Frohe Ostern ! Retro Feiertag - Viele verschiedene Spiele !Holy EMP Stoertebekker
Retro-Ostern: SNES, NES & Mega Drive - Von Castlevania bis Gunstar Heroes
Gemütlicher Start in den Ostermontag mit Retro-Spielen
00:19:09Es wird ein entspannter Ostermontag-Stream mit Fokus auf SNES- und NES-Spiele angekündigt. Es soll eine gemütliche Atmosphäre herrschen, die durch gedimmtes Licht verstärkt wird. Der Streamer plant, verschiedene Retro-Spiele zu spielen, darunter Castlevania, Gargoyle's Quest, DuckTales, Punch-Out und Bucky O'Hare. Es wird betont, dass es kein festes Konzept für den Stream gibt, sondern einfach das gespielt wird, worauf Lust besteht. Der Streamer bedankt sich für die Bits und erwähnt einen Schokoladen-Raid. Er spricht über seine Erfahrungen mit Ninja Burnout und gesteht, dass er bei anderen Spielern reingeschaut hat. Dabei sind ihm einige Stellen aufgefallen, die er selbst nicht so gut findet. Er betont jedoch, dass er eine gewisse Handschrift in seinen Ninja-Leveln beibehalten möchte und dass auch andere gute Level bauen können. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt an, etwas Neues auszuprobieren, ist aber unsicher, ob es wie geplant funktioniert.
Retro-Gaming-Session startet mit Super Castlevania und technischen Experimenten
00:28:31Der Streamer startet mit Super Castlevania und freut sich über die Musik und die Sounds des Spiels. Er erwähnt, dass das Spiel nicht so schwer ist wie seine Vorgänger und gut zu spielen ist. Es wird über die Grafik und den Stil des Spiels gesprochen, sowie über die Freude, dass alles sofort spielbereit ist, ohne dass Stecker umgesteckt werden müssen. Der Streamer experimentiert währenddessen mit der Technik und bittet die Zuschauer um Mithilfe beim Testen von Bits, um einen bestimmten Trigger auszulösen. Er bedankt sich bei den Zuschauern, die Bits gespendet haben. Es wird kurz über die Beleuchtung im Stream diskutiert, ob sie zu dunkel ist, aber der Streamer findet sie passend für einen Sonntag oder Feiertag. Es wird angekündigt, dass später auf jeden Fall der NES angeschmissen wird und eventuell Goonies gespielt wird. Der Streamer spielt Super Castlevania und kommentiert das Gameplay, die Musik und die Gegner. Er erinnert sich an frühere Erfahrungen mit dem Spiel und spricht über die Schwierigkeit einiger Stellen. Es wird überlegt, ob das Spiel jemals zuvor gespielt wurde, möglicherweise im Rahmen eines Castlevania-Marathons.
Castlevania-Session, kurze Spiele und Überlegungen zu Horror-Elementen
01:16:58Es wird überlegt, ob der Mandragirat im Stream gespielt wird oder lieber privat. Tomb Raider wird als Beispiel für gruselige Spiele genannt, da es keine Musik hat. Der Fokus soll aber auf kurzen Spielen wie Castlevania liegen. Es wird überlegt, ob Spiele mit Hasen zu Ostern passen würden, wie Tiny Toons oder Bucky O'Hare. Der Streamer kämpft sich durch Castlevania, kommentiert die Gegner und Levelabschnitte. Es wird überlegt, ob die Kamera immer hin und her wechselt, was aber verneint wird. Es wird überlegt, nach Castlevania Mega Man 2 auf dem NES zu spielen. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um sich einen Drink zu holen und auf die Toilette zu gehen, bevor es mit dem NES weitergeht. Er fragt, was das für ein Raum sei und warum alles blau ist. Ein Zuschauer schickt dem Streamer eine Schere, damit er in Zukunft seine Pakete leichter öffnen kann. Der Streamer erklärt, dass er die Schere am Anfang öffnen sollte. Es wird kurz Dr. Mario gespielt, aber dann übersprungen, da es bereits gespielt wurde.
Leveldesign, Spekulationen zur Switch 2 und DuckTales-Erinnerungen
02:05:03Es wird überlegt, ob der schwere Modus in einem Spiel nur durch mehr AP für die Gegner schwerer gemacht wird, was als dumm empfunden wird. Der Streamer erinnert sich an seine eigenen Leveldesigns und findet sie immer noch witzig. Er spekuliert über die Switch 2 und hofft auf mehr Informationen zu den technischen Daten. Es wird ein Spiel gespielt, das als Niete bezeichnet wird. Der Streamer spielt DuckTales und erinnert sich an frühere Erfahrungen mit dem Spiel. Er überlegt, ob er neu starten soll, da er sich nicht mehr an die Metroidvania-artigen Level erinnern kann. Es wird beschlossen, das Spiel neu zu starten und in den African Mines zu beginnen, um zuerst etwas Geld zu verdienen. Der Streamer findet einen Schlüssel, um nach Transylvania zu gelangen. Er kommentiert die Spielmechaniken und zitiert Dialoge aus dem Spiel. Es wird überlegt, wofür der gefundene Gegenstand jetzt verwendet werden kann.
Spielwechsel und erste Eindrücke von Gunstar Heroes
02:22:24Nachdem ein vorheriges Spiel als zu schwer empfunden wurde, erfolgte ein Wechsel zu 'Gaga Quest'. Es wurde kurz überlegt, 'Goonies' zu spielen und das erste 'Contra' als unmöglich eingestuft. Begeisterung kommt für 'Gunstar Heroes' auf dem Mega Drive auf, besonders die Spread-Funktion der Waffe. Das Leveldesign wird als mega cool beschrieben. Es wird erwähnt, dass es nur einen Jump gibt, was das Spiel etwas schwierig macht, aber dennoch übertrieben gut spielbar ist. Die Präzision der Steuerung wird hervorgehoben, ebenso wie die direkte Eingabe. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine spielbare Version von Super Mario Bros. gab. Die Rapid-Fire-Funktion wird entdeckt und als geil empfunden. Das Spiel wird als Oberhammer und bestes NRS-Spiel bezeichnet, wobei jeder Schuss sich gut anfühlt. Die alten Games werden für ihre präzisen Controls gelobt, trotz der ungewöhnlichen Einschränkung auf einen Sprung.
Contra Begeisterung und Turtles Frustration
03:06:30Die Begeisterung für das Contra-Spiel auf dem NES wird erneut betont, es wird als umhauend und präzise bezeichnet. Es wird kurz über R-Type auf dem NES gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es Life Force gab. Nach Contra wird Turtles (Teenage Mutant Ninja Turtles) gestartet, aber es wird erwartet, dass es aufgrund von Frustration nicht lange gespielt wird. Die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere das Wasserlevel und das Entschärfen von Bomben, werden erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob NES eigentlich geiler als SNES ist und die geileren Games hat. Das Spiel wird als Hammer bezeichnet, insbesondere die kleinen Bosse am Ende der Sub-Areas. Die unmöglichen Jumps werden erwähnt und die Tatsache, dass man sich aufladen kann, wenn man einen Turtle hat. Es wird festgestellt, dass man nicht in alle Räume muss, sondern nur wissen muss, wo man lang muss. Das Spiel ist da komplett überfordert. Die Animation von der Waffe kam halt nicht mehr.
Podcast Empfehlung und Turtles Tortur
03:35:31Es wird kurz über Podcasts gesprochen, wobei Stay Forever als der krasseste und coolste Gaming Podcast hervorgehoben wird. Es wird auch der eigene Podcast mit Matthias, Ausrufezeichen 86-Bit, erwähnt. Es wird angekündigt, dass sich die Themen des Podcasts bald ändern werden und es mehr um Politik gehen wird, mit dem Tomatenanbau in Süd-Texas als nächstem Thema. Zurück zum Spiel wird festgestellt, dass Fixieren das Game einfach geiler gemacht hat. Es wird über die Schwierigkeit der Stage gesprochen und festgestellt, dass man mit Raphael vergessen kann. Es wird über die vielen Menschen gesprochen, die den Podcast hören und dass es niemals irgendwie gedacht war, dass das so gut klappt. Es wird festgestellt, dass die Pizza Respawn fast schon cheesy ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wofür das Seil gebraucht wird und versucht, das Spiel durchzuspielen. Es wird über die Haken gesprochen, die man braucht, um die Löcher zu schließen. Es wird festgestellt, dass Raffael wegen des Bumerangs insane ist. Es wird über die vielen unnötigen Wege gesprochen, die man im Spiel macht.
Gargoyle-Quest und Punch-Out
04:13:11Nach dem frustrierenden Turtles-Spiel wird das Spiel als geil bezeichnet und ein neuer Drink geholt. Es wird überlegt, Gargoyle-Quest für ein NES zu spielen, oder eine Runde Punch-Out zu machen. Es wird kurz das Päuschen erwähnt und dass es in zwei Minuten weitergeht. Es wird festgestellt, dass es irgendwie nicht mehr Stormson ist. Es wird Bayonetta als furchtbar bezeichnet und dass sie auch bei Smash furchtbar ist. Es wird sich auf Punch-Out gefreut und das Spiel als bestes Spiel der Zeiten bezeichnet. Es wird erwähnt, dass es blindfolded gespielt wurde. Es wird sich ein neues Punch-Out für die Switch 2 gewünscht. Durch das Spiel sind so viele Sachen entstanden. Soda Popinski ist quasi entstanden. Das ganze Plep-Ding. Es wird sich erinnert, wie mit Stereotypen von Nationalitäten umgegangen wird und dass das heute undenkbar wäre. Es wird festgestellt, dass der Super Schlag einfach auf der Starttaste gemacht wird, weil nicht genug Buttons auf dem Controller waren. Die Freiche wird als hammerikonisch bezeichnet. Es wird sich über die Grafik gefreut und festgestellt, dass die Reflexe noch da sind. Es wird sich über das Publikum gefreut und festgestellt, dass es super ist.
Super Punch Out und Box-Vergleiche
05:02:28Es wird über den Charakter Dragon Chan aus Hongkong gesprochen und dessen Gewicht von 75 Kilo erwähnt. Es folgen Kommentare zu weiteren Charakteren wie Masked Muscle und deren Spezialattacken im Spiel. Dabei wird erklärt, dass der Superschlag sich nicht verbraucht, solange man nicht getroffen wird, was das Spiel vereinfacht. Es wird kurz über Klitschko-Boxkämpfe gesprochen. Im Publikum werden fiktive Persönlichkeiten wie Dieter Bohlen und die Queen entdeckt. Little Mac wird als im Spiel schlecht dargestellt kritisiert. Es wird die Strategie gegen Gegner wie Super Macho Man und Narciss Prince diskutiert. Abschließend werden der Kung-Fu Opa und russische Gegner erwähnt, bevor das Spiel als durchgespielt betrachtet wird und die imaginären 60 Mark in die Mülltonne wandern.
Aladdin auf dem Super Nintendo – Grafik, Gameplay und persönliche Vorlieben
05:29:59Es beginnt mit dem Wechsel zu Aladdin auf dem Super Nintendo. Die Grafik des Spiels wird als herausragend und als Peak 16-Bit-Grafik gelobt, besser als die Mega Drive Version. Es wird über ein fehlendes Stück Balken im Format des Spiels diskutiert. Die Liebe zum Live-Action-Film von Aladdin, insbesondere wegen der Schauspielerin Jasmin, wird betont. Es wird überlegt, ob Naomi Scott die Schauspielerin ist. Das Gameplay, einschließlich des Cape-Spammings und der nutzlosen Äpfel als Items, wird angesprochen. Die Kreativität der Level und die Musik werden gelobt. Rayman auf der PS1 wird kurz erwähnt, aber als weniger ansprechend empfunden. Der Bosskampf und die Darstellung von Jasmin werden positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, Hercules auf der PS1 noch einmal zu spielen.
Sonntags-Gaming, Zufallsspiele und Diskussionen über Aladdin
05:54:11Es wird die Freude am Spielen von zufälligen, alten Spielen an einem Sonntag betont, obwohl es sich eigentlich um einen Feiertag handelt. Die Einfachheit von Aladdin im Vergleich zu anderen Super Nintendo Spielen wird diskutiert und mit anderen Franchise-Spielen verglichen. Die romantische Stimmung im Spiel, insbesondere in Bezug auf Aladdin und Jasmin, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man sich heute Abend Over the Top und Aladdin ansehen soll. Die Kosten von Spielen damals und heute werden verglichen, wobei die Idee aufkommt, dass die Spielzeit pro Euro berechnet werden sollte. Es wird über Jafar in der Hütte gesprochen und die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere bei Jafar, thematisiert. Abschließend wird die Freiheit von Genie gefeiert und eine kurze Pause angekündigt, um die MSU auf die SD-Karte zu packen.
Aladdin-MSU-Update, Race-Start und Zelda-Pläne
06:05:53Es gibt Verwirrung darüber, warum niemand am Race teilnimmt außer Tick Naldo. Es wird ein MSU-Update für Densen erwähnt, mit Fotos, die mit KI bearbeitet wurden. Es wird über die Aladdin-Geschichte gesprochen, einschließlich Jasmines Lüge über ihren Prinzessinnenstatus und Genies Befreiung. Die Altersfrage von Aladdin und Jasmin wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass die SD-Karte nicht herausgenommen werden kann, da sonst alles abstürzt, aber das romantische Outro soll nicht übersprungen werden. Nach dem Outro wird die Reset-Taste gedrückt und ein paar Leute kommen zum Race. Es wird über Kohldampf und Ravioli gesprochen. Die SD-Karte ist nun bereit und es wird geprüft, ob diesmal alles klappt mit der MSU. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um auf die Toilette zu gehen und sich ein Getränk zu holen. Es wird die Frage gestellt, ob die beiden Hexen in einem Zelda-Boss Gennens Mütter sind.
Zelda-Race mit der Community, Myth-Chain-Fluch und Go-Mode
07:16:05Es wird Chiara für einen Raid gedankt und das allabendliche Zelda-Race mit der Community vorgestellt. Es handelt sich um ein Alle-gegen-Alle-Rennen mit derselben Item-Verteilung für alle Teilnehmer. Es wird der "Myth-Chain-Fluch" beklagt, der den Fortschritt behindert. Daedalos wird für 56 Monate gedankt. Es wird überlegt, ob die Lunchbox weggelassen werden soll. Mit Mirror und Flöte werden Mirror Checks mitgenommen. Eier und Ice-Rod fehlen für den Go-Mode. Der Sound im Spiel wird gelobt. Godmire wird als Drecksgame bezeichnet und instant im Go-Mode gespielt, obwohl das nicht schlau ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht randomized ist, wenn man immer Pech hat. Es wird überlegt, ob man mit einer Early-Big-Key die anderen Bruhen öffnen soll oder lieber Ice Palace mit Bombos spielen soll.
Turtle Rock, Ice Rod und Ninji-Spam
07:30:03Es wird überlegt, Eier zu besorgen und Turtle Rock zu spielen. Paddlestick wird nicht gecheckt, stattdessen das Tablet. Die beiden Items werden aus dem Dungeon geholt und dann geht es nach Turtle Rock. Es wird auf den Ice Rod gehofft. Tiefkultur wird erwähnt. Die Reihenfolge der Items ist vergessen worden. Es wird auf ein Ice Rod-Spiel gehofft. Chambo ist in der Liste und es wird überlegt, wie man ihn mit Ninji-Spam unterstützen kann. Es wird gehofft, dass der Ice Rod schnell gefunden wird, um Zeit zu sparen. Tom Toffelsuppe wird erwähnt. Es wird überlegt, Red Bomb in Catfish zu machen. Die Flöte war nötig und konnte nicht geskippt werden.
MSU-Lob, Chambo-Raid und Sonntags-Retro-Spiele
07:45:42Es wird die göttliche MSU gelobt, besonders der Bloody Tears Song in Ganons Tower. Das Zelda-Turnier am Ende wird als Highlight beschrieben. Es folgt ein Lob für die geile MSU, die keine nervigen oder schlechten Songs hatte, besonders der Bloody Tears Song in Ganons Tower. Es wird angekündigt, dass zu Chambo geraidet wird, der ins Ninji geht. Chambo wird als Legende und netter Mensch beschrieben. Es wird dazu aufgerufen, den Ninji kaputt zu spammen. Es wird überlegt, ob jeden Sonntag random Retro-Spiele gespielt werden sollen. Es wird sich für den Support bedankt und dazu aufgerufen, Liebe bei Chambo dazulassen. Es wird sich morgen um 17 Uhr wiedergesehen. Es wird überlegt, ob morgen Indie startet.