Der Fokus lag auf den Kernmechaniken des Spiels, insbesondere dem Dolch der Zeit, der das Zurückdrehen von Ereignissen ermöglicht. Während das Klettersystem mit Wallruns und Sprüngen gelobt wurde, stieß das Kampfsystem auf Kritik. Es wurde als frustrierend empfunden, da Gegner unendlich nachspawnen und der Spieler während der Tötungsanimation angreifbar bleibt.

Retro
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Stream-Setup und Game-Einführung

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Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen, bei denen der Streamer Discord-Benachrichtigungen deaktiviert, um ungestörtes Spielen zu gewährleisten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Controller und der Steuerung startet er in das Spiel 'Prince of Persia - Sands of Time' für die PS2. Es werden die grundlegenden Steuerelemente erklärt, wie Laufen, Springen und Klettern, und der Streamer zeigt sich begeistert von der damaligen Grafik und dem fluiden Bewegungsdesign des Spiels.

Gameplay-Mechaniken und erste Herausforderungen

00:23:36

Der Fokus verschiebt sich auf die Kernmechaniken des Spiels, insbesondere den Dolch der Zeit, der es ermöglicht, die Zeit zurückzudrehen. Der Streamer erkundet das Klettersystem mit Wallruns und Sprüngen, findet dabei aber auch seine liebe Not über die oft unfairen Kampfmechaniken. Er kritisiert, dass Gegner nach ihrem Tod unendlich nachspawnen und man während der Tötungsanimation angreifbar ist, was das Kämpfen frustrierend mache, obwohl das Platforming gelobt wird.

Fortschritt im Spiel und technische Aspekte

01:39:23

Der Streamer kommt tiefer ins Spiel voran und löst erste Rätsel, wie das Verschieben von Schiebebrettern. Er findet und sammelt Sandbehälter, die für Zeitlufe und das Zurückdrehen von Ereignissen notwendig sind. Dabei kommt es zu einem technischen Problem, bei dem der Ton ausfällt, das aber schnell behoben werden kann. Der Streamer diskutiert kurz die Wahl zwischen der PAL- und NTSC-Version und entscheidet sich für die deutsche PAL-Ausgabe aus nostalgischen Gründen.

Community-Interaktion und thematische Abschweifungen

02:08:22

Während des Spiels mischt der Streamer kontinuierlich interaktive Elemente ein. Er zieht den Chat in seine Erlebnisse ein, reagiert auf Kommentare und unterhält sich mit den Zuschauern. Zudem kommt er immer wieder auf persönliche Anekdoten und nostalgische Themen zu sprechen, wie zum Beispiel die Spielshow 'Fort Boyard', und schaltet für kurze Zeit in ein Flaggenquiz, um die Abwechslung zu erhöhen und die Spannung im Stream aufrechtzuerhalten.

Fortschritt und Stream-Planung

02:58:59

Der Streamer berichtet über seine anstehenden Pläne für den nächsten Tag. Er erwähnt, dass er zu einem gemeinsamen Event mit Rocket Beats nach Hamburg fährt, um dort einen Stream gemeinsam mit einer kleinen Gruppe anzuschauen. Er spricht auch über die Aufnahme eines Recap-Videos für den 86 Bit-Kanal bezüglich der Game Awards, was seine Verfügbarkeit für zukünftige Streams beeinflussen könnte.

Nostalgie und persönliche Erinnerungen

03:14:22

Ein bedeutender Teil des Streams widmet sich der Nostalgie. Der Streamer erinnert sich ausführlich an die alte Sat.1-Spielshow 'Fort Boyard' aus seiner Kindheit, beschreibt die gruseligen Wächter und die abenteuerlichen Spiele. Diese Abschweifung, die von den Zuschauern mitgetragen wird, dient als persönliche Ablenkung und zeigt die tiefen emotionalen Verbindungen, die der Streamer zu Retro-Inhalten und persönlichen Jugenderinnerungen pflegt.

Nostalgie über alte Serien und der Turm

03:22:50

Der Streamer erinnert sich an alte deutsche Spielshows wie der Turm, bei der er als Kind Angst hatte, die Kandidaten könnten für immer in den Kerker eingesperrt bleiben. Er beschreibt die faszinierenden und ungewöhnlichen Spiele, die die Kandidaten bestehen mussten, wie das Zersägen einer Frau oder das Füllen von Kolben mit Wasser, um an einen Schlüssel zu gelangen. Er findet das Format trotz heutiger Kritik an den Methoden extrem unterhaltsam und den Charakter des Moderators 'geil'.

Vorschlag für Retro-Content Streams

03:46:33

Anstatt reaktiven Contents zu machen, schlägt der Streamer ein gemeinsames Anschauen alter, unterhaltsamer Sendungen und Serien vor. Er betont, dass es sich dabei nicht um Reactions, sondern um 'Extreme Watching' handelt. Er listet zahlreiche Nostalgie-Formate auf, die er gerne in einem speziellen Retro-Stream zeigen würde, wie 'Der Preis ist heiß', 'Akkes Schloss', '100.000 Mark Show' oder sogar Folgen von 'Siebenstein' mit dem Koffer, und möchte mit den Zuschauern Wetten auf die Preise abhalten.

Frustration mit einem Rätsel im Spiel

04:01:12

Nach einer längeren Pause konzentriert sich der Streamer wieder auf das Gameplay von Prince of Persia. Er steckt an einem komplexen Rätsel fest, bei dem er eine Kiste verwenden muss, um Wasser abzuleiten und fortzukommen. Er ist sichtlich verärgert, weil er die Lösung nicht findet und die Mechaniken im Stream aufgrund der Grafik schwer zu erkennen sind. Nach längerem Zögern und Hilfestellung der Zuschauer löst er das Rätsel endlich und ist erleichtert über den weiteren Fortschritt im Spiel.

Kritik am Kampfsystem des Spiels

04:54:56

Der Streamer äußert starke Kritik am Kampfsystem von Prince of Persia. Er findet das Kämpfen 'schlecht', 'Trash' und 'Murks', da es unendlich spawnende Gegner, eine unübersichtliche Kamera und eine zu einfache Mechanik bietet. Laut ihm zieht das Kampfsystem das ansonsten 'geile' Spiel stark runter, vergibt eine Gesamtnote von 5 und wünscht sich mehr Tomb-ähnliche Exploration anstelle von Action. Er stellt fest, dass die Gegner sich teleportieren, was den Frust noch verstärkt, und hofft, dass der Nachfolger ein besseres Kampfsystem hat.

Eindruck von Prince of Persia und Streamplan

05:04:12

Nach den Kampfpassagen lobt der Streamer den Rest des Spiels wieder, da es sich wie ein aufregendes, durchgehendes Abenteuer anfühlt, ohne lange Cutscenes. Er ist zuversichtlich, das Spiel zu Ende zu spielen, obwohl es 'krampfig' im Kampf ist und wahrscheinlich nur etwa 10 Stunden dauern wird. Anschließend gibt er einen Ausblick auf seine zukünftigen Streams: Er freut sich auf den Release des Ninja-Spiels, berichtet von einem geplanten Krimi-Dinner auf einem Weihnachtsmarkt und plant, am nächsten Tag die Game Awards von Rocket Beans aus zu übertragen.