Wonne oder Tonne: NES ! 18.30h Ninji Grind fürs Finale ! 21.00h Resident Evil 9 Requiem ! Holy86Bit
NES-Grind und Resident Evil 9 im Fokus
Es wurde ein Abend mit Retro-Gaming und Horror geboten. Zuerst wurde ein Ninji-Grind auf dem absolviert, bei dem ein internationaler Wettbewerb im Mittelpunkt stand. Anschließend wurde zu Resident Evil 9 gewechselt, um einen gesponserten Teil des Spiels zu erleben. Der Fokus lag auf der Erkundung und dem Überleben in einer beklemmenden Atmosphäre.
Ankündigung NES-Grind und Resident Evil 9
00:00:00Der Stream wird mit dem Ziel gestartet, den Level-60-Gegner im SNES-Spiel mit einem SNES-Controller zu besiegen. Danach folgt ein Ankündigungsblock: Der Streamer plant für den späten Abend um 21 Uhr ein gemeinsames Twitch-Event mit dem Spiel Resident Evil 9: Requiem. Für den Folgetag ist um 10 Uhr ein Midnight Release für ein neues Spiel geplant, bei dem der Fokus auf dem Aufbau einer Gilde liegt.
Kauf und Erweiterung der NES-Sammlung
00:17:32Ein wichtiges Thema ist die wachsende NES-Sammlung. Der Streamer erwähne den Erwerb der Spiele 'Trojan' und 'Rescue', die er in seine Sammlung integrieren werde. Hauptaugenmerk liegt auf der Vollständigkeit der Liste, die er als langfristiges Ziel verfolge. Es wird eine Diskussion über den Kauf des Spiels 'Captain Planet' auf eBay gestartet, das ihm in der Liste fehle und das er für 19,99 Euro als dringenden Kauf betrachte. Die Community war sich bei der Bewertung seiner Dummheit in dieser Angelegenheit einig.
Start des NES-Grindings im Format 'Wonne oder Tonne'
00:46:33Der Streamer beginnt nun mit dem eigentlichen NES-Grind im Format 'Wonne oder Tonne'. Zuerst wird das Spiel 'Adventures in the Magic Kingdom' gezogen und gespielt. Das Spiel besteht aus verschiedenen Minispielen, darunter ein Rennen und ein Geisterspiel. Der Streamer gibt dem Spiel durchschnittliche bis schlechte Bewertungen, kritisiert die Steuerung im Rennspiel, insbesondere dass zwei Knöpfe beide zum Bremsen gedacht sind, und beendet das Spiel nach circa 20 Minuten.
Total Recall und Weiterer NES-Grind
01:25:59Nach Abschluss des ersten Spiels wird mit 'Total Recall', ein Action-Spiel nach dem gleichnamigen Film mit Arnold Schwarzenegger, das nächste Spiel gestartet. Der Streamer beschreibt das Spiel als sehr heftig und erschreckend aus seiner Kindheitserinnerung. Im Spiel kämpft er gegen verschiedene Gegner und durchquert diverse Level, wobei er sich erinnert, dass man als Arnie durch Halten der A- und B-Tasten direkt zum Mars springen könne, was er jedoch nicht ausführen wolle.
Technische und persönliche Anmerkungen
00:31:21Während des Streams wird mehrfach technische Probleme erwähnt. So funktioniert das Rating-System für das NES-Spiel nicht und es werden ROM-Probleme bemerkt. Der Streamer kritisiert zudem eine Charakter-Erkennungs-Seite, die seinen Stream fälschlicherweise als Scam deklariere, und kündige an, dafür seinen 1-Euro-Support zurückzuholen. Persönlich bekennt er, kein großer Fan von Arnold Schwarzenegger-Filmen zu sein und erwähne die Ankunft einer Lieferung, die er persönlich entgegennehmen muss.
Vorbereitung für Midnight und NES-Grind
01:50:41Es wird eine Pause für eine Lieferung angekündigt, während der Streamer bereit für das neue WoW-Addon Midnight ist. Alle Quests wurden abgebrochen, die Bank und das Inventar komplett geleert. Der Fokus liegt nun auf dem Ninji-Grind für etwa eineinhalb Stunden, um sich wieder auf die(Controller-Gefühl) einzustellen. Die Teilnehmerzahl von 232 Spielern ist beeindruckend und der Streamer ist motiviert, diesmal eine bessere Zeit zu erzielen, auch wenn er den schwierigsten Teil, die Pipe, als sehr anspruchsvoll ansieht.
Geburtstag, Stream-Routine und WoW-Midnight Pläne
02:24:14Ein großes Programm kündigt sich an, da der Streamer seinen 40. Geburtstag feiern wird. Der Sonntag-Stream wird aufgrund des Events ausfallen, was eine Ausnahme darstellt, da er diesen Tag normalerweise als heilig ansieht. Für das kommende WoW-Addon Midnight wird ein Sponsoren-Slot von 18 bis 21 Uhr erwähnt. Eine Gilde ist geplant, die serverübergreifend funktionieren und es jedem ermöglichen soll, nach eigener Tempo zu leveln und Content zu machen, ohne großen Druck.
Gilden-Management für WoW Midnight
02:34:06Details zur geplanten Gilde für WoW Midnight werden erläutert. Der Server ist egal, da Horde und Allianz gemeinsam in einer Gilde sein können. Es wird ein fokussierter Content geplant, wie zum Beispiel das Betreiben von Haustierkämpfen und das Bau einer Arena dafür. Das Leveln von 80 auf 90 ist obligatorisch und kann nicht gekauft werden. Ein wichtiger Hinweis ist, dass alle Gilde-Mitglieder ihren Twitch-Namen in der Gildennotiz eintragen müssen, um identifiziert werden zu können.
Ninji-Grind und seine internationale Community
03:06:40Der Ninji-Grind geht weiter und die Teilnehmerzahl steigt auf 234 aus 13 Ländern, was den Erfolg des Events unterstreicht. Die Master-Rank-Plätze sind hart umkämpft, mit Spielern wie Hypie und Botinator. Der Streamer preist die Qualität des Event-Bots und der Timer. Obwohl die aktuelle Zeit des Streamers nicht Spitze ist, zeigt er sich beeindruckt von der internationalen Teilnahme und der hohen Commitment-Level der Spieler, die teilweise weniger als drei Stunden für die Top-Plätze benötigt haben.
Einblick in Resident Evil 9 Requiem
03:27:48Der Streamer wechselt das Thema und spricht über Resident Evil 9 Requiem. Er hat es im Pre-Event gespielt und ist sehr begeistert, da der gespielte Teil genau das ist, was er von einem Resident Evil erwartet. Er bewertet den Teil persönlich als 10 von 10 und empfiehlt den Zuschauern, sich den Release-Event in Hamburg anzuschauen oder sich den Start des Spiels bei jemandem anzusehen, um einen Eindruck zu bekommen.
Analyse und Euphorie über die Ninji-Performance
03:44:03Nach dem offiziellen Ende des Ninji-Grinds ist der Streamer euphorisch und gratuliert den Top-Performern wie Hypie und HBR/Botinator. Er hebt die 2000 eingereichten Zeiten hervor und zeigt sich beeindruckt von der Professionalität der Weltklasse-Spieler, die mit Frame-perfekten Inputs und tiefem technischem Verständnis überzeugen. Für den Streamer ist dies ein faszinierendes Projekt, das er gerne monatlich oder alle sechs Wochen wiederholen möchte.
Demonstration durch Taz und technische Analyse
03:48:35Ein Spieler namens Taz, der in den Top-Rängen liegt, spielt das Level live vor. Der Streamer analysiert die fortgeschrittenen Techniken im Detail, wie den perfekten Zeitpunkt zum Springen, das Minimieren von Bremsvorgängen und das Nutzen von Frame-perfekten Inputs. Taz' Vorgehen ist so präzise, dass menschliche Reflexe es kaum nachvollziehen können. Der Streamer bewundert diese Darlegungen und stellt fest, dass selbst er aus dem Level noch technische Tricks lernen konnte, die er nicht beim Bauen eingeplant hatte.
Zukunft des Ninji-Events und persönliche Wertschätzung
04:00:11Der Streamer drückt seine große Freude über die positive Resonanz und die internationale Community des Ninji-Events aus. Er schätzt das Engagement des gesamten Teams hinter dem Event, einschließlich des Bots und der Timer. Zukünftig soll das Event seltener, aber regelmäßig stattfinden, vielleicht alle fünf bis sechs Wochen. Er plant, die nächsten Level bewusst etwas einfacher zu gestalten, merkt aber, dass selbst einfache Level durch die Fortschritte der Grinder zu neuen technischen Entdeckungen führen können.
Übergang zu Resident Evil und Stream-Atmosphäre
04:03:21Nach dem NES-Grind kündigt der Streamer eine kurze Pause für Resident Evil 9 Requiem an. Er macht sich auf für eine düster, gruselige Session und betont, dass er diesmal im Fullscreen-Modus spielen wird, ohne das Overlay der vorherigen Spiele. Die Stimmung wird bewusst inszeniert, um maximale Immersion und Grusel zu erzeugen. Der Streamer ist hochmotiviert und hat große Lust, sich erschrecken zu lassen, wobei er explizit erwähnt, dass das Gesicht im dunklen Setting nicht sichtbar sein wird. Er holt sich vor dem Start noch ein Getränk und erwähnt, dass das Finale des NES-Spiels toll war, aber auch schreibintensiv.
Kooperation mit Capcom und Gameplay-Einstellungen
04:11:39Der Streamer kündigt offiziell einen gesponserten Stream mit Capcom für Resident Evil 9 Requiem an und betont, dass es sich dabei um eine transparente Zusammenarbeit handelt. Er positioniert sich als langjähriger Fan von Capcom und erkennt die Wichtigkeit des Publishers für das NES-Segment an. Bei den Einstellungen des Spiels entscheidet er sich für den modernen Modus, der Autospeicherpunkte nutzt, da die limitierten Speicherbande des klassischen Modus ihm zu herausfordernd erscheinen. Nach anfänglichen Soundproblemen, erinnert er an ein bekanntes Setting, das das Problem bei anderen Capcom-Spielen auf der Playstation behebt, und fixiert die Audiospur.
Einstieg in die Story und erste Exploration
04:27:52Der Streamer startet in die Geschichte von Resident Evil 9 Requiem und erlebt eine intensive und brutale Einleitungsszene. Er steuert die Protagonistin Grace, die in einer verlassenen Stadt einem seltsamen Mann folgt und in eine Falle tappt. Nach acht Jahren wird sie von einem unbekannten Angreifer überwältigt und ihr Schicksal bleibt offen. Diesen dramatischen und filmisch inszenierten Übergang zum Helden Leon kennzeichnet der Streamer als extrem gelungen und kraftvoll. Die Steuerung in der Third-Person-Perspektive wird als sehr intuitiv empfunden.
Grundlagen der Überleben und Inventarmanagement
05:16:44Nach der dramatischen Eröffnung konzentriert sich der Streamer auf die grundlegenden Überlebensmechaniken. Er erkundet das Sanatorium, sammelt Objekte wie eine Taschenlampe und Medizin und lernt das Inventarsystem kennen, das begrenzt ist. Er stellt fest, dass Munition extrem knapp ist, was den Horrorfaktor erhöht. Zudem entdeckt er ein Blutentnahmegerät mit dem er infiziertes Blut sammeln und durch Analyse im Mikroskop neue Rezepte für die Herstellung von Gegenständen wie Munition erlangen kann.
Rätsel, Crafting und Fortschritt im Sanatorium
06:11:47Der Streamer taucht tiefer in die Spielmechaniken ein und löst erste Rätsel, wie das Öffnen eines Schranks mit einem Symbol, das er im Labor findet. Er nutzt das Craftingsystem, um aus Blut und Metallteilen neue Pistolenmunition herzustellen, was ihm etwas Erleichterung in der Munitionssituation bringt. Er erkundet den Westflügel des Sanatoriums, sammelt Münzen und trifft auf blutsaugende Feinde. Dabei wird ihm die ständige Bedrohung und der Mangel an Ruhezeiten deutlich.
Taktische Entscheidungen und Konfrontationen
06:33:01Der Streamer steht vor taktischen Entscheidungen, wie der Nutzung von Spezialwaffen wie der Emolyse-Spritze, um Gegner lautlos zu eliminieren, oder dem Einsatz von hergestellter Munition. Er schiebt und kämpft sich durch die Korridore, wobei er seine Ressourcen strikt managen muss. Das Spiel stellt ihn vor ständige Herausforderungen, die ihn sehr unter Druck setzen und ihm kein Entkommen aus der beklemmenden Atmosphäre des Sanatoriums gestatten.
Resident Evil 9: Kreatives Crafting und Survival-Challenges
06:40:00Nach dem offiziellen Ende des gesponserten Segments um 23 Uhr spendiert der Streamer Capcom viel Lob für das hochwertige Spiel Resident Evil 9. Die bisherige Erfahrung beschreibt er als übelsten aber geilen ersten Eindruck. Eine kurze Pause für Getränke und Schokolade folgt, um sich zu erholen. Im Chat wird eine humorvolle Challenge diskutiert, die darin besteht, ein Getränk im Mund zu halten und zu rühren. Anschließend werden technische Unannehmlichkeiten wie ein unkontrolliertes Scrollen der Kamera thematisiert, ohne jedoch den Spielfluss signifikant zu unterbrechen.
Situative Missverständnisse und Spielfortschritt
06:43:09Ein hektischer Moment führt zu einer Verwirrung, bei der der Streamer betont, er habe eine bestimmte Handlung '100 Millionen' selbst durchgeführt und nicht aus dem Internet kopiert. Es schließt sich eine lange, anstrengende Sequenz an, in der er versucht, eine Transportschranktür mit einem Schlüssel zu öffnen und dabei Dokumente über Experimente liest. Das Crafting-System wird als 'insane' und 'supergeil' bezeichnet, da aus leeren Spritzen, Blut und Metallteilen Gegenstände hergestellt werden können, wie eine One-Shot-Spritze. Die begrenzte Inventarkapazität stellt dabei eine ständige Herausforderung dar.
Rätsel, Munitionsmangel und Erkundung der Map
07:00:47Der Fokus liegt auf der Bewältigung von dreidimensionalen Rätseln, für die es laut Streamer nur die Strategie gibt, alles auszuprobieren, da Mustererkennung schwierig sei. Ein drastischer Munitionsmangel zwingt ihn dazu, Gegner auszuweichen, was die Erkundung erschwert. Er lobt die Hilfskarte, die das Spiel deutlich erleichtert, kritisiert aber, dass die Orientierung verloren geht, wenn man sich zu sehr auf sie verlässt. Der Kampf gegen einen sich stets wieder auferstehenden 'Butcher' wird als äußerst frustrierend und munitivintensiv beschrieben.
Organ-Box, Puzzle-Lösung und Geschichte um Grace
07:12:22Nachdem er die Anleitung zur Öffnung der Organtransportbox gefunden hat, muss er ein Rätsel mit Mond- und Sonnenquarz sowie Blindenschrift lösen. Der Einsatz des finalen Organs führt in eine beeindruckende Cutscene, in der er das blinde Mädchen Grace trägt. Diese Sequenz wird von Schockmomenten und intensivem Gameplay durchzogen. Der Streamer stellt fest, dass die Story um Grace abgeschlossen ist und er nun im Action-Teil des Spiels mit dem Charakter Leon fort fährt. Die Story imitiert Endlosschleifen und traumatische Erinnerungen.
Stream-Ende und Ausblick auf zukünftige Streams
09:03:00Nach dem Sieg über ein Fette-Baby-Monster und der Begegnung mit Leon befindet sich der Streamer an einem potenziellen Speicherpunkt. Er entscheidet, den Stream an diesem Punkt zu beenden und das Spiel am nächsten Tag fortzusetzen. Die Überwindung der oft schrecklichen und gruseligen Atmosphäre wird als extrem spaßig und befriedigend bezeichnet. Für den Folgetag wird ein längerer Stream angekündigt, der im Zeichen von Midnight steht. Der Streamer plant, seine Community-Gilde aufzubauen und warnt vor seiner möglichen Verzögerung, da er bereits um 2 Uhr nachts streamt. Samstag ist aufgrund einer Geburtstagsfeier ein Streamtag ausgeschlossen.