Speedrundale Fastival ! TAG 2

Speedrundale Festival Tag 2: Hollow Knight, Colossus und RE4 mit speziellem Twist

Speedrundale Fastival ! TAG 2
Dennsen86
- - 08:44:25 - 38.319 - Special Events

Das Speedrundale Festival setzt seinen zweiten Tag fort mit Sockerberg in Hollow Knight, TicTac in Shadow of the Colossus und Kitsune Natascha in Resident Evil 4 mit umgedrehtem Controller. Es werden außerdem Elder Scrolls Oblivion und Crash Bandicoot präsentiert. Der Spendenstand für sauberes Trinkwasser in Afrika liegt bei über 30.000 Euro.

Special Events

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Special Events

Speedrundale Festival Tag 2 beginnt mit buntem Programm

00:15:45

Der zweite Tag des Speedrundale Festivals beginnt. Das Programm beinhaltet Zuckerberg mit Hollow Knight, TikTok mit Shadow of the Colossus, Valle mit Elder Scrolls 4 Oblivion Remaster, Bisalina mit Crash Bandicoot und ein Duell zwischen Fabian Käufer und Densen in Mario Maker 2. Donkey Kong Country und Separate Ways (Resident Evil 4 DLC) mit Kitsune Natascha, die das Spiel mit umgedrehtem Controller spielt, sind ebenfalls Teil des Programms. Es wird Spaßsegmente, Interviews und Real-Life-Speedruns geben. Der Spendenstand für sauberes Trinkwasser in Afrika liegt bei über 17.490 Euro. Es gab eine Button-Mesh-Challenge, bei der Matthias aktuell führt. Soka Berg wird Hollow Knight präsentieren.

Sockerberg präsentiert Hollow Knight Any% No Major Glitches

00:24:38

Sockerberg erklärt, dass er Hollow Knight in der Kategorie Any% No Major Glitches spielt, um mehr vom Spiel zu zeigen. Er erwähnt, dass die Watcher Knights potenziell problematisch sein könnten. Er spielt auf dem PC mit einem PS5-Controller und nutzt die Version 1.2, um Explosion Pogoing zu ermöglichen. Die ersten 15 Minuten des Runs konzentrieren sich auf das Sammeln von Fähigkeiten wie Dash und Wall Jump, bevor der Traumnagel geholt wird, um die Watcher zu besiegen und zum Endboss zu gelangen. Ein Skip könnte den Run verlängern, wenn er fehlschlägt, da er einen großen Teil des Spiels überspringt und direkt zu den Bossen führt.

Taktiken und Herausforderungen im Hollow Knight Speedrun

00:30:44

Der Fokus liegt auf dem Einsatz von Zaubern für Schaden, wobei Nagel-Upgrades vermieden werden. Amulette verstärken die Zauber geringfügig. Eine Bank wird für Safe & Quit-Strategien genutzt. Ein Trick beinhaltet das Weglassen eines Gegners durch Schießen außerhalb des Bildschirms. Das Pilzreich wird erreicht, und ein Wall Jump soll geholt werden. Es wird ein kleiner Skip versucht. Es wird auf Geo geachtet, um später die Bahnstation kaufen zu können. Der Schamanenstein wird geholt, um den Schaden mit dem Zauber zu erhöhen. Sly, der Shop-Besitzer, wird befreit, um später eine Laterne kaufen zu können. Ein kleiner Skip wird genutzt, um an die Verteilung zu gelangen. Die Stadt der Tränen wird erreicht, und es wird erklärt, warum es dort regnet.

Herausforderungen und Strategien im weiteren Verlauf des Hollow Knight Runs

00:44:41

Der Traumnagel wird abgeholt, um in die Träume der Dreamer einzudringen und sie zu besiegen, wodurch Siegel für den Hollow Knight geöffnet werden. Ein Bubu-Skip wird verwendet, um eine Animation zu überspringen. Die Stadt der Tränen wird erreicht, die eine düstere Atmosphäre hat. Ein Adliger wird besiegt, um an Geld zu gelangen, das für die Laterne benötigt wird. Ein Schalter wird durch einen Trick aktiviert, um einen dunklen Gang zu umgehen. Die Watcher Knights stellen eine Herausforderung dar, und der Kronleuchter wird zerstört, um einen von ihnen zu eliminieren. Der Chat spendet weiterhin großzügig für den guten Zweck. Der erste Dreamer wird besiegt, wodurch ein Siegel für den Hollow Knight geöffnet wird.

Final Night Randomizer und Shop-Eröffnung

00:58:59

Es wird ein Mod für den Randomized Final Night empfohlen, der die Map anzeigt, um die Navigation zu erleichtern. Im Spiel wird ein Shop eröffnet, in dem man gefundene Tagebücher aus alten Zeiten verkaufen kann, um Geld zu verdienen. Ziel ist es, 1800 zu sammeln, um eine Lampe zu kaufen. Es werden gefundene Gegenstände verkauft, um das nötige Geld zu erhalten. Der Charakter läuft ziellos umher, da sein Master Memory funktioniert. Es wird erwähnt, dass die Lampe nicht zwingend benötigt wird, um das Spiel zu spielen. Eine Käferstation wird aktiviert, um schneller durch die Welt zu reisen. Der Elder Bug wird ignoriert, um Zeit zu sparen, obwohl er eigentlich nur reden möchte. Eine weitere Käferstation wird geöffnet, um das Reisen zu erleichtern, was das Umgehen eines gefährlichen Abschnitts ermöglicht. Der Crystal Dash wird abgeholt, um Schluchten zu überbrücken. Ein kleiner Skip wird ausprobiert, scheitert aber. Die Sprungpassagen fühlen sich smooth an.

Seuche breitet sich aus und Lore Diskussion

01:06:38

Es wird erwähnt, dass sich die Seuche ausbreitet, da die Tür zum Hollow Knight geöffnet wurde. Der Hollow Knight ist bereits besessen, was die Ausbreitung der Seuche verursacht. Die Lore des Spiels ist tiefgründig, aber im Casual-Spielmodus schwer zu erfassen. Ein leichter Boss wird besiegt. Der nächste Boss kann in zwei bis fünf Zyklen besiegt werden. Der Chat fordert eine Vorhersage, wie viele Zyklen benötigt werden. Die erste Runde dient dazu, den Boss zu manipulieren. Der Boss erinnert an Baby Metroid. Nach drei Angriffen sollte der Boss angreifbar sein, aber manchmal greift er auch ein viertes Mal an. Ein weiterer Zyklus ist notwendig, um den Boss zu besiegen. Der zweite Dreamer wird erreicht. Fast 19.000 sind im Spendenstand erreicht. Es wird ein Blick auf die Spenden geworfen und Ghoul Hunter spendet 300 Euro und Akademischer spendet 161 Euro und dankt RBTV für alle Speedrunner.

Schwieriger Skip und Deepnest

01:12:32

Es wird zum letzten Gebiet übergegangen, wo der schwierigste Skip bevorsteht. Überall ist Säure, aber Ismas Tier fehlt, um hindurch schwimmen zu können. Stattdessen wird versucht, an einer Kante zu dashen und den Crystal Dash im perfekten Zeitpunkt einzusetzen. Das Timing ist sehr knapp. Der Skip ist nicht einfach und kann im Run manchmal eine Minute dauern. Es wird ein Raum erreicht, der von fliegenden Gegnern mit Sensen bewacht wird. Der Raum ist nervig. Es wird erwähnt, dass es sich um Motten, Gottesanbeterinnen und Quallen handelt. Der Chat feiert die 19k und bald 20k Spenden. Es wird die Bank zur Sicherheit mitgenommen. Es gibt einen Trick, bei dem man knapp an der Plattform stehen muss, damit nichts passiert. Das Spiel denkt, man sei unten gestorben und die Respawn-Position ist unten. Es wird ein Gebiet namens Deepnest erreicht, das für seine Spinnen bekannt ist. Es wird eine Warnung für Leute mit Spinnenphobie ausgesprochen. Das Gebiet ist ohne Lampe kaum spielbar. Es wird erwähnt, dass es Spieler gibt, die das Spiel mit nur 1 HP spielen.

Endkampf und Abschluss

01:26:48

Der Hollow Knight ist fast besiegt und das Ende naht. Der Hollow Knight ist geschwächt und greift sich selbst an. Time ist, sobald er seine Energie aufsaugt. Das böse Ending wird erreicht. Die Realtime beträgt eine Stunde, eins und 47. Es gab zwei Tode, die Zeit gekostet haben. Der Run war gut, der Super funktioniert und der Umu-Fight war gut. Es war ein guter Einstieg für den Tag. Als nächstes gibt es eine Lehrstunde für Budi. Danach wird Shadow of the Colossus gezeigt. Die Festival T-Shirts können im Rocket Bean Shop bestellt werden. Sockerbeck wird für den coolen Run und die coole Eröffnung gedankt. Es folgt eine Lehrstunde mit Budi, in der er den Spin Shell Jump beibringt. Es wird eine Variante einer ROM gespielt, die einen Fast-Restart ermöglicht. Budi zeigt den Spin-Jump. Der Chat ist sehr aktiv und schreibt GG's. Es wird versucht, Budi den sogenannten Spin Shell Jump beizubringen. Es wird erklärt, wie der Spin Shell Jump funktioniert. Nach einigen Versuchen gelingt Budi der Spin Shell Jump. Budi hat die Challenge geschafft. Es wird überlegt, ob Black mit Wukong gespeedrunnt werden soll. Budi wird für seine Teilnahme gedankt.

Shadow of the Colossus Speedrun

01:48:51

Es geht weiter mit dem Festival und Shadow of the Colossus. TicTac wird im Studio begrüßt. Shadow of the Colossus ist eines der Alltime Favorites. TicTac hat einen Shadow of the Colossus Speedrun angeboten. TicTac kam 2018 zum Speedrun, als das Remake rauskam. Ein Freund sagte, er solle es spielen. TicTac hat sich mit den Speedruns beschäftigt und ist dabei geblieben. TicTac zeigt die Remake-Fassung. Es gibt viele Sektionen, wo man nur mit dem Pferd dahin reitet. Es gibt auch einen Boss-Rush-Mode. Es wird ein Button-Mashing-Wettbewerb veranstaltet. Der Countdown startet und es geht los. Es werden Spenden für Better Place und Viva Con Agua gesammelt. Der Run startet und es wird über das Spiel gesprochen. Im Casual playthrough sucht man mit dem Schwert nach den Kolossen. Die Welt ist künstlerisch gestaltet und man ist allein auf sich selbst gestellt.

Shadow of the Colossus: Any% Run und Boss-Strategien

01:53:02

Der Any% Run beinhaltet weite Strecken auf dem Pferd, bietet aber Optimierungen und Unterschiede zum Boss Rush. Es gibt Setups, die durch die Freiheit der Welt gefunden werden können, wie z.B. das Springen mit dem Schwung des Pferdes. Das Pferd agiert nicht immer wie erwartet, was zu ungewollten Situationen führen kann. Beim ersten Koloss, Valus, kann man während der Cutscene agieren, um sich blind nach vorne zu bewegen und direkt nach oben zu gelangen. Die Optimierung der Schläge ist entscheidend, wobei Wanda sich idealerweise nicht bewegt. Dies wird als 'Plant' bezeichnet, um keine Zeit durch Schütteln zu verlieren. Im Spiel werden kaum Puzzle gelöst, stattdessen liegt der Fokus auf der Optimierung der Schläge. Es wird die Remake-Fassung auf der PS5 gespielt, die sich von der PS4-Version unterscheidet, da sie mit 60 FPS läuft, was die Physik des Spiels beeinflusst. Dies erschwert die Balance, ermöglicht aber auch schnellere Tricks. Beim zweiten Koloss wird ein Sequence Break genutzt, bei dem der Trigger für die Cutscene übersprungen wird, um direkt auf dem Koloss zu landen. Es wird erklärt, dass man bei manchen Kolossen rausgeschüttelt werden will, um schneller angreifen zu können. Nach fünfeinhalb Minuten sind bereits zwei Kolosse besiegt.

Strategien und Details zum dritten Koloss Gaius

01:58:40

Es geht zum dritten Koloss, Gaius. Die Namen der Kolosse sind Fanmade. Ein Reroute hat die Speedrun-Strategie verändert, sie ist nun schwieriger. Früher war der Launch Standard, ein berühmter Trick, bei dem man sich auf das Schwert stellt, um zum Kopf zu fliegen. Dies wird aber nicht gemacht, da es langsamer ist. Stattdessen wird auf das Schwert geklettert und ein Boost benutzt, um auf die mittlere Platte zu gelangen. Ziel ist es, in der Animation direkt zum Arm zu wechseln. Die Steuerung ist komplex und je nach Version unterschiedlich. In der PS3-Version ist es schwierig, sich festzuhalten. Ein Setup wird genutzt, um den Kampf schnell zu triggern. Es werden drei Pfeile abgeschossen, bevor der Koloss angreift. Dann wird nach oben geklettert und ein Boost genutzt. Es wird versucht, die drei Schläge in einer Animation zu machen. Falls das nicht klappt, gibt es einen Backup-Plan. Der Any% ist kniffliger, da die Backups schwierig sind. Die Entwickler haben erkannt, dass Speedruns populär sind, da es einen Timetrial-Modus gibt. Viele Strategien wurden bereits 2005/2006 entdeckt. Eine Trophäe wird für das Besiegen des Kolosses ohne Schwächung der Rüstung verliehen.

Fortgeschrittene Strategien und Anekdoten

02:04:40

Es folgt der nächste Koloss mit einem Trick, der die Physik des Spiels nutzt. Es ist der schwierigste der drei Tricks, die gezeigt werden. Es handelt sich um Phaedra, bekannt für seine Tunnel. Es wird ein 'Zeitjump' genutzt, bei dem die Energie des Kolosses absorbiert wird. Dieser Trick war ursprünglich für Individual Levels gedacht, bis er von Inception perfektioniert wurde. Die Alternative wäre manuelles Klettern gewesen. Es wird die kollaborative Natur der Runner-Szene betont, wo Tricks oft das Ergebnis vieler kreativer Köpfe sind. Der persönliche Bestwert liegt bei 56 Minuten Ingame-Zeit, was etwa 1:19 Realtime entspricht. Die Realtime wird auf dem T-Shirt vermerkt. Man muss die Credits abwarten, um die Ingame-Zeit zu sehen. Einmal gab es einen Glitch, bei dem die Ingame-Time 0-0 anzeigte. Der nächste Koloss ist Avion, der fliegende Koloss. Es wird versucht, eine bestimmte Strategie anzuwenden, bei der man sich fallen lässt und versucht, den anderen Flügel zu greifen. Es gibt zwei mögliche Animationen, wobei die eine bevorzugt wird. Es wird erwähnt, dass man Echsen essen kann, um mehr Stamina zu erhalten, aber im aktuellen Run wird alles mit Standard-Stamina gemacht. Die Cyberna beeinflusst den Schaden, was bei manchen Kolossen kontraproduktiv sein kann.

Weitere Kolosse, Glitches und Speedrun-Details

02:13:54

Es folgt ein Trick, bei dem während einer Cutscene ein Glitch ausgenutzt wird, um direkt auf dem Kopf des Kolosses zu landen. Dies ist ein Any-Percent-Only-Glitch. Es wird kurz nach vorne gegangen, um einen bestimmten Pixel zu sehen. Es gibt ein kleines Fenster von fünf Frames, um den Glitch auszulösen. Normalerweise müsste man nach hinten rennen, damit sich der Koloss hinbeugt, aber das ist zu langsam. Es wird die Unterstützung der Zuschauer und Spender hervorgehoben. Die Runs werden als Einzelvideos und als Gesamtvideo mit Timecodes hochgeladen. Es wird eine Anekdote über eingebrannte Pixel auf einem Fernseher erzählt. Es wird über das OG-Spiel gesprochen und eine Category Extension erwähnt, bei der alle drei Team-Eco-Spiele hintereinander durchgespielt werden. Es gibt auch eine Kategorie, in der PS2, PS3 und PS4 hintereinander durchgespielt werden. Die japanische Version der PS2-Version spielt sich anders als die europäische. Der Trick mit Barber funktioniert nur in der PS2-US-Version. Der nächste Koloss ist ein Koloss im Wasser. Es wird ein präzises Line-Up verwendet, um einen Sprungangriff im Wasser zu machen, der die KI verwirrt. Ziel ist es, direkt auf den Kopf zu klettern. Normalerweise dauert die Animation zum Schwertziehen lange, aber durch den Glitch unter Wasser kann man sie früher ausführen.

Souls-Dilemma und Shred over Colossus

02:32:24

Es wird die Schwierigkeit von Souls-Spielen angesprochen, bei denen ein Bosskampf nicht wiederholt werden kann, wenn man keinen Speicherstand davor hat. Der Shred over Colossus Modus wird als anfängerfreundlich, aber schwer zu meistern beschrieben, was besonders für Konsolenspieler vorteilhaft ist, da diese nicht einfach auf zahlreiche Save-Files zugreifen können. Der Streamer streamt seine Runs regelmäßig auf Twitch und YouTube, jedoch ohne feste Zeiten, kündigt diese aber auf seinem Discord-Server an. Zuschauer werden ermutigt, seinem Twitch-Kanal zu folgen. Es folgt eine Erläuterung zu einem Trick beim Kampf gegen Dirge, die Sandschlange. Normalerweise reitet man auf dem Pferd und trifft sein Auge, um Schaden zu verursachen. Nach Zerstörung der ersten Schwachstelle taucht der Koloss unter und ein zweiter Zyklus wäre nötig. Dies kann umgangen werden, indem man das erste Sigil fast zerstört, aber ein kleines bisschen Health übrig lässt. Gelingt dies, kann der Koloss in einem Zyklus besiegt werden.

Tipps und Tricks beim Besiegen der Kolosse

02:35:45

Es wird erklärt, dass man für den Trick gegen Dirge genau 2,3 Schläge benötigt, wobei man sich an einem Kreis orientiert und knapp darunter bleiben muss. Dieser Trick ist auf dem schweren Schwierigkeitsgrad am einfachsten, da der Koloss mehr Lebenspunkte hat. Der Chat lobt die beeindruckende Leistung und die Erklärungen des Spielers. Der Spieler gibt an, zwischen 2500 und 3000 Stunden in das Spiel investiert zu haben und Guides zu erstellen, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Es wird ein Trick beim nächsten Boss erläutert, bei dem dieser durch Feuer zurückgedrängt werden muss. Stattdessen wird die Fackel fallen gelassen, damit der Boss zum Spieler läuft und die Cutscene triggert. Das Ziel ist es, den Boss möglichst ohne Treffer zu besiegen, was durch optimierte Strategien erreicht wird. Es wird über Blind Raids in Destiny gesprochen und die Herausforderung, als Kollektiv ein Spiel ohne Vorwissen zu meistern. Im Spiel gab es ein Rennen um 79 versteckte Münzen, bei dem sich die Spieler zusammentaten, um eine gemeinsame Karte zu erstellen und alle Münzen zu finden, um ein spezielles Schwert freizuschalten.

Faszination Speedrunning und zukünftige Projekte

02:41:22

Es wird die Frage aufgeworfen, ob es ein anderes Spiel gibt, das den Spieler so fasziniert wie Shadow of the Colossus. Der Spieler erzählt, dass er als Kind Pokémon gespielt und sogar an einem Speedrun-Turnier teilgenommen hat. Er hat auch viel StarCraft gespielt und überlegt, die Kampagne zu speedrunnen. Der Spieler gibt zu, dass er manchmal genug von Shadow of the Colossus hat, aber durch neue Entdeckungen und Rekorde immer wieder motiviert wird. Er erklärt eine Slow-Section im Spiel, bei der er Argo anhält und wieder beschleunigt. Der nächste Koloss wird als schwierigster beschrieben. Es wird die Strategie für den Kampf gegen Pelagia erläutert, bei der man die KI manipulieren muss, um schnell auf eine Plattform zu gelangen und den Koloss in einem Zyklus zu besiegen. Es wird betont, wie wichtig Präzision und Timing sind, um den Koloss nicht untertauchen zu lassen.

Moralische Aspekte und neue Strategien

02:49:08

Es wird der moralische Konflikt im Spiel angesprochen, bei dem der Spieler eine ganze Gattung abschlachtet, nur weil eine Stimme es ihm gesagt hat. Ein Zuschauer lobt das Spiel für diese Zwiespältigkeit. Es wird über den nächsten Koloss, Phalanx, gesprochen und eine Strategie, bei der man weniger Schaden verursacht. Ein Community-Mitglied namens Frequency hat eine schnellere Strategie entdeckt, die jedoch ein Setup benötigt. Diese Strategie wurde optimiert und nimmt den Zufallsfaktor heraus. Der Spieler versucht, Agro so zu positionieren, dass er direkt auf den Ausgang schaut, um die Cutscene abzuwarten und die Säcke abzuschießen. Durch die Geschwindigkeit und die Art, wie die Säcke abgeschossen werden, taucht der Koloss tiefer ein, was es ermöglicht, direkt auf ihn zu springen. Es wird erklärt, wie man das Drehen des Kolosses verhindert, indem man die Sachen nicht zerstört, und wie man den One-Cycle abschließt. Der Spieler gesteht, dass er den Klaus nicht mag, weil er regelmäßig das Aufspringen vermasselt. Die Reihenfolge der Kolosse kann nicht verändert werden, was manchmal zu Stress führt, wenn der Spieler im Redefluss den falschen Weg einschlägt. Es wird über Spenden gesprochen und wie beeindruckt die Zuschauer von dem Run sind.

Team Ico-Spiele und neue Strategien

02:55:18

Es wird über die anderen Team Ico-Spiele gesprochen und wie Shadow of the Colossus und Ico wie zwei Hälften eines kompletten Spiels wirken. The Last Guardian wird ebenfalls erwähnt, und wie viel Geduld man mit der KI des Spiels haben muss. Der nächste Koloss ist Zenobia, bei dem der Spieler an den meisten Strategien und Optimierungen mitgewirkt hat. Normalerweise bringt man den Koloss dazu, Pfeiler anzugreifen, um sich entlang zu hangeln. Im Speedrun werden jedoch alle Pfeiler bis auf den letzten übersprungen. Eine neue Strategie für den PS4-Run mit 30 FPS beinhaltet das Mashen am Grundstein des Pfeilers, um sich nach oben zu katapultieren. Der Spieler wechselt kurz die Anzeige zum Kinomodus und die Steuerung klassisch. Es wird ein exakter Sprung gezeigt, um es rüber zu schaffen. Durch Springen und Waffenwechsel bewegt sich der Spieler schneller fort. Der Spieler schießt nach unten während der Cutscene, damit der Koloss weiterrennt. Es wird der Wacky Jump gezeigt, der von Wacky gefunden wurde, bei dem man nach hinten springt und auf ein Plateau gelangt, das in der PS2-Version nicht existierte. Es wird erklärt, dass es auf fast jedem Koloss einen Idealpunkt gibt, wo man nicht geschüttelt wird. Ein Freund im Publikum, ein Casual-Spieler, hat die Speedrunner darauf aufmerksam gemacht, dass man direkt dorthin springen kann.

Spenden und neue Tricks

03:01:13

Es wird erwähnt, dass es ab und zu fremde Augen braucht, um das Offensichtliche zu sehen und neue Tricks zu entdecken. Der Spieler erzählt, wie er durch die Entdeckung von Reki den Weltrekord von dem Individual Level schlagen konnte. Er empfiehlt, sich die Rekorde von den individuellen Levels anzuschauen, da diese noch einmal ein Niveau höher sind. Als Beispiel wird der achte Koloss, Kuromori, genannt, der im Individual Level komplett ohne Bogen besiegt wird. Es wird gefragt, ob es Trainer für Shadow of the Colossus gibt. Der Spieler antwortet, dass man die Time Trials verwenden kann und sich Saves kurz vor den Bossen macht, um schwere Tricks zu üben. Ein Trick auf Avion, der Wing-Stab, ist so schwer, dass der Spieler ihn nie gut genug gelernt hat, um ihn auf Kommando zu machen. Emulatoren werden erwähnt, aber es gibt Kontroversen, ob diese bei Runs akzeptiert werden sollen, da die Physik anders sein kann. Der nächste Koloss ist Argus, ein langes Puzzle, von dem aber nichts gezeigt wird. Es wird erklärt, dass ein Schwachpunkt an der Schulter in der PS4-Version anders gesetzt wurde, aber die Speedrunner einen Weg gefunden haben, den Koloss zu besiegen, während er die Waffe noch in der Hand hält. Der Spieler springt auf die linke Seite des Beins, hangelt sich hoch und springt zu einem Pixel, wo er sich noch festhalten kann. Der Weltrekord für diesen Koloss im Individual Level liegt bei 23 Sekunden.

Weltrekordversuche und Spenden

03:06:31

Es wird erklärt, dass der Spieler die Transition zum Fuß nicht direkt geschafft hat, was ihn etwas Zeit gekostet hat. Wenn alles stimmt, kann er den Sprung auch direkt machen, während der Koloss tritt, was noch einmal 10 bis 15 Sekunden spart. Der Spieler ist zufrieden mit dem Run, auch wenn es wahrscheinlich kein Weltrekord wird. Der aktuelle Spendenstand beträgt 21.000 Euro 512. Zuschauer spenden und hinterlassen Nachrichten. Es wird erklärt, dass man die Tür zum letzten Boss theoretisch skippen kann, aber der Koloss dann nicht da ist. Es gibt eine andere Glitchy-Kategorie im New Game Plus, bei der man nur die Hälfte der Kolosse besiegen muss. Im Any% funktioniert das nicht, wenn man keinen Zugang zu den Time Trials hat. Die Kolosse werden also nur getötet, um den letzten Boss zu spawnen. Es wird gespoilert, dass Agro in der letzten Cutscene zu sehen sein wird. Agro wird langsamer, bevor es weitergeht. Man kann Agro streicheln. Der Spieler geht über die Brücke, die sehr stabil aussieht. Agro überlebt den Sturz von der Brücke.

Agros Heldentum und Fazit

03:11:33

Es wird betont, dass Agro den Sturz überlebt und mit einem gebrochenen Fuß zum Tempel zurückkehrt, während der Spieler sich entlanghangelt. Agro bringt den Spieler auch jedes Mal zum Tempel zurück, wenn er von dem schwarzen Zeug getroffen wird. Agro wird als einer der besten Compendions bezeichnet. Im Nicht-Speedrunner-Kontext ist Agros Sturheit etwas sehr Schönes. Es wird über Eco und The Last Guardian gesprochen, die ebenfalls Companions haben. Das vierte Spiel, das irgendwann in zehn Jahren herauskommen soll, soll Cyberpunk-Elemente und tote Trikots enthalten. Shadow of the Colossus wird als Kunstwerk in Spielform bezeichnet.

Speedrun-Techniken und Strategien in 'Shadow of the Colossus'

03:12:49

Es wird diskutiert, wie Speedrunner Spiele intensiv erkunden und viel Zeit investieren. Ein spezifischer Skip in 'Shadow of the Colossus' wird vorgestellt, bei dem explosive Bälle genutzt werden, um eine Minute Zeit zu sparen. Dieser Skip sei einfacher als der beabsichtigte Weg, erfordert aber dennoch Übung. In der Kategorie Extension gibt es einen 'Intended Speedrun Percent', der nervenaufreibender ist, da keine Skips verwendet werden. Es wird erklärt, wie man in einem Speedrun auf den Kopf des Endbosses klettert, indem man einen Weak Spot auf dem Rücken ausnutzt und eine spezielle Positionierung für einen frühen Treffer verwendet. Physikbasierte Tricks werden angewendet, um Ärger zu vermeiden und eine der verrücktesten Plants beim Endboss zu nutzen. Der Streamer betont, dass es noch eine Sequenz nach dem Boss gibt und skippt viel Lore, wobei er die Zuschauer ermutigt, das Spiel selbst zu spielen, um die Geschichte zu erleben. Abschließend wird ein Glitch demonstriert, bei dem der Koloss in der Luft schwebt, um die Gegner schneller weglaufen zu lassen, und ein Vape mit Blue Raspberry Geschmack erwähnt.

Dank an Partner Asus und Ankündigung kommender Speedruns

03:18:18

Es wird die Gelegenheit genutzt, dem Partner Asus für die Unterstützung zu danken, insbesondere für das ROG Strix Scar 18 Notebook, das mit einem Intel Core Ultra 9 Prozessor und einer Nvidia GeForce RTX 5090 ausgestattet ist und extreme Gaming-Leistung bietet. Das Notebook verfügt über ein ROG Nebula HDR Mini LED Nano Edge Display mit 240 Hertz und 3 Millisekunden Reaktionszeit sowie AnimeVision für individualisierbare LED-Beleuchtung. Im Anschluss an die Danksagung wird ein neuer Speedrunner vorgestellt, der sein Debüt geben wird. Zudem wird angekündigt, dass es eine Erklärung von Speedrun-Begriffen mit dem Experten geben wird. Vor diesen Programmpunkten gibt es jedoch eine kurze Pause.

Ankündigung der Kino Plus 500 Gala

03:25:27

Es wird eine Erinnerung an die Kino Plus 500 Gala am 4. Juli ausgesprochen, bei der zehn Jahre Kino Plus und 500 Folgen gefeiert werden. Zahlreiche bekannte Persönlichkeiten werden anwesend sein und es werden Awards vergeben. Die Gala verspricht eine unterhaltsame Veranstaltung und wird live auf WokkenTV übertragen. Im Anschluss daran wird die Rückkehr zum Speedrun-Festival und die Vorstellung eines jungen Speedrun-Talents namens Walle angekündigt, der seit einigen Wochen speedrunnt. Es wird hervorgehoben, dass Walle bereits Erfahrungen bei Rocket Beans gesammelt hat und nun sein Debüt im Speedrunning gibt. Es wird betont, wie erfreulich es ist, wenn Leute aus dem eigenen Umfeld Speedruns ausprobieren und erfolgreich sind.

Vorstellung des 'Elder Scrolls Oblivion' Speedruns mit Experte Heinkie

03:27:52

Es wird angekündigt, dass im nächsten Run 'The Elder Scrolls Oblivion' in der Remaster-Version gezeigt wird, wobei Heinkie als Experte anwesend sein wird. Der Speedrunner Walle gesteht, dass er sich mit dem Spiel nicht so gut auskennt wie andere Runner und die Hintergründe der Glitches nicht vollständig versteht. Heinkie wird Hintergrundinformationen zum alten und neuen Run liefern und die Kollegen Harvard und Finzi grüßen, die das Spiel "kaputt gemacht" haben. Vor dem Run wird Walle eine Bungamass Challenge absolvieren, bei der er 10 Sekunden lang so schnell wie möglich eine Taste drücken muss. Während des Runs können Fragen gestellt werden, jedoch gibt es eine Phase, in der Konzentration erforderlich ist. Es wird erwähnt, dass ein Scheitern bei einem bestimmten Glitch einen Reload des Spiels erfordert, was die Zeit beeinflussen kann. Das Spiel wird mit niedriger Grafik gespielt, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.

'The Elder Scrolls Oblivion' Speedrun-Demonstration und Glitches

03:32:15

Der Speedrun von 'The Elder Scrolls Oblivion' beginnt mit der Auswahl eines Rotwaddon als Charakter, da diese gute Werte und Talente haben. Die ersten 1 Minute 50 des Runs bestehen aus Warten, bis der Kaiser kommt, was als langweiliger Einstieg beschrieben wird. Währenddessen erklärt der Runner die Positionierung, um Zeit zu sparen. Es werden verschiedene Ansätze des Runs erwähnt, einschließlich der Aktivierung des Glitches auf einem Stuhl. Nach dem Dialog mit dem Kaiser werden Wachen aggro gemacht, um Zeit zu sparen. Es folgen das Looten von Gegenständen und der Einsatz einer Erfolg-Ability. Heinkie erklärt den Duping-Trick, bei dem Eisenpfeile auf Tränke angewendet werden, um die Anzahl der Tränke zu erhöhen. Im alten Run gab es einen Prison-Crip, der im Remaster gefixt wurde. Der Runner versucht, durch die Tür zu gehen, während die Ausdauer ausläuft, um einen Kameraglitch zu erzeugen. Es wird erklärt, dass die niedrige Grafikeinstellung verwendet wird, um die FPS zu erhöhen und das Spiel schneller laufen zu lassen. Der Kameraglitch ermöglicht es, außerhalb der normalen Grenzen zu sehen, was im Originalspiel und im Remaster vorhanden ist.

Fortsetzung des 'Oblivion'-Speedruns: Assassinen-Glitch und Schnellreise zum Ende

03:44:12

Der Speedrunner boxt die Charaktere und triggert die Assassinen, wobei das Verhalten der Wächter zufällig ist. Durch einen Glitch wird ein Assassine durch die Wand gebracht. Es gibt Probleme mit dem Dietrich, der in die Tasche des Kaisers gelegt wird, da dieser nicht sterben darf. Nach dem Verlassen der Kanalisation wird schnell zum Tempelbezirk der Kaiserstadt gereist, obwohl der Ort noch nicht entdeckt wurde. Durch einen Glitch wird eine Developer-Tür genutzt, um direkt zur Endsequenz zu gelangen. Nach einer kurzen Sequenz mit Martin, der von Sean Bean synchronisiert wird, ist das Spiel vorbei. Es wird erklärt, dass der Trick im Originalspiel anders war, aber durch den Out-of-Bounds-Kamera-Positionsglitch das Gleiche erreicht werden kann. Der Glitch ist Unreal Engine-spezifisch und ermöglicht es, die Tür sichtbar zu machen. Der Speedrunner bereut, die schwierigste Variante gewählt zu haben, und hätte stattdessen eine einfachere Methode nutzen können.

Erklärung von Speedrun-Begriffen

03:55:54

Es wird ein "Showdown von Worten" angekündigt, um gängige Speedrun-Begriffe zu erklären. Zu den Begriffen gehören: Speedrun (ein Spiel so schnell wie möglich durchspielen), Any Percent (so schnell wie möglich die Credits erreichen, egal wie), RNG (Random Number Generated, der Zufallsfaktor), PB (Personal Best, persönlicher Rekord), Ingame-Time (Zeit ohne Ladezeiten und Zwischensequenzen), TAS (Tool-Assisted Speedrun, computergestützter Speedrun), Death Warp (den Tod nutzen, um schneller zu sein), Damage Boost (absichtlich Schaden nehmen, um schneller zu sein), Clip (in Wände glitschen), Out of Bounds (außerhalb der Map sein), Pause-Buffer (Pausen nutzen, um präzise Eingaben zu machen), Softlock (in einer Situation feststecken, aus der man nicht mehr herauskommt) und Live-Split (Tool zum Tracken der Zeit in einzelnen Segmenten).

Speedrun-Event mit Visalina und Crash Bandicoot Remake

04:03:11

Densen bedankt sich bei Densen und Sia für die Erklärung des Speedrun-Events. Visalina wird als Speedrun-Expertin begrüßt. Sie freut sich über die Einladung und die Möglichkeit, gemeinsam etwas auf einem größeren Speedrunning-Event zu machen. Visalina war bereits in 15 Folgen von Speedrandale zu sehen und hat verschiedene Spiele wie Alkali, Sonic Hedgehog, Dirk Prime 1, Twilight Princess und Super Mario World gezeigt. Sie hat auch Mario 64 blindfolded kommentiert und Resident Evil 2 sowie das Elden Ring Race begleitet. Ein Crash Bandicoot Speedrun von Visalina wird am Montag gezeigt. Der Fokus liegt nun auf Crash Bandicoot in der Remake-Fassung, wobei die Button-Mashing-Skills von Visalina getestet werden. Der Crash Bandicoot Run wird hauptsächlich aus Button-Mashing bestehen, wobei für jede Person, die mehr Button-Press hat, 10 Euro mehr für den guten Zweck gespendet werden. Es wird auch einen Co-Moderator geben, der wichtige Infos zum Spiel liefert. Gespielt wird Any Percent ohne Glitches, wobei der Timer bei der ersten Bewegung startet und beim Level Labor endet.

Crash Bandicoot Gameplay-Mechaniken und Level-Design

04:08:18

Es wird erklärt, dass man in Crash Bandicoot 1 rennen, springen und Gegner weghauen kann. Naughty Dog hat um diese Mechaniken jedoch einige der härtesten Platforming-Level aller Zeiten entworfen. Während die erste Insel noch nett ist, wird die zweite Hälfte besonders und die dritte Hälfte sehr schwer. Es wird darauf hingewiesen, dass das Remake im Vergleich zum Original mit seiner kryptischen Speichermechanik vorteilhaft ist. Crash hat eine konstante Geschwindigkeit und einen kurzen Sprung, kann aber durch drei Masken oder dauerhaftes Springen schneller werden. Das Springen lässt Crash träge wirken, aber der Wiley-Koyote-Jump ermöglicht zusätzliche Schritte in der Luft. Die Hitboxen der Gegner sind ungenau, und das Abschätzen von Entfernungen ist schwierig, besonders in 2,5D-Passagen. Das Mitnehmen von Masken ins nächste Level ist wichtig für die Geschwindigkeit, und in Indiana Jones Leveln sind präzise Sprünge erforderlich. Die Felsen-Level können frustrierend sein, da der Abstand zwischen den Plattformen unberechenbar ist. Das Spiel bietet Edelsteine, die im Original zum Speichern benötigt wurden, im Remake aber ein alternatives Ende freischalten.

Erfahrung mit Crash Bandicoot und Entwicklerzeiten

04:18:39

Es wird die Frage beantwortet, wie lange der Streamer Crash Bandicoot schon spielt. Er gibt an, neun Runs gemacht zu haben, aber präzisiert, dass er Ende letzten Jahres alle 264 Entwicklerzeiten der Crash Bandicoot-Reihe gebrochen hat, einschließlich der Originaltitel, GBA-Teile, Card Racer, Remakes und Crash Bandicoot 4. Er hat ein einstündiges Video darüber gemacht, was die fünf härtesten Level von jedem Spiel waren und wie sich die Mechaniken über die Spiele verändert haben. Crash 4 wird als bestes und schlechtestes Spiel bezeichnet. Eine Abkürzung in einem Level wurde erst beim Erreichen des Platin-Relikts entdeckt. Es folgen viele Segmente, in denen gewartet werden muss. Der Streamer erwähnt, dass er sich in diesem Level nicht treffen lassen darf, da die Baumstämme nur zur Hälfte existieren und die Hitboxen sehr klein sind. Abschließend wird auf einen Podcast mit Gregor von Rocket Beans verwiesen, der am nächsten Tag erscheint und in dem unter anderem die Frage nach den vielen Bildern des Streamers in der Badewanne beantwortet wird.

Bosskämpfe und Level-Design in Crash Bandicoot

04:23:39

Der Kampf gegen Ripper Roo wird als sehr zufällig und verwirrend beschrieben. Es wird erklärt, dass es eine feste Reihenfolge gibt, aber der Kampf dennoch sehr schnell und unübersichtlich ist. Der Streamer äußert Aggressionen beim Anblick des Kampfes. Es wird betont, dass der Kampf ohne Tode geschafft wurde. Die Hitbox der Fledermäuse wird als sehr zufällig bezeichnet. Es gibt verschiedene Level-Themen, darunter Ruin-Level, von denen es verschiedene Versionen gibt. Einige Level sind sehr kurz, während andere sehr lang sind. Der Streamer gibt an, in keiner anderen Speedrandale-Folge so sehr geschwitzt zu haben wie in dieser. Es wird diskutiert, wie sich Crash im Vergleich zu Mario anfühlt. Der Streamer fand die Demo-CDs für die Playstation cool und hat die Originalspiele durchgespielt. Eines der härtesten Level im Spiel ist das mit den schmalen Plattformen, wo es schwierig ist, die Entfernungen einzuschätzen. Der Streamer hat dort sehr oft gestorben.

Crash Bandicoot 2: Brückenlevel und Schwierigkeitsgrad

04:51:30

Diskussion über das Brückenlevel in Crash Bandicoot 2, wobei das zweite Brückenlevel als weniger hart und kürzer mit mehr Checkpoints beschrieben wird. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel im Game Pass verfügbar ist und für Anfänger eher Crash Bandicoot 3 empfohlen wird. Ein weiteres Level wird als 'Anfang vom Ende' bezeichnet, da es eines der schwierigsten im Spiel ist und das Thema des Levels an ein gestrichenes Level aus dem Original Crash Bandicoot erinnert, das aufgrund seiner hohen Schwierigkeit entfernt wurde. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Summer Sale reduziert ist oder über den Game Pass erhältlich ist. Der Abschnitt betont die Rutschmechanik im 'Slippery Climb'-Level, die präzise Sprünge erschwert. Es wird auf drehende Plattformen und schnell aus der Wand kommende Plattformen hingewiesen, die später im Spiel wieder vorkommen werden. Abschließend wird die Schwierigkeit der Definition eines Weltrekords aufgrund von Ladezeitenunterschieden und der Unterscheidung zwischen Glitchless- und Glitch-Runs angesprochen.

Dunkle Level und Speedrunning-Events

04:56:33

Es wird das Gimmick eines Levels mit einer Maske erläutert, die einen Treffer absorbiert, aber bei Verlust die Sicht einschränkt. Eine schwierigere Version dieses Levels wird im aktuellen Run nicht gespielt. Die Entwicklerzeit in dieser Version gilt als besonders hart. Die Masken dienen dazu, die Lampe zu verlängern, da sie sonst verschwindet. Es wird überlegt, ob man das Level komplett dunkel spielen sollte. Es wird SAGDQ als Inspiration für viele Speedrunning-Events erwähnt, einschließlich solcher in Deutschland, wobei das eigene Event eine andere Richtung einschlägt. Jede Form von Speedrun-Event wird als valide betrachtet. Ein kurzes Rätsel wird angesprochen, bei dem man alle drei Cortex-Masken in einem Level benötigt, um ein Bonuslevel zu spielen, was jedoch durch das Besiegen eines bestimmten Gegners verhindert wird, was das Spiel kryptisch macht.

Run-Strategie und Lob für Visualina

05:02:39

Es wird die Strategie besprochen, unter dem geschätzten Wert zu bleiben, wobei der aktuelle Run als super bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass man sich stark konzentriert hat und eigentlich etwas über vergangene Ereignisse erzählen wollte. Visualina wird für ihre Runs gelobt, insbesondere Shadow of the Hedgehog, während ein anderer Run als anstrengend empfunden wurde. Ein Level wird als einfacher als andere Maschinenlevel empfunden, mit angenehmeren Timings und weniger tödlichem Platforming. Das nächste Level wird als das härteste im Spiel beschrieben, mit einer extrem schwierigen Entwicklerzeit. Es wird betont, dass man keine Millisekunde stehen bleiben und keine Fehler machen darf, um die Entwicklerzeit zu schlagen. Das vorletzte Level ist fast geschafft und es wird über den Boss Dr. Nitrus Bryo gesprochen, der in Teil 2 eine größere Rolle spielte. Die meisten Bosse sind Autoscroller oder erfordern, dass man Papu Papu fünfmal auf den Kopf springt. Es wird das letzte Level im Spiel angeteasert, das härteste normale Level.

Schwierigkeitsgrad und Speedrun-Herausforderungen

05:07:29

Es werden Spenden in Höhe von 24.035 Euro erwähnt, wobei die Timings im nächsten Level als brutal beschrieben werden. Man muss Gegner im Time-Try durch Türen schleudern, was nicht offensichtlich ist. Gegner müssen teilweise viermal getroffen werden, bevor sie K.O. gehen. Dieses Level wird als eines der Top 3 härtesten Level für den Time-Try in Crash Bandicoot 3 angesehen. Es wird ein optionaler Bosskampf erwähnt, aber stattdessen wird das Level gespielt, das im Original gestrichen wurde. Die beste Zeit, die man in diesem Level erreichen kann, beträgt neun Minuten, wobei drei Minuten als guter Wert gelten. Slippery Climb wurde als die einfache Version bezeichnet, während das aktuelle Level als Marathon und Endboss beschrieben wird. Tiger Cycles und Gegenstände, die von Gegnern geworfen werden, erschweren das Level zusätzlich. Ein Sprung wird als der schlimmste im Spiel bezeichnet. Die Rutschmechanik und die Schwierigkeit, ohne Maske zu spielen, werden hervorgehoben, was das Level schwieriger als Dark Souls macht. Es wird erwähnt, dass das Level kein Teil des offiziellen Speedruns ist, da es eines der drei härtesten Level in der Reihe ist, selbst im Vergleich zu Crash Bandicoot 4. Es wird als Kaizo Bandicoot bezeichnet, da es noch schwieriger ist als alle anderen Level.

Mario Maker 2 Challenge mit Fabian

05:23:33

Einleitung des nächsten Segments mit Super Mario Maker 2 und der Vorstellung von Fabian. Dieser freut sich über die Einladung und lobt das Event. Es wird eine Mario Maker 2 Race angekündigt, bei der es nicht um die beste Zeit in einem Versuch geht, sondern um die beste Zeit am Ende eines Countdowns mit unendlichen Neustartversuchen. Das Level stammt aus der Community und war ursprünglich für Kinder gedacht. Die durchschnittliche Zeit für ein Kind beträgt 35-40 Sekunden, der Weltrekord liegt bei 20 Sekunden. Es wird betont, dass es kein besonders schwieriges Level ist und es darum geht, Kniffe zur Zeitersparnis zu erkennen. Nach der Regelerklärung startet das Rennen zwischen Fabian und Gregor, wobei Fabian sich für Luigi entscheidet. Es werden Tipps gegeben, wie man Zeit sparen kann, z.B. das zweimalige Treffen des Schalters. Fabians erste Zeit beträgt 35.9 Sekunden, während Gregor 44 erreicht.

Mario Maker 2 Rennen: Herausforderungen und Strategien

05:28:39

Fabian wird gespoilert, dass er gesagt hat, er würde den Fabian einfach weglöschen. Es wird nach Abkürzungspotenzial im Level gesucht. Demsen bietet 86 Euro für eine 24er Zeit im Level. Es wird ein Tipp gegeben, dass man Gegner abschießen kann, um schneller voranzukommen. Fabian erreicht eine Zeit von 28.862 Sekunden. Gregor wird ermutigt, die Kommentare zu deaktivieren, die im Bild stören. Fabian erreicht eine Zeit von 27 Sekunden. Es wird angemerkt, dass die beiden Spieler sehr nah beieinander liegen. Fabian erreicht eine Zeit von 26.608 Sekunden. Gregor wird darauf hingewiesen, dass er die Kommentare ausstellen kann. Es wird spekuliert, ob man die Lianen über den Ringen ignorieren könnte. Gregor erreicht eine Zeit von 28 Sekunden.

Mario Maker 2 Rennen: Tipps und Fortschritte

05:33:36

Es wird angemerkt, dass es keine Geheimgänge gibt, die man nicht sehen kann. Fabian erreicht eine neue persönliche Bestzeit von 26.250 Sekunden. Es wird ein Hinweis gegeben, dass die Freeze Frames durch Treffer von Hämmern die Zeit nicht beeinflussen. Gregor erreicht eine Zeit von 27 Sekunden. Es wird angemerkt, dass bei kleinsten Fehlern resettet wird. Es wird ein Tipp gegeben, dass man den Schlüssel nicht einsammeln muss, sondern nur den Sumo-Brother umbringen muss. Fabian fragt, ob er eine 24er Zeit schaffen kann. Gregor erreicht eine Zeit von 25 Sekunden. Es wird angemerkt, dass Gregor ein Comeback startet. Es wird analysiert, wo Fabian Zeit verliert. Gregor erreicht eine neue Bestzeit von 24 Sekunden und gewinnt damit die 86 Euro für den guten Zweck.

Mario Maker 2 Rennen: Finale und Button-Mashing Challenge

05:43:19

Fabian wird ermutigt, den letzten Raum zu schaffen. Es wird ein Tipp gegeben, die Vines nicht zu greifen. Gregor erreicht eine weitere 24er Zeit. Fabian erreicht eine Zeit von 24.7 Sekunden. Gregor erreicht eine Zeit von 24.4 Sekunden. Es wird angekündigt, dass der Gewinner den Game-Talk-Schwenzen am Dienstag darf. In den letzten Sekunden des Rennens darf kein Run mehr neu gestartet werden. Fabian beendet seinen letzten Run, aber es reicht nicht. Gregor gewinnt das Rennen. Es wird eine Button-Mashing Challenge für die Runner angekündigt. Der Rekord liegt bei 87 von Gregor. Der Gewinner verewigt sich auf den T-Shirts im RBTV-Shop.

Ausblick auf kommende Spiele und spezieller Resident Evil Run

05:50:34

Es werden noch einige Spiele gezeigt, auf die sich sehr gefreut wird, darunter Donkey Kong Country. Besonders hervorgehoben wird ein spezieller Resident Evil Run mit einem Twist, der sich lohnen soll. Es wird betont, dass noch ein tolles Programm bevorsteht. Ein Resident Evil 4 Separate Ways Run mit umgedrehtem Controller von Kitsune wird als Main-Event angekündigt. Kitsune äußert seine Freude und Aufregung darüber, beim Festival dabei zu sein und seinen Speedrun zu präsentieren. Es wird angesprochen, wie er zum Resident Evil Speedrunning gekommen ist, da seine Community stark auf Resident Evil fokussiert ist und er selbst ein großer Fan ist.

Resident Evil Speedrunning: Unterschiede und Vorlieben

05:56:28

Es wird über die verschiedenen Resident Evil Spiele gesprochen, die für Speedruns geeignet sind, einschließlich der klassischen Versionen mit wechselnden Kameras und den Remakes mit Over-Shoulder-Perspektive. Die Ego-Perspektiven von Teil 7 und 8 werden ebenfalls erwähnt, wobei Teil 7 kurz ausprobiert wurde, aber nicht als ideal für Speedruns empfunden wurde. Es wird die Vorliebe für die älteren Teile betont. Resident Evil 4 Separate Ways wird als der Speedrun hervorgehoben, der am meisten Spaß macht, wobei Unterschiede zwischen den Remakes von Teil 2 und 3 festgestellt werden. Die Handhabung der alten Teile wird als andersartig beschrieben, was die Spannung auf zukünftige Speedruns dieser Spiele erhöht. Dino Crisis 1 wird als potenzielle Idee für zukünftige Speedruns genannt, wobei die Schwierigkeit der Rätsel ohne Community-Hilfe betont wird.

Ankündigung von Stormsons Donkey Kong Country Speedrun

06:03:35

Es wird aus der Pause zurückgekehrt und direkt zum nächsten Highlight übergegangen: Stormsons Donkey Kong Country Speedrun. Stormson wird als fantastischer Spieler begrüßt, und Fabian Kolfer ist ebenfalls anwesend, um zu unterstützen. Es wird betont, dass Stormson das Spiel sehr gut kennt und sich auf den Run freut. Stormson wird die Kategorie All Stages spielen, da Any% aufgrund von Glitches nicht lohnenswert ist. Die Kategorie All Stages dauert etwa eine halbe Stunde bis 40 Minuten und erfordert das Abschließen jedes Levels. Stormson spielt auf einem Analog Super NT mit der 1.0 NTSC-Version, da bestimmte Skips nur in dieser Version funktionieren. Es wird erklärt, dass Donkey Kong Country aufgrund seiner Engine ein sehr kaputtes Spiel ist.

Stormsons Donkey Kong Country Speedrun: Glitches, Mechaniken und Level-Strategien

06:08:56

Stormson erklärt, dass er bereits den ersten Glitch, Funky Plane, erhalten hat, der vier Sekunden spart. Er erklärt, dass es wichtig ist, die US-1.0-Version zu spielen, da man in dieser Version die Animation am Ende eines Levels skippen kann, was 50 Sekunden spart. In der ersten Welt werden normale Donkey-Bewegungen und Extended Rolls gezeigt, mit denen bestimmte Teile der Levels übersprungen werden können. In Wasserleveln muss nur der Button für oben und unten gemasht werden. Es wird ein Fehler beim Dodgen eines Gegners erwähnt. Angard, der Swordfish, wird verwendet, um sich schnell durch die Welten zu bewegen und Corner-Boosting zu demonstrieren. Es wird ein Skip in einem Level gezeigt, bei dem ein Warp Barrel genommen wird, um die Hälfte des Levels zu überspringen. Bouncy Bonanza wird als eines der härteren Level bezeichnet, aufgrund der vielen Crawl Spaces. Es wird erklärt, dass Extended Rolls nur in DKC1 vorkommen und das Movement sehr schnell machen. Super Jumps werden gezeigt, bei denen Donkey an einer Kante sterben gelassen wird, um einen Super Jump zu erhalten. Neki, der zweite Boss, hat Anti, das bestimmt, ob er unten oder oben spawnt. In Welt 3 werden Warp Barrels genommen, um schwere Level zu überspringen. Es wird ein Frame Perfect Trick versucht, um einen Superjump aufzusetzen, was jedoch nicht gelingt.

Fortgeschrittene Techniken und Glitches in Donkey Kong Country

06:19:27

Es wird ein Super Free Roll (SFA) demonstriert, mit dem Levels übersprungen werden können. Ein Map Warp wird gezeigt, bei dem durch Drücken im richtigen Frame in einer Ecke der Karte das Default-Level Owangu-Tang-Gang erreicht wird. Dies ist das erste Level, das Rare entwickelt hat und in der 1.1-Version gefixt wurde. Es wird ein Angard-Level gezeigt, bei dem versucht wird, so viel wie möglich zu lunchen. In Welt 4 wird ein Barrel Boost verwendet, um einen Teil zu skippen. Es wird ein Glitch gezeigt, bei dem das Level fast komplett offscreen gespielt wird, was bis zu 30 Sekunden spart. Diese Strat wurde 2024 gefunden und wird von wenigen Runnern benutzt. Es wird versucht, eine Luftrolle zu machen, was jedoch nicht gelingt. Es wird ein SJR (Super Jump Roll) erklärt, bei dem Frame Perfect auf einen Gegner gebounct und gleichzeitig durch ihn durchgerollt wird. In einem Lohren Level wird ein Warp Barrel benutzt, um einen Autoscroller zu überspringen. Eine neue Technik von 2022 wird gezeigt, bei der ein Invisible Object erstellt wird, um die Hälfte des Levels zu skippen. Es werden I-Frames mit Angard ausgenutzt, um durch Minzas zu slifen. Mit Donkey kann man in einem Kart Damage nehmen und mit Diddy in der Luft rollen. Es wird versucht, eine Jump-Buhl zu machen, was jedoch nicht gelingt. Es wird erwähnt, dass eine neue PB von 31er-Zeit erreicht wurde, was Platz 11 bedeutet. Es wird gezeigt, wie man über Tires rollen kann, was eine sehr seltsame Mechanik ist.

Herausforderungen und Frame-Perfect-Tricks in DKC1 Speedruns

06:36:37

Es wird erklärt, dass nach dem Level Herr Dumpfbacke der wichtigste Punkt in DKC 1 kommt: Tanked Up Trouble (Tat). Es gibt einen Frame Perfect Trick, der 30 bis 40 Sekunden spart, aber auch der Punkt ist, an dem viele PBs sterben. Es wird auf Diddy Kong gewechselt und drei Versuche für diese Jump Bowl unternommen. Der Trick ist Frame Perfect und es gibt keine Möglichkeit, ihn besser zu machen. Der erste Versuch gelingt Frame Perfect, aber es muss noch ein Bean gedodget werden. Es wird erklärt, dass es sich um eine Jump Roll handelt und man auf diesem Stand nur von den Bienen getroffen werden kann. Rambi wird erwähnt, der sich wie ein Panzer spielt. Animal Buddies sind mit Diddy schneller als mit Donkey. Bei Minzas wird Rambi das erste Mal gezeigt. Es wird erwähnt, dass es sich um einen Frame Perfect Trick handelt, der 40 Sekunden spart.

Donkey Kong Country Glitch und Level Skip

06:40:24

Es wird ein Glitch demonstriert, mit dem ein Level in Donkey Kong Country übersprungen werden kann. Dieser Glitch erfordert einen Super Jump und eine bestimmte Positionierung der Gegner. Der Glitch wird nicht in jedem Level funktionieren, da das Setup passen muss. Der sogenannte Split-Up-Glitch, bei dem beide Kongs gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, wird vorgeführt. Durch diesen Glitch wird das Level beendet, da Diddy in einen Bonus geht, während Donkey in den Tod fällt. Dies wird als Parrot Warp bezeichnet. Es wird erwähnt, dass dieser Glitch normalerweise schon vor dem Loopy-Level durchgeführt werden müsste, was bedeutet, dass Loopy Damageless gespielt werden muss, um einen Softlock zu vermeiden. Der Zuschauer Fabian äußert sich beeindruckt von dem Gezeigten, obwohl er das Spiel seit über 30 Jahren kennt.

Dank an Asus und Ausblick auf kommende Inhalte

06:47:06

Es wird dem Partner Asus für die Unterstützung gedankt, insbesondere für das ROG Strix Scar 18 Notebook mit Intel Core Ultra 9 Prozessor und Nvidia GeForce RTX 5090. Das Notebook verfügt über ein ROG Nebula HDR-Mini-LED-Nano-Edge-Display mit 240 Hertz und 3 Millisekunden Reaktionszeit. Nach dem Donkey Kong Country Run wird es Resident Evil 4 Action geben, möglicherweise mit Fabian. Zuvor ist eine Real-Life-Action geplant. Es wird eine kurze Pause geben, bevor es mit Real-Life-Action weitergeht.

Real Life Speedrun Action mit Becherstapeln

06:54:10

Es wird auf die zuvor gezeigte Donkey Kong Country Action Bezug genommen und zu Real Life Speedrun Action übergeleitet. Fabian ist ebenfalls anwesend und gespannt auf die Überraschungen. Es werden Becher und Gregor erwähnt, was auf eine skurrile Aktivität hindeutet. Es wird auf frühere Real-Life-Speedruns Bezug genommen, bei denen verschiedene Aufgaben wie Bleistiftanspitzen durchgeführt wurden. Matthias hat die Vorbereitungen getroffen und ein Segment übernommen. Zur Auswahl stehen Becherstapeln und Kartenhäuser bauen. Vitus wird als Experte im Becherstapeln vorgestellt, der als Kind durch eine DVD und ein Set von Speedstacks dazu kam. Es wird ein Wettbewerb im Kartenhaus bauen vorgeschlagen, bei dem die Teilnehmer so schnell wie möglich ein Kartenhaus bauen sollen. Die Schwierigkeit wird durch den unebenen Untergrund erhöht.

Ankündigung des letzten Segments mit Resident Evil 4 und Natascha Kitsune

07:06:51

Das letzte Segment des Events wird angekündigt, und es wird ein Highlight versprochen. Natascha Kitsune ist als Gast dabei und wird Resident Evil 4 mit einem umgedrehten Controller und einem Only Knife Run spielen. Es wird betont, wie außergewöhnlich diese Spielweise ist. Natascha erklärt, dass sie seit fast drei Jahren mit dem umgedrehten Controller übt und sich auch zutraut, andere Spiele damit zu spielen. Eine Controller-Cam wird gezeigt, um die ungewöhnliche Steuerung zu demonstrieren. Gespielt wird Separate Ways, der DLC von Resident Evil 4 Remake. Gregor wird ebenfalls live dabei sein. Es wird gehofft, dass während des Runs die 30.000 Euro Spendenmarke erreicht wird.

Start des Resident Evil 4 Runs mit umgedrehtem Controller und Messer

07:13:11

Der Resident Evil 4 Run mit Natascha Kitsune beginnt, wobei sie mit einem umgedrehten Controller und nur mit dem Messer spielt. Die Waffe wird direkt zu Beginn weggepackt. Es wird erwähnt, dass Resident Evil zu jedem Marathon dazugehört und kein Fast Double ohne einen Resident Evil Run sein kann. Während des Runs werden 28.000 Euro an Spenden erreicht. Natascha erklärt, dass sie die Community dazu gebracht hat, mit umgedrehtem Controller zu spielen, da sie in der Vergangenheit Kanalpunkte eingelöst haben, um sie dazu zu bringen, den Controller umzudrehen. Sie betont, dass ihre Leidenschaft für Resident Evil unabhängig von dieser Challenge besteht.

Einzigartigkeit und Herausforderungen des umgedrehten Controllers

07:17:28

Es wird hervorgehoben, dass Natascha wahrscheinlich die einzige Runnerin ist, die mit einem umgedrehten Controller spielt, da es keine offizielle Kategorie dafür gibt. Das Gameplay sieht trotz der ungewöhnlichen Steuerung flüssig aus. Natascha erklärt, dass das größte Problem bei der Steuerung mit dem umgedrehten Controller ihre Hände selbst sind, da sie bei langen Übungssessions Schmerzen bekommt. Sie verwendet einen Nacken Creator Playstation-Controller, an den sie sich gewöhnt hat. In ihrer Vorstellung ist es schwierig, da sie es gewohnt ist, mit der linken Hand die Figur zu steuern und mit der rechten die Kamera zu bewegen, was jetzt umgekehrt ist. Sie betont, dass sie die Kamera jetzt hauptsächlich mit der rechten Hand bewegt.

Elite-Messer und Parierfenster

07:19:44

Es wird erwähnt, dass Natascha das Elite-Messer verwendet, das unendlich Ausdauer hat, was für einen Messer-Run wichtig ist. Sie erklärt, dass es zwar auch möglich wäre, die Messer zu reparieren, dies aber zu viel Zeit kosten würde. Sie spielt auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad, was das Parieren erleichtert. Auf höheren Schwierigkeitsgraden muss man sehr präzise sein. Es wird angeregt, den Game Sound lauter zu machen. Es wird erwähnt, dass Separate Ways umfangreicher ist als das Original Resident Evil 4.

Weitere Resident Evil Pläne und Meinung zu Requiem

07:22:17

Natascha verrät, dass sie auch Resident Evil 2 Remake auf der Xbox mit dem umgedrehten Controller übt, um ihre Fähigkeiten zu erweitern. Sie äußert sich begeistert von Requiem und hofft, dass die Möglichkeit, zwischen Ego-Perspektive und Third-Person zu wechseln, eine gute Sache ist. Sie betont, dass ein Speedrun-Marathon ohne ein Resident Evil Spiel nicht vollständig wäre. Auf die Frage, ob sie Resident Evil in VR gespielt hat, antwortet sie, dass sie es noch nicht ausprobiert hat, es aber interessant fände. Es wird angemerkt, dass das Gameplay trotz des umgedrehten Controllers flüssig aussieht.

Resident Evil 2 Remake und Resident Evil 4 Speedrun-Techniken

07:25:54

Diskussion über Glitches und beabsichtigte Spielmechaniken in Resident Evil Speedruns. Es wird erwähnt, dass man in Resident Evil 2 Remake als Claire schneller läuft, wenn man von Zombies gebissen wird, um im kritischen Zustand zu sein. Eine weitere Technik ist das Anvisieren beim Hoch- und Runterlaufen von Treppen, was besonders von Maus- und Tastaturspielern genutzt wird. Im weiteren Verlauf des Gesprächs wird der Kampf gegen einen Troll in einem DLC von Resident Evil 4 Separate Ways thematisiert. Der DLC nutzt bereits bekannte Gebiete, bietet aber auch neue und kann etwa 5-6 Stunden Spielzeit beanspruchen. Die aktuelle Herausforderung im Spiel ist, den Troll nur mit einem Messer zu besiegen, was normalerweise nicht die empfohlene Vorgehensweise ist, da man normalerweise über die Dächer springen und den Troll aus der Distanz angreifen würde.

Knife-Only-Runs und Reverse Controller Spielweise

07:32:19

Die Streamerin erklärt, dass Knife-Only-Runs schon immer ihr Ding waren, unabhängig von der Reverse Controller Spielweise. Sie gesteht, dass sie keine gute Schützin ist und das Spiel mit dem Messer für sie die einfachere Variante darstellt. Zielen mit Reverse Controller ist eine Herausforderung, was sich in einigen Situationen zeigt, in denen sie doch zur Schusswaffe greifen muss. Es wird darüber gescherzt, dass sie diese Spielweise als Rätsel verkaufen könnte. Sie trainiert jeden Dienstag Speedruns mit umgedrehten Controller und möchte Separate Ways professionell abschließen. Außerdem plant sie, sich wieder Resident Evil 2 Remake und Resident Evil 3 zu widmen, sobald Separate Ways abgeschlossen ist, und erwägt Dino Crisis als zukünftiges Projekt.

Erreichen der 30.000 Euro Spendenmarke und Diskussion über Speedrun-Events

07:39:34

Die unglaubliche Leistung von 30.000 Euro an Spenden wird gefeiert, und es wird den Spendern herzlich gedankt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Speedrunner zu unterstützen und ihre Kanäle zu besuchen, um das Speedrun-Hobby zu fördern. Es wird auf das große Archiv mit Speedrun-Folgen hingewiesen und andere Speedrun-Veranstaltungen wie die ESA und SGDQ erwähnt. Die Streamerin spricht über die Schwierigkeit, den aktuellen Boss zu finden, da dessen Position zufällig ist. Es wird überlegt, ob es irgendwelche Orientierungshilfen gibt, um ihn zu verfolgen, aber es gibt keine verlässlichen Methoden. Der Chat wird nach dem Wert des Messers gefragt, mit dem gespielt wird.

Persönliche Bestzeit und Weltrekordversuch

08:29:56

Der Run wird als sensationell bezeichnet, mit einer In-Game-Zeit von 1:13. Es wird festgestellt, dass dies eine persönliche Bestzeit (PB) ist. Die Streamerin drückt ihre Erleichterung aus und der Chat feiert mit ihr. Es wird bedauert, dass das Speedrundale Fastival zu Ende geht, aber die positiven Gefühle überwiegen. Ein großes Dankeschön geht an alle Beteiligten, insbesondere die Runner und Supporter. Die insgesamt gesammelte Spendensumme von 30.750 Euro wird als mega krass bezeichnet. Abschließend werden noch Viva Con Agua und der Better Place für die gemeinsame Aktion gedankt. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Speedrun-Events gegeben und die Zuschauer werden zur ESA weitergeleitet. Ein riesiges Dankeschön geht an alle Zuschauer und Mitwirkenden.