Zelda OOT Randomizer ! Mario 64 16 Stars Speedruns lernen !Holy EMP Stoertebekker

Zelda OOT Randomizer abgeschlossen, Mario 64 Speedrun-Training gestartet

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina…

Ankündigung N64-Tag und Mario 64 Projekt

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Der Streamer äußert seine Begeisterung für die Switch 2 und das Interesse an deren technischen Spezifikationen. Es wird ein N64-Tag angekündigt, wobei der Fokus auf Mario 64 liegt. Der Streamer plant, sich intensiv mit Mario 64 auseinanderzusetzen und es als Projekt zu etablieren, da er als Mario-Fan die bisherigen Unkenntnisse und mangelnde Begeisterung für das Spiel ändern möchte. Zunächst steht jedoch ein Zelda OOT Randomizer Run an. Er äußert die Hoffnung, dass die Auflösungseinstellungen für Zelda korrekt sind und kündigt an, dass Mario 64 später im Stream folgen wird. Es wird ein Mini HDMI auf HDMI Kabel benötigt, um den Stream zu starten. Der Streamer erwähnt den Fund eines originalen Super Nintendo Netzteils, was den Aufbau vereinfacht.

Start des Zelda OOT Randomizer Runs

00:27:00

Der Timer für den Zelda OOT Randomizer Run wird gestartet, wobei der Death Mountain Crater als Startpunkt dient. Der Streamer kommentiert die ausgewählte Tunic-Farbe und bedankt sich für Sub-Gifts. Es werden Foolishins gesammelt, um einen Song zu erhalten, nämlich ein Minuet. Weiterhin werden Gerudos Fortress, Death Mountain Trail, Spirit Temple, Hordes Slingshot und Soros Fountain als interessante Orte für Foolish Items identifiziert. Das Auswählen im Tool gestaltet sich schwierig, da man es komplett ausschreiben muss. Es wird eine Slingshot im Spirit Temple gefunden. Der Streamer listet geclearte Dungeons auf, darunter DC, Spirit Temple, Temple of Time, Deku Tree, Fire Temple, Shadow Tempel, Jabu (Pre-Completed), Water (Pre-Completed) und Forest. Er demonstriert eine alte Fernbedienung, die er mit Tesafilm repariert hat, und spricht über Kindheitserinnerungen daran.

Herausforderungen und Zielfindung im Zelda-Run

00:59:31

Der Streamer findet Ruto's Letter, was den Run durch fehlende Bomben erschwert. Er will kein Brexit-Gaming betreiben und nichts verraten. Er tauscht den Letter gegen Ice Cave und eine leere Pulle. Nach einigem Zögern öffnet er eine Kiste und findet Bombenchus, was ihn freut. Es wird festgestellt, dass der Weg über Minuet möglicherweise schneller gewesen wäre. Der Streamer findet einen Hinweis, dass der Deko Tree zu King Dodongo führt, was auf Bomben oder Strength hindeutet. Er kauft zwei Bohnen und überlegt, was noch gerandomized werden könnte. Er holt die zweite Scale und geht erst dann lange. Der Streamer hadert mit den vielen Fehlern und der fehlenden Übung im Spiel. Er findet eine Gold Chest und überlegt, ob Ice Arrows als Blue Fire dienen könnten. Er hat keinen Bolero für einen neuen Song und überlegt, die Ice Cave mit einer Flasche zu spielen, was sich aber nicht gut anfühlt.

Fortschritt und Community-Event Ankündigung

01:43:02

Der Streamer kündigt an, dass er heute zwei Stunden früher aufhört, da er um 18 Uhr ausmachen muss, weil einige Leute kommen, die morgen auch in Krefeld sind und dann gemeinsam etwas essen gehen. Er findet seine Magic und eine Goldchest mit Kokiri-Sword. Er überlegt, zum Deku Tree zu gehen, um den Bombback oder eine Strength zu finden. Der Streamer erinnert sich an den Hinweis auf die Skullmask im Theater, die ein Strength Upgrade gibt. Er betont, dass das Community-Event in Krefeld nichts mit seinem Stream zu tun hat, sondern von Safros organisiert wird, er selbst aber auch als Gast anwesend sein wird. Im Oktober/November wird es ein Highscore Community Event geben. Es wird über den Namen eines Zuschauers diskutiert, der seinen Namen auf Twitch geändert hat, und die Auswirkungen auf die Identität. Der Streamer findet einen Longshot in einer Goldchest, was ihn sehr freut.

Abschluss des Zelda-Runs und Vorbereitung auf Mario 64

02:09:43

Der Streamer äußert sich wütend über die Parksituation und freut sich über den Kuchen. Er bittet einen Zuschauer, seinen Namen wieder zu ändern, da er wütend wird. Der Streamer versucht, das Hint-System zu verstehen und vermutet, dass der Song im Desert Colossus gemeint ist. Er holt sich die zweite Stärke und findet Trash. Er findet sieben Small Keys und eine Goldschest mit Hover Boots. Der Streamer benötigt den Hammer für den Go-Mode und weiß, wo sich das Mirror Shield befindet. Er erhält Requiem of Spirit, was ihm hilft, das Pass-Item richtig zu verstehen. Er spielt den Shadow Temple, um den Hammer zu finden. Er findet Bomben und muss nun den Hammer finden. Der Streamer schließt DC ab und geht zum Mirror Shield. Er findet den Hammer nicht und muss in Full Clear spielen. Er findet den Hammer und den Bicky und bereitet sich auf Mario 64 vor. Er hat alles für seine Splits vorbereitet, aber nichts verstanden. Es gibt eine coole Trainingsrom, mit der man schnell Sachen laden kann. Sein Ziel ist es, durchzukommen, ohne mehr zu sammeln, als er braucht.

Mario 64 Speedrun-Vorbereitung und Everdrive-Modul Frust

03:14:46

Der Streamer übt Mario 64 16-Sterne-Speedruns, wobei er sich auf Glitches und schwierige Passagen wie den Mips-Hasen konzentriert. Er räumt ein, dass das Lernen der erforderlichen Tricks in jedem Level überraschend komplex ist. Er erwähnt, dass er zwar ein paar Glitches geübt hat, aber der Hase eine Herausforderung darstellt, da dieser für den Abschluss des Runs entscheidend ist. Er kritisiert das überteuerte Everdrive-Modul, da es keine Möglichkeit bietet, das Spiel direkt zurückzusetzen, ohne in das Hub-Menü zu gelangen, was den Workflow stört. Er plant, sich als Nächstes der Virtual Console der Wii mit einer gemoddeten Wii an einem Röhrenfernseher zu widmen, um OOT Rando zu spielen, da dies optisch ansprechender sein soll als das aktuelle Bild mit 240p. Er hofft, dass die Summer Card, die er bald erhält, eine Reset-Funktion bietet, die ihn direkt ins Spiel zurückbringt. Er drückt seine Frustration über das Everdrive-Modul aus, das seiner Meinung nach den hohen Preis nicht wert ist, da es immer wieder abstürzt und Probleme verursacht.

Mario 64 Einstieg und Vorbereitung

03:32:37

Nach einem soliden Zelda OOT Randomizer Run kündigt der Streamer den Einstieg in Mario 64 Speedruns an. Er gesteht ein, dass er in dem Spiel unerfahren ist, sich aber schnell verbessern möchte. Er hat sich Splits vorbereitet, um zu wissen, wo sich die Sterne befinden, aber noch keine optimalen Routen oder Glitches einstudiert. Sein Ziel ist es zunächst, ein Gefühl für das Spiel zu bekommen und es mit allen Glitches durchzuspielen. Er ist sich einiger grundlegender Techniken wie dem Lakitu-Skip bewusst, kennt aber die genaue Ausführung nicht. Er erwartet, dass sein erster Run über eine Stunde dauern wird. Er erklärt, dass die Splits ihm helfen sollen, die Sterne in der richtigen Reihenfolge zu sammeln, aber er ist sich noch unsicher, wie er die Kanone aktivieren kann, die für einen bestimmten Stern benötigt wird. Er beschließt, die Reihenfolge der Sterne zu ändern und sich später mit dem Cannonless-Splitch zu befassen. Er sucht im Discord nach Hilfe bei Canonless und möchte auch den Hasen ausprobieren.

Super Mario 64

03:33:16
Super Mario 64

Training mit der Mario 64 Trainings-ROM

03:53:50

Der Streamer spricht über die Vorteile einer Trainings-ROM für Mario 64, die es ihm ermöglicht, verschiedene Presets zu nutzen, sich zu bestimmten Stellen zu teleportieren und Save States zu erstellen. Er schätzt diese Funktionen sehr, da sie das Üben und Erlernen des Spiels erleichtern. Er erwähnt, dass er ein Beginner-Tutorial für Mario 64 16 Stars gefunden hat, das er als Referenz verwendet. Er experimentiert mit der Positionierung und den Bewegungen, die im Tutorial gezeigt werden, um den Cannonless-Stern zu erhalten. Er übt den Ablauf, der aus einem Backflip, zweimal Drehen, einmal Punchen und Runterlaufen besteht. Er stellt fest, dass es verschiedene Winkel gibt, die man für den Long Jump nutzen kann, und dass es wichtig ist, erstmal ein Gefühl für den Run zu bekommen. Er will sich nun dem Mips-Hase-Glitch widmen. Er nutzt die Trainings-ROM, um verschiedene Szenarien zu üben, wie z.B. das Fangen des Hasen und das Durchführen des Mips-Clips durch die Tür. Er folgt den Anweisungen aus dem Tutorial und stellt fest, dass der Glitch einfacher ist als erwartet.

Schwierigkeiten und Anpassungen beim Mario 64 Run

04:33:32

Der Streamer übt weiterhin Mario 64 und konzentriert sich auf schwierige Sterne. Er findet den Stern mit der Eule besonders schwierig zu steuern und zu erreichen. Er überlegt, ob er diesen Stern auslassen und stattdessen eine andere Route wählen soll. Er geht zur Eiswelt über, wo er einen Triple Jump machen muss, um einen Stern zu erreichen. Er nimmt den Pinguin-Heini für ein Taxi. Er erreicht Bowser 1, wo er die Red Coins sammeln muss. Er ist sich nicht sicher, ob er alle Red Coins für den Run benötigt und sucht Rat im Chat. Er lässt die Red Coins zunächst aus und plant, später einen anderen Stern einzubauen. Er findet den Long Jump schwierig und übt ihn weiter. Er beschließt, die Abkürzungen wegzulassen und sich auf die grundlegenden Bewegungen zu konzentrieren. Er geht zur Pyramide und versucht, an eine bestimmte Säule zu gelangen. Er stellt fest, dass es nicht so einfach ist, wie es aussieht, und überlegt, ob er in die Trainings-ROM zurückkehren soll, um die einzelnen Sterne besser zu üben.

Verfeinerung der Splits und Üben schwieriger Sterne

04:47:59

Der Streamer setzt seine Mario 64 Session fort, indem er das Tutorial nutzt, um sich jeden Stern genauer anzusehen. Er überlegt, wie er seine Splits anpassen muss, da er den Bowser-Stern ausgelassen hat und einen anderen Stern einbauen muss. Er entscheidet sich für den Boeing-Stern und passt die Reihenfolge der Splits entsprechend an. Er übt den Boeing-Stern und stellt fest, dass es nicht so einfach ist, den Geier zu treffen. Er erkennt, dass die Position des Vogels entscheidend ist und dass er die Bewegungsabfolge genau einhalten muss. Er übt auch den Walljump-Stern, der sich als sehr schwierig erweist. Er stellt fest, dass es einen Unterschied macht, in welche Richtung er beim Wall Jump hält. Er übt den Elevator-Glitch und den MIPS-Stern. Er ist begeistert von der Trainings-ROM, die es ihm ermöglicht, die einzelnen Sterne zu üben und zu perfektionieren. Er plant, die Bowser-Stages später zu üben.

Erste Mario 64 Run-Versuche und Erkenntnisse

05:26:12

Der Streamer möchte einen ersten Mario 64 Run versuchen, bevor seine Zeit abläuft. Er betont, wie wichtig die Trainings-ROM für ihn ist, da er ohne Safestates nur schwer üben kann. Er skippt den Talking to Toad-Stern, da er ihn nach dem ersten Stern im Level holen muss. Er hält den Jump zum Walljump für die größte Herausforderung. Er skippt den Walljump-Stern, da er nicht da ist. Er tauscht die Sterne in seinen Splits aus. Er erreicht ein Level, das er noch nicht kennt und das wahrscheinlich schwierig wird. Er versucht, Bowser 2 zu erreichen, aber die Low Frames machen ihm zu schaffen. Ohne Strategie ist dieses Level sehr schwierig. Er glaubt, dass die Bowser-Level sehr viel Spaß machen werden, wenn er sie übt und beherrscht. Er fragt nach Tricks für Bowser 2. Er erreicht den Schlüssel und muss nun zurücklaufen. Er versucht zu ertrinken, um das Level zu verlassen, aber das dauert zu lange. Er muss den Stern auswählen, den er schon mal gemacht hat. Er geht noch mal in Bowser 2 rein und Exit. Er übt den Bums und stellt fest, dass er spammen muss, wenn er auf dem Boden ist. Er beendet den ersten Run mit einer Sub 35 Zeit. Er freut sich über die Hilfe und ist zuversichtlich, dass er schnell gut werden kann.

Reflexionen zum ersten Mario 64 Run und Pläne für die Zukunft

06:02:22

Der Streamer reflektiert über seinen ersten Mario 64 Run und ist zufrieden mit seiner Leistung, obwohl es viel Murks gab. Er bedankt sich für die Hilfe und freut sich darauf, sich weiter zu verbessern. Er glaubt, dass er schnell gut werden kann, da er Erfahrung mit dem schnellen Lernen solcher Dinge hat. Er lobt die Trainings-ROM als Pluspunkt. Er kündigt an, dass Mario 64 in den nächsten Streams regelmäßig laufen wird und er üben möchte, um schnell eine gute Zeit zu erreichen. Er schließt nicht aus, dass er eines Tages auch 70 Sterne Runs machen wird. Er bedankt sich für den Support und freut sich über das Interesse an Mario 64. Er findet die Bowser-Stages am schwierigsten. Er glaubt, dass eine 20-Minuten-Zeit realistisch ist. Er fragt nach Meinungen zu Mario 64. Er kündigt an, dass er den Stream beenden muss, da er sich noch duschen möchte. Er bedankt sich für die Unterstützung und verabschiedet sich.

Abschluss des Streams und Ankündigungen für die nächsten Tage

06:06:52

Der Streamer beendet den Stream und kündigt an, dass es am Samstag keinen Stream geben wird, da er in Krefeld sein wird. Er wird dort einige Leute aus der Community treffen. Am Sonntag um 12 Uhr wird es wieder einen Stream mit SMW Hacks geben. Er wird dann in das Ninja rein, in das Neue. Er freut sich sehr darauf. Er fordert die Zuschauer auf, Liebe bei einem anderen Streamer zu lassen, die zum ersten Mal Final Fantasy 7 spielen. Er hat ihnen eine Playstation geschickt, damit sie es cool spielen können. Ansonsten gibt es dort Magic-Content. Er verabschiedet sich und bedankt sich für die Unterstützung. Er kündigt an, dass es entweder morgen in echt oder am Sonntag um 12 Uhr wieder einen Stream geben wird.