:12Es wird über das Weekly gesprochen und die Möglichkeit, Elo zu sammeln. Es wird Sokka eingeladen, am Weekly teilzunehmen. Es wird die Einfachheit des nächsten Ninja-Levels betont und versprochen, dass es leicht wird. Es wird über die Teilnahme vieler Spieler an dem aktuellen Level gesprochen und die Gründe dafür analysiert. Es werden Grüße an alle Muddys im Chat ausgesprochen und der Muttertag erwähnt. Es werden Ankündigungen für die kommende Woche gemacht, darunter ein Doom-Event in Hamburg mit Rocket Beans, die Teilnahme am Nerd-Quiz und die Teilnahme bei Home, wo es ein neues Format geben wird. Es wird nach Spielen mit schwierigen Parts oder Challenges gefragt, die eine God Gaming Lizenz verdienen. Es werden Beispiele genannt wie Punch-Out Mike Tyson besiegen oder das Intro von Driver meistern. Es wird überlegt, ob das Intro von Driver gespielt werden soll.
SMW Hacks und Ninja-Level Herausforderungen
01:57:03Es beginnt mit Überlegungen zu SMW Hacks und dem Wunsch, Keksdieb wieder zu spielen. Es wird über ein schweres Level gesprochen, das von Neva gespielt wurde, und die Schwierigkeiten, insbesondere mit einer bestimmten Brücke, werden diskutiert. Nach dem Abschluss des Levels in 40 Minuten wechselt die Aufmerksamkeit zu den Ninja-Leveln, wo der Streamer aus den Top 3 verdrängt wurde, was als 'Frechheit' bezeichnet wird. Es wird das Ziel formuliert, im Master Rang zu bleiben, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Platz 3 liegt. Es wird über Strategien gesprochen, um Signalguffer zu übertreffen und den Master Rang zu sichern. Es wird die hohe Teilnehmerzahl von 191 Personen hervorgehoben, was als 'insane' bezeichnet wird. Es folgen Versuche, eine Zeit von 14-4-6 zu erreichen, wobei der zweite Teil des Levels als besonders herausfordernd beschrieben wird. Es werden verschiedene Taktiken und Fehler analysiert, um die Leistung zu verbessern. Der Streamer freut sich über eine erreichte Zeit von 14-4-2 und die damit verbundene Leistung.
Punch-Out!! auf der Wii und Community-Interaktion
02:38:59Es wird angekündigt, dass im Anschluss Punch-Out!! auf der Wii gespielt wird, obwohl es ein Sonntag ist. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel, nachdem er es kürzlich wiederentdeckt hat. Es wird kurz auf den TAS (Tool-Assisted Speedrun) eingegangen, der von einem Community-Mitglied programmiert wird, um die theoretisch schnellste Zeit zu ermitteln. Der TAS wird voraussichtlich eine Zeit von etwa 28 erreichen. Der Streamer erklärt, wo man die Tabelle für alle Ninja-Level und den Link zum TAS finden kann. Nach einer kurzen Pause, in der das Overlay angepasst wird, soll es mit Punch-Out!! weitergehen. Der Streamer zeigt sich überrascht und erfreut darüber, im Master Rang auf Platz 1 der Ninja-Level zu sein. Nach einer kurzen Pause mit Getränk und Overlay-Anpassung soll es mit dem Boxen auf der Wii weitergehen, worauf sich der Streamer freut.
Wechsel zu Punch-Out!! und technische Schwierigkeiten
03:12:16Der Streamer äußert den Wunsch, Punch-Out!! auf der Wii zu spielen und erklärt, dass die Wii an einem Röhrenfernseher ohne Delay das Beste sei. Nach anfänglicher Begeisterung treten jedoch technische Probleme auf. Das Spiel lädt unendlich lange, und es wird vermutet, dass die CD beschädigt sein könnte. Versuche, ins V-Menü zu gelangen, scheitern ebenfalls. Es wird überlegt, ob das Problem an der Wii selbst liegt, möglicherweise am Laser. Der Streamer besitzt noch eine weitere Wii, allerdings keine Gamecube-Wii. Nach weiteren Tests und Überlegungen wird entschieden, dass das Problem wahrscheinlich an der CD liegt. Da Punch-Out!! nicht funktioniert, wird Mario 64 als Alternative in Betracht gezogen. Der Streamer testet eine andere Wii U Konsole, um Punch-Out zu spielen, was aber weitere technische Probleme verursacht, da diese Konsole nur HDMI unterstützt und der Streamer ein analoges Signal benötigt.
Lösung der technischen Probleme und Spielstart von Punch-Out!!
03:39:00Nachdem die Sensorbar aktiviert und die Wii U angeschlossen wurde, gibt es weiterhin Probleme mit dem Bildformat und der Synchronisierung der Wii-Mode. Mit Hilfe von Zuschauern gelingt es schließlich, die Wii-Mode zu synchronisieren und das Bildformat korrekt einzustellen. Es wird festgestellt, dass das Kruseln im Bild verschwunden ist, was als Verbesserung wahrgenommen wird. Nachdem alle technischen Schwierigkeiten überwunden sind, startet der Streamer endlich Punch-Out!!. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel, insbesondere für die Grafik und den Sound. Der Streamer erinnert sich an frühere Erfahrungen mit dem Spiel und betont, dass es später sehr schwer wird. Er äußert Bedenken, dass einige der Klischees im Spiel heute kontrovers diskutiert würden. Trotzdem genießt er das Spiel und seine nostalgischen Elemente. Es wird über verschiedene Gegner und ihre Strategien gesprochen, wobei der Streamer sich an frühere Speedruns mit verbundenen Augen erinnert.
Punch-Out!! und Mario 64 Session
04:34:48Die Session beinhaltete zunächst Punch-Out!!, wo der Streamer gegen verschiedene Gegner antrat und Schwierigkeiten mit bestimmten Moves und Gegnern hatte. Er spielte den Hard-Mode und kommentierte die veränderten Gegner-Designs und Schwierigkeitsgrade. Es gab Reflexionsmomente über eigene Reflexe im Vergleich zu früher. Nach Punch-Out!! wechselte er zu Mario 64, wobei er erwähnte, dass er das Spiel morgen fortsetzen werde. Er spielte einige Runs, übte bestimmte Sterne und Bowser Stages, wobei er Schwierigkeiten mit Low Frames und der Steuerung hatte. Er experimentierte mit verschiedenen Strategien und Routen, um seine Leistung zu verbessern, und sprach über seine persönlichen Bestzeiten und Ziele. Er erwähnte auch, dass er sich um seine Live-Split-Einstellungen kümmern müsse, da diese fehlerhaft seien. Während des Spielens gab es Toast-Pausen und Kommentare zu Snacks. Es gab auch Diskussionen über Badges und Analog-Steuerung.
Mario 64 und Vorbereitung auf Magic-Abend
05:08:22Nach der Mario 64 Session bereitete sich der Streamer auf einen Magic-Abend vor, bei dem er Besuch erwartete. Er äußerte Bedauern darüber, keine passenden Snacks im Haus zu haben. Während des Mario 64-Teils gab es weiterhin Schwierigkeiten mit dem Spiel, insbesondere mit den Bowser-Levels und Low Frames, die seine Inputs beeinträchtigten. Er sprach über Strategien, übte bestimmte Sterne und ärgerte sich über Fehler. Es gab auch humorvolle Einlagen, wie die Beschreibung seiner Katze als '331 Quadrat' und aggressive Ausrufe während des Spielens. Er erwähnte, dass er das Spiel morgen fortsetzen werde und versuchte, in kurzer Zeit noch ein paar Runs zu machen. Es gab auch Kommentare zu anderen Spielen und der Zelda-Wii-Mode.
Zelda: A Link to the Past Randomizer Weekly Race
06:15:21Der Streamer nahm an einem Zelda: A Link to the Past Randomizer Weekly Race teil. Er erklärte, dass es sich um einen Community-Race handelt, bei dem viele Spieler denselben Seed spielen und versuchen, ihn so schnell wie möglich zu lösen. Er kommentierte seine Funde, darunter Bomben, Rupees und Glav's, und plante seine Route, wobei er zunächst den Power Gloves holen wollte. Er stieß auf einen brutalen Mini-Moldorn-Cave und überlegte, ob er das Castle spielen sollte. Er entschied sich, die Spiral Cave nicht mitzunehmen, was sich später als Fehler herausstellte. Er suchte nach bestimmten Items wie Bogen und Mirror und spielte verschiedene Dungeons, wobei er versuchte, effizient voranzukommen. Er ärgerte sich über verpasste Gelegenheiten und schlechte Funde, gab aber nicht auf und versuchte, das Beste aus seiner Situation zu machen. Er erwähnte auch, dass er bald Besuch zum Magic-Spielen bekommt und der Stream bald enden muss.
Frust und Erkenntnisse im Zelda Randomizer Race
07:09:43Der Streamer äußerte Frustration über seine Entscheidungen im Zelda Randomizer Race, insbesondere über das Auslassen der Spiral Cave, in der sich der Bogen befand. Er erkannte, dass er viele Möglichkeiten ausgelassen hatte, was seine Situation erschwerte. Er setzte den Race fort, obwohl er wusste, dass er weit zurückliegt, und versuchte, das Beste aus den verbleibenden Checks zu machen. Er ärgerte sich über den Fire Rod, den er zu spät entdeckt hatte, und erkannte, dass dies ein vermeidbarer Fehler war. Trotz der Schwierigkeiten setzte er den Dungeon fort und hoffte auf bessere Funde. Er sprach über die Bedeutung bestimmter Items und Strategien und analysierte seine Fehler, um in Zukunft besser zu spielen. Am Ende musste er jedoch aufgeben, da er keine Chance mehr sah, den Race erfolgreich zu beenden. Er bedankte sich bei den Zuschauern und kündigte an, dass der Stream bald enden wird, da er Besuch zum Magic-Spielen erwartet.