SMW: Ninji Grind ! Wonne oder Tonne ! Zelda ALTTPR Weekly !Holy86Bit
Zelda-Rennen endet mit neuem Rekord
Nach langem intensiven Training gelang es, die persönliche Bestzeit im Zelda ALTTPR-Rennen zu verbessern. Mit einem Run von 28:06 Minuten wurde die Spitze der Rangliste erreicht. Dieser Erfolg war das Ergebnis vieler Stunden Training und der Überwindung des anspruchsvollen 'Pipe'-Abschnitts.
Beginn und allgemeine Diskussionen
00:00:00Der Stream startet mit einem lockeren Einstieg, in dem der Streamer über Golf spricht und eine Anekdote erzählt. Es folgen kurze, teils unzusammenhängende Kommentare zu verschiedenen Themen wie einem digitalen unlocking Device, Game-Sammlungen und einem gefühlten Todesfall. Ein wichtiges Thema ist der gesunde Ernährungstipp, bei dem der Streamer dazu rät, bei Gummibärtern obsthaltige Sorten zu wählen. Des Weiteren gibt es eine Diskussion über technische Schwierigkeiten in einem Spiel, wo ein Spieler anscheinend deinstallieren sollte, und ein glitchiger Schalter.
Community-Interaktion und Game-Ankündigungen
00:18:10Der Streamer interagiert stark mit der Community, indem er Spender erwähnt und auf einen privaten Discord-Server für Patches verweist. Ein zentrales Thema ist das bevorstehende WoW-Event und der persönliche Rückzug des Streamers nach erreichen des Levels 60, da der weitere Inhalt ihn nicht mehr reizt. Angesprochen wird auch der bevorstehende Geburtstag, der mit einem besonderen Stream von 14 bis 20 Uhr gefeiert wird, in dem ausschließlich Spiele aus dem Geburtsjahr des Streamers gespielt werden.
Spiele-Rezensionen und Retro-Fokus
00:27:22Ein großer Teil des Streams widmet sich dem Betrachten von Covers und das Erraten von Titeln. Als erstes Spiel wird DuckTales 2 identifiziert und als eines der besten NES-Spiele gelobt. Weitere Spiele, die besprochen werden, sind Chicken Police, ein Wissensquiz, Grim Fandango, dem der Streamer besonders großen Spielbedarf attestiert, und Graveyard Keeper, das als 'Stardew Valley auf dem Friedhof' beschrieben wird. Dies zeigt einen klaren Fokus auf Retro- und Point-and-Click-Adventures.
Ninji-Grind und aktuelle Entwicklung
00:44:39Der Streamer konzentriert sich nun auf das Ninji-Grind in Zelda: A Link to the Past Randomizer. Er analysiert aktuelle Strategien und Fehler, wie den sogenannten 'Schlüssel-Trick', den er für neue Spieler als riskant und nicht wesentlich zeitersparend bewertet. Die Community liefert Tipps und der Streamer selbst testet verschiedene Routen. Nach einem besonders knappen Versuch diskutiert er die Psyche hinter solchen Hindernissen und warum ihm der 'Pipe'-Abschnitt momentals am meisten zu schaffen macht.
Live-Kommentar und Strategie-Anpassungen
01:16:31Während des Live-Grinds gibt es direkte Kommentare zu den Laufzeiten der Konkurrenten. Eine gezielte Strategieänderung wird diskutiert: Statt eines Schlüssel-Jumps soll man höher auf einem 'Dreieck' springen, um Momentum zu gewinnen. Der Streamer bewertet die aktuelle Performance als nicht zufriedenstellend und spürt den Druck, eine persönliche Bestzeit (PB) zu erreichen, während er gleichzeitig einen Stream-Zeitlimit von 14:30 Uhr für den Geburtstag im Auge behält.
Auswertung des WoW Raids
01:40:02Der Streamer reflektiert den Verlauf des WoW Raids und analysiert kritisch den Zusammenbruch der Heilergruppe in der Endphase. Er sieht ein mögliches Problem darin, dass viele Spieler, einschließlich sich selbst, auf Ernstfälle in den Inis nicht vorbereitet waren, da sie immer mit erfahrenen Gruppen gespielt haben. Der persönliche Spaß am Spiel sei danach verloren gegangen und der Content fühle sich langweilig an, was sein Ausscheiden aus dem Raid erklärt, obwohl er die Events als mega geil empfindet.
Technische Setup-Fragen und Erinnerungen
02:07:39Es stellt sich die Frage nach dem technischen Setup des Streams, insbesondere wie die Konsolen angeschlossen sind, was der Streamer aber nicht kurz beantworten kann. Gleichzeitig werden Spender erwähnt und der Streamer erinnert sich an eine lustige Anekdote, wie ihm ein Spiel an einer Retro-Börse 'untergejubelt' wurde. Auch erwähnt er ein zukünftiges Unboxing-Geschenk im Geburtstagsstream.
Fokus auf die letzte Hürde
02:12:56Die gesamte Aufmerksamkeit gilt nun der kniffligen letzten Passage des Ninji-Levels. Der Streamer identifiziert einen Stein als das größte und nervigste Hindernis, das psychologisch an ihm zehrt. Er beschreibt die hektische Suche nach der perfekten Route und versucht verzweifelt, einen 'Doppelbonk'-Sprung zu meistern. Dabei wird deutlich, wie sehr diese Passage die aktuelle Stimmung im Stream prägt und den Druck für eine neue Bestzeit erhöht.
Fortsetzung des Zelda ALTTPR Grinds
02:20:10Der Streamer widmet sich dem intensiven Grind im Zelda ALTTPR Weekly-Rennen. Es geht konkret um die Verbesserung der persönlichen Bestzeit und den Kampf um die vorderen Plätze in der Rangliste. Der aktuelle Fokus liegt auf einem besonders schwierigen Level-Abschnitt, der als der härteste Teil des Runs beschrieben wird. Die persönliche Motivation ist hoch, und der Streamer ist entschlossen, seine Platzierung durch weitere Stunden des Grinds zu verbessern, wobei eine Zeit im Bereich von 28 Minuten als Ziel genannt wird, was den zweiten Platz bedeuten würde.
Exkurs zu WoW und Game-Design
02:21:23Während des Streams kommt es zu einem Wechsel des Themas und eine Diskussion über World of Warcraft. Es geht um die Möglichkeit, im Spiel Mounts mit echtem Geld über das Auktionshaus zu erwerben. Der Streamer kritisiert diese Praxis, da sie den Wert der im Spiel erspielten Items mindert und den Fortschritt der Spieler ohne reales Geld entwertet. Gleichzeitig wird eine Diskussion über die steigende Komplexität von World of Warcraft geführt, wobei der Streamer nostalgische Gefühle für ältere Episäuden wie die 12.6.0 äußert und den Kontrast zur modernen, verkaufsseitig ausgerichteten Game-Design-Philosophie zieht.
Interaktion mit dem Chat und technische Umstellungen
02:28:33Einige Abschnitte des Streams sind von einer starken Interaktion mit dem Chat geprägt, bei der wiederholt auf den Befehl Kapostel eingegangen wird. Parallel dazu beschäftigt sich der Streamer mit technischen Aspekten seines Setups. Es wird eine Entwicklung eines OBS-Plugins beschrieben, das auf die Google Sheets API zugreift, um Stream-Daten in Echtzeit anzuzeigen. Dabei treten jedoch Fehler auf, die durch eine Anpassung der Aktualisierungsrate und das Verschieben der Daten in ein unsichtbares Tabellenblatt zu beheben versucht werden, um die Darstellung im Stream zu optimieren.
Neue persönliche Bestzeit im Zelda-Rennen
02:56:17Nach intensiven Versuchen und langer Spielzeit gelingt es dem Streamer im Zelda ALTTPR-Rennen, eine neue persönliche Bestzeit aufzustellen. Nach mehreren vergeblichen Versuchen, die Pipeline, eine anspruchsvolle Level-Section, zu bewältigen, schafft er es mit einem sehr guten Run. Eine neue Zeit von 28:06 wird erzielt, was zu einer vorübergehenden Führung in der Rangliste führt. Dieser Erfolg ist das Ergebnis von mehreren Stunden Grinding und stellt einen wichtigen Meilenstein im aktuellen Wettbewerb dar, was von Streamer und Chat gefeiert wird.
Teilnahme an einem World of Warcraft Raid
03:07:19Nach dem Erfolg im Zelda-Runden wechselt der Streamer das Spiel und nimmt an einem World of Warcraft Hardcore-Raid teil. Der Raid wird als besonders herausfordernd beschrieben, da jeder Fehler zum sofortigen Charaktertod führen kann. Vor dem Bosskampf findet eine motivierende Ansage statt, in der der Zusammenhalt und der Mut der Spieler betont werden. Es werden die Vorbereitungen auf den Kampf erklärt, einschließlich der notwendigen World Buffs, Consumables und der Kommunikation im Raid, um die hohe Herausforderung zu meistern.
Bewertung des NES-Spiels Asterix
03:57:20Nach dem WoW-Exkurs wechselt der Streamer zu einem Retro-Spiel und beginnt mit dem NES-Klassiker Asterix. Zu Beginn niedriger gestimmt, da es sich um ein Lizenzspiel handelt, äußert der Streamer sich überraschend positiv. Das Spiel wird für seine abwechslungsreichen Level, die gute Steuerung mit bufferbaren Sprüngen und die überdurchschnittliche Grafik für ein NES-Spiel gelobt. Die anfängliche Skepsis weicht einem anerkennenden Urteil, und das Spiel als positive Überraschung und unterhaltsam eingestuft, was letztlich zu einer hohen Community-Bewertung führt.
Zufallsauswahl und Beginn von RoboCop 3
04:42:02Nach Abschluss der Bewertung von Asterix entscheidet sich der Streamer, ein weiteres NES-Spiel zufällig auszuwählen. Die Wahl fällt auf RoboCop 3. Nach einem kurzen Überblick über das Spielmenü beginnt das Gameplay. Die ersten Eindrücke des Shoot 'em Up sind gemischt; die Steuerung wird als etwas holprig empfunden, während die Mechanik der Waffenaufrüstung und der Visualisierung des Schadenspotenzials als 'geil' und 'krass' beschrieben wird. Der Streamer gibt sich optimistisch für die weitere Spielentwicklung.
Robocop 3: Frustration über Spielmechanik
04:46:04Der Stream beginnt mit dem Spiel Robocop 3, bei dem der Sprecher mit der Steuerung und der Spielbalance unzufrieden ist. Er bemängelt, dass die Sprünge zu eng sind und die Geschosse der Gegner zu schnell und kaum ausweichbar. Die Upgrade-Systeme sind verwirrend und scheinen oft willkürlich zu funktionieren, was zu Frust und dem Verlust von Power-ups führt. Das Spiel wird als unfair und nicht marktreif bewertet, insbesondere weil es dem Spieler kaum Möglichkeiten zur Verteidigung bietet.
World of Warcraft: Klassik-Raid-Abenteuer
04:55:29Die Szene wechselt zu einem World of Warcraft Classic-Raid. Es werden strategische Besprechungen für den Bosskampf geführt. Der Fokus liegt auf der Verteilung von Klassenrollen wie Priestern und der Koordination von Buffs und Debuffs. Der Sprecher ist überzeugt, dass der Encounter dank guter Vorbereitung und starker Ausrüstung problemlos sein wird. Der Verlauf des Kampfes bestätigt dies, da die Bosse sehr schnell fallen und keinerlei nennenswerter Schaden an der Gruppe ankommt, was den Sprecher verblüfft.
Captain Planet: Nostalgische Enttäuschung
05:25:51Ein weiteres Spiel, das im Stream getestet wird, ist Captain Planet. Der Sprecher ist voller Nostalgie und möchte das Spiel gerne mögen, stößt aber auf erhebliche Probleme. Die Steuerung wird als schlimm schwammig und unpräzise beschrieben. Zudem ist das Spiel unfaierweise sehr schwer, da ein einziger Treffer zum Tod führt und die Energie für die Spezialattacken schnell zur Neige geht. Der Sprecher kann das Ziel des Levels nicht erreichen und ist über die mangelnde Qualität des Spiels enttäuscht.
Zelda ALTTPR: Animizer-Race im Fokus
06:07:28Die Hauptaktivität verlagert sich auf einen Zelda ALTTPR (A Link to the Past Randomizer) Race im Anim-Modus. Hierbei sind nicht nur die Items, sondern auch alle Gegner zufällig ausgetauscht. Der Sprecher versucht, einen effizienten Pfad zu finden und nur für die Bossk benötigte Dungeons zu besuchen. Er ist im "Go-Mode" und nimmt in Kauf, dass ihm Items fehlen, um Zeit zu sparen. Das Ziel ist es, den Finalen Boss so schnell wie möglich zu besiegen.
Finale der Animizer-Race
07:38:35Der Höhepunkt des Streams ist das Finale der deutschen Weekly-Race im Anim-Modus. Der Sprecher hat einen extrem schnellen Lauf hingelegt und kommt als Vierter ins Ziel. Diese Platzierung ist für ihn angesichts der Unwägbarkeiten im Anim-Modus sehr zufriedenstellend. Der Abschnitt zeichnet sich durch eine ausgelassene Stimmung und Dankbarkeit gegenüber den Zuschauern und Teilnehmern aus, die seine gute Leistung würdigen.
Ausblick und Stream-Ende
07:42:59Zum Ende des Streams gibt es einen Ausblick auf die nächsten Termine. Der Sprecher kündigt einen speziellen Geburtstag-Stream für den Folgetag an. Dieser wird um 14 Uhr starten und sich ausschließlich auf Spiele konzentrieren, die in seinem Geburtsjahr, 1986, veröffentlicht wurden. Er verabschiedet sich und wünscht den Zuschauern einen schönen Sonntag und viel Spaß bei einem bevorstehenden WoW-Raid.