Mario 64 Speedruns ! Promo Game Mickey Maus ! Zelda ALTTPR Coomunity Race !HolyEMPStoertebekker

Mario 64 Speedruns, Mickey Mouse Game & Zelda Race: Ein Überblick

Just Chatting

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Just Chatting

Mario 64 Speedrun-Versuche und Reaktionen

00:00:21

Es werden Speedrun-Techniken in Mario 64 thematisiert, darunter ein nicht reproduzierbarer "Moonfall"-Trick. Es folgen frustrierte Äußerungen über Slots und das Spiel "Goonies", wobei der Streamer sich über falsche Assoziationen und Detailgenauigkeit ärgert. Es wird die Schwierigkeit des Spiels "Goonies" auf dem NES ohne Englischkenntnisse angesprochen. Diskussionen über diverse Spiele folgen, darunter Desert Strike, Apex Legends, und Dance Central. Persönliche Vorlieben und Abneigungen gegenüber bestimmten Spielen und Genres werden geäußert. Der Streamer äußert sich kritisch über das aktuelle Spiel, bezeichnet es als "scheiße" und äußert den Wunsch, es schnell zu beenden. Er spricht über den bevorstehenden Bosskampf und den Darkroom im Spiel. Es wird ein Vertrauenstest mit einem Item namens "Nelfall" durchgeführt. Der Streamer kommentiert das Verhalten einiger Zuschauer und bezeichnet sie als "gierig". Es wird über diverse Sprungtechniken im Spiel diskutiert.

Danksagungen und Ankündigungen im Just Chatting

00:15:30

Der Streamer wechselt in die Just Chatting-Kategorie und äußert Überraschung über die vermehrte Nutzung dieser Kategorie im Vergleich zum Vorjahr. Er begrüßt Zuschauer, bedankt sich für Support und Abonnements und kündigt kommende Inhalte an, darunter Mario-Spiele, ein gesponsertes Mickey Mouse Spiel und ein Community Race am Abend. Das Mickey Mouse Spiel wird als Family Game für Koop hervorgehoben. Es wird ein Hemd aus dem Kleiderschrank präsentiert und zur Schau gestellt, wobei die Zuschauer um ihre Meinung gebeten werden, ob es öfter getragen werden sollte. Der Streamer schlägt vor, es zum Grill anzünden oder zum Möbel abdecken zu verwenden. Er erwähnt einen Autosplitter für Mario 64, der von Stormson geschickt wurde, und testet diesen. Er spricht über die Vorteile eines präzisen Timings durch den Autosplitter und die dadurch resultierende Reduzierung von Fehlern beim Splitten. Es wird diskutiert, ob das Licht im Hintergrund zu dunkel ist, wobei der Streamer feststellt, dass das Bild dadurch schärfer wirkt.

Gamedle-Runde mit Schwierigkeiten und Frustration

00:25:31

Der Streamer startet eine Runde Gamedle und äußert Schwierigkeiten beim Erraten der Spiele. Er versucht, das aktuelle Spiel anhand von Hinweisen wie "Sequel Grind Colorful" und "Wallride Cell shaded" zu identifizieren. Verschiedene Spiele wie Undertale, World of Warcraft, Jet Set Radio und OlliOlli World werden in Betracht gezogen. Der Streamer zeigt sich frustriert über die unklaren Hinweise und die Schwierigkeit, PC-exklusive Spiele zu erkennen. Er äußert den Verdacht, dass der Modus nicht lösbar ist und benötigt einen Tipp. Nach dem Tipp "Fireproof Games" versucht er, das Spiel anhand des Entwicklers und weiterer Hinweise zu erraten, scheitert aber weiterhin. Er schließt verschiedene Genres aus und bittet den Chat um Hilfe. Der Streamer äußert seinen Unmut über den Modus und bezeichnet ihn als unlösbar und eine Frechheit.

Super Mario 64

01:00:41
Super Mario 64

Autosplitter-Konfiguration und Testläufe für Mario 64

01:01:04

Der Streamer beginnt mit der Konfiguration und dem Testen eines Autosplitters für Mario 64. Er erklärt, dass der Autosplitter automatisch erkennt, wann er resettet und splittet. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten bei der Einrichtung, aber der Streamer behebt den Fehler schnell. Er erklärt, dass der Autosplitter aufgrund der genauen Zeiten besonders nützlich ist. Der Streamer testet den Autosplitter und stellt fest, dass der Split zu spät startet. Er versucht, das Problem zu beheben, indem er die Startzeit erhöht. Er erklärt, dass der Autosplitter für das genaue Splitten sehr hilfreich ist. Der Streamer nimmt weitere Anpassungen am Autosplitter vor und testet die Splits. Er fügt einen Split für MIPS hinzu und möchte sehen, wann dieser splittet. Er erklärt, dass ein Autosplitter aufgrund seiner Genauigkeit und der kleinen Abweichungen in den Zeiten von Vorteil ist. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Timer automatisch mit dem Reset zu starten, aber dies ist leider nicht möglich.

Mario 64 Speedrun Splits und Timer-Probleme

01:26:04

Es gibt anfängliche Frustration über die Splits und den Timer in Mario 64 Speedruns. Es wird festgestellt, dass das Logo 1,5 Sekunden benötigt, um zu erscheinen, was die Splits verändern könnte. Es wird überlegt, wie man die Splits korrigiert und ob die gesamte Zeit dadurch beeinträchtigt wird. Die Idee, Level als Splits hinzuzufügen, wird diskutiert, insbesondere bei Bowser 1, um den Timer korrekt zu erfassen. Es wird erwogen, alle Splits zu löschen und neu zu erstellen, um sicherzustellen, dass alles ordentlich ist. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Splits manuell einzufügen und die Notwendigkeit, morgen mehr Zeit für Mario 64 zu investieren. Es wird ein versteckter Button gefunden, um die Splits einzufügen. Es wird versucht, die Splits korrekt einzustellen, um sie für speedrun.com passend zu machen, obwohl die verwendete Summercard nicht zugelassen ist. Es gibt Probleme mit dem Autosplitter und der Frage, wann der Split bei MIPS erfolgen soll. Es wird festgestellt, dass der MIPS-Split dumm ist und die Low-Frames stören. Es wird erwähnt, dass der Auto-Tracker bis auf den MIPS gut funktioniert hat. Es wird überlegt, ob ein Long Jump an einer bestimmten Stelle das Problem ist und wie man den Weg dorthin optimieren kann. Es wird der Wunsch geäußert, eine Zeit zu setzen, aber es gibt Schwierigkeiten mit dem MIPS-Split und dessen Einstellungen. Es wird ein neuer Strat entdeckt, aber es erfordert viele Einstellungen.

Ankündigung: Moderation der Switch 2 Release-Show in Berlin

02:15:35

Es wird angekündigt, dass die Person die große Release-Show der Switch 2 in Berlin moderieren wird. Die Show findet am Mittwochabend ab 19 Uhr statt und geht bis 12 oder halb eins. Es wird die Möglichkeit geben, Tickets anzufragen, um die Show live zu sehen. Die Person äußert ihre Freude darüber, diese Möglichkeit zu haben, nachdem sie zuvor von Nintendo gehatet und weggecancelt wurde. Die Show soll eine Reise durch die Nintendo-Geschichte mit vielen Gästen und alten Konsolen werden. Es wird betont, dass die Show übertrieben geil wird und die Person sich wild darauf vorbereiten wird. Es wird erwähnt, dass es sich um eine 'Alle lieben Nintendo Show' handeln wird. Es wird nochmals betont, dass die Person am Mittwoch nicht da sein wird, da sie die Release-Show der Switch 2 moderieren wird. Die Person wird am Donnerstag wieder online sein und mit der Bahn nach Hause fahren. Es wird erwähnt, dass die Person seit zehn Jahren diesen Stress-Stream hat und immer nur gehatet wurde, aber jetzt diese Möglichkeit bekommt.

Kurze Pause und gesponserter Stream mit Mickey Mouse Metroidvania

02:52:38

Es wird eine kurze Pause angekündigt, gefolgt von einem kleinen gesponserten Stream mit einem sehr süß aussehenden Mickey Mouse Metroidvania, das vor zwei Tagen herausgekommen ist. Es wird erwähnt, dass man das Spiel eigentlich zu viert im Koop spielen kann und es auf der PS5 ausprobiert wird. Danach soll es noch ein Zelda Race geben. Es wird angedeutet, dass das Mickey Mouse Spiel eher etwas für jüngere Leute ist, aber die Person es trotzdem spielen wird. Es wird eine kurze Pause angekündigt und die Person wird in zwei Minuten wieder da sein. Es wird erwähnt, dass Bayonetta nicht gefällt und der Charakter furchtbar gefunden wird. Es wird gesagt, dass man bei Smash Bayonetta auch furchtbar findet. Es wird betont, dass Mario das Zuhause ist und eine geile Grafik hat. Es wird ein dickes Dankeschön an Disney für die Kooperation ausgesprochen. Das Spiel ist am 30. für fast alle Plattformen (Steam, Xbox, Playstation, Nintendo Switch) herausgekommen und kostet um die 25 bis 30 Euro. Es wird als Adventure Metroidvania beschrieben, das zu viert im Koop spielbar ist und sich gut eignet, um mit Kindern zu spielen.

Disney Illusion Island

02:54:11
Disney Illusion Island

Start des gesponserten Mickey Mouse Metroidvania Streams

02:58:39

Der gesponserte Stream des Mickey Mouse Metroidvania beginnt. Es wird betont, dass das Spiel an jüngere Spieler gerichtet ist und ab 6 Jahren freigegeben ist. Es wird erwähnt, dass es möglich ist, mit unendlich Herzen zu spielen. Es wird demonstriert, warum nicht Donut als Charakter gewählt wurde. Es wird auf einen Link im Titel und unter dem Stream hingewiesen, über den man den Streamer unterstützen kann. Es werden die Einstellungen angepasst, wie z.B. die Textgeschwindigkeit und die Untertitelfarbe. Es wird erwähnt, dass das Spiel viele deutsch synchronisierte Cutscenes haben soll. Es wird ein Veto gegen Donald als Charakter ausgesprochen und stattdessen Goofy gewählt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, unendlich Herzen für ein entspanntes Spielerlebnis einzustellen. Es wird gesagt, dass das Spiel relativ simpel sein soll. Es wird ein Dankeschön an Robert Ducky für 25 Monate ausgesprochen. Das Spiel erinnert an moderne Zeichentrickfilme. Es wird vermutet, dass man das Spiel in 6-7 Stunden durchspielen kann, aber das Sammeln aller Gegenstände länger dauert. Es wird gesagt, dass das Spiel im Koop noch mehr Spaß macht, aber es wird alleine gespielt.

Erkundung von Pavonia und Freischaltung von Doppelsprüngen

03:20:06

Der Streamer begibt sich nach Pavonia und absolviert dort eine Quest. Dabei wird die Fähigkeit des Doppelsprungs freigeschaltet, was neue Möglichkeiten zur Erkundung eröffnet. Erwähnt wird, dass das Spiel für eine jüngere Zielgruppe konzipiert ist und daher sehr einfach gehalten ist, mit vielen Checkpoints und simplen Aufgaben. Trotz der Einfachheit wird der Koop-Modus als positiv hervorgehoben. Es wird ein Weg nach oben gesucht und festgestellt, dass das Spiel auch auf einem Community-Treffen gespielt werden könnte. Sammelkarten werden als potenziell gefährlich für die Sammelleidenschaft des Spielers eingeschätzt. Schlüssel werden gefunden, die Türen in der Spielwelt öffnen, und ein geheimes Erinnerungsstück wird entdeckt, das auf Micky und die Kletterbohne von 1947 verweist. Es werden Anspielungen auf Kindheitserinnerungen gemacht, und ein Shortcut wird gefunden. Das Design des Spiels wird als modern, aber im Vergleich zu älteren Zeichentricks als weniger ansprechend empfunden, wobei der orchestrale Soundtrack positiv hervorgehoben wird. Ein heilendes Bad wird entdeckt, und die Spielfigur erhält die Fähigkeit zum Wandsprung.

Collectibles, Controller-Diskussion und Koop-Modus

03:33:02

Es werden weitere Collectibles gefunden, die an alte Kindersendungen erinnern. Der Streamer plant, seinen Raum umzugestalten und möglicherweise eine Tour zu machen. Er sammelt Gegenstände, um in einer Galerie Bilder freizuschalten. Es wird betont, dass das Spiel nicht für "Schwitzer" gedacht ist, sondern eher für Eltern mit Kindern im Koop-Modus. Der Streamer testet den Split-Screen-Modus, ist sich aber nicht sicher, ob er funktioniert. Ein Zuschauer wünscht sich Dagobert Duck als Charakter. Der Koop-Modus wird als spaßig hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass man die Herzen auf unendlich stellen kann, um das Spiel einfacher zu machen. Der Streamer äußert sich positiv über den Vierer-Koop-Modus, auch wenn das Spiel einfach ist. Es wird über Fallschaden diskutiert und festgestellt, dass es keinen gibt. Der Streamer findet das Spiel auch für ältere Leute mit Kindern geeignet. Ein Parcours mit Fallen und Teleportern wird entdeckt, und der Streamer spielt mit dem Gedanken, einen Speedrun zu starten.

Neue Fähigkeiten, Sammelobjekte und Diskussion über den Schwierigkeitsgrad

03:45:09

Der Charakter erhält eine neue Fähigkeit, den Wandsprung, was das Spiel deutlich verbessert. Es werden weitere Erinnerungsstücke gefunden, die auf frühe Disney-Zeichentrickfilme verweisen. Der Streamer findet das Gameplay charmant, aber etwas eintönig und wünscht sich mehr Abwechslung und Angriffsoptionen. Er spielt auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer und findet geheime Bereiche, die aber nicht leicht zu erkennen sind. Der Streamer überlegt, den Charakter zu wechseln, nachdem er sich an die Rakete und den Pümpel gewöhnt hat. Das Spiel wird als sehr einfaches Metroidvania beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Metroidvania man einem Kind als erstes geben würde. Der Streamer findet das Spiel spaßig, aber sehr einfach. Er lobt, dass man in jedem Gebiet alles finden kann. Es wird über den Preis des Spiels diskutiert, und der Streamer ist überrascht, dass es noch so teuer ist. Er fragt sich, ob es Speedruns geben wird und was die globale Prozentzahl der Menschen ist, die Mickey Mouse kennen.

Kartenteile, Steuerung und Controller-Präferenzen

04:00:43

Der Streamer kommt in einem Bereich nicht weiter und sucht nach einem Schlüssel. Er erinnert sich, dass Low Frames ein Grund waren, warum er ein Spiel nicht spielen konnte. Er fragt die Zuschauer, wo sich der Schlüssel befindet. Es wird über Mario Party gesprochen und dass man das mal wieder spielen könnte. Der Streamer ist hyped auf die Switch 2. Er findet einen Schlüssel und fragt, ob das eine ernstgemeinte Frage ist. Er liest im Chat, dass sich der Schlüssel im Pilsbad befindet. Er hat jetzt alle Schlüssel. Die Musik sollte weiterlaufen, wenn man auf die Map guckt. Er bekommt eine neue Technik von einem Charakter. Es ist ein Greiferaken. Goofy hat einen lauten Magen. Er springt in eine bodenlose Grube. Goofy ist mit Pluto ein Team. Er springt das letzte Mal in eine bodenlose Grube. Er fragt, wer Goofys Frau ist. Donald hat Daisy und Mickey hat Minnie. Er wird von einer Person fehlgeleitet. Die Person will die Folianten nicht herausgeben. Es kommt zu einem Bossfight. Der Boss muss sich selber schlagen, weil der Streamer ihn nicht schlagen kann.

Mickey Illusion Island Review und Koop-Erfahrung

04:50:34

Nach dem Intro in Mario 64 Speedruns, wechselt der Fokus auf das Spiel Mickey Illusion Island. Es wird als ein nettes Metroidvania für Gelegenheitsspieler beschrieben, insbesondere für Eltern, die mit ihren Kindern spielen möchten. Es wird betont, dass das Spiel nicht für Hardcore-Jump'n'Run-Enthusiasten gedacht ist, sondern eher für ein gemütliches Koop-Erlebnis mit bis zu vier Spielern. Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, und das Spiel bietet anpassbare Schwierigkeitseinstellungen, einschließlich der Möglichkeit, mit unendlich Herzen zu spielen. Der Streamer lobt Disney für die Partnerschaft und betont, dass das Spiel ab 6 Jahren freigegeben ist und auf fast allen gängigen Plattformen verfügbar ist, mit Ausnahme von Stadia, Linux und möglicherweise Mac. Obwohl das Spiel nicht die tiefgreifende Gameplay-Tiefe bietet, die der Streamer persönlich bevorzugt, räumt er ein, dass es für die Zielgruppe sehr unterhaltsam sein kann. Er äußert Neugierde auf versteckte Fähigkeiten und plant, das Spiel nicht komplett durchzuspielen, sondern nur anzutesten. Abschließend bedankt er sich bei Disney für die Kooperation und kündigt eine kurze Pause vor dem nächsten Programmpunkt an.

Zelda ALTTPR Community Race und Tracker-Probleme

05:02:02

Nach einer kurzen Pause beginnt das Zelda ALTTPR Community Race im Casual Boots Modus. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Dunker-Tracker, der nicht richtig lädt. Der Streamer testet alternative Tracker, um das Problem zu beheben. Es wird erwähnt, dass der Streamer spontan an der Konfiguration gearbeitet hat, was zu suboptimalen Einstellungen führt. Trotz der Probleme startet das Rennen, wobei der Timer zunächst nicht korrekt angezeigt wird. Der Streamer erklärt, dass er die Differenz am Ende berücksichtigen wird. Er räumt ein, dass er mehr Zeit für die Einrichtung benötigt und verspricht, dies in Zukunft zu berücksichtigen. Während des Rennens gibt es Kommentare zu Sushi-Snacks und der MSU-Musik. Der Tracker zeigt an, dass bestimmte Gebiete nur mit Glitches zugänglich sind. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Techniken und Routen, während er versucht, das Spiel zu lösen. Es wird diskutiert, wie man ohne Bogen in die Dark World gelangt und verschiedene Glitches werden in Betracht gezogen. Der Streamer merkt an, dass er versehentlich einen Bombjump versaut hat. Trotz der Herausforderungen setzt er das Spiel fort und testet verschiedene Strategien.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

05:05:29
The Legend of Zelda: A Link t…

Zelda ALTTPR: No Skip Dansen und Item-Routing

05:48:36

Der Streamer beschließt, einen "No Skip Dansen" zu spielen, was bedeutet, dass er alle verfügbaren Items und Dungeons im Spiel abschließen wird. Dies führt zu einer gründlichen Erkundung der Welt und dem Sammeln von Gegenständen, auch wenn sie nicht unbedingt für den Fortschritt erforderlich sind. Er kommentiert, dass diese Strategie zwar zu einer langsameren Zeit führen kann, aber auch sicherstellt, dass er keine wichtigen Gegenstände verpasst. Der Streamer nimmt den gesamten Berg mit und die Nordroute, was möglicherweise unnötig ist, aber er möchte alles erledigen. Es wird diskutiert, dass nicht jeder Spieler alle Checks scoutet, insbesondere die Bumper Cave. Der Streamer findet das Karottenschwert und kommentiert die MSU-Musik. Er betont, wie wichtig der Hookshot für das Movement ist und dass seine Execution gut ist, aber er zu viel unnötig gemacht hat. Er spielt sehr flüssig und nimmt den ganzen Berg mit und die Nordroute, was vielleicht unnötig war, aber er hat dafür alles gemacht. Er nimmt jetzt alles mit, was zu einer Eskalation führt und er jetzt einen 100% Run macht.

Zelda ALTTPR: Pedestal Seed und Community-Interaktion

06:37:50

Der Streamer kommentiert die Herausforderungen des aktuellen Seeds, insbesondere die Notwendigkeit, das Pedestal zu ziehen und Aga zu besiegen, um Zugang zur Dark World zu erhalten. Er kritisiert das Spiel dafür, dass es in diesem Modus eine schnelle Runde verspricht, aber dann solche Anforderungen stellt. Es wird über die Sinnhaftigkeit von 100%-Runs diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass man zwar langsamer ist, aber auch nichts verpasst und möglicherweise von unerwarteten Funden profitiert. Er betont, dass es besser ist, die "Scheiße" unterwegs mitzunehmen, als später extra dafür zurückzukehren. Der Streamer nimmt an, dass der Stream schnell beendet werden will. Er kommentiert, dass er nicht im Race ist, obwohl er einen Race-Raum eröffnet hat. Er spielt Skullwoods und zieht das Pedestal. Der Streamer macht den Smith-Chain nicht, was sein Markenzeichen ist. Es wird überlegt, ob das Buch auf der Smith-Chain liegt. Er kündigt an, dass er nie wieder was skippen wird, um seine geistige Gesundheit zu verbessern. Am Ende erreicht er den dritten Platz und kommentiert die Musik im Spiel. Er analysiert die Platzierungen der anderen Teilnehmer und stellt fest, dass der Bogen auf der Smith Chain war. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream mit Mario 64 an.