GANZEN TAG RETRO mit @Mapa589 !HolyArmedAngelsPrepMyMeal

Ein ganzer Tag voller Retro-Spiele

Transkription

Es wurde ein ganzer Tag voller Retro-Spielen gestaltet, der mit dem NES-Klassiker 'Teenage Mutant Ninja Turtles' begann. Der Fokus lag auf gemeinsamen Spielerlebnissen. Nach einer Bewertung wurde auf die Retro Achievements-Plattform gewechselt, wo 'Vita Futura' im Koop-Modus begeisterte. Weitere Titel wie 'Knights of the Round' komplettierten den Tag.

Retro
00:00:00

Retro

Retro-Tag Ankündigung

00:11:58

Der Stream wird ein ganzer Tag voller Retro-Spiele. Neben dem Hauptprogramm wird auch Retro Achievements ein zentraler Bestandteil des Tages sein, auch wenn hier für die NES-Konsole nur eine begrenzte Auswahl verfügbar ist. Der Streamer erwähnt, dass sein Gast Mappa ein Retro-Kenner ist und den Tag mitgestalten wird. Das Ziel ist es, viel Retro-Action zu bieten und den Ostermontag damit zu gestalten.

Start in Teenage Mutant Ninja Turtles

00:15:05

Nach einiger Vorbereitung und technischer Anlaufschwierigkeiten startet der Stream direkt in das Spiel Teenage Mutant Ninja Turtles für das NES. Es wird als zweitbesetztes Spiel gespielt, da es besonders gut zu zweit funktioniert. Der Streamer hat das Spiel am Vortage gespielt und beschreibt die game mechanics, wie zum Beispiel das einmalige Schlagen und die Wartezeit, bis Gegner wieder angreifbar sind. Das Spiel wird als machbar und spaßig beschrieben.

Retro
00:17:41

Retro

Auswahlkriterien für Retro-Spiele

00:38:51

Der Streamer erläutert, wie er seine Spiele für Retro Achievements auswählt. Er schaut sich hauptsächlich an, ob ihn die Cover der Spiele ansprechen und analysiert anschließend die Achievements. Insbesondere prüft er die Dauer der 100er-Achievements und die Anzahl der 50er-Achievements. Wenn ihm einzelne Achievements, wie ein No-Hit-Run, zu abschreckend oder nervig erscheinen, lässt er das Spiel manchmal links liegen, auch wenn er das Spielprinzip an sich mag.

Vergleich von NES-Titeln und Multiplayer-Erlebnis

00:55:00

Der Streamer diskutiert verschiedene NES-Spiele wie Chip 'n Dale: Rescue Rangers und Captain Planet. Er beschreibt besonders das Multiplayer-Erlebnis in Chip 'n Dale, bei dem man den zweiten Spieler auf die Schulter nehmen muss, was er als gelungene Idee bezeichnet. Im Gegensatz dazu wird Captain Planet als größter Scheiß aller Zeit bezeichnet. Das Gespräch zeigt eine Nostalgie für经典spiele und eine Abneigung gegen bestimmte Lizenzprodukte.

Reflexion über Secret of Mana

01:03:06

Es wird über das Spiel Secret of Mana gesprochen. Der Streamer berichtet von seiner Erfahrung, bei der er das Spiel aufgrund der fehlenden Musik in manchen Passagen abgebrochen hat, was er als traurige Erkenntnis ansieht. Es werden die Unterschiede zu Seiken Densetsu 3 thematisiert, wie das verbesserte Balancing und das intuitivere Aufladen von Waffenzaubern. Das Farming von Retro Achievements für das Spiel wird als stumpf und nervig beschrieben.

Wechsel zu Aero Fighters

01:11:51

Nach dem Ende des Bosskampfes in Teenage Mutant Ninja Turtles wechselt der Stream zum Vertical Shooter Aero Fighters. Das Spiel wird als Bullet-Hell-Genre beschrieben, das auf dem Bildschirm viel Action bietet. Der Streamer ist auf das Spiel gespannt und hofft auf ein erfolgreiches Multiplayer-Erlebnis. Es kommt zu ersten technischen Problemen, da das Spiel nicht mit einem speziellen Code gestartet werden kann und die Gegner unlogisch erscheinen.

Spielekritik und Vorlieben

01:13:50

Die Spieler diskutieren ihre Vorlieben für verschiedene Spielegenres. Einigkeit besteht darin, dass Spiele wie Brawl Stars und Battletoads zu lang und repetitiv wirken, während kürzere, actionreiche Titel wie Power Rangers oder Final Fight bevorzugt werden. Streets of Rage wird als das mit Abstand beste Beat'em-Up gelobt, da es über genial Moves und eine gute Mucke verfügt. Die Wurzeln in NES-Zeiten werden erwähnt, wobei der Wunsch geäußert wird, ein Spiel aus der Zelda Collection einmal zu meistern, was jedoch sehr aufwendig und frustrierend wäre.

Süchtiges Verhalten an Retro Achievements

01:18:56

Die Streamer reflektiert sein Suchtverhalten gegenüber Retro Achievements. Er erkennt, dass sein Drang, alles meistern zu wollen, ungesund ist und den Spaß am Spielen rauben kann. Er hat bereits Achievements in Tetris und Zelda 1 gelöscht, um dieses Druckgefühl zu reduzieren. Ziel ist es, zukünftig nur noch die 100% bei den Spielen zu erreichen, die er wirklich liebt, und bei anderen Titeln die Realität anzuerkennen, dass ein Master oft unerreichbar ist.

Bewertung des gespielten Spiels

01:36:43

Nach Abschluss des gespielten Spiels starten die Streamer eine interaktive Bewertung im Chat. Die Zuschauer bewerten das Spiel auf einer Skala von 0 bis 10. Die finale Gesamtnote liegt bei 7,1. Die Bewertung wird in Einzelkriterien wie Sound, Grafik, Steuerung und Schwierigkeit aufgeteilt. Die Grafik wird für NES-Verhältnisse als schick befunden, der Sound als ikonisch, die Steuerung als unkompliziert und die Schwierigkeit als eher niedrig eingestuft, insbesondere im Koop-Modus.

Switch zu Retro Achievements

01:41:18

Der Stream wechselt von dem bewerteten Spiel zur Retro Achievements-Plattform. Das Ziel ist es, ein Nintendo-Spiel im Mehrspielermodus zu spielen. Das ausgewählte Spiel 'Vita Futura' wird geladen. Die Streamer stellen fest, dass es das erste Nintendo-Spiel in ihrem Besitz ist, das für Mehrspieler auf dieser Plattform ausgeschrieben ist und die erwartete Kooperation ermöglicht.

Technische Vorbereitung und erste Erfolge

01:44:17

Bevor das Spiel beginnt, wird der Controller-Modus auf zwei Spieler eingestellt. Die Streamer experimentieren mit den Einstellungen und stellen fest, dass das Spiel nicht intuitiv ist, da man Schüsse nicht halten kann, was für Emulator-basierte Spiele ungewöhnlich ist. Die ersten Achievements wie 'Finish your first stage with two players' werden problemlos geholt. Die Größe der Bomben und die Spielführung im Koop werden als stärkeffektiv und geil empfunden.

Herausforderungen mit der Achievement-Logik

01:54:50

Die Streamer stoßen auf technische Schwierigkeiten bei der Achievement-Aktivierung. Ein Achievement, der das Überleben ohne Leben in einem bestimmten Bereich erfordert, wird nicht ausgelöst, obwohl die Bedingungen scheinbar erfüllt wurden. Die Community klärt im Chat auf, dass Achievement-Löschen, Controller-Trennung oder längere Inaktivität den Run invalidieren können, was die Mechanismen der Plattform verdeutlicht.

Kooperativer Spiel- und Aneignungsprozess

02:12:45

Nachdem das Spiel auf 'hard' gestellt wurde, wechseln die Streamer zu einem anderen Team, um neue Achievements freizuschalten. Sie arbeiten strategisch zusammen und stellen fest, dass die Team-Konfigurationen in der Spielwelt unterschiedliche Währungen symbolisieren (z.B. Yen statt Dollar), was als liebevoller Detail hervorgehoben wird. Die Teams haben unterschiedliche Fähigkeiten, was das Gameplay abwechslungsreich gestaltet.

Begeisterung und Schlussfolgerung

02:15:32

Die Spieler sind begeistert von den verschiedenen Fähigkeiten der Teams und den mächtigen Power-ups wie dem Einfrieren von Feinden. Sie schätzen die Abwechslung und das ausgeklügelte Gameplay. Das Spiel wird mit einer Note von 10 von 10 bewertet. Die Streamer äußern den Wunsch, das Spiel in ihrer Sammlung zu haben, auch wenn es teuer sein könnte. Der Nintendo Plus wird begeistert erwähnt und der Stream endet in einer positiven und begeisterten Stimmung.

Gameplay-Analyse und Strategie

02:17:24

Die Spieler analysieren das aktuelle Spiel, insbesondere die Mechaniken der Power-Ups und Waffen. Sie stellen fest, dass bestimmte Upgrades wie die Kunai nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind und nach jedem Game Over oder Levelende verloren gehen können. Die Waffen werden als sehr stark bewertet, insbesondere Raketen, die zwar mächtig sind, aber auch oft am Gegner vorbeigehen können. Das Spiel erfordert präzises Zielen, da zu unkontrolliertes Schaden verursachen kann.

Schwierigkeitsgrad und Charakterauswahl

02:19:30

Die Schwierigkeit des Spiels wird als anspruchsvoll beschrieben, besonders im No Death Runner Modus, in dem man keinen Treffer erhalten darf. Die Spieler diskutieren die verschiedenen spielbaren Teams und stellen fest, dass jedes Team einzigartige Fähigkeiten hat. Beispielsweise bietet das japanische Team Bomben, das Schweden-Team gutes Schadenspotential und das Team von White Lord ist stark mit Minibomben. Die Auswahl des Teams und die Stärke der Upgrades sind entscheidend für den Erfolg.

Zielsetzung: Achievements und neue Herausforderungen

02:32:06

Nach mehreren gescheiterten Versuchen, das Spiel auf hohem Niveau durchzuspielen, legen sich die Spieler neue Ziele fest. Anstatt weiter auf 'Superhard' zu kämpfen, möchten sie nun das 'No Death Runner' Achievement absolvieren und das versteckte Team mit dem Cheat-Code freischalten. Der Fokus verschiebt sich von punktemaximierendem Gameplay hin zum Bewältigen spezifischer, teils sehr schwieriger Herausforderungen im Spiel.

Erfolgreicher Abschluss und Pause

02:48:56

Den Spielern gelingt es schließlich, das Spiel mit dem Schweden-Team auf 'Hard' zu beenden und den Endboss zu besiegen. Sie erreichen den 'Complete Game on Hard' Status und sammeln dabei eine hohe Punktzahl. Mit diesem Erfolg ist eine Etappe abgeschlossen. Sie kündigen daraufhin eine kurze Pause für Essen und Pipi an, bevor sie mit neuen Zielen fortfahren.

Pause und Betrachtung des Retro-Hobbys

02:50:57

In der Unterhaltungspause sprechen die Spieler über ihre langjährige Leidenschaft für Retro-Spiele. Der Streamer erwähnt, dass Retro für ihn mehr als nur Liebe sei und er bereits über 6000 Stunden in Retro-Spieln verbracht habe. Dies unterstreicht die tiefe Verbundenheit und das Engagement der Streamer mit dem Thema ihres Streams und der Community.

Technische Probleme und neue Pläne

02:59:10

Während des Streams kommt es zu wiederkehrenden technischen Problemen und unabsichtlichen Toden, die den Spielverlauf stören. Die Spieler versuchen, den Fehler mit den Bomben zu umgehen, aber es bleibt eine Herausforderung. Da die geplante Kombination aus 'No Death' und 'Beat the Game' mit Bomben nicht zu funktionieren scheint, beschließen sie, sich auf das freischalten des versteckten Teams und ein einfaches Durchspielen zu konzentrieren.

Versuch, den Cheat-Code einzugeben

03:18:02

Die Streamer konzentrieren sich nun voll auf die Eingabe des Cheat-Codes für das freischaltbare Team. Sie folgen den Anleitungen im Chat und im Spiel, die besagen, dass Spieler 1 den R-Button gedrückt halten und Spieler 2 eine bestimmte Sequenz eingeben muss. Mehrere Versuche scheitern jedoch, da der Code nicht erkannt wird. Die Spieler sind sich unsicher über den genauen Zeitpunkt und die korrekte Tastenkombination für die Eingabe.

Wiedereröffnung der Pause und Abschluss

03:28:04

Nach mehreren gescheiterten Versuchen und Problemen mit dem Cheat-Code und dem Gameplay, beschließen die Spieler, die Pause erneut zu öffnen und sich das Frühstück zu holen. Sie lassen das Spiel für den Moment links liegen und konzentrieren sich auf die Erholung. Der Stream endet mit der Ankündigung, nach der Pause mit neuen Anläufen weiterzumachen, um die verbleibenden Ziele zu erreichen.

Start in den Bosskampf

03:33:15

Der Streamer beginnt mit dem Versuch, drei Stufen ohne Tod zu meistern, was als „Kindergeburtstag“ bezeichnet und als machbar angesehen wird. Die Strategie ist, durchzuspielen und auf einen „guten Boss“ am Ende zu hoffen. Die Sorge besteht darin, dass der Boss ein Premium-Gegner sein könnte oder dass man sterben muss, was ein weiteres Ziel darstellt. Die Positivmeldung ist, dass in diesem Abschnitt keine Projektile kommen, was die Situation erleichtert.

Feindlicher Boss und Gameplay-Probleme

03:35:26

Der Streamer konzentriert sich darauf, keine weiteren Gegenstände zu sammeln und einen seltenen Boss zu finden, da der aktuelle Boss vielleicht die seltene Variante ist. Es wird kritisiert, dass das Spielniveau im Speedrun nicht weitergeht. Beim 2-Player-Modus wird die Auswahl des Charakters erwähnt. Probleme mit schnellen Schüssen und feindlichen Geschossen führen zu mehreren Toden, was als frustrierend empfunden wird, da man „dreimal am Stück“ untereinander stirbt.

Kämpfe gegen mächtige Bosse

03:38:29

Der Fokus liegt darauf, spezifischen Schaden an den Bossen zu machen, um sie zu besiegen. Es wird eine Kapsel erwähnt, aus der ein Affe kommt, was sich von einer Rakete unterscheidet. Die Herausforderung ist, vorsichtig mit den Lebenspunkten umzugehen, da die Situation „eine rotz erschief mit random“ ist. Es wird diskutiert, ob man die Schadenverursachung „abusen“ kann und ob der Boss zufällig ist, was die Strategie beeinflusst.

Geheime Modi und Cheatsuche

03:44:53

Der Streamer versucht, den „Endurance Mode“ freizuschalten und gibt verschiedene Tastenkombinationen ein, um einen anderen Modus oder einen Code zu aktivieren. Es wird vermutet, dass man einen Charakter auswählen und „R“ halten muss. Nach mehreren Versuchen scheint es zu funktionieren, und es wird der Übergang in den Einzelspielermodus bestätigt. Die Diskussion dreht sich um die richtigen Eingaben und die Bedingungen, um die Modi freizuschalten.

Neuer Modus und spielerische Herausforderungen

03:48:38

Der Streamer erkundet den Endurance-Modus, der „lange aushalten“ wahrscheinlich bedeutet. Es werden Geheimnisse wie eine Bombe und ein „Gieriger“ Gegenstand erwähnt, der Schaden macht. Es wird festgestellt, dass „diese bullet hell spiele“ nur einfach sind. Die Herausforderung besteht darin, ein Level ohne Sterben und ohne Gegner zu zerstören zu meistern, was „riesig“ ist und sich nicht schwer anfühlt.

Gameplay-Strategie und kleine Pausen

03:50:40

Der Streamer testet Bomben und stellt fest, dass das Spiel „schrott“ ist. Eine kurze Essenspause wird eingelegt, bei der Pizza gegessen wird. Die Herausforderung ist es, mit den freigeschalteten Charakteren ohne Continue durchzukommen. Es wird über die Charakterauswahl gesprochen, und der Streamer stellt fest, dass sie nicht „ein Bomber“ sind, was die Dynamik des Spiels beeinflusst.

Charakterwahl und Kampftaktiken

04:15:30

Die Charaktere werden als „klein“ beschrieben, was als nicht schlecht empfunden wird. Es wird eine „Schnippelwaffe“ erwähnt, die man braucht. Es wird über die Wahl der Charaktere diskutiert, „wir sind auch klein das ist continuous aber das ist noch nicht jetzt kommt das haus“. Die Strategie ist, es „ordentlich ohne“ zu restarten und die Herausforderung zu meistern. Man muss mit den Chinesen, den Japanern spielen.

Bosskämpfe und Gameplay-Fortschritt

04:19:18

Ein Bosskampf wird als „easy“ bezeichnet, obwohl er „hart war“. Es wird über Jet-Duo-Bosse gesprochen, die schnell schießen. Die Herausforderung ist es, Fallen wie das „Haus, das aufgeht“ und den „Evicopter“ zu kennen. Es wird über die Strategie gesprochen, Bomben zu benutzen, um zu überleben, wenn man sonst getroffen würde. Man muss „ein bisschen die Fallen kennen“. Man muss „Rette dich echt, sobald du merkst, geht nicht.“

Diskussion über Koop-Spiele und Spielmechaniken

04:49:51

Das Gespräch beginnt mit einer Diskussion über die Vor- und Nachteile von Koop-Spielen. Es wird betont, dass einige Spiele nur für einen Spieler konzipiert sind, während andere für den Mehrspielermodus optimiert sind. Anschließend geht es um die Bewertung von Spielen wie Knights of the Round und Legend, wobei sich die Streamer unsicher sind, welches der beiden Spiele besser ist. Der Streamer erwähnt, dass er bei Legend nur kurz gespielt hat, während er bei Knights of the Round bereits fünf Stunden investiert hat und noch nicht fertig ist. Es folgt eine Debatte darüber, welche Spielmöglichkeiten und Meilensteine in den beiden Titeln enthalten sind und welche das Spiel für Zuschauer attraktiver machen könnte.

Erfahrung mit Bomberman und Multiplayer-Spaß

04:57:08

Die Streamer berichten über ihre sehr positive Erfahrung mit dem soeben gespielten Bomberman-ähnlichen Spiel. Sie heben hervor, dass der Spielspaß überdurchschnittlich war und insbesondere der Koop-Modus den Spaß enorm gesteigert hat. Jeder Charakter hat individuelle Fähigkeiten, was den Wiederspielwert erhöht und für viel Abwechslung sorgt. Auch als Einzelspieler würde das Spiel eine hohe Bewertung erhalten, da der Kernmechanismus gut durchdacht ist. Die Überraschung über das gelungene Spiel wird betont und die Streamer sind gespannt, ob das Gefühl bei Knights of the Round ebenso intensiv ist.

Start des Spiels Knights of the Round

04:59:49

Nach einer kurzen Unterbrechung wird Knights of the Round gestartet. Die Streamer tauchen in das Capcom-Spiel ein, das bekannt für seine grafische Präsentation und seine Action-Szenarien ist. Zunächst erkunden sie die grundlegenden Spielmechaniken, einschließlich der Steuerung und der Charaktereigenschaften. Eine der ersten Herausforderungen, genannt 'Parry 25 enemies without taking damage', wird identifiziert. Die Schwierigkeit der Parry-Mechanik wird diskutiert, da diese für den Erfolg im Spiel entscheidend sein könnte. Der Unterschied zwischen den Klassen wie Power, Speed und Defense wird ebenfalls angesprochen.

Level-System und Kampfstrategien

05:02:18

Ein zentraler Aspekt von Knights of the Round ist das Level-System, das durch das Sammeln von Erfahrungspunkten im Spiel aktiviert wird. Die Streamer entdecken, dass sich die Waffen und Fähigkeiten der Charakteren mit jedem Level-Up verändern, was den Spielfortschritt dynamischer gestaltet. Dies motiviert sie weiterzuspielen. Im Kampf werden verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter der Einsatz von Dash-Attacken, um Gegner zu umgehen. Die Mechanik des Parryns, die dem Spieler erlaubt, gegnerische Angriffe abzuwehren und dabei mehr Schaden zuzufügen, wird als entscheidend für die Bewältigung starker Bosse identifiziert.

Herausforderungen bei Bosskämpfen

05:22:51

Die Streamer konfrontieren sich mit den Bossen im Spiel und stellen fest, dass diese als unfair und anspruchsvoll empfunden werden. Die Kombination aus hoher Schadensoutput und schnellen, unvorhersehbaren Angriffen stellt eine erhebliche Herausforderung dar. Obwohl das Parryn Schaden verursacht, kann es nicht immer sicher eingesetzt werden, ohne selbst getroffen zu werden. Die Strategie besteht darin, die Bewegungen der Bosse zu antizipieren und gezielt mit Dash- und Sprungangriffen aus der Distanz zu agieren. Der Sieg über den Boss Nightshade wird schließlich durch das Nutzen von speziellen Attacken erreicht.

Gesamtbewertung des Spiels Knights of the Round

06:05:26

Nach Abschluss des Streams bewerten die Streamer Knights of the Round. Der Spielspaß wird als gut eingestuft, auch wenn sich die Begeisterung im Laufe der Zeit etwas legte. Die Grafik wird gelobt, während die Steuerung und die fehlende Vielfalt der Angriffsmoves kritisiert werden. Die Bosse gelten als eine der größten Schwierigkeiten, die gezielte Strategien erfordern. Die Streamer fassen zusammen, dass das Spiel ein solides, aber nicht herausragendes Erlebnis ist und geben ihm eine Gesamtwertung von 6,3. Sie reflektieren über die Anforderungen des Spiels und entscheiden, zukünftig nicht jedes Spiel zu meistern, sondern es einfach einmal durchzuspielen.