Nach anfänglichen Versuchen gelang es, das Spiel Aladdin vollständig abzuschließen. Der Fokus lag auf dem systematischen Sammeln aller Rubies in jedem Level. Nach mehreren Neustärmen wurde auch die letzte, gut versteckte Herausforderung im finalen Level erfolgreich gemeistert.

Retro
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Retro

Start des Streams und technische Unruhe

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Der Stream beginnt mit dem Start des Spiels Aladdin, der jedoch von technischen Problemen und Missverständnissen übersteuert ist. Der Streamer schildert Probleme mit der Steuerung, welche ihn immer wieder zum Abstürzen bringen, und äußert Verärgerung über die unzuverlässige Steuerung und die Benutzeroberfläche des Spiels. Neben den Gameplay-Schwierigkeiten diskutiert er auch kurz technische Details wie die Einstellung des Mauszeigers und die Möglichkeit, das Spiel zu beenden, was alles anfänglich für Unruhe sorgt.

Beginn des 100% Aladdin-Laufs mit Retro Achievements

00:01:54

Nach anfänglichem Geplänkel startet der Streamer ernsthaft mit dem Versuch, das Spiel Aladdin zu 100% abzuschließen und dabei die Herausforderungen von Retro Achievements meistern. Er gibt einen groben Überblick über die erforderlichen Achievements wie das Sammeln von allen 10 Rubies in jeder Stage und das Durchspielen ohne Schaden. Er betont, dass der 100%-Lauf deutlich anspruchsvoller ist als ein normales Durchspielen und eine konzentrierte, fehlerfreie Leistung erfordert.

Schwierigkeiten mit dem Sammeln aller Rubies und Neustarts

00:06:43

Die größte Herausforderung im 100% Run stellt das systematische Sammeln aller Rubies in jedem Level dar. Der Streamer kämpft damit, die Anzahl der gesammelten Edelsteine pro Level exakt zu zählen, was sich als extrem schwierig erweist. Mehrmals muss er aufgrund von fehlenden Rubies oder nicht erkannten Items im finalen Level einen kompletten Neustart des Spiels vornehmen, was den Prozess sehr zermürbend und langwierig macht. Er äußert massive Frustration über die anspruchsvolle Präzision, die dieser Lauf verlangt.

Finale Herausforderungen und erfolgreicher Abschluss des 100% Laufs

00:13:17

Nach mehreren Versuchen und Neustärmen nähert sich der Streamer dem Ende des 100% Laufs. Die letzten Herausforderungen sind das Finden der letzten, gut versteckten Rubies im Teppich-Level 'A Whole New World' und das Bewältigen des finalen Bosskampfes ohne Schaden. Nachdem er auch diese kniffligen Hürden meistert und das Spiel abschließt, wird ihm der Erfolg angezeigt und das Spiel als 'mastered' eingestuft. Er berichtet, dass der gesamte Prozess etwa drei Stunden gedauert hat, was deutlich unter dem Durchschnitt liegt.

Vorbereitung auf den Retro Achievements Run

03:27:28

Nach einem erkennbar uninteressanten Community Race um 19 Uhr kündigt der Streamer einen Retro Achievements Run für Zelda ALTTPR an. Das Ziel ist es, das Spiel zu 100% abzuschließen und dabei spezielle Challenges zu meistern. Der Streamer betont, dass dies einen kompletten Durchgang erfordert, und plant, das Spiel später noch einmal im Format 'Wonne oder Tonne' zu spielen.

Entscheid für 'Boulder Dash' als erstes Spiel

03:36:16

Stattdessen wird per Zufall das NES-Spiel 'Boulder Dash' ausgewählt, ein Kultspiel, bei dem Gesteinsbrocken gesammelt und Gegner durch herabfallende Felsen bekämpft werden werden. Der Streamer startet einen One-Player-Durchgang, erkundet die erste Welt und entdeckt grundlegende Mechaniken wie das Verschieben von Felsen, um zu überleben und den Exit zu finden, wobei das Spiel schnell als anspruchsvoll erkannt wird.

Erfolgreicher Abschluss von 'Boulder Dash'

03:48:40

Nach der Überwindung der anfänglichen Schwierigkeiten in der Eiswelt gelingt es dem Streamer, 'Boulder Dash' erfolgreich abzuschließen. Während das Spiel als 'geil' und 'bockschwer' bewertet wird, kritisiert er die Performance. Die Zuschauer bewerten das Spiel im Schnitt mit 6,9, und der Streamer verleiht es letztendlich eine Gesamtnote von 7,0.

Detailanalyse von 'Boulder Dash'

04:02:52

Der Streamer führt eine detaillierte Spielbewertung durch. Er lobt den passenden und 'geilen' Sound, während die Grafik als minimalistisch und nicht besonders toll eingestuft wird. Die Steuerung funktioniert, wird aber nur mit einer 6 bewertet. Die hohe Schwierigkeit rechtfertigt eine Note von 8, und der hohe Spaßfaktor führt zu einer Endnote zwischen 7 und 8.

Retro Achievements Run von 'A Link to the Past' startet

04:04:23

Nachdem der erfolgreiche 'Boulder Dash'-Run abgeschlossen ist, beginnt der eigentliche Retro Achievements Run für 'A Link to the Past'. Der Streamer muss mit den Limitierungen des Tools umgehen, das die Achievements nur alle 30 Sekunden aktualisiert. Die erste Challenge besteht darin, den 'Fighter Sword' zu beschaffen, und der Streamer beginnt mit einem Vanilla-Spielstil.

Erste Herausforderungen im Run

04:09:52

Der Streamer stellt fest, dass er sehr viel über das Spiel lernen muss. Viele der spezifischen Achievements sind ihm unbekannt, z.B. einen Fisch an den Händler zu verkaufen oder eine Fee in eine Flasche zu stecken. Er muss jeden Bereich absuchen, um keine Truhe zu übersehen, und merkt, dass das Sammeln aller Truhen ein zeitaufwendiger, aber notwendiger Prozess ist, um am nichts zu vergessen.

Fortschritt und Zeitmanagement

04:18:16

Der Streamer macht gute Fortschritte und sammelt neue Items wie die Boots und die Magic Powder. Das Tool zur Verfolgung der Achievements aktualisiert langsam, was es schwierig macht, in Echtzeit zu sehen, welche Herausforderungen bereits abgeschlossen sind. Er stellt Fragen zur genauen Funktion der Zeitmessung, z.B. ob Pausen mitgezählt werden.

Herausforderungen mit 'Tilter'-Achievements

04:43:32

Bei manchen Achievements stoßt der Streamer auf Schwierigkeiten, die er als 'Tilter' bezeichnet. Eine Herausforderung, eine Frau im Wasser zu retten, scheitert zunächst, da die Bedingungen nicht korrekt erkannt werden. Er vermutet, dass die Abgabe des Items im selben Moment den Reset ausgelöst hat, und stellt den Versuch später erfolgreich fertig.

Meisterung anspruchsvoller Bosskämpfe

05:03:12

Der Streamer kämpft gegen den Boss im Desert Palace. Eine der Bedingungen ist es, den Boss ausschließlich mit Pfeilen zu besiegen und ohne Schaden zu bleiben. Dies ist eine extrem knappe Herausforderung, die ihm nicht sofort gelingt. Danach kümmert er sich um das Beschaffen weiterer zentraler Ausrüstungsgegenstände wie den Magic Mirror und den Magischen Bumerang.

Ablauf des zweiten Durchgangs

05:25:28

Da ein kompletter 100%-Run zwei Durchgänge erfordert, beginnt der Streamer mit dem zweiten Spiel. Dieser ist anders strukturiert, da er bestimmte Dungeons in einer anderen Reihenfolge absolvieren muss. Er legt den Fokus auf das Besorgen von Items, um asynchron mit den Achievements zu proggen, und demonstriert das Öffnen von Truhen in Hyrule Castle.

Erreichen von besonderen Achievements

05:58:49

Nachdem er viele seltene Gegenstände beschafft hat, schafft der Streamer es, das 'Cape without having the titans'-Achievement freizuschalten. Dies wird als weiterer bedeutender Meilenstein im Run gefeiert. Nach einem Save-and-Quit blickt er positiv auf die Zukunft der Retro Achievements und kündigt Spiele wie Lufia und Chrono Trigger an.

Streamende und Ankündigungen

06:00:19

Der Streamer fasst die genossenen Spiele zusammen und gibt eine persönliche Note ab, in der er sein Leiden bei seinem bevorstehenden Tätowier-Termin andeutet. Er gibt einen detaillierten Ausblick auf den restlichen Tag und die kommende Woche, einschließlich eines Podcasts und eines Streams von Megaman X, und verabschiedet sich mit traditionellen Grußformeln.