Es wurde ein kompletter 100%-Lauf des Spiels Zelda: Tears of Kingdom nach 21 Spielstunden abgeschlossen. Der Spielverlauf war geprägt von der Erkundung der Welt, dem Sammeln von Gegenständen und der Lösung von Rätseln. Zudem fand ein Community-Race zu Zelda: A Link to the Past Randomizer statt, bei dem der Zufall über den Erfolg entschied.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition

Streamstart und Frustration mit Technik

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Zu Beginn des Streams klagt der Streamer über technische Probleme, insbesondere die langsame Amiibo-Funktion des Controllers. Er vergleicht diese negativ mit seiner Uhr, die an der Kasse deutlich schneller funktioniert und den Aldi-Bezug als Vorbild für Amiibo-Funktionen nennt. Diese anfängliche Beschwerde legt den Grundstein für seine allgemeine Unzufriedenheit mit dem Spiel und der Technik, die den weiteren Verlauf des Streams prägt. Auch der Sound im Stream ist laut seinem Ausschnitt nicht in Ordnung.

Spielerische Herausforderungen und Gameplay-Momente

00:02:13

Während des Spiels von Zelda: Tears of the Kingdom erlebt der Streamer sowohl Erfolg als auch tiefe Frustration. Nachdem er zunächst einen Puls verliert, findet er sich in einem Geheimgang wieder und triumphiert später über das Auffinden versteckter Krokodile und erlangt einen Schwert-Splitter. Diese wechselnden Emotionen, von Wut über Spielabbrüche bis hin zu Euphorie bei Funden, kennzeichnen seine intensive, aber auch emotional aufreibende Auseinandersetzung mit dem Spiel.

Ankündigung von Specials und Stream-Plan

00:24:47

Der Streamer nutzt die Gelegenheit, zukünftige Streaming-Aktivitäten anzukündigen. Er erwähnt einen Resident Evil Requiem Showcase an einem Donnerstag, einen möglichen Livestream an diesem Tag und ein gemeinsames Special mit Matthias, eine Podcast-Folge zum 50. Mal mit Chat-Interaktion. Diese Ankündigungen dienen als Brücke zu zukünftigen Inhalten und binden die Community in die Planung ein.

WoW-Entscheidung und Erklärungen

00:25:35

Größeres Aufmerksamkeit erhält die Ankündigung, dass der Streamer sein WoW-Classic-Programm vorerst einstellt. Begründet wird dies mit dem Stress der Events und der Sorge, den Anschluss zu verpassen. Er betont, dass dies eine bewusste Entscheidung ist und er sich nun mehr auf Zelda und andere Inhalte konzentrieren wird, wobei er jedoch für zukünftige WoW-Aktionen offen bleibt.

Runde 'Gamer' und Zelda-Notebook

00:36:52

Als Pausenfüller startet der Streamer ein Rätspiel namens 'Gamer', bei dem er das Cover von Spielen erraten muss. Er bewertet die Titel teils sehr hart und findet die meisten Schrott. Danach taucht er für kurze Zeit in sein Zelda-Notebook ein, wobei er sich nicht sicher ist, ob er alles mitnimmt oder nur einzelne Elemente nutzt. Dieser Wechsel zwischen Spielen und anderen Aktivitäten sorgt für Abwechslung.

Fortsetzung von Zelda mit Gameplay und Funden

01:26:17

Der Streamer kehrt zum Hauptspiel Zelda: Tears of the Kingdom zurück und konzentriert sich darauf, verpasste Schreine zu finden und sammeln. Er löst ein Rätsel mit einem Eiswürfel und versucht, mit Schilden und Steinen weiterzukommen. Dabei freut er sich über das Auffinden von 'Krok'-Wurzeln und äußert seine Freude über kreative Puzzles im Spiel.

Interaktion mit Maioi und Tauschsystem

01:43:22

Der Streamer tauscht gesammelte 'Maioi-Signum' bei einem Geist namens Maioi gegen einzigartige Belohnungen wie Masken und Geisterkleider ein. Dieses Tauschsystem ist ihm wichtig, um alle sammeln zu können und stärker zu werden. Er erhält damit Ausrüstungsgegenstände, die ihm im Spiel Vorteile verschaffen, und erkundet die Belohnungstiefe des Spiels.

Bedarüste und Probleme im Spielverlauf

01:57:55

Während des weiteren Spielverlaufs stößt der Streamer auf Probleme. Er benötigt dringend Pfeile, um Ziele zu treffen, und festgestellt, dass er im Untergrund nicht weiterkommt. Auch die Akku-Laufzeit seines Handys ist ein Problem. Er äußert Frustration über die benötigten 'Feile' und steckt in einem关卡 fest, ohne einen klaren Weg zu sehen, was seinen Fortschritt behindert.

Kritik an Hype-Titeln und Diskussionen

02:03:21

In einer Abwechslung zum Gameplay diskutiert der Streamer über aktuell gehypte Spiele wie 'Hightail' und empört sich über den 'Minecraft-Killer'-Hype. Er bezweifelt deren Langzeitbelastung und erinnert sich an frühere 'WoW-Killer', die sich als kurzlebig erwiesen. Diese Kritik an Trends zeigt seine skeptische Haltung gegenüber Branchenhypes.

Akku-Knappheit und Erkundungsstrategie

02:09:08

Ein zentrales Thema des Streams ist die dringende Notwendigkeit, Akkus für den Bau von Geräten zu sammeln. Streamer betont, dass Akku die wichtigste Ressource im Spiel sei, oft wichtiger als die Ausdauer. Um diese zu farmen, ist das systematische Aufdecken des Untergrunds und der Einsatz von Steinen zur Herstellung von Zusatzbatterien erforderlich. Zunächst wird jedoch der Fokus auf das Finden von Schreinen gelegt, um den schnellen Reiseoptionen nutzen zu können und den Fortschritt voranzutreiben.

Mechaniken des Baus und Upgrades

02:13:58

Es werden verschiedene Bau- und Upgrade-Mechaniken besprochen. Das Sammeln von Rohmaterialien wie Steinen ist essenziell, um an Waffen Haltbarkeit und Angriffsbonus zu verleihen. Krokodile werden als zusätzliche Sammelobjekte erwähnt, die nebenbei erledigt werden können. Auch die Bedeutung von Upgrades für die Waffentasche und andere Ausrüstungsgegenstände wird als wichtiger Teil des 100%-Laufs hervorgehoben.

Gemeinschafts-Event und Speedrun-Ziele

02:39:44

Streamer wechselt das Thema zu geplanten Community-Events und persönlichen Zielen. Es wird ein Zelda-All-Unique-Moons-Race in Mario Odyssey als anregend erwähnt und der Weltrekord in der 100%-Kategorie von Zelda: Tears of the Kingdom als persönliches, anspruchsvolles Ziel genannt, das viel Üben und Strategie erfordere. Ebenfalls angesprochen wird ein gemeinsames Schauen eines Films im Stream-Format.

Technical Issues und Pause vor dem Race

03:34:52

Nach technischen Problemen mit der Website für den Race-Raum, die durch einen Shortcut umgangen werden, geht der Stream in eine kurze Pause. Der Streamer kündigt für die Zeit nach dem Pausebeginn ein Race im Zelda: A Link to the Past Randomizer an, bei dem er als Figur 'Randy' aus Secret of Mana spielt. Die Inhalte der Truhen und die benötigten Gegenstände sind dabei zufällig.

Zelda: A Link to the Past Race und Gameplay

03:55:10

Das Race beginnt mit dem Spiel eines Randomizer-Mods für Zelda: A Link to the Past. Der Streamer, als 'Randy' spielend, kommentiert den zufälligen Seed, der zu einem herausfordernden Start ohne wichtige Gegenstände wie Bomben führt. Dies führt zu Frust und Zeitverlust, da er die Dungeon-Lösungen improvisieren muss und auf fehlende Items angewiesen ist.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
03:55:12

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Dungeon-Run und Strategieentscheidungen

04:46:53

Das Gameplay konzentriert sich auf eine Dungeon-Lauf, in dem der Streamer trotz knapper Ressourcen versucht, den Boss ohne Treffer zu besiegen. Er trifft strategische Entscheidungen, welche Dungeons und Items er priorisieren muss, um weiterzukommen. Die Suche nach bestimmten Gegenständen wie 'Titans' wird als entscheidend für den weiteren Verlauf des Laufs identifiziert, was zu knappen Momenten führt.

Serverprobleme und Race-Verlauf

05:34:25

Während des Races werden Serverprobleme bei einem anderen Spiel erwähnt, die zu Verzögerungen und Frustration führen. Bei dem Zelda-Race selbst kommentiert der Streamer seine voraussichtliche Platzierung und analysiert Entscheidungen, die den Verlauf der anderen Teilnehmer beeinflusst haben könnten. Er erinnert sich an einen ähnlichen Seed in der Vergangenheit, der ebenfalls unglücklich verlief.

Stream-Ende und Ausblick

05:51:58

Der Stream endet mit einem Resümee des Zelda-Races, das als 'ein Fest' bezeichnet wird, und einem Dank an die Zuschauer. Der Streamer kündigt für den nächsten Morgen einen Stream mit dem Spiel 'World of Warcraft' an, bei dem er das Ziel verfolgt, Level 45 oder 46 zu erreichen und eventuell einen Dungeon zu besuchen. Abschließend äußert er sich sehr positiv zum Zelda-Spiel und blickt einer weiteren Spielzeit entgegen.