Es wurde ein Versuch unternommen, Zelda: Ocarina of Time per Randomizer zu spielen. Der Spielverlauf wurde durch zahlreiche Fehler und ungünstige Item-Placements geprägt, was zu massiver Frustration und dem Abbruch des Spieles führte. Daraufhin wurde der Fokus auf Mario 64 verlagert. Das Ziel ist es, die Grundlagen für einen 16-Ster-Speedrun zu erlernen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Streamstart und Vorfreude

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Der Stream beginnt mit Aufregung über ein erfolgreiches Durchkommen eines Challenges. Der Streamer äußert seine große Vorfreude auf die Nintendo Switch 2 und insbesondere auf deren Spezifikationen. Er erwähnt, dass es seine Premiere ist und bisher keine Infos dazu vorliegen. Es gibt auch einen kurzen, leicht wütenden Ausbruch über technische Probleme und die Chat-Interaktion, die ihn nervt, bevor er ins Spiel einsteigt.

N64-Tag und Zelda OOT Randomizer Start

00:25:07

Der Streamer kündigt einen N64-Tag an, mit einem Fokus auf Mario 64, zu dem er sich jetzt zwingen will, das Spiel zu lernen und zu mögen. Nach einer kurzen Pause wegen technischer Setup-Problemen, bei der ein längerer HDMI-Adapter benötigt wird, startet er mit dem Zelda: Ocarina of Time Randomizer. Er begrüßt das Publikum und stellt seinen neuen Namen 'Denzen64' vor, bevor er das Spiel beginnt und den Timer startet.

Frühe Spielstrategie und Drops

00:28:05

Nachdem der Timer läuft, geht es direkt ins Spiel. Der Streamer sammelt zunächst die Foolishins, um das Green Pendant und den Minuet of Forest zu erhalten. Der Randomizer Seed zeigt, dass bereits einige Dungeons als pre-completed markiert sind, darunter der Deku Tree, der Fire Temple, der Shadow Temple, Jabu Jabu und der Water Temple. Der Streamer stellt fest, dass der Spirit Temple Slingshot als progressives Item vergeben wurde.

Probleme im Fire Temple und Eskalation

01:02:21

Der Streamer stößt im Fire Temple auf erhebliche Probleme. Er muss Ruto's Letter abgeben, um fortzufahren, und stellt fest, dass der Seed keine Bomben enthält, was ihm das Leben sehr schwer macht. Er macht viele Fehler und verliert wertvolle Zeit. Nach unzähligen Versuchen und immer frustrierenderen Momenten, in denen er Items wie eine Wallet statt eines Bomb Bags findet, explodiert sein Frust und er bezeichnet das Spiel als 'Fuck Game' und das schlimmste Spiel aller Zeiten.

Wechsel zu Mario 64 und Ausblick

03:02:09

Nach dem frustrierenden Abschnitt des Zelda Randomizers wechselt der Streamer zu einem anderen Spiel. Er spricht von einer geplanten Kooperation oder einem Community-Event im Oktober/November in Krefeld, zu dem viele Zuschauer aus der Community reisen werden. Anschließend kündigt er den Übergang zu Mario 64 an, den er als das 'schlimmste Spiel aller Zeit' bezeichnet, und startet in ein neues Abenteuer.

Ziel des Streams und Einstieg in Mario 64

03:12:50

Der Stream startet mit dem Ziel, einen Mario 64 16-Stars-Speedrun zu lernen. Der Streamer betont, dass es zunächst darum geht, die Kategorie zu durchkommen und die grundlegenden Glitches und Tricks zu verstehen, ohne den Fokus auf eine schnelle Zeit zu legen. Er erwähnt, dass die Vorbereitung für Zelda: OOT Randomizer Zeit in Anspruch genommen hat und dass er sich nun voll auf Mario 64 konzentriert, wobei er seine Unerfahrenheit im Spiel offenlegt.

Super Mario 64
03:33:16

Super Mario 64

Erste Versuche in der Trainings-ROM

03:35:43

Nach einem kurzen Break startet der Streamer in eine spezielle Mario 64 Trainings-ROM. Diese ermöglicht es, Save States zu erstellen und bestimmte Level oder Tricks isoliert zu üben. Er beginnt mit dem ersten Stern, der durch den Long Jump erreicht werden muss, und identifiziert dies als eine der ersten Hürden. Er zeigt, wie er im Trainingsmodus nach und nach die Splits und Route für den Run verifiziert.

Schwierigkeiten mit dem Kanon-Zugang und Route-Anpassung

03:44:55

Ein Problem entsteht, als der Streamer feststellt, dass der in den Splits geforderte Kanonen-Zugang erst nach dem Besiegen des Bosses möglich ist, was die vorgegebene Reihenfolge unmacht. Daraufhin entscheidet er sich, die Splits zu ignorieren und stattdessen jeden Stern individuell zu erkunden, um eine funktionierende Route für sich zu finden. Der Fokus verschiebt sich vom reinen Lernen der Splits zum Verständnis der Levellogik.

Lernen des Hasen-Skips und Fehleranalyse

04:14:08

Der Streamer widmet sich einem der kritischsten Glitches, dem Hasen-Skip (Mips-Skip). Er beobachtet, dass die Position des Hasen variabel ist und nutzt die Trainings-ROM, um den genauen Ablauf zu üben und zu verstehen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Fehlern, die durch eine falsche Startposition entstanden, analysiert er den Vorgang und stellt fest, dass die Technik im Nachhinein als 'todeseasy' empfunden wird, nachdem man den Ablauf einmal verstanden hat.

Übung der anspruchsvollsten Tricks und Bowser-Level

04:33:32

Der Streamer konzentriert sich auf die als schwierigsten geltenden Tricks und Sterne wie den 'Eulen'-Stern in Bob-omb Battlefield und die Walljumps in HMC (Hidden Mansion Courtyard). Diese erweisen sich als extrem herausfordernd und zeitaufwändig. Gleichzeitig beginnt er mit der Erkundung der Bowser-Level, die als die größten Zeitfresser im Run identifiziert werden und bei denen er das Einsammeln der Roten Münzen als sehr krampfhaft empfindet.

Ergebnis und Ausblick für zukünftige Runs

05:34:40

Nach einem ersten 'Run', der deutlich länger als die geplanten 35 Minuten dauert und viele Fehler enthält, zieht der Streamer eine erste Bilanz. Er stellt fest, dass die Bowser-Level die größten Herausforderungen sind, aber das Erlernen der Tricks mit der Trainings-ROM sehr hilfreich ist. Er gibt bekannt, dass Mario 64 ein fester Bestandteil der zukünftigen Streams sein wird, mit dem Ziel, schnellere Zeiten zu erreichen und eine sub-30 Minute Leistung anzupeilen. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Stream und einen Community-Treffen am Samstag.