SUPER MEAT BOY 3D RELEASE mit @Pightymo (GAMEDEV) !HolySnocks DCP
Nach drei Jahren: Super Meat Boy 3D erscheint
Es wurde nach der langen Entwicklungsphase von drei Jahren das Spiel Super Meat Boy 3D für diverse Systeme veröffentlicht. Der Plattformer wurde in Kooperation mit den Machern des Originals und dem Publisher HeadUp Games realisiert und bietet über 15 spielbare Charaktere sowie neue 3D-Gameplay-Mechaniken.
Start des Streams und Vorstellung des Spiels
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung des Releases von SUPER MEAT BOY 3D, das seit kurzem für alle Systeme heruntergeladen werden kann. Der Streamer, der selbst eine wichtige Rolle im Projekt hatte, zeigt seine Aufregung und teilt mit, dass es drei Entwicklungs Jahre gedauert hat. Er erwähnt zudem die Nominierung für den Deutschen Computerspielpreis und ruft die Zuschauer auf, für ihn und das Spiel abzustimmen, um eine Auszeichnung nach Essen zu holen.
Erste Eindrücke und technische Einstellungen
00:15:44Nach dem gemeinsamen Anstoßen auf den Release mit einem Getränk werden die ersten Spielbilder gezeigt. Der Streamer entscheidet sich für eine Full-Screen-Anzeige ohne Overlay, um das Spiel authentisch zu erleben. In den Optionen werden Sprachausgabe, barrierefreundliche Einstellungen und eine Steuerung mit Snapping-Funktion für den Analogstick vorgestellt. Diese Option wird als wichtiges Feature für das Gameplay angesehen und der Streamer wählt das Steuerkreuz als bevorzugte Steuerung.
Gameplay und erste Level
00:25:05Der Streamer startet in den ersten Levels und stellt die grundlegenden Mechaniken wie Laufen, Rennen und Springen vor. Er erwähnt, dass Tutorials standardmäßig aktiv sind, diese aber für einen Speedrun deaktiviert werden. Das Ziel ist ein A++-Rating, um die schwierigeren Dark-World-Level zu freischalten. Der Fokus liegt zunächst darauf, das Level so schnell wie möglich zu absolvieren, wobei Sammelobjekte wie Bandagen erstmal ignoriert werden.
Level-Design und Spielmechaniken
00:29:41Es wird erläutert, dass nicht alle Level einer Welt benötigt werden, um weiterzukommen, was Spielern die Wahl lässt, schwierige Passagen zu überspringen. Das 3D-Design ermöglicht neue Mechaniken wie das Klettern an Wänden, was sowohl Vorteile als auch Herausforderungen für die Spielerführung mit sich bringt. Der Streamer entdeckt einige Bugs, die für ein frisch veröffentlichtes Spiel normal sind, und betont, dass es immer noch Platz für Optimierungen gibt.
Charaktervielfalt und Herausforderungen
00:35:50Neben Meat Boy gibt es über 15 spielbare Charaktere, die sich unterschiedlich verhalten und eigene Moves haben. Manche Charaktere schalten sich durch das Sammeln von Bandagen frei. Das Spiel wird als eine der ekelhaftesten Platin-Trophäen beschrieben, da es Deathless Runs in den schwierigen Dark-World-Leveln erfordert. Das Ziel ist es, die Welten ohne ein einziges Mal zu sterben zu absolvieren.
Story, Kooperation und Veröffentlichung
00:40:54Die Story von SUPER MEAT BOY 3D wird als simpel und nicht im Vordergrund stehend beschrieben: Dr. Fetus entführt Bandage Girl und Meat Boy muss sie retten. Der Streamer erklärt, dass das Spiel in Kooperation mit dem Publisher HeadUp und den Originalmachern von Team Meat entstanden ist, die Zusammenarbeit sei nach einem Treffen bei einem Döner entstanden. Die Veröffentlichung erfolgt zeitverschieden auf den Plattformen, wobei die PlayStation-Version erst später verfügbar ist.
Dark World und abschließende Eindrücke
00:43:53Nach dem Abschluss der ersten Light-World-Level wird die Dark World freigeschaltet, welche die Level in einer schwierigeren Variante präsentiert. Der Streamer wechselt sofort in diese Version, um den erhöhten Schwierigkeitsgrad zu erleben. Er beendet den Stream mit einer Welt, um den Zuschauern einen ersten Überblick über das Spiel und seine Vielfalt zu geben und bittet um Feedback.
Entwicklungshintergründe des Spiels
00:54:34Der Streamer geht auf die musikalische Entwicklung ein und nennt Ridiculon als Komponisten, die auch für die anderen Teile der Serie verantwortlich waren. Er gibt an, dass im Spiel über 160 Level verteilt auf fünf Welten sowie Dark-World-Level enthalten sind. Des Weiteren werden die Spielzeiten erwähnt: Normalerweise benötigt man vier bis sechs Stunden, um alle Light-World-Levels und Bosse zu durchspielen. Die A-Plus-Zeiten im Spiel sind im Durchschnitt die Zeiten der Community plus ein Puffer, um auch die schwierigeren Darkhold-Level freischalten zu können.
Hardware-Details und Preisgestaltung
00:58:05Es wird über die Nintendo-Version des Spiels gesprochen und der Preis von 30 Euro genannt. Der Streamer betont, dass dies für ein lizenziertes Nintendo-Spiel ein fairer Preis sei und beschreibt das Spielhülle als hochwertig verarbeitet und nicht aus billigem Plastik. Zusätzlich wird erwähnt, dass das Spiel auf anderen Plattformen, wie Steam, für 10% Rabatt verfügbar ist und auch im Game Pass enthalten ist. Als Downloadzeit gibt der Streamer an, dass die ersten Verkaufszahlen nach etwa 24 Stunden sichtbar werden.
Charaktervielfalt und Spielmechaniken
01:02:00Es werden die verschiedenen spielbaren Charaktere wie der Bridge Constructor Truck und Meat Boy Boy vorgestellt. Jeder Charakter habe spezifische Vor- und Nachteile, was die Spieltiefe erhöhe. Beim Bridge Constructor Truck wird erwähnt, dass seine Entwicklung mit humorvollen Schwierigkeiten bei der Aufnahme der Reklame verbunden war. Außerdem werden spezifische Gameplay-Elemente wie der Ground-Slam-Move beschrieben und Tipps zur Nutzung von Sound-Hinweisen für das Finden von Geheimnissen im Spiel gegeben.
Community-Engagement und Auszeichnung
01:09:53Der Streamer bittet die Zuschauer aktiv um Unterstützung für seine Nominierung als 'Spieler des Jahres' bei der DCP-Verleihung. Er erklärt, dass nach dem Vote eine Bestätigungsmail erforderlich sei und spricht über das System mit Downvotes. Des Weiteren wirbt er für Reviews auf Steam, um dem kleinen Studio zu helfen, zukünftige Projekte realisieren zu können.
Kooperationen und zukünftige Pläne
01:19:30Es wird die Kooperation mit Epic Games und Fortnite erwähnt, bei der Meat Boy 3D als Pet mit Emotes integriert wird. Der Streamer äußert den Wunsch, dass das Spiel ein Welterfolg wird, um einen 'Secret Lair Drop' zu realisieren. Außerdem wird angekündigt, dass im Juni eine Special Edition Collectors Edition für verschiedene Plattformen erscheinen wird, die in einem Gewinnspiel verlost wird.
Entwicklungsprozess und Zusammenarbeit
01:44:29Der Streamer erläutert die Zusammenarbeit mit Team Meat, die hauptsächlich im Level-Design und bei der Feinabstimmung der Bewegungsabläufe stattfand. Ziel war es, dass sich das Spiel wie das Original anfühlt. Er berichtet von einer großen Anzahl an Testern (ca. 60-70) und erwähnt, dass die Anforderungen an die Bestenlistenmanagement-Software so hoch waren, dass diese nicht in die finale Version integriert werden konnte.
Game-Design-Philosophie und Features
01:46:47Es werden Design-Entscheidungen erläutert, die notwendig waren, um das 2D-Spiel in ein 3D-Erlebnis zu übertragen. Hierbei wird der Aspekt der 'Death Perception' (Tiefenwahrnehmung) besprochen. Als QoL-Feature wird eine Positionshilfslinie erwähnt, die optional hinzugeschaltet werden kann, um die Orientierung im 3D-Raum zu erleichtern. Der Streamer betont, dass das Design des Spiels darauf ausgelegt ist, sich smooth und intuitiv anzufühlen.
Game Design Preisen und Geheimnisse
01:51:17Zu Beginn des Streamabschnitts lobt der Streamer intensiv das Game Design des Spiels Super Meat Boy 3D. Er ist überzeugt, dass es das beste Game Design sei und sogar einen Preis gewinnen könnte, wie den Deutschen Computerspielpreis, dessen Abkürzung er im Chat erklärt. Während des Spiels wird ein Geheimlevel namens 'Solid Squirrel' freigeschaltet, das besonders schwierig ist. Der Streamer erklärt die Mechanik des Gleitens und preist die anspruchsvolle Challenge dieses Levels.
Giveaway und Viewer-Engagement
01:57:09Der Streamer startet ein Giveaway für einen kostenlosen Schlüssel des Spiels. Es wird als 'Spaßspiel' deklariert, keine offizielle Aktion. Das Gewinnen hängt vom Glück ab, nicht von Geschick. Wegen technischer Verzögerungen und der Anwesenheit von Bots im Chat wird das Gewinnspiel länger gezögert als geplant. Für zukünftige Giveaways plant der Streamer, die Dauer auf eine Minute zu begrenzen, um das Warten für die Zuschauer kurz zu halten und die Aufmerksamkeitsspanne nicht zu überlasten.
Feedback zur Community und den Reviews
02:06:38Der Streamer liest eine negative Steam-Review des Spiels vor, in dem das Aussehen des ersten Spiels gelobt und das neue Spiel kritisiert wird. Er erkennt an, dass Kritik in den Steam-Foren oft auf emotionale Reaktionen oder echte Hilfesuchen basiert. Die Entwickler sind in den Foren aktiv und pinnen Lösungen, was der Streamer als nützlich für technische Probleme beschreibt. Er ist gespannt, wie sich die Verkäufe auf verschiedenen Plattformen entwickeln, insbesondere auf Konsolen, wo die Entwicklung anspruchsvoller ist.
Spielen in der Community und Vorbereitung für Challenges
02:15:56Der Streamer betont die 'wholesome' und 'cozy' Atmosphäre der Community. Er überlegt gemeinsam mit dem Chat, welches Level für ein zukünftiges Community-Challenge-Event am besten geeignet ist. Die Fällt auf eine frühe Dark World. Er ist sich sicher, dass für solche Events frühere und zugänglichere Level nötig sind, um mehr Leute einzubeziehen. Er selbst spielt hauptsächlich mit Tastatur und Maus, da dies für die Arbeit und die 45-Grad-Welt des Spiels praktikabel ist.
Promotion und Veröffentlichungsstrategie
02:27:41Für das Giveaway und die Promotion des Spiels schlägt der Streamer zwei Aufgaben für die Zuschauer vor: Sie sollen für ihn bei einer Abstimmung stimmen und eine positive Steam-Review hinterlassen, wenn sie das Spiel besitzen. Er erwähnt den Erfolg des Spiels auf dem Game Pass und erklärt, dass die Verträge mit Microsoft komplex sind und je nach Spielerzahl verlängert werden können. Das Ziel ist, dass das Spiel so viele Leute wie möglich erreicht.
Pause und persönliche Anekdoten
02:36:13Aufgrund der langen Spielzeit wird eine kurze Pause eingelegt. Der Streamer spricht über seine Ernährungsgewohnheiten und den Konsum von Schoko-Mel und Bier. Es entwickeln sich humorvolle und absurte Seitenstränge im Chat, wie die Diskussion darüber, ob Würmer Venen haben. Ein Zuschauer gewinnt eine kleine Challenge im Chat, indem er gleichzeitig durch die Nase atmen und sprechen kann.
Gameplay und technische Herausforderungen
02:41:57Nach der Pause geht es mit dem Gameplay weiter, wobei der Streamer auf ein Level mit 'Knochen'-Mechanik stößt. Dies führt zu großen technischen und spielerischen Problemen. Das Spiel reagiert unvorhersehbar, mit extrem schneller Mausbewegung und plötzlichen 'dump scares', die den Streamer sehr erschrecken. Er fühlt sich frustriert und macht sich Sorgen, etwas kaputt zu machen, was den Stream unterbricht.
Gameplay und technische Herausforderungen
02:47:19Nach der Pause geht es mit dem Gameplay weiter, wobei der Streamer auf ein Level mit 'Knochen'-Mechanik stößt. Dies führt zu großen technischen und spielerischen Problemen. Das Spiel reagiert unvorhersehbar, mit extrem schneller Mausbewegung und plötzlichen 'dump scares', die den Streamer sehr erschrecken. Er fühlt sich frustriert und macht sich Sorgen, etwas kaputt zu machen, was den Stream unterbricht.
Farbenblindmodus und Diskussionen
02:58:18Im Stream wird der Farbenblindmodus des Spiels diskutiert. Der Streamer erkundigt sich im Chat nach Farbsehschwächen, wie Grün- oder Rotschwäche, und testet selbst, wie sich das Spiel unter diesen Bedingungen verhält. Die Mechanik wird als sinnvoll für die Zugänglichkeit eingestuft, auch wenn der Modus im Vergleich zum normalen Spiel anspruchsvoller wirken kann. Die Testphase wird unterbrochen durch technische Geräusche, wie das Fiepen eines alten Bang & Olufsen-Fernsehers.
Giveaway, Stream-Dauer und Switch 2
03:11:55Für die verbleibende Zeit des Streams wird ein Giveaway für Spielkeys angekündigt. Gleichzeitig wird das Publikum nach dem Durchschnittsalter im Chat gefragt, was zu einer breiten Spanne von Antworten von 17 bis 37 führt. Im Gespräch um die Nintendo Switch 2 äußert der Streamler Skepsis, da es noch keine nennenswerten exklusiven Titel gibt, und sieht den Hauptnutzen nur in 60-FPS-Versionen bereits bekannter Spiele.
Nachdem die Giveaway-Gewinner ermittelt wurden, beginnt der Streamer mit der letzten Spielwelt. Er erklärt die Hintergrundgeschichte der Welt und der Charaktere, insbesondere um den Boss 'Larry', der durch einen Vulkanausbruch über die Stadt verstreut wurde und mutiert. Die Mechanik der Schwerkraftfelder wird getestet, die einen erneuten Dash erlauben und neue Gameplay-Möglichkeiten schaffen, die jedoch auch zu Herausforderungen führen können.
Controller-Vergleich und Film-Nostalgie
03:32:47Ein Vergleich zwischen der Steuerung per Xbox- und Playstation-Controller zeigt, dass der Streamer mit ersterem deutlich vertrauter ist. Dies führt zu einem Gespräch über die Benennung von Computern ('Rechner' vs. 'PC'). Anschließend kommt es zu einem ausführlichen, humorvollen Abstecher über vergessene Filmserien wie 'Buffy', 'Xena' und 'Stargate', bei dem die Zuschauer aktiv beteiligt sind.
Ende des Streams und Bilanz
03:45:51Der Stream endet mit der letzten Welt, die als deutlich anspruchvoller beschrieben wird. Die Zahl der Spieler auf Steam wird mit 621 angegeben. Ein weiteres, spontanes Giveaway wird gestartet, bei dem die Zuschauer die Plattform für ihren Key wählen können. Nach einem letzten Sprichwort und einer ironischen Frage endet der Stream mit dem Gefühl, ein gemeinsames Erlebnis gefeiert zu haben.
Negative Bewertungen und Trolle
04:01:52Der Streamer stößt im Spiel auf eine negative Bewertung und spekuliert über deren Herkunft. Er geht davon aus, dass es sich um einen Troll handelt oder die schlechte Bewertung aus ungeschickten Steuerungen des Nutzers resultiert. Auch technische Probleme wie eine Bug oder eine ungewöhnliche Tastatur werden in Betracht gezogen, ohne dass der Grund endgültig geklärt wird. Die Diskussion schwingt zwischen Frustration über die Bewertung und dem Versuch, rational nach Ursachen zu suchen.
Gewinnspiel und Chat-Kommunikation
04:04:34Ein geplantes Gewinnspiel, bei dem ein Key für das Spiel vergeben werden soll, wird organisiert. Der Streamer zieht per Zufall einen Gewinner aus dem Chat, der mit dem Namen 'Captain Sammo' angegeben wird. Für den Gewinner und andere Chat-Mitglieder wird erläutert, wie man den Streamer per DM kontaktieren kann, entweder über den Befehl '/w dennsen86' oder über Discord, um den Key zu erhalten und das weitere Vorgehen zu koordinieren.
Entwicklungsprozess und Plattform-Fees
04:09:56Der Streamer spricht über die Historie seines Entwicklungsstudios und die Entwicklung von 'Super Meat Boy 3D', das im Anschluss an andere 3D-Plattformspieler wie 'Hell Pie' und 'Ben & Ed' entstand. Er erläutert auch die Geschäftspolitik bei der Veröffentlichung auf verschiedenen Plattformen. Dabei nennt er die Standard-Plattform-Gebühr von 30 % bei großen Anbietern wie Steam, Sony und Microsoft, die bei Epic Games jedoch niedriger ausfällt. Weitere Details zu GOG oder dem Game Pass liegen dem Streamer vor, werden aber nicht detailliert besprochen.
Erfolg und Zukunft der Spieleentwicklung
04:10:30Die genauen Pläne für zukünftige Projekte hängen laut dem Streamer vom Erfolg des aktuellen Spiels ab. Finanziell ist der Verkauf des Spiels jedoch sehr willkommen. Die Kontinuität in der Spieleentwicklung der letzten Jahre – mit allen Titeln als 3D-Plattformer – sieht er als logische Entwicklung, die es ihnen ermöglicht hat, das neue Spiel zu entwickeln. Ein spezielles Easter Egg, das Nugget zeigt, wurde aus persönlichem Interesse eingebaut.
Geburtstagsgrüße und Gewinnspiel-Interaktion
04:14:44Ein Nutzer namens 'Nylonsacker' erhält überraschend ein Spielkey als Geburtstagsgeschenk vom Streamer. Dies geschieht, nachdem der Streamer im Geburtstagstag erwähnt hatte. Der Streamer initiiert eine geheime Botschaft, um Nylonsacker über den Gewinn zu informieren, und bittet den Chat, ein Systems für die Schlüsselvergabe zu wählen. Nachdem ein Steam-Key vergeben wird, wird ein weiterer, zweiter Gewinner namens 'Testemann' für einen anderen System ausgewählt.
The Game Awards Nominierung
04:22:51Eine große Überraschung für das Entwicklerteam ist die Nominierung für 'The Game Awards'. Der Streamer diskutiert über die Nominierung und wer potenziell noch nominiert sein könnte. Er zeigt sich bescheiden und froh über die positive Resonanz, die er bereits via Nachrichten erhalten hat, ohne die Nominierung selbst öffentlich beworben zu haben. Die finale Entscheidung liegt beim Voting der Community, für das eine Bestätigungsmail erforderlich ist.
Final Boss Fight und Spielende
04:41:55Der Streamer kämpft sich durch die finalen Level und Bosskämpfe, die er als extrem schwierig, aber fair beschreibt. Nachdem er das letzte Level und den finalen Boss Dr. Fetus besiegt hat, erreicht er das Spielende. Ein Outro zeigt die Namen aller Beteiligten, von den Entwicklern über die Musiker bis zu den Testern. Auch der Name des Streamers erscheint, was er als sehr emotionalen Moment für sich als Entwickler und Streamer beschreibt.
Geschwindigkeitslauf-Challenge und Giveaway
04:46:15Nach dem Abschluss des Hauptspiels startet der Streamer eine Community-Challenge. Es soll ein Geschwindigkeitslauf für ein ausgewähltes Level stattfinden, bei dem die schnellste Zeit gesucht wird. Als Belohnung für die Teilnahme und potenziellen Sieg wird die Collectors Edition des Spiels verlost. Nachdem ein Gewinner für den letzten Key per Zufall ermittelt wurde, werden die finalen Bedingungen für die Challenge bekannt gegeben: Der Sieger muss die gesetzte Zeit des Streamers schlagen.
Hardware-Integration und Spielpräsentation
05:09:16Die Chroma-Reihe des Spiels bietet RGB-Beleuchtung, die auf In-Game-Events wie Sprünge und Tode reagiert. Zusätzlich wird ein vibrierender Stuhlkissen als Zubehör erwähnt, das besonders bei Titeln aus den Genres Shooter oder Rennspiele einen Mehrwert bieten könnte. Der Streamer demonstriert das Gameplay und erwähnt, dass im Spiel ein Channel namens Meatball existiert, auf dem sich die Community austauschen kann. Die Überwelt speichert die Bestzeiten der Spieler.
Community-Wettbewerb und Collector's Edition
05:12:17Ein Wettbewerb wird ausgerufen, bei dem die schnellste Zeit im Level 9 ermittelt wird. Der Gewinner erhält eine Collector's Edition des Spiels für die Playstation 5 oder Switch 2, die ein Artbook, Patches, Sticker und eine Postkarte enthält. Als Bedingung muss der Screenshot den Charakter Meat Boy zeigen. Der Streamer betont, dass es Charaktere gibt, die deutlich schneller sind, was den Wettbewerb spannend macht.
Level-Optimierung und Shortcuts
05:13:23Der Fokus liegt auf der Auffindung und Ausführung eines Shortcuts in Level 9, um eine Zeit unter 14 Sekunden zu erreichen. Es wird diskutiert, ob der Shortcut fair ist, da er nur in bestimmten Teilen des Levels zu finden ist. Der Streamer versucht, den Shortcut zu finden und auszuführen, was mehrere Versuche und Fails erfordert. Die Community ist bereits aktiv an der Suche und Verbesserung ihrer Zeiten beteiligt.
Intensiver Grind und Zeitverbesserungen
05:25:08Nachdem der Streamer und seine Mitspieler eine Zeit von 14,6 Sekunden erreicht haben, werden weitere Verbesserungen erarbeitet. Die genaue Ausführung von Sprüngen, Dashs und Walljumps wird entscheidend. Ein Teilnehmer namens Dingo bringt eine Zeit von 10,54 Sekunden auf dem Bildschirm, was zeigt, wie groß das Potenzial für Optimierungen ist. Es wird klar, dass das Level einen hohen Skill Ceiling hat.
Wettbewerbsfinale und Gewinner-Ermittlung
05:35:56Die Competition endet nach einer festgelegten Zeit mit einer Finalen Bestzeit von Dingo mit 10,04 Sekunden. Doch ein anderer Teilnehmer namens Multimangel89 schafft eine schnellere Zeit von 9,08 Sekunden. Nach einer Prüfung der Screenshot-Regeln, die den Charakter zeigen müssen, wird Dingo disqualiziert, da sein Screenshot den Charakter nicht zeigte. Multimangel89 wird zum Gewinner erklärt und erhält die Collector's Edition.
Bewertung des Spiels und absehbare Speedrun-Kultur
05:47:25Nach dem Wettbewerb bewertet der Streamer das Spiel subjektiv. Er gibt den Sound und die Steuerung hohe Notizen, während die Grafik als durchschnittlich und die Schwierigkeit in der Light World als überdurchschnittlich eingestuft wird. Das Gameplay macht großen Spaß. Der Streamer prophezeit, dass die Speedrun-Community das Spiel komplett auseinandernehmen wird und extrem kurze Zeiten möglich sein werden.
Geheimnislevel und neue Charaktere
05:57:58Der Streamer wechselt zu einem als besonders schwer geltenden Geheimnislevel, das an die 'I Wanna Be The Guy'-Reihe erinnert. Er testet verschiedene Charaktere, die spezielle Fähigkeiten wie Double Jumps besitzen. Diese Charaktere bieten ein anderes Gamegefühl und eröffnen alternative Lösungswege. Er erwähnt, dass einige Level nur mit bestimmten Charakteren freischaltbar sind, was den Wiederwert erhöht.
Abschluss und Ausblick
06:13:03Im Stream-Call wird der Streamer für den DCP 'Spieler des Jahres' nominiert, was die Zuschauer zur Stimmte auffordert. Als Abschluss wird angekündigt, dass am darauffolgenden Tag ein Speedrun von 'Secret of Evermore' stattfinden wird. Für die Meat-Boy-Spielervision kündigt der Streamer Runs für den übernächsten Tag an, um die zu erwarteten Zeiten zu messen. Der Stream endet mit einem Abschied an die Community.