Speedrundale Fastival ! TAG 2
Speedrundale Festival Tag 2: Hollow Knight, Colossus und RE4 mit speziellem Twist

Das Speedrundale Festival setzt seinen zweiten Tag fort mit Sockerberg in Hollow Knight, TicTac in Shadow of the Colossus und Kitsune Natascha in Resident Evil 4 mit umgedrehtem Controller. Es werden außerdem Elder Scrolls Oblivion und Crash Bandicoot präsentiert. Der Spendenstand für sauberes Trinkwasser in Afrika liegt bei über 30.000 Euro.
00:15:06 Matthias, kommst du endlich mal? Ich dachte, wir gucken gemeinsam ins Festival. Damn, wo ist denn dieses nice Shirt her? Das gibt's im Rocket Beans Shop. Muss aber schnell sein. Speed-Randale Festival Tag 2. Wir machen da weiter, wo wir gestern aufgehört haben. Wie ist die Stimmung vor Ort? Yeah!
Speedrundale Festival Tag 2 beginnt mit buntem Programm
00:15:4500:15:45 Guten Tag und herzlich willkommen, Tag 2 des Speedrunale Festival ist hiermit offiziell angebrochen.
00:15:55 Die Meute ist wild, die Meute ist bereit. Es soll wieder gerannt werden und ganz schnell. Ja, schönen guten Tag, herzlich willkommen. Schön, dass ihr hoffentlich wieder mit dabei seid. Der zweite Tag ist angebrochen bereits. Gestern durften wir euch acht Stunden lang, also in acht Stunden komprimiert, eigentlich quasi Jahrzehnte von Gaming präsentieren. Oh ja. Wir hatten viele großartige Runner hier, unter anderem auch im Publikum heute. Also ihr habt es nicht nach Hause geschafft. Schön, dass ihr noch wieder dabei seid. Sehr gerne.
00:16:21 Ja, als auch viele Ges... Wir suchen dir noch einen zu Hause danach. Als auch viele Gesichte, die dann hier wieder dabei sein werden. Aber erstmal, Densen, Sia, wie habt ihr den Abend überstanden seit gestern? Boah, also der Abend gestern war der Hammer. Wir haben super viele Spenden bekommen. Damit hätte ich niemals gerechnet. Absoluter Knaller und ich konnte nachts einfach irgendwie nicht schlafen. Keine Ahnung warum.
00:16:48 Ich bin jetzt fit und bin glücklich, dass der erste Tag so gut verlaufen ist. Ja, also es geht mir ähnlich. Ich war echt überwältigt. Da haben wir natürlich gehofft, dass da Support von eurer Seite aus kommt. Aber es war wirklich heftig, wie viel es dann am Ende war. Und das war wirklich toll. Also ganz viel Liebe geht raus an den Chat, an die Community. Das hat gestern alles noch mal noch geiler gemacht, als es sowieso schon war.
00:17:10 Ja, so viel Aufregung und Herzblut und Schweiß und Tränen da reingegangen ist, ich finde, es hat sich auch mehr als gelohnt. Ich bin ein bisschen entspannter tatsächlich, vielleicht ist es dann so das Adrenalin, was mich dann noch so ruhig sein lässt, fast schon im Gegenzug. Okay. Denn ich war auch sehr, sehr froh darüber, dass wir so einen spaßigen und tollen Abend hatten und so viele Speedruns sehen konnten. Du hast die Spenden erwähnt, da gehen wir gleich nochmal drauf ein. Vorher möchten wir euch aber gerne das Schedule einmal zeigen heute, denn ihr sollt ja auch wissen, wenn ihr es noch nicht mitbekommen habt, was euch heute an Speedruns...
00:17:37 erwartet. Wir haben wieder ein sehr buntes Programm dann geschnürt. Ihr werdet gleich direkt zum Start Zuckerberg sehen, der uns Hollow Knight zeigt. Danach folgt von TikTok ein Shadow of the Colossus Speedrun. Wir haben dann einen brandneuen Newcomer namens Valle, wer auch immer das sein soll, der einen Speedrun in Elder Scrolls 4 Oblivion im Remaster zeigen kann. Warum lachst du so dabei? Ich lache vor Freude. Vor Vorfreude lache ich hier.
00:18:06 Wie sehr ich mich aber auch freue, dass wir Bisalina mal wieder hier haben. Da auch großer Dank, wir durften ja auch auf vielen der Bisalina-Events selber sein und dort auch ein bisschen Speedrand alle machen. Crash Bandicoot werden wir hier sehen. Danach gibt's eine kleine Challenge. Ich darf mich gegen Kollege Fabian Käufer dann stellen im Wettbewerb. Sollte kein Problem für dich sein. Ja, den mach ich locker weg. Der ist nicht hier in der Nähe, oder? Okay, den mach ich locker weg. Mario Maker 2 werden wir parallel einen Level spielen, darum, wer die schnellste Zeit erlangt. Dann haben wir Donkey Kong Country.
00:18:35 Und Storm sind hier gestern im Publikum heute bereit, richtig zu ruloren. Und am Ende sehen wir Separate Ways, den Resident Evil 4 DLC im Remake. Kitsune Natascha ist hier und zeigt das Spiel mit umgedrehtem Controller. Das ist wirklich beeindruckend, das kann ich schon mal sagen.
00:18:52 Sehr gespannt. Ein richtiges Brecherprogramm, genauso wie gestern. Also wir können mehr als gespannt sein. Wir werden uns hier alle abwechselnd. Dann schaut euch auch draußen an Matthias, der ist heute leider nicht dabei. Der konnte uns gestern noch unterstützen. Zwischendurch wird es auch immer wieder mal ein paar kleine Spaßsegmente geben. Interviews, Real-Life-Speedruns und alles. Wieder mal ein kleines Tutorial von dir, Densen. Ja, na klar. Ich kann zu viel spoilern. Wir spoilern noch nicht zu viel, aber ja, ich versuche heute vielleicht dem Bodi etwas beizubringen. Ja, wir haben uns gestern schon so darüber gefreut, dass Ede mal
00:19:21 jetzt den Backwards Longjump kann, aber warum er da meinen Controller durch die Luft werfen musste, weiß ich nicht. Das kann ich dir leider nicht verantworten. Wie teuer! Er war voller Adrenalin und hatte sich nicht mehr unter Kontrolle, anders kann ich es nicht erklären.
00:19:31 Den sehe ich nie wieder heile. Den sehe ich nie wieder heile. Was auch großartig war, du hast es erwähnt, wir haben natürlich auch die Gelegenheit genutzt, für einen guten Zweck zu sammeln. Hier in Zusammenarbeit mit VivaCondaAqua und BetterPlace.com haben wir angefangen, Spenden zu sammeln für sauberes Trinkwasser weltweit mit Schwerpunkt auf Afrika. Und da hatten wir es ja auch eingeblendet, unser Spendenstand gestern ist ja nochmal richtig explodiert. Wir waren bei irgendwas über 17.000 Euro angekommen. 17.440 Euro. 17.000 Euro.
00:20:01 Ja, besser ist. Moment, Moment, Moment. Refresh.
00:20:05 Noch mal 60 Euro mehr. 1490 sind es. 1490 sogar zwischen den Events. Also heute und gestern haben Leute noch gespendet. Und ja, also ganz, ganz großer Dank an euch alle da draußen. Nicht nur die Leute, die dann auf einmal die Tauis ausgepackt haben, sondern alle, die gespendet haben, die Kommentare gepostet haben. Wir werden den Link dann auch noch hier gleich wieder immer zwischendurch einblenden. rbtv.io slash charity. Wenn ihr dann eben über Better Place dann spenden für den guten Zweck. Und ich hatte ja auch eine kleine Challenge da ausgerufen.
00:20:35 Ich habe mir die Button-Mesh-Challenge ausgedacht. Wir haben eine kleine Software, mit der man so schnell innerhalb von 10 Sekunden drücken kann auf den Knopf und schauen, wie viele Knöpfe gedrückt wurden. Ich habe gesagt, jede Person, die mich dann übertrifft, alle Runner haben es probiert. Da zahle ich 10 Euro gerne für den guten Zweck. Ich habe leider kläglich versagt. Du hast es schon gemacht? Ich habe es schon gemacht und ich war leider nicht schneller als Gregor. Aber einer hat es noch nicht gemacht, nämlich du.
00:20:58 Du hast es noch nicht gemacht, Enzy. Wir können ja mal, die Regie meine, ich hatte auch die aktuelle Tabelle, wir haben zumindest die Top 5 uns da notiert. Und können da einmal schauen, genau. Nicht, dass ihr euch wundert, wir haben da uns wegen der Regularien uns Nils ein Schnippchen geschlagen hat und zwei Knöpfe benutzt hat statt einem. Ja. Haben wir seinen Score discounted. Momentan führt Matthias, würde auch auf dem T-Shirt vermerkt werden, was wir hier alle haben. Und ich bin momentan auf Platz 4 mit 89.
00:21:27 Ja, nicht schlecht. Ja, gut, aber Matthias kann man easy holen. Du müsstest hier auch gerne einmal probieren. Ich würde es sehr gerne machen, ja. Okay, dann du musst einmal den Knopf drücken, damit das erstmal bereit ist. Natürlich mental auch bereit sein. Oh Gott, ich weiß noch nicht, was am besten ist. Ein Knopf, entweder B oder A und wir machen einen kleinen Counter. Ich gucke auch, dass er nicht schumelt und zwei Knöpfe. Nimm nur zwei Finger zum Zittern. Okay, dann. Drei.
00:21:56 Zwei, eins, go! Oh, schon stark. Let's go, let's go. Weiter, weiter, weiter. Weiter!
00:22:11 106. Wenn ich es richtig gesehen habe, einer weniger als Matthias. Das erzählen wir ihm aber bitte nicht, oder? Das muss ich mir immer anhören dann. Also wenn du Glück hast, fällst du aus der Tabelle irgendwann noch raus heute, aber wir vermerken dich erstmal mit auf der Tabelle und bist damit zumindest nochmal 10 Euro aus meiner Tasche. Hast du damit erreicht. Jawoll, sehr gut, sehr gut. Und ich bin körperlich am Ende jetzt. Das ist das kleine Problem. Ja, sehr schön.
00:22:35 Aber wir wollen natürlich euch alle nicht allzu lange auf die Folter spannen lassen. Ich werde mich gleich hier davonbegeben werden, Soka Berg hier dazu holen, damit ihr gleich schön Hollow Knight spielen könnt. Ich ruhe mich jetzt erstmal ein kleines bisschen aus, bin dann nachher wieder bei den Sachen dabei und ich wünsche euch gleich schon mal viel Erfolg. Soka Berg, du kannst gerne rüberkommen. Wir tauschen.
00:22:55 Sockerberg! Ich bin wie ihr, alles gut. Moin! Hallo! Hi! Sockerberg, schön, dass du da bist. Ja, schön, dass du hier bist. Du hast uns Hollow Knight mitgebracht. Ich glaube, viele freuen sich drauf. Auf jeden Fall, kann ich verstehen. Ja, ich freue mich auch drauf. Ich meine, ich freue mich auf viele Games heute, aber Hollow Knight hat es mir auch angetan. Und das Intro. Natürlich. Das stimmt. Und das Intro. Das Intro, ja.
00:23:21 Und ich bin sehr hype darauf. Ich bin gespannt, wie du das ablieferst. Ich bin da sehr optimistisch. Ich trau dir sehr viel zu. Das wird hinhauen. Hoffe ich. Aber natürlich brauchen wir auch noch gleich vor deinen Skills bei Hollow Knight noch deine Button-Masher-Skills. Wie schätzt du die so ein? Hattest du, glaube ich, gestern schon eine große Klappe? Ja, ich hab sogar gesagt 150. 150 ist, denke ich mal, super easy drin. Ja, und da vertraue ich dir. Ich weiß es noch nicht. Ich würde mal, wenn du ready bist, gehen wir mal rein.
00:23:45 So, du hast gesehen. Wir müssen auf jeden Fall auch kontrollieren, dass du nicht beide Buttons benutzt. Du hast gerade zwei benutzt. Nein, nein, zwei Finger, aber nicht... Einmal kurz näher. Ja, ja, easy. Easy. Okay, okay. Du musst einmal drücken, wenn du soweit bist. Genau. Und dann zählen wir dich rein. Okay. Ja, okay. Dann machen wir einen Countdown. Und zwar... Drei, zwei, eins, go! Let's go, let's go!
00:24:13 Schneller, schneller, schneller, schneller. Come on, come on, come on. 101. Aber du bist auch im dreistelligen Bereich. Ich glaube, Top 3, ne? Ja, auf jeden Fall. Ich bin ehrlich, ich wollte jetzt auch nicht direkt hier so übertreiben. Verstehe. Das ist sehr nett von dir. Lowkey gelassen, alles so. Sehr nett. Sehr cool. Hauptsache Gregor muss blechen. Ja, genau. 10 Euro von Gregor dafür. Perfekt. Also du hast alles richtig gemacht. Perfekt.
Sockerberg präsentiert Hollow Knight Any% No Major Glitches
00:24:3800:24:38 Sehr gut. Sockerberg, wir sehen jetzt gleich Socker-Night, muss ich schon sagen. Hollow Knight sehen wir gleich. In welcher Kategorie runst du das? Any% No Major Glitches. Okay. Und dafür hast du dich ganz bewusst entschieden? Genau, ja. Es gibt natürlich einmal auch Mit-Glitches und da ist aber dann halt sehr viel durch die Wände nur und dann kommst du direkt zum Endboss und dann ist es vorbei.
00:24:59 Ich finde es schon sehr interessant, eigentlich alles zu sehen, die ganzen Bosse vorher zu machen und das Spiel schon ein bisschen mitzunehmen einmal. Okay. Gibt es so ein paar Stellen, wo du jetzt im Vorfeld schon weißt, okay, die werden sehr, sehr brutal, die könnten der Runkiller werden? Also Runkiller eher nicht, weil ich nehme zu Sicherheit immer ein paar Bänke mit zum Safen und so. Aber die Watcher Knights sind immer ein Problem, die machen, was sie wollen. Und es gibt eins, der...
00:25:20 bisschen länger dauern könnte. Ja, wenn du soweit bist, kannst du schon mal den Controller in die Hand nehmen. Du kannst auch jederzeit, wenn du dich konzentrieren musst oder so, kannst du uns Bescheid sagen. Wir halten dann den Mund und... Genau, wir haben noch Zeit, bitte. Du musst dich die ganze Zeit konzentrieren, ja? Okay, verstehe. Wir haben noch Kopfhörer neben dir. Wenn du wirklich mal eine Audio-Queue brauchst, kannst du die aufsetzen. Okay. Wir haben mal in dem Pausenmenü. Ab da können wir dann gleich...
00:25:44 Ab hier zählt man dann rein. Ich hoffe, der Chat ist auch ready. Wir sind es und du könntest heute unseren ersten Run starten. Das ist doch fantastisch. Ich freue mich drauf. Speedrun Randale Festival Tag 2 startet mit deinem Run und wir zählen dich rein. Und zwar 5, 4, 3, 2, 1. Let's go!
00:26:08 Da hat man von Anfang an was gesehen, das ist, wenn man beim Fallen das Itemmenü öffnet, fällt man nochmal doppelt so schnell runter, weil das dann eine Auswirkung auf die Frames hat wohl. Deswegen macht man bei längeren Drops immer gerne mal das Menü auf und fällt schneller runter und man hat keine Hero Landing. Hero Landing dauert dann auch nochmal die Animation zwei, drei Sekunden so. Das kannst du damit überspringen auf jeden Fall.
00:26:35 Du spielst auf dem PC mit einem PS5-Controller, ne? Genau. Und hast du die Version, hast du irgendwie nochmal downgradet? Genau, es gibt, die aktuelle Version ist, glaube ich, die 1.4 oder 1.5, ich will nichts Falsches sagen. Ich spiele die 1.2. Das ist die, wo Grimm rauskam, also die 112% rauskam. Ja. Bewusst, weil es gibt eins gibt, da kann man auf, also du kannst hier auf der Version noch auf Explosion pogoen. Okay. Und das kannst du nicht mehr später. Ah. Deswegen habe ich mich dafür entschieden, dass ich das mitnehme und die Route spiele dann.
00:27:03 Hier kommt solche jetzt auch, die ist mit dem Item Drop und du fällst viel schneller. Okay. Hat man ja gerade gesehen, ich war schon außer der Kamera raus. Okay, ich kenne mich mit den Runs gar nicht so sehr aus. Das Spiel kenne ich natürlich, das habe ich casual gespielt, auch ein paar Mal. Aber die Runs habe ich vielleicht mal gesehen. Du hast es ja auch schon mal gezeigt tatsächlich. Da habe ich es gesehen, aber ich bin nicht so into it. Deswegen bin ich sehr gespannt.
00:27:28 Genau. Die ersten 15 Minuten sind eigentlich so, man holt so viel wie möglich von den ganzen Fähigkeiten. Dash, Wall Jump. Und dann geht es eigentlich schon los, wenn man den Traumnagel holt. Mit dem Traumnagel gibt es diese Watcher, die den Hollow Knight beschützen. Und dann versucht man sie zu besiegen, wenn man die hat.
00:27:46 Dann kann man zum Endboss gehen. Es ist leider gerade eine schlechte Rotation von den Gegnern hier. Es ist ein bisschen RNG hier. Es muss sein, dass man dahin kommt, dann machst du den Drop, du kommst direkt unten an. Es kann auch passieren, dass du zweimal getroffen wirst. Okay. Aber da ist alles nicht so wild. Sehr stark. Runnst du das schon eine Weile? Ja, doch schon. Ich hab mich jetzt hingesetzt und hab gesagt, ich mach das. Ich hab's ja vorher
00:28:10 zwei Jahren schon mal gemacht. Deswegen war der Einstieg jetzt so vor fünf, vier Wochen nicht so schwer. Das war so ein bisschen der Rust. Ja, ja, auf jeden Fall. Es ist eher so ein der Rust gewesen. Ich war am Anfang, also die ersten zwei Trise war ich so, warum mache ich das nochmal? Weil es ist schon sehr schlimm gerade. Ja. Aber es ging. Nach paar Trise bist du drin, es funktioniert und es fühlt sich alles gut an wieder. Es macht auch sehr viel Spaß. Ja, das ist die Hauptsache. Ja, immer.
00:28:35 Ich bin gespannt auf den Run. Ich meine, es ist ja für viele generell erstmal ein schwieriges Spiel gewesen, Hollow Knight. Jeder weiß, dass das auch ein anspruchsvolles Spiel ist. Es hat so ein bisschen dieses Souls-Ding. Ja, das Movement ist aber sehr, sehr geil hier. Also wenn wir zurückdenken, das Spiel ist ja auch ein bisschen älter schon. Da ist die Steuerung halt 1A einfach. Also jeder Input sitzt, egal was du machst, in dem Moment funktioniert.
00:28:56 Ja, wann Silksong ist die Frage, ne? Also ich kann vielleicht... Vielleicht wenn du den PB-Haus raushaust. Hast du Infos für uns? Wir werden vielleicht hier auch Silksong sehen kurz. Ja, weiß ich nicht. Ich will jetzt nicht zu viel verraten. Ja, okay, okay. Aber wir sind gespannt. So, jetzt kommen wir doch schon zum ersten Boss, oder? Ah, nee. Also es ist doch... Es ist ein... Also... Ist er bitter? Oh, ups. Das war toll. Es kommt ein kleiner Boss, aber den skippen wir. Okay. Ja.
00:29:25 Wir haben ja keine Zeit. Ne, wir beeilen uns. Was gibt es denn generell Parts im Run, wo du sagst, da wird richtig viel geskippt? Da gibt es irgendwie einen so einen Trick, der... Ja, es ist dieser eine Skip, wo ich gesagt habe, wenn das schief läuft, könnte es ein bisschen länger dauern, weil da überspringst du schon sehr viel und kannst halt direkt zu den Bossen, wo du eigentlich untergrundmäßig hin musst und das dauert dann eigentlich nochmal fünf bis zehn Minuten länger.
00:29:50 Genau, das ist hier der Fallstneid. Aber wir machen den nur die erste Phase, damit er sehr sauer. Und wir sehen nach dem achten Schlag, dass die linke Tür oben einmal anbricht. Und dann kann man dagegen schlagen und sagst so, ja tschüss, hab ich Lust. Ah, okay. Aber das ist ja schon so vorgesehen. Das ist jetzt kein Trick oder so. Gehört dazu. Das wird wahrscheinlich Auswirkungen haben. Du triffst ihn nochmal. Ich meine, du willst ihn ja jetzt nicht. Ja, aber später trifft ihn auch nicht mehr. Das ist einfach so ein alternativer Weg dadurch. Genau.
00:30:18 Aber wenn man jetzt 100% machen will, dann machst du den natürlich. Ja, oha, lol. Shad wusste es auch nicht. Ja, ja, hier lernt man was, Leute. Wir kommen jetzt zu unserem ersten Spell. Wegen diesem Schuss, dem Magie-Schuss. Diese Voices sind klasse, oder? Ja, klar.
Taktiken und Herausforderungen im Hollow Knight Speedrun
00:30:4400:30:44 Den Schuss, den wir jetzt auch bekommen, der wird mein Main-Damage sein. Es gibt nichts anderes. Wir werden keinen Nagel-Upgrade machen. Wir gehen nur damit, wir gehen ein, diese Amulette holen. Das ist halt, dass mein Zauber verstärkt wird. Das dann aber auch nur anstatt 15 Damage, die Zauber machen 15 Damage, machen die 20 Damage. Unser Schlag mit dem Nagel? 5 Damage. Kleiner Spoiler, der Endboss hat ungefähr 1400. Ja, okay. Deswegen musst du ein paar Mal schießen. Ein bisschen, ja.
00:31:17 Also ich kann es allen da draußen empfehlen, wenn ihr das jetzt seht und sagt so, boah, Apononite Street sieht cool aus, schaut euch bitte die Top Runner an, es sieht so smooth, es sieht so toll aus, also das ist krass. Du wirst ja wahrscheinlich relativ früh auch noch diesen Signature Dash bekommen, oder? Ja, und dann sieht es natürlich nochmal anders aus.
00:31:38 Ja, das klingt zügig. Und mit den Schlägen, die du machst auf die Projektile und auf die Gegner lädst du diese Energie auf, damit kannst du Damage machen. Das heißt, das ist im Prinzip auch, je mehr Hits du landest, desto mehr Schaden machst du. Genau. Weil du mehr von diesen Schüssen schießen kannst. Wir nehmen einmal eine Bank mit, weil die nutzen wir zweimal noch, um Safe & Quit zu machen. Und dann starten wir mal hier, weil wir den ganzen Weg ja nicht zurücklaufen wollen. Ja, okay. Ist schon schlau. Du willst aber auch ein paar Backup-Denke mitnehmen? Ja. Ja, besser ist.
00:32:03 So ein, zwei Stück gibt es vor Bossen, wo ich sage, ich nehme jetzt einfach in Ruhe mit. Das dauert dann, ist auch wirklich zehn Sekunden länger vielleicht. So, das ist ja... Es geht relativ fix. Ja, auf jeden Fall. Jetzt arbeiten wir uns zum Green Path.
00:32:20 Jetzt kommt hier was Interessantes, mal gucken ob das klappt. Man kann nämlich hier seinen Schuss abschießen und den Gegner aus dem Bildschirm weglassen. Es hat nicht ganz klar, er hat dreimal getroffen. Wenn das alles funktioniert trifft dein Zauber genau viermal und der Gegner ist direkt drin da. Weil der Zauber einfach außerhalb der Kamera hängen bleibt, im Gegner drin und den einfach viermal trifft und der ist direkt down.
00:32:46 Ja, Holland ist ja sonst noch bekannt für diese extreme Challenge im Post-Game, sag ich mal. Diese Pantheon-Geschichte, hast du die auch gemacht? Hab ich gemacht, ja. Ja, das ist ja auch crazy, wo man dann so ein Boss-Gauntlet hat, sozusagen. Also ich hab natürlich P5, hab ich irgendwann gesagt so, ey, mach ich irgendwann anders. Ja, besser ist. Weil das ist wirklich verrückt. Also P5, alle Bossinnen hintereinander. Und dann musst du ja noch den Endboss hinzu und schwer machen. Auch den Holland-Light hinzu und so. Das ist schon nicht ohne.
00:33:16 Ja, vor allem dauert es auch. Ich wollte sagen, wenn du so zehn Minuten da wärst, okay, aber das dauert ja fast 35 Minuten. Ja, ja, dann ist es schon sehr frustrierend am Ende. Zwicksong! Da war's! Was passiert, Leute? Das stimmt. Ein Hinweis. Das ist jetzt ein bisschen unpraktisch für mich, aber wir gucken mal, was wir da machen.
00:33:37 So. Normalerweise lock ich den in die... Okay. Kannst du nochmal zurückkommen, bitte? Das ist verrückt. Hurt's. Jetzt aber hier. In die Ecke bitte. Ah, du willst einen Togo machen auf ihm? Ja, eigentlich schon, aber der will gerade nicht mitmachen. Der macht gerade, was er will.
00:33:54 Ja, okay. Jawoll, da sind sie doch die Tricks. Da will mein Speedrun ein bisschen reingrätschen, aber lass mal nicht zu. Das lassen wir nicht zu. Normalerweise kann man auch mit zwei Magic-Schissen drüber, aber das ist schon sehr knapp. Ich lasse sie einfach weg und sage, ey, nach unten schießen dann? Nee, nach rechts schießt du. Du musst ganz knapp an die Kante springen und dann guckst du nach rechts und schießt zweimal. Dann kommst du ganz knapp an der Kante an. Okay, okay. Ist aber schon sehr verrückt. Aber ja, bei den Toprunnern ist alles.
00:34:24 Standard dann. Das gehört dazu. Aber das war, ich wollte springen und schießen. Wichtig ist auch ein bisschen nebenbei, ich muss immer auf mein Geo achten. Weil es gibt ein paar Sachen, die ich kaufen muss oder freistalten muss. Also die Bahnstation zum Beispiel. Und wenn ich mal was vergesse, dann könnte es sein, dass ich am Ende kurz noch mal grinden muss für Geld. Und das wollen wir nicht. Aber das kriegen wir hin.
00:34:47 Ein Macher steht im Chat. Ja, Redechat. Ist das richtig? Ja, der Chat ist mit dem Recht scheinbar. Jetzt weicht er mir auch noch raus.
00:34:59 Ja, es gibt leider, wir sehen jetzt Sotte, ihr kennt Sotte. Ich sag euch was. Der Kleine, auch so aussieht wie wir, nur ein bisschen in älter vielleicht. Ja. Keiner mag den eigentlich. Wir müssen den leider heute befreien. Okay. Ich lass ihn eigentlich, ich befreie den ungern. Da gibt's eine Story hinter, weil du befreist nämlich später.
00:35:21 einen süßen Käfer und die sind nicht verliebt und macht so auch Bilder von dir und schreibt dir Gedichte. Aber jemand klaut dir deine Freundin plötzlich. Und das ist er. Er Bösewicht, sag ich. Oh oh. Schade, der Schuss ging daneben. Normalerweise kann man den Fast killen mit einem kleinen Damage Boost, aber hat er nicht das gemacht, was ich wollte. Müssen wir einmal kurz fahren. Guck mal, da liegt er. Nichts macht er. Und am Ende tut er so auch bei der Beste, wer. Ja gut.
00:35:50 Ja, den muss man auch machen wegen dem Geld halt einmal, weil der gibt nochmal gut Geld und dauert auch nicht allzu lange. Also jeder, der All-Onite spielt, wird sagen, trotzdem niemals, also machen wir nicht eigentlich. Muss man für 100% machen, leider. Ja.
00:36:10 Wie schwer ist das ganze so Routing-technisch, dir das einzuprägen? Ist das ein Problem für dich gewesen? Oder ganz am Anfang ja? So die ersten wirklich 10, 15 Versuche bin ich immer mal falsch gelaufen oder wusste kurz nicht, wo ich hin muss oder so. Was mir zu Hause noch hilft, sind die Splits. Da steht's immer dabei dann. Zwicksong! Oh, da haben wir's doch wieder.
00:36:28 Aber jetzt so mit der Zeit natürlich gewinnt man sich dran alles. Regale. Ja. Regale? Ja, wie sagte man. Most anticipated game überhaupt. Ich hab mal, ich hab extra den Chat gesagt, sondern heute komplett Regale Spam. Wo sind die Regale? Regale sind im Chat. Sehr gut. Der Sound ist auch geil. Junge, Junge.
00:36:55 Die Atmung von den Games ist fantastisch. Am Anfang mochte ich den Artstyle irgendwie nicht, muss ich sagen. Ich? Nee, aber jetzt mittlerweile findest du super cool. Aber am Anfang weiß ich nicht. Okay, jetzt ganz viel. Regale und Show! Der Chat hat auf jeden Fall mitgemacht. Sehr gut, Dankeschön, Chat. Danke, danke. Das ist wichtig. Jetzt kriegen wir hier den Dash. Ah ja, okay. Und der Dash ändert erstmal schon mal alles. Das ist immer wirklich. Durchgehend dashen zu können ist immer lebensverändernd. Tut der dir auch iframes? Tut der nicht, glaub ich, oder doch? Nee.
00:37:24 Es gibt später einen Schatten-Dash. Dann kannst du einen Schatten-Dash schon upgraden und dann kannst du auch I-Frames kriegen. Aber mit dem normalen nicht. Und jetzt noch ein Quit-Out? Nein, jetzt noch ein Quit-Out. Jetzt kommen wir nämlich bei der Bank wieder raus. Weil wir von da direkt weiter runter müssen. Und dann passt das natürlich. Mit dem wunderbaren... Oh, jetzt wird es sich so toll an, wieder direkt den Dash zu haben. Ja, oder? Wirklich.
00:37:46 Also an alle, wer Hololight liebt, wenn ihr es durch habt einmal, schaut euch gerne auf YouTube, gibt es ein 1,5 Stunden Video, ich glaube von Morsebet heißt der, über die Lore. Das ist wirklich verrückt, wie die Leute sich dahinter gesetzt haben, es ganzes Reddit geöffnet mit so, was bedeuten die Symbole, das Schild zum Beispiel, wohin führt das, warum heißen die so, also das ist verrückt. Die Leute sind aber super. Ja, manchmal denke ich immer, es kann auch schnell überinterpretiert sein, irgendwie. Ja, kann auch sein. Kann sein.
00:38:16 Hier wird in dir auch nicht viel erklärt, so von der Story. So ein bisschen wie das Dark Souls Ding, dass du die Geschichte so ein bisschen selber zusammenreinen musst.
00:38:29 Wir sind hier im Pilzreich. Sieht schön aus auch. Das Spiel ist einfach besser mit Dash. Double Jump und Dash. Wir gehen jetzt den Wall Jump holen. Der ist bei den Mantis, also bei den Gottsanbietern. Da kommt man eigentlich über so einen kleinen Umweg hin. Wir probieren gleich einen kleinen Skip. Wenn er nicht klappen sollte, dann nehmen wir den Umweg. Sollte ja kein Problem sein. Aber ich bin optimistisch, sage ich. Sehr gut.
00:39:01 Wir nehmen mal ein bisschen Backup-Magie mit, damit wir uns heilen können, falls das nicht schief läuft. Läuft natürlich nicht schief. Ja, danke an den Raid auch von Nefal, der sagt auch, go go Sokka. Dankeschön. Mit reinzuportet. Schauen wir mal hier rein. So, zack, zack. Und warten. Nein, da sind natürlich auch schon wieder ordentlich Spenden reingekommen. Also wirklich dickes Dankeschön. 13 Bows, zweimal 8 Stunden Speedruns, der Hammer. 100 Euro. Oh!
00:39:29 Ja, vielen herzlichen Dank. Ich will dir 100 Euro. Geil. Nice. Und Mike Rider, auch mit 5 Euro dabei. Einfach mal anfangen mit Spenden für mich auf Tag 2 und 8-Stunden-Speedruns wie gestern. Okay, das soll nicht sein. Vielen, vielen Dank für den ganzen Support. Du musst einmal durchdashen. Wenn du durchgedashht bist, musst du auf der Explosion einmal pogonen. Dann kannst du eigentlich da oben links rein. Aber es sollte gerade nicht sein. Deswegen gehen wir jetzt einfach nochmal weiter.
00:39:52 Obwohl, weißt du was? Komm, wir probieren es jetzt noch einmal. Do it. Einmal noch. That's right here. Let's go. Backup, Schmeckup. Brauchst du nicht. Ein Backup ist schwer. Mein Geburtstag. Das machen wir doch alles nicht hier.
00:40:18 Ist nicht so, dass ich am schwitzen bin gerade, weil ich so zwei HP hatte, aber sonst alles gut. Super.
00:40:27 So, könnte... Ah, nee, ich probiere es nicht. Da gibt es auch einen kleinen Skip. Ich muss hier einmal kurz rumlaufen, um da hochzukommen. Du kannst aber auch diese Fliegenden benutzen, mit dem kleinen Pogo, dass du hochkommst, aber deren Bewegungen sind unberechenbar. Okay. Deswegen, bevor die anfangen, mich zu treffen und ich plötzlich hier random sterben sollte, lassen wir es einfach gut sein. So.
00:40:49 Das ist mir noch nie aufgefallen, diese Mantis Claw. Da sind sehr viele auch im Regal hinten. Die werden wohl vielleicht verkauft bei dir oder hergestellt. Da hinten sieht man die Regale. Du nimmst nur eine davon. Ja, reicht. Und jetzt können wir Walljumps machen, ja? Genau. Jetzt gehen wir nochmal den Quit-Out einmal. So, es kommt am Ende. Die Quit-Outs sind auch nur deshalb sinnvoll, weil es am Ende im Prinzip auf die In-Game-Time ankommt und nicht Heavy-Time. Richtig. Haben wir gestern schon bei Dark Souls gesehen.
00:41:25 Ich gehe mal den Charme holen, wo wir mehr Damage machen mit dem Zauber. Und danach ist es eigentlich nur noch... Schnell zum Boss. Von Boss zu Boss eigentlich. Was ich hier nicht vergessen darf gleich ist... Ups, das wollte ich nicht. Oder auch doch. Das gehört dazu natürlich. Ja klar. Warum muss man es verkaufen? Hier gibt es diese Station gleich, die Käferstation, wo man fast trabbeln kann.
00:41:53 Die habe ich einmal vergessen. Und das Problem ist, wenn du später einen von den Dreamern besiegst, dann fängt an, das Gebiet sich zu ändern. Und dann darfst du es hier zu. Plötzlich kannst du nicht mehr hier hin. Und dann musst du einen riesen Umweg machen, hinzukommen. Deswegen öffnen wir es schon mal hier. Damit wir später einfach hier hinreisen und dann nicht den Weg machen müssen. Das heißt, du musst auf deine Währung so ein bisschen gucken, über den Run verteilt. Ja, genau. Aber eigentlich bei dem Routing ist alles vorgegeben, was du mitnimmst. Damit du weißt, am Ende wird es genau reichen. Okay.
00:42:26 Jetzt kommt nochmal so ein kleiner Isar, kleiner Zwischenboss, der eigentlich friedlich schläft und wir einfach auf sein Gesicht schlagen und uns wundern, warum er sauer ist dann. Tja, ich weiß nicht. Ich würde auch sauer sein, wenn jemand mich im Schlag denkt. Ja, würde ich auch denken. Mit einem Schlag. Ja nun, er blockt immerhin die Tür. Was soll das? Ja, okay. Das ist auch... Was ist ein Grund? Genau. Ich wollte ja durch. Dann sticht er auch noch davor.
00:42:49 Machst du in dem Run-In schon viele Bosse? Ich glaube so insgesamt fünf. Ah, okay.
00:43:00 Jetzt kommen wir zu meinen Lieblings-Voicelines. Die ist toll. Gibt das wirklich. Das ist jetzt der Schamanenstein und hiermit machen wir jetzt mehr Damage, wenn wir den mit dem Zauber treffen. Aber auch nur 20 anstatt 15. Wenn man es so recht überlegt, ist es auch nicht so krass. Warst du schon auf der Bank?
00:43:25 Ich geh mal zu sicher nochmal drauf. Das geht ja zum Glück schnell. Das ist vergleichbar mit Metroid gestern. So ein Backup-Safe, der hat schon deutlich länger gedauert, aber hier mal kurz draufsetzen. Wir kriegen hier einmal drei Damage schonmal, weil wir es gleich einmal umbringen müssen. Wir befreien Sly, das ist der Shop-Besitzer im Dorf.
00:43:44 Und der verkauft uns später eine Laterne, die wir sehr, sehr brauchen. Weil wir gehen später ins Diebnis und da ist alles dunkel eigentlich. Deswegen brauchen wir die Lampe. So, wir haben uns jetzt einmal, jetzt kommt ein kleiner Skip, das macht man nämlich. Hier ist nämlich dein Schatten dann. Den haust du einmal an und den lockt man zu uns jetzt. Oh, okay. Und dann gehst du hoch und dann kommst du an die Verteilung und kannst durchdashen. Nice. Kleiner Skip ist ein guter Skip eigentlich. Ja, nice. Das war ein Skip. Das war eine Provation.
00:44:13 Ich weiß nicht, ob ihr euch statt der Tränen was sagt. Da ist ja eine Stadt, wo es immer regnet. Das ist unter dem See. Es ist eigentlich kein Regen. Es ist der See, der da runterkommt. Deswegen hört es auch nie auf. Das sind diese Facts, wo man weiß, okay, krass, das wüsste ich gar nicht. Das Spiel ist voll damit. Auf jeden Fall. Die eine Kralle hätte nicht gereicht. Ich hätte mir zwei mitnehmen sollen.
Herausforderungen und Strategien im weiteren Verlauf des Hollow Knight Runs
00:44:4100:44:41 Ja, aber interessant, dass du deine Leiche eigentlich nehmen kannst, um... Ja, ne, das war sick. Das habe ich auch vorher noch nie gesehen. So, das sind die Watcher. Und die könnten ein Problem werden? Ja, die selber sind nicht das Problem. Die werden beschützt von Bossen. Ja. Die können immer ein Problem werden. Aber nicht für mich natürlich. Nein, nein.
00:45:05 Oh, sehe ich gerade, wir haben auch jetzt wieder die 18.000 gekauft. 18.000! Let's go! Let's go! Let's go! Let's go! Vielen Dank, Leute. Dankeschön. 257 auch nochmal 50 Euro reingehauen. Midgard auch nochmal mit zehn. Geiles Event. Bis bitte nächstes Jahr wieder. Ja, im besten Fall. Vielen Dank für den ganzen Support. Krass. Gucken, wo das noch hingeht heute.
00:45:35 Das ist die kleine Sequenz, wo wir jetzt den Traumnagel abholen. Das ist dafür da. Und zwar die Dreamer sind hier eigentlich schon längst verstorben. Und die beschützen aber immer noch das Tor. Und jetzt denkt man sich, okay, was soll ich da machen dann? Mit dem Traumnagel können wir in deren Träume rein, wo wir die dann besiegen. Die wehren sich zwar nicht, aber dann besiegen wir die und dann löst sich halt auch das Siegel auf vom Tor. Deswegen muss man das eben machen hier.
00:46:04 Der Dream Nail. Okay. Geht eigentlich cool aus, so ein Laserschwert. Ja, ja. Jetzt kommt so ein kleiner, also es ist kein Skip eigentlich so richtig, aber hier gibt es eigentlich eine Animation, du wachst auf und dann geht es erst weiter. Wir skippen das jetzt. Deswegen werde ich gleich auf dem Boden liegen und daschen. Okay. Und das hört sich gut an. Und jetzt sieht man, dass ich eigentlich noch liege und noch nicht wach bin eigentlich. Was ist da los? Und so war ich morgens zur Arbeit auf eigentlich. Ja, logisch. Ah, okay, genau.
00:46:32 Es ist halt auch so fünf Sekunden, aber es sieht sehr, sehr lustig aus. Der Bubu-Skip ist es, genau. Ja, Chat hat gelernt. Ja, na klar, Chat hat gelernt. Das ist on fire gerade. Sehr cool. Oh, okay.
00:46:56 Das gehört dazu, damit ich den Aufzug jetzt hier benutze. Ja, RG Manipulation. Ja, genau. Im Zweifel ist immer alles RG Manipulation. Ja, das ist statt der Tränen. Wie man sieht, regnet es da. Aber wir haben ja gerade gelernt. Warum? Ja. Jetzt wird es halt auch, wenn man so casual spielt hier. Ich meine, das Spiel ist generell sehr düster. So von seiner Atmosphäre. Aber hier finde ich es nochmal so bedrückender. Und ja, das ist schon gut gemacht. Echt. Und die ganze Künisse auch. Das ist wirklich krass.
00:47:25 Ja, der Song ist heftig. Das ist auch einer der liebsten Songs in der Stadt. Jeder hätte den super gerne. Okay, das ist verrückt, dass er überlebt.
00:47:36 Normalerweise, wenn du diese drei Schüsse da abgibst, du gibst die drei Schüsse da ab und dann sind eigentlich alle verstorben da und dann kannst du deren Geld mitnehmen. Er hat sich einfach gesagt, nö. Heute möchte ich nicht. Er hat sich geduckt. Er erscheint so. Jetzt gehen wir hier in diesen Raum, hier gibt es nämlich ein kleines Geheimband und da versteckt sich jemand, ein Adliger oder Adliger, die sehr viel Geld hat.
00:48:05 Wir müssen ihn leider dafür besiegen. Hey, wir brauchen hier die Kohle, ne? Ja, was müssen wir machen? Das muss auch drin sein dann. Es gibt halt eine schöne Rotation bei dir. Du schießt zweimal. Bei einmal, der wird zweimal getroffen. Uiuiui. Dann schlägst du ihn über dich. Sieht schön aus. Ja. Fühlt sich auch gut am Mustern. Einen kleinen janglieren. Jetzt hast du wirklich sehr viel gekriegt. Genau. Ich werde nochmal ein bisschen mehr haben gleich, weil später die Laterne kostet 1800. Okay.
00:48:30 Nicht günstig. Klinge das denn theoretisch auch ohne Laterne? Ich glaube, es gibt so Laterne ohne Laterne, aber ich glaube, dass wir freiwillig nicht antun eigentlich. Sieht man denn gar nichts? Ich glaube, du siehst fast nur dich selber. Ja, wirklich.
00:48:49 Die sind immer so unberechenbar. Die laufen entweder in dich rein oder von dir weg. Random. Ich will nur durch, Leute. Danke. So, jetzt machen wir die Tür hier auf. Eigentlich muss man für die Tür einmal außen rumlaufen. Oh, ich weiß, dass das nicht funktioniert, aber... Warte. Okay, will nicht. Jetzt hat's jetzt. Jetzt ist sie auf. Oh, warte. Wir sterben.
00:49:14 Ich muss, äh, Leute, ich muss hier einmal... Oh oh. Wir gehen einmal safe heilen, weil die Bangen, die letzte, die wir mitgenommen haben, ist sehr weit weg. Ja. Wir wollen diesen Weg nicht nochmal machen. Deswegen machen wir das jetzt in Ruhe. Genau, was man gerade kurz nicht gesehen hat, ich zeige das jetzt gleich nochmal. Ähm, ich muss hier durch... Mann, das ist wirklich verrückt, dass die überall sind.
00:49:36 So, wir gehen mal hier hoch. Hier rechts ist jetzt die Tür offen, das sieht man. Ich werde es gleich sehen. Ich nehme jetzt die Bank mit, weil wir sind kurz bei den Bossen. Die öffnest du eigentlich, wenn du außen rumgehst. So, jetzt haben wir die geöffnet, indem ich einfach ganz nah an der Decke war und nach oben geschlagen habe und den Schalter treffe. Deswegen lädt er den Gang nicht. Der ist einfach dunkel jetzt hier. Oh. Aber du auch nicht hierher kämpfst? Kämpfst du hierher? Ja, man kann von unten eigentlich her, ja. Aber der dort hat natürlich, das wollen wir ja auch nicht. Ja.
00:50:04 Das war nur ein kurzer dunkler Raum, ja? Genau. Einfach nur geradeaus und einmal hochspringen. Jetzt kommt der Challenge? Jetzt kommen die Watschanals. Ah, jetzt kommen die Watschanals. Wir haben jetzt die Bank mitgenommen zur Sicherheit. Ja. Aber wir wollen natürlich die am besten so früh wie möglich schaffen. Also First Trail muss drin sein, ja? Okay. Hier ist so ein Kronleuchter. Den macht man kaputt und dann fällt der auf einen drauf. Dann hast du einen weniger am Ende von denen. Was sehr gut ist, sage ich dir.
00:50:31 Jetzt kommt der Tod, schreibt der Chat. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein.
00:50:54 das bitte kannst du sagen können sehr gut erster weg das problem ist jetzt dass der zweite dazu kommen jetzt zu zweit jetzt passiert manchmal dass genau das hier dass plötzlich einer anfängt zu springen und der andere will ich schlagen und dann ist alles so dies ausweichen und so ein bisschen will sag ich mal immer das mittags bin ich schon eine der heftigsten challenges in dem run ja doch dies wäre schon wirklich eklig was auch der wenn du hier verkackst kannst du den run direkt neustadt ja
00:51:23 Wow, das war scharf. Wirklich, das ist verrückt. Guck dir das an. Das ist wirklich, das ist wild. Und wenn du den Kronenleuchter nicht runtergehauen hättest, wären die drei gleichzeitig? Nee, aber da kommt am Ende nochmal einer. Und das willst du eigentlich nicht mehr. Du hast genug mit denen, wirklich. Aber sieht auch cool aus, finde ich.
00:51:47 Da der ist. Da passt jetzt, da passt jetzt. Aber es ist nicht schlimm, wir sind kurz davor. Da war ich schon ein bisschen greedy, muss ich sagen. Ich dachte, der würde jetzt umfallen und ich war ready für ihn, aber er ist nicht umgefallen. Er hat gesagt, nö, heute nicht. Er ist aber der Runkelein schlechthin. Also hier ist wirklich...
00:52:11 Wichtig ist, dass das nicht jetzt zehnmal passiert. So, genau. Da haben wir dann auch mal ein Problem. Du wolltest nur einmal zeigen. Genau, das macht man nicht, Leute. Okay, okay. Macht das beim Street dann nicht so. Ja, ja. Auch Seven war im Chat. Vielen Dank. Ja, die sind halt wirklich, also... Wie easy könnte man sich mittendrin heilen, es ist schon immer nervig. Also man muss schon... Man muss halt still stehen und es kostet eine Zeit. Also du hast nicht wirklich Zeit hier zum Heilen.
00:52:39 Ich glaube, du willst auch deine ganze Energie für den Damage benutzen. Ja, eben. Ja, einer ist nicht das Ding, ne? Nee, nee, das sind wir nicht zu zweit. Oh, shit. Okay. Jetzt geht's wieder los.
00:53:09 Das ist wirklich, also... Aber ist ein cooler Boss? Ja, auf jeden Fall. Ja, da kommst du nicht mehr raus fast. Schade. Ein Damage ist jetzt nicht so viel. Guck mal. Ich muss den anderen sehen, dass er gerade so ein Problem hat. Wo kommt der denn her? Eieiei. Was sagst du euch? Das ist immer...
00:53:35 Offscreen kommen, das ist halt das Problem.
00:53:45 Es ist verrückt. Alle guten Dinge sind drei. Richtig. Richtig. Ich sag mal so, es ist in der Zeit mit eingeplant, dass ich hier mal... Ja, na klar. Du hast nicht gelogen, als du gesagt hast, das wird hart. Man sieht's. Wenn's der try ist, dann Fuffi von mir an die Charity. Okay, dann mach ich ernst. Aber jetzt hast du die Power. Ich wollte das triggern einmal. Ja.
00:54:13 Ich muss hier durch, Sir. Danke. Ich habe gerade anderes zu tun. Da kommt Demi noch hinterher und sagt so, hallo. Zum Glück ist der Weg aber nicht sehr weit. Aber es sah schon gerade echt sehr unlucky aus, was das Ganze angeht, oder? Auf jeden Fall. Es kann auch genau das passieren, dass die nur springen und sich drehen. Haben sie ja gefühlt das nur. Das ist auf jeden Fall kein gutes RNG dann. Das ist der Run.
00:55:05 Das sieht gut aus. Jetzt natürlich No-Hit, ich sag's. Das ist mein Call. Perfekt. Das ist super.
00:55:34 Ich wusste, irgendjemand wird gleich rollen. Jetzt bleibst du noch bei dem einen, oder? Nee, kommt noch mal einer. Leider. Ups, ich hab gepennt. Oh Gott. Ich hör den anderen, dass er rollt. Mhm.
00:56:02 Die kommen aber schon mit dem Progo noch. Nice dodge. Rettet. Alter, ja, okay. Also ich sehe die Schwierigkeit bei denen. Ja, auf jeden Fall. Das ist so random. Du gehst ja ohne Nagel-Upgrade und so rein. Man kann ja eigentlich die Waffe upgraden, dann machst du definitiv mehr Damage. Aber wir wollen ja schnell sein. Ja. Und dann ist es halt vielleicht auch ein bisschen leichter, wenn du es gemacht hast. Ja, ja, jetzt ist noch der eine. Nur noch der eine. Spielen wir jetzt runter. Gut. Ja.
00:56:37 Ja, das ist wirklich eines der schwierigsten hier. Vor dem Hollander kommen noch die, die anderen sind noch so ganz okay. Aber der ist wirklich die Watcher Nights.
00:56:50 Armin, ihr habt gesehen warum. Du wirst von unten her rollen, dann kommt der eine von oben. Manchmal hast du wirklich gar keinen Platz zum Ausweichen. Das ist wild. Der Geldsheet regelt, sagt dem von Zeugina. Ich finde übrigens sehr cool, mal Shoutouts an den Chat, dass ihr so abgeht bei jeder Aktion. Und alle spammen GG und so. Das ist cool. Wie sieht es aus bei deinen PB-Attempts? Wenn du jetzt da sterben würdest, würdest du da direkt resetten? Muss resetten, ja. Auf jeden Fall. Ja, ist schon bitter, ne? Eine halbe Stunde in den Run, so? Auf jeden Fall.
00:57:17 Das ist der erste Dreamer? Ja. Wenn man gerade gesehen hat, der lag da eigentlich nur und jetzt gehen wir in seinen Traum, besiegen den und sagen die Seele auf. Dann sieht man jetzt auch gleich in der Animation, dass kurz ein Siegel öffnet wird für den Hollow Knight. Und wir kriegen eine Trophäe! Trophäe! Trophäe! Trophäe! Ja, Gregor doch. Ja, Gregor 100% plötzlich. Ja, gleich. Ich habe Speedruns gemacht, alles klar. Ja, ja.
00:57:46 So, weiter geht's. Noch ein bisschen fast drop hier. Krass. Ja, hatten wir gestern schon. Stimmt, ja. Jetzt noch ein bisschen Geld hier, weil das ist eine Schatzkammer. Oh. Man sagt, die Schatzkammer sind viel Geld. Oh, ja, ja.
00:58:08 Ach krass, einfach mal verdoppelt. Aber so eine Truhe hat ja jeder zu Hause. Ja. Ist ja normal. Nur nicht mit zu viel Inhalt. Ich habe nur Geos drin, kein Geld. Ja, ich bekomme direkt Bock, sehe ich im Chat. Ja, das ist halt, ich finde auch bei Hollow Knight, wenn man das sehr schnell, will man es direkt spielen.
00:58:29 Ich weiß nicht, ob die Brudder sagen oder Rubber. Das weiß ich nicht. Also Brudder schreit einfach. Brudder. Rubber Brothers. Brudder. Das ist für dich sie ja eigentlich, oder? Auf jeden Fall. Also auch Randomizer, das ist ja auch wirklich gut davon. Ich habe leider noch nie den Randomizer gespielt. Ja, aber auf jeden Fall sehr interessant. Vor allem im Multi-World wahrscheinlich. Ja, was ich empfehlen kann ist, wenn man zum ersten Mal Randomized Final Night spielen will, gibt extra noch einen Mod dazu, damit du die Map hast und siehst, wo du hin kannst, wenn du die Fähigkeiten hast.
Final Night Randomizer und Shop-Eröffnung
00:58:5900:58:59 Das ist dann so ins Spiel schon implementiert, wie viele andere Randomizers dann durch externe Tools machen. Das ist ultra praktisch. So, wir haben jetzt ein bisschen Geld, aber wir haben gerade draußen mal im Brunnen mit jemand gesprochen, der hat einen kleinen Shop. Ja. Oh, das wollte ich nicht, aber okay. Der macht jetzt einen Shop für uns auf und den kann man Tagebücher hier verkaufen, die hier gefunden wurden, von den alten Zeiten. Und da gibt ihr ein bisschen Geld dafür. Okay. Das wollen wir, weil wir brauchen, wie gesagt, 1800 für die Lampe.
00:59:27 wir holen doch erstmal ein journal ab was so toll hier alles wirklich so schön aus die musik kann man sich verlieben weil ich ja ich brauchte mal kurz als stütz genau durch die mitte das ist verrückt das stoppen was ohne euch wirklich jetzt muss man nicht mehr zu kommen muss die hochleide
00:59:55 Wir verkaufen jetzt die ganzen Sachen, die wir gefunden haben. Wir geben nämlich ordentlich Geld.
01:00:22 Frag mich, ob das wirklich eine Sprache war, die sie ein bisschen abgeändert haben. Sie haben sich hingesetzt und gesagt so, sag mal irgendwas, was sie einfach an sagt. Und dann sagst du, ja, das nehmen wir. Hört sich Käfermäßig an. Das hört sich super an. 2300, das hast du ja deutlich. Ja, genau. Aber ein bisschen mehr brauchen wir auch noch, weil wir müssen noch ein paar Käferstationen öffnen. Ja. Und deswegen, das extra Geld ist gut. So, jetzt geht's Richtung... Warum lebst du noch? Okay.
01:00:52 Ich habe gerade wirklich überlegt, wo ich hingehe. Es kann sein, dass ich gerade einfach nur laufe, weil mein Master Memory funktioniert. Ich will euch nicht sagen, wo ich gerade hinlaufe. Das wirst du gleich erkennen, wenn der Screen kommt. Ach, wir geben die Lampe auf. Ich habe es doch jetzt zehnmal gemacht. Ich wollte euch testen, ob ihr zugehört habt. Ja, klar. Ob wir es nie noch. Wir spielen in der Regel Spiele, wo man die Lampe nicht zwingend braucht. Macher, sage ich. Wirklich.
01:01:21 Hier gibt es eine Käferstation und dann machen wir das so, dass wir die einmal aktivieren, gehen dann raus aus dem Bildschirm, weil da kommt eigentlich eine Glocke. Das dauert aber ein bisschen. Wir gehen raus, wir gehen rein, die Glocke ist da, wir schießen die an, gehen raus, gehen wieder rein und da steht unser Freund. Das ist alles ein bisschen Dauer. Aber so geht es schneller.
01:01:44 Also hast du jetzt die ganze Animation gesehen? Genau. Die aber so cool ist. Eigentlich schon, wie er so rüberkommt und so ist schon sehr, sehr geil aus. Das stimmt. True. Aber oh, wir wollen ja aber schnell. Ja, der tut mir, eigentlich tut mir, Entschuldigung, der tut mir am meisten leid. Das ist der Elder Bug. Ja. Der lebt seit Jahren allein, ist nix passiert. Und dann kommst du eigentlich vorbei und der macht nur so zu dir. Weil er mit dir reden will eigentlich. Und du, oh, ich hätte, oh. Ist das falsche Item gut? Alles gut? Ist schon ein bisschen traurig.
01:02:14 Das ist herzlos, den da liegen zulässt, aber ich glaube nicht ganz sacht sein. Das ist so schlimm. Das tut so weh jedes Mal. Hey, Freund. Nee, sorry, keine Zeit. Aber du möchtest aber nicht mit ihm reden, ne? Ja, ich hätte eigentlich immer zu viel. Also das Ding ist, ich könnte wirklich sagen, ja, es dauert 15 Sekunden seine Textbox. Ja.
01:02:38 Hier sieht man das jetzt unten hier zu ist. Aber das Problem, wenn ich die Station jetzt nicht auf habe, hätte ich einmal komplett rumlaufen müssen, um hier hinzukommen. Deswegen haben wir die Station aufgemacht. Jetzt kann ich einfach hier einen Porten. Also mit dem Käfer hier hin. Das wollte ich nicht. Ich muss hier durch, danke. Die sind richtig schlimm. Das ist zu risky gerade. Die sind wirklich schlimm.
01:03:09 Es gibt hier, das sieht super, wenn man das schafft, sieht das super smooth aus. So ungefähr? Ja, sieht super schön aus. Ich wollte zeigen, wie es nicht geht. Ja, und danach die gute Variante. Richtig. So, wir holen jetzt den Crystal Dash. Wir haben noch den normalen Dash, gibt es den zweiten Dash. Der ist dann halt für Überbrückung von Schluchten. Und den holen wir jetzt einmal ab, kurz.
01:03:37 Das sieht auch sehr, sehr schön aus hier alles, finde ich. Ja, aber ich glaube, das hat mich casual genervt hier. Ja? Ich meine ja. Ja, bewegende Plattformen. Ich weiß nicht mehr. Das hat mich hier genervt. Ich probiere mal einen kleinen Skip, denn der funktioniert, wäre cool. Wenn nicht, ist auch nicht so schlimm. Ah, schade. Du warst da schon dran. Ah, was? Das ist nicht eingelassen. Okay, nee, es geht nicht, weil... Das geht nicht. Ja, schade. Und dann ist es vorbei.
01:04:05 Aber wäre cool gewesen, ja. Muss ja mal kurz warten hier. Ja, hier wären wir eigentlich schon angekommen dann. Ja, ja, ja. Wäre cool gewesen. So. Die ganzen Sprungpassagen sehen aber sehr smooth hier aus, so. Das fühlt sich auch sehr schön an hier immer. Ja. Okay.
01:04:32 was soll das musst du durch leider ganz schön so ok das war nicht so geplant das wollen wir nicht beruhigen uns erstmal wieder hier jetzt noch mal von vorne
01:05:01 So, wir nehmen eine Heilung mit. Ja, besser ist. Das ist immer so lustig. Natürlich lasst mich eigentlich nicht hier treffen, aber heute ist dann nochmal ein bisschen was anderes. Ja, na klar. Wir nehmen nochmal einen mehr und dann geht's weiter. Vielleicht kommt so ein Plattform-Part, den sollst du eigentlich lieben. Das ist genau was für dich. Ja. Der macht doch ziemlich Bock.
01:05:30 Und wieder der Trick. Einmal schnell fallen hier, hier auch. Für uns nicht aber wahrscheinlich erst ab einer gewissen Höhe oder? Ja, genau. Könnte man es eigentlich bei jedem Mal fallen. Ganz oft machen, wo du sagst, ab hier krieg ich die Hero Landing. Aber das hast du nicht so oft.
01:05:48 Oh ja, das sieht gut aus. Hier kommt ein Party Damage mir einmal absichtlich. Jetzt haben wir den Cycle perfekt. Jetzt kann man einfach hier... Schnauhe, wie es aussieht nicht. Ich dachte, der hittet.
01:06:07 Das wäre auch nicht cool gewesen, wenn ich hier sterbe, sag ich. Aber alles gut drunter gespielt. Du hattest es unter Kontrolle zu jeder Zeit. Ja, natürlich. Genau, jetzt mal der Crystal Dash. Und ich sag mal, so über 50% haben wir schon. Ja, ja. So, wir gehen mal nochmal zurück. Wir haben ja in der Stadt gespeichert. Jetzt wird der Dorfels wieder uns begrüßen einmal und sagen Hallo. Der arme Mann, der arme Mann. Es tut mir so leid. Ja.
Seuche breitet sich aus und Lore Diskussion
01:06:3801:06:38 Schnell weg, bevor er redet. Vielleicht kommt dabei Silksong zurück. Immer noch. Keiner redet mit Tina. Mann, der Arme. Das ist echt so ein Thema, das Silksong-Ding, das ist crazy. Das ist schon eines der meisterwartesten Spiele überhaupt. Ja, schon krass. Wie man hier sieht, ist alles jetzt schon langsam von der Seuche belegt. Das liegt daran, dass die Tür zum Hollow Knight geöffnet wird. Der ist ja eigentlich auch schon besessen. Deswegen kommt diese Seuche und so alles jetzt langsam raus und übernimmt auch das Hollow Knight langsam.
01:07:07 So einmal hier jetzt, zack, zack, geht durch. Ja, krass. Die ganze Lore kenn ich gar nicht. Die Lore ist super. Wenn du so casual spielst, kriegst du es ja nicht so richtig mit. Das war aber der Leichte, das war der Leichte. Aber trotzdem danke, danke. Dankeschön.
01:07:33 Jetzt kommt der zweite Good Boss. Der kann man gut runterspielen. Es gibt natürlich einen perfekten Run. Dann hast du den in zwei Cycles durch. Ich schaffe den manchmal in drei, was schon super gut ist immer so. Manchmal passiert aber, dass ich vier oder fünf brauche. Ja, das ist die so komische Quale. Die Elektrodinger haben da. Ja, ja, ja. Deswegen nehmen wir zu Sicherheit einfach mal die Bank auf mit. So, da hoch. Ups, sonst nicht.
01:08:11 Im Chat wird gefordert, Ansage, wie viele Cycles werden es? Ich sag drei. Nein, ich sag vier. Fünf heißt es. Zehn Stück. Die erste Runde geht nur darum, dass wir manipulieren, wo der hingeht. Das ist mal ganz wichtig.
01:08:36 Am besten fangen wir immer an, dass er rechts herkommt. So, er macht dreimal eine Attacke, dann docken wir den hier hin. So, und jetzt kommt er in die Mitte. Und da kommt eine Hilfe zu uns, weil wir können den nicht schlagen, sondern nur den Kern. Der ist der einzige, der den Kern so öffnen kann gerade. Das war okay. Sieht schon sehr Metroid-mäßig aus, ne? Ja, das ist er auf jeden Fall auch. Baby Metroid.
01:09:13 Oh, das ist verrückt. Normalerweise macht er eigentlich schon... Aber ja, das ist schon normal. Oh, das war...
01:09:25 Ja gut. Das solltet ihr nicht machen. Ja. Versucht das auf den Gegner zu machen am besten. Das wär toll. Wovon ist es abhängig, dass er den hittet? Ist das ein Fall so ein bisschen? Eigentlich immer so alle drei Angriffe vom Boss. Okay. Eigentlich schon. Aber manchmal macht der Boss einfach mal einen vierten Angriff, wenn er Bock hat. Deckung sagt er.
01:09:56 Die Sprache ist schon echt cool. Eigentlich, wie gesagt, hätte ich jetzt auch wieder schon angreifen müssen. Aber jetzt hat er sich wieder gedacht, wir brauchen mal einen Cyclist mehr. Das wirkt nach einem nervigen Boss im Raum. Ja, deswegen... Ja, wir müssen leider noch einen Cyclist machen, aber ist ja nicht schlimm. Ich spiele jetzt jetzt clean runter noch. Light for Monomon.
01:10:24 Er hat aber auch nur zwei Attacken, also entweder macht er so Attacken, die sich verfolgen, die Blitze, oder er hat jetzt so Blitze, die überall rumstehen. Okay, das war, das habe ich nicht erwartet. Och Gott sei Dank, den Schlag noch, ey. Ja, Gott sei Dank, den Schlag noch gemacht. Ist gut. Also hätte ich den Schlag nicht getroffen, wenn wir jetzt doch so rumstehen dürfen.
01:10:50 Das kostet keine Ressourcen, dieses? Ne, das haben wir ja gelernt in diesem Crystal Dash, den haben wir bekommen als Fähigkeit jetzt. Ja geil, der Chat voll dabei, ich finde das cool. Haltet das bloß heute, das ist super, seid die Besten. Das ist eine seelische Unterstützung, muss ich sagen. Ja, auf jeden Fall. Wenn ich hier sehe, wie der Chat auch richtig abgeht. Nicht nur für dich, für uns alle. Das ist schon geil, auf jeden Fall. So, das ist der zweite Dreamer.
01:11:18 Fast die 19.000 haben wir auch im Spendenstand. Also ich schwieg in die 20.000 als nächste magische große Summe heute. Das wird crazy. Also ich sag mal mit deiner, was hast du gesagt, 500 hast du gesagt? Meine 50 werden ja schon mal, die mach ich natürlich gleich. Okay.
01:11:37 Noch mal einen Blick werfen? Ja, lass uns mal rein. Na komm. Haben wir denn Zeit für ein paar Donations? Das wollte ich auch immer mal sagen. Ja, ne? Diesmal wirklich. Ja, voll. So, wir haben erst mal 300 Euro von Ghoul Hunter. Vielen lieben Dank. 161 Euro von Akademischer, der da schreibt, ihr skippt den Boss, besiegt die Zeit und wir spenden für Gerechtigkeit.
01:12:06 Kein Mensch soll Softlock bei Wasser haben. Wir müssen dieses Grundrecht wahren. Danke an RBTV für alle Speedrunner und Speedrunnerinnen. Vielen lieben Dank für die Inolation. Sehr schöne Worte. Ja, Applaus.
Schwieriger Skip und Deepnest
01:12:3201:12:32 So, klar, wir wollen jetzt zum letzten Gebiet. Jetzt kommt aber, also meiner Meinung nach für mich, der schwierigste Skip. Und zwar ist eigentlich überall Säure. Und da kann man nicht her. Außer du hast Ismas Tier, das ist nochmal so ein Item, wo man durch Säure schwimmen kann. Den haben wir natürlich nicht. Aber wir wollen das trotzdem skippen, das Gebiet. Das heißt, man kann an so eine Kante dashen und dann den Crystal Dash machen in einem perfekten Zeitpunkt. Und dann am Ende nochmal perfekt abzuspringen.
01:13:01 deswegen okay ich guck mal hat sich nicht so leicht ansehen gar nicht okay was im prinzip unendlich versuchen ja ja verlies leben ich habe jetzt bank jetzt mit grundsicherheit dass jemand da immer kurz hoch kann okay das ist vorbei
01:13:28 Das ist vom Timing her sehr knapp alles. Also wir können einmal zurück in Energie aufladen. Eigentlich laden sie nicht auf, wir machen das so. Ich habe die Bank mitgenommen. Es ist schneller bei der Bank zu starten und damit wir mit vorn leben. Der Skip ist nicht einfach. Im Run kriegt das manchmal direkt hin. Manchmal kommt es trotzdem vor, dass es eine Minute dauert. Das ist der schwerste Skip, würde ich sagen. Der ist schon wirklich sehr, sehr anstrengend.
01:13:56 Ja, sah auch nicht einfach aus, also Positionen... Ja, und dann, wenn man es schafft, denkt man so, ah gut, ich bin vorne, aber du musst am Ende nochmal perfekt abspringen können, weil wenn er gerade rutscht und du nicht abspringst, fällst du ins Wasser. Das ist auch ein Problem. Aber interessant, wäre das in der aktuellsten Version auch noch möglich? Das wirkt ja schon, das kannst du in der aktuellen Version auch noch machen, ja. Okay, da wolltest du nicht dashen. Let's go!
01:14:38 Wenn man sich so die Top-Streetrunner anschaut, wenn die da einfach so da reingehen und direkt beim ersten Teil das machen, bist du so, holy fuck. Wie bei jedem Spiel. Die Leute sehen so schön aus. Die denken da nicht mehr drüber nach, das passiert einfach.
01:14:54 Es kommt ein Raum, den mag ich nicht, aber wir spielen den easy runter. Hier kommen nämlich diese Fliegenden, die die Sensen schmeißen. Ja. Und der Raum ist halt sehr nervig, muss ich sagen. Okay. Schöner Start, muss ich sagen. Toll. Okay, wir chillen erstmal kurz. Kannst du einmal deine... Ja, danke.
01:15:15 Das sind eigentlich alles Käfer, ja. Ne, das sind Motten. Also Gottesanbeter. Und Jellyfish gab's auch, also nicht nur Käfer.
01:15:29 Ja, 19k schreibt der Chat. Klasse. Oh, ich hab den nicht getroffen da oben. 19k! Sehr geil. So, wir nehmen... 20k, dann machen wir hier... Ebelflip. Ja, Ebelflip. Wichtige Rechnerung. Ja, besser die aufnehmen, aber... Ja, kann man so einen kleinen Ikea-Tisch eben schnell helfen. Ich nehme die Bank jetzt mal zur Sicherheit einfach mit. Eigentlich müssen wir es nicht, aber...
01:15:54 Wenn was schief läuft, müsste ich nämlich jetzt komplett bei dem Umoboss anfangen und den Skip auch machen. Hier gibt es einen kleinen Trick und zwar, wenn man hier knapp steht an der Plattform, dann passiert gar nichts.
01:16:09 Und? Ja. Weil unten ist der Schalter, eigentlich musst du links komplett rum, um diesen Schalter zu holen, aber das Spiel denkt, du bist da gestorben und die Respawn Position ist aber unten einfach. Also irgendwie denkt das Spiel, du warst unten eigentlich und bist oben an der Decke vielleicht gestorben, denkt der. Okay. So, wir nehmen ein bisschen Heilung mit, weil wir kommen jetzt in ein Gebiet, das Deepnest.
01:16:38 Erstmal muss man noch hier ein bisschen durchschlingeln. Hier warten auch ein paar Leute auf mich, die nicht so nett sind.
01:16:44 Die sind wirklich die schlimmsten Gegner noch. Im Chat steht auch, es gibt eine Warnung für Leute, die spinnen. Sehr schön, schöner Einwand. Wir kommen gleich ins Deepnest, da wird es ein, zwei Spinnen auf jeden Fall zu sehen geben. Okay. Ist die Option, dass man das verändert? Das gibt es ja häufig bei modernen Spielen. Ja, ich glaube, Hornholt ist ja jetzt nicht das modernste. Ich glaube, damals war es noch nicht dabei. Aber ja, sonst bei Harry Potter sieht es auch sehr lustig aus.
01:17:18 Bitte lass mich in Ruhe. Ich bin zu früh gedasht. Normalerweise dashst du einfach rein. Jetzt kommen wir an das Gebiet.
01:17:44 Ich würde gerne noch ein bisschen Magie mitnehmen, deswegen haue ich dir mal ein bisschen auf die... Hier ohne Lampe würde auch gar nicht gehen. Genau, du siehst nur dich fast, sonst nichts. Ich weiß nicht, ob es möglich wäre, wenn du auswendig lernst und sagst, okay, ich gehe dafür, aber ich denke schon, also wenn es geht. Ich meine, es gibt halt sehr viele Böden, die sich einfach plötzlich auflösen und du fällst runter. Ja, das ist aber schon eine sehr lange Strecke.
01:18:09 Also das wird noch gleich krasser. Das ist noch der Anfangspart. Also das macht der Weltrekord auch nicht? Ne. Ne. Also der neue Weltrekordhalter, der hat vor zwei Monaten einen aus Deutschland, seinen Run eingereicht und zwar spielt der mit dem Charme, dass du mehr Damage machst, wenn du nur 1 HP hast. Und er spielt das ganze Spiel, alle Bosse mit 1 HP runter. Oha. Das ist verrückt wirklich. Aber GG, also der High-Risk Reward.
01:18:35 Das ist ja eigentlich das Dark Souls Konzept auch heute. Genau, genau. Bloß, dass du das set-upen musst irgendwie. Das ist die Trap-Bench. Man geht da drauf und wird plötzlich gefangen von Spinnen. Jetzt kommen wir an ein Gebiet, das ist ein bisschen wirklich, ne, wenn Leute Trier-Warnung, ein bisschen mehr mit Spinnen, Geräuschen sind auch nicht unbedingt schön. Ja, ist auch echt böse. Jetzt fangen sie an, haare ich zu.
01:19:06 So, das ist der Weg nämlich zu dem letzten Botcher. Und danach können wir schon zum Hollow Knight. Und dann muss man am besten nur noch Hollow Knight gut spielen. Das wäre toll. Der Hollow Knight ist manchmal auch wirklich sehr wild. Ja, das wollte ich so, klar. So.
01:19:33 So, dieses Ding ist, die Gänge sind hier super eng. Also ob das nicht reichen würde, sind aber auch überall Spinnen, die auf dich warten und sagen, das ist so ein Fehlermast. Wirklich, guck dir das an. Die sind überall und überall sind Stachel noch dazu. Das ist wirklich nicht ohne.
01:19:49 Aber wenn man ein bisschen... Das ist halt auch Peak-Plattformen. Ja, ja. Also, wenn man natürlich das Cycles bisschen kann, dann geht's immer... Ja, ja. Wir haben ihn befreit. Wir haben die Raupe befreit, da freust du der Chat auch immer. Nein. Weil das alles im Dunkeln, ich seh schon. Ja, ja. Ja, ja. Und dann die Gegner, du siehst ja auch nicht, weißt du. Hörst sie nur? Höchstens Tess. Und das würde nicht mal schön aussehen, weil du nicht siehst. Ja, ja. So lang.
01:20:17 Das ist der letzte. Deiner Fact an der Stelle. Das ist Hornets Mama. Das ist von Hornets Mama und der Vater ist der Pale King. Deswegen ist Hornet eigentlich der Halbspinne und halb Void, so wie der Hollow Knight auch. Deswegen kann sie auch diese Attacken mit der Nadel zurückziehen, mit dem Faden und so alles. Okay. Okay. Der Lore-Talk.
01:20:45 So, jetzt gehen wir zurück. Jetzt hat sich das Tor zum Hollow Knight geöffnet. Er hat jetzt auch schon geschrien. Platin schon. Auf dem PC Platin ist schon schwierig. Kann man probieren?
01:21:06 Er muss halt einmal noch an dem vorbei, die sind ein bisschen nervig. Hier gibt es eine Strat, die man machen kann. Also das Ding ist, die machen eigentlich einen Damage nur, außer die Krallen treffen dich. Die machen zwei Damage. Und dann gibt es so eine Strat, da kannst du ihn schlagen und während er dich schlagen will, dashst du in sein Gesicht rein und machst ihn in den Zauber und dann gibt es halt nur ein Damage, aber kannst mehrmals schlagen. Aber ich riskiere das nicht, weil ich habe das mal probiert bei einem guten Run und bin gestorben und dann war alles weg. Ja gut.
01:21:34 Das wollen wir nicht. Aber ich verstehe es. Wenn der Run-On schon gut ist, dann willst du alles rausholen. Ja, auf jeden Fall. Du musst alles mitnehmen.
01:21:44 So, wir geben jetzt das letzte Mal Geo aus. 250 nochmal. Wie man sieht, habe ich ein bisschen Backup gemacht, zur Sicherheit, falls ich doch nicht richtig liege. Ich habe 347, aber ja. Passt. So, jetzt sehen wir die Animation sogar. Yeah. Komm, da kommt er. Komm, mein Freund. Das sieht cool aus. Ey, ja, ja, geile Animation. Zu denen gibt es eine sehr, sehr traurige Geschichte. Obwohl das ein kleines Spoiler ist, ich lasse das mal von neuen noch spielen. Okay.
01:22:13 Aber zudem gibt es auch eine Story. Die BLJ ist im Chat. BLJ geht nicht bei Hollow Knight, oder? Nee, leider nicht. Wäre cool, aber. Ja? Eigentlich. Actually, vielleicht gibt es eine Mod dafür. Ja. Der Hollow Knight ist nicht weit. Der erwartet uns direkt schon unterm Dorf. So, durchatmen. Das ist jetzt Finale? Ja, wir kommen zum Finale. Oh, das sollte ich nicht machen.
01:22:44 Jetzt habe ich den Boss manipuliert. Wie oft habe ich das schon heute gesagt? Schon ein paar Mal. Ist der denn jetzt am Ende auch noch mal eine Challenge? Kann eine Challenge sein, ich spiele es ein bisschen vorsichtiger. Bei dem war es auch mal Zeit, dich zu heilen. Da gehen wir auch mal für den Heel zwischendurch, wenn es zu krass wird.
01:23:14 Also wir werden hier beim Hollow Knight gleich sehen, der kämpft ja eigentlich, der ist ja besessen, der hat die orangenen Augen. Das heißt immer, dass sie besessen sind. Und zwischendurch, wenn du genug Damage gemacht hast, dann kommt auch die traurige Musik und er fängt an selber sich zu verletzen, weil er seine Gedanken wieder sortieren kann und selber nicht mehr eigentlich möchte. Das ist eigentlich eine total traurige Geschichte mit ihm. Aber toller Fight auch, wirklich.
01:23:41 Ja, das ist auch episch inszeniert irgendwie. Ja, natürlich. Mucke auch und so, alles super. Ja, was machst du? Bist du nicht? Hallo? Er denkt sich so, okay, der ist krass, wer ist das? Ich darf den mal lieber nicht sofort an.
01:24:05 Stimmt, das Parieren kann er auch noch. Man darf nicht einfach spammen, man muss ein bisschen gucken, was er macht. Boah, das sieht cool aus, das ist ein geiler Tanz mit dem Boss.
01:24:27 Aber du gibst uns auf jeden Fall auch noch mal Bescheid, wenn es Richtung Time geht. Ja, ja, auf jeden Fall. Dann wird den Timer stoppen. Oh, das wollte ich nicht. Ich kann auch nicht, warum ich durch den Durchdashen wollte. Oh, das ist ein cooler Fight, definitiv.
01:24:53 Der macht auch sehr viel Spaß. Also klar, wenn man das erste Mal spielt, spielst du nicht so. Na logisch. Ein bisschen anders noch. Aber wenn man ein bisschen versteht, was man machen kann, dann macht es nochmal ganz anders viel Spaß. Oh. Ja, das war ein bisschen in der Ecke. Jetzt ändert sich die Musik. Und man sieht, was er macht gerade. Er versucht, diese Seuche halt auch zu besiegen jetzt. Und das ist eigentlich super traurig plötzlich. Man sieht davon so, Mann, warum besiege ich ihn eigentlich?
01:25:25 Aber man kriegt immer nur 1 Damage, egal was passiert im Spiel. Es gibt Gegner, die machen 2 Damage. Aber sogar Bossen und so machen immer nur 1 Damage eigentlich. Jetzt müssen wir kurz warten. Auf der linken Seite kommen unten links weniger Schüsse. Da kann man immer ein bisschen genau das machen, was ich gerade mache. Aber das ist auch ein Ob, das ist nur unten links.
01:25:55 Oh, das wollte ich nicht. Einmal kurz sortieren nochmal. Das kannst du natürlich nutzen, um dich zu heilen.
01:26:26 Deswegen fahre ich am besten nur aus hier. Weil die Schüsse hier ein bisschen schlimmer sind auf jeden Fall. Wenn du links, dann könntest du ihn auf jeden Fall wieder treffen. Auf jeden Fall.
Endkampf und Abschluss
01:26:4801:26:48 Okay, jetzt kommt langsam das Ende schon. Jetzt ist er komplett geschwächt, er lässt gleich so einen Schlag auf und fällt dabei schon hin. Man sieht, dass Raum die Kraft noch hat. Time ist, sobald er... Ich saug nochmal seine Energie auf und dann ist Time. Okay. Boah, das ist krass, Digga. Oh, äh. Mann, komm jetzt, okay.
01:27:30 Jetzt hauen wir das Böse auf. Das ist das schlechte Ending. Und wir werden selber böse. Aber es ist gleich auf jeden Fall. Bereit machen. Und Time. Sehr gut.
01:27:58 Eine Stunde eins und 47. Ist natürlich jetzt die Realtime und nicht die Ingame-Time. Ja, genau. Da können wir wahrscheinlich gleich nochmal drauf gucken. Es war auch die zwei Tode bei den World Tournament, das hat mich ein bisschen gekostet. Ja klar, die kosten natürlich Zeit. Aber ja. Ja, wir schauen gleich natürlich noch auf die Ingame-Time, aber ja, cooler Run. Ja, sehr, sehr, sehr. Was soll man dazu sagen? Ich finde, das ist ein cooles Finale, einfach der Fight gegen den... Oh ja. Ich weiß nicht, ob die Ingame-Time hier angezeigt wird. Ach so. Ich glaube nicht. Jetzt reinnehme ich auch den normalen... Obwohl doch.
01:28:25 Doch, aber jetzt kommen aber alle mit dem Team klar. Oh ja, das war der Hollow Knight Run. Sehr gut, bist du zufrieden mit deinem Run? Du sagst, die beiden Tode, klar, die waren... Ja, aber sonst lief alles gut. Der Super funktioniert, der Umu-Fight war gut. Ja, coole Tricks gezeigt, war nice. Lief doch. Sehr schön, sehr schön. Geil, das hat mich auch sehr gefreut. Das war ein guter Einstieg für den Tag. Auf jeden Fall. Jede, jede Menge fantastische Runs heute, das kann ich euch sagen. Jetzt gleich gibt es noch eine kleine Lehrstunde für Budi. Mal gucken, ob das klappt. Oh, der Shell-Jump, ne? Ja!
01:28:53 Danach sehen wir von diesem Tag Shadow of the Colossus. Also auch nochmal ein fantastisches Spiel. Er hat den Mittelfinger gezeigt. Warum? Budi, du wirst gleich den Moment an. Er ist schon drin.
01:29:08 Das wird fantastisch. Wenn ihr auch sagt, was haben die eigentlich für coole T-Shirts an, die tragen wir hier gerade, die Festival T-Shirts. Die wird es am Ende geben, dann steht nämlich hinten noch drauf, was die Runner hier für Zeiten hingelegt haben. Das ist eine schöne Erinnerung, wenn ihr sagt, ihr hattet hier ein fantastisches Wochenende, dann könnt ihr die bestellen. Im Rocket Bean Shop findet ihr die. Plus den Button Masher, den Namen des besten Button Masher. Der kommt auch noch hin. Aktuell noch Matthias oben auf der Liste. Okay, dann vielleicht nicht.
01:29:34 Ja, super, das war's. Dankeschön an dich nochmal, Sockerbeck, großen Applaus, cooler Run, coole Eröffnung. Und wir sehen uns gleich wieder, dann bin ich beim Budi und wir gehen in die Lehrstunde. Bis gleich.
01:34:54 So, da sind wir wieder. Ich bin rübergehuscht hier in meine kleine Lehrstunde. Da freue ich mich sehr drauf. Ich sitze natürlich nicht alleine hier, sondern mit dem fantastischen Budi. Ich freue mich hier sehr drauf, muss ich sagen. Ich komme mich auch wohl drauf, ich habe voll Bock. Ich finde das cool, auch Leuten mal was zu zeigen, mal irgendwie was beizubringen, so eine Kleinigkeit. Natürlich ist nur ein ganz kurzes Segment. Ich kann dir natürlich nicht die Quintessenz des Kaizo-Spielens beibringen. Aber vielleicht so den ein oder anderen Kniff.
01:35:23 Viele wissen es wahrscheinlich. Das ist natürlich meine Königsdisziplin, Super Mario World. Ich habe viele Stunden reingesteckt. Und ich versuche jetzt gleich den Bezwinger des Turbotunnels, muss man ja auch sagen. Also eigentlich einer Multigaming-Legende. Oh, danke. Versuche ich jetzt gleich, den sogenannten Spin Shell Jump beizubringen. Das ist ein Move, den du vielleicht schon mal irgendwie gesehen hast.
01:35:43 den man tatsächlich in einem Vanilla-Super-Mario-World-Spiel auch machen kann. Also es ist hier nichts, was irgendwie dazugekommen ist. Aber wahrscheinlich hat man mit zehn damals nicht versucht, auf so einer Shell zu landen in der Luft. Aber ja, da hast du schon was gemacht, was du am besten nicht gleich machst, denn die Shell ist weg. Ganz kurz zum Setup. Wir spielen hier eine Variante von einer ROM. Du siehst es, wenn du stirbst, hast du so einen Fast-Restart, damit wir ordentlich probieren können. Du wirst es natürlich nicht beim ersten Mal schaffen.
01:36:09 Der Nice. Der Nice würde mich aber tatsächlich überraschen. Ich würde so vorgehen, dass ich dir gleich einmal vormache, was überhaupt zu tun ist. Sehr gerne.
01:36:18 einfachen Inputs zu sagen, wie das funktioniert. Und ich bin optimistisch und ich glaube, dass du das hinkriegen kannst. Übrigens auch, das ist gerade eben schon wieder so geil. Heftig, oder? Ja, alle Leute, die da sind, also wirklich macht es sehr viel Spaß. Ich kann es auch nicht oft genug sagen. Der Chat ist so aktiv dabei. Der Chat rast durch und schreibt GG's und das ist einfach wunderbar. Also wirklich ganz viele liebe Grüße. Ja, Super Mario World natürlich auch im Speedrun-Bereich.
01:36:43 Ja, das ist ein Klassiker. Absolut. Und das, was jetzt gleich vielleicht erst mal relativ easy aussieht, ist das hier. Also du versuchst natürlich, mit der Shell darüber zu kommen. Man sieht, mit dem normalen Sprung würde das halt nicht reichen. Ja, genau. Was das jetzt hier noch ein bisschen kniffliger macht, ist, dass da oben ein sogenannter Muncher ist. Das heißt, sobald du den berührst, bist du tot. Genau. Ich würde dir den Controller mal in die Hand geben und werde dir die Basics mal erklären. Du hast gesehen, du hast gerade so einen Spin-Jump gemacht. Ja, ich denke mal, die Basics kennst du natürlich. Ja, du willst sofort ran.
01:37:13 Wie du schon richtig machst, mit Y rennst du und hältst das Ding gleichzeitig. Ich werde dir ein paar Indikatoren geben, woran du dich orientieren kannst. Gerne, ich hör zu. Okay, wir machen das jetzt. Der erste Schritt ist, dass wir es nicht im Laufen machen, sondern im Stehen. Aber es wird vielleicht nicht reichen, um rüberzukommen. Das heißt, es ist nur die erste Stufe. Wir orientieren uns ungefähr. Das Spiel besteht aus 16er Blöcken, 16 Pixeln. Jetzt.
01:37:37 Wenn wir zwei Blöcke von dieser Wand weg sind, stell dir vor, zwei Shells, ja genau, du hast dich schon sehr gut positioniert, zwei Shells würden da noch hinpassen. Wenn du jetzt einfach nur springst und die Taste nicht loslässt, das kannst du mal trocken Übung machen, perfekt, hast du eine Stelle, also der höchste Peak, da oben bist. Dann ist deine Aufgabe, dass du nur, und das ist die Schwierigkeit, die Y-Taste loslässt, aber nicht die B-Taste, weil wenn du die B-Taste loslässt, fällst du schneller. Das kannst du auch mal trocken üben.
01:38:03 Du fällst schneller. Das möchtest du nicht. Du möchtest nur deinen Daumen von der Y-Taste nehmen, aber die B-Taste bleibt die ganze Zeit gedrückt. Das ist für viele ein Problem. Feel free. Ich würde sagen, das war schon mal gar nicht schlecht. Du hast jetzt zu früh geworfen. Wirklich an der höchsten Stelle. Du stellst dich wieder gut hin. Perfekt. Ruhig noch einen Tacken näher. Du hast leider wieder zu früh geworfen.
01:38:30 Wirklich warte, bis Mario an der höchsten Stelle ist. Geh noch näher an die Wand. Ja, so. Und jetzt hast du B losgelassen. Ich seh das sofort. Aber du musst nur die Y-Tasse loslassen. Und das ist halt für viele am Anfang sehr schwierig, weil das eine unnatürliche Bewegung ist. Aber das ist halt bei Mario ... Ja. Du hast auch da wieder B losgelassen.
01:38:52 Okay, das ist Schritt 1. Das hast du schon mal sehr, sehr gut gemacht. Ja, in der Bewegung ist das natürlich noch mal ein bisschen schwieriger, weil der Abstand zur Wand eine Rolle spielt. Und wenn du dich bewegst, ist das natürlich nicht so einfach, dass man es easy macht. Du könntest es auch aus dem Stand schaffen, dann ist es aber knapp. Versuchen wir es aber erst noch mal aus dem Stand. Vielleicht kommst du so schon über den Manscher. Sobald du dich bewegst, wird es natürlich viel, viel wilder. Also stell dich ruhig wieder auf diese beiden Gräser. Ja, Entschuldigung. Macht Spaß. Na klar.
01:39:19 Und versucht es ruhig aus dem Stand ganz easy springen. Ja, das war gut. Du hast aber auch da, würde ich sagen, wieder B losgelassen. Ich sehe das da, weil du dann einfach einen Tacken zu schnell fällst. Ja, jetzt hast du ein bisschen zu spät geworfen. Das ist natürlich ein präzises Timing. Aber man hat schon, ich sag mal, so fünf Frames oder so Zeit. Sehr gut. Das ist eine Trockenübung. Die kannst du eigentlich zwei, dreimal ruhig so im Stehen machen. Weil dann über den Manscher zu kommen, ist dann nochmal der nächste Schritt. Ja, ist auch gut aus. Bisschen zu früh wieder die Shell losgelassen. Ja.
01:39:48 Ja, das war gut. Und was du da jetzt gemacht hast, du hast Y losgelassen, natürlich ganz richtig. Und man sieht, du hast dich langsam in der Luft bewegt. Du musst natürlich danach Y wieder drücken, damit du dich schnell bewegst. Du lässt also... Okay! Buddy, ich hätte nicht gedacht, dass es so schnell klappt, tatsächlich.
01:40:06 Okay, das sah sehr, sehr gut aus. Aber wir gehen natürlich noch... Ja, da kommt natürlich zu Recht der Goldregen. Da ging nicht alles mit! Eine Multigaming-Legende, das war natürlich fantastisch. Das jetzt im Laufen geht natürlich auch. Genau, das ist jetzt eigentlich der Move, den wir machen. Wir gehen noch mal in dieses Level. Also alle anderen Level werden deutlich schwieriger. Das ist jetzt so ein... Oh, ich will das auch. Ja, dieser Infoblock am Anfang sagt ja auch, das solltest du können, sonst sollst du es am besten hier ausmachen. Das ist eigentlich ganz witzig, weil das ist so die Grundlage. Und ja.
01:40:36 Im Laufen ist das natürlich viel schwieriger. Du hast jetzt sehr viel zu früh die Shell losgelassen. Aber auch wieder viel zu früh. Also achte darauf, dass du das am höchsten Punkt machst. Wenn Mario am höchsten Punkt ist, erst dann. Super, das war sehr gut, aber du hast zu früh B losgelassen. Aber das Wurf-Timing war gut. Ja, fast. Du kannst ruhig auch ein bisschen in der Shell drin sein. Du klippst dann da so durch.
01:41:01 Das war aber auch gut. Das war auch gut. Das ist ja sauschwer, Mann. Ja. Und jetzt, wenn du das natürlich 10.000 Stunden gespielt hast, dann klappen die zu 100 Prozent, würde ich sagen.
01:41:12 Ah, es ist haarscharf. Aber es ist auf jeden Fall deutlich schwieriger, das in der Bewegung zu machen. Das ist ja supergeil, ey. Ja, und man darf... Du hättest in der Luft wieder früher Y drücken können. Ja, hab ich gemerkt. Weil dann sieht es noch smoother aus. Und ich finde es immer wieder gut, das sollte man reden.
01:41:33 Das konnte man im Vanillaspiel machen. Aber da hat keiner von uns als kleiner Junge irgendwie nachgedacht, so irgendwelche Wände zu überspringen. Aber das funktioniert. Und das ist richtig schön. Das ist eine coole Mechanik und das ist so eine richtige Grundlage für diese schwierigen Mario-Spiele. Du kannst dann halt... Alter, aber guck mal, die Lernkurve ist krass. Und wenn du das jetzt tausend Stunden machst...
01:41:54 guck mal, du bist schon wieder drauf gelandet. Dann glaub mir, dann machst du das immer, wann du möchtest. Und aus jeder Position. Und dann fliegst du mit mehreren Shells durch die Level und berührst den Boden gar nicht mehr. Absolut satisfying. Auf jeden Fall. Das sieht man ja bei euch allen immer. Ja, nice, ey. Macht voll Spaß. Wie sieht das zweite Level aus? Du kannst es dir gerne mal angucken, aber es ist halt schon ein riesiger Sprung.
01:42:17 Also, ich weiß es gerade gar nicht mehr selber, wenn du willst, die zwei Minuten haben wir. Wir können mal gucken, ob es... Alles gut, wir können auch wieder rüber... Also, ey, es macht mir Spaß, ich bleib jetzt hier sitzen und guck parallel zu. Ja, aber guck mal, das war eigentlich... Mann! Das war genau das Ding. Ich würde auch sagen, dass du die Challenge definitiv schon geschafft hast, weil die Challenge war ja eigentlich nur rüber... nur in Anführungszeichen rüberzukommen. Und du hast es tatsächlich schnell...
01:42:39 gelernt, möchte ich mal sagen. Ich hab das schon ein paar Mal gemacht, genau auch in diesem Level, und da hat's auch schon mal länger gedauert. Aber das freut mich. Ja. Du bist ein Talent. Dankeschön, Dankeschön. Nach tausend Jahren hab ich Black Mouth Bukong durchgespielt. Wir haben ganz eben schon mal drüber gesprochen. Und ich hab jetzt noch nicht danach geguckt nach Speedruns. Aber das sind so, also ich freu mich immer, wenn neue, wenn einfach sowohl alte wie neue Titel einfach von eurer Szene dann irgendwie echt vorgenommen werden. Ja.
01:43:07 Also vielleicht haltet ihr die Ohren auf, wenn ihr Black mit Wukong speedrunnt, dann haltet man vielleicht fürs nächste Jahr schon mal was bereit. Wer weiß, wer weiß, wer weiß. Da muss man lange trainieren auf jeden Fall. Ja, auf alle Fälle. Aber ja, es ist natürlich schon ein essentieller Trick, so in diesen schwierigen Kaizo-Hacks. Aber du hast das wirklich extrem gut gemacht, möchte ich mal sagen. Das hast du nicht auch schon mal geschafft. Wenn du willst, geh mal kurz ins zweite Level. Ich weiß es selber nicht. Du könntest Start drücken und dann Select. Ich weiß nicht, ob die hier richtig gemappt sind.
01:43:34 Ich glaub Select nicht, weil wir's noch nicht geschafft haben. Ja, komm, ich versuch's einfach. Also so viel Zeit haben wir ja auch. Genau, genau, genau. Da lass ich lieber euch Profis ran irgendwie. Ich versuch's jetzt noch einmal zu schaffen. Ja, wir haben ja gleich im Anschluss ein ... 10.000 Stunden später stehen im Chat. Das ist überhaupt nicht wahr, find ich. Also das stimmt ja gar nicht. Gut, ja, einfach der Battletoads-Veteran.
01:43:55 Wie häufig hast du vom Turbo-Tunnel geträumt? Nicht so viel. Bei mir ist es das Level danach. Das ist so ein Kreissegen-Level. Ich krieg das partout nicht gewacken. Bis dahin ist für mich kein Problem. Aber dann wird es schwierig. Und das ist nochmal die Zusatzdisziplin. Ich hab das mit meinem Bruder immer gemacht.
01:44:16 Und das Ziel ist es aber auch, dass wir beide es schaffen. Alleine ist immer noch so ein Ding und deswegen so Koop-Speedruns. Alter, hör auf, ist das geil, ey. Vielleicht sehen wir euch ja mal irgendwann. Das wär nice! Guck mal, zum Abschluss geschafft. Udi, ich würde sagen, du hast die Challenge mit Bravour gemeistert. Das war richtig cool. Wer weiß, vielleicht auf der nächsten Party steht mal irgendwie ein Superintender und du sagst, ey, passt mal auf, Leute, ich zeig euch mal einen Shell-Jump. Oder andere Spiele so, aber es macht Speedruns so mega leid. Ist cool, oder? Ja, ja, ich bin gespannt, was jetzt gleich bei Shadow wird.
01:44:45 Ich auch, ich auch. Ja, vielen Dank, dass du mitgemacht hast, Rudi. Das war ein Fest. Du bist bestimmt später noch mal dabei bei Shadow of the Colossus. Ja, ich geh's einfach wieder mit rüber. Es macht einfach mega Spaß abzuhängen und einfach umzufragen. Und es ist alles so geil. Perfekt. Genau den Spirit nehmen wir mit. Das war unsere kleine Lehrstunde.
01:48:00 Einfach smooth und der Rechner bleibt wunderbar kühl. Dank ROG Intelligent Cooling, drei Lüfter, Flüssigmetall auf der CPU, riesige Vapor Chamber. So bleibt es leise, auch wenn du es voll ausreizt. Richtig geil. Sieht nicht nur schnell aus, ist es auch. Premium-Gehäuse, klarer Look, mega verarbeitet. Wenn du maximale Power, ein überragendes Display und deinen eigenen Style willst,
01:48:28 Dann ist das hier dein Gerät. Das ist das ROG Strix Scar 18 Notebook. Mehr Infos einfach auf den Link in der Beschreibung klicken.
Shadow of the Colossus Speedrun
01:48:5101:48:51 Es geht weiter mit dem Festival. Tag Nummer zwei hier auf Rocket Beans TV. Gerade ganz knallhart. Hallo, Nights. Das war was, ja. Und jetzt wird knallhart Riesen umgehauen. Denn wir freuen uns erstmal, hier TicTac zu begrüßen im Studio. Hallo, Zickzack. Moin.
01:49:13 Fiktak, du hast uns einen Shadow of the Colossus Speedrun angeboten. Und für mich persönlich, Shadow of the Colossus ist eines meiner Alltime Favorites. Unter den PS2-Games ist es auf jeden Fall in meiner Top 10 drin. Dennis, du hast es auch mal gespielt? Ja, auf jeden Fall. Aber was den Speedrun angeht, bin ich nicht so drin. Aber das Spiel kenne ich natürlich, ist ein Klassiker. In letzter Zeit habe ich noch nicht so viele Speedruns mehr gesehen zu Colossus, mehr zu den älteren Versionen. Aber wie bist du dazu gekommen, Shadow of the Colossus zu run?
01:49:41 Ach, tatsächlich wesentlich später als viele andere Runner, nämlich 2018, wo das Remake rauskam. Da habe ich nämlich einen guten Freund, der gesagt hat, du musst das unbedingt mal spielen. Also habe ich es bei ihm zu Hause durchgespielt, dauerte damals so die zehn Stunden oder so. Und er hat es halt schon sehr, sehr viel und lange casually gespielt und meinte so, ja, mich interessiert eigentlich mit den ganzen Speedruns, was ist denn da eigentlich so der Rekord auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad?
01:50:05 Hat gesehen, okay, da sind noch nicht so viele Submissions. Wollte da mit reinkommen, also habe ich mich da auch mit reingefuchst. Und letztendlich bin ich dann länger dabei geblieben als er letztendlich. Und du siehst, zu was das geführt hat. Ja. Dann musst du jetzt dann hier ran. Ja, das Schöne ist, du zeigst uns dann die Remake-Fassung, quasi die grafische Remake-Fassung. Nicht jetzt der quasi nur Boss-Rush-Mode, den es ja auch da gibt, der angeboten gibt, sondern wir haben auch die Gelegenheit mehr als genug zu quatschen zwischendurch. Das ist ja schön, ein Shadow of the Colossus. Ja.
01:50:32 Da gibt es viele Sektionen, wo man nur mit dem Pferd dahin reitet, aber da kann man auch schön was zur Welt erzählen, zu den Kolossen ein paar Donations vorlesen. Der Boss Rush ist da wesentlich intensiver. Er ist sehr fast level geeignet. Wollte aber erstmal sehen, wie Button Mesh Challenge geeignet deine Finger sind.
01:50:53 vor dem Speedrun, damit man schön ausgelaugt ist. Hilft dir das beim Runen und Button-Mashing wahrscheinlich nicht? Doch, tatsächlich beim Koloss schon, deswegen ein bisschen hier jetzt muss ich mich schon beweisen. Also entweder B oder A. Einen von den beiden Knöpfen, aber einen von den Knöpfen dann. Dann machen wir den Countdown und dann geht's los und dann machen wir das. Bist du bereit? Ja. Gut, dann drei, zwei, eins, go!
01:51:21 Ja, man sieht es schon. Oh Gott, ich sehe meine Felle davon. 100 auf jeden Fall. 95. 95, sehr gut. Was warst du noch? Ich hatte glaube ich 87 oder 89 gestern, eins von beiden. Ich habe es heute vorher noch mal probiert, da habe ich 107, das zählt natürlich nicht. Ja, so ist das.
01:51:42 So ist das nun mal. Sobald es nicht zählt, werden dann die High Force ausgepackt. Aber sehr gut. Ja, auf jeden Fall nochmal 10 Euro, die ich an unseren guten Zweck spenden darf. Ihr habt zwischendurch einmal gesehen, Better Place und Viva Con Agua gemeinsam machen wir die Aktion, rbdv.com. Da werden wir dann darauf hinweisen. Ich würde sagen, im besten Fall, du startest gleich mit dem Spiel, mach dir gleich den Countdown und wir werden eh mehr als genug Zeit haben, um zu reden. Alles klar.
01:52:07 Ihr macht den Down Down, oder? Ja, wir alle gemeinsam. Ja, dann machen wir den. Okay, dann darfst du gerne dansen. Okay, dann fünf, vier, drei, zwei, eins und go! Let's go!
01:52:23 Ich bin sehr gespannt auf diesen Run, muss ich sagen. So ein Klassiker dieses Spiel für mich auf alle Fälle. Ja, wie gesagt, lange nicht gesehen den Run. Und für mich auch abgespeichert als sehr langes Spiel irgendwie. Weil zumindest verbinde ich immer sehr viel Wege von einem...
01:52:39 Ja, letztendlich ist es ja so, dass man in den Casual playthrough ja mit dem Schwert das Ganze so auf die Art und Weise sucht, wo die Kolosse sind. Da sieht man auch ein bisschen von der Welt, da erforscht man, hat da hier und da ein paar Easter Eggs, aber natürlich vom Künstlerischen her auch extrem so gestaltet, dass man da sehr allein auf sich selbst gestellt ist mit dem Pferd.
Shadow of the Colossus: Any% Run und Boss-Strategien
01:53:0201:53:02 Tatsächlich ist auch ein großer Teil des Any% Runs einfach nur mit dem Pferd dahin zu reiten, obwohl es da auch Optimierungen gibt und auch durchaus größere Unterschiede zum Boss Rush, weil dadurch, dass man eben frei ist in der Welt, man auch einige Setups finden kann. Entsprechend auch hier und da mal eine Optimierung wie hier beispielsweise, dass man da eben mit dem Schwung vom Pferd direkt nach oben springen kann. Noch so ein Glitchi Jump obendrauf.
01:53:28 Also darf man nicht unterschätzen, weil das Pferd Agro, es kontrolliert sich jetzt nicht so, wie man denken würde. Man ist nicht das Pferd, sondern man gibt dem Pferd nur die Anweisung, voranzugehen. Du hast Zügel eher, habe ich das Gefühl. Genau, richtig. Und das kann auch hier und da mal dazu führen, dass man jetzt beispielsweise im ersten Boss Sekunden gewinnt, die dann durch Agro's AI wieder kaputt gehen.
01:53:53 Aber ja, das ist der erste Koloss, so ein introductory Valus nennen wir den in der Community. Normalerweise klettert man da hinten drauf, aber während der Cutscene ist das Besondere, dass man sich trotzdem bewegen kann. Also habe ich mich da eben gerade blind während der Cutscene nach vorne geprescht und bin direkt hier oben gelandet. Weißt du also die Kamerabewegungen quasi, wie sie sind und kannst deinen Charakter? Richtig, also der Engel ist ja immer der gleiche, deswegen kann man sich da einstellen. Und dann sind es drei Schläge mit einem Sprungangriff zum Schluss und das war er auch schon. Also das hat bei mir länger gedauert.
01:54:22 Sehr viel bei diesem Spiel ist halt auch die Optimierung von den Schlägen. Man hat beispielsweise gesehen, Wanda hat sich kein Stück bewegt, während ich geschlagen habe, obwohl man das eigentlich aus dem Casual playthrough so kennt. Das liegt daran, dass man auf fast jedem Koloss sich so hinstellen kann, dass Wanda halt nicht geschüttelt wird, wenn man es richtig macht.
01:54:43 nennt sich dann plant, also to plant your feet, dass man sich da exakt so festhält, dass man eben nicht die Zeit daran verwirriert, weil das ist auch ein ganz großer Faktor. Neben der Tatsache, dass ich wahrscheinlich keins der Puzzle, die man so kennt aus dem Casual Playthrough machen werde, ist auch die Optimierung von den Schlägen.
01:55:03 Das ist das besonders spannende, wie du optimierst, wie du das machst. Ich wollte gerade sagen, ich habe auch ganz viele Detailfragen nochmal, weil ich primär auch die anderen Versionen kenne, was zur Steuerung dann angeht und so weiter. Aber wir wollen nur kurz erwähnen, zwischendurch haben wir die 20.000 Euro Grenze bei den Spenden. Also ihr da draußen habt fleißig weitergespendet. 100 Euro von der Gazebo, Woody die Maschine, 25 Euro von Wonka, tolles Event, tolle Charity-Aktion, Gotta Go Fast. Und Erwin hat 333,33 Euro gespendet. Herz!
01:55:31 Densenherz. Ah, Herzen gehen zurück. Vielen Dank. Sehr großzügig. Krass. Also, wir spielen hier gerade die Remake-Fassung auf der PS5 und nicht auf der PS4. Das ist die PS4-Fassung, die man auf der PS5 spielen kann. Aber du meinst, da gibt es ja tatsächlich trotzdem Unterschiede. Es läuft im PS4-Pro-Modus und auch von den Tricks, die man da macht, sind die ein bisschen anders. Ja, richtig. Weil man eben die 60 statt den 30 FPS hat, verändert sich tatsächlich die Physik des Spiels in vielerlei Hinsicht.
01:55:57 was es zum einen ein bisschen schwieriger macht, die Balance zu halten, weil Wanda mehr herumgeschüttelt wird. Mehr Frames da, wo man stolpern kann. Gleichzeitig funktioniert die Physik auch so, bei späteren Kolossen werde ich es nochmal erwähnen, dass man eben stärker weggeschwungen wird bei vielen Tricks. Wird nachher noch von Bedeutung. Hier komme ich auch bereits zum nächsten Koloss. Da habe ich auch einen Sequence Break, der beispielsweise im Boss Rush Modus nicht so...
01:56:26 Stande kommt. Hier oben haben die Entwickler übersehen, dass der Trigger für den Cutscene bereits hier ist. Das heißt, ich springe jetzt einmal weg und lande direkt auf ihn. Ach was! Wow, ja, krass. Oh, und da werde ich geschüttelt. Also das ist jetzt weniger gut, weil im Idealfall versuche ich hier möglichst schnell anzugreifen, damit es nicht dazu kommt. Aber ich glaube, ah, nicht ganz. Plant habe ich jetzt nicht bekommen, aber nicht so schlimm.
01:56:55 Muss ich nur kurz abwarten, bis ich hier weiter... Das versuchst du also immer bei jedem Koloss, damit du halt nicht so geschüttelt wirst? Nicht ganz. Bei dem wäre es jetzt tatsächlich noch schneller gewesen, schnell die drei Schläge zu machen, bevor man überhaupt dazu kommt, dass er sich bewegt. Ja. Habe ich jetzt nicht hinbekommen, weil ich habe vorhin erwähnt, mit den Schüttelanimationen auf 60 FPS, da war ich einfach vielleicht eine Millisekunde zu langsam und dadurch ist es nichts geworden. Aber hier habe ich wiederum die andere Technik, die man anbinden kann, auf dem zweiten Setschiff. Krass.
01:57:24 Da ist es nämlich genau umgekehrt, da will man rausgeschüttelt werden, weil man dann, indem man den Grab-Button, also das Festhalten, loslässt, sich kurz bewegt und wieder festhält, schneller anfangen kann, die Schläge zu machen mit dem Schwert. Deswegen war das auch ein Stück schneller als sonst.
01:57:43 Das ist großer Dank, dass du mir die Trophäen jetzt alle holst. Das ist mein Account eigentlich gar kein Problem. Großen Dank, da muss ich's nicht machen. Ich hab die andere Version ja dafür gespielt. Wir sind fünfeinhalb Minuten im Spiel, dann zwei Kolosse sind noch unten. 2 aus 16, aber bei den anderen wird's noch mal gehen. Ich glaub, du war aber fünf Minuten noch nicht mal aus dem Tempel raus, als ich das erste Mal gespielt habe. Ja, verständlich. Hallo, Mann, darf ich mich kurz dazusetzen? Aber sowas kommen gerne dazu. Viel Spaß, Mann, ey. Danke. Gut gemacht bisher, ey. Ja, fünf Minuten rum, zwei Kolosse down, Juli. Ja, ja, hab ich mitgekriegt. Mega geil. Da gehen sie down. Ja, da gehen sie down. Da gehen sie alle down.
01:58:12 Ich finde es ganz spannend, du hast gerade gesagt, dass nur die PS5-Version in 60 FPS läuft, auch nicht die PS4? Die PS4 Pro ist auf 60 FPS auch, aber die normale Standardversion nicht. Und ich habe halt früher nur auf der PS4 gespielt. Es macht beim Rang keinen Unterschied, weil wir nach Ingame-Time gehen. Aber manche Tricks werden da einfach ein bisschen schwieriger. Man ist auf einem Even-Playing-Field, aber letztendlich sind die Ladezeiten auch ganz nett, wenn die ein bisschen schneller sind.
Strategien und Details zum dritten Koloss Gaius
01:58:4001:58:40 Ja, jetzt sind wir auf dem Weg zum dritten Koloss, zum Gaius. Die Namen von den Kolossen sind übrigens alle Fanmade und wurden so mit der Zeit zum Standard, wie man die alle nennt. Aber eigentlich haben die jetzt keine offiziellen Namen oder so.
01:58:54 Und da ist es tatsächlich so, dass ein Reroute dazu geführt hat, dass die Speedrun-Strap, die ich jetzt verwenden werde, weniger cool ist, als sie früher war, aber gleichzeitig schwieriger. Ah, okay. Ja, es ist nämlich so, dass früher der Launch ganz Standard war. Das ist wahrscheinlich der berühmteste Trick in diesem Spiel. Es ist halt so ein Koloss mit einem Schwert. Normalerweise muss man eben in eine Platte angreifen lassen, damit seine Rüstung geschwächt wird und dann kann man hochklettern. Aber mit Physik kann man...
01:59:22 Unter anderem sich auf das Schwert so hinstellen, dass man nicht geschüttet wird und dann die gesamte Energie mitnehmen, um bis zum Kopf zu fliegen. Werde ich nicht machen, weil das langsam ist. Denn die Zeit, die man verbraucht zum Fliegen und dann abwartet, bis der sich beruhigt hat, da gibt es eine schnellere Variante. Und zwar werde ich auf das Schwert auf eine andere Weise hochklettern und einen kleinen Boost benutzen, um auf die mittlere Platte zu kommen. Und theoretisch, wenn ich schnell genug bin, ist es unwahrscheinlich, dass ich es jetzt First Trys schaffe, aber vielleicht.
01:59:51 könnte ich dann in der Animation perfekt dann zum Arm wechseln, während der gerade nach oben geht. Das ist wirklich so ein Timing knallhart. Wenn ich es nicht schaffe, gehe ich halt über den Rücken, was ein bisschen langsamer ist.
02:00:05 Aber trotzdem beides schneller als der Launch, eben weil man effizienter ist. Man greift halt die Segel direkt an, ohne irgendwelche Animationen abwarten zu müssen. In der Richtung hätte ich dann auch nochmal gefragt, weil gerade so die Steuerung an sich, also man kommt damit zurecht, wenn man weiß, wie das Spiel funktioniert, sie ist schon recht vollgeladen. Und je nach Version ist ja auch immer noch alles anders, was so den Grip angeht oder die Griffstärke oder wie irgendwas so agiert. Das muss doch schon sehr viel Vorwissen und sagen wir mal Zufall dann sein, dass du dem hingegen steuern kannst. Ja, also es ist tatsächlich so in der PSD.
02:00:34 drei Version haben die das irgendwie vermasselt. Da fühlt sich Wonderswan als wäre er voll mit Öl und Butter. Man schafft es einfach nicht, sich festzuhalten, dass man eine Ahnung hat, wie man das eigentlich macht als Speedrunner. Also ich bin da kläglich gescheitert, wo ich die ersten Runs gemacht habe, obwohl ich da schon den Rekord in der PS4 Version hatte.
02:00:51 Genau, jetzt ein kleiner Setup, wo ich möglichst schnell vorangehe, damit ich in die Cutscene auf eine bestimmte Art und Weise komme, um den Fight möglichst schnell zu triggern. Da greift er mich nämlich sofort an. Jetzt muss ich drei Arrow Shots machen, bevor er mich trifft. Knappes Timing.
02:01:07 Und dann noch am besten vierten zur Safety. Dann direkt nach oben und ich halte mich fest, damit ich hier nicht weggeschossen werde. Und jetzt kommt gleich dieser kleine Boost. Weil er eine kleine Animation nach oben macht, habe ich da so ein bisschen die Split Second, wo ich das hier machen kann. Und jetzt versuche ich die drei Schläge so zu machen, dass es klappt mit der anderen Animation. Ah, okay, hat nicht geklappt.
02:01:33 Da habe ich tatsächlich den Step nicht richtig gehört, aber ist kein Problem. Also normalerweise würde ich jetzt praktisch auf dem linken Arm, der gerade hier nach unten geht, direkt nach oben gehen. Stattdessen kann ich das aber auch hier rüber machen. Einmal hochspringen und schon bin ich auch oben.
02:01:48 Wie gesagt, trotzdem schneller als früher mit dem anderen Skip, auch wenn er wesentlich cooler war. Krass, also du hast schon auch immer für die meisten Fälle einen Backup-Strap. Natürlich. Der Any% ist wesentlich kniffliger, weil die Backups im Zweifel tricky sind. Man hat keinen Reset-Button. Und das war er auch schon. Alter, was los, ey?
02:02:10 Wir haben übrigens auch die Gold Trophy bekommen, weil die Entwickler auch erkannt haben, dass das Speedrun sehr populär ist, weil eben der Timetrial-Modus existiert. Also seit das Spiel released wurde, hat man bereits die Kolosse gerannt. Viele der Strategien wurden bereits 2005, 2006 entdeckt.
02:02:26 Und das war jetzt eine Trophäe, die man bekommt, wenn man den Kolossus besiegt, ohne dass man die Rüstung schwächt. Okay, also ich habe für den Fall, dass man diese Tricks schon kennt und darauf angewendet wird. Ja. Guck mal, wie gut ich bin, laut meiner Trophäen. Also wer sich dein Profil anguckt, Gregor, der glaubt, dass du so seist wirklich... Ja, vor allem so einer nach dem anderen. Ja, ich hätte dich...
02:02:47 Udi jetzt auch nochmal gefragt, also bei uns bei Game One hat das ja eine große Relevanz gespielt, das Spiel. Wir haben es auch sehr häufig dann abgebildet, nur nicht so, sondern mehr die ruhigen Sequenzen. Ja, Simon hat den ja den Schaufelmann getauft. Gerade der, einfach weil der so der erste, also der war ja so massiv groß. Und wir haben das auf dem Beamer damals gespielt, das ist eine ganz emotionale Bindung an dieses Spiel.
02:03:08 Aber insgesamt halt auch. Also es gibt auch so eine nette Doku, hat jetzt erstmal nichts mit Spielplan zu tun, aber es gibt ja dieses letzte Geheimnis von Shadow of the Colossus. Also da gibt es irgendwie so ein Schwert, niemand weiß woher und man hat da digital, also die haben einfach nachgesucht so halt. Und das finde ich geil, aber was ich super spannend finde, sind, weil es so alt ist,
02:03:31 Und du findest trotzdem neue Strats? Also das Spiel bleibt irgendwie dann noch interessant, oder nicht? Jaja, auf jeden Fall. Also diese Strats, die ich beim letzten Crossguard verwendet habe, die ist vielleicht zwei Jahre alt oder so. Im Großen und Ganzen, wenn man bedenkt, wie alt das Spiel ist, schon.
02:03:47 Crazy, auch wenn es natürlich immer und immer optimierter wird jetzt mit der Zeit. Aber würdest du sagen, es gibt immer so einen Push, also klar natürlich, wenn neue Versionen der Spiele rauskommen, dann ist das auch ein Anlass für euch, dann nochmal tiefer rein zu gucken, um zu checken, ey, was geht jetzt besser, was geht schlechter sozusagen? Ja, genau. Und generell auch beispielsweise eine ganz große Sache war damals das erste Sub-One in Game Time. Da gab es dann Leute, die...
02:04:12 darauf reagiert haben, gesagt haben, der bekommt 100 Dollar, der das schafft zuerst und so weiter. Und dann gab es natürlich viele, die das probiert haben, einfach aus dem Spaß heraus. Und mittlerweile sind wir beim Rekord mit 56 Minuten fertig drunter. Der nächste Koloss ist tatsächlich auch einer mit einem Trick. Wenn das nicht klappt, kann ich es leider nicht zeigen. Das ist First Trader gar nichts. Aber es benutzt auch die Physik des Spiels.
Fortgeschrittene Strategien und Anekdoten
02:04:4002:04:40 Die schwierigste von den dreien, die ich versuchen werde zu zeigen. Und zwar Phaedra. Man kennt sie ja normalerweise mit den ganzen Tunnels im Hintergrund. Schauen wir mal, ob ich es anders lösen kann.
02:04:55 was los ist der zeit jump bei diesem spiel sehr cool in der hinsicht dass man wenn man den macht eigentlich gar nicht so viel springt aber die energie von koloss praktisch absorbiert und damit mit dem momentum komplett mitnehmen kann das war jetzt die schwierigste von den drei zeigen dass ich bin froh dass das also
02:05:18 Ich muss auch generell mal sagen, also Kompliment, du gibst mir den Eindruck, du hast das Spiel aufgesaugt, du weißt einfach alles über dieses Spiel. Natürlich, also ich bin wahrscheinlich jetzt von denen, die noch übrig sind, mit am längsten dabei. Krass, das spüre ich aber auch einfach. Das ist beispielsweise ein Trick, wo man viel gedacht hat, ja, der ist eigentlich nur für die Individual Levels gedacht, weil es so inkonsequent war, bis Inception, der Franzose, damals gesagt hat, ich probiere es einfach mal. Und dann hat es so lange geübt, bis er dann ein Setup gefunden hat.
02:05:46 Und auch wenn es jetzt nur ein paar Frames Windows sind, ist es gerade noch so, dass man es zeigen kann.
02:05:52 Die Alternative wäre jetzt gewesen, dass ich da manuell hochklettere, so über drei, vier verschiedene Wege, aber so ist es doch wesentlich cooler. Sehr stark, ja. Ich finde das so geil, wenn man so richtig... In der Runner-Szene ist das so, etwas hat Schule gemacht. Der und der, die und die hat gerade das herausgefunden und dann machen das alle. Und da ist immer so dieses Heads-Off, so von wegen nice, ey. Neuen Style gefunden. Es ist das Kollaborative ja allgemein. Also wenn es eine kleinere Gruppe ist, die sich ganz hardcore auf einen spielt,
02:06:21 einschießt, man kann dazukommen, man kann sich gerne mit versuchen und es ist immer erstaunlich, das hatten wir mit Heinke gestern auch besprochen, ne? Diese Tricks du da alles, ist es selten von einer Person, sondern das Ergebnis von vielen, vielen Leuten, einfach viel Kreativität und Talent. Das ist mega geil. Ich glaube auch, du hast alles aufgesogen, ey, sag mal. Du hast gerade deine Personal beste 56 auch, ne? In Game Time, was spricht in etwa eins, äh...
02:06:45 19 Realtime, auch wegen den Lade-Differenzen. Also eventuell ist es immer den Time gar nicht, je nachdem wie der Run jetzt läuft, wobei bisher eigentlich ganz gut.
02:06:54 Weil man muss die Credits abwarten, um die dann tatsächlich zu sehen. Aber im Zweifel... Wir vermerken auf jeden Fall auf dem T-Shirt die Real-Time und auch, dass es die Real-Time ist. Ja, genau. Damit die Leute bescheiden sind. Aber eigentlich ein cooler Moment, wenn man das Gefühl hat, der Run war super, dann wartest du die Credits ab. Richtig. Und dann kriegst du eigentlich erst das Ergebnis. Das ist immer phänomenal, weil man eben noch zehn Minuten vor Freude hat. Ja, voll! Zehn Minuten, ey! Was ist los, ey? War ein paar bezeichnungsweise. Aber wie ist Speedrun, ey? Was ist los, ey? Ja, der Witz ist...
02:07:24 Man kann natürlich auch rausquitten, aber dann ist eine 50% Chance da, dass es einfach nicht angezeigt wird. Nein, echt? Deswegen macht es keiner. Du hast den Run deines Lebens und am Ende wird die Ingame-Time. Einmal hatte ich sogar, dass es geglitscht ist. Also ich hatte wahrscheinlich damals einen Weltrekord-Run aufgestellt, aber dann ganz zum Schluss hatte ich zu viele Speicherstände und es hat 0-0 angezeigt. Hat dann nicht gezählt natürlich. Deswegen muss man auch immer alle Spielstände machen. Kurz noch einen Coin-Flip am Ende. Ne, also unter normalen Umständen nicht. Das war jetzt eher so.
02:07:53 Glitch out. Das ist tatsächlich auch der Koloss, mit dem ich da am meisten Stress haben werde. Weil wenn alles glatt läuft, sieht es cooler aus, aber jetzt nicht unbedingt so besonders. Wenn es blöd läuft, falle ich runter und sehe wie der letzte Depp aus. Das ist Avion. Das ist der Koloss, der rumfliegt. Und da werde ich versuchen, eine Strat zu machen.
02:08:15 Wenn man das so sieht und keine Ahnung hat, das sieht eigentlich wie so ein Quicktime-Event aus. Man lässt einfach los und lässt sich fallen. Und während der rumfliegt, versucht man dann eben, den anderen Flügel zu greifen, um schneller zum Citroën zu kommen. Da gibt es auch zwei Animationen, die sein können. Entweder er geht mit dem Wing nach oben oder nach unten mit dem Flügel. Wenn er nach oben geht, bin ich in der Regel happier damit, weil ich persönlich die Strata ein bisschen easier finde als die andere. Aber ich habe für beides was.
02:08:43 Ja, wenn ich hinfalle, lesen wir ein paar Donations und wir achten einfach nicht drauf. Ich hatte eine inhaltliche Frage da nochmal. Es war ja so, du musst, glaube ich, die Echsen dann essen, damit du mehr, was hast du bekommen, mehr Grip Strings? Mehr Stamina, ja. Mehr Stamina. Spielt das eine Rolle hier oder machst du das alles mit der Standard Stamina? Ich mache alles auf Standard Stamina. Man bekommt ja auch ein bisschen was, wenn man die Kolosse besiegt.
02:09:06 Und tatsächlich sagt auch die Cyberna aus, wie viel Schaden man macht. Was bei manchen Kolossen eher kontraproduktiv ist, wenn man viel Schaden macht. Sehen wir dann auch gleich noch. Also nur im Platin Run, da holt man sich extra Health, wenn man dort das ganze voll machen muss. Die Exen eigentlich gar nicht, weil die bringen zu wenig im Verhältnis. Okay, Wing Down, das ist das... Oh Gott. Okay. Ähm, ja.
02:09:28 Das ist auch so ein Ding. Manchmal denkt er sich einfach, ich halte mich irgendwie fest. Okay, Gott sei Dank. Ich muss jetzt tatsächlich ein bisschen kreativ werden, weil ich habe keine Ahnung, wie das hier abläuft. Ich muss einfach mal so. Letztendlich habe ich den einen Trick, den ich machen wollte, eigentlich nicht geschafft, aber ich versuche halt auf eine alternative Art und Weise schnell zu sein, indem ich nicht zum anderen Flügel springe, sondern nach hinten.
02:09:53 Und wenn ich schnell genug bin, schaffe ich es vielleicht noch zur Animation zurück. Indem man hier hin und her switcht mit dem Webcam, kann man auch ein bisschen schneller werden. Hoffen wir mal. Ja, das passt.
02:10:16 Also dein Plan ist eigentlich nicht aufgegangen, aber du hast einfach schnell reagiert. Ja, letztendlich, wir sagen ja immer, es gibt einige 17. Kolosse in diesem Spiel. Eins davon ist Wonders Stolperanimation, die einfach mal ab und zu mal kommen kann. Und wenn sie kommt, dann ist der Trick, den man gerade machen wollte, aus dem Fenster und man muss anders reagieren.
02:10:38 Deswegen habe ich es halt nicht vom Flügel zu Flügel geschafft, aber wenn man gut abspringt, schafft man es gerade noch so nach hinten, um dann wieder schnell genug vorne zu sein. Also hat jetzt vielleicht nur 10 Sekunden gekostet. Was wäre für dich ein Abbruch von so einem Run? Wenn ich hier runterfalle, ist es ein Abbruch. Wenn ich hier runterfalle, sagst du, das wäre einfach too much, dann verlust. Ja, also wenn ich auf Weltrekord gehe, da muss wirklich alles passen im Early Game. Ich glaube da vielleicht...
02:11:01 20 Sekunden, die ich noch einbüßen kann und dann muss ich wirklich den perfekten Run durchziehen bis zum Ende. 80 Minuten Realtime Run. Ja, richtig. Mann, Mann, Mann, Mann. Das ist ja schon ein super hohes Lender. Ich bin gerade auf dem dritten Platz. Weltrangliste 3 bist du gerade? Ja, ich hatte den Weltrekord auch häufig genug. How? Aber der beste Runner, der ist...
02:11:24 Ja, so 45 Sekunden schneller oder so. Das ist bei so einem Run schon eine krasse Optimierung ist natürlich. Würdest du sagen, es gibt ANG-Faktoren in dem Run? Das Stolpern kann dich so ein bisschen ärgern? Ja, wobei man da größtenteils die Kontrolle hat. Früher gab es einen ANG-Faktor, den wir zumindest in many percent rausgerautet haben. Da komme ich noch später darauf zu sprechen.
02:11:49 Aber ja, für Donations ist jetzt Zeit. Jetzt gucken wir mal für Zeit für Donations. 20.200 haben wir übertroffen. Timbo hat unter anderem 50 Euro gespendet. Tolles Event, schöne Grüße und viel Spaß an alle. 10 Euro von Arvsli. Die Buchstaben richtig rum. Kenn ich, kenn ich. Geil, dass es bei RBTV endlich so ein Event gibt. Hype! Ah, schlauer Mann. Applaus, Applaus.
02:12:15 Und natürlich noch viele mehr. 25 Euro von River, 10 Euro von Knochenkotzer83. Danke, dass du auch dabei bist. 490 Spenden halt schon insgesamt. 490 Spenden insgesamt. Über 20.000 Euro. Danke für eure Großzügigkeit. Dieser Wald ist tatsächlich auch nicht relevant, weil die in dieser Version des Spiels dachten, das sieht so schön aus. Lass uns mal Agro verlangsamen, damit man alles sieht. Oh ja, echt? Und das ist...
02:12:42 zu langsam. Das heißt, ich lasse ihn immer wieder stehen bleiben und mache dann wieder diesen Quick Start, wo ich einmal den 4G bevolle Geschwindigkeit durchzugehen. Und auch der Wald ist der 17. Koloss in einer anderen Art und Weise, weil wenn Agro da irgendwie
02:12:56 ein Grashalm oder ein Baum nicht so ganz gefällt, bleibt sie einfach stecken und dann dauert es ungefähr 20, 30 Sekunden bis man wieder... Wow, Wahnsinn, ey. Häufig genug ist tatsächlich so, man ist beim Team 20 Sekunden vorne, weil man alles perfekt gemacht hat, freut sich riesig und dann auf dem Weg zum Avion ist irgendwie ein Stein im Weg und Agro reagiert voll dramatisch, dreht sich um und man verliert die Zeit, die man gerade hatte, wieder vollständig. Die Optimierung von den Sections dazwischen ist tatsächlich auch...
02:13:26 merkt man nicht unbedingt, wenn man das hier einfach so mit zuschaut, aber da ist schon einiges auch mit dabei, um immer noch ein Stück schneller zu sein. Also da sind doch einige Minuten drin, die man dann auch so saven kann, einfach mit kleinen Optimierungen, wie man Agro dreht oder wo man wie quick startet, quick stoppt. Gut, gleich eine Vorwarnung für den nächsten Skip, weil es ein großer Fernseher ist, muss ich tatsächlich kurz nach vorne, um einen bestimmten Pixel zu sehen. Es ist nämlich so, dass...
Weitere Kolosse, Glitches und Speedrun-Details
02:13:5402:13:54 In-Game-Time, das heißt Cutscenes zählen nicht. Und während dieser Cutscene gibt es einen kleinen Glitch. Wenn man nämlich die exakt richtig skippt, kann es sein, wenn ich alles richtig gemacht habe, dass ich direkt auf dem Kopf vom Koloss lande. Das ist ein Any-Percent-Only-Glitch auch, weil man die Kontrolle über Wonder früh genug bekommt, dass man sich da auch festhalten kann. Also ich gehe mal kurz nach vorne und schaue einfach mal. Da gibt es nämlich in der Wand eine kleine Ditch, auf die ich achte.
02:14:22 wenn sie runter geht und ich habe ungefähr fünf frame window um zu schauen dass es funktioniert manche fernseher stellen die tatsächlich auch nicht gut da also hoffe ich dass ich das sehe ja doch das sieht glaube ich gut aus
02:14:43 Alter! So was liebe ich ja auch Speedruns einfach. Das ist ultra cool. Du hast auch noch in so einem fremden Setup gesagt, das ist das, was die Leute hier nicht gewöhnt sind. Ja, das war durchaus stressig. Das war eines von den früheren Frames, wo tatsächlich auch die Chance besteht, dass er sich gar nicht festhält, wenn es ein bisschen falsch ist. Gut.
02:15:04 Und ansonsten sind halt die zwei Segels hier. Normalerweise müsste man halt bis nach hinten rennen, damit er sich hinbeugt, aber das ist zu langsam. Das ist zu langsam, ja. Und ansonsten gibt es auch eine Alternative, dass man seine Physik benutzt. Also selbst wenn das nicht funktioniert hätte, hätte ich trotzdem etwas zeigen können, was früher die Strat war, bevor man das gefunden hat.
02:15:29 Das ist sehr beeindruckend. Abseits von den Spenden, die Leute, die so fleißig an den guten Zweck gespendet haben. Jetzt aktuell über 6000 Live-Zuschauer. Ach, nice. Samstagnachmittag. Schön, dass ihr alle schon dabei seid. Das ist so ein schönes Zeichen. Also wirklich, ich finde das auch toll. Der Chat ist auch die ganze Zeit super aktiv und hyped und schreibt GGs und klatscht. Das ist toll.
02:15:50 Ja, wir können ja nochmal erwähnen, also das, was ihr im Chat schreibt, wird auch erhalten bleiben zu dem Teil. Wir werden natürlich nochmal separat in der Folge die Runs, die ihr heute seht, als Einzelvideos hochladen, aber es gibt beide Tage voll als Gesamtvideo auch für euch nochmal zu sehen, mit Timecodes und alles drum und dran. Also wenn ihr die Runs der beiden Tage nochmal sehen wollt, checkt die riesigen 8-Stunden-Videos dann aus. Ja, toll. Das ist doch das Schöne an Speedruns, die kannst du ja auch gut in einem Jahr nochmal gucken. Das ist ja Content, der immer...
02:16:19 irgendwie schön zu sehen. Wenn ich das für die Arbeit gucken würde, ich würde es auch so gucken. Habt ihr die eingebrannten Pixel von Kino Plus schon angesprochen?
02:16:35 Ach, jetzt wo du es sagst. Hör auf jetzt, lass ihn nicht ablenken jetzt. Gut, dass ich die Freunde nicht gesehen habe. Now you can't unsee it. Jetzt ist schlimm, ja. Da wir ja häufig solche Fernseher im Hintergrund benutzen, wir hatten einmal eine Situation, solange jetzt noch Zeit ist für den nächsten Ritt hier, läuft die Geschichte mal rein. Wir hatten damals mit Fabian und Simon Resident Evil gespielt und da sind wir dann, ich glaube Resident Evil 8 und es wird durch eine Szene gegangen, wo es ganz dunkel ist und ich spiele da gerade und auf einmal...
02:17:03 Das Spiel leuchtet auf einmal auf, so, Nerd. Ich denke, was ist denn, disst mich das Spiel jetzt hier? Nein, wir hatten das Nerd bis vor aufgenommen, der Monitor hatte das Logo drauf gehabt die ganze Zeit, das eingebrannt war. Aber ja, sowas kann passieren hier.
02:17:18 Ja, also das ist jetzt ein bisschen länger bis zum nächsten Koloss, also wenn wir noch Donations haben und so. Können wir gerne auch noch mal schauen, jawoll. Hast du dich denn sonst auch schon mal mit dem OG-Spiel befasst? Hast du das auch mal gemacht? Ja, in der anderen Reihenfolge natürlich zuerst das hier, ewig gezockt und dann die anderen ausprobiert und gemerkt, da muss ich noch mal lernen. Aber wir haben tatsächlich auch eine Category Extension, unter anderem, wo man alle drei Team-Eco-Spiele durchspielt hintereinander. Geil. Da habe ich tatsächlich auch den Rekord drinnen. Hast du echt? Ja, ja. Also Last Guardian und
02:17:47 kann ich auch. Vielleicht fürs nächste Mal, ne? Vielleicht. Alle drei zusammen. Das könnte dauern. Gerade Last Guardian würde mich interessieren, weil das ist doch so unberechenbar. Tatsächlich auch von einem Deutschen aufgestellt, stellt Karten ab unter drei Stunden. Da komme ich nie hin, aber in 3, 30, 3, 40, 3, 45 schaffe ich es schon. Mega krass. Ist tatsächlich aber ein ganz anderer Vibe vom Shadow her.
02:18:11 Im Vergleich. Kurz. Donations. 10 Euro vom scharfen Griechen. Der zitierte Simpsons. Gibt es hier jemanden, der reinheißt? Aha. Guter Versuch. Guter Versuch. Und 20 Euro Jellyfish-Moustache. Moinsen, freut mich, hier zuschauen zu können. An alle Speedrunner, good luck und have fun. Und heilige Murmel, eure Geduld fürs trainieren an den Speedruns hätte ich gerne. Smiley. Ja, na klar.
02:18:35 Aber auch zu den anderen Spielversionen nochmal. Da haben wir auch eine Kategorie, wo wir PS2, PS3, PS4 hintereinander durchspielen. Und das ist tatsächlich auch ein ganz anderer Vibe, weil PS2 mit 15 FPS. Dann hat man die PS3, die wesentlich besser läuft, aber dort eben die Probleme mit der Physik. Und dann zum Schluss nochmal zum Spannen das Spiel.
02:18:54 Was natürlich aber auf eine andere Weise herum schwer ist, weil es zu optimiert ist. Bei der alten Version war es zumindest auf PS2, dass du Physikunterschiede zwischen Länderversionen hattest. Dass die japanische sich anders spielt als die europäische, was den Grip angeht. Die USA-Version war ja eigentlich nicht polished von der PS2.
02:19:10 Das heißt, der Trick mit Barber vorher, wo man einfach auf ihn draufglitscht, funktioniert in den Timetrials in keiner Version, außer der PS2-US-Version, weil dort haben sie es irgendwie vermasselt und man kann sich früher bewegen, als der Timer schaltet. Was Idee auch sei, jetzt kommen wir zu einem Koloss, wenn jemand irgendwie Angst vor tiefen Gewässern hat oder ähnliches, am besten gar nicht erst hinschauen.
02:19:36 Das ist jetzt auch ein Trick, der sehr, sehr präzise ist und sehr viel Zeit kosten kann, wenn ich es nicht hinbekomme. Und zwar haben wir ein ganz spezifisches Line-Up hier, wo ich mich positioniere, um exakt richtig da zu stehen. Und zwar mache ich einmal den Sprung und dann eins, zwei, drei, vier, sechs, sieben, acht, neun Animationen hier. Und jetzt bewegt er sich auf eine Art und Weise, dass er nahestmöglich an mich rankommt.
02:20:04 Dann werde ich so einen Sprungangriff im Wasser machen, was die AI ein bisschen verwirrt. Die denkt dann, ich bin auf ihn drauf und bewegt sich nach oben. Und wenn ich alles perfekt und präzise gemacht habe, das sieht schon mal gut aus, kann ich hier einfach direkt auf den Kopf drauf klettern. Und... Ja, klar.
02:20:25 und er lässt mich gar nicht so ganz und zwar kann man hier diese sprungangriffe kann sind die normales lange dauern wenn ich die richtig machen würde schon vielleicht hin ok ok ja schauen wir mal ob ich noch hinbekomme weil da ist natürlich auch ein timer die ganze zeit bis er wieder nach unten geht
02:20:53 Von der Verzögerung her ein bisschen ungewohnt. Ich glaube, das sollte passen. Jawoll!
02:21:04 Sprungangriff macht man ja normalerweise immer ganz zum Schluss vom Koloss, weil die Animation, die er dann macht, um das Schwert wieder rauszuziehen, dauert lange. Wenn man es als letzten Sprung macht, da beginnt ja schon die Quatsin, da macht es keinen Unterschied. Aber hier ist es so, weil man dann unter Wasser geht, glitscht man praktisch wieder raus und kann das wieder früher machen. Normalerweise muss man sich hinten festhalten, über den ganzen Körper drüber gehen, bis ganz nach vorne, die Stacheln dazwischen kaputt machen.
02:21:33 Genau, ein Two-Cycle, wenn wir hier nicht unbedingt sehen, aber das hat ja gut funktioniert. Hammer, Alter. Ja, ich habe gerade mal im Chat gelesen, wie lange das bei mir gedauert hat damals. Ja, macht euch da keine Sorgen, das ist ganz normal. Ganz normal. Ein bisschen länger. Es ist tatsächlich so, wenn man Speedrun von dem Spiel schaut und das Spiel noch gar nicht gespielt hat, anhand des Speedruns weiß man eigentlich letztendlich nicht, wie man das durchspielen soll, weil eigentlich fast keins von den normalen Rätseln vorkommt. Es ist ja weniger so ein...
02:22:03 Souls-like, sag ich mal, wo man den einfach niederknüppelt, sondern man muss ja auch die Schwachstellen finden. Es ist eigentlich ein Action-Puzzle. Ja, genau. Man muss schauen. Das ist ein Action-Faktor, aber du musst erstmal lösen, die Gedanken dahinter. Genau, und dann die spezifischen Arten beweisen, wie man die Kolosse dann besiegt. Und gleich hier das alles überspringe, ist das immer noch ein Rätsel. Aber auch wirklich eines der ersten Games, die überhaupt dieses Spielprinzip auch haben. Also Exploration, eigentlich nur Bosse, nix anderes so.
02:22:30 Ja, also der Ueda, der das schon gemacht hat, ist schon ein Genie. Also sehr viel künstlerisches Talent dahinter. Und viele Spiele wurden dadurch auch inspiriert. Da gab es eins beispielsweise von Ico auch, mit der Art und Weise, wie dort die Welt ineinander verwinkelt ist, mit den Shortcuts, die man dann in der Oberfläche freischaltet beispielsweise. Bei Ico war es ja beispielsweise auch so. Wenn man da vorbei dann, sieht man eigentlich schon das Ende des Spiels unten und meint ja, dass nur Kulisse, bis man irgendwann dann nach unten gedroppt wird.
02:22:57 Ich hatte damals die Performance tatsächlich abgeschreckt auf der PlayStation 2. Kann ich durchaus verstehen.
02:23:08 Das ist ja auch das, was das schwierig macht zu Speedrunnen, weil die Tricks sind im Endeffekt größtenteils dieselben, bis auf ein paar Ausnahmen, aber die dann wirklich durchzuziehen auf der PS2, dass man froh, wenn man das überhaupt irgendwie hinbekommt. Wenn man auf der Version, dass ich halt schon schaue, dass ich es noch mal ein Stück mehr optimiere, noch ein Stück schneller bin, da ist der First Try bei jedem Skip eigentlich schon vorgesehen. Wenn nicht, dann ist man eigentlich schon fast zu schnell langsam.
02:23:34 In der PS2-Version kann man natürlich die Ambition zu schätzen wissen, dass sie so viel versucht haben, aus der Kleinkiste rauszukriegen. Ja, im Endeffekt fühlt es sich eigentlich wirklich so an, als wäre es ein PS4-Spiel gewesen, was man damals auf die PS2 geportet hat. Das ist eh... Last Guardian hatten wir ja erwähnt, da gab es 2009 den Trailer, als noch Triko hieß. Und den hatten die ja berühmterweise später dann zugegeben, der sollte für die PS3 kommen. Die konnten den Trailer eigentlich nur in halber Geschwindigkeit laufen lassen und haben den einfach...
02:24:01 Doppelt angespeedet, damit er in Echtzeit läuft. Wahnsinn. Also die haben da einfach getrickst, die wussten nicht, wie sie es fertig machen sollen, bis auf die PS4 dann gewandert ist. Letztendlich haben sie es ja auch nicht hinbekommen dann von der Performance her. Ah, der berühmt-berüchtigte Stein, wo Agro sagt, nö. Das gefällt mir nicht. Genau. Schwimmen ist ja auch sehr langsam, deswegen versuche ich hier gerade so über die Bereiche, wo man noch mit Agro draufkommt, drüber zu gehen. Saved auch gute 30 Sekunden, wenn man das richtig macht.
02:24:30 Und dann gehen wir gleich weiter. Der nächste Koloss ist tatsächlich einer, den kann man sehr, sehr gut lernen. Also auch als Einsteiger, sehr einsteigerfreundlich. Man hat eigentlich alle Aspekte des Spiels trotzdem mit vereinigt. Das ist Kuromori. Bevor ich das Ganze mache, versuche ich hier noch so einen Airbob. Ah ja. Solange du nicht nach unten guckst, wie beim Kojoten. Ja, so ungefähr. Letztendlich, wenn man in der letzten Sekunde noch eine Whistle-Animation macht oder so, dann erkennt das Spiel das nicht so ganz.
02:24:57 Ist aber die einzige Stellung, wo das auch nur ein bisschen zum Tragen kommt. Also leider nicht so, mit wem man hier Sequence breaken kann. Aber ja, letztendlich ist das hier so das, was ich am ehesten noch in Intended mache. Ich pfeife hier einmal, damit der Koloss mich erkennt. Und jetzt ist es ja so, dass er hochklettert und ich ihn zum Fallen bringe, indem ich einfach seine Füße angreife.
02:25:22 wow perfekt und dann springe ich einmal runter direkt fast auf ihm zu landen ist wirklich sehr schwer und jetzt wenn ich schnell genug bin auf normaler version geht es noch sehr gut auf schwierig wäre es wirklich sehr zeitmäßig schwierig aber wenn ich alles richtig mache sollte das alles nur ein cycle sein
02:25:56 Sogar wieder mit Goldtrophäen für mich. Da war wieder was Goldenes dabei. Ja, ich verdiene die Trophäen ohne Ende hier gerade. Das ist eben für den Anzeichen, wenn man den macht, ohne dass er sich umdreht einmal. Ohne dass er sich umdreht, okay, ja. Auf schwierigen Schwierigkeitsgraden ist es sehr schwer, weil da muss man doppelt so viele Angriffe machen. Und da ist es wirklich so, wenn man einmal was vermasselt mit den Animationen, da wird man direkt getötet, während er sich umdreht. Aber macht auch Spaß. Also die schwierigen Schwierigkeitsgraden haben mir immer mehr gefallen, aber...
02:26:24 Dauert halt auch länger, das zu zeigen. Also ist der normale Runner auch ganz gut. Und der beliebtere, trotz alledem. Nightbot hat geschrieben, dass du super gespielt hast, Gregor. Danke. Das ist so Vertrauen, wirklich. Nachdem der Kolossell ist, du musst ja immer warten, bis quasi die schwarze Suppe dich da wieder wüsst. Kannst du nicht daran verschnellern oder so? Ja, ich versuche immer zur schwarzen Suppe entlangzulaufen, damit die mich schneller trifft. Die Lower Reason dahinter ist ja, dass man...
02:26:51 Da bin ich ja noch gar nicht drauf eingegangen. Man versucht hier seine tote Freundin wiederzubeleben und hat das von dem dunklen Gott Dormann, der sagt, besieg einfach alle Kolosse, dann mache ich das schon für dich. Und was man da eigentlich freischaltet, indem man die Kolosse besiegt, man denkt zumindest von den Fans her, es wird ja nie wirklich was offen kommuniziert, ist wahrscheinlich die Energie von Dormann, die in den Kolossen festgehalten wird. Und die absorbiert man in sich, was dann auch das Sendes so ein bisschen erklärt, was wir dann auch später noch kurz sehen.
02:27:18 Da gibt es so unglaublich geile Theorien, halt auch eine Timeline, okay wie hängt eigentlich Ico mit Last Guardian, mit Shadow of the Colossus zusammen. Es gibt da ganz viel, also es ist super. Also wieder auf The Colossus ist eigentlich eine Prequel zu Ico letztendlich, weil man verwandelt sich dann zum Schattenwesen zum Schluss mit Hörnern. Genau. Und das ist dann letztendlich so diese Kinder, die dann in Ico wieder eine Rolle spielen. Mega geil, ne? Und auch die ganze Symbolik und der Tore so, was das denn wiederum mit Last Guardian zu tun hat, warum die verfüttert werden, diese Kinder.
02:27:47 Da gab es niemals ein offizielles Statement? Nö, das ist ja auch die ganze Art und Weise, wie der OE die Spiele macht. Er zeigt viel, hat viel Symbolik dahinter, aber der sagt nie wirklich, was es ist, weil er auch sagt, dass die Theorie...
02:27:59 die man sich da macht und die Überlegungen durchaus auch zu dem Spiel dazugehören. Krass! Das Wort, was mir von nicht eingefallen ist, ist Digital Archeology. Und gerade diese Serie hat ganz vielen Leuten diese Norm, weil es eben keine offizielle Bekanntgabe gibt, die haben sich jede Ecke angeguckt und sind in den Code reingegangen und haben da halt irgendwann mal, Jahre nach Release, eine Höhle gefunden, hier bei Sheldon Lost, mit einem Schwert, das sich keiner erklären kann.
02:28:29 Das reicht schon. Das reicht schon, ey. Das ist so geil, ey. Da kannst du wahrscheinlich auch versinken drin in so einem Rabbit-Hall. Ja, voll. Volle Ölle. Gut, bei dem Koloss warte ich jetzt in der Cut-Szene, um ein bestimmtes Setup zu erreichen. Und ich schätze mal, bevor ich jetzt viel dazu sage, dass ich einfach Karten sprechen hoffentlich. Ist auch einer der schwereren Tricks.
02:28:55 Wenn man das perfekt macht, dann landet man noch auf den Kopf und schlägt ihn.
02:29:04 Crazy. Also wenn man das Casually kennt, das ist wahrscheinlich einer der nervigsten Kolosse, weil man den zu den Geysiren locken muss. Und wenn man das macht, dann fällt er um und dann kann man ihn angreifen und auf ihn draufklettern. Aber ich glaube, das ist dann doch ein wenig schneller, wenn ich es so mache. Das würde zu lange dauern, ja. Ja, genau. Das würde zu lange dauern. Crazy, ne? Ich fordere dich, oh, ich bin tot. Ja. Jetzt versuche ich bloß, gerade diese Plant-Position zu bekommen. Die lässt er mir gerade nicht so ganz zu.
02:29:30 Das ist auch einer der schwierigeren Kolosse, diese Planting Position einzunehmen. Letztendlich wäre das jetzt beispielsweise für einen Run, wenn ich einen Rekordversuch mache, nicht gut genug.
02:29:54 Vielleicht, ja. Weil das Problem ist, auch wenn ich den Trick First Try geschafft habe, die Steps danach haben vielleicht 20, 30 Sekunden gekostet und da wird es schon schwierig danach. Aber letztendlich zählt ja vor allem der Faktor zu sagen, man schafft das überhaupt, dann nach oben zu gelangen. Auch ein Trick, der relativ lange braucht, weil er recht unintuitiv ist, wie er funktioniert. Wenn man da nur ein bisschen geschüttelt wird, dann schafft man es nämlich nicht, diese Animation durchzuziehen.
02:30:22 Gucken nochmal kurz auf die Donations hier. Wir kratzen an den 20.600. Sword of Masamune hat 25 Euro gespendet. Dieses Format macht immer wieder Spaß und Freude. Freue mich immer wieder über RBTV-Content. Daumen hoch. Emoji lacht. Emoji lacht. Oder für die genau direkt vorzulesen. Oder Wanderers 10 Euro. Geiles Event. Herzen gehen raus. Im Minutentakt kommen eigentlich Donations. Das ist crazy.
02:30:56 Gut. Ja, hier haben wir jetzt eine bisschen längere Section bis zum nächsten Boss. Wann kommt für dich so der Point of Neuro Return, auch wenn du sagst, oh, ich hab diesen Boss gerade vermasselt, ich spiel's trotzdem zu Ende, es muss ja irgendwo einen Punkt geben, wo du sagst, sonst trainierst du die späteren ja gar nicht.
02:31:10 Ja, das ist tatsächlich bei mir ein großes Problem, weil ich bin berühmt berüchtigt dafür, jeden Run gradlos zu resetten. Auch wenn das nicht die richtige Herangehensweise ist. Aber dir hilft wahrscheinlich dann trotzdem dieser spezielle Modus, wo du die Kolosse einzeln angehen kannst. Auf jeden Fall. Also manchmal muss ich mich auch dazu zwingen, einfach mal Spiele den Run durchzuziehen, um das auch mal so...
02:31:28 Mitzuerleben, weil letztendlich spielt da natürlich auch ein bisschen die Nervosität mit, weil je weiter man kommt auf Pace, desto schwieriger wird es irgendwann seine eigenen Hände zu kontrollieren. Ich erinnere mich nur einmal, wo ich den Boss Rush Rekord aufgestellt habe. Das ist wahrscheinlich der optimierteste Full Game Run.
02:31:45 Und da war es dann wirklich so, sobald ich den Trick auf dem vorletzten Kurs bekommen habe, habe ich meine Hände gar nicht mehr gespürt von der Masität. Krass. Und habe es dann trotzdem noch durchgezogen. Aber da spielt durchaus auch mit rein, weil es eben so schwer ist, das perfekt durchzuziehen. Und bei dem Boss-Rustlers sind es vielleicht 15 Sekunden, die man an Leeway hat, bevor es wieder zu schlecht wird.
02:32:03 Kannst du diesen Modus denn benutzen, um zu trainieren? Ist das ein realistisches Abbild? Ja, größtenteils. Also beim Any% braucht man vielleicht drei, vier, fünf Saves, um spezifische Sachen, wie jetzt bei Barber beispielsweise zu üben oder bei Hydrus, das Setup. Aber alles weitere kann man sehr gut mit dem Boss Rush üben. Ist auch sehr einsteigerfreundlich, weil man da...
Souls-Dilemma und Shred over Colossus
02:32:2402:32:24 relativ schnell dazu kommt, dann auch einfach Strategien durchzuziehen und trotzdem mitspielen kann. Also ich kann es durch jemanden ans Herz legen. Es ist leicht reinzukommen, aber schwer zu meistern. Ist ja nicht ganz unwichtig. Ich finde gut, dass es dann so ein Modus gibt. Gerade weil du auf der Konsole spielst, da hast du ja nicht die Möglichkeit, mal eben schnell, ich habe 1000 Save-Files, die du mal irgendwie reinlädst. Deswegen ist so ein Modus ja dann absolut dankbar für Speedrunner. Auf jeden Fall, ja. Das ist das Souls-Dilemma, ein Boss-Busik kann niemand wieder mehr machen, wenn du nicht ein Save davor hast.
02:32:53 Wir haben zwischendurch ja nochmal, also ihr seht ja auch eingeblendet bei allen Runnen hier die Twitch-Kanäle. Streamst du denn auch regelmäßig deine Runs oder ist das so? Ja, also seltener als ich es wollen würde, aber sowohl auf Twitch als auch auf YouTube mache ich immer Streams von meinen Runs. Auch von anderen Sachen, aber größtenteils Shred over Colossus. Hast du regelmäßige Zeiten? Regelmäßige Zeiten? Regelmäßig nix. Kriege ich leider nicht hin, aber...
02:33:17 In meinem Zweifel habe ich auch einen Discord, wo ich es dann immer announce, wenn es dazu geht. Könnt ihr euch zumindest notieren. Ihr seht da den Twitch-Kanal in der Beschreibung nochmal stehen. Also mindestens den Follow hinterlassen natürlich. Gilt für alle Leute, die dann da sind. Genau. Unbedingt machen. Gut. Und jetzt kommen wir zu Dirge, der Sandschlange. Das ist tatsächlich auch ein Trick, den man vielleicht gar nicht merken würde, wenn man es nicht erklärt. Es ist nämlich so, dass die normale Art und Weise, wenn man den Koloss macht, so ist, dass man
02:33:44 letztendlich auf dem Pferd reitend sein Auge trifft. Das macht ein bisschen Schaden. Und dann, wenn man das erste Sigil, also diese Schwachstelle zerstört, dann würde er untertauchen und müsste eine Second Cycle machen. Das können wir umgehen, indem wir das erste Sigil nicht besiegen, sondern ein Zitzelchen an Health übrig lassen. Das ist genau diese Damage-Fleeway, die wir gemacht haben am Auge. Das heißt, ich muss praktisch ein Pixel drunter liegen.
02:34:11 Und wenn das klappt, dann schaffe ich es in einem Cycle. Allerdings, wenn ich ein Pixel zu weit oder zu wenig habe, geht es entweder direkt trotzdem unter oder ich habe nicht genug Damage gemacht. Das heißt, auch hier werde ich dann nachher vorne zum Fernseher rennen müssen, um zu schauen, wie viel Damage ich da eigentlich mache an Staminometer. Aber erstmal muss ich den... Nein, den kann ich mich so gut erinnern. Ich auch. Ich fand den immer echt gruselig, ey.
02:34:36 Ich habe das Gefühl, ich musste da 5 Finger extra an der Hand haben und alle Moves gleichzeitig zu machen. Ja, es ist tatsächlich auch ein bisschen schwierig. Ich habe so diesen einen Setup für den ersten Pfeil, aber wenn man den ersten nicht hinbekommt, muss man praktisch wieder kreativ werden. Wo ist er denn? Ja, hier hinter mir. So, jetzt haben wir es nochmal. Ja, jetzt haben wir ihn. Und dieses Pixel herauf, was ich gemacht habe, das ist eben das, was ich unterbieten muss am ersten Stitcher, damit er nicht gleich untertaucht. Aber schauen wir mal.
02:35:06 Ich mache ganz genau 2,35 Schläge. 2,4 sind zu viel und 2,3 sind zu wenig. Ich glaube, das müsste passen. Schauen wir mal. Ist ja noch gut. Ich glaube, das sieht gut aus. Also es ist ja noch nicht untergetaucht. Jetzt könnte es bloß sein, dass ich zu wenig Schaden gemacht habe.
02:35:36 Aber, ja, das hat gepasst.
Tipps und Tricks beim Besiegen der Kolosse
02:35:4502:35:45 Das ist so geil, Mann. Du brauchst 2,3 Schläge, das heißt, du hast so eine Art Charge, du lädst sie auf. Ja, und ich orientiere mich an den Circle unten. Das heißt, da ist so eine Halbwärtslinie und ich muss gerade so drunter bleiben. Und tatsächlich ist dieser Trick auf schwer am einfachsten, weil er viel mehr Health hat und auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad am schwierigsten. Auf normalen muss man schon üben, also schaffe ich auch nicht jedes Mal, sage ich mal so.
02:36:12 Vor allem bei dem Fernseher habe ich mir wirklich Gedanken gemacht, weil das halt anders ist, als ich es gewohnt bin. Lies nochmal kurz aus dem Chat vor und Toma Wolf schreibt, du bist sehr beeindruckt. Du bist sehr beeindruckt.
02:36:24 So beeindruckt einfach. Finde ich auch, wirklich sehr. Dito, alter Ei, was ist los? Auch was du alles so erzählst, ich finde das wirklich... Ey, das finde ich eh das allergeilste. Das ist so, ey, wirklich die geilsten Speedrunner und alle so nebenbei noch wirklich alles erklären. Ja, das ist... Ich finde es auch krass, echt. Also Wudi, effektiv mit dem Shelljump bist du jetzt auch ein Speedrunner. Ja, ja, nehm ich ja. Teach me ey. Ey, ich buck dich einfach für Speedrun da alle rein und dann musst du auch liefern.
02:36:54 Ja, ich hab da immer schon auch Bock drauf gehabt. Ich guck das so gern und ich mag die Szene auch so gern. Aber so ist das halt, ey, du musst halt auch trainieren. Ja, also ich hab wahrscheinlich auch zwischen 2500 und 3000 Stunden in diesem Spiel. Wahnsinn, ja. Und da ist tatsächlich auch immer so dieser witzige Fun-Fact, wenn man schon in der Speedrun-Szene ist, ist man sowieso unter den...
02:37:16 maximal spielstunden spielern also könnte es durchaus sein dass die meisten spielstunden der welt habe von diesem spiel eben klar wer macht das sonst ja genau richtig und wenn ich mich mit den anderen waren vergleiche ich bin glaube ich der der am längsten dabei ist und ich habe die stupideste technik einfach immer drauf los und immer weiter
02:37:36 Die anderen üben auch mal. Das ist immer der Unterschied, aber irgendwann kommt man auch zum Ziel. Das ist so ein Speedrun Ding, das haben wir gestern schon gesagt. Ihr verbraucht die meiste Zeit, um am schnellsten das Spiel zu beenden. Aber ihr steckt die meiste Lebenszeit da rein, um möglichst wenig da rein zu stecken. Richtig. Und das immer werdende, dann hat man irgendeinen Weltrekord geschafft und ein paar Monate später wieder gebrochen und es beginnt von vorne. Es gibt diesen berühmten Lehrsatz, dass man, um sich einen neuen Skill anzueignen, 10.000
02:38:05 Stunde Übung braucht. Das kann man natürlich auch alles überschlagen, aber beim Speedrunning kommst du teilweise ran. Ja, so ganz zehn Stunden habe ich jetzt auch noch nicht. Mal schauen, wie lange das dauert. Aber man braucht tatsächlich nicht so viele Stunden, um auf ein sehr hohes Level zu kommen, weil letztendlich ist der Unterschied ja, dass man jetzt, wenn man neu einsteigt mit dem mit der Knowledge, also mit dem Wissen auf dem neuesten Stand ist.
02:38:30 und sich jetzt nicht erst erarbeiten muss. Ich mache ja auch regelmäßig Guides für das Spiel und schaue, dass man den neuen Leuten das gut erklärt, wenn die jetzt neu in den Server reinkommen. Also lässt man wirklich auch schon dahinter, dass die Community die Leute dazu bringt, das Spiel auch zu spielen. Cool. Bis zum nächsten Boss haben wir noch so ein bisschen, ne? Bis zum nächsten Boss haben wir noch ein bisschen, ne? Ich habe es nicht gehört. Bis zum nächsten Boss haben wir noch ein bisschen. Ne, der kommt jetzt dazu. Okay, dann stelle ich die Frage nicht. Und zwar springe ich jetzt hier einmal runter und lande direkt auf der Plattform.
02:38:58 Das ist jetzt los, ja. Und der hat auch so ein Gimmick. Und zwar ist es so, dass dieser Boss Angst vor Feuer hat. Wir bekommen eine Fackel, die zünden wir an und normalerweise müsste man ihn so nach hinten praktisch mit der Fackel wegrücken. Aber es geht auch anders. Und zwar hole ich erstmal die Fackel ab. Er greift hier an und ich spring runter, während die Katzin gleich läuft. Nehme die Fackel mit.
02:39:21 Das ist auch ein Boss, wenn man den Casually macht, wird man wahrscheinlich 20 mal getroffen, aber wenn man es optimiert, hoffentlich gar nicht. Ich zünde sie an, springe direkt runter und jetzt rennen wir selbst zur Klippe. Und wenn wir natürlich das Ganze nicht in der Hand haben, dann haben wir es nicht.
02:39:39 Und dann nehme ich sie wieder auf und oh, ja, stimmt. Jetzt hat er gerade gemerkt, ich habe die Fackel in der Hand, während er am Rand ist und das triggert natürlich die Animation für die Cutscene. Das heißt, anstatt den weglotten zu müssen, habe ich ihn zu mir laufen lassen. Du hattest sie vorher nicht in der Hand, damit er überhaupt zu dir kommt? Genau, ich habe sie kurz fallen lassen. Jetzt machen wir hier noch zwei Jump Steps auf die Stelle und fertig. Alter, was ist los?
02:40:06 Crazy. Wir haben hier noch mal 100 Euro von Manic Tom bekommen. Tolles Event. Grüße an alle Speedrunner und das gesamte RBTV Team. Ihr seid die Besten. Ihr seid die Besten. Dankeschön.
02:40:21 Du hast noch eine Frage? Ich wollte eigentlich nur ein bisschen erzählen, was ich auch nie gemacht habe, waren halt Blind Raids, also die ersten Runs, so in Destiny zum Beispiel, also wenn du das ganze Koop halt auch noch machen musst und wirklich keine Ahnung hast, Raid ist gerade frisch draußen und wie sich das dann so international so, wer schafft es als erstes, welches kollektiv, das fand ich auch immer so geil, ne? Ja.
02:40:45 Also bei dem Spiel gab es ja durchaus auch ein Rennen für einige Sachen. Unter anderem wurden ja in diesem Spiel auch so Coins eingebaut, die man aufsammeln kann. 79 an der Zahl. Und das war dann auch so eine Challenge, die zu finden, weil keiner gesagt hat, wo man die zu finden hat. Und dann haben die sich alle wirklich so zusammengetan und eine gemeinsame Liste gehabt mit einer Karte, um zu schauen, wo findet man noch einen Coin und noch einen Coin.
02:41:08 Und letztendlich gibt es dann zum Schluss den Reward, dass man eben nochmal so ein spezielles Schwert freischaltet, wenn man die alle findet. Ah, okay, nice. Auch das speedrunnen wir natürlich. Also entweder im 100% oder extra so eine Coin-Challenge, die man machen kann. Bin ich jetzt nicht so drinnen, aber...
Faszination Speedrunning und zukünftige Projekte
02:41:2202:41:22 Es gibt viele verschiedene Arten und Weisen des Spiels zu Speedrunnen. Gab es schon mal ein anderes Spiel, was sich genauso fasziniert hat wie Shadow zum Beispiel? Oder was sich vielleicht reizen könnte in Zukunft? Zum Speedrunnen im Allgemeinen. Also als Kind habe ich sehr viel Pokémon gespielt tatsächlich, also komplett fernab von dem Ganzen und Strategiespiele. Also ich habe tatsächlich auch Pokémon Rot schon mal gespeedrunnt, habe da auch mal zum Turnier mitgemacht zum Spaß, aber da bin ich weit weg von der Welt-Elite, sage ich mal.
02:41:49 Ich habe früher tatsächlich auch sehr, sehr viel StarCraft gespielt. Und da habe ich mir auch immer mal wieder überlegt, aber ich bin noch nicht ganz dazu gekommen, mal den Speedrun für die Kampagne zu lernen, der auch sehr, sehr beeindruckend ist tatsächlich. Oh ja, den habe ich noch nie geguckt. Ja, ja, die haben da auch verschiedenste Tricks, wie man da durch verschiedenste Sachen kommt. Also auch sehenswert auf jeden Fall. Spannend. Wir haben auch etliche StarCraft Runs, natürlich eins und zwei, hauptsächlich zwei bei Speedrun alle gehabt.
02:42:17 dass ihr anders gucken wollt. Mehr Kampagnen natürlich, die verschiedenen. Aber würdest du sagen, du hast jetzt so viel Zeit schon reingesteckt hier in Shadows, bist du an so einem Punkt, dass du sagst, ist es irgendwie leid oder hast du das Gefühl gar nicht? Also ab und an, wenn ich mal wirklich zu viel gespielt habe, denke ich mir dann schon so, okay, jetzt höre ich auf, endgültig, jetzt habe ich alles geschafft, ich hatte ein Verticon schon so oft.
02:42:40 Und dann wird etwas Neues entdeckt. Oh, und dann schon bin ich wieder drin und es beginnt von vorne. Ich kann mich da immer wieder aufs Neue dafür beeindrucken. Manchmal braucht man auch noch eine Pause, weil die ersten drei Jahre oder so habe ich wahrscheinlich konstant durchgezockt. Aber es motiviert auch, wenn die anderen Leute mal was Neues finden oder ein neuer Rekord aufgestellt wird und man da gemeinsam feiern kann. Und immer da eine kleine Optimierung und so.
02:43:05 wo wir von Optimierungen liegen, den beispielsweise hier, auch wieder eine Slow-Section, wo ich immer wieder Argo anhalte und dann wieder schneller werde, um hier entlang zu düsen. Und der nächste Koloss ist auch wieder so einer, der ist ätzend, also der ist wirklich schlimm, für mich der schlimmste Koloss, ich mag ihn überhaupt nicht. Ich erkläre auch gleich warum, während ich hier gleich lang schwimme.
02:43:27 Zuerst einmal muss ich nur hier schauen, dass ich auf jeden Fall mich festhalte. Ab und zu bin ich hier zu schnell, fall runter und verliert 10 Minuten, den Wasserfall runter. Aber ja, Pelagia ist auch einer der Kolosse, den man, wenn man den optimiert macht, innerhalb von einer Minute legen kann. 40 Sekunden, wenn man sehr gut ist. 40-50 Sekunden vielleicht.
02:43:48 Aber dafür muss alles passen. Letztendlich ist es so, die Strategie dahinter ist ja, man denkt zuerst, man klettert auf ihn hoch und da ist direkt ein Sigil. Ist es aber nicht, denn die Tücke ist daran, da findet man nur Zähne und wenn man die angreift, dann bewegt er sich fort. Und wie man dorthin sieht, gibt es da so Plateaus, wo man den hochlocken kann und wenn er dann oben drauf ist, kann man dann auf sein Sigil springen, was die ganze Zeit unter Wasser war. Und dafür gibt es ein Setup, den im einen Cycle zu legen.
02:44:14 Dafür muss ich zuerst schauen, dass ich die AI so manipuliere, dass ich direkt hochkomme und am besten innerhalb von zwei Stegen schon bei der Plattform bin. Wenn nicht, kommt ein bisschen RNG dazu, was immer sehr, sehr schlimm ist. Und das andere ist eben dieses One-Cycle, das wieder mit einem Precision-Step zusammenhängt. Weil es ist so, wenn man die Hälfte seines Lebens hat, dann macht er nochmal eine extra Animation nach oben. Und ich muss mich kurz konzentrieren, sorry dafür.
02:44:43 Jetzt muss ich wieder kreativ werden. Normalerweise wäre ich direkt droben gewesen und hätte schon anfangen können. Stattdessen machen wir jetzt auch so einen Mini-Skip, aber eher Intended. Und zwar anstatt hinten hochzuklettern, kann man auch an der Seite so ein bisschen entlang. Zurück zu der Strat, die ich gerade noch erklären wollte.
02:45:13 genau 1,9 Schläge macht und danach den dritten macht, verzögerte man eben diese Animation genau so, dass er einmal nach oben geschossen wird und man hat dann gerade noch so genug Zeit, um den letzten Stich zu machen, bevor er unter Wasser taucht. Ja, es ist immer sehr, sehr blöd, weil wenn man es nicht schafft, dann verliert man eine gute Minute. Also versuchen wir ihn mal hier so hinzustellen. Ich hoffe mal, dass es jetzt von der Animation her klappt, weil ich ihn nicht manipuliert habe. Nope.
02:45:41 Okay, und das genau ist, warum man den Koloss nicht mag. Also normalerweise müsste er jetzt untertauchen, aber weil er nicht genauso stand, wie er wollte, bewegt er sich wieder anders. Also versuchen wir es nochmal. Diesmal ganz langsam. Langsamer bestimmt natürlich.
02:46:01 Ist immer wie mit so einem Tier, wenn man das dressieren muss. Normalerweise haust du ja auch nicht auf die Zähne drauf. Das nicht, aber normalerweise hat der Hund auch keine Zähne auf dem Kopf. Normalerweise. Ja, muss man ein bisschen den Zahnarzt spielen. Ein leichter Designfehler bei der Gattung. Ja, gut, jetzt bewegt er sich wieder weg, weil es ihm nicht gefällt, wie er zu der Plattform steht.
02:46:30 Warten wir einfach kurz ab, bis er sich mal dazu entscheidet. Was bringen die Pfeile? Sieht zumindest so aus, als hätten die jetzt keinen Impact? Der Impact ist, dass er konzentriert bleibt darauf, hier hinzukommen. Weil sonst würde er Umkehrungen ganz was anderes machen. Ich versuche ihn gerade dazu zu bringen, sich umzudrehen. Aber das Teil ist RNG eigentlich. Also sobald ich diesen ersten Jump dann nicht so ganz geschafft habe, ist das alles so ein bisschen ein RNG-Fest, wie das vorangeht. Aber jetzt hoffentlich kommen wir dazu, den zweiten Teil.
02:46:56 Ich mach mich vielleicht... Vielleicht schaff ich's... Ach komm. Nee. Jetzt hat er aber, oder? Okay, ja. Jetzt hat er sich dazu entschieden. Ich geh mal kurz nach vorne hier. Das ist voll krass.
02:47:12 So. Oh Gott, oh Gott, oh Gott. Okay, ich glaube, es wird nichts. Einmal voll und jetzt versuche ich 1,8 statt 1,9. 1,8 statt 1,9 in diesem Kreis. Ja, weil ich ein bisschen zu viel Damage gemacht habe. Jetzt hoffen wir mal, dass es genug war. Okay.
02:47:38 Das war stressig, denn ich habe aufs Versehen einen Step gemacht, der abgebrochen hat. Und das hat ein bisschen Pixel-Damage gemacht. Also musste ich jetzt on the fly praktisch ein bisschen weniger Damage machen, damit es trotzdem noch gepasst hat. Weil sonst wäre einfach untergetaucht. Oh je, Wahnsinn, ey. 21.000 Leute, ey, danke schön.
02:48:02 Die Leute da draußen sind sehr beeindruckt von dem Run hier und lassen sich zu vielen 100-Euro-Spenden dann überzeugen, zum Beispiel von iDropThePen. Gestern 100, heute 100, 200 Frames gespart. Lasst uns die 30k noch packen, Leute. Zwei Ausrufezeichen. Auf jeden Fall.
02:48:21 Und anonym sagt, save the Colossi. Da sind wir leider zu spät. Ja, da spielt das Spiel ja tatsächlich auch ein bisschen damit. Weil je weiter man im Spiel vorschreitet, wenn man da genau hinschaut auf Wanda, desto mehr korrumpiert er auch. Wird da immer mehr getönt von der dunklen Energie. Das siehst du Wanda an. Man ist wirklich kein guter Mensch, wenn man das Ganze macht.
02:48:42 Das ist eine moralische Zwiespaltigkeit hier sozusagen. Sowas ist gut am Spiel. Du hast zwar diesen leichten Indikator, aber es lässt dich alleine als Spieler mit diesem Gefühl. Ist das das Richtige, was ich da tue? Ist das mein selbstsüchtiger Wunsch, nur einfach, weil irgendeine Stimme das gesagt hat, schlachte ich jetzt eine ganze Gattung ab? Ja, vor allem die Kolosse tun einem ja aktiv. Nö, die aktivieren sich ja effektiv. Dann gehen die auch. Und besonders schlimm ist es bei diesem Koloss.
Moralische Aspekte und neue Strategien
02:49:0802:49:08 Das ist immer der ganz Traurige, weil der greift einen nicht mal an. Der schwebt einfach so vor sich hin und will eigentlich keinem was. Und stattdessen schießt man ihn dann runter und zwingt ihn dazu, nach unten zu fliegen. Phalanx, der nächste Koloss. Das ist eben diese große Schlange. Ich glaube, damals hat man die auch im Trailer so ein bisschen gesehen. Ein ganz riesiger Koloss. Und der hat auch so eine Strategie, die so ähnlich ist wie...
02:49:33 bei Dirge weiß wie Schweiße oder bei Pelagia, wo ich versuche, ein bisschen weniger Damage zu machen. Aber der ist einfacher, weil da muss ich jetzt nicht nach vorne rennen, weil da ist der Leeway viel größer, weil man eben drei Säcke abschießt und dadurch geht er dann nach unten. Aber auch da tatsächlich Shoutout an Frequency, ein Community-Member, das vor ein paar Jahren randomly mal gejoint ist und gesagt hat, hey, er macht das im Speedrun so, aber das ist doch viel schneller.
02:50:00 Hatten wir gesehen, ja, tatsächlich, aber mit einem kleinen Witz dahinter, dass es nicht ganz schnell war, weil es ein Setup gebraucht hat. Und erst vor kurzem, ein paar Monate zuvor, was auch ein paar neue Rekorde gebracht hat, hat man dann einen Setup für dieses Strat gefunden, die dann wiederum doch schneller war als die andere und den RNG-Faktor rausnimmt. Denn dieser Carlossus kann sowohl nach links als auch nach rechts drehen. Und in beiden Fällen sollten wir es eigentlich schaffen, direkt auf ihn draufzuspringen oder zumindest sehr kurz davor.
02:50:29 Dafür versuche ich gerade, Agro so hinzustellen, dass man direkt auf den Ausgang schaut. Hier warte ich die Cutscene kurz ab. Mach einmal, zweimal und versuche gleich die Sachen hier abzuschießen. Eins, zwei und drei.
02:50:47 Ja, doch, doch, doch, dass das funktioniert. Und jetzt habe ich den Setup, dass der gleich wesentlich mehr untertaucht, als man es kennt, weil das eben mit der Geschwindigkeit zusammenhängt, wie schnell man ist und wie schnell man die Sachen eben hier macht. Das heißt, hier kann ich direkt einmal drauf springen und in Wirklichkeit ist er normalerweise so, wie es jetzt ist, also beißt er unter dem Sand.
02:51:10 Okay, jetzt versuche ich bloß einmal zu verhindern, dass ich hier einmal nach unten falle, weil das ist ganz tricky hier oben. So, jetzt sind wir drauf. Und ich mache einmal 0,9 und einmal einen ganzen, hoffentlich. Und weil man diese Sachen hier nicht zerstört, macht er erst gar nicht diese Drehanimation, die er sonst macht. Also man hat hier keinen grosseren Timer. Und dadurch kann ich jetzt gleich das zweite Sigil machen auch.
02:51:37 Auch hier mache ich 1,9. Also lasst es sich praktisch gerade noch so am Leben. Und jetzt gehe ich zum letzten und mache damit dann praktisch den One-Cycle fertig. Ich denke, das sollte locker gepasst haben von den Damage-Ranges. Da hat man immer ein bisschen mehr Leeway auf jeden Fall. Einmal in vollen und dann vielleicht noch einen Jump-Step zum Schluss. Ah, nee. Jawoll. Krass.
02:52:07 Nice. Den Klaus mache ich tatsächlich auch überhaupt nicht, weil ich regelmäßig es tatsächlich vermassle, auf ihn draufzuspringen. Oder einen Step vom Flügel rüber. Genau, der eine Moment in dem One, der komplett enttendet ist, bei dem habe ich dann immer wieder Schwierigkeiten. Das ist eigentlich krass, ne? Ja, ja. Um das Gefühl davon abhängig zu sein, wann kommt er nochmal runter, was habe ich jetzt nochmal gemacht? Ja, ja, weil es immer ein bisschen Varianzen mit drinnen hat, ja.
02:52:34 Bei den Individual Levels ist der Setup viel einfacher, aber da ist es eben 50-50, ob er untertaucht oder nicht. Da ist es noch einfacher, aber beim Any% immer ein bisschen der Zweifel zwischendurch. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber die Reihenfolge der Kolosse, die kannst du nicht verändern, oder? Die kann ich nicht verändern, deswegen, ich hatte tatsächlich ein bisschen Stress, dachte ich mir, schreibe ich mir nochmal die Reihenfolge auf, weil wenn ich...
02:52:55 im Redefluss bin und dann während ich schon an den nächsten Koloss denke, hatte ich schon häufiger, dass ich einfach zum falschen renne. Den falschen Weg mitgenommen. Irgendwann dann einfach dort ankomme und merke, die Cutscene triggert nicht, was ist da falsch? Krass, ne? Ja, ja, und dann steht man blöd da, ne? Also vor allem, wenn man da irgendwie runterspringt, muss man dann den Crit Out of Shame machen und nochmal von vorne anfangen. Zu Hause hast du wahrscheinlich auch die Split-Steam zweifelhaft. Richtig, richtig. Das ist der Unterschied, genau.
02:53:18 Aber ja, das ist jetzt wahrscheinlich der längste Weg zeitlich zum nächsten Kolosse. Also hier kann man durchaus auch mehr Donations lesen. Zeit für Donations, dann gucken wir doch mal. Ja, wirklich sehr beeindruckend, muss ich echt sagen. Bis jetzt haut mich echt aus den Latschen. Habe ich gar nicht erwartet. Also ich habe mich sehr auf Shadow of the Kolossus gefreut, aber so viel Input zu kriegen, so viel Knowledge über das Spiel ist wirklich toll. Ja, das ist natürlich nicht nur der Vorteil für uns, sondern die Leute da draußen. Na klar, na klar.
02:53:43 Wie zum Beispiel Chris0071234. Ja, okay. Auf jeden Fall kreative Zahlenreihe. 50 Euro gab's, super tolles Wort. Gleiches Passwort an meinem Koffer. Lässt man doch gerne eine Spende da, macht weiter so ein Shoutouts an alle tollen Leute, die solche Events auf die Beine stellen. Emoji mit Sonnenbrille, Daumen hoch. Vector hat 25 Euro gespendet, cooles Event. Samstagabend ist gerettet, Grüße an alle.
02:54:09 Es gibt auch zum Beispiel 50 Euro von The Mind Over auf ein geiles Event und dass die RNG-Götter gnädig sind. Ausrufezeichen. Ihr merkt es, Gregor liest gerne die E-Motes auch vor, ne? Haltet das doch mal im Hinterkopf bei der nächsten. Hey, hey, wie du freust dich. Sag doch sowas nicht. Auberginen, Auberginen, Auberginen, Auberginen, Smiley. Das bedeutet doch nur, dass jemand mit dir ein bisschen Salat essen möchte, oder? Genau, das ist es. Und du lauter Auberginen geschickt hast. Und das Schwitzsymbol dahinter. Genau.
02:54:38 Das war jetzt der 13. Wir haben noch drei weitere vor uns.
02:54:51 Wobei es sich dann zum Schluss... Einmal, wir haben ja über die anderen Team Ico-Spiele dann gesprochen. Ich habe das Gefühl, Shadow of the Colossus, du hattest zwar auch eine Handvoll Bosskämpfe bei Ico, aber die haben ja eine sehr untergeordnete Rolle gespielt. Ja. Es wirken, die beiden Spiele wirken wie zwei Hälften eines kompletten Games. Du hast das Level-Design in Ico und dafür aber die Bosskämpfe in Shadow of the Colossus, die sie dann ergänzen. Also beim Ico-Run ist es tatsächlich auch eine Sache, wo sehr, sehr viel auf Movement ankommt und zu diesen kleinen Techniken, wo ich beispielsweise wesentlich schlechter drin bin.
Team Ico-Spiele und neue Strategien
02:55:1802:55:18 Das Ganze wird dann noch extremer in The Last Guardian, weil man da auch noch die Geduld haben muss, mit dem Trikot den irgendwie entlang zu lotsen. Und da auch sehr viel Erfahrung braucht mit der KI des Spiels. Hier auch, aber dadurch, dass die Kämpfe so kurz sind und optimiert, hat man da eher die Kontrolle darüber, sage ich jetzt einfach mal. Aber ja, der nächste Koloss ist tatsächlich der, wo das Meshing mit reinkommt. Und auch einer meiner persönlichen Favorites, weil ich...
02:55:45 Weil das wahrscheinlich der einzelne Koloss ist, den ich am meisten mitgewirkt habe, wo ich am meisten Strats gefunden oder optimiert habe. Und zwar ist es Zenobia, das ist der Koloss in dem Dschungeltempel, woher die normale Strategie so ist, dass man da den Koloss dazu bringt, bestimmte Angriffe zu machen auf diese Pfeiler, die dann umfallen. Und dann kann man sich so entlanghangeln von einem Pfeiler zum nächsten.
02:56:11 Und im Speedrun ist es aber so, dass wir alle Pfeiler überspringen bis auf den letzten. Und die Strategie früher war, da gibt es einen Sprung, den man machen kann, entweder direkt vom Koloss auf den Pfeiler drauf, also dass man den praktisch als Rampe benutzt. Das ist aber ziemlich tricky, wie man sich denken kann, weil der sich natürlich auch regelmäßig bewegt. Die andere war, dass es einen Glitchy Jump gibt, wo man sich gerade noch irgendwo festhalten kann, aber es ist ein bisschen weiter zurück.
02:56:37 Und die Strategie, die jetzt tatsächlich neu ist, ist ein PS4-Run, allerdings nur auf 30 FPS, also behütet eure Augen, ich werde das Spiel kurz auf 30 FPS stellen müssen. Ah, okay. Das geht einfach ohne Fly? Ja. Okay. Man hat bei den PS4-Pro-Versionen halt die Wahl, ob man das eine oder das andere macht. Okay. Und da ist es dann so, dass man, wenn man an den Grundstein vom Pfeiler geht, wenn man da einmal sehr stark masht,
02:57:02 Dann ist das Spiel verwirrt, dass man zu weit drinnen ist in diesem Pfeiler und das katapultiert einen raus. Und wenn man da mit ein bisschen Glück und viel Meshing und Timing hinkommt, dann wird man nach oben katapultiert und kann sich direkt festhalten. Bin gespannt. Ja. Das ist dann praktisch der erste Teil des Runs. Und den zweiten Teil, den erkläre ich wahrscheinlich während ich dort bin, weil sonst wird es relativ wenig Sinn machen, was ich da genau erkläre.
02:57:26 Aber das ist eben auch das Coole bei dem Any Percent. Den mag ich wesentlich mehr bei den Swartons, weil man das eben auch in aller Ruhe erklären kann. Ihr könnt euch vorstellen, wenn jeder Boss in einer Minute geschlagen ist, dass man da dann eher die Problematik hat, schnell zu erklären. Ich nenne das immer Rap-God-Modus, wo man einfach durchtextet. Ist auch nicht unbedingt entspannt. Und sich dabei konzentrieren, auf die Bosse zu machen, während man einfach achten muss, an den Anzug zu stellen.
02:57:51 Viel, viel, viel Stress auf dem Runner und gleichzeitig versteht dann auch hier meistens niemand, was da eigentlich abgeht die ganze Zeit. Was? Gut, bevor ich es vergesse, wechsle ich hier einmal kurz die Anzeige zum Kinomodus und die Steuerung einmal klassisch. Okay, bin das Deutsche nicht ganz gewohnt, deswegen bin ich kurz...
02:58:10 Das ist so krass. Das sieht aus wie 10 FPS. Ja, ja, genau. Es ist wesentlich schlimmer, wenn man von 60 runter wechselt. Ja, na klar. Und ja, jetzt triggern wir einmal den Fight, drehen uns rum und rennen gleich weg. So, einmal einen exakten Sprung, um es hier rüber zu schaffen.
02:58:32 Und hier bewege ich mich auch ein bisschen schneller fort, indem ich die ganze Zeit springe und die Waffen wechsle. Weil es diesen Stumble-Animation ein bisschen canceled. So, und jetzt muss ich mich kurz konzentrieren. Die Setup ist da ein bisschen schwierig. Oh, sehr schön. Genau. Das ist auch eine Sache, wo mir die anderen Runners immer sagen, wie schaffst du das immer so konsequent? Du meschst doch nur so schnell. Vielleicht ist da was Wahres dran. Bei der Meshing-Share hat man ja ein bisschen gesehen.
02:59:01 Genau. Jetzt schieße ich hier einmal nach unten während der Cut ziehen, damit er danach weiter rennt. Und jetzt mache ich den sogenannten Wacky Jump. Und zwar wurde es von Wacky gefunden. Ich springe einmal nach hinten. Und wenn ich es richtig gesehen habe, bin ich schon hier. Was genau passiert ist, es ist so, in der PS2-Version haben diese Plateaus hier nicht existiert. Und die wurden hier in der PS4-Version reingebracht, weil die schön aussehen.
02:59:28 Und tatsächlich im Publikum sitzt jemand, ein Casual-Spieler, ein guter Freund von mir, der das mal durchgespielt hat und gemeint hat, ihr Speedrunner springt doch bestimmt vom Pfeiler direkt dort oben hin. Wir so, nee, machen wir nicht, was? Das funktioniert doch gar nicht. Und dann hat das mal Wackywolf, eine Runnerin vom Spielhaus, probiert. Da gibt es jetzt so eine Live-Aufnahme, wie sie es entdeckt hat, wo sie einfach so ganz entspannt dorthin rum springt. Und dann damit zehn Sekunden saved. Ah, nicht ganz.
02:59:56 Aber wir können hier auch den Plant machen. Wenn man sich genau richtig positioniert, dann wird man auch nicht geschüttelt. Im Casual Playthroughs ist es tatsächlich so, dass die Leute sich meistens ein bisschen zu sehr bewegen und dadurch diesen Plant aufhalten. Aber auf fast jedem Koloss gibt es zum Balancing so einen Punkt, Idealpunkt, wo egal wie viel sich der Koloss schüttelt, ich kann es ja mal nochmal vormachen, ohne zu sterben. Wir sehen, das ist insane. Und zwei noch.
03:00:30 Two more to go.
03:00:47 Aber ja, wieder Zeit für Donations. Jetzt zieh unter Druck die Zuschauer. Ich flieg gerade genau durch diesen Tunnel. Ich hab ganz viele Emotionen und die Musik triggerst du wieder sofort. Weißt du was toll ist? Egal wann Zeit ist für Donations, es sind halt auch immer neue da. Es sind immer neue da, die man vorlegen kann. Kronkel hat 15 Euro gespendet. Danke für das mega geile Event. Herzlichen Emoji an alle.
Spenden und neue Tricks
03:01:1303:01:13 Party-Emoji zweimal und ein Herzchen-Emoji mit Kussmund. Danke, sehr gut. Danke. Shinryu, 50 Euro, Klasseaktion, macht echt Spaß. Und Saw, 1705, 20 Euro, Megaformat, Dankeschön. Oh mein Gott, schön. Hammer. Aber es ist interessant, dass du gesagt hast, also dein Kollege, der jetzt hier auch ist, es braucht ab und zu mal so...
03:01:35 Speedrun, fremde Augen sagen wir mal drauf, das Offensichtliche zu sehen. Ja, wir haben das ja immer so anders gemacht und auf einmal eröffnen sich ganz neue Tricks. Das ist ja der Moment, wenn das Spiel so alt ist, also wäre das nur rausgekommen, hätte man das sofort gemerkt. Da kann man doch bestimmt in den Schrank springen. Aber weil man es so lange anders gemacht hat, denkt man gar nicht daran, dass es die Option gibt, dass da vielleicht noch irgendwelche Plateaus im Hintergrund sind. Dann in der alten Version vielleicht erstmal auch gar nicht so probiert, aber hat nie geklappt, deshalb ist es auch so nicht. Ja, richtig, richtig.
03:02:02 Damals habe ich tatsächlich auf die Art und Weise, weil ich so ziemlich der Erste war, der erfahren hat, das Reki, der das Ganze gefunden hat, habe ich dann den Weltrekord von dem Individual Level tatsächlich schlagen können. Das war dann so dieser große Reveal von der neuen Strategie, was auch ziemlich cool war. Weil eine Sache, die ich jedem empfehle, wenn ihr nicht unbedingt den vollen Run schauen wollt, schaut auf jeden Fall die Rekorde von den individuellen Levels. Das ist nochmal ein Niveau höher. Das ist wirklich crazy.
03:02:28 Was ich da empfehlen kann, beispielsweise den achten Koloss, Kuromori, der in der Arena, im Kolosseum, der wird im Individual Level beispielsweise gemacht, komplett ohne Bogen. Wie das funktioniert, könnt ihr euch gerne anschauen. Hier kriege ich es nicht erklärt, glaube ich. Aber wirklich sehr beeindruckend, das Ganze. Und hat dann wiederum eine eigene Szene von Runnern, die sich nur darauf konzentrieren, dann stundenlang den einen Koloss zu optimieren.
03:02:55 Ich habe eine komische Frage, aber Trainer gibt es für Shadow Rue eigentlich nicht. Man muss immer wieder von vorne anfangen, oder? Also die Time Trials, die kann man natürlich verwenden. Und für alles Weitere mache ich mir halt Saves kurz vor den Bossen. Da gibt es ja auch diese Statuen, die man einsammeln kann, was früher dann der Save Point war. Und jetzt kann man das immer noch verwenden, um den dazu spawnen. Und dann kann ich so zumindest die schweren Tricks machen. Aber das ist natürlich nicht so ganz 100% effektiv. Auf Avion gibt es beispielsweise...
03:03:23 Ein Trick, der gerade noch so am Grenze des Optimierbaren ist. Also manche Runner in der Vergangenheit schon in der ganzen Geschichte haben den Trick auch in Voll-Game-Runs gemacht. Das ist dieser Wing-Stab, wo man einmal hochspringt und dann direkt mit einem Sprungangriff angreift, das Wing während es in Bewegung ist. Der ist beispielsweise so schwer, ich habe den jetzt nie...
03:03:42 gut genug gelernt, um den auf Kommando zu machen, eben weil dort immer diese Schwimm-Section dazwischen ist, die dann gute 40 Sekunden dauert und das ist dann natürlich immer recht unangenehm, da man kein Safe-State, wo man direkt dort startet. Ich meine, gut, Emulatoren gibt es immer, aber es ist reproduziert das nicht zu 100 Prozent. Vor allem bei den Playstation-Spielen ist es immer schwierig. Da ist auch immer die Kontroverse, bei Runs akzeptieren wir es beispielsweise nicht, weil dort zum Teil die Physik ganz anders ist.
03:04:11 Der nächste Koloss ist tatsächlich auch ein sehr interessanter, der Argus. Auch ein sehr, sehr cooles und langes Puzzle, von dem wir kein Stück sehen werden. Es ist so, dass dieser Koloss tatsächlich von der PS3-Version zur PS4-Version erstmal einen Schock ausgelöst hat. Weil es gibt so einen Schwachpunkt an der Schulter, wenn man sie angreift, dann lässt er seine Waffe fallen.
03:04:36 Erinnert euch vielleicht, wo man dann in den Sigil reinspringen kann und dann letztendlich den letzten Schlag machen kann. Das funktioniert nicht, wenn wir den Skip machen, so wie wir ihn machen, weil die das jetzt anders gesetzt haben, den Trigger. Das heißt, das können wir nicht machen, um anstatt zu sagen, gut, wir machen es in Tindet, haben die Speedrunners noch einen draufgelegt. Denn es ist so, dass die Waffe nicht zwingend fallen muss, um dort noch ein Pixel an ein Feld zu haben, wo man sich festhalten und schlagen kann. Das heißt, wir machen es einfach, während er die Waffe noch in der Hand hat.
03:05:05 Den Rest lasse ich einfach für sich sprechen. Das ist ein wirklich, wirklich cooler Skip und ich glaube, einer der atemberaubendsten. Und trotzdem einer, den man tatsächlich relativ gut lernen kann. Also es braucht schon viel Training, aber es sieht jetzt wahrscheinlich krass aus, als es wirklich ist. Muss ich gleich dazu sagen. Also Phaedra war da ein ganzes Stück härter. Ich ziggere jetzt erstmal diese eine Animation, damit ich einmal auf die linke Seite des Beins springen kann.
03:05:29 Hangle mich hier hoch, springe, halte mich fest. Das ist dieses Pixel, wo man sich noch festhalten kann. Und da haben wir schon das erste Sigil. Aber nicht ganz, ist okay. Normalerweise wäre ich jetzt auch direkt aufs Bein gesprungen, aber wir haben hier ein Backup, einfach die Animation nochmal zu triggern. Auf die langsamere Art und Weise, aber es ist auch in Ordnung. So, und jetzt hoffe ich doch, dass es funktioniert. Ist ein bisschen präziser, aber es geht meistens doch noch.
03:05:58 Nein, wartet auf den Bäcker. Ja. Sehr schön. Ganz schon sind wir oben und machen die letzten drei Schläge. Der Weltrekord für diesen Kolossus im Individual Level ist bei 23 Sekunden. Also da kann man sich vorstellen, was man sich da alles erspart. Ist es realistisch, das auch jetzt in so einem Run umzusetzen?
Weltrekordversuche und Spenden
03:06:3103:06:31 Zu einem Teil ja. Bei mir war es jetzt so, dass der Wander sich ein bisschen falsch geschüttelt hat, also konnte ich nicht direkt festhalten. Hätte ich diese Transition zum Fuß direkt geschafft, dann wäre es bei so, ich sag mal 38 Sekunden.
03:06:45 Und manchmal in einem Run, wenn ich sage, okay, jetzt oder nichts, Weltrekord, es ist Zeit und die Kamera stimmt, weil der weitere 17 Rekord ist tatsächlich die Kamera. Wenn die falsch steht, dann schafft man gar nichts. Aber wenn alles stimmt, dann kann ich tatsächlich den Sprung auch direkt machen, während er tritt. Das heißt, ich springe dann praktisch auch den Fuß drauf, während er gerade unten ist und mache dann diese Animation zum Sidesprung, während er nach oben geht. Und das saved dann nochmal 10 bis 15 Sekunden.
03:07:11 Krass. Eine Marathon mache ich das in der Regel nicht, außer ich fühle mich sehr, sehr gut. Und ich glaube, der Run ist schon gut genug gelaufen, als wenn ich hier nochmal die E-Rise hatte. Aber ja, tatsächlich, keine Devs, keine Resets, alle Strats mehr oder weniger geschafft.
03:07:28 Also bin wirklich zufrieden, auch wenn es wahrscheinlich kein Weltrekord werden wird. Na gut. Ich bin jetzt auch echt geflasht, um ehrlich zu sein. Aber wir sind zumindest so oft, dass du nicht allzu weit von deiner PB weg bist. Du bist jetzt nicht 10 Minuten weg von der PB oder so? Ich hab's nicht gehört. Du wirst nicht 10 Minuten weg von der PB sein jetzt, ne? Also du wirst schon... Wenn ich schätzen müsste, wirst du wahrscheinlich in der 1,25, wenn alles gut läuft. Mal schauen. Also 1,25 bin ich immer noch im Tempel. Ja, sicherlich.
03:07:54 Ja, ihr spendet fleißig weiter, ihr seht's da oben, der aktuelle Spendenstand 21.000 Euro 512. Bisher, unter anderem, wer hat hier Free Hippie, hat 30 Euro gespendet, GL und GG's für alle Runner. Zum Beispiel dabei, Romy schreibt, 5 Euro gespendet. Liebe Grüße an meinen Mann, der euer Wochenendprogramm gerade sehr genießt. Eine Frau, die winkt.
03:08:21 Ich muss das mal größer machen. Das ist ja sweet, ey. Die SMS der Neuzeit. Verspenden-Message zum Vorlesen verschicken, solange man nicht ans Handy geht. Das finde ich ganz lustig, ehrlich gesagt. Jetzt kommen wir auch schon zum letzten Part des ganzen Spiels. Wir sind schon beim finalen Boss. Manche würden sich jetzt fragen, weil ich mache jetzt gleich eine Tür auf, wo es dann zum letzten Boss geht. Kann man die Tür skippen, um einfach zum letzten Boss zu gehen?
03:08:50 Theoretisch ja, kann man. Das Problem ist bloß, wenn man das macht, bevor man die ganzen anderen Kolosses besiegt hat, ist es einfach nicht da. Das heißt, man kommt dann an, dass eigentlich ein Koloss, der so an dem Boden festgenagelt ist, der ist einfach dann im Urlaub. Das heißt, es gibt eine andere Glitchy-Kategorie im New Game Plus. Wenn wir einen Weg gefunden haben, zumindest die Hälfte dieser Triggers zu überspringen, dann macht man tatsächlich nur die Hälfte der Kolosse. Aber im Any% funktioniert das nicht, wenn man keinen Zugang zu den Time Trials hat. Das hat dann wieder eine andere Funktionsweise.
03:09:19 Also eigentlich killen wir die ganzen Kolosse nur, um den letzten Boss zu spawnen, weil hin kämen wir sowieso schon. Richtig. Und ich meine, wir haben viele Japaner gehabt, die da tief in den Code gegriffen haben. Ja. Und nichts gefunden haben, außer das, was in New Game Pass eben gefunden wurde. Gut. Ansonsten wird es auch das letzte Mal sein. Ich muss gleich vorwarnen und spoilern, wo wir Agro sehen werden. Ja. Wenn wir es bis zur letzten Cut sehen. Ist dann immer so ein trauriger Moment.
03:09:47 Vor allem, wie es dann so initiiert wird. Agro wird dann auch ein Stück langsamer, bevor wir dann weitergehen. Erst einmal jetzt zu der Tür.
03:09:58 Bleiben wir kurz. Okay, so meinte ich es eigentlich nicht, der Agro, danke. Nein, nein. Agro will nicht, ich verstehe das. Er will, dass es weitergeht. Ja, ja, genau. Okay, stopp, stopp. Genau. Man kann der Agro übrigens auch streicheln, muss ich auch gleich mir voll zeigen. Das ist ja nicht angemessen nach der Aktion gerade. Ja, ja, klar. Der Agro verdient es trotzdem. Ist ja alles gut gelaufen, bis auf diese Aktion gerade eben. Vor allem, wenn man weiß, was gleich danach passiert.
03:10:25 Machen wir meistens bei den Spenden-Marathons dann auch so, ne? Für jede, keine Ahnung, Amount of Spende, schreitlich Aggro zwischen den Plossen einmal oder so. In anderen Spielen heißt es, alle Items anequippen. Aber wie dem auch sei, die Leute, die das Spiel kennen, wissen, was gleich passiert. Wir müssen hier einmal hoch und hier tatsächlich nicht zu schnell acceleraten, weil wenn man zu schnell acceleratet, wird es danach langsamer. Okay, okay, so meinte ich das eigentlich auch nicht.
03:10:54 Okay, komm, komm. So, jetzt gehen wir über die Brücke, die sehr stabil aussieht. Ja, wir kennen es. Waschentücher. Nein, nein, nein, nein, nein! Nein!
03:11:20 Okay, Spoiler für alle, die nicht mit Tierleitung gehen können. Agro überlebt, alles gut. War auch ein sehr, sehr guter Dive, volle Punktzahl. Auch der Himmel weint. Ja.
Agros Heldentum und Fazit
03:11:3303:11:33 Ja, aber schon krass, nach so einem Abenteuer. Es ist eine harte Szene da gewesen, wenn du da wochenlang gespielt hast und dein Pferd alleine wart. Ja, das ist auf jeden Fall eine tragische Szene. Aber man muss sich das aber auch überlegen, weil Agro überlebt ja und geht dann bis zum Tempel mit einem gebrochenen Fuß nochmal zurück, während wir hier entlanghangeln. Ja.
03:11:53 Vor allem, wenn man es nochmal durchdenkt, jedes Mal, wenn wir hier von dem schwarzen Zeug getroffen werden, muss Agro uns ja auch nochmal zum Tempel zurückbringen, während man bewusstlos ist. Also Agro leistet ja schon eine saubere Arbeit. Auch wirklich einer der besten ersten richtigen Compendions eigentlich so, ne? Also als Pferd sowieso, aber... Ja, das ist ja auch so. Gerade diese Sturheit ist ja dann ja im Nicht-Speedrunner-Kontext tatsächlich auch etwas sehr schönes gewesen. Auf jeden Fall.
03:12:20 Mit Eco war es ja schon genauso. Man hat immer den Companion, Yorda da in dem Fall oder Triko in dem Last Guardian. Das vierte Spiel, was dann irgendwann in zehn Jahren oder so vielleicht rauskommt. Da ist ja auch schon wieder die Rede von was ganz Krassem mit irgendwelchen Cyberpunk-Elementen und so weiter und toten Trikots, die man da so sieht. Also schon ein krasses Kunstwerk. Ja, es ist wirklich ein Kunstwerk in Spielform. Anders kann man es nicht bezeichnen.
Speedrun-Techniken und Strategien in 'Shadow of the Colossus'
03:12:4903:12:49 Auch wenn man dann immer sagt, als Speedrunner bekommt man nicht so viel mit, man hat ja mit sehr, sehr viel Zeit auch ins Spiel gesteckt und auf verschiedenste Datenweisen erkundet. Ja, voll. Wenn überhaupt, dann ist es überhaupt der ultimative Ausdruck, dass man bei dem Spiel voll dabei ist, ne? Ja, genau, würde ich dir so unterschreiben. Gut, und jetzt, ihr kennt vielleicht die Tunnel-Dimensionale. Es ist so, diese explodiven Bälle, wenn man getroffen wird, ist der Run erstmal eine Minute oder so nach hinten katapultiert. Genauer Sprung.
03:13:19 Whistle, Double Roll in die Barriere rein und schon habe ich alles geskippt. Ja, klingt so einfach. Es ist tatsächlich einfacher als der Intended, auf vielerlei Hinsicht. Man muss ihn trotzdem lernen, aber man überspringt wirklich sehr, sehr viel Frustration, indem man immer wieder hinter den Barrieren ist. Das heißt, das waren jetzt auch gute, ich sag mal, wenn man das Casually schnell durchspielt, braucht es trotzdem sechs Minuten oder so, bis man da irgendwann mal da ist.
03:13:47 In der Category Extension gibt es tatsächlich auch einen komplett Intended Speedrun Percent, wo man keinen einzigen Skip macht und Malus speziell ist der wesentlich Nervenaufreibender als jetzt im Speedrun. Aber es geht natürlich noch weiter, weil wir müssen da jetzt komplett hochklettern zum Sichel auf dem Kopf. Das machen wir auch einfach in anderer Weise, weil die, die das Per Shield durchgespielt haben, auf dem Rücken ist so ein Weak Spot.
03:14:13 den man erst mal erreichen muss, dann von einer Hand zur anderen Hand, irgendwann dann bis zum Kopf. Aber wenn man sich hier speziell positioniert und genau trifft, das war es noch nicht ganz, ich warte jetzt ab, genau, und trifft man diesen anderen Wegpoint schon mal early.
03:14:30 Meine Achsel. Und jetzt wechsle ich einmal zur Hand, spring einmal drauf, mache noch den Safety-Angriff, damit man hier ist. Figure it the animation. Und jetzt ist wieder Physik das Thema, denn wenn man sich da exakt hinstellt, machen wir einfach den hier. Ah, nice. Und schauen wir uns mal ganz oben. Man hat sich viel Ärger gesperrt. Auch hier eine Plant, eine der verrücktesten, die funktioniert überhaupt.
03:14:55 Gerade beim Endboss. Ja, macht er ja verrückteste Animationen, aber man kann nicht einfach... Okay, gerade wo ich sage, die Plans sind eigentlich nicht wie ihn manchmal. Okay, ich habe den nochmal gemacht. Ja, jetzt soll es aber klappen. Ja, es kommt ja noch eine kleine Sequenz danach, also Time ist ja noch nicht der letzte Boss. Ja, es ist noch nicht Time, aber es ist der letzte Boss. Und ja, jetzt haben wir die 60 Klos.
03:15:29 Wir halten uns extra nach oben fest, damit die schwarzen Dinger uns schneller treffen. Macht ja auch einen Unterschied.
03:15:38 So, jetzt kommt ganz viel Lore, die ich alle skippe. Zu viel zu erklären. Wie auch immer, spielt ihr selbst, wenn ihr es abwachsen wollt. Dafür kann man es selber spielen. Ja, genau. Also wir sind jetzt der Koloss selbst, der dunkle Boss, der Dormen. Ich habe jetzt auch so einen kleinen Glitch gemacht, dass er auch in der Luft hier entgegen schwebt, damit die anderen, die einen angreifen, ein bisschen schneller weglaufen. Und man hat hier auch so einen Vape mit dabei.
03:16:06 Blue Raspberry, sagen die Rana immer. Naja, das böse Inkarnatist, legt man so dahin. Genau. Normalerweise ist es auch wieder voll mit Symbolik. Man kann die Gards angreifen beim Feuer, mit den Attacken ist selbst sehr langsam. Die Gards trifft man eigentlich nicht so wirklich, weil die klein sind. Man selbst ist als großer Koloss verwundbar, hält einem so ein bisschen den Spiegel vor dem Kopf. Und die letzte Szene ist im Endeffekt wie die jetzt.
03:16:33 nach hinten bis zu diesem Brunnen rennen und dort eben einen verbannen letztendlich für das, was man getan hat.
03:16:42 Ist hier auch noch ein Timeloss drin? Ich stelle mir gerade vor, du bist on pace und jetzt... Tatsächlich, also das ist so die letzte Gegend, wenn jemand wirklich tief reingehen wird, bitte erklärt uns, wie das funktioniert, weil es fühlt sich wie RNG an. Manchmal gewinnt man fünf Sekunden, man verliert man fünf Sekunden. Wenn es ganz blöd läuft, laufen die Guards gar nicht weiter für die Zeit und man verliert Zeit. In der Regel ist es immer relativ innerhalb von fünf Sekunden so.
03:17:06 Bis das Ganze triggert. Wie man sieht, ich float hier auch. Aber ja, und dann dieser Moment, wo man sich eigentlich entgegenstellt zu dieser Suppe. Time ist, wenn ich in die Suppe reinspringe. Aber natürlich als Speedrunner will man dem entgegenspringen. Möglichst mit dem, damit man nichts runterfällt. Und... Time. Oh Mann!
03:17:36 Matthias!
03:17:43 1.25.10 Realtime. Mega krass. Also wir haben es zwischendurch aber wieder erwähnt, dass wir jetzt gleich so ein Megaskillig Run, zwei Megaskillig Runs ineinander haben. Also ich bin jetzt schon erschöpft. Ich auch komplett. Also ich habe mich sehr gefreut, aber ich habe echt nicht so viel Detail irgendwie erwartet bei diesem Run und das war heftig. Wie viel du erzählt hast. Mega Bereicherung, super cool. Wirklich. Dankeschön.
03:18:08 Ja, wir hatten es ja nochmal gezeigt, man findet dich unter twitch.devaus. Also keine regelmäßigen Zeiten, aber geht da gerne vorbei und hinterlasst den.
Dank an Partner Asus und Ankündigung kommender Speedruns
03:18:1803:18:18 Follow. Wir möchten die Gelegenheit auch mal nutzen jetzt, wo Shell of the Colossus durch ist, unserem Partner Asus kurz zu danken, denn die haben nämlich mit dem ROG Strix Scar 18 das leistungsstärkste Notebook der Welt auf dem Markt und das hat dank Intel Core Ultra 9 Prozessor Nvidia GeForce RTX 5090 extreme Gaming Leistung und das ROG Intelligent Cooling sorgt dafür, dass das Gerät kühl und leise bleibt. Das verbaute ROG Nebula HDR Mini LED Nano Edge Display bietet 240 Hertz.
03:18:48 3 Millisekunden Reaktionszeit und bis zu 1200 Nits Leuchtdichte. Dazu sorgt AnimeVision für individualisierbare LED-Beleuchtung auf dem Notebook-Deckel. Coole Sache. Alter Speedreader, ey. Was war das? Das ist das erste Mal gemacht. Speedrun% vorlesen%. Aber dein Tick-Tack. Wunderbar. Danke dir, dass du dir die Zeit genommen hast, das hier uns zu zeigen. Wir werden natürlich gleich noch mal viel mehr Speedruns haben. Unter anderem ein Neuling.
03:19:16 der Speedrun-Szene. Der wird hier sein Debüt geben, offiziell zumindest bei uns. Alle sind am Start. Das werdet ihr gleich sehen und es gibt danach noch ein kleines Speedrun-Begriff erklären mit dir und Sia. Aber bevor das alles passiert, gehen wir einmal kurz in die Pause und sehen euch gleich wieder.
Ankündigung der Kino Plus 500 Gala
03:25:2703:25:27 So, liebe Freunde, ihr habt es vielleicht schon mitbekommen, aber wir wollen euch nochmal daran erinnern, damit es auch wirklich alle mitbekommen haben. Denn am 4.7. geht es richtig steil. Da machen wir nämlich was? Die Kino Plus 500. Und wer ist unter anderem mit dabei? Ich. Du. Ich. Du auch. Geil. Matthias, Andi, Edi, Antje, Thilo.
03:25:51 Was weiß ich. Alle Menschen, die wir kennen. Ich habe eine Menge Leute mitgelesen und mitgehört. Und ich denke mal, jeder wird so seinen kleinen Teil dazu beitragen. Also wenn ihr Bock habt, bitte schaltet ein. Die Kino Plus 500 Gala. Wir feiern sowohl zehn Jahre Kino Plus als auch 500 Folgen. Ein paar Awards werden vergeben. Also ihr seht, es wird auf jeden Fall eine lustige kleine Runde Sause. Und wir hoffen, ihr seid mit dabei. Vierter, siebter, live auf WokkenTV. Kino Plus 500.
03:26:35 Ja, die kleine Pause ist vorbei. Wir sind wieder zurück im Spielradale Festival.
03:26:41 Es geht weiter am Samstagnachmittag mit Speedruns und wir haben ein ganz junges Speedrun-Talent gewinnen können. Wir haben einen großen Aufruf gestartet und überall, weltweit eigentlich, geschaut. Und, ähm, Valtteri, ja? Genau, das ist fast richtig. Alles Quatsch auf Twitch, aber ich stream seit drei Jahren nicht. Aber ich runne seit ein paar Wochen. Du runnst seit ein paar Wochen.
03:27:05 Sehr schön. Du kommst dir irgendwie vertraut vor, als ob wir schon mal was gemeinsam gemacht haben. Ich glaube, der ist bei Rocket Beans da. Ach Rocket Beans! Das weiß ich ja auch. Ja, ja. Ach du, Walle! Ja, genau. Mensch, Walle, du speedrunst. Ja, irre, ne? Hätte ich auch nicht gedacht vor ein paar Wochen. Und jetzt ist es plötzlich soweit. Und jetzt eigentlich habe ich nur mal für mich so reingeschnuppert. Aber jetzt muss ich das...
03:27:25 plötzlich vor hier tausende leuten machen ja aber auch schön irgendwie auf jeden fall es ist es ist sehr schön sich zuvor also wir freuen uns immer natürlich wenn wir bei speedrun der serie kennt es ja wenn ein paar leute in house da mal haben wir alle selber haben auch schon mal was gerannt und wir jetzt hatten wir dabei und und viele andere leute das gemacht hat mir auch damals erzählt als ich ihn das erste mal direkt gesehen habe hat er mich gleich begrüßt und meinte ich bin großer fan von speedrun und irgendwann mache ich auch mal ein speedrun und heute ist es so weit
Vorstellung des 'Elder Scrolls Oblivion' Speedruns mit Experte Heinkie
03:27:5203:27:52 Hat ein paar Jahre noch gedauert, bis ich wirklich mal angefangen habe, aber jetzt ist es Realität geworden. Besser, besser spät als nie, oder? Ja, und wir hatten es natürlich schon auch in der Beschreibung drin stehen, deshalb ist es keine große Überraschung. Wir werden gleich hier ein Spiel sehen, wo wir auch nochmal Heinkie hier auf der Expertencouch mit dabei haben können, weil du sehr viel Ahnung von dem Run auch nochmal hast. Nämlich The Elder Scrolls Oblivion in der Remaster-Version.
03:28:14 Oder Remake? Doch Remastered. Remastered, ja. Ich bin auch sehr dankbar, dass Heinky da ist tatsächlich, weil ich muss so ein bisschen als Disclaimer auch raushauen. Ich habe es zwar ein bisschen geübt, aber ich kenne mich gar nicht so gut aus, wie meistens Runner das so tun. Also ich habe zum Beispiel auch... Wie die Glitches funktionieren. Genau, was genau der Hintergrund ist. Ich habe immer so eine Vermutung und bei manchen weiß ich es auch, aber bei dem Hauptglitch eigentlich noch nicht. Deswegen...
03:28:37 Keine Ahnung, aber du kannst auf jeden Fall ein bisschen was über den alten Run vom Urspiel erzählen. Genau, ich kann vom alten Run und vom neuen Run erzählen, weil ich kenne die ganzen Kollegen, die das auch geroutet und kaputt gemacht haben. Grüße gehen an die Kollegen Harvard und Finzi raus, die haben das Spiel damals kaputt gemacht. Da werde ich ein bisschen erzählen, wie die das gefunden haben, warum die das gefunden haben.
03:28:55 wie das überhaupt funktioniert. Wir sind auch gespannt. Wir lauschen auch gerne an. Ich kenne mir dann die Skyruns Speedruns und der gute Freund der Eimer, mit dem man dann alles fahren kann. Jetzt das Pferd. Jetzt das Pferd. Ob Pferd oder Eimer, es geht in die gleiche Richtung. Apropos Pferd von der Argo dann hier hin. Wir haben aber vorher, Walla, auch für dich die kleine Bungamass Challenge.
03:29:17 Denn du hast gleich 10 Sekunden so schnell entweder auf die B oder A-Taste hier zu, Herr Mann. Nicht auf beiden. Ganz wichtig. Ich hab schon gehört, dass halt jemand schon versucht zu abusen. Ja, ja. Und der wurde schon gestrichen hier aus den... Ja, wie schön. Das wäre ja auch wieder eine Hilfestellung. Du musst ihn schon alleine halten. Okay. Wenn du bereit bist, machen wir den Countdown und dann geht's los. Ja.
03:29:39 Also, wenn der Countdown runterläuft, drücke ich einfach auf Go und dann ballerst du das 10 Sekunden. Du kannst einmal schon mal drücken, glaube ich. Ne, ne, ne, ist schon nicht. Alles klar. Ja, dann gerne Countdown. Drei, zwei, eins, go! Go, Walle! Alter, ich seh schon mein Geld wieder. Alter, Walle! Am Anfang hat sich der Muskel verkrampft und dann bin ich nicht gut reingekommen.
03:30:09 Das kann ich sehen lassen. Also damit von allen Leuten, die bisher hier gebassen haben. Mir wurde gesagt, Birther Platz, wenn ich es richtig gehört habe. Wow, stark. Das gibt mir Konfidensvergleich. Diese 10 Sekunden, ich merke es aber auch, es sind zwei Sekunden zu viel, bevor dann so die Armstärke nachläuft. Wobei ich hatte das am Anfang und dann war ich drin. Dann war mein Arm endlich wobblig. Du wirst aber jetzt nicht mit deinen Controller spielen, sondern mit dem Arm, Maus und Tastatur völlig vorbereiten. Ja, Henke und ich repräsenten den PC. Wir brauchen mehr PC-Runner. Leute, kommt.
03:30:38 Ich muss auch sagen, ihr wisst ja alle, ich bin großer Grafikliebhaber. In dem Fall musste ich jetzt die Grafik leider auf Low stellen für die Geschwindigkeit und es schmerzt mir sehr. Es ist eigentlich ein schönes Spiel. Ja, aber was man nicht alles für die Zeit tut. So ist es. Je schlechter die Grafik, desto besser die Zeit. Wir würden euch beiden primär überlassen. Ihr habt dann viel mehr zu sagen gleich drauf. Aber vielleicht kriegen wir dann auch ab und zu mal kurz die eine oder andere Donation nochmal rein. Ja, sehr gerne. Wir können gerne den Counter machen, wenn du uns jetzt nichts vorab erklären möchtest. Nee, eigentlich nicht.
03:31:07 Ich muss sagen, ich bin, ja, wenn ich Kamera erfahren, aus der Hinsicht bin ich nicht aufgeregt. Allerdings wegen des Runs, das ist nicht meine Komfortzone, bin ich super aufgeregt. Wie weit können wir dich stören beim Run? Können wir dir ein paar Fragen stellen oder musst du dich...
03:31:22 größtenteils konzentrieren. Das könnt ihr schon immer machen, kann nur sein, dass ich ja nicht antworte. Aber es gibt auf jeden Fall so eine Phase, wo ich gleich so ein Talent oder einen Zauber von dem Volk mache. Da muss ich quasi genau auf die Balken gucken und da glaube ich, riskiere ich etwas viel, wenn ich da dann mit euch rede. Und da kann übrigens auch passieren, das möchte ich auch noch kurz vorweg sagen, wenn ich da...
03:31:48 das verkacke, dann muss ich das Game einmal alt erfieren, weil der Glitch bleibt hängen und durch den Reload kann ich ja nichts machen, aber ich glaube, es läuft so, die Zeit läuft einfach weiter. Ja, die Zeit läuft weiter realtime. Das heißt, entweder brauche ich ungefähr acht, neun Minuten oder achtzehn. Wir sehen dann mal. By the way, 22k. Oh stark!
'The Elder Scrolls Oblivion' Speedrun-Demonstration und Glitches
03:32:1503:32:15 22.075 Euro schon. Unter anderem 25 Euro von Topstar 90. Super tolles Event und einfach super sympathische Leute. Danke sehr. Dankeschön. Wollen wir einen Countdown machen mit dich, wenn du startest? Ja, also man kann das Spiel schon mal starten und die Sequenz skippen, weil die Leute starten wohl immer nach der Rassenauswahl. Daran habe ich mich auch orientiert.
03:32:39 Wir spielen ein Rotwaddon. Ork wäre auch möglich. Die haben, das kann ich kurz vorher sagen, entsprechend gute Werte. Also der hat hier vor allem eben die Stärke ist nicht ganz unentscheidend und Agilität und Tempo sind auch wichtig, aber vor allem die Volk eigenen Talente quasi sind sehr, sehr wichtig. Und deswegen können wir uns hier noch, ich nenne mich gerne No Quatsch, Hiro. Of course. Hiro, so.
03:33:08 Gott sei Dank ist das kein Schreibwettbewerb. Okay, aber wenn ich jetzt auf Ja drücke, dann würde die Zeit losgehen können. Also gerne in der Countdown. Okay, dann auf Go. Drei, zwei, eins, Go! Okay. So, ich musste einmal zur Tür gehen, um hier den Dialog...
03:33:28 von diesen unsympathischen Herren da gegenüber zu triggern. Das ist auch ein relativ langweiliger Einstieg in so einen Run, deswegen kann ich jetzt ein bisschen was erklären, denn die ersten 1 Minute 50 wartet man im Prinzip darauf, bis der Kaiser mit seinen Wachen kommt. Bei einem 8 Minuten Run. Bei einem 8 Minuten Run, ja, das hätte ich mir auch anders gewünscht, aber der hier labert ordentlich lang, bis sich mal die Leute kommen. Man kann die Zeit schon mal nutzen, um sich hier in die richtige Position zu stellen, damit man gleich quasi eine Sekunde spart, aber ist auch
03:33:57 das Wichtigste der Welt. Und es gibt auch verschiedene Ansätze des Runs. Also man kann zum Beispiel auch schon hier, indem man die Ability, die ich mir gleich auf die Schnelltaste lege, die kann man schon aktivieren und quasi den Glitz schon auf diesem Stuhl ausrüsten. Nicht ausrüsten, auslösen. Aber muss ich gar nicht. So, bevor ich jetzt zu lange laber, ganz, ganz schnell hier den Stuff hin. Ich muss mir das hier drauflegen und Leuchtfeuer. Dafür habe ich schon erstaunlich lang gebraucht. Alles gut. So, da sind sie.
03:34:26 Was ist das Captain Picard? Ja, Captain Picard. Jetzt bin ich gelockt, das ist perfekt, das muss ich kurz warten. Bis der Emperor Juhu sagt. So, der kommt da. Juhu, I've seen you.
03:34:51 Dann schnell den Dialog wegskippen. Warten bis diese Tür dort aufgeht. Dann werde ich nämlich aus meiner Positionsgefangenschaft entlassen.
03:35:06 Und kann direkt jemanden, der auch sagt, don't try anything. Das mache ich, um die wachen Aggo zu machen, damit die mir hier schnell hinterherlaufen und die nicht ihr ihres ewiglangen Marschieren hier dadurch Zeit verschwenden. Nice. So, jetzt warte ich kurz. Ich deaktiviere die wieder, indem ich die einmal boxe. Und dann kann ich mich hier schon mal bereit machen. Oh, ich habe mich getroffen. Und schon wieder nicht. Hast eine andere Maus, Sensi.
03:35:32 Aber es ist nicht so schlimm, man spart wenige Sekunden. So, und jetzt haben die den auch schon, ja, perfekt. Und jetzt, wenn ich, jetzt enthalten die sich dort Ewigkeiten, aber wenn ich hier einmal zu diesem Träger laufe, jetzt gebe ich einen Dialog, jetzt gehen die sofort los. Die würden hier normalerweise noch mal 30 Sekunden stehen. Und diese Wand geht viel schneller auf als sonst. Oh, ich tage am Stein fest, das kann passieren.
03:35:56 So, dann brauche ich unbedingt diesen Bogen und muss von diesem Skelett die Eisenpfeile und die Dietriche looten. Wobei die Dietriche könnte ich auch noch später looten. Und hier brauche ich einmal den Eisenschlüssel. So, jetzt sind wir hinterm ersten Loading. Das ist schon mal sehr flott. Und jetzt muss ich die Erfolg-Ability einsetzen und wir sehen gleich, was das bringt. Ich kann es nur jetzt nicht mehr erklären, jetzt muss ich schweigen.
03:36:20 Heinki, dein Job? Genau. Einmal ein bisschen was von Oblivion überhaupt zu erzählen. Das ist ja jetzt das Remaster. Hier wird auch übrigens ein Trick gemacht, das ist das sogenannte Duping. Man wählt die Eisenpfeile aus, wählt sie auf die Potions und wenn man dann sagt, man will die übernehmen, wird die Anzahl der Eisenpfeile auf die Potions erzählt. Deshalb kriegt man 28 Potions anstatt den Eisenpfeilen. Was ziemlich cool ist, funktioniert auch in Skyrim und den anderen Oblivions Remaster. Skyrim? Nein.
03:36:49 Bethesda-Games, so. Und das Interessante ist, in dem alten Run gibt es einen Prison-Crip. Das heißt, man kann da mit Speichern und Laden direkt out of bounds gehen und würde dann diese ganze Sequenz mit dem Wachen und dem König auch komplett überspringen, nachdem man halt quasi die Wachen ins Gesicht gehauen hat. Macht man hier natürlich nicht. Und was jetzt Vale macht, ist, er wird jetzt die ganze Zeit gerade auslaufen und wird gleich seine Ausdauer verlieren. Das sieht man am grünen Balken. Das ist mit Absicht, denn wir werden einen anderen Trick nutzen.
03:37:17 Ich hab's falsch getimed. Ich weiß nicht, warum ich so lang brauche. Ja, das darf jetzt nicht passieren. Aber warte, ich kann laden. Noch habe ich den... Ja, du kannst nochmal... Genau, genau. Warte mal, ich lad besser hier. Ach du Scheiße. Das ist okay, du musst nur das Düken nochmal machen. Aber es ist kein Problem, es ist noch immer alles im grünen Bereich. Ich weiß nicht... Auch hier ein ungewohntes Setup. Nee, warte mal, aber... Warte doch, hier ist... Ja doch, du musst nur... Ah, hier, ja, okay. Ich wusste gerade nicht, wo ich bin.
03:37:44 ich bin wirklich sehr aufgeregt ganz ruhig alles gut
03:37:51 Danke, danke. Erst daran direkt mit einer großen Bühne, das ist normal. Und das ist gekriegt. Willkommen bei Bethesda. Das ist mir keinmal beim Übo passiert. Aber egal, mein Run geht ja nur 8 Minuten, dann geht er jetzt halt 12 oder so. Ist auch okay. Aber wir haben hier länger was zu sehen. Zeit für Donations. Wir gucken mal. Absturz. Geht's hier? Geht's überhaupt noch? Ja, das sollte gehen. Okay.
03:38:15 Ja, wir haben nochmal 50 Euro gekriegt von Posing AJ. Stop right there, criminal scum. Und einen kleinen Funfact zu nennen. Warum spielen wir das Spiel auf dem niedrigsten Tisch?
03:38:27 niedrigsten Grafikeinstellung. Das ist ganz einfach. Man hat damals rausgefunden, dass egal bei welchem Bethesda-Spiel man das auf der niedrigsten Grafikkarteneinstellung stellt, dass die FPS höher geht, was ja auch irgendwo Sinn macht. Und je höher die FPS ist, umso schneller läuft das Spiel. Das heißt, man bewegt sich auch schneller und das hat dafür gesorgt, dass man in Skyrim zum Beispiel Horstilting gefunden hat, weil man dann gemerkt hat, je höher die FPS ist, umso...
03:38:49 Komischer kann man sich halt mit dem... Vergessen. Kann man... Ja, du hast die... Ist okay. Du kannst noch mal... Du hast sowas anderes, wenn man nicht in Ruhe zu Hause ist. Ja. Und damit hat man das Horst-Tilting dann gefunden, wodurch man dann mit dem Pferd überall sich hinlaunchen kann und dann schneller das Spiel durchspielt. Auf jeden Fall, hier wurde in dem Remastered wurde das nämlich gefixt, dass man out of bounds gehen kann mit dem Speichern und Laden. Aber andere Sachen, wie zum Beispiel das Dupen...
03:39:14 Ist immer noch da. Oder auch gleich mit dem Kameraglisch, das wir sehen werden. Das gibt es auch immer noch. Und das Interessante dran ist, der Any% Run in Oblivion ist, glaube ich, auch so bei sieben, acht Minuten. Und der Remastered ist auch bei der gleichen Zeit. Und das ist halt ziemlich bewundernswert, weil die gleichen Tricks auch angesetzt werden, nur auf eine andere Art und Weise. Das ist schon geil. Und man muss auch sagen, das ist jetzt eine downpatched Version. Das heißt, man hat das Spiel nochmal gedownpatched, weil mit dem neuesten Patch wurde das gefixt. Das heißt...
03:39:41 Da würde man nicht in der Lage sein, das auf die normale Art und Weise zu machen. Und da wäre man mit der sogenannten No-Out-of-Bounds-Kategorie quasi gleich. Und der geht ungefähr 40 Minuten. Was ja auch nicht unbedingt die Welt ist, aber ich kenn's ja auch sonst sowas. Morrowind ist ja auch so ein Run, der so zwischen 10 und 12 Minuten dauert. Bethesda Games, hallo. So, fix dran vorbei. Also so viel anders, als wie ich normal gespielt habe, sieht's ja auch nicht aus. Außer, dass ich die alle nicht geboxt habe. Nein!
03:40:10 Nein! What? Oh, das ist mir alles noch nie passiert! Ich bin in die Wand gelaufen gerade. Nein, ich habe eine Sekunde zu spät eh gedrückt. Hey, das gibt's doch nicht. Okay, oder? Ja, ich erkläre das mal so lange. Was versuchen wir hier gerade zu machen? Gerne, gerne, gerne. Wir wollen quasi durch die Tür gehen, während unsere Ausdauer ausläuft. Das sorgt nämlich dafür, dass sobald wir auf der anderen Seite der Map sind, oder auf der anderen, dass wir den nächsten Teil der Map geladen haben.
03:40:34 Und das dafür sorgt, dass man halt bewusstlos ist. Das ist halt so eine Fähigkeit vom Volk. Und dann kann man einen Kameraglitch machen, wodurch man halt in dieser Third-Person-Sicht ist, die Kamera die ganze Zeit hin und her bewegt und die Position nicht richtig resettet wird. Das heißt, man ist mit der Kameraposition über dem eigentlichen Körper darüber. Und das sorgt dafür, dass man halt, dass man dann halt einen lustigen Glitch machen kann. Ich hab hier noch nie geladen zu Hause, noch nie, wirklich nicht. Alles gut, alles gut, alles gut. Ist okay, das gehört dazu.
03:41:02 Kein Stress. Never happen before counter geht hoch.
03:41:15 Also das Dupen muss ich jetzt nicht mehr machen. Das hat er vorhin schon gemacht. Ich glaube, das sollte hier eigentlich aufgehen. Nein, geht nicht. Ich muss es nochmal machen. Ich glaube, ich muss es jetzt doch nochmal machen, weil sonst schaffe ich das nicht. Ist okay, kein Problem. Deshalb dupen wir auch die ganzen Potions, damit wir halt genau diesen Teil hier machen können. Also, dass man die halt die ganze Zeit zu sich nimmt, damit die Ausdauer halt...
03:41:41 Genau kurz vor der Tür halt auf Null fällt, man durchgeht und dann halt in diesen Koma-Status halt... Scheint ja schon relativ tight zu sein. Ja, ich muss auch sagen, das ist der schnellere Weg. Man kann es auch an anderen Stellen machen und vielleicht hätte ich das besser machen sollen, weil jetzt sehen wir schon wieder, dass ich zu früh hier... Ich lade nochmal einmal genau die Stelle, wo ich eben hier die genau... Dupen nicht vergessen. Ja, und dupen nicht vergessen. Das wäre auch schon einmal passiert. Ja, spannend, jetzt bin ich schon...
03:42:07 Also meine PB ist schon vorbei, so. Kann ich schon nicht mehr schaffen, aber nicht so schlimm. So, jetzt einmal den hier. Den mache ich jetzt ein bisschen später. Da habe ich ein bisschen mehr Spiel hier in der Aufregung.
03:42:20 jetzt sehen wir das nur mal hier ich ziehe die pfeile auf ist jetzt haben wir auch ein bisschen zeit dann nehme ich mir die jetzt schon gedubt und jetzt kann ich mir das hier auf die schnelltaste legen und losrennen und die fäuste noch weg packen das habe ich nämlich auch eben verkackt aber ich ist mal etwas langsamer sieht man allerdings im sprint nicht und deswegen ist mir das hier in der ganzen aufregung gerade nicht so richtig aufgefallen sehen wir deutlich schneller genau jetzt ist es deutlich schneller
03:42:45 Ja genau, das Riskante ist natürlich halt, die Geometrie ist halt das, was einen stoppt. Und das ist halt da, wo man dann halt aufpassen muss, damit man halt in den nächsten Bereich kommt, ohne dass man sich halt anstoßt. Genau. Und wie lang hast du das jetzt, wenn ich fragen darf? Bei Release mal fünfmal und dann vor einer Woche nochmal 10, 20 Runs. Also seit einer Woche ungefähr. Genau, kann man eher so sagen. Ich bin ja auch eingesprungen, deswegen hatte ich jetzt noch nicht... So, jetzt sollte es glaube ich klappen.
03:43:14 Das sieht doch gut aus. Und jetzt muss ich ganz doll die Kamera hin und her wechseln. Ja, jetzt sieht man, ich bin auf dem Boden und jetzt haben wir das.
03:43:33 Man kann jetzt ganz gut sehen, dass halt die Kamera so ein bisschen über den Charakter fliegt. Und das liegt einfach daran, dass man bei diesem Reset von der Kameraposition, wo die Position zurück in den Charakter geht, nicht richtig gesetzt wird. Das heißt, wir sind nicht auf der Kopfhöhe, wir sind über der Kopfhöhe. Und das sorgt dafür, dass wir jetzt out of bounds gucken können. Und das ist hier noch nicht so wichtig, aber es gibt eine Szene, wo das sehr wichtig ist. Und das ist halt auch witzigerweise im Original so. Und die haben das genauso im Remaster gelassen.
03:43:59 Sehr, sehr unterhaltsam, deshalb. Auch das Schöne ist jetzt, alle Charaktere, die mit einem sprechen, gucken jetzt nach oben und ja, jetzt wählen wir einmal unser Sternzeichen. Das ist aber uns total egal. Und ja, gleich kommt schon der lustige Trick.
Fortsetzung des 'Oblivion'-Speedruns: Assassinen-Glitch und Schnellreise zum Ende
03:44:1203:44:12 Oh, welchen meinst du den? Ich weiß es nicht. Welchen meinst du denn? Der lustige Trick. So, jetzt müssen die wieder geboxt werden. Oh, das geht aber jetzt, weil ich so erhöht bin. Manchmal will der mir eine Fackel geben. Das macht der manchmal. Das nervt komplett. So, jetzt kommen die einmal hier mit. Jetzt kommen die ganzen Assassinen. Die kann ich versuchen, den wieder ein bisschen vorwegzunehmen. Aber es läuft ehrlich gesagt bei mir noch ein bisschen...
03:44:35 Anders jedes Mal. Kommen die noch mit? Genau, das ist irgendwie jedes Mal ein bisschen anders. Den Glenroy hier wieder ein bisschen triggern, damit die alle schnell mitkommen. Das Witzige ist, die RNG von den Wächtern ist immer das Gleiche. Also ich weiß, dass viele Freunde von mir, die dann auch die Runs immer gemacht haben, sich darüber beschwert haben, dass die Wächter mal mitkommen oder mal nicht. Es gibt auch eine Passage, wo die dann einem folgen mit dem Schwert, dann das wieder einpacken in die andere Richtung gehen und dann wieder das auspacken und merken, ach ja, ich muss dich ja weiterjagen. Also es gibt alle möglichen Varianten von denen.
03:45:04 So, jetzt muss ich hier einmal den Trigger abwarten, bis der sagt, hold up. Und dann kann ich hier hingehen. Gut, dass du zuhörst. Und jetzt bringen wir den Assassinen, der eigentlich den Emperor killen soll, durch die Wand kommen. Dann gehen wir hier hin, geben auf.
03:45:29 Oh, ich musste mal laden. Aber das hat sich eingeplant, das passiert mir hier ein paar Mal. Das ist aber hier nicht so schlimm, weil wir sehen, ich muss nicht wieder durchs gesamte Level sprinten. Sondern kann hier direkt wieder ansetzen. Hold on. Genau. Du sollst mich das Zimmer auswählen. Na, gucku. So.
03:45:57 Okay, und diesmal muss ich's... Und jetzt kann ich dem Dietrich ins... Also ich klau dem nichts, sondern ich tu dem Dietrich rein. Bring ihn... Warum ist er tot? Der darf doch nicht sterben. Hey, what? War doch nur ein Pfeil. Ja. Aber das ist doch nicht wahr. Das ist doch hier der Vorführeffekt. Das ist mir alles noch nie passiert. Jetzt ohne Witz. Hast du ihm einen Pfeil ins Knie geschossen gerade? Ja, genau. Da sind die sehr empfindlich.
03:46:25 Hold up! Rettischer Treffer. Hold up percent. Ja, halt wirklich. Ich darf ihm hier nicht so viel abziehen. Okay, vielleicht jetzt? Was ist da los gewesen? Also wirklich. So, jetzt tun wir ihm wieder Dietrich in die Tasche. Und jetzt hoffen wir, dass wir ihn nicht killen. Yes, sehr gut. Jetzt lies er nämlich hier auf. Das macht er sonst nicht. Wir müssen diese Tür aufkriegen. So, jetzt denkt Baurus, der Emperor ist tot. Macht er das jetzt mal?
03:46:56 Ja, genau, jetzt denkt er das. Steht hinter dir. So, jetzt wählen wir kurz Schurke aus. Der hat nochmal Schnelligkeitseigenschaften. Jetzt bau uns einen Schlüssel. Sonst hätten wir den nicht, kämmen wir durch diese Tür hier nicht. Und jetzt bin ich endlich aus diesem Geheimgang in der Kanalisation. Das ist für mal ein wichtiger Point hier.
03:47:18 Weil ab jetzt nähern wir uns tatsächlich dem Ende, auch wenn die meisten, die das Spiel kennen, denken, jetzt fängt es doch erst an. Genau, wir haben jetzt den Prolog hinter uns. 23k, by the way.
03:47:34 So, Kanalisation verlassen und jetzt gilt es besonders schnell auf der Map einfach das nächste Schnellreiseziel zu wählen, denn bei Oblivion war ja schon immer eine Besonderheit, dass man, obwohl man Orte noch nicht entdeckt hat, also zumindest die Mainorte, direkt schnell reisen kann. Und das nutzen wir ja auch, um in den Tempelbezirk der Kaiserstadt zu...
03:47:56 Reisen, wo die End-Scene des Spiels stattfindet nach etlichen Stunden. Aber wir accessen jetzt hier auch durch den gleichen Glitch diese Developer-Tür, die wahrscheinlich fürs Playtesting mal eingezogen wurde. Und sind jetzt direkt in der End-Sequenz, verlassen direkt wieder den Tempel, weil wir sehen jetzt draußen hat sich einiges verändert. Die Data haben die Stadt gefallen. Und wir kriegen den wichtigen Quest-Trigger, drehen direkt wieder um.
03:48:23 Wir kriegen nochmal die Einführung, um das Tutorial des Spiels einmal kurz noch zu lesen. Du sagst, wann es heim ist. Dann in den Tempel und warten hier, solange es geht. Denn nach ungefähr zwölf Stunden kommt Martin, dem wir eigentlich das Amulett der Könige des toten Kaisers, der ja gar nicht tot ist, in die Vaynern-Priorei bringen sollten. Aber der Gute, obwohl wir uns noch gar nicht persönlich kennen, ist jetzt schon hier vor Ort und ready. Hier, da ist er. Sean Bean synchronisiert den Guten.
03:48:52 Der ist schon da. So, und jetzt, genau, darauf musste ich einmal warten, jetzt brennt er dahin, sagt er mir, und Time. Time! Time! Und das ist das Ende. Yeah! Danke. Und der Issa, Merulis Dagon kämpft gegen den Drachengeborenen. Geil! Das Spiel ist vorbei.
03:49:18 Das Witzige ist, im Original ist der Trick ein bisschen anders. Man speichert und ladet, um unter dieser Kathedrale zu kommen, um die Tür zu aktivieren. Aber mit diesem Out-of-Bounce-Kamera-Positionsglitch kann man genau das Gleiche machen. Genau, so wie ich das verstanden habe, ist der halt Unreal Engine spezifisch. Sie haben ja hier wirklich die Creation Engine, auf der immer noch alles basiert, questmäßig mit der Unreal Engine, das Visuelle quasi verbunden. Und das Visuelle nutzt man an der Stelle auch aus, um diese Tür halt sichtbar zu machen. Und wo man das ausnutzt,
03:49:48 Und wie man das macht, das kann man an den verschiedensten Stellen machen. Und ich bereue so ein bisschen, dass ich mich, sag ich mal, für die schwierigste Variante entschieden habe. Daran merken wir, ich bin doch kein erfahrener Runner und weiß nicht, wie es unter Druck halt ist. Weil man hätte auch tatsächlich... Aber es war schön zu sehen auf jeden Fall. Genau, es hat ja auch mehr demonstriert, aber man hätte auch direkt hier in so ein Hostel gehen können und das da ganz in Ruhe machen können. Und dann wäre ich, glaube ich, ziemlich sicher bei 12 Minuten. Walle, vom Feuer geschmiedet. Ja, jetzt bist du auf jeden Fall, du hast das Speedrunner-Abzeichen bekommen. Ist wirklich, ja.
03:50:20 Starker Ron, auch sehr stark kompensiert auf jeden Fall. Ich muss noch mal kurz erwähnen, die 23.000 übersprungen bei den Spenden. Unter anderem, Leute haben für dich hier auch gespendet. Lasse Bluten, 25 Euro, einfach weil Walle so ein geiler Typ ist. Yes, wir ziehen nach sechs Minuten ab, das waren eindeutig Bugs. Und Monaco-F-500 Euro. Wow, 500 Euro, geil. Also jede Spende zählt, aber irre.
03:50:45 Malte, du bist auf jeden Fall eingeladen, wenn wir noch mal mehr Sachen gemacht haben. Ich habe auch schon mal ein paar RPG-Speedruns getrainiert, wie Outer Worlds. Mal sehen, wie es mit Outer Worlds war. Vielleicht können wir mal ein Race machen dann. Oh, das wäre eine schöne Idee. Aber danke dir, dass du die Zeit gefunden hast. Und ihr da draußen werdet gleich noch mal viel schönes Programm sehen. Es gibt einen kleinen Speedrun-Guide für alle Leute, die jetzt dazugekommen sind, aber nicht eine Ahnung haben, was bedeutet eigentlich...
03:51:10 Wall Glitch und RTA und was auch immer das alles heißt. Das werden du und Denson gleich nochmal... Das reimt ihr euch gleich nochmal ein bisschen zusammen. Und danach sehen wir gleich hier Bisalina mit ein bisschen Crash Bandicoot. Wir haben eine kleine Pause und dann geht's gleich weiter.
Erklärung von Speedrun-Begriffen
03:55:5403:55:54 Geiles Intro. Einfach nur geil. Es ist ein bisschen schwierig, sich nicht zu bewegen. Ich habe es jetzt ein paar Mal versucht. Ist eine heftige Challenge. Geht nicht. Schön, dass ihr da seid. Päuschen vorbei. Wir sitzen hier wieder im anderen Set drüben. Und das bedeutet, wir werden ein bisschen educational. Das hat ja vorhin schon ganz wunderbar funktioniert. Und falls ihr uns schon den ganzen Vormittag zuschaut oder Nachmittag.
03:56:17 und ihr denkt, das sind sehr beeindruckende Runs, aber was reden die Leute da? Kann ich das teilweise verstehen, denn bei Speedruns gibt es wirklich sehr, sehr viele Begriffe, die für viele Leute, die nicht so in dem Thema drin sind, vielleicht unverständlich sind. Und deshalb haben wir gedacht, machen wir vielleicht mal so einen ganz kleinen Showdown von Worten, die man vielleicht besonders häufig hört und reden mal kurz darüber, was die denn eigentlich bedeuten. Und deshalb starten wir einfach mal. Wir haben eine kleine Liste und wir reden einfach ganz kurz drüber. Und der einfachste und vielleicht logischste Begriff ist natürlich der Begriff
03:56:46 Der Speedrun. Gut, was ist ein Speedrun? Ich glaube, das sehen wir heute hier zu häufig. Ein paar sehen wir auf jeden Fall. Also ein Spiel durchspielen, so schnell es geht. Genau. Je nachdem in welcher Kategorie, das ist ein Speedrun. Aber das weiß ja jeder. Ich denke auch. Gehen wir mal rüber zu Any Percent. Was heißt das? Wir hören die ganze Zeit, er macht diesen Run in Any Percent, er macht so und so einen Percent. Was heißt das eigentlich?
03:57:09 Erklär mir das immer selber so, dass man eigentlich versucht, so schnell wie möglich die Credits zu erreichen, egal auf welchem Weg. Und das bedeutet eigentlich Any Percent. Du musst nicht darauf achten, dass du alles sammeln musst oder du darfst nur möglichst wenig sammeln, sondern wie auch immer du möchtest, komm zu den Credits. Das ist die Kategorie.
03:57:25 haben wir RNG. Das haben wir auch schon häufig gehört. Ja, RNG ist halt sehr häufig vertreten in Speedruns. Das ist einfach der Zufallsfaktor, der zum Beispiel bei Gegner-Mustern ist oder bei bestimmten Plattformen, bei irgendwelchen Sprüngen. Das ist immer ein Zufallsfaktor. Hauptsächlich, also der schlimmste Part ist meistens irgendwelche Gegner-Muster, wo man manchmal warten muss oder manchmal genau das perfekte Pattern, da redet man von Perfect RNG.
03:57:51 Wenn du ein richtig gutes Muster kriegst. Und ja, das ist eigentlich nur die Random Number Generated. Ja, einfach übersetzt ist das der Zufallsfaktor. Richtig. Ja. Und dann hören wir auch sehr oft, meine PB ist das. Was ist denn eine PB? PB steht einfach nur für Personal Best. Sehr simpel. Das ist mein persönlicher Rekord im Sport. Das ist, glaube ich, PR für Personal Records.
03:58:16 Nichts anderes ist das. Sehr einfach. Dann haben wir noch die Ingame-Time als kleinen Begriff. Haben wir vor allem gerade auch bei Shadow of the Colossus gesehen oder auch bei den Souls-Spielen. Man unterscheidet zwischen der echten Zeit, die also startet, sobald man den Run loslegt und endet, wenn man durch ist, oder der Ingame-Time, die nämlich solche Sachen wie Ladezeiten oder Zwischensequenzen manchmal rausnimmt und die wird dann häufig in einem Speicherslot oder in einem Safe-State am Ende angezeigt.
03:58:42 Je nachdem. Im Prinzip ist das häufig interessant, weil man damit ausgleicht, wenn man vielleicht einen schlechteren Rechner hat, weil die Ladezeiten dann länger werden und der Vergleich nicht mehr so ganz fair. Deswegen unterscheidet man da in Realtime oder Ingame-Time. Genau. Ja. Oh, der TAS. TAS. Allseits beliebte TAS. TAS. Was ist ein TAS? Das ist natürlich ein Tool-Assisted Speedrun. Es gibt Speedruns, die von Menschen einfach nicht gemacht werden können, weil die so krass sind.
03:59:08 Da müssen natürlich irgendwelche Tools ran, die dann vom Computer gespielt werden. Und dann sieht man bei einigen Spielen wirklich, was da theoretisch gehen würde, was aber meistens nicht menschenmöglich ist. Deswegen nennt man das ein Tool Assisted Speedrun.
03:59:22 Yes, so ist es. Dann haben wir den Death Warp. Ja, den kenn ich selber viel vom Zelda-Spielen. Eigentlich ist es, wenn man den Tod benutzt, um vielleicht schneller wieder irgendwo zu sein. Weil der Weg zurück vielleicht länger dauert, ist dann die Strategie, ich lass mich einfach sterben. Das ist dann Death Warp zum Eingang. Ja. Oder zum Safe Book. Wo auch immer hin. Ja, ja, ja.
03:59:41 Wir machen hier auch einen ganz schönen Speedrun, ne? Ja, ja, warte, warte, ich bin dran. Damage Boost, das hören wir auch sehr häufig. Ein Damage Boost ist grundsätzlich einfach nur, du benutzt irgendwelche Gegner als Obstacles, damit die dich nach vorne pushen oder nach oben in die Richtung, wo du hin willst, damit du irgendwelche Abkürzungen vielleicht machen kannst oder einfach nur ein bisschen schneller vorankommst. Genau.
04:00:07 Also absichtlich Damage nehmen, um etwas schneller zu sein. Das nennt man Damage Boost. Yes. Dann haben wir den Clip. Das ist natürlich das, was ihr ständig im Chat macht. Darum gibt es zwei Speedruns nicht, sondern Klippen. Man kann in Wände zum Beispiel reinklippen. Wir haben das bei Tomb Raider gesehen. Da hat Heinkie mit so einem Handstand in die Wand geklippt, so nennt man es, um dann vielleicht out of bounds zu kommen. Das ist, glaube ich, auch noch ein Begriff, der gleich hier draufsteht.
04:00:31 Und ja, im Prinzip heißt das nichts anderes, als dass man in einen Obstacle, das eigentlich oder vermeintlich fest ist, rein glitscht, klippt. Ja, wenn du schon mal bei Out of Bounds bist. Ja, Out of Bounds, also Inbound ist ja einfach nur die ganz normale Strecke, worauf du dich befindest, was das Game auch von dir will.
04:00:51 Solltest du Out of Bounds gehen, dann bist du außerhalb der Map, wo du eigentlich nicht sein solltest. Aber es gibt halt super viele Glitches und Abkürzungen dadurch. Also du brauchst jetzt nicht den langen Weg zu gehen, sondern du klippst dich irgendwo außerhalb der Map und nimmst halt den kleinen Shortcut. Genau.
04:01:06 Ja, dann haben wir noch den Pause-Buffer. Das benutzt man ganz gerne einfach, um möglichst präzise Eingaben sich zu vereinfachen, sag ich mal. Ich kenne das auch vom Zelda-Spielen, wenn man genau möglichst einen Pixel nach oben möchte, kann man dann die Pause buffern. Das heißt, man kann die Inputs aneinander rein und nach dem ersten Frame hat man dann die Pause und man nutzt das quasi als Hilfsrichtig. Manchmal hast du auch so ein Visual Queue, wo du drückst öfter mal Pause, bis du den perfekten Frame erwischt hast. Genau. Und ja.
04:01:35 Das nennt man dann Pausewaffe. Als nächstes Softlock. Haben wir schon gesehen? Nee, noch nicht. Ich glaube nicht. Softlock ist halt, wenn du irgendwas, also du versuchst natürlich irgendwie zu glitchen und irgendwo schneller durchzukommen, aber sollte das in manchen Situationen, sag ich mal, nicht funktionieren, dann kann es sein, dass du einfach...
04:01:59 Ist so was wie ein Absturz, wo du einfach nicht mehr rauskommst. Du begibst dich in eine Situation, zum Beispiel, du fällst in ein Loch rein und kommst dann nicht mehr raus. Das nennt man dann einen Softlock. Genau. Und last but not least, der Begriff Live-Split. Vielleicht habt ihr den auch schon ein paar Mal gehört. Das ist im Prinzip das Tool, das die meisten Runner, also nahezu alle, benutzen, um ihre Zeit zu tracken, weil man da so einzelne Kategorien, sogenannte Splits einrichten kann, um dann zu sehen, in welchem Segment habe ich vielleicht Plus- oder Minuszeit gemacht. Richtig, ja.
04:02:26 Das ging ja super schnell. Das war ein Speedrun. Das haben wir auch großartig gemacht. Sehr gut. Das ist natürlich alles klausurrelevant. Ich hoffe, ihr habt mitgeschrieben. Wir werden es vielleicht im Laufe des Events nochmal abfragen. Das kommt in der Prüfung vor. Auf jeden Fall. Ich hoffe, ihr seid jetzt schlauer als vorher. Wir haben hier auf jeden Fall eine neue PB aufgestellt, würde ich sagen. Und ja, jetzt gleich geht es weiter mit... Crash Mandy Code. Crash Mandy Code mit Risa Lina. Und ich muss schnell rüber, sonst verpasse ich meinen Einsatz. Bis dann. Bis dann.
04:03:00 Wir sind wieder zurück beim Festival. Weiter geht es gleich mit Speedruns. Ja, dann gleich tun wir gerne mal. Finde ich immer gut.
Speedrun-Event mit Visalina und Crash Bandicoot Remake
04:03:1104:03:11 Mehr klatschen ist besser als weniger klatschen. Also großen Dank an Densen und Sia für die Kurzerklärung. Also falls ihr überhaupt nicht Bescheid gewusst habt, was gerade das alles ist, solltet ihr jetzt quasi Speedrun-Experten sein. Apropos Speedrun-Experten, Isalina, sehr schön, dass wir endlich mal auch auf einem Event von uns endlich mal was gemeinsam machen können. Ja, ich meine, als ihr mich angeschrieben habt und mich dafür eingeladen habt, dachte ich so, wow, cool, dass es noch ein paar größere Speedrunning-Events jetzt gibt und ihr auch mal was.
04:03:40 krasses richtig cooles macht, weil da ist schon immer so viel Potenzial noch drin war. Es freut mich auch einfach, dass ihr mich gefragt habt, um nochmal eine coole neue Wand zu zeigen. Immer sehr, sehr gerne. Wenn ihr in der Vergangenheit bei Speedrandale gewesen seid, habt ihr auch häufiger Speedrans von Visadina gesehen. Wir haben auch jetzt aktuell, glaube ich, noch einen auf allen, den wir noch mal zeigen. Am Montag kommt sogar einer.
04:04:02 Siehst du, dann haben wir auch noch mal extra was dazu, was wir hier haben. Aber du hast uns auch häufig auf deine Speedrun-Events eingelassen. Bisalina Speedruns findet hier auch regelmäßig statt. Unter anderem in Köln, auf der Gamescom, wir konnten da auch schon Speedruns alle drehen zum Beispiel. Ja, also ich glaube, ich war mittlerweile in 15 Folgen drin. Ich habe jetzt schon, ach Gott, was habe ich noch nicht gezeigt? Also ich habe Alkali gezeigt, das ist natürlich das Beste aller Spiele. Das war bei Hedgehog, bei Dirk Prime 1. Ach Gott.
04:04:29 gab es noch alles Twilight Princess, Super Mario World, jetzt zeige ich Crash Bandicoot. Ich habe auf jeden Fall schon ein bisschen was gezeigt und die andere Hälfte der Folgen war ja, da war ich ja nur am kommentieren, also da wurde ja Mario 64 blindfolded gemacht und 30 Sterne. Resident Evil 2 wurde gezeigt, das Elden Ring Race mit Laser und mit Leon von Bonshwar wurde gezeigt.
04:04:56 Und ja, mal gucken, was dieses Jahr sonst noch alles ist. Checkt das gerne ab. Wir werden auch gleich nochmal speziell bei dir YouTube nochmal verlinkt sehen. Da hast du ja auch Podcasts und andere Sachen, die da online sind. Unter anderem, ich habe gehört, mit guten Gästen. Dann auch demnächst. Ich habe gehört, morgen kommt da sowas. Da sollte man drauf achten, ja. Ja, also checkt das dann gerne vorbei. Wir werden natürlich in Zukunft auch mal schauen. Du hast ja auch dann wieder viele Speedruns hier, wenn es am Start war. Das freut uns erst mal, dass du hier bist. Und siehe, Crash Bandicoot. Geil, geil, geil, geil. In der Remake-Fassung.
04:05:24 Ich bin noch mal ein bisschen anders als das Klassiker, aber ich durfte ja auch schon mal ein bisschen probieren, was das angeht. Bevor wir über Crash Bandicoot sprechen, zeig mir gerne einmal deine Button-Mashing-Skills. Ich hab das Gefühl, zehn Jahre lang ist nicht mehr so gut in der Hand. Das ist in Ordnung. Das bedeutet für mich, dass ich nicht ganz so weit in der Zeit hinterrutschen bin. Ich glaube, es wird weniger als du, aber schauen wir mal. Entweder B oder A, einen der Knöpfe und wir machen mal den Countdown für dich. Okay. Drei, zwei, eins, go!
04:05:53 Und los geht es. Man, mein Daumen ist viel zu groß für den Knopf. Wir sind bei 30. Nicht verkehrt, nicht verkehrt. Das ist sehr witzig, weil...
04:06:11 Der Crash Bandicoot Run gleich wird quasi nur aus Button-Mashing bestehen. Du wolltest nur Gregors Pop-Money schon, ihr wisst es. Ja, natürlich. Er sagt, für jede Person, die mehr Button-Press, als ich dann hat, haben wir dann immer 10 Euro mehr für den guten Zweck. Werden zwischendurch auch nochmal zu Donations kommen. Aber lassen wir mal rüber gehen zu dem Spiel. Ja, aber wir haben natürlich heute auch einen weiteren Co-Moderator da. Oh ja, natürlich. Bei uns bringt die wichtigen Imports.
04:06:39 Genau, hört nochmal extra den Game-Sound rein, damit wichtige Infos weitergegeben werden. Das Wudubiga muss verstanden werden. Ich muss ja auch zugeben, es war in der letzten Zeit ein bisschen schwieriger, dieses Spiel zu üben, weil Mario Kart World rauskam und ich...
04:06:55 Eine gottlose Anzahl der Stunden in deinen Tricks habe. Ich hoffe aber, du konntest noch ein bisschen die Rass. Ja, das geht komplett fit. Und hallo an alle im Chat, ihr seid... Genau, alle im Chat representiert gerne. Also ich habe auf jeden Fall sehr viel zu dem Spiel zu erzählen, aber ich habe auch sehr viel zu erzählen über...
04:07:13 Die Historie, die wir so haben. Ich habe mir da einiges aufgeschrieben. Ich bin vorbereitet. Okay, sehr schön. Du hast dich vorbereitet, immerhin. Ja, eben. Immerhin jemand. Das wäre ich ohne Vorbereitung. Aber ja, genau. Wir spielen heute Any Percent. Es gibt keine Unterteilung zwischen No Major Glitches und Glitches. Wir spielen aber ohne Glitches. Okay. Der Timer startet bei der ersten Bewegung und endet beim Level Labor.
04:07:38 Und dann gibt's die Überraschung, aber ich möchte das nicht vorwegnehmen. Sag's besser an, wenn es so ein Spezialist ist aus der Stadt, dann bringt ein Kauton, glaube ich, von uns nicht so viel. Ja, also ich drück jetzt einfach mal ein neues Spiel und dann quasi... Ich sag einfach dann...
04:07:53 Ja, das geht los. Genau, mach es dann. Gerne nach deiner Ansage. Aber ich wurde auch schon ein bisschen eingeführt in das Spezielle des Crash Bandicoot Speedrunnings, wie du das mit den Bewegungen hast, was du mit dem Analogstick machen soll, die Äpfel, die eingesammelt werden müssen und so weiter. Okay, wobei wir können jetzt doch... Drei, zwei, eins, go!
Crash Bandicoot Gameplay-Mechaniken und Level-Design
04:08:1804:08:18 So, okay. Ich möchte jedes Mal, wenn die Maske eingesammelt wird. Und wir werden sehr viele Masken einsammeln. Die Kehle trocken ist. Also Crash Bandicoot 1. Movement-technisch können wir springen. Also movement-technisch können wir rennen, uns bewegen und Gegner weghauen. Also sorry, rennen, springen, Gegner weghauen. Mehr können wir in diesem Spiel gar nicht machen.
04:08:47 Aber Naughty Dog hat irgendwie welche der härtesten Platforming-Level aller Zeiten um diese Mechaniker rumgecraftet. Und während die erste Insel jetzt noch sehr nett sein wird und nicht viel erklären kann, wird die zweite Hälfte sehr besonders und die dritte Hälfte wird einfach nur schwer. Ja, du sagst uns gern Bescheid für die Konzentration. Wir haben da ja nochmal die Gelegenheit für die Donations und alles. Also gerade bei so einem Spiel selbst, wenn ich das nicht...
04:09:13 mit Speedrun probiert hätte. Beim Casual macht es mich schon teilweise wahnsinnig. Ja, ja. Aber wir können ja auch froh sein, dass es das Remake ist und nicht das Original, was die kryptischste Speichermechanik, glaube ich, hat. Okay. Also du musst halt einen Edelstein einsammeln, glaube ich war es. Dann kannst du speichern, aber... Das brauchen wir hier nicht. Du kannst halt in quasi gar keinem Level den Edelstein wirklich bekommen.
04:09:40 Ich glaube, es gab noch so feste Speicherlevel, aber das war toll. Ja, das Remake ist auf jeden Fall besser. Ja, gut. Also ein bisschen was zum Movement. Crash hat eine sehr konstante Geschwindigkeit und einen sehr, sehr kurzen Sprung. Das Ding ist aber, die einzige Sache, womit wir uns wirklich schneller machen können, ist entweder, indem wir drei Masken haben oder indem wir wirklich dauerhaft den Sprungknopf drücken.
04:10:05 So oft, wie es geht. Je mehr wir springen, desto schneller sind wir. Also die drei Masten, das macht dich, glaube ich, auch kurze Zeit unverwundbar. Und du bist auch schneller, ja? Genau, also ich bin dann für 20 Sekunden schneller und unverwundbar. Unverwundbarkeit ist meistens nicht so wichtig. Aber die Geschwindigkeit halt. Und was so das Springen angeht, Crash fühlt sich halt fast die ganze Zeit so an, als ob er zu viel gegessen hätte. Also er wirkt sehr träge. Es geht für mich. Ja.
04:10:35 Crash-Benny-Gregg. Aber Crash fühlt sich auch eher so an wie ein leichter Stein, weil du kannst halt auch von Sachen abfallen und trotzdem noch springen. Dafür gibt es einen offiziellen Begriff, das ist der Wiley-Koyote-Jump, also bekannt unter dem Max-Bunny-Charakter. Dass du die berühmten Schritte in der Luft noch hast, bevor du abspringen musst.
04:11:01 es ist quasi so ein markenzeichen der quersche reihe weswegen man nach die gb am schlechtesten sind weil sie das weiß gar nicht funktioniert okay
04:11:12 Die Hitbox von einem Gegner ist so grauenhaft. Aber egal. Musst du Alternativ-Strat machen, ne? Ja, ich verliere gleich eh alle meine Masken, also passt. Ich bin nur nicht daran gewöhnt, dass ich hier keine Masken habe. Also keine drei Masken habe. Aber man sieht schon, was das weniger an Geschwindigkeit dann bringt, wenn du nicht so schnell wieder die Masken holst. Das wirkt schon ein einiges Träger.
04:11:35 Das Abschätzen von Entfernung. Du hast natürlich die Schatten, die dir so ein bisschen helfen. Bei den Side-Scrolling-Passagen geht es ein bisschen besser. Ich finde, wenn du in der Tiefe bist, da habe ich immer meine Probleme, richtig die Sprünge abzuschätzen, gerade mit den Lücken, die dazwischen sind. Das große Problem ist halt auch, die 2D-Passagen sind nicht 2D. Ja, die sind 2,5D. Du kannst jederzeit abfallen. Das passiert vor allem auf der zweiten Insel in den Ruinen-Leveln sehr, sehr häufig, wenn du nicht aufpasst.
04:12:03 Okay, jetzt in dem Level würde ich eh alle meine Masken verlieren, also das macht nicht so einen großen Unterschied. Es ist aber für mich auch wichtig, so viele Masken wie möglich halt immer ins nächste Level mitzunehmen. Ist halt einfach schneller. Und hier muss ich sehr viel, also generell in den ganzen Indiana Jones Leveln muss ich sehr viele Tighter Jumps machen, weil es schneller ist, aber es kann halt auch genauso gut in ein Loch fallen, wenn ich...
04:12:28 Wenn die Sprünge zu tight. Das Timing, dadurch springen schneller, aber immer die Abgründe vor einem. Also musst du immer genau vor den Abgrund springen und genau danach landen. Und wenn ich nicht springe, dann ist der Felsen auch wirklich ein Millimeter. Da war es ein bisschen zu tight. Wir hatten den Checkpoint. Da war es ein bisschen zu tight. Ja, aber genau, wenn ich nicht springen würde, dann wäre der Felsen wirklich ein Millimeter nur an mir. Und es ist quasi Glück, ob du das Level schaffst oder nicht.
04:12:59 Das waren richtige Sadisten, die die Level gemacht haben. Also die beiden Felsen-Level, das sind Level, die krieg ich teilweise auch manchmal einfach in Wands nicht hin. Weil der Abstand teilweise so komisch von diesen Plattformen ist. Also wir haben jetzt einen Edelstein bekommen. Im Original könnten wir jetzt speichern. Im ersten Mal. Im Remake macht es nicht so viel. Was bringt der im Remake?
04:13:28 Wenn wir alle Edelsteine haben, dann kriegen wir das Ende, wo wir... Wo wir alle Edelsteine haben? Nein, wo wir mit Tornar in die Luft reiten mit Crashs Freundin. Wow. Ist auch schon auf der PS1 ein komisches Ende. Koko ist die Schwester, nicht vergessen. Ja, Koko existiert hier aber auch noch nicht. Das Witzige ist ja, in der Crash Bandicoot Lore...
04:13:54 wird Turner auch mit einem Boss in diesem Spiel durchbrennen, zwischen Teil 1 und Teil 2. Wir sehen den Boss, glaube ich, nur noch in Twinsanity. Aber Twinsanity ist eh so ein Fiebertraum. Also alles, was nach der PS1 war, ist eh ein bisschen gemischt, nennen wir es so. Also es gab It's About Time und es gab die anderen Spiele.
04:14:19 Sorry, wir ziehen das jetzt durch. Ich muss mich immer wieder daran erinnern. Aber die erste Insel ist soweit noch sehr gechaled. Weißt du, ich nehme das auch gerne an, weil die dritte Insel ist wirklich nicht toll. Ich möchte natürlich auch noch mal daran erinnern, dass man unter
04:14:44 rb.tv slash charity was? Genau, rb.tv.tv slash charity. Danke für die Erinnerung. 23.271,66 Euro gespendet. Unter anderem 25 Euro von Flowbee. Bin Riesenfan von Speedrandale und das Festival ist einfach nur großartig. Danke, dass ihr sowas auf die Beine stellt. Und Mirko hat 50 Euro gespendet. Shut up and take my money. Grüße an Carina, Nora und alle im Studio und Regie. Megashow, wann wieder Fragezeichen.
04:15:13 Die Grüße auch alle. Hier ist ein sehr harter Boss. Merkt man daran, wie ich viermal einfach nur... Nichts mache. Gar nichts mache. Das Witzige ist aber, du kannst hier sehr einfach eine Maske verlieren, weil der Boss hat, bis er liegt, noch eine Hurtbox. Und da kannst du... Ja, ich krieg noch mehr Abo-Wallplatz. Hast du dich eingeloggt? Nee. Dann krieg ich wieder Achievements.
04:15:41 Das ist mein Account. Papu Papu hatte jetzt echt nicht so eine gute Zeit. Aber gut, dass ich keine Maske verloren habe, weil das hier ist definitiv eines der längsten Level in der ersten Meppen. Und ohne Maske das Level, also ohne drei Masken das Level zu spielen, wäre richtig, richtig schlimm. Ich könnte hier auch warten, um nochmal das zu extenden, aber es ist auf jeden Fall langsamer. Okay. Hier ein Tee-Kist, ne. Tee.
04:16:11 Hier kann man auch sehr viel links und rechts an den Wänden springen, aber es kommt Heining hier ein. Ach Gott, ich hab grad kurz Panik runtergefallen zu sein. Aber nach dem Level hier verliere ich eh wieder alle meinen Rasten. Weil dann kommt ein Level, was die Peter wahrscheinlich nicht so gut finden würde. Es ist ja auch so ein Markenzeichen, Crash mag es verschiedenste Tiere zu reiten, egal ob sie es wollen oder nicht.
04:16:40 Ähnlich wie Donkey Kong. Ja. Donkey Kong und Crash Bandicoot im Geisterverein. Also in dem Level hier, hier sterben so viele Runs, weil die Felsen, die runden Felsen-Dinger, die sind so...
04:16:59 Alter. Ja, das ist immer ... Wirklich. Das ist bestraft da eben dafür. Also, hier ist bewusst, das ist okay, dass du hier quasi diesen Timelost mitnimmst, weil alle Kisten mitzunehmen, hätte sich einfach nicht gerechnet. Also, wir nehmen schon viele Kisten mit, um es ein bisschen zu optimieren, dass die Sequenz weniger lang ist. Aber das Spiel tut so, als ob es eine Bestrafung wäre. Aber wir können 90 Prozent der Level gar nicht alle Kisten einsammeln. Ja, ja. Ja, okay.
04:17:24 Also das Wildschwein ist ja irgendwie wie der Tesla von Bandicoos. Will jeder mitfahren. Und beim Wildschwein ist es ja auch eigentlich ganz wichtig, dass wir die ganze Zeit drum springen. Ich will aber auch nicht zu schnell springen, weil sonst die Cycles der Gegner ein bisschen off sind. Aber auf jeden Fall springen ist egal in welcher Situation immer die beste Option. Und danke, Rockenrolli.
04:17:54 Generell bei den Gegnern ist es immer wichtig, dass wo auch immer die stehen, du musst auf die Gegenüberseite.
04:18:09 Also, was ist mitten auf dem Weg wird's gebraten? Das ist ja nicht mal... Sogar mit Fell! Da ist nicht mal eine Flamme drunter. Aber sehr schön, sehr schön. Ich glaube, jetzt kommt das letzte Level von der ersten Insel. Das ist auch quasi jetzt schon das Anfang vom Ende. Das Level hier ist... Okay. Wir starten noch mit keiner Maske, weil wir gerade ein Gimmick-Level hatten. Okay. Ich geb mir Mühe.
Erfahrung mit Crash Bandicoot und Entwicklerzeiten
04:18:3904:18:39 Wie lange runst du das schon? Das ist eine sehr gute Frage. Wir können jetzt schon als erste Thema reingehen vom Run. Ich habe von diesem Spiel hier irgendwie neun Runs gemacht. Okay. Es ist aber auch nur so die halbe Wahrheit. Gregor zum Beispiel ist sehr versiert darin, dass ich aus irgendwelchen Gründen Ende letzten Jahres...
04:19:00 alle 264 Entwicklerzeiten der Crash Bandicoot-Reihe gebrochen habe, inklusive der Originaltitel, der GBA-Teile, der Card Racer, der Remakes, inklusive Crash Bandicoot 4, wo eine Entwicklerzeit zu besiegen schon der größte Horror aller Zeiten ist. Dementsprechend rechisch gesehen habe ich sehr viele Spiele schon vorher gespielt, aber...
04:19:26 Aber nie in dem Zusammenhang. Ja, nie in dem Zusammenhang. Aber ja, ich habe auch über den Verlauf davon ein Video gemacht. Das geht fast eine Stunde. Da gehe ich so ein bisschen darüber, was so die fünf härtesten Level von jedem Spiel waren und was sich so mechanisch über die ganzen Spiele verändert hat. Das heißt, wie schnell als der Entwickler von Crash Bandicoot wurde. Das ist ein sehr...
04:19:48 Informatives und empfehlenswertes Video, wenn ihr euch mehr für das interessiert. Crash hat schon eine sehr wilde Platforming-Historie hinter sich. Und Crash 4 ist so ziemlich das... Apropos wildes Platforming. Die Maske hier zu bekommen ist hart. Aber ja, Crash 4 ist so ziemlich das beste und schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe.
04:20:13 Genau. Und hier kommt jetzt auch eine Abkürzung, von der wusste ich nicht, als ich das Platin-Religium habe. Das würde so viel einfacher machen, weil ihr seht, was im Vordergrund passiert. Und meine Güte ist, was im Vordergrund passiert. Das ist schon sehr angenehm. Ja, ja. Na gut, die Zinnen zeigen es ja ein bisschen. Aber ich glaube, ich kannte das damals auch. Ich habe das auch mal...
04:20:34 Aber die Originalfassung, ja? Ja, die Originalfassung damals auf der PS1. Jetzt kommen generell sehr viele Segmente, wo wir warten müssen. Jedes Mal, wenn ihr denkt, oh, wir könnten ja jetzt ja normal durch, ist es meistens langsam.
04:20:54 Oh Gott, oh Gott, okay. Cycle noch gekriegt. Ja, das ist gut. Jetzt kommen hier auch drei Plattformen, wo es immer so aussieht, als ob man noch getroffen wird. Und wir sind jetzt auch fast am Ende vom Level. Oh Gott. Das Level hier ist 1 der 5 härtesten Spiel. Definitiv. Es sieht auch nicht angenehm aus. Es ist wirklich nicht angenehm. Okay, ich hab Steffle. Okay. Oh Gott.
04:21:21 noch mal jetzt noch mal etliche spenden bekommen unter anderem 100 euro von anonym anonym dankeschön ja und 50 euro kaddi und maik ein ganz tolles event ganz liebe grüße an alle vor und hinter der kamera ihr seid die besten kannst du dich von e mailort vorlesen e mailort 10 euro visa bautz braucht mehr screentime das ist wahr bautz braucht immer mehr screentime bautz hört gerade gut zu
04:21:48 Ja, aber E-Mail-Lord ist ein Zuschauer von mir. Also bitte um zu sagen. Danke. Beziehungsweise ein noch Zuschauer von mir, weil ich morgen mit Streaming aufhöre. Das erste. Ja, aber du bist ja noch auf YouTube. Auf YouTube. Ich fokussiere mich jetzt tatsächlich auf YouTube. Also da kommt ja morgen unter anderem der zweieinhalb Stunden Podcast mit Gregor. Wer redet denn so lang? Also der eigentliche Podcast die dreieinhalb Stunden. Ja, vielleicht.
04:22:17 Das haben auch viele Fragen gestellt. Ja, ich habe wichtige Fragen gestellt. Also unter anderem, warum es so viele Bilder von dir in der Badewanne gibt. Das ist auch sehr wichtig. Das sind die wichtigen Fragen. Ich weiß es einfach nicht, es gibt ja einfach nicht.
04:22:32 Okay, es ist in diesem Level hier sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr wichtig, dass ich kein einziges Mal getroffen werde. Was sehr hart ist, weil es ist auch sehr einfach, in diesem Level zu sterben. Weil die Baumstämme, über die ich gehe, die existieren nur zur Hälfte. Und das ist so ein Trend in diesem Spiel, dass manche Objekte teilweise gar nicht so wirklich existieren, die eigentlich dargestellt werden. Okay.
04:23:01 Also einfach nur eine sehr kleine Hitbox oder ist die unregelmäßig, dass du mal durchfallen kannst? Es ist einfach sehr klein.
04:23:11 Okay. So, jetzt kommt der Podcast. Das ist der Speedrun Sonntag. Den Podcast wirst du morgen finden unter eine ehrliche Konversation mit Gregor von den Rocket Beans. Sehr gut, freu ich mich drauf. Ja, ich freu mich auch drauf. Okay, so. Jetzt kommt der Boss, den wahrscheinlich alle Leute, die dieses Spiel gespielt haben, komplett hassen. Ripper Roo. Ja, Ripper Roo. Also Ripper Roo ist der...
Bosskämpfe und Level-Design in Crash Bandicoot
04:23:3904:23:39 Ist richtig random, wenn man ihn spielt, weil du musst halt quasi auf die Boxen springen und dann warten und dann hoffen, dass er sich richtig bewegt. Ich weiß natürlich, wann ich auf die Boxen springen muss, aber die ersten paar Runs, wo ich den gemacht habe, bin ich teilweise auf die Box gesprungen. Da sind die runtergeflogen, aber die existieren nicht so wirklich während... Ich... Mist, ich hab... Okay, ich wollte eigentlich...
04:24:08 Die Box... Okay, jetzt weiß ich selber nicht mehr, was ich gemacht habe. Ich wurde gerade verwirrt. Ich wollte die Box treffen und eine Maske tanken, weil ich dann Whip-a-Woo schneller treffen kann. Aber das passt schon.
04:24:29 Okay, ich muss jetzt einfach, ich muss jetzt einfach in den Cycle warten. Also ich krieg so Aggressionen, wenn ich das einfach sehe. Ja, der Kampf ist leider sehr, sehr wild. Okay. Es ist komplett RNG, wo er immerhin springt? Ne, es ist eine feste Reihenfolge, aber es ist halt... Der Kampf ist sehr verwirrend, sehr schnell. Also ich muss jetzt quasi warten, bis er auf der Plattform wieder steht. Dann kann ich...
04:24:59 Okay, jetzt steht keine TNT-Box da. Super.
04:25:05 Ja, du musst auch noch die Richtung machen. Wie gesagt, der Kampf ist sehr toll. Wenn du zu weit links stehst und du gleichzeitig mitstirbst, dann darfst du den Kampf nochmal machen. Oh, der Kampf ist wirklich... Ich weiß nicht, was ich bei dem Kampf gedacht habe. Aber ich habe ihn zumindest Deathless geschafft. Ja, darf. Und ich bedanke mich auch bei der Regie für die Boutscam. Also das gebe ich nicht.
04:25:34 Wichtig. Okay. Also es wäre natürlich schön gewesen, wenn ich jetzt noch eine Maske gehabt hätte, aber es ist nicht so wichtig. Hüdiger, I've Seen Things ist der Gesichtsausdruck von Bouts. Ihr glaubt nicht, was ich alles gesehen habe. Also wie gesagt, ich hätte mir auch ein einfacheres Spiel für dieses Event auswählen können, aber wo ist der Spaß? Wo ist der Spaß?
04:26:03 Du hast ja schon gesehen, hier werden Legenden geschmiedet. Walle ist jetzt ein versierter Speedrunner. Er kriegt noch sein Brandmal später, ne? Ja, ja, genau. Das Hüft-Tattoo. Oh Gott, die Hitbox von den Fledermäusen ist sehr random teilweise. Ich war gerade sehr glücklich, dass ich nichts getroffen bin.
04:26:29 Okay, so quasi. Es gibt in diesem Spiel halt sehr viele Level-Themen, unter anderem diese Ruin-Level. Wir werden dementsprechend sehr viele verschiedene Versionen von gewissen Leveln sehen. Das hier ist jetzt noch die einfache Ruin-Level-Version.
04:26:48 Bei der anderen geht der Time-Trade alleine 5 Minuten. Das Spiel weiß auf jeden Fall, wie man einen Aufdauerlauf mäßig auf Trab hält. Aber das Level hier ist zum Glück sehr sehr kurz im Vergleich.
04:27:05 Oh Gott, ich dachte gerade, was ich... Puh. Okay. Also wenn man sich so die anderen Speedrandale-Folgen anguckt, wo ich dabei war, ich glaube, ich habe in keiner anderen so sehr geschwitzt wie in dieser. Dazu muss man erwähnen, es ist auch relativ warm hier. Ja, aber es liegt schon am Gameplay, glaube ich. Wir haben schon gesagt, hier werden wir gerne geschmiedet. Mit Feuer kannst du nicht schmieden im Sommer. Okay, okay.
04:27:34 Ja, aber auch wenn Crash nicht so anfühlt ist, ob er so viel gegessen hätte, wenn du einen Short-Hop machst. Short-Hop machst das ja so leicht wie eine Feder und die Plattformen, wo Crash eigentlich ein Gewicht sein sollte, bewegen sich kaum nach unten. Was hast du sie eigentlich damals zu PlayStation 1 seit von Crash? Du warst so, wenn du von Mario-Spielen gekommen bist, das ist schon ein bisschen was anderes, aber konnte man schon machen. Auf jeden Fall, also es hat mich nicht abgeschreckt, auch wenn ich jetzt mehr als bei Mario 64 oder so gezockt habe, aber...
04:28:02 Ich fand das sogar schon, diese Demo-CDs, die ich damals für die Playstation habe, da fand ich das schon cool, so die ersten Levels gespielt zu haben. Und als ich das dann irgendwann selber hatte, meine ich auch, das durchgespielt zu haben. Ja, du bist alleine eher ja das Remake jetzt hier und die Originale nicht so sehr. Ich habe auch für die Challenge, habe ich auch die Originale durchgespielt. Also 1 und 2 als Übung und Teil 3 wegen den Tarncrides. Guten Tag. Guten Tag.
04:28:26 Okay. So jetzt kommt für mich, also als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, das war für mich das mit Abstand härteste Level im Spiel. Ja, kein Wunder, die sind schlank. Ja, zum einen das und die einzuschätzen, wie weit die Plattformen tatsächlich voneinander entfernt sind, ist nicht so einfach wie das aussieht. Das ist wirklich ein Problem bei diesem Spiel. Wenn du so nach vorne gehst und dann springen musst, ist das schwer einzuschätzen. Das ist hier auch eine kleine, ach boah, das war klar. Sehr gut.
04:28:54 Okay! Okay!
04:29:04 Falls es in den Speedrun geht, musst du auch einschätzen können, ab wann die Hitbox der Flammen nicht mehr da ist. Die endet so in innerhalb von 80 Prozent der Animation. Okay. So, jetzt muss ich warten. Okay. Weil hier mache ich oft den Fehler, dass ich zu schnell auf die fallende Plattform springe und dann muss ich den Cycle noch abwarten. Okay, okay.
04:29:33 Ich kann nicht vor Worte fassen, wie oft ich hier gestorben bin, als ich den Time-Tray gemacht habe.
04:29:47 ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok
04:30:16 Jetzt kommt das beste Level-Spiel. Jeder findet das Brücken-Level. Okay, man würde natürlich meinen, oh, ich lauf über Seile. Das ist nicht so schwierig.
04:30:37 Ich muss da die Balance halten. Ja, das Spiel will mich halt in jedem einzelnen Frame vom Seil schmeißen. Deswegen muss ich da sehr viel gegendrücken. Es muss ja intended sein, dass du da über das Seil läufst, also wir müssen hier was gedacht haben. Also in der Entwicklerzeit wurde es nicht gemacht. Okay.
04:31:02 Aber es ist halt auch teilweise wirklich auch schwieriger, auf den Seilen zu springen. Also ich kann jetzt auch mal hier auf Spaß das normale Level machen. Ist halt langsam. Aber es ist wirklich halt sehr einfach.
04:31:19 von dem Seil noch einfach entweder abzufallen oder zu weit zu gehen. Es ist teilweise einfach sehr schwer einzuschätzen, ob man jetzt an der richtigen Position steht, weil sich das gefühlt auch manchmal einfach... Oh Gott, ich dachte ganz fest hier runtergefallen. Oftmals ändert sich die Position auch einfach, die richtig aussieht. Und es gab halt auch schon Speedruns, da habe ich 20 Tore gehabt. Deswegen, ich sagte vorhin,
04:31:47 Es gibt entweder die Crash Bandicoot Speedruns, wo ich gar nicht sterbe oder 100 Mal sterbe. Das sieht bisher sehr gut. Wie lange ist diese Brücke? Ich hab keine Beweise dafür, aber das Level hier fühlt sich länger an als das zweite Brückenlevel.
04:32:01 Es gibt ja acht, also allein beim letzten Segment gibt es acht Brücken, die man überleben muss, was für sehr viele Tode sorgt. Das ist am zweiten Level nicht mehr so. Okay, jetzt kommen wir zum zweiten Felsenlevel. Hier gibt es Male, da bin ich schon sehr oft gestorben, weil der Felsen hier, egal wie man springt, sehr, sehr nah an einem ist jederzeit. Ich gebe mir Mühe, dass das nicht passiert.
04:32:32 Um, okay. Okay.
04:32:37 Aber gut, ich meine, es ist ja auch verständlich, dass es schwieriger ist. Spielerjournalisten meinten ja damals zum Remake, dass es ja härter ist als Dark Souls. Ja, es ist so, man hat, glaube ich, eher das Gefühl eines Crash Bandicoot noch im Hinterkopf, aber nicht, wie knifflig es war, die es dann damals in der Kindheit oder der Jugend gespielt hat. Also allein Teil 1 und 2 waren ja überschwierige Spiele. Ja. Teil 3 ging wieder, aber vor allem dieses Spiel ist halt wirklich...
04:33:08 Ach, Vorsicht, Vorsicht. Wir haben übrigens mal wieder ein paar Spenden reinbekommen. Über 23.550 gerade aktuell insgesamt. Unter anderem 15 Euro von Abi und Carsten. Danke für die gute Unterhaltung und die tolle Zeit mit euch. Oder auch 5 Euro von Nightwolf The Friendly Beast. Danke sehr. Danke, danke. Vielen lieben Dank. Okay, wenn ich hier einen Fehler mache, trifft mich das jetzt. Also gar keine Panik.
04:33:35 Keine Part, keine Part, keine? Okay. Easy. Sehr gut. Doch, es ist doch ganz einfach. Was sagst du denn? Es ist voll einfach. Ja, echt mal.
04:33:45 Die ersten gab es nur auf der Sony-Konsole. Die gab es auf der PS1 und PS3. Die originalen gab es, das waren drei PS1-Games. Und dann hat Naughty Dog die nicht mehr gemacht. Natürlich das Team-Racing nicht vergessen, wenn du es offiziell dazu zählen möchtest. Aber die anderen waren dann, glaube ich, bei Activision entstanden, diese Twinsanities. Zu früh. Da war, glaube ich, 79% der Animation drin. Aber ich probiere mal was aus.
04:34:13 Ich muss jetzt was für die Coolness ausprobieren. Ich versuch's noch einmal. Nice. Es gibt da eine kleine Position, wo man drauf springen kann und ich bin froh, dass ich sie getroffen habe. Außerdem, wie gesagt, 2,5 D. Die Dinger werden mich, vor allem in diesem Level, sehr oft in den Vordergrund schieben und ich muss das für meinen Sprung ausnutzen.
04:34:38 Ich kann aber auch genauso gut sterben. Wir sind gespannt. Ich darf meine Maske nicht verlieren. Aus den Checkpoints sind die Masken weg. Dann darf ich die anderen drei Masken nicht verlieren.
04:35:03 Also es gibt viele Leute, die sagen, das hier ist das schwerste Level im Spiel. Finde ich nicht so, aber es ist schon auch sehr einfach hier K.O. zu gehen.
04:35:16 plop plop also die härtesten die härtesten passagen die kommen gleich noch dass das geht noch um wenig hier wird jetzt auch sehr tricky weil wir jetzt warten müssen auf die fledermäuse aber auch auf die damme zwar schön okay was für ein troll felsen das ist echt ein schlimmer felsen
04:35:45 Ja, aber da kommt auch der Dark Souls Vergleich. Timing. Nice save. Dark Souls arbeitet gerne mit Timing, also dass es sich dadurch durcheinander bringt und hier, du kannst dich nicht auf manche Sachen richtig verlassen. Okay, das war ein bisschen zu schnell.
04:36:04 Crash Team Racing ist auch super. Bis heute die beste Alternative zum Mario Kart, sagt Joker im Chat. Ich finde es auch sehr gut. Wobei, Diddy Kong Racing ist die beste Alternative. Es ist auch besser als Mario Kart. Muss ich dir zustimmen.
04:36:19 Ich bin jetzt schon mal ein neuer Teil. Wäre doch mal was. Das wäre der Hammer. Wobei, Mario Kart World, hast du ja wie Salina gesagt, spielst du gerade. Finde ich eigentlich auch ganz cool gelungen. Man muss sich ein bisschen an das neue Konzept gewöhnen. Ja, aber ich kann mich auch nie wieder an ein anderes Mario Kart, glaube ich, gewöhnen. Zu viel Freiheit. Zu viel Freiheit, ja. Okay. Eins, zwei... Okay, jetzt.
04:36:44 Ja, also es fühlt sich halt an wie... Es fühlt sich halt sehr an wie Tony Hawk's Pro Skater. Das ist eigentlich schon nice an. Ja, ist es halt. Mario Kart Pro Skater. Ja, also ich kann jetzt jede Strecke im Mario Kart World binnen 3 bis 5 Sekunden vom Weltrekord fahren. Also ich hätte nichts gegen eine All-Courses Speed-Randale. Finde ich mega cool.
04:37:13 Aber sobald ich auch wieder zu Hause bin und meine ganzen E-Mails geschrieben habe, wird auch direkt wieder Mario Kart 3 gekriegt. Wird wieder gegrindet. Wird so geil gegrindet. Okay, es wäre jetzt sehr cool gewesen, wenn ich hier jetzt drei Masken gehabt hätte, weil die Fledermäuse sind sehr gruselig. Aber es passt schon. Hier möchte ich jetzt versuchen, auf den Plattformen möglichst teils zu... Okay, gut. Weil ich will nicht die Timings abwarten.
04:37:44 Ich dachte immer zuerst auf die Extra-Lebung, ich übersehe die Masken, ey. Okay. Ja, wir haben bestimmt schon so einen oder den einen oder anderen Moodle-Wigger verpasst. Ja. Okay. Das ist ein Cycle, der ist sehr, sehr gemein. Okay, gehen wir kurz, Moment. Was doch mich ist, was machen die denn da? Ich will halt nicht sterben. Alter.
04:38:13 Okay, okay. Man, das ist super tight. Das ist so gemein. Ist das der Intended Weg oder eine Alternative? Das ist der Weg, den die normale Spieler spielen.
04:38:37 Deshalb haben wir auch so viel Leben noch mal ein. Deswegen haben wir so viel Leben eingesammelt wegen solchen Umstellen. Ja, aber dadurch kann man das Spiel nicht von der Videothek ausleihen und wieder zurückbringen. Man kann übrigens hier laufen, es ist manchmal nur ein bisschen... Hängt ab und zu fest. Ja, ab und zu. Aber es ist kein Glitch, es ist gewollt.
04:39:01 Also man sieht auf jeden Fall an solchen Stellen, warum es manche Leute gibt, die meinen, das hier ist das herzeste Level im Spiel. Auch wenn ich immer noch sehr stark dagegen bin. Ja, nerviges Platforming ist halt immer schwer. Und gleich kommt auch sehr, sehr schnelles Platforming. Da braucht man die Reflexe.
04:39:24 So hier, genau. Also die Plattformen, die kommen quasi im Sekundentakt raus und es ist schon hart, weil du musst halt die ganze Wand wieder hochtratern, wenn du eine Plattform nicht geschafft hast. Dieser Gegner hier kann dich verwirren und du... Oh! Ich hab's dir gesagt! So in der Plattform? Ja!
04:39:46 Das Level besteht fast nur aus Trollen, also hier kann man sehr viel Leben vergießen. Das Level hier muss man auch zu 100% spielen ohne zu sterben, damit man den bunten Edelstein und den Cortex-Schlüssel bekommt für das Bonus-Level. One Crash Bandicoot 5, das wurde gecancelt. Ich glaube, so schnell werden wir es nicht sehen. Das Team Toys for Boop ist ja auch mit anderen Sachen beschäftigt, seit langer Zeit.
04:40:14 Also die sich jetzt hauptsächlich Naughty Dog wird nicht dazu kommen. Und Toys for Bob hatte das übernommen für den vierten Teil, die es aber zumindest recht akkurat an Crash Band nicht gut gehalten haben. Hier kommt jetzt der Boss, der Leck, der er geskipft hat. Also jetzt kein Bodyshaming und so, aber die Beide sind schon sehr dünn. Nice ass, though. Aber er kann gut heben aus der Hüfte.
04:40:42 Koala Kong ist auch so ein Boss, der ist nie wieder in irgendeinem Spiel ausgetaucht. Ich glaube nicht meinen Trinsenity. Wir müssen halt quasi seine Felsen auf ihn zurückschleudern und hoffen, dass die Loren nicht vor uns liegen. Mehr ist es eigentlich nicht. Also hier kannst du ihn quasi so triggern, immer zur gleichen Stelle zu werfen, um ihn schnell auszuweichen. Ja, aber die Loren sind ANG, deswegen ist das leider sehr, sehr hart.
04:41:11 Und der Felsen hat auch eine sehr komische Hurtbox, da kann man auch gerne mal K.O. gehen. Generell, vieles in dem Spiel hat eine sehr komische Box, wo man getroffen werden kann. Okay, jetzt...
04:41:30 Ja, das Problem ist, der Felsen wäre jetzt gleich weggegangen. Also ich hätte ihn nicht treffen können. Manchmal hat man einfach schlechtes Glück in diesem Kampf. Und die Explosionsboxen werden nicht weniger. Ja, die werden in der nächsten Runde gleich richtig, richtig toll. Okay. So, jetzt hoffe ich, dass ich nicht sterbe.
04:42:04 Es gibt einen Glitch, wenn du auf 30 FPS stellst und dich treffen lässt, dann kannst du in den Hintergrund, dann kannst du ihn mit einfachen Drehen treffen, das macht zwei Schaden. Musst einfach nur dann nochmal abwarten, wie er drei Fades mitwirft und dann ist er halt von ein paar Sekunden tot. Aber genau, jetzt kommt Insel 3. Insel 3 ist toll, ich liebe sie.
04:42:32 das level geht sogar noch auch wenn ich einfacher finde als das andere level der art es gibt also die wahrscheinlichkeit ist dass wenn man
04:42:47 dass die Level, mit denen ich Entwicklerzeiten technisch Probleme hatte, dass die meisten davon in dieser Insel sind. Zwei der Level sehen wir nicht mal, weil die nicht in Any% mit drin sind, aber... Oh Gott, Leute. Es gibt, glaube ich, so zwei einfache Level in der ganzen Insel. Der Rest ist Hölle. Der Rest ist Hölle, ja.
04:43:13 Die Hitbox von dieser Zeit ist... Toll. Die ist toll. Du siehst du. Okay. Okay, genau. Bei diesen Teams ist es immer... Man würde meinen, man kann halt einfach schnell durch. Man kann niemals schnell durch. Es funktioniert niemals. Niemals geht's. Uff. Okay. Immer wenn du denkst, du wärst schnell genug, um durchzukommen. Okay.
04:43:53 Leave our faith. Okay. 2, 2, 1, 1, okay. Das Level ist zum Glück gleich vorbei. Problem ist nur, die andere Level kommen dann schnell. Okay.
04:44:32 Ich hätte wirklich nicht erwartet, dass ich das wieder mit der Flasche schaffe, aber gut.
04:44:39 23.635 bisher gespendet, ihr habt den Link gesehen, rbtv.io slash charity für weltweite Wasserprojekte, sauberes Trinkwasser unter anderem. 50 Euro von It's a Who, nicht aus It's a Who, aber It's a Who ist auch in Ordnung. Tolles Event, tolle Runs, ich liebe alles, bitte nächstes Jahr wieder, vielleicht sogar im Experient, damit Krugi auch den Weg findet.
04:45:04 Pogi hat's irgendwie automatisch im Experience verschlagen gestern, das ist ein bisschen zu spät dann hier angekommen. Nein, wir haben natürlich die heimische Butze hier. Okay, ich würde sehr gerne meine Masken behalten. Ich muss aber auch teilweise sehr Millisekunden irgendwelchen Projekte... Okay. Ich muss teilweise sehr Millisekunden Perfektprojektile ausweichen. Aber... Passt schon, alles gut, alles gut.
04:45:34 Ich weiß, was ich mir damit angetan habe, dieses Spiel zu zeigen. Oh, ich find's ja sehr angenehm. Ja. Ja, ich bin mir vorstellen. Es geht ja fix voran und alles. Ganz entspannt. Nicht gechillt. Wenige Tode bisher. Ganz nett eigentlich.
04:45:52 War ja ein bisschen lahm, dass man es innerhalb von einer Stunde durch hat und dann dafür gleich wieder 60, 70 Euro zahlen. Tja, dafür hast du dann noch ein paar weitere Spiele drauf. Ja, aber das C1 durchgespielt C, das reicht für mich. Mehr zählt nicht.
04:46:10 Ach ja, ich hab was vergessen. Ich hab mitgezählt, ich hatte bisher drei Tode. Ich donate übrigens drei Euro für jeden Tod. Oh, ja, sehr schön. Weil ich dachte, ich möchte am Wend schon irgendwie 300 Euro donaten. Deswegen wundert mich gerade sehr, dass ich bisher nur dreimal gestorben bin. Okay. Da bist du kurz vor Ende nochmal. Einfach kurz, oh, ich bin abgerutscht. Also, ihr beide wisst ja, was wir nach dem Run machen. Also, es kommen bestimmt noch ein paar Tode.
04:46:41 Übrigens, das hier ist mit Abstand das Herz im Spiel. Also jeder dieser Sprünge ist pixelperfekt und ich weiß nicht, wie die erwartet haben, dass irgendein normaler Spieler das einfach hinbekommt. Du musst quasi von jeder Plattform abspringen, ansonsten kriegst du die meisten Sprünge gar nicht hin. Dass ich bisher ohne Tod durchgekommen bin, ist sehr, sehr freundlich.
04:47:08 Relativ smooth aus bisher. Das ist ein Sprung, der ist auch required, wenn du die Entwicklerzeit haben willst. Und der ist auch genauso schwer wie aus. Okay, Moment. Okay. Man merkt mir aber auch, glaube ich, an, dass ich in der Job 10 bin.
04:47:39 Man muss sehr viel schwitzen. Du hast die Zeit investiert. Oh Gott. Oh Gott, das ist so. Okay. Ich komme gar nicht so wirklich über dem zu reden, weil ich fast die ganze Zeit nur konzentrieren muss.
04:48:01 Aber ja, ich habe vorhin im Chat gelesen, dass irgendwer meinte, Crash ist komplett an ihm vorbeigegangen. Mir ging es ähnlich. Also bis ich irgendwann mir mal so gedacht habe, ja, ich möchte jetzt alle Entwicklerzeiten schlagen. Das einzige Crash, was ich gespielt habe, Crash Bandicoot 4, Zorn des Cortex für die GameCube. Ich habe auch nie so gedacht, dass ich an diesem Spiel einen Spaß empfinden würde. Und vor allem, dass nachdem ich alle Spiele gespielt habe, ich dachte, dass...
04:48:29 mir dieser Teil am meisten gefällt, weil er eigentlich so simpel ist im Vergleich zu einem anderen. Aber Crash habe ich schon hart ins Herz geschlossen und ich würde schon sagen, das Spiel ist so in meiner Top 10 Lieblingsspiele mittlerweile. Also ich finde, ich finde jetzt nicht so schlimm, dass ich teilweise gewisse der anderen Spiele nicht gespielt habe, aber es unter anderem Crash Team Wasting zu spielen hat mir gezeigt, wow.
04:48:57 Die meisten Mario-Karts sind nicht so gut wie Crash Team Racing. Und generell, viele Platformer sind auch einfach komplett überladen, weil hier hast du ja nur ein paar Moves und es ist einfach so ein tightes Gameplay, während andere Spiele einfach 100 Mechaniken einfügen. Zwangsweise muss es ja nicht so schlecht sein, aber oft ist es auch, wenn du das, was du machst, richtig gut ausführst.
04:49:24 oder zumindest komplex dann umsetzt, wie wir es ja hier haben, ist es ja auch was wert. Und da merkt man, dass das ja auch schon rausgehört, wenn du nicht gedacht hättest, dass das der erste Teil dein Lieblingsteil wird. Also absolut nicht. Ich hätte so eher gedacht, weil Crash Bandicoot 4, It's About Time, ist das komplexeste von allen Crash-Spielen. Also, was man da für dummes Bio-Technik-Varrikade hat. Er hatte doch schon mal einen Runner da mit Crash Bandicoot 4, oder? Ja. Ja.
04:49:50 Bidet ihr die Triple-Hyper-Ultra-Spins? Die waren doch toll. Das war auch ein einziger Fiebertraum, selbst beim Zugucken. Würdest du heutzutage noch so einen Boss machen können, der dich einfach mit seiner Tommygun hier wegballert? Das hier ist übrigens der Boss, der mit Crash Bandicoots Freundin durchbrennt. Mit dem hier? Ja, mit dem. Wahrscheinlich seine Bitcoin-Kurse sind eingebrochen. Guck mal, seine Styler-Frisur. Ja, wirklich.
04:50:18 Also auf dem Bild nach vorne, aber im echten Ding nach hinten gegeben. Der Boss ist aber auch eigentlich nur ein Autoscorer dabei. Du bist in the front, party in the back. Er geht halt immer an die gleichen Stellen und crasht, egal wie er sich schluckt, man wird nie getroffen. Ich finde es schön, nochmal was Einfaches hier zu haben, weil gleich kommt kompletter Horror.
04:50:39 Also nicht, dass die bisherigen Level nicht das auch schon waren, aber... Ja, Standard Horror halt. Also ich glaube, jetzt kommt das Brückenlevel und das ist noch eins der einfachere Level im Spiel. Okay. Okay.
04:51:00 Jetzt wieder das Bekannte, das hast du schon gesagt, du musst da sehr entgegendrücken, damit du... Oh! Ja, manchmal drückt man auch zu oft entgegen. Nicht durchrutscht, ja. Hier ist der vierte Tod, okay. Wir haben noch einiges an Donations bekommen. Masterchief666, 100 Euro. Geiles Format, tolle Runs, bitte eine Fortsetzung. Ja, da versuchen wir natürlich, dem irgendwann mal entgegenzukommen. Vielen Dank für die Donation. Vielen Dank für die Donation. Kratzen langsam an den 24.000, Leute. Ah, okay.
Crash Bandicoot 2: Brückenlevel und Schwierigkeitsgrad
04:51:3004:51:30 Ja, generell auch, wenn ihr Fragen habt, über den One oder so, dann schreibt sie einfach. Genau, wir haben den Chat ja hier bei euch im Blick, also schreibt ihr gerne rein. Dieses Brückenlevel, ja, das ist auf jeden Fall ein tolles Level, aber dadurch, dass wir auf den Seilen laufen können, ist es nicht so hart, auch wenn die Entwickler eines natürlich nicht, sondern nicht einfach gemacht haben, auf den Seilen zu laufen. Aber hier in dem zweiten Brückenlevel muss man deutlich, deutlich weniger auf den...
04:51:59 Man muss deutlich weniger Segmente machen und das Level ist wesentlich kürzer und mit mehr Checkpoint bestückt als das erste Brückenlevel.
04:52:06 Und die chillen dann einfach da, die Schildkröten mitten. Ja. Auf der Brücke. Auf der schönen, schönen Brücke. Ich muss nicht über Schildkröten springen, das ist sehr lieb. Aber ich glaube, das hier müsste jetzt auch das letzte Segment sein. Ja, okay. Ich hätte nicht erwartet, dass ich nur einmal in beiden Brückenleveln zusammensterbe. Wer hat Pumba da freigesch... Gibt's den Iceberg oder den Tiger im Teil? Nein, wir hatten was Besseres, wir hatten einen Wildschweiz.
04:52:37 Es war das Wildschwein. Während seine ganze Familie gebraten wurde im Levelparallel. Mit dem auf dem Weg. Mit Fell. Sehr makaber. Es brennt ja weg dann. Es ist Röstaromen. An die Person, die vorhin gefragt hat, wir spielen auf dem PC. Auf dem Game Pass. Also ja Leute, das Spiel ist auf dem Game Pass. Ihr könnt das Spiel sehr einfach nachmachen. Auch wenn ich euch für den Anfang wahrscheinlich eher Crash Bandicoot 3 empfehlen würde. Ja, das ist natürlich auch auf vielen anderen Plattformen, aber...
04:53:05 Crash Bandicoot, Activision und Activision mittlerweile Microsoft. Also ist es da mit drin. Also eigentlich ist es jetzt das Microsoft-Maskottchen. Ja. So, dieses Level hier ist das Anfang vom Ende. Nicht nur, weil das hier eines der schlimmsten Level im Spiel ist von der Schwierigkeit her, aber auch, weil dieses Level-Thema an der Burgwand rumzugehen für das schwerste Level in Crash Bandicoot gesorgt hat.
04:53:32 was so hart war, dass es im Original gestrichen wurde. Und wenn man bedenkt, wie hart die anderen Level sind, muss man schon ein ordentlich schweres Level gemacht haben, wenn ein Level für Schwierigkeit gestrichen wurde. Ich meine, ob wir das heute noch nicht... Ah. Ja, genau, es ist gerade Summer Sale. Das heißt, ihr könnt euch das gerade reduziert sogar holen. Oder ihr holt euch Game Pass.
04:54:04 Ja, also, das merkt man hier. Du musst noch mal eine extra Runde drehen. Und noch eine. Das Problem ist halt hier, es gibt eine Rutschmechanik. Ah. Ja. Du wolltest ja auch anmerken, das sieht schon sehr slippery aus. Deswegen heißt das Level auch Slippery Climb. Aber ja, es ist sehr schwierig hier präzise Sprückel zu machen, weil... Ja.
04:54:36 Jeder Sprung ist quasi komplett versetzt und es ist unrutschig. Okay. Wasserlevel immer Pay in 2. Wobei ich den Wasser-Dungeon in Twilight Princess ja sehr mag. Doch, der ist schon. Der ist ja durchaus clever gebaut, wie alle in Twilight Princess. Ja.
04:54:59 Aber gewöhnt euch schon mal an die drehenden Plattformen und die Vögel und die Plattformen, die viel zu schnell aus der Decke kommen. Vögel sind zum Glück nicht so klein. Also die Plattformen, die viel zu schnell aus der Wand geschossen kommen. Wir werden die später noch mal sehen.
04:55:25 Genau. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse. Keine Schlüsse.
04:55:40 Level ist aber auch zum Glück gleich vorbei. Ganz schön lang. Was ist Weltrekord vom Spiel? Das ist sehr schwierig zu definieren, weil die Ladezeiten bei jedem anders sind und auch nicht alle mit dem Low-Time-Remover-Tool spielen und die meisten teilweise Ladezeitenunterschiede von 12 Minuten haben.
04:56:04 Also du siehst halt teilweise auch in der Top 10 Leute, die liegen irgendwie zwölf Minuten oder so über ihre In-Game-Time, wenn sie die überhaupt berechnet haben. Schwierig zu definieren, was wirklich der Weltrekord ist oder was eine PBE ist in diesem Spiel. Vor allem bei dem Spiel wird halt auch zwischen Glitchless und mit Glitchless nicht unterschieden. Also keine Ahnung, was mit dem Leaderboard los ist. Selbst die haben gedacht, das ist uns zu schwer. Lass uns einfach alles da nehmen.
Dunkle Level und Speedrunning-Events
04:56:3304:56:33 Das Gimmick von... Das können wir gleich nochmal. Ja, okay, jetzt sind wir bei 18 Euro. Das Gimmick von diesem Level ist, die Maske, die Tank zwar ein Hit, aber wenn wir sie verlieren, können wir halt nichts mehr sehen. Ah, okay. Die Maske geht auch nach so, ich glaube, nach 20 Sekunden weg. Also wir dürfen halt quasi nicht getroffen werden. Wir dürfen nicht zu lange brauchen.
04:57:01 Es gibt auch noch eine schwierige Version von diesem Level, aber die machen wir in diesem One zum Glück nicht. Die Entwickler dachten sich so, die Dunkellevel sind mega einfach. Machen wir die Entwicklerzeit einfach zu einer der härtesten.
04:57:26 Also das sind jetzt auch quasi nur so Lampen-Masken. Ja, sie drei zusammen machen nicht die Unverwundbarkeit. Also wir können schon, wir können schon hitten. Wir hittet werden, aber es ist halt schlecht für uns. Ja. Aber wir kriegen jetzt nicht irgendwie, wenn wir drei Masken haben, einen Boost oder so.
04:57:48 Das ist jetzt eigentlich nur, um die Lampe zu extenden, sonst geht sie weg irgendwann, ja? Genau. Okay. Ah, shit. Boah. Alter. Off your effect. Du wolltest es nur mal zeigen. Ich wollte es nur mal zeigen. Danke dir dafür. Die ganze dritte Insel besteht eigentlich nur aus Titanjumps und jetzt haben wir noch Dunkelheit dazu bekommen. Toll. Sehr gut.
04:58:23 BDF einfach Darkroom, ja. Ja, also sobald du eine Maske verlierst, ich finde, man hätte einfach direkt K.O. gehen sollen. Ja eben, du siehst ja die Abgründe auch gar nicht. Ja. Alter. Ich habe mir überlegt, ob ich dieses Level mal einfach komplett Dark spielen will. Dann könnt ihr auch gleich ein Blindfolded Speedway machen. Du kannst ja gar nichts abschätzen. Das ist ja Quatsch. Äh.
04:58:46 Habt ihr mal SAGDQ gesehen? Ja, so einmal. Ein oder dreißig Mal, ja. Ich meine, das ist halt auch schon so die Inspiration für die meisten Speedrunning-Events gewesen. Viele der Speedrunning-Events, die wir in Deutschland zum Beispiel haben, sind ja auch quasi sehr inspiriert an dem, was die DQ macht. In meinem Event gehe ich jetzt zum Beispiel in eine komplett andere Richtung. Deswegen da halt auch Christian Solmigke zum Beispiel Fortnite spricht.
04:59:16 Aber jede Form, wie man Speedrun-Events macht, ist valid. Und es ist einfach schön, dass so viele verschiedene Leute... Ach, was ist gerade passiert? Wieso waren die Plattformen aber so schnell? Jede Form, wie man Speedrun-Events macht, ist valid. Machen auch Speedrun, habe ich die Blöcke. Ja. Okay. Okay. Okay.
04:59:46 Okay. Generell bei jeder Plattform, wenn man denkt, man kann sofort weiterspringen. Nein. Crash Bandicoot 1 ist leider teilweise auch einfach ein Wartesimulator.
04:59:59 Da ist ein Obstikel, du wartest erst mal. Ja. Okay, hier kommt... Moment, Moment, Moment, Moment. Oh Gott! Okay, okay, okay, okay. Keine Panik, keine Panik, keine Panik, keine Panik, keine Panik. Ja. Ähm... Wenn man das zweite Bonus-Level spielen will, braucht man auch wieder alle drei Cortex-Masken in diesem Level. Okay. Was hier aber sehr... Was? Was? Direkt davor.
05:00:28 Ich weiß nicht, was gerade passiert ist. Genau, man braucht alle drei Cortex-Masten in diesem Level. Das Problem daran ist nur, dass wenn man einen bestimmten Gegner weghaut, was ja so ziemlich das Erste ist, was man tun würde, wenn man einen Gegner sieht, dann kriegt man das nicht mehr. Und man wird niemals wissen, dass da noch eine dritte Maske war und wird ewig lange vor der Cortex-Tür stehen. Das Spiel ist schon manchmal sehr kryptisch.
05:01:01 Okay, gut. Puh. Okay. Noch ein bisschen, noch ein bisschen. Okay, wir sind jetzt bei 23.929 Euro an Relations für weltweite Wasserprojekte. GARDEX hat 50 Euro gespendet. Schönes Event, macht sehr viel Spaß zuzusehen. Bouts for Life. Bouts, ja.
05:01:29 Okay, das war sehr knapp. Okay, ich überlege den Safe Point mitzunehmen, aber nein, ich gehe für Risiko. Moment. Okay. Okay, Risiko war sehr risikobehaftet, aber ich bin nicht gestorben.
05:01:54 Okay. Okay. Die Ladeteil sind tatsächlich auch ein bisschen länger als von mir zu Hause. Die Kistenzeiten sind auf jeden Fall. Ja, die Kisten, die machen sehr viel aus.
05:02:14 Okay, jetzt kommen wir zum vorletzten normalen Level im Spiel. Custom Machinery ist sogar noch ein Level, da kann man ein bisschen chillen. Wenn ich den gelben Edelstein hätte, könnte ich das Level auch einfach skippen und 40 Leben oder so holen. Aber wir haben leider nicht die Ehre. Daher machen wir einfach mal. Okay.
Run-Strategie und Lob für Visualina
05:02:3905:02:39 Wenn ich dieses Level dem Boss und das nächste Level gut spiele, sollte ich auch noch unter Estimate kommen. Also, ich geb mein Bestes. Do it. Also bisher ist der Run super. Bisher ist der Run. Ja gut, ich hab mich auch sehr stark konzentriert. Eigentlich wollte ich so ein bisschen Best drauf machen, was so vergangenheitsmäßig passiert ist.
05:03:06 Ach, die VioDs sind ja noch da. Guckt euch gerne die ganzen Folgen von Visalina an. Sehr tolle Runs dabei. Kann ich sehr empfehlen. Also es sind gute Runs dabei, wie Shadow of the Hedgehog. Es sind schlechte Runs dabei, wie Matthew Perf. Ich fand bisher nur einen ziemlich anstrengend. Aber ich werde nicht sagen, welchen. Kannst du dir wahrscheinlich vorstellen. Ah, ich weiß es nicht. Guten Tag. Guten Tag.
05:03:40 Aber ich finde das, unpopuläre Meinung vielleicht, aber das Level hier ist viel, viel einfacher als das andere Maschinenlevel. Ich finde, die Timings hier sind viel, viel angenehmer. Wahrscheinlich, ne? Sieht auch nicht ganz so schlimm aus. Das heißt natürlich nicht, dass ich nicht trotzdem an jeder Ecke sterben kann, aber es ist viel, viel netter. Es ist halt auch viel weniger tödliches Platforming. Also allein, ich finde den Anfang vom ersten dieser Level viel, viel schwieriger als das ganze Level hier.
05:04:13 Deswegen ist das nochmal so ein angenehmes Level, bevor das härteste Level im Spiel kommt.
05:04:19 Und das nächste Level ist nicht nur das herzeste Level im Spiel. Aber es hat auch die teilteste Entwicklerzeit, was die Leute von dir verlangen, um die Entwicklerzeit im nächsten Level zu brechen. Das ist unfassbar. Du musst Gegner durch Türen schleudern. Die haben sich gedacht, wenn schon, wenn schon. Du darfst keine Millisekunden stehen bleiben. Du darfst nichts falsch machen. Das ist unfassbar.
05:04:53 okay okay wir sind beim ende vom level ich darf jetzt nur nicht sterben
05:05:00 Okay. Ja, aber das Level geht. Es ist eins der Abbritt von dem Level, wo wir literally nur geradeaus laufen müssten, was vorhin kam. Ist das wahrscheinlich das einfachste Level in der Welt. Es kommt das Herzlevel der Welt. Ja! Wobei, es kommt ein Boss. Ich vergesse den Boss immer, weil ... Dr. Nitrus Bryo. Ja, also der kam ... Der hatte ja in Teil 2 noch eine größere Rolle. Ähm ... Ich glaube, Teil 3 wurde er gefeuert.
05:05:28 Weiß ich gar nicht mehr. Der wurde auf jeden Fall mit Engine ersetzt. Die Crash Bandicoot Lore ist wichtig. Aber ich vergesse immer, dass die Boss in diesem Spiel existieren, weil... Keine Ahnung, also... Die meisten sind so eine Art Autoscroller, ja? Ja, also entweder sind sie Autoscroller oder wir müssen Papu Papu fünfmal auf den Kopf springen. Also wir können bei diesem Boss schon sterben. Das geht. Aber...
05:05:55 Tut man es wirklich. Ich meine, die Gegner sind auch so platziert, dass ich einfach direkt auf sie springen kann. Okay, jetzt muss ich mich kurz positionieren, weil das ist tatsächlich ein Move, da kann man getroffen werden. Okay, jetzt kommt Phase 2. Jetzt wird er zum unglaublichen Malk.
05:06:20 Schon wieder Lackday-Geskipp. Ja, irgendwie... Lackday finden die Bosse irgendwie doof. Aber es gibt nur eine Hosengröße im Bandicoot-Land. Ah, das macht natürlich Sinn. Das presst ein bisschen zusammen, die Muskeln. Okay, ich habe leider ein bisschen Probleme mit der Tiefenwahrnehmung im Sommer wegen Allergie, aber... Kriegt das hin? Okay. Okay, einfach nicht getroffen werden und gut ist.
05:06:47 Jetzt kommt das letzte Level im Spiel. Jetzt kommt das letzte offizielle Level im Spiel.
05:07:07 und dann machen wir noch was irgendwie keine ahnung weil ich selbst geist okay okay das ist auf jeden fall das härteste normal im spiel
Schwierigkeitsgrad und Speedrun-Herausforderungen
05:07:2905:07:29 24.035 Euro haben wir gerade übersprungen. Unter anderem dank Nightwinged Kuribu. Ich bin eine einfache Frau, ich sehe einen Speedrun-Marathon und spende für die Charity. Oder auch 50 Euro von anonym. Sehr schön. Danke, danke für die Donations. Also wie ich vorhin schon meinte, bei dem Level...
05:07:53 Die Timings sind komplett brutal. Du musst im Time-Try Gegner durch Türen schleudern und niemand sagt dir, dass es überhaupt geht. Du kannst sehr oft von Türen einfach verschwärten. Gott. Ich bin hier lieber vorsichtig. Okay. Du musst Gegner teilweise viermal treffen, bevor sie K.O. gehen. Es ist Scheibencluster. Also das hier ist eines der...
05:08:17 In der Crash Bandicoot 3 ist es eines der Top 3 härtesten Level für den Time-Try. Okay. Mit großem Abstand. Okay. Okay. Also musst du auch hier wissen, dass du hier oben stehen kannst. Okay. Jetzt ist das gar nicht hin. Okay, und jetzt ist die letzte, letzte, letzte, letzte. Time! Time! Oh, krass. Nein, boah!
05:08:46 Aber weil der Run ja so einfach war, boah, ich hab nicht geschwitzt oder so. Wir haben ja hier theoretisch den Bosskampf, den wir machen könnten. Aber es gibt ja das vorher erwähnte Level, was so schwierig war, dass es im Original gestrichen wurde. Also warum machen wir das denn nicht auch noch? Warum nicht?
05:09:11 schlechte über die schlechteste teilen zwei zeit in diesem level erreichen kannst ist neun minuten und das war schon alles okay aber ganz drei minuten nicht lautet ein bisschen runter auf jeden fall okay also wenn ihr so dachte die timings die sahen vorher schon nicht so cool aus dann freu dich auf dieses level aber wir haben effektiv die die easy version schon gesehen
05:09:38 Alter. Das muss man übrigens auch so machen. Das geht nicht anders. Also vorhin Slippery Climb war die Easy-Version. Das hier ist... Okay. Das Level hier ist nicht nur Marathon, aber es ist auch einfach. Toll. Das hier ist der Endboss.
05:10:02 effektiv so ein level endpost finde ich auch in ordnung ist viel härter als manche richtige einfach unseren gegner weg also keine ahnung der endpost würde auch bestehen dass ich eine minute in der ecke stehe wollte das sehen ich will es nicht ich sag mal so die anderen bosse waren ein guter vergleich dafür wie spannend der fall ich warte noch mal eine runde
05:10:39 Jetzt kommen auch teilweise nicht nur Tiger Cycles, aber die Gegner werfen auch noch Items auf die Plattform, auf die wir stehen wollen. Okay, und das hier ist der schlimmste Sprung im Spiel gefühlt. Okay, Moment, Moment. Okay, einmal warte ich noch. Ja, der sieht gut aus.
05:10:55 Okay. Uff. Ja, sehr schön. Okay. Aber wobei es ist der zweitschlimmste Sprung im Spiel. Der Schlimmste kommt noch in diesem Level. Der ist so schlimm, dass du den schon vergessen hast. Dass ich ihn vergessen will. Verdrängt hast. Ja. Okay. Eins. Eins. Eins. Okay. Alter. Okay.
05:11:22 Okay, jetzt ist das, jetzt kommt die Präzise, also es ist so einfach, von diesen Stacheln getroffen zu werden. Okay, die Plattformen werden auch immer schneller, weil... Warum nicht? Weil er noch nicht hart genug. Okay, hier werde ich eigentlich immer meine Maske verlieren, ja. Weil da oben ist auch noch so eine Decke, gegen die man springen kann, weil so auch nichts...
05:11:54 Ah ja, stimmt, das ist die Rutschmechanik. Oh mein Gott, ich rutsche für sich. So wie im Hintergrund schon amüsiert wird über die Tode. Was war das denn jetzt? So eine Pfütze von den Gegnern. Ja, aber spezifisch für dieses Level habe ich die Leben gesammelt, weil...
05:12:17 Ja, ist noch mal ein bisschen härter und jetzt, wo wir keine Maske mehr haben, ist diese Passage hier auch noch mal deutlich, deutlich härter geworden. Okay. Alter, wie fies.
05:12:35 Also bei dem Level hier würde ich schon sagen, das ist schwieriger als Dark Souls. Der Strom ist so abartig. Okay. Vor allem ohne Maske, ne? Ja, ohne Maske ist das quasi unschaffbar. Aber ich... Du kriegst das hin, du kriegst das hin. Ich krieg das hin. Okay, 3, 3, 3, 3, okay.
05:13:05 Also es gibt entweder Versuche, da kriege ich das sofort hin oder es dauert manchmal halt einfach. Darunter kannst du nicht durch. Auch kam nicht, aber ich brauche eine Maske dafür. Ansonsten verliere ich da direkt.
05:13:52 Das Problem ist, ich muss auch zum nächsten Checkpoint kommen. Und das Level wird doch nicht einfacher. Okay, ich bin ganz vorsichtig. Uiuiui. Okay, okay, okay. Okay, okay.
05:14:20 Hey, die nächste Plattform. Der Checkpoint ist übrigens erst ganz oben an der Wand. Weil wieso auch nicht? Das ist doch nicht möglich hier. Okay, okay, okay, okay.
05:14:50 Also habt ihr schon gewusst? Ja, ich glaube wir müssen aber auch irgendwann sagen, dass wir nicht alle Trys machen können, wenn du noch mehr brauchst, weil wir schon sehr im Verzug sind. Ja, wir geben dir noch einen Try. Diesmal.
05:15:17 Das ist Sinn. Würdet ihr mir glauben, dass der Herzenpart vom Level noch kommt? Ja, irgendwie schon. Ja. Aber der Sprung sieht schon sehr, sehr gemein aus. Das sieht sehr einfach aus im Vergleich. Aber gut, letzter Try. Okay, no pressure, okay. Boah.
05:15:51 Aber ja, das hier ist natürlich kein Teil vom offiziellen Speedrun, weil... Ja, den hast du ja schon hingelegt. Ja, weil das hier ist halt unironisch eins der drei härtesten Level in der Reihe, also egal wie hart die Crash Bandicoot 4 Level sind, das hier ist...
05:16:08 Kaizo Bandicoot. Das ist Kaizo, ja. Okay. Da gibt es kein Kaizo Bandicoot, weil das Original schon so ist. Ja. Aber irgendwie haben sie es halt geschafft, nochmal ein schwierigeres Level zu machen als alle anderen.
05:16:24 Ich hing fest. Ich hing fest. Schade. Aber trotzdem. Danke dir. Sehr schöner Showcase. Danke. Ja, passt schon. Salina, aber sehr, sehr schön. Danke, dass du uns Crash Bandicoot hierher gebracht hast und uns dann gezeigt hast. Wie erwähnt, wir werden dich ja nochmal in einem der regulären Speed-Randale in der Speed-Randale-Folge dann demnächst hier sehen.
05:16:46 Und wir haben noch erwähnt, bei YouTube kann man dich ja finden und wir werden bestimmt auch in Zukunft auch immer ein bisschen mehr haben, inklusive deinen Events, die du natürlich dann auch dann jeweils hast. Vielen Dank, es war mir eine Freude da zu sein. Ich freue mich sehr darauf, natürlich die weiteren Ones zu sehen und zu sehen, wie viele Spenden noch reinkommen. Ich freue mich sehr, wenn morgen unser Podcast erscheint und auch wenn Montag die neue Folge mit Subasmash4Scroll kommt. Ansonsten wünsche ich euch allen noch ein wunderschönes Event. Ich fand, das war ein...
05:17:14 Sehr gut, Herr Wan. Dankeschön. War sehr schön. Ja, danke dir. Ich habe mir jetzt ganz genau Tricks angeschaut, weil ich habe schon eine Aura gespürt, die hier in den Raum reingekommen ist. Ich werde, glaube ich, herausgefordert gleich. In einer kleinen Mario Maker 2 Challenge eine gewisse Person namens Fabian Käufer hat gesagt, ich hau dich kaputt. Ich habe gehört, der soll ziemlich krass sein, den Mario. Der soll ziemlich krass sein, ja. Der spielt auch mit Augenbinde, habe ich gehört, oder? Ah, okay. Dann hast du vielleicht eine Chance.
05:17:43 Ob mit Augenbinde oder ohne Augenbinde, das werdet ihr bald in einer kleinen Mario Maker 2 Challenge mit Fabian und mir. Aber nicht jetzt sofort, sondern nach einem kleinen Break. Bis gleich!
Mario Maker 2 Challenge mit Fabian
05:23:3305:23:33 Willkommen zurück. Ich freue mich auf das kommende Segment, muss ich sagen. Ja, Stimmung ist nach wie vor da. Ich hoffe, let's go! Unser aller Lieblingsklempner ist ja jetzt auch hier live bei uns. Die Stimmung kann nur gut sein. Aber nicht nur unser Lieblingsklempner, sondern auch der wunderbare Fabian. Ich freue mich sehr, dass du da bist. Vielen Dank für die Einladung. Ich freue mich mega, dass ich hier sein kann. Aus verschiedenen Gründen. Ich spiele natürlich immer gerne Mario. Ich möchte noch einmal kurz sagen, ich hätte nie so etwas Gemeines über Gregor gesagt, wie er das eben in den Raum...
05:24:01 Ich habe Demut gelernt, was Mario-Spielen angeht. Ich bin ja einmal hier unvorbereitet auf Matthias Rosenkranz getroffen, als ich noch nicht wusste, dass der gut Mario spielen kann. Der hat mich so komplett vernichtet live von VR. Seitdem bin ich immer ein bisschen vorsichtig, was da meine Einschätzung angeht. Aber ich habe Bock und ich freue mich total auch Teil dieses wunderbaren Events zu sein. Ich finde es richtig geil, was gestern schon gespielt wurde, was heute gespielt wurde. Ich finde es ganz, ganz toll. Ich finde es auch voll super, wie ihr da draußen das schaut, wie viele Leute mit dabei sind, wie viel gespendet wird.
05:24:28 Also richtig der Hammer. Ich freue mich, dass wir endlich dieses Speedrandali-Event hier machen. Und ja, es wird jetzt keine so geile Profi-Performance werden wie alle anderen, die wir hier gesehen haben. Aber ich werde mir alle Mühe geben. Ja, das macht auch nichts. Also wir sind auch sehr froh, dass du hier bist und sehr glücklich damit.
05:24:45 Und ja, was machen wir denn jetzt hier eigentlich? Also Gregor, wo ist denn der eigentlich? Der Gregor sitzt drüben, weil der braucht natürlich seine eigene Switch und seinen eigenen Pro Controller und seinen eigenen Bildschirm. Das geht ja nicht so einfach. Das heißt, er winkt uns zu. Er ist im Herzen bei uns und er ist auch auf unseren Ohren. Hat er wirklich einen Pro Controller? Ich weiß, Gregor hasst den Pro Controller. Er hat den Pro Controller. Gleiche Voraussetzung für alle. Gleiche Voraussetzung für alle. Ich spiele heute auch mit Pro Controller. Okay. Ich reiche dir den auch schon mal. Aber ich werde natürlich noch kurz...
05:25:15 die Regeln erklären. Wir machen hier ein Super Mario Maker 2 Race. Und zwar funktioniert das Ganze so, es geht nicht darum, wer hier in einem Versuch die beste Zeit abliefert, sondern es läuft ein Countdown runter für euch beide und ihr habt unendlich Versuche zu restarten.
05:25:30 Ein Run ist abgeschlossen. Wenn ihr ins Ziel kommt, dann kriegt ihr eine Zeit und die wird auch im Overlay eingeblendet. Das heißt, die beste Zeit, jeweils entweder von dir oder von Gregor, gilt es immer zu schlagen. Es gibt also nur ein Ziel, das ihr habt, am Ende die beste Zeit zu haben. Egal, wie schlecht eure vorherigen Versuche sind. Ihr könnt auch zehn Minuten Dinge ausprobieren im Level. Wie ihr die Zeit einteilt, ist eure Sache.
05:25:50 Hauptsache, ihr habt am Ende eine gute Zeit. Das Level ist von dir gebaut? Ja, das ist aus der Community, das gab es auch schon mal und das war tatsächlich, ich spoiler jetzt mal ohne Druck aufzubauen, das war für Kinder gedacht, ja? Kein Druck aufbauen, okay, aber das ist für Kinder gemacht. Das war für so einen kleinen Kinderslot auf einer Messe und deswegen das kleine Gregor. Wie lange braucht denn so ein durchschnittlicher Achtjähriger für dieses Level?
05:26:11 So 35 Sekunden, 35 Sekunden, 40 Sekunden. Wir sehen den Weltrekord eingeblendet, der ist bei 20 Sekunden. Das war neunjähriger wahrscheinlich. Nein, nein, nein, das war schon jemand, der danach reingeschwitzt hat. Aber ich verspreche euch, es ist wirklich kein besonders schwieriges Level. Ihr werdet da durchkommen und es geht im Endeffekt darum, dass ihr so ein paar Kniffe erkennt, wo man vielleicht Zeit sparen könnte. Gibt es einen Shortcut? Ich habe lange nicht mal Mario Maker gespielt, um den Level sofort neu zu starten oder einfach Pause? Pause, zweimal nach unten, Neustart drücken. Alles klar.
05:26:37 Soll ich rein starten? Ich weiß noch nicht. Ist Gregor soweit? Ja, an sich schon. Kleine Gegenfrage. Müssen wir die Zeit mal ein bisschen stehen lassen, damit ihr die eintragt? Oder kann ich sehr schnell wieder neu starten, wenn ich den da mal durch habe? Vielleicht. Also wenn du jetzt eine super Zeit hast, vielleicht gibst du uns kurz Bescheid, falls wir es nicht sehen. Und dann sehen wir ja die Zeit. Ich denke, wenn du sie kurz stehen lässt, ist das hilfreich für alle. Okay, okay. Sonst bin ich mal sehr schnell beim Restarten. Aber du weißt ja selbst, ob du gerade eine neue Bestzeit gemacht hast. Wenn das nicht der Fall ist, kannst du natürlich auch sofort wieder wegdrücken. Ja, okay.
05:27:04 Okay, alle Regeln sind bekannt. Okay, dann darfst du auch rein, Gregor, denn Fabian hat auch schon gestartet. Fabian hat sich hier ohne eigenen Willen für Luigi entschieden. Ich weiß nicht. Das ist okay für mich. Das ist in Ordnung. Okay, los geht's. Geht schon los? Ja, ich lebe viel über dir. Du bist zu langsam, Gregor. Du bist zu langsam, okay. Ich hab's euch versprochen, es bedarf keiner besonderen...
05:27:26 Ihr müsst nichts Besonderes wissen über Mario Maker. Das sind sehr bekannte Mechaniken, aber es wird ein, zwei Kniffe geben, wo ihr Zeit sparen könnt. Okay. So, hier, das ist vielleicht so ein kleines Rätsel. Ihr müsst zweimal den Schalter treffen, aber das werdet ihr alles rauskriegen. Das ist auch schon das Höchste der Gefühle. Okay, das mache ich beim nächsten Mal schon mal besser. 35 Sekunden hast du gesagt. Okay, jetzt müssen wir ihn besiegen. Das war schon mal schlecht. Genau, aber das ist die Backup-Strategie, die hier Fabian zeigt. Auch ohne Feuerblume könnte das klappen. Ach, guck mal.
05:27:55 Es geht ja darum, eine besonders gute Zeit zu haben. Fabian hat etwas großkotzig gesagt, das ist es schon. Wir gucken uns mal die erste Zeit an, die du jetzt abgeliefert hast. Das war wahrscheinlich... Wo sehen wir denn jetzt deine Zeit? Ich würde sagen 35.9. Doch, ich habe meinen Avatar gesucht. Die ist ja nicht meine Switch. 35.9 ist deine Zeit. Das war, glaube ich, nicht so gut bei mir. 35.9. Wie sieht es bei Gregor aus? 44.
05:28:24 Also, wenn wir jetzt streng genommen, wäre jetzt die PB von Fabian, da ist es auch schon, die Regis auf Zack, 35,979, gilt es jetzt für beide zu schlagen. Wie gesagt, Weltrekord 20 Sekunden, da ist also einiges möglich, einiges kann man abkürzen.
Mario Maker 2 Rennen: Herausforderungen und Strategien
05:28:3905:28:39 Und ich Spoiler mal Fabian, der hat vorher gesagt, also den Fabian, den lösche ich einfach weg, das ist für ihn gar kein Problem. Was? Okay, das ist auf jeden Fall schon mal ein schlechterer Run als Spoiler. Der Akku aufbauen, das ist gut. Das gehört dazu, oder? Das ist doch ein One-on-One-Race. Auf jeden Fall hier direkt. Serious Business. So, jetzt geht er zumindest sehr synchron durch die Tür. Das letzte Hindernis, das ärgert dich nicht.
05:29:04 Wo ist denn hier die, wo ist denn hier das Abkürzungspotenzial, was hier so zahlreich vorhanden sein soll? Ich würde mal sagen, das war jetzt eine 30 bei dir, so gefühlt. Bei Gregor. Schon ein bisschen drüber. 30, 3, 4. 30, 3, 4. Also 10 Sekunden liegen dann noch schon Weltrekord. Okay. Also wenn jetzt jemand von euch den Weltrekord holt, dann 100 Euro von mir für einen guten... Oh, wow. Ja, komm, Demsen.
05:29:27 Aber ich bin mir relativ sicher, dass das nicht klappt. Ja, eben. Und Gregor, da starte ich direkt neu. Okay, wir machen da wieder, wir reduzieren das mal. Was ist denn realistisch? Also ich sag mal 28. Das hast du ja im dritten Versuch. Das muss ja eine kleine Challenge sein. Also ich würde mal sagen, bei 24 würde ich, da machen wir die 86, die passt natürlich zu meinem Namen, 86 Euro für einen guten Tag. Geil, wenn jemand eine 24er Zeit hinhaut. Das fängt schon scheiße, ey. So.
05:29:55 Das sind natürlich alles Kleinigkeiten, wo man hängen darfst, das summiert sich. Hier muss man auch irgendwie schneller durchkommen. Kleiner Tipp, auch für beide, ihr könnt den auch abschießen. Ja, aber bringt das wirklich was? Also ist ja nach einem Schuss tot, ja. Wir sehen oben schon immer, du hast jetzt eine 28er Zeit, man kann das am...
05:30:13 Am Verbleib der Zeit, die du im Level hast liegen. Ent Gregor mich eigentlich jederzeit hören, ja, ne? Ich glaube ja. Ich darf gar nichts zu meinen eigenen Erkenntnissen sagen, sonst gebe ich ja Gregor die ganze Zeit. Besser ist es. 28 862. Ja. 28 862, gerade die Bestzeit von Fabian. Und, ja, das erste Viertel der Zeit ist schon rum. Wo ist Greg jetzt zeitlich? Ich höre gleich was hin. Das sehen wir jetzt gleich. Ich weiß gar nicht, was seine Bestzeit ist. Die ist nicht eingeblendet. Es gilt immer nur die...
05:30:40 Top-Zeit zu schlagen. Nur Top-Zeiten werden hier gewertet. 30-9. Okay. Scheiße. Entschuldigung. Es gehört schon dazu. Du kannst hier emotional sein. Also ich habe eine neue Idee, die ich jetzt gleich am Ende ausprobiere. Ich behalte sie für dich am besten. Das mache ich auch. Aber das bringt nichts.
05:31:03 Ich sag mal nix, ich sag mal nix. Ich weiß natürlich theoretisch, wie einige Hot-Tab-Möglichkeiten sind. Ich hab was gesehen, aber ich darf natürlich auch nichts verraten. 27. 27, noch einen Pibi. Gregor, bei dir sind die Kommentare an, habe ich gesehen. Wenn dich das nicht stört, kannst du das natürlich lassen, aber sonst könntest du die deaktivieren. Ich glaube, das war auch kein schlechter Run von Gregor. 27, jetzt hat er eine 28, Gregor. Wir sehen das immer an der Zeit oben, zumindest vor dem Komma kann man da schon sagen, was es ist.
05:31:34 Ich mache unter 30. Ja, hier ist eine 28, Gregor. Man sieht es an der Zeit oben. Ah, okay. Das heißt, ihr seid sehr nah beieinander. Und es ist noch ein Viertelstündchen. Ich finde, das ist wirklich ein cooler Modus. Oh, Fabian. 24 in die Tür jetzt bei Fabian.
05:31:55 Das ist aber eine 26. Ja, eine 26. Aber PB! Man kann zumindest das sehen. Es spoilert leider ein bisschen. Aber ich glaube, ihr kommt so nah zueinander. 26, 608. Was hat Gregor so? Gerade eine 27. Wie gesagt, Gregor, du kannst die Kommentare ausstellen. Wenn du Start drückst, ganz unten hast du Kommentare, weil die sind ja sehr im Bild. Da unten. Ah, ich glaube, beendet. Ist okay.
05:32:24 Das krieg ich rein. Wir haben eine Viertelstunde noch, ne? Ja, genau. Ich guck mir jetzt erstmal alles an, gerade. Ja, vielleicht da durchklippen, wer weiß. Also was es nicht gibt, das wäre ja total unfair, irgendwelche Geheimgänge, die man nicht sieht. Also das wäre ja Quatsch. Das ist schon offensichtlich. Der Monitor geht in fünf Minuten aus. Einmal vielleicht aus an.
05:32:54 Wie ist im Publikum? Gibt Strategien? Hätte jemand eine Idee? Könnte man was besser machen? Ja, ja.
05:33:09 Das ahnungslose Publikum hat vermutet, man könnte vielleicht die ganzen Lianen, die über den Ringen sind, ignorieren. Ob das jetzt stimmt? Das war sehr gut. Du bist sehr gut durch diese Lücke gekommen. Danke. So, aber jetzt Gregor mit einer 28 im Ziel. Ach so.
Mario Maker 2 Rennen: Tipps und Fortschritte
05:33:3605:33:36 28 28 2 ja so und jetzt 13 minuten die zeit läuft natürlich erbarmungs okay okay ich habe neue neue ideen er geht noch eine sekunde krieg ich noch runter
05:34:03 Mindestens. Da geht noch was. Die 24 ist dein Ziel für 86 Euro in den guten Zweck meiner Tasche. Ich glaube, das ist auch realistisch. Das kriegst du hin. Oh, auch eine gute Tür bei Gregor, glaube ich gerade. Sehr gut durch die Noten gekommen. Ja, ja, der Ansatz war gut.
05:34:32 Also der Hinweis für beide, wenn ihr getroffen werdet von dem Hammer, Bruder, dann gibt es diese Freeze Frames, die haben aber mit eurer Zeit gar nichts zu tun, weil das Spiel da stehen bleibt. Also ob ihr getroffen werdet oder nicht, ist egal. Ich finde es so interessant, wie du diesen letzten Raum hier gestaltet hast oder wie der gestaltet wurde, weil man echt nicht weiß, okay, was ist da jetzt der sinnvollste Weg? 26, 2, 5, 0. 26, 2, 5, 0, neue PB von Fabian an der Stelle. 26, 2, 5, 0 gilt es zu schlagen.
05:35:05 sehr gut wichtig ist das auch das nämlich ja da kommt ich rieche eine pb habe ja gleich gregor noch dabei die weinen hoch zu klettern okay und hier weiß ich hier bin ich jetzt selber komplett verunsichert mittlerweile 26
05:35:31 So, jetzt bei Gregor. 27 bei Gregor. Ja, es ist haarscharf. 26199, nochmal Verbesserung. 26199 für Fabian. Und noch elf Minuten auf der Uhr. 276 bei Gregor. Das ist nicht die beste Variante. Das kann ich dir versprechen.
05:35:53 Die sogenannte Todesspirale bei Mario Maker. Ganz gefährlich. Das ist okay. Gib mir jetzt mal anderthalb Minuten, indem ich nur an diesem Goomba sterbe. Ah, ich hab... Ich glaub... Okay, jetzt sind wir schon an dem Punkt angekommen, wo resettet wird bei kleinsten Fehler. Natürlich. Was meinst du? Das wollen wir sehen. Wir machen hier eine Speedrun-Show. Da muss resettet werden. Das war bei dem kleinsten Fehler, ja.
05:36:22 Ach Gott. Das ist der Spirit. Das ist doch so dumm. Das ist dumm. Gregor ist auch schon etwas salzig. Sehr gut. Das ist auch wichtig, dass du da so gut durchkommst. Aber das macht Gregor auch mittlerweile sehr gut. Das dumme Schweinchen. Gregor klettert allerdings weiter die Deane hoch.
05:36:54 Das war eigentlich gut, Gregor. Du hast die Tür leider ein bisschen versammelt. Den Schlüssel müsst ihr nicht einsammeln. Das gebe ich jetzt mal als Tipp für euch beide. Ihr müsst nur den Sumo-Brother umbringen. Dann habt ihr automatisch den Schlüssel. Echt? Ja, ja. Einsprung zu viel? Naja.
05:37:22 Einfach rein. Wir müssen Schlüssel nicht sammeln, ja. Okay, fallen jetzt die 26? Komm ich unter 26? Weiß ich nicht. Nein, nein, das ist eine 26. Ja, 26.
05:37:36 Also ich habe mich die ganze Zeit fragt, woran du das siehst. Du guckst dann doch auf den Level-Count da oben. War gar nicht mal so gut. Du meinst echt, 24 schaffe ich hier das nicht? Das sehe ich nicht mehr realistisch. Doch. Also du hattest das Ende, dass du da... Also ich will jetzt auch nicht helfen. Du darfst eigentlich nicht helfen. Ich könnte nämlich... Aber ich habe auch ein paar Sachen gesehen, die ich gerne... Vielleicht in der letzten Minute Hinweise für euch beide. Wie ihr die dann umsetzt, ist ja dann eure Sache. Ja.
05:38:04 den letzten zwei damit es vielleicht noch möglich ist das ist eine super zeit gehabt das ist eine 25 bei gregor so wir gucken mal acht minuten und gregor hat eine 25
05:38:30 Also so hat bei dir keiner gejubelt. Schnell war das erste Comeback. Ja, das stimmt. Das ist ein Comeback. Das ist jetzt richtig gut. Beide haben das Level ein bisschen verstanden. Jetzt ist alles drin. Noch acht Minuten. Perfekt. Achteinhalb. Das ist ein super Modus einfach im 1on1. Ist einfach so.
05:38:59 Ja, geh hoch! Aha! Hält er sich da immer fest?
05:39:10 Gut, gut, gut. Ui, das könnte PB werden. Nee, nee, ich hab doch... Doch, doch, doch. Bei 24 hast du nur 25. Mach das nicht. Wie viel hat der? Ich will keinen Tipp geben, aber... Wie viel hat der? Wie viel hat der? 27, 8. 27, 8? Nee, du hast dich nicht verbessert. Du bist nach wie vor vorne, Gregor. 26 jetzt hier bei Fabian. Ich möchte natürlich, dass die 24 fallen. Oh Gott.
05:39:43 Das ist Soundeffekt, ey. Es wird nach hinten aus einfach immer schwieriger. Man ist nie wieder so unbeschwert wie bei den ersten drei, vier Minuten. Ja, klar. Das war sehr gut. Ich krieg Riese.
05:40:11 Wobei, Gregor auch eine gute Zeit. Bei dir auch eine Topzeit jetzt in der Tür. Das ist jetzt richtig Showdown. Ich hab den letzten Raum verlernt, leider. Ja, leider eine gute Chance, Vertan. Sechseinhalb Minuten noch. 27 haben wir jetzt. Also theoretisch ist noch viel bei dir möglich. Da geht noch alles. Ich sehe das. Es sind noch zehn Versuche, die ich habe.
05:40:41 6,5 Minuten. Guck mal, aber Gregor auch schon sehr schnell beim Restart dabei. Gut, auch nur ein kleiner Sprung, genau richtig. Jetzt smash, smash, smash, smash. Ah, da würde ich so viel gerne erzählen zu. Aber trotzdem, 76 wieder. Schmeißt es nicht weg, Fabian. Doch, doch.
05:41:03 Aber es ist eine 25er Zeit. Jetzt kommt es auf die Nachkommastelle an. Gregor hatte eine 25,8. Also die Chance ist nicht klein, dass du sie jetzt schlägst mit dem. Aber Gregor auch. 25,8!
05:41:20 Fabian ist schneller. 25-8-2. Gregor, du wurdest gerade geschlagen um 0,1. Das ist nicht euer Ernst. Doch. Nein! Aber es sind noch 5 Minuten 45. Wir haben noch Zeit. 25.000 geknackt. Was ist denn jetzt passiert? Ja, ja. Okay. Ihr seid geil, Leute. Anonym am Start.
05:41:50 Das ist top. Okay, jetzt Fabian, mach es. Aber es ist trotzdem eine 25. Eine 25 hast du trotzdem. Ja, es reicht mir nicht für eine 23. Guck mal da. Ja, du spendest wirklich sehr viel Zeit im letzten Raum. Gregor hat auch 25 jetzt wieder, ne? Ja, auch eine 25. Das war eine 25, 8, 3. Das war keine Verbesserung. Aber Gregor hat jetzt die Möglichkeit, Platz 1 zu werden. Sehr klar, ja.
05:42:19 das liebe ich doch das ist perfekt erst mal ein kommentar er ist auf jeden fall schneller als die kinder es damals war ja was denn da musst du selber hingucken
05:42:51 Herr Gregor macht den letzten Raum sehr geschmeidig. Das ist eine 24 bei Gregor. 24 bei Gregor. Glaube ich, oder? Hatte er 65? Das ist geil. Das ist geil jetzt. Und wir gucken. Ja, 24. 24. Hab ich nie nach. Damit natürlich auch die Zeit geknackt und 86 Euro von mir in den guten Zweck. Na klar, na klar, na klar. So.
Mario Maker 2 Rennen: Finale und Button-Mashing Challenge
05:43:1905:43:19 Fabian, du kannst. Es wird nur schlechter jetzt. Du musst nur den letzten Raum schaffen. Oh Gregor, mit den Strats. Ihr braucht die Vines gar nicht. Ja, ich will die auch gar nicht greifen. Das passiert immer völlig ungewollt. Ich muss mich einmal noch sammeln kurz. Liegt an Pro Controller natürlich. Das ist nur eine 25 bei Gregor.
05:43:45 Und während des Endes kann ich auch nicht neu starten, ey, was für ein Quatsch. Ja, dann starte kurz vorm Ende. Ja, du siehst das doch schon. Ja, gar nicht festhalten. Ja, weil du hochhältst. Ja, wahrscheinlich. Ja, das solltest du nicht machen, weil dann sparst du auch nochmal Zeit.
05:44:04 Das sah aber gut aus. Spring auf den zweiten. Du brauchst nicht bremsen. Du brauchst nicht bremsen. Einfach durch. Ja, ja, ja. Kleinhüpfer auf den zweiten, dann durch. Noch drei Minuten. Einen schaffe ich noch einen Durchlauf. Drei Minuten? Du schaffst mehrere. Zehn Durchläufe schaffst du mal. 20. Wir werden auf jeden Fall die letzten zehn Sekunden bitte mit dem Publikum runterzählen. Dann machen wir den Countdown.
05:44:49 Und eine 24. Ist wieder eine 24 bei Gregor. Oh Gott. Vielleicht eine Verbesserung. Okay. Ja, ein bisschen. Mini, mini, mini. Nicht der Rede wert, ist egal. Für mich ist das der Rede wert. Let's go, Fabian. Was muss denn passieren, damit wir noch 10 Minuten drauflegen? Wenn ich auch noch 86 Euro Spende mache? Weiß ich nicht.
05:45:18 ja von wegen das reicht 20 minuten die letzten zwei minuten schlecht schlecht das ist das ist jetzt gehst du durch jetzt gehst du durch nicht schocken habe ja du machst es das ist der try spring auf die erste nicht bremsen
05:45:50 Ich bin der 24, Fabian hat auch der 24. 24,7 gilt es zu toppen. Ja, das ist doch nicht euer Ernst. 24,4 ist jetzt die Bestzeit. Ego, du hast noch eine Minute. Eine Minute, zehn Sekunden gleich.
05:46:10 Was ich dir nicht gesagt habe, wer hier gewinnt, darf den Game-Talk-Schwenzen am Dienstag. Und der gewinnt natürlich 100.000 Euro, haben wir auch noch nicht gesagt. Ja, auch sehr gut. Jetzt hast du es raus. Jetzt noch natürlich nachlegen, das wär's. Ah, okay, wird's nicht, ist egal. Doch, mit einer 77 die Tür ist gut.
05:46:33 Egal. Aber Gregor hat auch eine 24. Oh, oh. Okay. So, wir sagen, bei 0 darf man keinen Run mehr neu starten. Der laufende Run gilt noch. Wie viel, wie viel? Also, wenn ihr bei 2 restartet, dann dürft ihr den noch zu Ende. Jetzt hast du sieben. Jetzt hab ich Benven gemacht. Scheiße, was ist jetzt? Du kannst einfach wieder rein und verschwendest einfach nur ein bisschen Zeit. Einen Versuch schaff ich noch. Du könntest also jetzt eigentlich auch nicht mehr restarten. Das muss dein letzter Versuch sein. Gregor, du hast noch 20 Sekunden, falls du dich entscheiden möchtest, zu restarten.
05:47:02 Bei Fabian sind wir jetzt im letzten Versuch.
05:47:07 So, wir machen den Countdown. Zehn, neun, acht, sieben, sechs, fünf, vier, drei, zwei, eins. Okay, du darfst den Run noch zu Ende machen, natürlich. Ich bin gerade durch. Bitte, bitte, bitte. Bego hat nichts mehr. Nee, warte. Warte, warte, warte. Das war auch ein ganz guter Run. Nein! Aber nicht genug. Fabian!
05:47:41 Ich hab fast einen Herzinfarkt bekommen. Es war so aufregend, ohne Scheiß. Es war mega spannend, vielen Dank. Hammer! Wir haben eine halbe Stunde weitergemacht jetzt. Ja, das ist es. Es ist ein schöner Modus, gerade im One-on-One. Mario Maker, das ist wirklich ein cooler Modus. Ja, hast du noch mehr Level vorbereitet? Ich hätte noch ein paar. Vielleicht treffen wir uns irgendwann noch mal und machen eine eigene Show raus. Aber ich muss mich, glaube ich, auch zehn Minuten entspannen jetzt eben. Vielen Dank, Fabiel. Das war eine geile Nummer, die ihr gemacht habt.
05:48:05 Ja, auch Gregor natürlich. Du hast großartig gespielt. Gregor ist sehr gut. Ja, wenn ich gegen einen verlieren darf, dann gegen Fabian, weil ich weiß, da ist das Talent und Können da. Und es war sehr knapp. Also danke für den Wettbewerb. Ja, sehr schön. Stimmt, das musst du noch machen.
05:48:20 Wir haben eine Challenge für jeden Runner, der hier ist. Du bist ja auch ein Runner, du hast das ja gerade unter Beweis gestellt. Wie ist denn dein Skill im Button-Mashing? Es geht so, glaube ich. Das ist schon mal eine hervorragende Grundvoraussetzung auf diesem SNES-Gamepad. Okay. Im Originalen, aber so, du darfst schon mal einmal die B-Taste drücken, dann startet noch nichts. Und dann? Dann passiert erstmal noch nichts. Wir zählen dich jetzt gleich rein und sobald du drückst, dann die B-Taste so schnell du kannst. Zehn Sekunden. Das ist alles? Ja, das ist alles. Aber auch darauf achten, bitte nur eine Taste zu drücken, weil sonst wird Cheat.
05:48:49 Was ist so der Rekord gerade? Es geht eigentlich nur darum, Gregor zu besiegen. Wie war der? 87 hat er gestern. Der hat es schon 87 Mal gemacht, seit gestern. Nein, nein. Einmal. Und du kannst gewinnen. Pass auf, Fabian. Bist du bereit? Du kannst dich, wenn du jetzt hier gewinnst oder wenn du top bist.
05:49:07 dann verewigst du dich auf unseren wunderbaren T-Shirts, die es im RBTV-Shop gibt. Denn hinten stehen die Zeiten der Runner drauf und der Champion der Button-Masher-Challenge. Alter Schwede, jetzt bin ich aufgeregt. Nur B-Hämmern. Nur B-Hämmern, wir zählen dich rein, aber die Zeit startet erst, sobald du das erste Mal drückst. Das gibt alles Zittertechnik. Natürlich, wer kennt sie nicht, die Zittertechnik? Mit dem Google-Schreiber, bist du bereit? Ja, ich bin bereit. Okay.
05:49:36 Leute? Yo. Fünf, vier, drei, zwei, eins, go! Go, go, go, go, go! Oh Gott! Let's go, let's go! Weiter, weiter, weiter, weiter! Noch ein bisschen! Ja, ja, ja!
05:49:54 Am Anfang denkt man so, es ist super easy. Nach drei Sekunden denkst du das anstrengendste, was ich jemals gemacht habe. Wow, okay. Sehr schön, du hast eine 82. Was hatte Gregor? Eine 87. Eine 87 oder 89, eins von beiden. Wobei ich habe heute einfach testweise gemacht. Ich war bei 107, das zählt aber natürlich nicht. Das ist zu spät leider. Wir haben auch ein Leaderboard, das können wir uns vielleicht gerade mal angucken. Dann können wir sehen, wo du da, obwohl der 82 müsstest du weit oder müsstest du nicht zu sehen sein. Matthias mit der 108, ich war knapp dahinter.
05:50:23 mit der 106. Also Matthias gilt es noch zu schlagen, aber Gregor hat im Vorfeld gesagt, jeder der ihn schlägt, für den spendet er 10 Euro. Das finde ich hammer. Das war das Ziel natürlich.
Ausblick auf kommende Spiele und spezieller Resident Evil Run
05:50:3405:50:34 Ja, aber du hast dich sehr gut geschlagen, Fabian. Das war mir ein Fest. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Mir auch. Ich bin gespannt, was jetzt alles noch kommt. Ich weiß, dass noch Spiele anstehen, auf die ich richtig Bock habe. Ich werde mir jetzt auf jeden Fall reinziehen. Auf jeden Fall. Für mich persönlich auch noch ein paar Highlights. Donkey Kong Country werden wir gleich noch sehen. Dann gibt es einen wirklich speziellen Resident Evil Run mit einem kleinen Twist, der sich sehr lohnt zu gucken. Also wir haben noch ein richtig tolles Programm. Ja, danke schön, Fabian. Ein Applaus nochmal für dich. Cool, dass du dabei warst. Und vielen Dank.
05:51:01 Wir machen noch mal eine kleine Pause und dann sehen wir uns gleich wieder. Bis gleich. Tschüss.
05:54:42 Es ist natürlich eine Ehre, gerade gegen Fabian Kolfer in Mario Maker 2 zu verlieren. Deshalb habe ich mir gedacht, ich brauche einmal ein bisschen Gedanken an die Zukunft, und zwar an den großen Main-Event heute. Es wird nämlich Resident Evil 4 Separate Ways mit umgedrehtem Controller geben, und zwar von Kitsune. Ja, hallo, ich freue mich, dass ich hier sein darf. Schön, dass ich da bin. Wir freuen uns sehr, dass du reinkommen mochtest und uns dann nicht nur deinen Speedrun zeigst, sondern auch...
05:55:08 hier auch wirklich an dem ersten großen Festival dann beitragen kannst. Definitiv, ja, auf alle Fälle. Das ist das erste Mal, dass ich überhaupt mal so etwas machen darf und vor so vielen Zuschauern, sage ich jetzt mal. Deswegen, ich bin richtig gehypt. Ich freue mich auf jeden Fall mega darauf. Ja, wir sind auf jeden Fall sehr gespannt, gerade, weil ich möchte gerne ein paar Fragen stellen, einfach aus Interesse, weil während des Runs wird es vielleicht ein bisschen weniger sein, möglich, je nachdem, wie deine Aufmerksamkeit da ist. Resident Evil Speedruns. Wie bist du gekommen zum Resident Evil Speedrunning?
05:55:37 Wir haben es ja auch hier sehr häufig gemacht. Ich habe auch schon mal gerannt, auch mehr schlecht als recht, aber gerannt auch schon in der Richtung. Aber einerseits die Spiele machen natürlich sehr viel Spaß, aber was macht gute Speedrun Spiele draus? Warum? Es ist eigentlich ganz simpel und einfach erklärt. Ich habe vor ein paar Jahren zum Streaming angefangen, habe dann eben eine Community ergattert, die im Endeffekt fast auf Resident Evil aus war. Ich selber bin natürlich auch ein Resident Evil Fan, habe dann eben das Ganze ein bisschen auf Resident Evil fokussiert, sage ich jetzt mal.
05:56:04 Und ich wollte selber immer schon mal einen Speedrun starten. Ich bin auch ein kompletter Neuling auf alle Fälle. Und habe mich im Endeffekt über die Community dann habe ich mich getraut, losgestartet. Das Ganze ist ein bisschen länger als anderthalb Jahren aus schon wieder. Und ja, und jetzt ist es halt Resident Evil einfach. Und das werden wir auch so durchziehen. Ich bin halt wie gesagt selber großer Resident Evil Fan und umgedreht und alles miteinander.
Resident Evil Speedrunning: Unterschiede und Vorlieben
05:56:2805:56:28 Wie war es denn vor den Speedruns mit Resident Evil für dich? Bei welchem Spiel bist du dann quasi reingegangen? Hast du die Älteren dir noch angeschaut? Ich habe gestartet eben generell mit Horror und habe dann eben, also ich habe die alten Resident Evil Spiele alle gespielt, also ich kenne sie natürlich, habe dann natürlich jetzt gestartet mit den neuen, wir machen immer abwechselnd, alt und neu, aber Speedrun aktuell ist jetzt eben mal die ganzen Remakes, weil ich mache jetzt nebenbei übe ich noch Resident Evil 2 Remake, also Speedrun.
05:56:55 Und geplant ist aber jedoch, sobald im Spielekatalog von der Playstation natürlich zwei und drei Original am Start sind, möchte ich mich da auch noch reinschmeißen. Es sind schon recht unterschiedliche vor allem, also gerade wenn man sich die Remakes und die Originale anguckt.
05:57:09 Du hast ja so viele Geschmäcker mittlerweile bei Resident Evil, die ganz klassischen mit den wechselnden Kameras, du hast die Over-Shoulder-Remakes. Runst du auch zum Beispiel die kompletten Ego-Perspektiven, 7 und 8? Sind das auch so Runs für dich oder sind das welche, die sich eher nicht so viel eignen? Ich habe vor kurzem mal versucht, siebenmal zu starten. Also ich bin auf jeden Fall 7 und 8 genauso Fan. 5 und 6 ist bei mir ein bisschen so.
05:57:29 Soll ich jetzt mal? Ist okay, ich mag 6 mehr als 5, so unter dem Video-Fans gesprochen. Nee, aber ich sage auf alle Fälle, ich bin 1 bis 4, genauso wie 7 und 8. 7 hätte ich vor kurzem eben mal gestartet. Aber ich glaube, für Speedrun ist es jetzt nicht meins. Es hat zwar Spaß gemacht, aber ich glaube, ich würde dann doch eher gerne...
05:57:47 Ich sag mal so zu den Älteren zurückkehren, auf alle Fälle. Könntest du denn sagen, von den Sachen, die du jetzt probiert hast als Speedrun zu spielen, von den Spielen zeigt es natürlich Resident Evil 4, Separate Ways im Remake jetzt hier. Genau.
05:57:59 Was ist der Speedrun, der dir am meisten Spaß macht? Also welches Resident Evil Game? Weil ich habe auch schon Unterschiede gemerkt. Ich sage nur, Resident Evil 2 Remake und 3 Remakes sind schon sehr unterschiedliche Speedruns, fand ich. Ich kann noch nicht ganz so viel sagen, weil ich halt doch so ein großer Neuling im Speedrun-Business bin. Aber ich habe eben jetzt mal den ersten Vergleich mit Separate Ways, also DLC Remake 4 und eben das Resident Evil 2 Remake. Und ich muss aber trotzdem sagen,
05:58:27 Also, ich finde noch keinen richtigen Unterschied, ehrlich gesagt. Thema Remake natürlich jetzt auch. Deswegen bin ich dann mega gespannt, wenn es dann ist, wenn wir dann mit den alten Teilen mal starten. Wie sieht es da aus? Weil ja doch auch, die Handhabung vom Spiel ist halt doch was ganz anderes. Und ich glaube, da wird sich auf alle Fälle einiges ändern. Ich habe auch kurz mal überlegt, wegen Dino Crisis eben auch, war auch eine riesige Idee, also Dino Crisis 1. Deswegen auf alle Fälle...
05:58:52 in die Älteren. Sag noch Bescheid. Irgendwann habe ich hier noch eine Xbox und Dino Crisis 3, wenn du dich quälen möchtest. Aber eins, eins und zwei, wobei eins eher. Der zweite ist ja kein klassischer Survival Horror. Aber musst du sehr viel Rätsel üben, weil Dino Crisis 1 finde ich. Ja, es ist auch nicht ohne. Also ohne Community tue ich mir ein bisschen schwer, sag ich wirklich. Diese ganzen Türen da. Katastrophe. Macht dich ein bisschen wahnsinnig. Katastrophe, ja.
05:59:16 Das ist eine Lernphase. Du spielst an der Playstation. Genau, also hauptsächlich spiele ich eigentlich auf der Playstation, aber auch genauso auf der Xbox wie bei mir zum Beispiel. Bei mir gibt es den Speedy Day einmal in der Woche und da üben wir eben mit umgedrehtem Controller einmal auf der Playstation 5 eben und genauso auf der Xbox Series. Und eben mit umgedreht beides.
05:59:36 Da jetzt in dem, du hast es schon genannt, wie kam es auf die Idee mit umgedrehtem Controller zu spielen? Weil es ja, also ich spiele selber die Kamera invertiert, aber du hast dann ja alles invertiert. Ja, richtig. Warum ist auch eigentlich ganz simpel. Wie ich damals zum Streaming angefangen habe, gibt es ja die klassischen Kanalpunkte auf Twitch mit rückwärts, rückwärts, die die Community ja einlösen kann. Ich habe das irgendwie nicht richtig immer verstanden, sondern habe dann einfach immer den ganzen Controller.
06:03:00 Ist es auch. Premium-Gehäuse, klarer Look, mega verarbeitet. Wenn du maximale Power, ein überragendes Display und deinen eigenen Style willst, dann ist das hier dein Gerät. Das ist das ROG Strix Scar 18 Notebook. Mehr Infos einfach auf den Link in der Beschreibung klicken.
Ankündigung von Stormsons Donkey Kong Country Speedrun
06:03:3506:03:35 sind wir wieder zurück aus der Pause und direkt zum nächsten großen Highlight. Ich meine, wir haben nur Highlights heute, aber für mich persönlich auf jeden Fall auch wieder ein Highlight und das nächste ikonische Speedrun-Spiel, muss man sagen, oder zumindest Franchise. Ja, wir haben den fantastischen Stormson hier bei uns. Hallo!
06:04:01 Und Fabian ist auch noch mit dabei und unterstützt uns hier ein bisschen. Und du bist natürlich großer Fan des Spiels. Ich liebe dieses Spiel. Ich bin so gespannt, wie das ein Profi jetzt durchspielt. Ich habe das auch in meinem Leben diverse Male gespielt. Und wahrscheinlich werde ich jetzt feststellen, dass ich 38 Stunden meines Lebens verschwindet habe, weil ich es nicht so schnell gemacht habe wie du. Ja. Schauen wir mal. Storms ist eine absolute Maschine. Das kann ich euch schon mal sagen. Kein Druck. Aber ich weiß, dass ihr sehr gut bist.
06:04:26 und das Spiel sehr gut kennst und ich freue mich auch sehr auf den Run. Ich werde allerdings auch nicht müde zu sagen, das haben wir nämlich gerade im Alpha dieses Battles, ist das ein bisschen untergegangen. Es kamen extrem viele Spenden rein und wir möchten uns dafür natürlich nochmal von tiefstem Herzen bedanken. Das ist wirklich irre. Wir sind bei über 26.000 Euro mittlerweile. Und auch gerade vor allem während Mario Maker kam echt nochmal einiges rein. Und der ein oder andere Gruß auch, der galt dir, Fabian. Oh, danke schön. Vielen, vielen Dank. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Ja, einmal einen Applaus für die Familie.
06:04:56 Sehr, sehr cool. Ja, Gregor ist auch auf dem Weg zu uns. Der kommt und begleitet uns hier gleich natürlich auch noch auf der Couch. Aber Storm, jetzt zu deinem Run. Du zeigst uns die Kategorie All Stages. Ja, genau. Also DKC1, wir spielen All Stages, weil DKC1 ist so kaputt, dass Any% nur 7,5 Minuten dauert. Das lohnt sich nicht. Das lohnt sich halt einfach nicht. Und es ist auch sehr Glitch-heavy. Und deswegen ist die Main-Kategorie All Stages, da sind wir so bei einer...
06:05:24 halben Stunde, über eine halbe Stunde bis 40 Minuten. Das heißt, wir müssen technisch jedes Stage abgeschlossen haben. Aber wir werden schon sehen, ich werde mich auch in manche Stages nur so halb reinwarpen und die dann abschließen. Also es geht einfach.
06:05:38 jedes Stage abgeschlossen zu haben. Wie auch immer, ja? Wie auch immer, genau. Wie viele davon auch immer. Genau. Okay, das ist sehr spannend. Du spielst das Ganze auf einem Analog Super NT und du spielst die 1.0 NTSC-Version. Ja, genau. Also das ist super wichtig. Da werdet ihr auch gleich irgendwann noch zukommen. Es gibt ein paar Skips, die nur auf der 1.0 funktionieren, bis die, die weltweit zuerst in Amerika halt rauskamen. Und ja, die ist halt auch die...
06:06:00 Es ist dadurch, dass es Rare's erstes Super Nintendo Spiel war und das erste in dieser Donkey Kong, also mit der Engine, wo Donkey Kong draufläuft. Es ist halt einfach ein sehr kaputtes Spiel, aber es ist auch sehr...
06:06:12 Ich kann mich nicht anschleichen. Das hat nicht funktioniert. Sorry Leute, ich wollte euch nicht funktionieren. Alles gut. Gar nichts passiert. Danke sehr nochmal für den Wettbewerb. Ich habe ja bei dir zum Beispiel auch Pixel Perfect, mein DKC 2 gezeigt, das auch sehr crazy ist, wenn man es sieht. Aber DKC 1 ist halt super fast paced. Also es ist, wenn man die drei Spiele von SNES aneinander reiht.
06:06:34 Es sieht schon sehr schnell aus und es ist auch sehr schnell. Ich bin sehr gespannt. Es ist ja im Prinzip, ich habe es gerade schon mal gesagt, das nächste ikonische Franchise, was wir jetzt hier schon hatten. Wir hatten Mario, wir hatten Sonic, wir hatten Metroid und jetzt natürlich noch ein Donkey Kong. In Vorbereitung, ihr habt wahrscheinlich schon potenziell darüber geredet, aber in Vorbereitung zu Bonanza. Ja, genau. Ja, also wenn du soweit bist, ich freue mich sehr auf den Run.
06:06:57 Dann geh da hin, ich weiß nicht. Ach du, still, Button-Mashing. Ja, ja, ja. Wie konnte ich das denn vergessen? Ich habe gerade schon rausgehört, Stormson braucht tatsächlich auch an der einen oder anderen Stelle Button-Mashing. Ja, das ist die Frage. Und vor allem auch mit dem Super Nintendo-Controller. Ja, aber nicht mit dem. Aber nicht mit dem, ja. Ja, B oder A. B oder A. Also einen von beiden musst du dir aussuchen. Du bist schon an dem Punkt, dass sobald du drückst, starten deine 10 Sekunden. Wir zählen dich aber natürlich rein.
06:07:23 Also wir machen uns einmal ready für Stormsons Button Mesh Challenge und wir zählen dich rein. Fünf, vier, drei, zwei, eins, go! So, rein, er geht rein. Ja, Fokus, Fokus, Fokus. Alter. Das war's. 77.
06:07:47 Das war die 77. Damit hast du Gregor nicht geschlagen. Das war 83, glaube ich. Ich kann noch nachher am Parkplatz geschlagen werden. Das hoffe ich nicht, dass das passiert. Wer weiß, das ist Hamburg. Aber ja, sehr gut. 77. Ja, war nix. Aber ich wollte es auch jetzt nicht so sagen. Aber dafür bist du jetzt ausgelaugt und nicht bereit. Ich schiebe es einfach auf den Controller. Immer am besten. Immer auf die Hardware schieben, wenn es nicht die eigene ist. Dann würde ich jetzt einmal ein Spiel resetten.
06:08:14 Ich werde jetzt schon versuchen, Glitch aufzusetzen, mit dem wir drei, vier Sekunden sparen können. Wenn ich ihn nicht bekomme, ist nicht schlimm. Aber den muss man halt im Titlescreen aufsetzen und das Spiel darf sich nicht resetten. Deswegen bereite ich das jetzt einmal kurz vor. Ist das schon ein Teil des Runs dann eigentlich? Im Prinzip ja, aber die Time fängt halt erst an, wenn ich hier jetzt drücke. Also ich bin jetzt ready. Sehr gut. Okay, dann freue ich mich sehr drauf und wir zählen dich gemeinsam rein. Und ich sage, ja, gut, viel Glück und viel Erfolg. Ich bin hyped.
06:08:44 Dann zählen wir rein. Fünf, vier, drei, zwei, eins, go! Jawoll!
Stormsons Donkey Kong Country Speedrun: Glitches, Mechaniken und Level-Strategien
06:08:5606:08:56 Ich habe hier jetzt schon den ersten Glitch bekommen. Das ist Funky Plane. Also ich habe quasi die Animation geskippt, dass quasi Donkey auf dem Screen erscheinen wird. Und das spart vier Sekunden. Dafür muss man, wenn Cranky Kong kommt, bestimmte Tastenkombination machen. Und Donkey Kong Speedruns im Allgemeinen. Wir wollen halt immer Diddy haben. Ihr habt das gesehen. Ich hatte Donkey am Anfang. Ich habe Donkey sofort sterben lassen, weil es einfach schneller ist.
06:09:25 Und wichtig ist auch, wir spielen die US-1.0-Version, weil am Ende eines Levels kommt immer diese Fanfare. Also man sieht so Donkey und Diddy reißen so die Arme in die Luft und dann kommt immer so Didi-Di-Di-Di-Di-Di-Di. Und wenn man nämlich in der 1.0-Version masht während dieses Teils, kann man diese Animation skippen zum Teil. Und das spart...
06:09:44 gegenüber sämtlichen anderen Versionen 50 Sekunden. Okay. Naja, das summiert sich natürlich dann in jedem Level ab. Genau. Und jetzt in der ersten Welt, wir werden natürlich manche Bonus-Dinger nehmen, wenn die uns einfach weiter im Level voranbringen. Aber jetzt in der ersten Welt, sag ich mal so, kommt erstmal normales Donkey-Movement. Wir haben diese typischen, wir können über Kanten rüberrollen.
06:10:07 Wir können durch Gegner durchrollen. Das Besondere an DGC1 ist noch, wir haben die sogenannten Extended Rolls oder Extendos. Das heißt, ich kann während ich durch Gegner rolle, den Controller manchmal, also die Rolltaste quasi loslassen und repressen. Und das sorgt dafür, dass ich die Rolle nochmal machen kann. Das haben sie in späteren Donkey-Teilen rausgenommen.
06:10:30 Das sorgt aber an vielen Stellen dafür, dass ich bestimmte Teile des Levels skippen kann. Und wir haben hier halt auch diese Crawl Spaces. Wenn ich da jetzt nicht zu früh gesprungen wäre, kann man durch diese Crawl Spaces, wenn man auf dem Deep Head nach unten hält, durchspringen. Also sprich, man kann die ganze Zeit auch durch diese Crawl Spaces springen. Und ja, jetzt sind wir schon im ersten Wasser Level. Bei Wasser Level bei DKC1 muss man sagen, ich muss nur den Button maschen für nach oben und nach unten, quasi nach oben und unten schwimmen.
06:10:58 Ich brauche nur die Richtungstasten halten, also ich kann nicht schneller schwimmen. Und da wollte ich eigentlich den Quarctopus dodgen und habe ihn natürlich mitgenommen. Ja, du wolltest mal zeigen, dass alles gefährlich ist. Ich kann mir vielleicht das Game ein bisschen lauter machen, weil ich höre gerade sehr wenig von den Game-Sound, wenn das geht. Das kann die Regie, glaube ich, gleich machen. Und wenn du wirklich mal eine richtige Audio-Cue brauchst, dann vielleicht den Kopfhörer benutzen, der da ist. Ja, also es wird in Welt 4 einen Teil geben, wo ich, das werde ich dann noch sagen, da muss ich wahrscheinlich ein bisschen Fokus-Mode machen, weil ich da...
06:11:27 Wir hören ja gar nichts vom Spiel eigentlich. Ja, ich höre gerade leider sehr wenig.
06:11:33 Ja, das ist hier jetzt Angard, der Swordfish. Angard kennt man schon aus anderen DKC-Teilen. Wir wollen mit Angard eigentlich immer so eine Launch-Attack machen, dass wir uns schnell über die Welten durchbewegen. Und wir wollen auch sogenanntes Corner-Boosting machen. Also sprich, jedes Mal in solchen Ecken mache ich quasi eine Attacke und dann fliegt Angard so um diese Corner quasi rum. Das spart dann auch nochmal immer so zwei, drei Frames.
06:11:58 Und wir haben auch I-Frames. Wenn Angad diese Launch-Attack macht, haben wir I-Frames und damit können wir im späteren Level halt durch so ein paar Obstacles quasi durch. Glaub gerne, sonst noch lauter werde ich. Sie haben hier gerade einen Lüfter anlaufen. Ich meine, das ist ja auch ein sehr ikonischer Soundtrack, das kommt ja noch dazu. Ja, absolut. Aber es ist ein so super beeindruckendes Spiel gewesen und wir hatten ja auch schon ein bisschen den Donkey Kong Speedruns hier gesehen. Ich finde die immer klasse, einfach wie enorm schnell das alles geht.
06:12:27 Ich denke, die ganze Zeit, okay, in der nächsten Millisekunde stirbt er einfach, weil man so blind da durchrennt. Also es sieht so aus, als würde jemand blind einfach durchrasen. Das ist super krass. Genau. Da wollte ich jetzt eigentlich einen Skip machen und das offizielle Warp Barrel nehmen, beziehungsweise das offizielle Barrel, um...
06:12:44 Das ist, wenn man nicht gewohnt ist, dieses Level zu spielen. Warum bist du nicht gewohnt, es zu spielen? Weil du die Hälfte des Levels eigentlich skippst. Ich gehe hier oben in dieses eine Fass und das andere Fass, was ich eigentlich nehmen wollte, skippt die andere Hälfte des Levels. Normalerweise spielst du dieses Level nur normal in No-Mature-Skips. Aber es kann ruhig noch einen Tacken lauter, würde ich mal sagen. Ja, sogar einen Tacken.
06:13:18 Ja, Fabian, hast du das Spiel damals so gespielt, ist die Frage. Also hier wurde er in dieses Fass erwischt. Das wolltest du so, okay. Ja, jetzt hören wir auf jeden Fall ein bisschen mehr vom Spiel. Sehr gut. Dein Favorit, Fabian, unter den Donkey Kong Countries? Ja, schon das erste, weil es natürlich am beeindruckendsten war. Ich glaube, objektiv zu sehen ist das zweite schon das beste. Aber ich habe trotzdem so einen Softspot für Teil 1.
06:13:45 Ist das diese Memes, die ich nicht verstehe? Ich weiß es nicht. Das ist halt auch so in meinem Stream, diese Bieber.
06:14:01 Erschwerte Bedingungen. Die Bosse sind so stumpf, das hat sich so etabliert, dass dann diese Beaver-Sounds entstehen. Die typischen Beaver-Sounds natürlich. Ich wollte doch erst anfangen zu trinken. Fühlt sich aber schon so an. Genau, und hier sieht man dann diese ganze Roll-Mechanic, wie man die so schön... Diese Coyote-Jumps, ne?
06:14:24 Und jetzt kommt wahrscheinlich Casual das schlimmste Level für jeder, der mal die GC1 gespielt hat. Die Lore? Die Lore, Minecraft Carnage, aber wir haben keinen Bock auf das Level und nehmen einfach das Warp Level. Ja, okay. Hab ich das mal gewusst als Kind. Das hast du nie gesehen. Ja, aber wer springt da auch freiwillig an die Stelle sonst? Niemand. Ich hab's als Kind einmal hingekriegt. Ich hab's im Zufall gefunden. Aber wirklich per Zufall? Per Zufall, ja.
06:14:50 Weil ich glaube ich einfach zu doof war und über dieses Fass rüber gesprungen bin. Genau, jetzt ist Bouncy Bonanza, das ist von den ersten Leveln schon ein härteres, weil wir hier viele von diesen Crawl Spaces haben.
06:15:03 Aber dass du das so lange diese Rolle machen kannst, ist das jetzt eine besondere Technik oder sagt dir das Vanilla-Spiel das im Prinzip auch? Ne, das ist diese Extended Rolls, die ich meine, diese Extendos. Das ist was, was nur DC1-spezifisch ist.
06:15:22 Also, dass man schneller wird, wenn man durch Gegner durchrollt, das ist in jedem DKC. Aber DKC 1 ist da besonders, dass es die sogenannten Extendos hat. Und das macht es aber auch super cool, weil das Movement ist dadurch sehr fast paced. Ja, voll. Und ich meine, du springst ja von einem Level ins nächste. Das ist ja krass. Das dauert fünf Sekunden und du bist im nächsten Level. Hier sind wir bei Stop and Go. Da gibt es auch ein natürliches Warp Barrel. Also der Unterschied zwischen den DKC Games ist, in DKC 2 und 3 haben wir diese Warp Barrels oder diese Entwickler Warps.
06:15:50 Immer in den ersten zwei Welten. Bei DKC 1 sind sie einfach über das Spiel verteilt. Wahrscheinlich, weil die Entwickler bestimmte Level skippen wollten. Und jetzt machen wir einen Super Jump. Ein Super Jump ist quasi der erste große Glitch. Dafür muss ich Donkey an so einer Kante sterben lassen. Das hat nicht funktioniert. Typischer Showcase-Moment. Und zwar, ich möchte Donkey an einer Kante sterben lassen. Und Donkey wird dann, wenn er von uns geht,
06:16:19 hochfliegen und damit, das heißt dann, dass wir, sobald wir wieder Damage nehmen, einen sogenannten Super Jump nehmen können. Und nebenbei haben wir hier einen anderen Affen. Ja, ich weiß nicht, was hier passiert. Spielen unter erschwerten Bedingungen. Genau, Donkey fliegt jetzt hoch. Jetzt habe ich den Super Jump aufgesetzt.
06:16:41 Und wenn ich jetzt Damage nehme und Sprung gedrückt halte, ziehe ich so lange hoch, wie ich Sprung gedrückt halte. Dankeschön. Und äh... Okay. Ja, genau. Und jetzt sind wir bei Neki, der zweite Boss. Neki oder die Vögel. Die Vögelbässe sind die einzigen, die ANG in diesem Game haben. Und das ANG ist halt, ob Neki unten oder oben spawnt. Und wir wollen eigentlich, dass Neki immer unten ist, weil es einfach schneller ist.
06:17:11 Aber ja, das ist das einzige Anti, was wir in diesem Game haben. Die ist noch nicht ganz reif. Aber die da auch nicht im Spiel. Die sehen auch noch sehr grün aus. Ja, und die guten Nintendo-Bananen natürlich nicht zu vergessen. Natürlich, natürlich. Wer kennt sie nicht? Ihr habt das auch gesehen, oder? Was denn? Ach, egal. Das ist in deinem Kopf. Nur in deinem Kopf. Ach, egal.
06:17:33 Genau, jetzt sind wir in Welt 3. Wir kommen gleich. Also das sind jetzt noch so zwei Autostroller. Hier ist wieder so ein Barrel, also ein War Barrel, was nur mit Donkey verfügbar ist. Das sind immer so die Momente bei diesen Fässern. Da merkt man, wenn man zwischen den Donkey Games hin und her wechselt, dass DJC1 noch sehr langsam ist. Und dann sind die Timings ein bisschen anders. So, hier nehmen wir jetzt auch wieder ein War Barrel.
06:18:01 Es gibt so ein paar, ich glaube die Entwickler haben einfach die ganzen schweren Level, haben so Warp Levels bekommen. So Def-Dinger sind das wahrscheinlich. Das sind Def-Exes. So und jetzt kommen wir, Frenzy ist der erste harte Punkt. Ich versuche diesen Glitch jetzt erstmal zu bekommen und dann erkläre ich, was hier eigentlich passiert. Dafür muss ich ein Pause-Setup machen.
06:18:23 Ja, das war zu weit links. Also ich versuche wieder so einen Superjump aufzusetzen. Dafür muss ich mit Pausen arbeiten, weil es nicht anders geht. Und jetzt werde ich versuchen für ein anderes Setup, also ein Backup zu gehen. Das ist aber Frame Perfect. Also Liga SC1 hat leider sehr viele Frame Perfect Setups.
06:18:43 Und das habe ich nicht bekommen. Okay. Nicht war das schlimm, solange ich nicht... Das war jetzt falsch. Solange ich nicht Game Over gehe, ist alles gut. Eigentlich wollte ich nicht speichern, aber...
06:18:57 Das ist leider der Nachteil, wenn man Showcases hat, Spiele vorbereiten muss, das Setup anders ist. Ja klar, aber man darf nicht vergessen, du spielst das hier auf einem extrem hohen Niveau. Du bist ja schon lange dabei bei der ganzen Donkey Kong Country Reihe und das ist alles andere als easy. Das hat jetzt funktioniert. So, jetzt.
Fortgeschrittene Techniken und Glitches in Donkey Kong Country
06:19:2706:19:27 Nice. So, was ich jetzt gemacht habe, ich habe einen Superjump aufgesetzt, habe dann mit dem Superjump mich am Seil festgehalten und am Seil kann ich wieder auf den Boden zurückkehren und wenn ich jetzt dann durch ein Crambling rolle, kann ich durch die Luft rollen, solange ich Jump gedrückt halte. Und das nennt man einen sogenannten SFA, also Super Free Roll und damit kann ich das Levels gerücken. Okay, krass, also dafür mal einen Applaus, das sah auf jeden Fall speziell aus.
06:19:56 Bananen tauchen auf, Affen fliegen durch die Luft. Was kommt noch? Was passiert noch? Da kommt noch mehr, ja. Das ist schon ein ordentlich kaputt, das Spiel. Das ist sehr kaputt, ja. Und das sind hier jetzt wieder die sogenannten Extendos.
06:20:14 Und damit kann ich zum Beispiel ein Seil skippen, weil ich in der Luft einfach dann nochmal rollen kann, was das Spiel eigentlich so nicht vorsieht. Aber DKC1 hat halt diese Extendo-Mechanic. Also wir wissen auch in der Community nicht, ob das so von der Ware gewollt war oder ob das einfach ein Engine-Fail ist, aber... Ja, es sieht auf jeden Fall komisch aus, dass du so lange rollen kannst. Aber es macht das Spiel halt auch sehr satisfying. Ja, total.
06:20:44 So, und jetzt kommen wir gleich zum nächsten Frame Perfect Trick. Allerdings können wir mehrere Buttons benutzen. Also wir müssen an dem richtigen Frame einen Button treffen. Wir machen jetzt einen sogenannten Map Warp. Aber er ist quasi dadurch, dass wir mehrere Buttons gleichzeitig drücken können, ist er nicht so schlimm als Frame Perfect wie jetzt andere Sachen. Dafür gehen wir jetzt mit Funky wieder in Welt 1. Und ihr seht ja auf der Karte, wir haben diese Ecken, die da sind. Und wenn man jetzt hier unten...
06:21:11 in der Ecke, im richtigen Frame, drückt, lande ich jetzt im Default-Level von DKC 1 und das ist anscheinend Owangu-Tang-Gang. Hä, das waren doch auch ganz andere Sprites, oder? Ja, das ist, wir sind jetzt wieder in Welt 3 und das Level ist anscheinend das erste Level, was Rare entwickelt hat und deswegen, wenn das Spiel nicht weiß, wo es dich hinschicken muss, landest du immer an diesem Level.
06:21:33 Aha, das hast du niemals ausgefunden und wie, das ist ja crazy. Das kann man sogar per Zufall casual rausfinden. Also man muss nur an einer dieser Ecken halt quasi Level-Entry machen. Und das hat Rare dann auch quasi in der 1.1-Version sofort gefixt. Ja, weil das ja schon sehr Game-Breaking ist. Das verstehe ich. Das ist ja kein kleiner Glitch, sondern das ist ja schon wirklich Frame...
06:21:57 Und ich kann mir schon vorstellen, dass man auf der Overworld vielleicht auch vermischt und dann den richtigen Frame trifft, ne? Ja, genau. Aber das ist halt schneller, als wenn wir das Level regulär machen können. Und das ist hier jetzt wieder ein Angard-Level. Wir versuchen, hier so viel zu lunchen, wie es nur geht. Und sind damit jetzt schon am Ende von Welt 3. Ja. Du hättest schon ganz am Anfang des Spiels auch da hinspringen können.
06:22:23 Ja, genau. Ich hätte auch schon am Anfang, das macht man dann zum Beispiel in anderen Kategorien, wo wir am Anfang des Spiels quasi sofort, oh, das war ein bisschen zu früh, da habe ich mir natürlich den ganzen Cycle versaut, weil ich möchte natürlich, dieser Boss ist jetzt nicht schwer, aber ich möchte so früh wie möglich immer den Boss hitten. Und dadurch, dass ich jetzt das Beryl ein bisschen zu früh gehittet habe, habe ich mir jetzt den kompletten Cycle des Bosses quasi kaputt gemacht.
06:22:48 Wir verlieren jetzt ein paar Sekunden, aber es ist nie so schlimm. Gleich kommen wir nämlich in Welt 4 und in Welt 4 werde ich versuchen für einen Glitch zu gehen. Oh, jetzt habe ich auch noch Didi verloren.
06:23:03 Egal. Okay. Bin und Don, haben die nicht auch alle dämlich in Lane? Ja, die haben alle dämlich. Also das war jetzt einfach Queen Bee. Davor hatten wir Nekis Nuts oder Nekis Knacker, wie es in Deutsch übersetzt wurde. Und wir sehen uns in Welt 4. Ich glaube, Casual war das hier schon so. Jetzt mit Ice Physics wahrscheinlich so der Turning Point für viele Leute.
06:23:26 Und wir werden auch gleich sehen, zumindest wird Twitch gleich wahrscheinlich ad gehen, weil wir haben gleich Schneeflocken und diese Schneeflocken kriegen jeden Twitch-Stream kaputt, weil die Bitrate überhaupt nicht mitkommt. So, hier machen wir einen Barrel Boost. Wenn wir an Slopes einen Barrel halten, haben wir einfach ein insane Momentum und können damit einen Teil skippen.
06:23:50 Oh ja, hier, das ist natürlich für jede Witzrate der Tod. Ich sag immer, tschüss Twitch-Chats. Tschüss Twitch-Chats. Zum Glück auch noch auf YouTube. Da sieht es auch nicht gut aus. Und hier ist jetzt wieder eine von den Entwicklern eingebaute Sektion, um diese schreckliche Battleshoot-Sektion dieses Levels zu sehen. Gut, aber hier war zumindest ein Buchstabe versteckt. Also das ist jetzt kein Dev-Exit oder so. Das ist kein Dev-Exit, das ist sogar, glaube ich, intended, dass man das machen kann.
06:24:15 Über 7600 Live-Zuschauer übrigens. Das ist doch toll. Wahnsinn. Also großen Dank, dass ihr alle so fleißig zuschaut. Mega. So, jetzt sind wir in der sogenannten deutschen Schwarzwald-Tour übersetzt. Fragt mich bitte nicht, was das Level hier mit den Schwarzwald zu tun hat. Ich glaube, das war ein Übersetzungsfehler. Ich hoffe. Ich war in den Schwarzwald schon mal. Das sah anders aus. Ähm, bei den Freien in DCC1 ist... Uh, da wollte ich nichts runter. Ist das Besondere...
06:24:41 Eigentlich sind die Seile ja oben irgendwo zu Ende. Wenn ich aber das D-Pad nach unten halte, kann ich immer weiter nach oben klettern. Und das habe ich eben ausgenutzt, um quasi out of bounds zu gehen. Und da oben links war nämlich ein Warp Barrel, was nur für Donkey erreichbar ist. Also bin ich mit Diddy out of bounds gegangen und bin dann einfach von oben in das Barrel reingerollt. Ah ja, okay. So, und jetzt haben wir noch ein normales Level. Jetzt sehen wir mal Expresso, den tollen Vogel. Den werden wir gleich nochmal sehen.
06:25:10 Und bei Expresso gibt es nur im ersten Teil. Expresso läuft halt sehr schnell. Und wenn wir den Jump-Button mashen, können wir so durch die Gegend flattern. Und wir wollen Expresso in diesem Level hier auf keinen Fall verlieren, weil ihr seht ja schon, wie schlimm dieses Level casual ist. Der geht sogar ins Fass, ja? Na gut. Er trägt auch Turnschuhe, da ist das fast kein Problem. Das stimmt.
06:25:37 So und gleich kommen wir nämlich zu den, sag ich mal, den neuesten Donkey-Tag. Also DGSC1 hat sehr viele neue Stats bekommen und wir wollen jetzt gleich versuchen, weil es kommt jetzt ein riesiger, riesiges Wasserlevel. Das wollen wir natürlich nicht spielen und dafür brauche ich jetzt auch mal gleich ein bisschen Fokus. Also ich werde jetzt erstmal versuchen, den Glitch aufzusetzen. Ich kann dabei Softlocken, aber ich habe Backup-Saves vorbereitet, wenn das passiert.
06:26:04 Ja, das war, ich muss über diesen Necki rüberspringen. Wenn ich Damage nehmen würde, würde ich Softlocken. Deswegen muss ich hier ein bisschen aufpassen. Und ich muss jetzt über den Pit sterben. Das ist jetzt alles Intended, was ich gerade mache. Und jetzt brauche ich einmal Konzentration, weil ich muss jetzt das Level fast komplett Offscreen spielen. Offscreen? Ja. Alter.
06:26:37 Es ist nicht intended, dass man Expresso hier hat. Ach, jetzt läufst du das Level ohne zu sehen, woher. Nur in deinem Kopf. Genau. What? Ich spiel das Level jetzt quasi nur mit Audio Cues. Und ein bisschen, wie sich die Kamera bewegt.
06:27:14 Das ist schon cool. Und das spart bis zu 30 Sekunden, als wenn ich das Level normal machen würde. Sehr schön, dass man da die Nahtstellen tatsächlich sieht, wo eigentlich die Kamera nicht hingehen sollte. Ja, voll. Ja, total.
06:27:48 So hat das Gott alles nicht gewollt. Ja, der Chat schreibt es auch richtig wild. Coole Musik natürlich. Das ist mit einer der schwersten Stats, die wir jetzt in all Stages haben. Und ich bin jetzt gleich fertig. Und ich bin sehr froh, dass ich das hier zeigen kann, weil ich finde die Stats mega cool. Es sieht einfach krank aus.
06:28:17 Die Strat wurde 2024 gefunden und es benutzen auch wirklich noch nicht viele Leute, diese Strat. Ich bin einer der wenigen Runner, die die gelernt hat. Ich habe sie von Weltrekordhalter beigebracht bekommen. Und ja, spart bis zu 30 Sekunden, als wenn ich das Level normal machen würde.
06:28:37 Verindruckend, dass jetzt 24 noch solche Threads gefunden werden für diese Spiele. Ja. Also von den Donkey Games hat, okay, DKC 2 wurden jetzt auch neue Sachen gefunden, aber DKC 1 ist eigentlich so, dass mit wo am meisten immer noch gefunden wird. Sind vielleicht noch die meisten Lücken drin, falls als erstes? Genau. Jetzt werde ich wieder versuchen, für so eine Luftrolle zu gehen. Das Setup ist eigentlich frame-perfect, aber wir können einen Reifen benutzen, damit es nicht ganz frame-perfect ist.
06:29:07 Ja, hat funktioniert. Dann fliegen die Affen wieder.
06:29:15 Um das vielleicht ein bisschen besser zu erklären, das ist jetzt ein sogenannter SJR. Eine JR ist eine Jump Roll, das heißt, ich müsste Frame Perfect auf den Gegner bouncen und gleichzeitig durch ihn durchrollen. Und dann kriege ich so eine Rollanimation in der Luft. Und das S in SJR steht für Super Jump, also man verbindet einfach beide Threads miteinander.
06:29:40 Ich warte mal kurz, wir haben jetzt wieder Biber-Sektion. Hätte ich bloß studiert. Ja und hier oben ist eine Ecke, die wurden wir in Wickln wahrscheinlich da einfach da gelassen und da können wir hinbouncen, der Gegner kann sich hier. Banale!
06:29:59 Übrigens ganz großer Dank an euch alle da draußen. Ihr habt es gesehen, rbtv.io slash charity. Mittlerweile 26.397 Euro zusammengekommen für weltweite Wasserprojekte. Unter anderem 50 Euro von anonym. Das ist eine tolle Sache. Wir haben Schmitti 86 mit 50 Euro, Sina 5,31 Euro, um die 69 Cent aufzumiegen, die da die ganze Zeit standen. Also ganz, ganz großen Dank an euch alle da draußen.
06:30:24 Genau, ich wollte hier wieder für so eine Jump Roll gehen. Wieder genau dasselbe Setup mit einem Reifen. Habe es nicht bekommen, ist jetzt nicht dramatisch. Jetzt muss ich das Level halt normal spielen. Auch eines mit der, würde ich sagen, einer der besten Tracks in die GC1, Fear Factory. Gute Band auch. Und hier sieht man wieder diese Extendos, die jetzt zum Einsatz kommen.
06:30:53 Ja, der Song ist wirklich gut. So, hier könnte ich natürlich direkt übers Fass springen. Ich gehe einmal gut safe. Alter, eieiei. Da war ich zu weit links. Also man kann auf diesen Ölfässern quasi an den Rand. Die Hitbox der Ölfässer ist nur in der Mitte. Da war ich ein bisschen zu greedy und war zu weit in der Mitte. Aber ja, können wir halt nochmal die Extendos sehen.
06:31:22 Ist es schwer, das durchzuführen? Es ist viel repressen, es ist viel loslassen und wieder repressen. Man gewöhnt sich daran, aber es ist für viele Leute am Anfang, wenn sie DGC1 lernen, schon ungewohnt.
06:31:38 So soll es eigentlich sein. Eieieieiei. Held mich dann bei Super Mario Bros. aus SMB1 über die Blumen rüber. Die haben ja auch eine sehr schmale Hitbox, dass du da quasi durch die Blumen... Hier haben wir wieder einen Warp Barrel. Das ist eigentlich ein riesiger Autoscroller. Da haben die Devs wieder einen Warp Barrel eingebaut.
06:31:56 Gott sei Dank. Eigentlich geworbst alle nicht, das ist ja furchtbar. Und jetzt kommen wir zu neuer Technik 2022. Wir werden hier jetzt ein Invisible Object erstellen. Und Densen kennt den Kram wahrscheinlich aus DKC 2, weil ich das mal gemacht habe. Und sowas gibt es jetzt auch in DKC 1. Und das ist nämlich in diesem Level gefunden worden. Und da muss ich gleich ein spezielles Setup machen.
06:32:23 Um dann quasi die Hälfte des Levels zu skippen. Fabian, das kanntest du einfach alles nicht, weil das wahrscheinlich auch nicht in einem Club-Magazin stand. Wahrscheinlich, das war meine einzige Infoquelle. Die werden da diese Tricks verraten, die da nicht. Was hast du jetzt in der Hand?
06:32:47 Das Bonus, was mich zum Ende pfortet. Also ich hatte einfach eine Speicheradresse in der Hand. Eine Speicheradresse in der Hand. Ja klar, das kennt man aus der Doppelung. Das kennt man halt. So, jetzt haben wir Poison Pond. Casual, glaube ich, auch ein sehr brutales Level. Wir haben halt diesen komischen Nebel im Wasser. Kennt man natürlich.
06:33:15 aber optisch war das natürlich damals das war ja der hammer grundsätzlich man dachte nicht dass sowas möglich ist auf den super nintendo ja visuell musikalisch hier werde ich wieder versuchen für einen kleinen skip zu gehen
06:33:36 Ach, Alter. Indem ich I-Frames halt einfach ausnutze. Also wenn du nach vorne drückst, dann hast du ein paar I-Frames. Genau, wenn ich lunge mit Angard, habe ich ein paar I-Frames und kann das halt benutzen, um durch diese Minzas, wie sie in Digisi 1 heißen, so knapp durchzuslifen. Effektiv ist es Dark Souls, oder? Ja, im Prinzip, ja. Da ist die Rolle entstanden. So, jetzt werden wir, das ist 1.0 spezifisch, äh...
06:34:04 So, wenn man mit Donkey in dieses Kart rennt und Damage nimmt, kann man mit Diddy in der Luft rollen. Ach, okay. Und ich werde jetzt versuchen, für eine Jump-Buhl zu gehen. Mal gucken. Habe sie nicht bekommen. Schade. Spart auch nur vier Sekunden. Ich wollte noch einmal dafür gehen, deswegen lassen wir es jetzt. Aber du bist schon mit deiner PB an dem Punkt, dass du solche High-Risk, High-Rewards haben. Genau.
06:34:28 Ich habe vor, oh Gott, vor einer Woche, letzten Freitag, eine neue PB gemacht, eine 31er-Zeit. Das ist jetzt 11. Platz. Das ist jetzt quasi, ich muss jetzt für diesen ganzen Scheiß gehen, damit es Wurf ist. Also ja, ich bin jetzt bei den Top-Zeiten eingekommen in DKC 1. Krass, ja, schon beeindruckend. Aber genau, weil es ein Showcase ist, ich möchte gerne so viel zeigen, wie es geht.
06:34:55 Das freut uns natürlich auch sehr, so viel zu sehen. Alles an Tricks und allem Möglichen. Alter ey. Ja, also ich muss immer rollen und rausspringen, aber der Glitch hört komischerweise hier auf. Keine Ahnung wieso, aber er hört an der Stelle auf. Und ja, vielleicht noch vergessen zu erwähnen, die GSC1 haben wir auch diese Reifen, die Tires, die sind auch nur in GSC1.
06:35:19 Man kann über diese Tires rollen an den Seiten. In der Mitte kann ich nur drauf rumspringen. Aber wenn ich quasi auf der rechten oder linken Seite von so einem Reifen bin, dann kann ich runterrollen. Ist auch sehr weird diese Mechanik.
06:35:34 Ja, und damit haben wir die Lohren Level auch. So einfach können die gehen, ne? Wie lang dieser Level auch ist. Und jetzt kommen wir, beste Übersetzung. Das Level heißt Blackout Basement. In Englischen und im Deutschen wurde es mit Koma Keller übersetzt. Koma Keller und Blackout Basement, ja. Ja, Blackout, Koma steht im Duden. Ja, wenn du ein Blackout hast. Ja, das ist halt...
06:36:01 Das ging jetzt auf einmal sehr, sehr schnell. 27.025 Euro. Unter anderem Unhunni von Mali. Lito macht nen Salto. Geiles Event. Großer Respekt für alle Runner und die Beans. Wir haben 100 Euro von Keksus Kuhibert der Erste. Richtig geiles Event. Danke dafür und immer knusprig bleiben. Of course.
06:36:25 Unter anderem und auch Dr. Diffusion. 42,42 Euro. Mega, dass die KC dabei ist. Großartiges Event, großartige Leute. Ja, danke an alle. Ich muss natürlich auch noch meine, bevor ich es vergesse.
Herausforderungen und Frame-Perfect-Tricks in DKC1 Speedruns
06:36:3706:36:37 So, jetzt sind wir bei Herr Dumpfbacke, im Deutschen, auch sehr toller Name. Herr Dumpfbacke? Ja, Herr Dumpfbacke. Es kommen einfach immer nur Gegner aus diesem Fass raus, die wir töten müssen. So, jetzt werde ich Diddy opfern, weil die nächsten Gegner sind einfach schneller mit Donkey zu machen. Deswegen, ade Diddy Kong, aber wir werden ihn gleich wiedersehen. So, und gleich nach diesem Level kommen wir zum wichtigsten Punkt in DKC 1, das ist nämlich Tanked Up Trouble oder Tat.
06:37:05 Und da gibt es einen Frame Perfect Trick, für den ich natürlich gehen werde. Der spart so 30 bis 40 Sekunden. Und ja, wir werden natürlich versuchen, den zu bekommen, weil das ist ein riesiger Autoscroller, das nächste Level. Aber das ist quasi auch der Punkt in DKC1 Speedrunning, wo 99% der PBs einfach sterben. Weil wenn du diesen Frame Perfect Trick nicht bekommst, gerade auf meinem Level jetzt...
06:37:29 wollen nicht weiterspielen. Es ist so weit hinten auch noch im Rad, ne? Ja, das ist die letzte Welt jetzt. Genau, und Tanked Up Trouble kennen viele, diese Fuel Cans. Wir haben halt diese bewegende Plattform, die immer wieder mit Benzin aufgeladen werden muss. So, ich wechsle hier jetzt einmal auf Diddy Kong. Und ich habe jetzt drei Versuche für diese Jump Bowl. Und jeder spart natürlich mehr Zeit oder...
06:37:53 Andersrum gesagt, weniger Zeit, wenn ich die hinteren Versuche bekomme. Und der Trick ist Frame Perfect. Es gibt auch keine Möglichkeit, das irgendwie besser zu machen. So, jetzt kommt das erste Setup.
06:38:13 Hab's bekommen, Frame Perfect. Aber es ist noch nicht vorbei. Also ich muss jetzt noch den Bean dodgen. Ich kann immer noch sterben. Es ist noch nicht vorbei. Didi, du hast vergessen, dass es Schwerkraft gibt. Oh, ich hab's bekommen. Ich bin durch. Genau, das ist Frame Perfect und spart 40 Sekunden.
06:38:42 Und das ist eine Jump Roll. Das ist halt diese Animation, dass die halt durch die Luft fliegen und ich kann...
06:38:54 Auf diesem Stand kann ich nur von den Bienen getroffen werden. Warum? Keine Ahnung, ist einfach so. Jetzt sind wir bei Minzas. Hier sehen wir das erste Mal Rambi, der ist auch in diesem Spiel, aber wir haben ihn bisher nicht gebraucht. Rambi spielt sich im Verhältnis, wenn man den zweiten Teil kennt, wie ein Panzer. Also alle Anime Buddies sind wie ein Panzer in diesem Spiel. Man merkt halt einfach, das ist das erste von den Donkey Games.
06:39:20 Allgemein ist zu den Animal Buddies zu sagen, mit Diddy sind sie schneller. Also wenn ich Donkey auf den Animal Buddies habe, sind sie immer langsamer. Wahrscheinlich, weil Donkey einfach auch dicker ist. Muss ja daran liegen. Ja, genau.
06:39:39 Ja, die Sounds sind ikonisch, die Bieber sind ikonisch. Ich liebe dieses Game. Oh, und Diddy wollte ich jetzt nicht verlieren, ist nicht schlimm. Ich muss ihn jetzt wiederholen, weil wir gehen jetzt wieder für so eine Luftrolle und dafür baue ich Diddy. Deswegen muss ich jetzt einmal in dieses Level hier zurückgehen, kurz Diddy rausholen. Kannst dann immer quitten, oder? Ja, genau. Weil du einmal durch hast. Ja, kurz den Diddy rausholen und dann wieder. Na klar. Wir sprechen von Videospielen. Genau, ich gehe jetzt wieder für so ein Setup, für so eine Luftrolle.
06:40:18 Ja krass.
Donkey Kong Country Glitch und Level Skip
06:40:2406:40:24 Ja, und damit skippen wir jetzt das Level. Eigentlich Casual ein sehr anspruchsvolles Level. Jetzt mal eine doofe Frage, könntest du das nicht in jedem Level machen? Nee, das geht immer nur, du brauchst immer diesen Super Jump und die Gegner müssen auch irgendwie so in der Nähe sein. Also es kann wirklich nur an bestimmten Stellen im Spiel immer gemacht werden, weil Setup-mäßig muss das einfach passen. Mir ist schwindelig. Ja, ich finde es auch nicht so einfach da hinzuschauen, weil es so schnell ist.
06:40:50 Ja, also als Wanda, kann ich sagen, wirkt dir das gar nicht so schnell. Du guckst ja, also ich denke immer, ich bin ultra langsam in diesem Spiel. Du guckst dir ein VOD oder so an und denkst dir, ja, es war ja gar nicht so langsam, aber... Ich meine gerade diesen Effekt, den du da hast. Ja, gerade der eine. Wenn du das noch an der Röhre spielst, weil du so einen Globus-Effekt hast. Das ist wie bei, wenn du so Gitarre-Röhre gespielt hast, dann hast du auf einmal diesen Br, weil du fertig bist. Siehst du immer noch nachziehen. So, hier sind wir in Loopy. Loopy ist ein ultra-dunkles Level.
06:41:19 Klar, jetzt so einen modernen Monitor ist es spielbar. An der Röhre hast du damals eigentlich gar nichts ohne das Licht gesehen. Wir spielen das Spiel trotzdem auswendig. Das Fass wollte ich nicht aufheben. Das ist jetzt auch nicht so, wie es sein sollte, aber...
06:41:37 Ah, bin ich von unten in den Kremlin reingesprungen. Dieser Kremlin. Das war, ja, einmal F in Chat. Wo ist das F im Publikum, ist die Frage. Ist das nicht Press F for Funky Kong eigentlich? Ja, da ist es. F, F. Und GG haben wir jetzt auch. Ja, Optimist. Das ist sehr gut.
06:41:59 Oh, der Chat nimmt das F sehr ernst. Ich werde diesen Part jetzt safe spielen, weil ich brauche noch ein paar Leben. Boah, der Chat ist aber irgendwie mit den Fs dabei. Die haben sie aufgespart anscheinend. Oh, ist schon wieder dieses Barrel aufgenommen. Über 8000 Zuschauer übrigens aktuell. Geil.
06:42:22 Also ich finde es lustig, so Frame Perfect, alles kein Problem, aber an den einfachen Sachen hafert es dann wieder. Wichtig ist jetzt gleich noch, ich mache gleich wieder ein Glitch-Setup, sowas ähnliches, wie ich beim Wasserlevel gemacht habe. Das ist der sogenannte Split-Up-Glitch. Und da habe ich wieder das Problem, dass ich quasi softlocken würde, wenn ich Damage nehme, während ich diesen Glitch habe.
06:42:49 Und im Speedrun ist es natürlich so, also ich werde jetzt einmal saven, weil ich will nicht softlocken jetzt kurz vorm Ende. Ja, ja. Und im Speedrun ist es so, ich würde diesen Setup für diesen Glitch eigentlich schon vor Loopy machen. Das heißt, ich muss Loopy Damageless spielen. Okay. Ansonsten softlock ich, weil es einfach schneller ist. Ah. Weil du natürlich den Weg auf der Overworld nicht zurückgehen musst. Deswegen...
06:43:13 Genau, ich habe jetzt einmal das Kong-Barrel wieder weggeworfen und bin dabei rausgequittet. Und dann muss man einmal über einen Pit sterben. Weil wenn ich normal damage hin würde, würde das Game sofort softlocken. Und deswegen sterbe ich über einen Abgrund, damit das Game wieder in die Overworld geht. Und jetzt habe ich diesen Glitch. Und dieser Glitch sorgt dafür, dass beide Kongs gleichzeitig auf dem Screen sind, sobald ich einen Decay-Barrel aufmache. Bitte sterbe. Das ist auch so ein 1-0-er-Ding? Ja.
06:43:43 Okay, ich habe ja einen Save gemacht. Ich habe den Glitch immer noch. Solange ich kein Damage nehme, ist alles in Ordnung. So, und jetzt muss ich das richtig loswerfen.
06:43:58 Und skippe damit das Level. Was nämlich passiert ist, ich habe beide Kongs gleichzeitig auf dem Screen gehabt. Während Diddy in das Bonus geht, ist Donkey nämlich in den Tod gefallen. Und das sorgt dafür, dass das Spiel mich das Level beendet. Und das ist der Parrot Warp und dadurch brauchen wir das Level nicht spielen.
06:44:18 Warum spuckt der Kokosnüsse aus? Ja, das ist die erste Frage, die wir stellen. Die allererste. Das andere, das verstehe ich. Ja, das macht auch Sinn, das ergibt alles Sinn. Wo kommen die her? Damit haben wir jetzt Necki und wir sind jetzt bei K-World. Wir sehen, dass sie am Ende gespielt. Sehr gut. Ja, krass. Wirklich beeindruckend zu sehen.
06:44:42 Also Fabian, du notierst dir Sachen für später. Das ist so abgefahren. Ich kenne dieses Spiel jetzt seit über 30 Jahren und spiele es auch seit über 30 Jahren. Und das war mit Abstand das Abgefahrenste, was ich je zu Donkey Kong Country gesehen habe hier gerade. Genau, und K.W.O.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L.L
06:45:03 Die Bosse sind nicht das Problem in diesem Spiel. Da hat so ein bisschen die Tradition angefangen auch, weil Donkey Kong Country sind immer sehr langwierige Bosse.
06:45:20 Ja, das ist jetzt so. Klar, wenn man auf PP-Pace ist, ist das trotzdem immer noch anstrengend. Da kommt der Kopf dazu, ne? Da kommt der Puls auch. Weil du jetzt denkst, jetzt nicht sterben oder nicht irgendwas vermasseln. Aber es ist eigentlich ein Autoscroller. Du sagst uns das dann, wenn du in Richtung Time kommst. Ja, genau. Also wir kriegen gleich erstmal die schönen Fake-Credits. Und dann müssen wir Cable noch dreimal hitten, aber ich sag Bescheid.
06:45:49 Ich finde das eigentlich ganz schön in einem Speedrun, wenn am Ende so eine vermeintlich einfache Stelle noch kommt, weil die testet dann nochmal deine Nerven. Aber bin ich schon rausgegangen. Ja, natürlich der Soundtrack, den alle lieben. Und die super schönen Fake-Credits, wo ich als Kind auch dran geschaut bin. Google fällt auch drauf rein.
06:46:17 Stop the count, stop the count. Und alle gehen. Ja gut, ist vorbei. Jetzt kommen noch drei Hits, aber ich sag Bescheid, sobald die Banane fällt, ist... Was? Zugabe.
06:46:39 Sehr gut. Ein interaktives Publikum hier. Sehr stark. So, jetzt kommt der letzte Hit und gleich ist Time. Und natürlich müssen wir K.O.L. imitieren, das gehört bei Donkey dann einfach dazu. So, und jetzt wenn die Banane droppt und... Time!
Dank an Asus und Ausblick auf kommende Inhalte
06:47:0606:47:06 Der Wahnsinn! Das war richtig, richtig cool. Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Ein toller Run! Respekt! Man sieht es auch an der Reaktion im Chat. Es ist wirklich so was zu zeigen, auch mit den ganzen, also gerade mit den Bird Quark, so heißt es halt, Expresso und da Wasser, die Strat und so.
06:47:31 Das ist schon ein Puls pur bei so ein Event. Haben wir dich eigentlich gerade irgendwie so ein bisschen da in Richtung gedrängt, dass du da jetzt weiter an den Rekorden sitzt? Du hast uns ja mehrere Speedruns angeboten, die wir haben. Wir haben uns dann Donkey Kong Country ausgesucht. Hast du 6 auf jeden Fall noch mal geübt? Nee, also ich grinde ja gerade die Gacy 1. Deswegen war es eigentlich ganz cool, weil ich das Game eh mal zeigen möchte.
06:47:52 Klar, DGC 2 wäre für mich so ein comfy-Zone gewesen, aber ich liebe das Game. Es ist mein erstes Super Nintendo-Spiel gewesen, was ich damals mit vier Jahren gespielt habe. Also... Wie viele Jahre spielst du das Spiel jetzt so? DGC 1 rune ich jetzt seit zehn Monaten. Aber DGC generell seit zwei Jahren jetzt. Ich finde das generell super crazy, wie du hier sitzt, wie du das so...
06:48:16 Scheinbar entspannt spielst du, redest doch mit uns und musst dann so frame-genaue Sachen treffen. Also unglaublich beeindruckend. Ich fand das Hammer. Die haben sich ja ganz toll gespielt.
06:48:25 Absolut großartig. Also nochmal ganz großen Dank für den Run. Ich könnte eigentlich ewig so weitermachen. Leider haben wir nicht mehr so viel ewig Zeit. Wir wollen die Gelegenheit einmal kurz nutzen, auch Danke an unseren Partner Asus zu sagen, die mit dem ROG Strix Scar 18 das leistungsstärkste Notebook der Welt auf dem Markt haben. Dank Intel Core Ultra 9 Prozessor Nvidia GeForce RTX 5090 habt ihr damit extreme Gamingleistung und das ROG Intelligent Cooling sorgt dafür, dass das Gerät kühl und leise bleibt.
06:48:54 Das verbaute ROG Nebula HDR-Mini-LED-Nano-Edge-Display bietet 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und bis zu 1200 Nits leuchtet. Dazu sorgt Anime Vision für individualisierbare LED-Beleuchtung auf dem Notebook-Deckel. Coole Sache. Du wurdest immer schneller. Ja, ich muss mich ein bisschen so angleichen, weil ich glaube, jetzt mit gutem Beispiel vorangehen. Aber dann danke nochmal den Partner Asus, dass wir das hier so umsetzen können. Natürlich nochmal ein ganz großer Dank an Stormson. Jawohl, fetten Applaus. Vielen Dank für die eigenen Autos.
06:49:23 Ja, wir haben gleich noch, ihr habt ja das Interview mit Dankizune vorhin gesehen, wir haben gleich nochmal ein bisschen Resident Evil 4 Action. Wir gucken gleich Fabian, je nachdem, wie wir das da auch gemeinsam machen können. Aber wir haben vorhin ein bisschen einen kleinen Späßle, einen kleinen Real-Life-Speech-Run geplant. Wir gehen gleich in einen kleinen Break und dann gibt es erstmal ein bisschen wieder Real-Life-Action, unter anderem mit Fabian und mit mir. Bis gleich. Bis gleich.
06:53:44 Ralf Schumacher? Nein! Hier, T-Shirt! Speedrunner Festival 2025! Komm, komm, komm! Gibt's das denn? Komm her, komm her!
Real Life Speedrun Action mit Becherstapeln
06:54:1006:54:10 Da sind wir wieder zurück. Gerade krasse Donkey Kong Country Action und jetzt hoffentlich auch krasse Real Life Speedrun Action. Fabian, schön, dass du auch hier es mit rüber geschafft hast. Ja, ich bin sehr gespannt, was hier passiert. Ich weiß nichts davon, was hier jetzt stattfinden wird. Das ist immer am besten, wenn man überrascht wird von Sachen im Leben. Vitos, weißt du es, was wir hier machen? Also ich sehe da Becher und ich sehe Gregor und ich sehe ein Lächeln. Ich glaube, es wird irgendwas Skurriles, irgendwas...
06:54:40 Das Lächeln ist entweder Sauerstoffmangel nach 17 Stunden Speedruns oder die Banane ist mir ein klein bisschen zu Kopf gestiegen. Aber wir hatten ja auch schon gestern bereits, falls ihr da draußen schon zugeschaut habt, ein bisschen zwischendurch uns mit Real-Life-Speedruns beschäftigt. Da hatten wir auch diverse RBTV-Home-Folgen, wo wir so verschiedene Sachen gemacht haben, wer am schnellsten Bleistifte anspritzen kann und so weiter. Und Matthias hatte das netterweise vorbereitet, alles, aber der hat auch heute nicht hier gesagt, okay, dann übernehme ich doch mal ein Segment.
06:55:06 Welches von beiden möchtest du denn haben? Er hatte gestern, wir sehen da auf dem Tisch, die Becher zum Becher stapeln. Das hatten gestern schon etliche BTV-Kollegen dann gemacht. Und er hatte mir dann überlassen, Kartenhäuser bauen. Ihr seht hier, richtige Spielkarten. Dann hätte ich den Aufkleber wegmachen müssen, damit ich sie aufmachen kann. Und da habe ich gesagt, ja klar, Kartenhäuser bauen, das kann doch jeder. Ich kann es nicht.
06:55:32 Also ich weiß nicht, hast du jemals, ich habe, bei uns war das, als ich noch Kind war und man war auf irgendwelchen langweiligen Familiengeburtstagen bei Onkel, Tanten, Omas und Opas, dann war es immer so irgendwann, ja, lass mal Kartenspielen oder Kartenhäuser bauen, um so die ein oder andere Stunde rumzubringen. Also klar, Kartenspielen spiele ich heute auch noch, wenn es langweilig wird mit der Familie, aber tatsächlich Becherstapeln habe ich in verschiedenen Formen sozusagen machen müssen. Müssen? Warum denn müssen? Naja, ich war ein Fernsehkind, ich habe super gerne Fernsehen geguckt, aber meine Eltern haben...
06:56:00 natürlich so ein bisschen auch ausgesucht. Was guckt der Junge sich denn an? Und dann habe ich so eine DVD bekommen und halt so ein Set dazu. Und das war tatsächlich auch von dieser Marke Speedstacks, also die offizielle Marke, die das macht. Wirklich? Und diese DVD habe ich dann immer geguckt. Das war so ein Event. Und da haben die jungen Leute, die da diese Rekorde aufgestellt haben, die haben dann in die Kamera immer gesagt, wie macht man das und dass es cool ist.
06:56:28 Das ist toll fürs Gehirn. Und meine Eltern haben mir das gekauft, weil sie gedacht haben, okay, wenn der Junge schon Fernsehen guckt, dann soll er wenigstens das gucken und dabei Becher stafeln. Willst du das lieber hosten dann wieder? Das Problem ist, ich habe das halt schon super lange nicht mehr gemacht. Also das würde jetzt dann auch gleich interessant sein.
06:56:47 Ich hätte mit euch jetzt hier Kartenhäuser bauen gemacht. Wir haben hier einen Timer auf dem Laptop und da wäre es darum gegangen, dass wir ein Kartenhaus bauen, quasi 3, 2, 1. Also wer es am schnellsten macht, einmal drücken auf den Timer zum Starten, bauen und dann drücken, wenn es fertig ist. Ich möchte euch mal es einfach versuchen lassen, überhaupt mal irgendwas hier mal drauf zu packen, weil ich weiß, du bist sehr skeptisch. Ich bin sehr skeptisch, also vielleicht sind es auch meine Wurstfinger und alles oder der Untergrund ist auch nicht ganz geil. Der Tisch ist ein bisschen wie so eine Mondkrater.
06:57:16 Landschaft hier. Ihr könnt es vielleicht auf der Kamera nicht so gut sehen. Das macht es vielleicht ein bisschen schwierig. Okay. Das ist vielleicht nicht so einfach wie meine 8-Jährigen. Die sind auch gar nicht gebogen. Ja, die müssen ein bisschen gebogen werden. Also ich würde sagen, wenn man so ein Häuschen hinkriegt und das stehen bleibt, dann gilt es als gewonnen. Also anstatt die neuen Stockwerke, die man hat. Okay, und damit bist du schon weiter als ich.
06:57:41 Das war Vitus jetzt. Vitus hat es umgepustet. Aber das sind die Karten, die ich hier zur Verfügung gestellt bekommen habe und die sind leider so neu, dass die wahrscheinlich nicht so gut geeignet sind. Was ist denn mit diesen sehr alt aussehenden Spielkarten? Nein, mit der Originalverpackung, auch mit den Zufahren drin. Okay, ich dachte anhand der Werbung noch ein klein bisschen. Wie wäre denn der Modus hier? Also ich weiß auf jeden Fall, es gibt einen Modus, wo du... Alter, was ist das denn? Es gab einen Modus, wo du, ich glaube, auf beiden Seiten hattest du gleich viel. Möchtest du so ein Riesending machen? Ich kann es euch ja mal zeigen.
06:58:10 Nicht ganz das Riesending hier, sondern wie die das gestern gemacht haben, es waren drei Stapel, die wir hier effektiv gehabt haben. Wir haben zwei Dreier gehabt und einen großen in der Mitte. Und damals, ich habe es vorhin ein klein bisschen geübt und wir können mal gucken, vielleicht forderst du oder bist du host dann hier Vitus und du forderst Fabio und mich heraus. Ich muss ja auch erstmal eigentlich beweisen, dass ich überhaupt kann. Er ist ein Profi, du hast es schon geübt. Ihr spielt das mal jetzt und ich kommentiere das. Okay. So schnell kann es gehen. So habe ich das gesehen gestern. Es ist dann quasi das Mann.
06:58:38 hier einen Dreier baut und dass man hier dann ein Stack hier baut und dann ging es darum einmal aufbauen und dann schnell wieder zusammenkriegen und dann wäre es quasi von hier auf hier wieder zurück. Ich mache es einmal schneller.
06:59:03 Ja, stark. Einmal und dann. So, wäre es dann gewesen. Wir haben hier einen Timer, den wir starten können, mit Leertaste immer. Und ja, so würde das funktionieren. In der Mitte der große Stapel und hier die Dreier einmal loslassen, wenn alle stehen und dann wieder runter. Okay. Also ich kann mal, ich habe es aber ewig nicht gemacht. Wollt ihr euch abwechseln? Jeder hat ein paar Versuche. Wir sind ja auch dafür eingeplant. Wir hatten zehn Minuten, also ein paar Versuche können wir... Jeder von euch hat drei Versuche. Ja.
06:59:31 Willst du einmal probieren, Vitus? Oder einmal langsamer anfangen. Ich mache immer Start und Stopp, ja? Ja, du kannst den Laptop dann auch zu dir drehen. Und wie setze ich den Timer wieder zurück? Weil der Timer ist eigentlich einfacher, wenn Vitus das selber macht, weil dann hat er direkt die Kontrolle darüber. Ja, das stimmt. Genau, dann macht ihr das einfach selber. Also du würdest, genau, draufhauen. Deine Zeit läuft schon, Vitus, ne? Aber möchtest du nicht auch mal? Ne, ich möchte nur blöde Sprüche machen und daneben sitzen. Ich merke das schon.
06:59:59 Sehr gut. Hände weg und jetzt wieder zu. Und draufhauen. Also das ist auf jeden Fall ausbaufähig. Da geht noch was. Das ist schon einen Tacken schneller als ich.
07:00:18 Alter, 7 Sekunden und 7,09 Sekunden, das ist schon sehr, sehr fix. Aber ich merke noch, ich bin noch nicht ganz... Warte mal, warte, genau, du hast jetzt resetet erst mal. Also das ist auch echt eine Anspannung, die man dann hat. Schade. Ja, wäre es gewesen vielleicht. Dann resetet noch mal neu.
07:00:49 Ja, nicht dein bester, aber auch... Ach, 1,0. Ja, es ist wie bei der Mario Maker Challenge. Sofort to restart, sobald irgendwo der Wackler drin ist.
07:01:01 Alter, 6 Sekunden 11. Alter, Vitus. Ja, Muscle Memory tatsächlich. Ihr habt das super lange nicht gemacht. Hammer. Können wir da auch vielleicht eine komplette Rocket Beans Show mit dir ausbauen, wo du so Becher stapelst? Sag dir die, oh, kannst du auch gerne die Küche sauber machen. Kannst du sagen, sind das so Competition geeignete Becher, die wir haben zum Stapeln? Ich glaube, die Becher sind Competition geeignet. Ich kann mich daran erinnern, das musste man auf so einer Matte machen und die Matte hatte automatisch so Button.
07:01:31 zum Hände ablegen, dann war quasi, hast deine Hände hier auf dieser Matte und diese auf diesen Button, dann drückst du und dann startet automatisch die Zeit und dann hattest du halt super schnell gestapelt, dann warst du fertig irgendwann und dann musstest du wieder drücken und dann hattest du auch hier so eine kleine digitale Anzeige mit der Zeit. Du original von denen verkauft bekommen hast dann. Jaja klar, mit der DVD und allem.
07:01:52 Ich würde sagen, Fabian, willst du es mal ein bisschen probieren? Ich will es, glaube ich, gar nicht probieren. Ich möchte aber Vitus noch gebannt weiter zugucken. Ich möchte, dass du die sieben Sekunden noch unterbietest. Das habe ich ja schon. Du hast es schon. 6,11. Ach stimmt, okay. Schaffst du es noch besser als 6,0? We can try. Okay, try it. So nicht.
07:02:13 Ich finde diese 90er Jahre Spannungsmusik auch sehr toll. Ja. Rego, was traust du dir heute Abend noch zu? Acht Sekunden? Acht Sekunden könnte ich vielleicht hinbekommen. Ich habe das auch nur einmal kurz vorher probiert, weil es kurz besser als mit den Karten geklappt hat. Ich habe gesagt, machen wir das dann heute. Aber ich kann es gerne gleich testen. Ich kann ja ein bisschen sagen, wie ich es immer versuche. Also ich versuche immer die dritte Kante hier zu greifen mit dem kleinen Finger. Dann hier drei anzuheben.
07:02:39 Und dann die Becher quasi eigentlich nie loszulassen, sondern immer nur auf der Kante. Deswegen rutscht das manchmal. Also dann nie loslassen. Dann die äußeren schiebe ich mir immer rein, halt mit dem kleinen Finger ran, gehe drauf und gehe dann eigentlich sofort wieder ran. Das Zusammenhauen ist easy, finde ich. Zusammenhauen ist easy, man einfach nur.
07:03:04 Man merkt, du sitzt schon ein paar Stunden heute Abend mit diesen Bechern hier, ne? Ihr habt euch schon so traut gemacht. Lass mich noch mal gucken, wie das, vielleicht kann ich dann doch ein bisschen was abgeschaut haben. Also es ist auf jeden Fall Masse, weil ich habe das früher halt gemacht, um Fernsehen gucken zu dürfen. Also Gregor, wenn du jetzt die 8 Sekunden unterbietest, dann werde ich sofort, wenn wir rüber gehen, dann auch wieder, geht von mir auch eine Spende raus. Das heißt, du hast eine richtig krasse Funktion. Oh, unter 8 Sekunden jetzt? Okay, warte mal, lass mir die 8 Sekunden unterbieten. Okay.
07:03:35 Das war es nicht. Das waren eh schon sechs Sekunden jetzt.
07:03:49 Jetzt habe ich keine Technik mehr, okay? Also was mir immer hilft, ist es super langsam zu machen und erst dann wieder rein zu finden. Du hast absolut recht. Also starte mal noch gar nicht die Zeit, sondern wir machen einfach super langsam, wenn ich wieder an deine Technik rein. Ich werde trotzdem die Zeit starten. Unter acht Sekunden, Fabian. Unter acht. Alternativ darf auch Vitus sonst gleich nochmal, der kriegt aber dann eine andere Zeitvorgabe natürlich von mir. Vitus müsste unter sechs gehen dann. Der war aber gut. Komm! Ja! Oh nein!
07:04:20 Das krieg ich noch hin, das krieg ich noch hin. Ich mach mal einen, ich brauch ne gute Anfangstechnik. Ja, wieviel lass ich weg? Zwei lass ich weg. Okay, zwei lass ich weg und die drei hebe ich dann drüber.
07:04:54 Ja. Tja. Ah, gar nicht so schlecht. Leo, du schaffst es noch. Ja, ich glaube auch. 269. Ich glaube an dich, Leo. Und schnell wieder zusammen. Oh! Okay, again, again, again. Dafür überziehen wir auch eine halbe Stunde. Ja.
07:05:24 Ich schaff das. Ja! Start!
07:05:30 Hammer! Richtig gut! Wie fühlt man sich da, Gregor? Hast du ein Adrenalinrauschen ein bisschen? Ich hoffe es ist nur, dass Adrenalin und ich noch in die Hose noch gegangen ist. Aber das macht total süchtig, oder? Es ist schon Fun. Es ist diese Geschwindigkeit und Präzision, die man da haben muss. Glaubt ihr, professionelle Speedrunner machen das? Becher stapeln und wieder abstapeln, um ihre Hand-Augen-Koordinations-Verbessern? Du kannst sehr viel machen um Hand.
07:05:56 Ja, okay, jetzt war sie drüber. Hand-Augen-Koordination zu verbessern. Und da könnte das natürlich dazugehören. Oder irgendwie so mit Bällen, so Jonglieren oder andere Sachen. Ja, ich fand das interessant. Ich hatte vorher gedacht, dass mir das Kartenspielen heute Abend hier besser gefallen würde. Aber jetzt bin ich angefixt von diesen Becherstapeln. Ich nehme die nachher alle mit nach Hause. Mach das mal, Fabian. Wenn es so lange keiner mitbekommt, sagt sie einfach ein. Außer die 8000 Leute da draußen.
07:06:20 Ja, aber zum Stapeln ist es noch. Und dann danke Leute, dass wir nochmal ein bisschen hier Real Affection, dass ich auch mal ein Erfolgserlebnis nochmal selbst hier dann haben darf. Wir werden gleich wieder rüber gehen. Es wird gerade alles vorbereitet für den Resident Evil 4 Separate Ways mit umgedrehtem Controller Run. Und ihr seid dann auch gleich alle mit dabei zum großen Main Main Event. Bis gleich.
Ankündigung des letzten Segments mit Resident Evil 4 und Natascha Kitsune
07:06:5107:06:51 So, da sind wir wieder. Unser letztes Segment. Das ist ein bisschen traurig. Kaum zu glauben, so viele Stunden Speedruns schon hinter uns. Aber wir haben auf alle Fälle noch ein kleines Highlight. Also für mich persönlich auf jeden Fall ein Highlight. Und ich glaube für die Leute auf jeden Fall auch ein Highlight.
07:07:08 Die Stimmung ist noch gut. Die Stimmung ist noch gut. Nach so vielen Stunden ist es toll. Ich freue mich sehr auf diesen Run. Und wir haben einen wunderbaren Gast hier. Und zwar die liebe Natascha. Kitsune, Natascha ist hier. Hi. Jawohl, einmal ein Applaus. Dankeschön, Dankeschön. Ich freue mich.
07:07:24 Wir haben dich ja vorhin schon im Interview gesehen bei Gregor. Du hast so ein bisschen erzählt. Ich finde das sowieso abgefahren, was du machst. Denn wir haben es ja schon mal so ein bisschen gespoilert. Es gibt einen kleinen Twist bei deinem Run. Du spielst es nicht auf dem normalen Weg. Genau. Also das Ganze wird natürlich mit umgedrittenem Controller gemacht. Und wir machen auch einen Only Knife Run. Also sprich nur mit Messer.
07:07:44 Und ja, mal gucken, wie das so läuft. Ja, also abgefahren mit umgedrehtem Controller. Ich versteh nicht, wie das funktionieren kann, aber ich lass mich da selber. Ich selber auch nicht, aber es funktioniert irgendwie. Wie gut kannst du noch mit dem Controller spielen, wenn er nicht umgedreht ist? Naja, ich sag mal so, wenn ich normal starte und umdrehe, funktioniert das sofort. Wenn ich aber umgedreht spiele und umdrehe, dann braucht man hier auf alle Fälle ein paar Minuten.
07:08:08 bis das sich wieder umgewöhnt und dann funktioniert es aber auch wieder. Okay, aber meinst du, dieser Skill ist jetzt an Resident Evil gebunden oder könnte ich dir auch ein anderes Spiel geben mit einem umgedrehten Controller und du würdest es zumindest hinkriegen? Ja, definitiv ja. Würde ich mir jetzt schon zutrauen auf alle Fälle. Also ich übe seit fast drei Jahren das Ganze, also ja. Das finde ich wirklich sehr abgefahren. Ich bin sehr gespannt. Wir haben natürlich auch gleich eine Controller Cam, da könnt ihr da mal so ein bisschen drauf gucken. Das ist wirklich crazy. Das Ganze noch, als wäre es nicht schon schwer genug, nur mit dem Messer.
07:08:34 Wer braucht schon Waffen? Wir spielen hier Separate Ways. Das ist der DLC vom Vierer Remake, oder? Resident Evil 4 Remake, genau. Richtig. Und ich glaube, hab ich noch nie gespielt. Das war ziemlich nice. Ich glaube, ich hab das DLC noch nie gespielt. Deswegen umso besser. Gregor kommt natürlich gleich auch noch live dazu. Und das wird hier, glaube ich, echt ein schöner Abschluss von diesem ganzen Event. Oh ja. Das wird toll. Gebe auf ein bisschen gruselig. Ein bisschen gruselig. Ja, aber es ist auch schon spät. Also Kinder sind gleich schon im Bett.
07:09:03 Ja, ich hoffe. Ja, ich bin sehr gespannt. Ja, wir haben auf jeden Fall hier so die letzte Strecke. Wir sind ein bisschen so circa 2.500 entfernt von den 30.000. Das stimmt. Das wäre natürlich richtig geil, wenn wir die 30.000 während dem Run noch...
07:09:22 hinkriegen würden. Ja, eine runde Summe am Ende. Aber schlimm wäre es natürlich auch nicht, wenn nicht. Wir haben ja jetzt schon extrem viel und dafür sind wir sehr, sehr dankbar. Ihr seid den Besten. So ist es, so ist es. Aber da geht noch was. Wir haben noch ein bisschen Zeit. Glaube ich auch, glaube ich auch. Natascha, wie gut sind so deine Mesh-Skills beim Controller? Ehrlich gesagt habe ich heute im Hotel noch ein bisschen geübt. Button-Mashing, ja? Im Zimmer habe ich noch ein bisschen geübt. Aber mal gucken. Du bist also vorbereitet sozusagen. Ja, nee, eigentlich trotzdem nicht, aber... Verstehe ich. Hilft dir denn Button-Mashing in deinem Run irgendwo?
07:09:51 Nee, eigentlich nicht. Aber du musst natürlich auch ran, oder du darfst natürlich ran? Ja, machen wir. Du hast tatsächlich die letzte Chance hier. Ich hoffe, das Kabel reicht. Ich hoffe, 108 ist aktuell. 108 ist zu toppen. Und du bist jetzt tatsächlich die letzte Person, die eine Chance hat, noch Matthias vom Thron zu klicken. Ich würde mich persönlich freuen, wenn du Matthias vom Thron gehst. Ich werde es nämlich sonst ganz häufig anhören müssen in meinem zukünftigen Leben, das weiß ich. Von daher drücke ich dir sehr die Daumen. Du kannst einmal draufdrücken, dann geht es noch nicht los. Und du kannst entweder die B- oder die A-Taste drücken.
07:10:18 Aber fairerweise nur eine von den beiden. Also letztes Mal Button maschen. Wir zählen rein. Seid ihr ready? Ich hoffe, ihr im Chat seid auch alle ready. Dann zähle ich dich rein. Fünf, vier, drei, zwei, eins. Go! So, der kommt da hoch. Matthias wollen wir oben nicht. Let's go! Ja! Go, go, go, go, go! 82!
07:10:44 Ich glaube, das wurde mit mehreren Tasten gemacht. Wir glauben es Ihnen, aber es ist leider schon zu spät. Aber ey, sicke Leistung!
07:11:11 Ja, wir können aber jetzt auch noch mal, jetzt wo alle tatsächlich einmal die Chance genutzt haben, können wir auf das finale Scoreboard mal gucken. Und ich weiß nur, fürchterlich ist, Matthias hat's gemacht. Tja, wirklich. Zwei Button-Mashes besser als du. Und das wird der für immer dir... Ja, weil Matthias und ich haben ja einen Podcast und das wird der mir wahrscheinlich mein Leben lang jetzt vorhalten. Die zwei Button-Presses. Ja, ich hasse es. Aber du, stech ihn mal einfach in die Autoreifen. Dann seid ihr quitt. Ja, herzlichen Glückwunsch natürlich hier an Matthias.
07:11:40 Matthias Button Mesh King, der absolute König des Button Meshs. Du bist hier dann auf diesem wunderbaren Fastable T-Shirt mit dann verewigt, inklusive natürlich allen Runnern, die hier gewesen sind und den Zeiten da drauf. Könnt ihr jetzt schon im Shop bestellen, wird natürlich dann erst die finalen Zeitnahme drauf, wenn wir dann komplett mit dem Event durch sind.
07:12:00 Er hat wahrscheinlich schon ein bisschen über den Run geredet gerade. Ja, wir haben uns gehypt auf alle Fälle. Im Prinzip sind wir an dem Punkt, dass wir rein starten können. Gerne. Du kannst uns ein Signal geben, ab wann der Timer startet oder können wir dich hier im Hauptmenü reinzählen? Wir starten, sobald ich das...
07:12:20 Okay, du näht einen Spielstand. Genau, im Endeffekt, das ist so, ich übe halt natürlich das ganze New Game Plus, das Ganze und habe jetzt im Endeffekt einen letzten Spielstand. Das schnappe ich mir jetzt einfach, starten wir los und ja. Okay, ja cool. Ja, Leute, dann, es ist ein bisschen traurig, aber es ist das letzte Segment tatsächlich hier von diesem Event. Das heißt, ich möchte hier nochmal die absolute Stimmung hören und ich möchte auch im Chat, dass ihr nochmal ordentlich abgeht. Das ist das letzte Segment von unserem Festival, aber wir hypen uns jetzt nochmal hoch.
07:12:46 und machen Vollgas und ich freue mich auf den Run. Ich auch. Wir zählen dich rein und dann sage ich, toi toi toi, viel Glück und du machst das schon. Fünf, vier, drei, zwei, eins, go! Sehr schön, sehr schön, sehr schön. Okay, Resident Evil gehört ja auch zu jedem Marathon irgendwie dazu, oder? Ein wichtiger Klassiker. Generell zu Speedrandale, also.
Start des Resident Evil 4 Runs mit umgedrehtem Controller und Messer
07:13:1107:13:11 Wir haben schon sehr häufig Resident Evil gehabt und auch immer gerne. Ja, immer, immer und es könnte kein Fast Double sein ohne ein Resident Evil Run. Das ist schön zu hören. Wir machen natürlich jetzt die Waffe weg. Die Waffe kommt weg, denn als wäre es nicht schon schwierig genug, spielt Natascha hier nur mit dem Messer. 28k wurde erreicht. Ja, während gerade der erste große Gegner weggehauen wird. 28.065 Euro bisher, unter anderem 111 Euro von...
07:13:37 Marzipan, Hans. 25 Euro für Dante auf Bodom und viele, viele andere mehr. Großer, großer Dank. Vielen Dank, ja. Großartig. Das ist so eine Halluzinationsequenz gewesen, ne? Direkt zu Beginn.
07:13:52 Es muss gestehen, ich habe das DLC nie gespielt. Da habe ich gerade schon geleakt. Kann ich aber nur empfehlen. Ja, glaube ich. Das ist doch super günstig, ne? Definitiv. Zehner, ne? Ich glaube, ein Zehner, als es rauskam. Ich glaube, das...
07:14:14 Ja, und wir sehen, du spielst es tatsächlich mit dem umgedrehten Controller. Also in meiner Laienwahrnehmung würde ich sagen, die Sticks vertauscht könnten ein großes Problem sein. Ja, war natürlich so. Also am Anfang habe ich mir natürlich sehr, sehr schwer getan. Ja, klar. Da brauchen wir gar nicht reden. Aber wie gesagt, Übung, wie man so schon sagt, Übung macht den Meister. Und ich traue mich zwar nicht zu sagen, dass ich Meister bin, aber ich traue mich zu sagen, dass es über die Jahre einfach, ja, man kommt halt einfach rein und man lernt es.
07:14:43 Eine Sache, die mich interessieren würde, als einer der wenigen Leute, der hier wahrscheinlich invertiert spielt, die eine Achse spiele ich ja effektiv schon umgedreht, also von den Vieren. Ist es quasi invertiert, wenn du den Controller richtig rumhalten würdest? Also hast du jetzt oben und unten andersrum? Nein, also ist es jetzt so, wie ich spielen würde? Es ist eben alles. Wir können auch gerne im Nachhinein noch die Einstellungen reingucken, wenn ihr Bock habt. Aber nee, ich habe nie irgendetwas umgestellt. Es ist einfach genau so wie das Spiel.
07:15:12 Das Ganze hergibt, genau so habe ich das gestartet und übe ich auch. Das ist crazy. Also was ich mir noch sehr schwierig vorstelle, sind die Schulterknöpfe, die jetzt bei dir unten sind. Oh ja. Und am Handballen sozusagen. Ja schon, ja. Die braucht man ja auch bei Resident Evil. Ja, mit Zielen und sowas. Genau. Ja, das ist das Gute, dass ich eben mit Messer mache. Ja. Das finde ich persönlich einfach viel, viel leichter. Ich tue mir persönlich eben gerade mit Waffe ein bisschen schwerer. Ja.
07:15:38 Aber ja, auch hier würde ich sagen, definitiv Übungssache. Im Chat kommt die Frage und ich finde vollkommen zu Recht, wie kommt man auf die Idee? Wie kommt man auf die Idee? Die Idee ist eigentlich ganz simpel. Die Community ist schuld daran, sage ich jetzt in Anführungszeichen. Wir haben das Ganze eben vergut...
07:15:54 drei Jahren gestartet. Wir haben Dante's Inferno damals gespielt und es gibt ja die klassischen Kanalpunkte auf Twitch, wo man sagt rückwärts, rückwärts, was von Twitch her vorgegeben wird sogar. Ich habe das irgendwie nie richtig verstanden, sag ich jetzt mal, ich habe einfach immer gleich den ganzen Controller umgedreht. Was man halt so macht, genau. Und dann war es halt so, dass die
07:16:16 Ja, die Leute aus der Community haben mich eigentlich mehr veräppelt mit dem Ganzen und immer wieder eingelöst, eingelöst, eingelöst. Und irgendwann war es halt so, dass sie mich halt nicht mehr damit veräppeln können.
07:16:31 Und als wir dann eben mit dem Speedrunning gestartet haben, war dann noch so, ja, du könntest das ganze Jahr dann auch noch umgedreht machen. Das kannst du ja eh schon, dann mach das. Das heißt, die Leidenschaft zu Resident Evil, die gibt es schon immer, also die hat jetzt gar nichts mit dieser Challenge zu tun. Nein, gar nicht, gar nicht, gar nicht. Also Resident Evil immer schon und Speedrun auch immer schon, auch hier im Dining Room. Sorry, der musste sein. Oh, den hat er nicht gesehen. Eieiei. Der ist jetzt schon spät, Leute, macht euch keine Sorgen. Das geht jetzt.
07:17:00 Alles gut noch. Du bist effektiv wahrscheinlich auch wieder eine der wenigen oder die einzige Runnerin, die mit dem umgedrehten Controller spielt. Oder ist das eine allgemeine Kategorie, die dann wirklich... Nee, gar nicht. Nee, gar nicht. Also ich persönlich kenne ehrlich gesagt gar niemanden, der in die Richtung, also mit umgedrehten Controller spielt. Ich habe auch selber den Run noch nie abgegeben, weil es eigentlich keine direkte Kategorie gibt mit umgedreht. Ja.
Einzigartigkeit und Herausforderungen des umgedrehten Controllers
07:17:2807:17:28 Also genug Leute runen das. Das ist klar. Wer weiß, vielleicht trauen sich jetzt die ein oder andere an das Essen. Ja, vielleicht ermutigst du die ja. Also hier der Aufruf. Resident Evil Speedruns mit umgedrehtem Controller. Um ehrlich zu sein habe ich erwartet, dass man es noch mehr...
07:17:43 sieht. Also das ist ja ein Kompliment für dich, weil man würde ja gar nicht auf die Idee kommen, dass es jetzt irgendwie, wenn ich mir das Gameplay angucke, sieht es ja nicht so aus, als würdest du mit einem geredeten Controller spielen. Ich dachte, es hakt mehr oder man... Ich ruckel in mit normalen Controller, wie sich mehr durchs Gameplay. Ja. Gibt es denn eine Sache, die...
07:18:01 ein besonderes Problem ist bei dem umgedrehten Controller, natürlich das ganze Movement oder gibt es, gibt es, ist das Manuring vielleicht ein Problem? Nee, ehrlich gesagt einfach nur meine Hände selber. Wenn ich, ich selber habe ja einmal in der Woche meinen Speedy Day, wo wir eben umgedreht üben und wenn ich da aber gleich mal so acht Stunden oder so am Start bin, dann tun mir meine Hände halt schon sehr viel. Also das muss ich ehrlich sagen. Ich kann jetzt nicht stundenlang so spielen. Wie gesagt, ein paar Stunden geht auf alle Fälle, aber dann.
07:18:28 In dem Sinne, du benutzt ja einen eigenen Playstation-Controller. Ist es für das umgedreht jetzt die Form dieses Controller besser geeignet als die Standard? Ehrlich gesagt nie. Das ist einfach davon, weil ich darf mich eben auch Nacken Creator nennen und habe eben da einen Controller von ihnen zugeschickt bekommen. Das ist eben auch schon länger her. Also wir sprechen jetzt locker schon von...
07:18:51 Über ein Jahr oder so. Jetzt habe ich mich natürlich auf den Controller gewohnt. Jetzt bist du das so dran gewöhnt, dass es nicht mehr anders geht. Ne, schon. Ihr könnt mir schon jetzt auch einen anderen Controller geben. So ist es jetzt nicht. Das ist meine größere Herausforderung. Ich gehe kurz einmal alles verkaufen, weil ich... Hier wäre bei mir vorbei. Ich bin mit einem umgedrehten Controller. Hoch, runter, links, rechts. Ups. Ne, wie gesagt, das ist so eine Übungssache. Hoppala, das wollte ich nicht. Nicht das Elite-Messer.
07:19:18 In meiner Vorstellung ist es halt auch so schwierig, weil man es ja so gewohnt ist, dass ich mit meiner linken Hand, egal bei welchem Spiel, die Figur, was auch immer, den Charakter steuere und mit rechts die Kamera bewege. Und das tust du jetzt ja nicht mehr. Hauptsächlich... Jetzt muss ich mal gerade kurz nachdenken. Also ich würde sagen, eh, da bewege ich definitiv mehr mit der Kamera selber. Ja, okay. Auf jeden Fall.
Elite-Messer und Parierfenster
07:19:4407:19:44 Mal hier genau das Timing. Das Kontern muss man natürlich auch sehr gut drauf haben. Da du ja New Game Plus hier quasi genommen hast, hast du eben das Elite-Messer, was schon dann unendlich Ausdauer hat. Was ja auch dann eben sehr wichtig dafür ist, weil sonst könntest du keinen Messer-Run machen mit der Haltbarkeit aus dem Spiel.
07:20:04 Es gibt natürlich schon die andere Möglichkeit auch von den Messern her, dass man sie einfach jedes Mal repariert, dann sind sie auch stärker, rein theoretisch, aber verliert man halt auch sehr viel Zeit, wenn man ständig zu einem Händler gehen muss und immer wieder reparieren lassen. Aber das heißt, du könntest den Run mit einem, also du hast den vorher ohne den Controller umzudrehen gemacht oder hast du ihn direkt von Anfang an so gelernt? Nee, nee, nee.
07:20:33 jetzt macht er glaube ich noch mal semester und sehen natürlich auch manchmal ein bisschen witzig aus ja gut das war gut
07:20:52 Wäre so eine Alternative für dich? Weiß nicht, wie das bei Resident Evil 4 dann noch mehr ist. Bei Resident Evil 2 Remake war es so, wenn man das auf dem PC spielt und die Framerate höher dreht, dass das Messer mehr Schaden macht, weil es öfters durch das Charaktermodell während der Frames durchgeht. Nee, das funktioniert beim 4er nicht, habe ich gehört. Gut, dass du da so keinen Unterschied machen. Dafür ist das Messer im 4er ziemlich geil. Allein schon, weil du Sachen parieren kannst. Wie gut ist das Parierfenster da für dich? Musst du dann schon sehr, sehr präzise sein?
07:21:18 Ich spiele ja aktuell auf Standard, also da geht es auf alle Fälle noch. Aber ich sage mal so, ob Veteran oder Profi natürlich, da muss man halt schon perfekt sein, sage ich jetzt mal. Profi selber habe ich noch nicht geschafft, Veteran haben wir schon durch. Profi ist noch das Ziel, das will ich auf alle Fälle noch packen. Vielleicht könnten wir hier auch den Game Sound nochmal aufdrehen, weil wir hören relativ wenig noch zum Spiel.
07:21:41 Der Ventilator besiegt uns. Ada schleicht sich auch relativ leise. Ja, das stimmt. Er war auch ganz beeindruckt von Separate Ways. Es ist ja nochmal umfangreicher als das, was man in dem originalen Resident Evil 4 dann davon hatte.
07:21:58 Dining Room? Nein, ein Schlüssel. Ja cool, wie gesagt, ich habe es noch nie gespielt. Aber ja, auf der Liste. Das musst du auf jeden Fall mal machen. Und um den Preis muss man auch sagen, es ist ja wirklich, das Deal ist der Wahnsinn dafür. Vor allem die ganzen neuen Locations und so, die hast du ja im Original alle gar nicht.
Weitere Resident Evil Pläne und Meinung zu Requiem
07:22:1707:22:17 Aber ist dieses Spiel jetzt auch nicht das einzige, das du in der Variante runnst? Könntest du auch noch andere? Genau, also ich übe aktuell eben noch zusätzlich für Resident Evil 2, also auch das Remake, das Ganze aber auf der Xbox. Ah ja. Genau, dass ich das im Endeffekt auch mit dem Xbox-Controller kann. Das sorgt dafür, dass man eben mehr Auswahl hat und Talente mehr schärft. Genau, die Möglichkeiten sind auf alle Fälle größer.
07:22:46 Können wir dich eigentlich kurz fragen, was du zu Requiem sagst bisher? Uff, gehypt and a knee, würde ich sagen. Denkst du dann, dass man wechseln kann zwischen Ego-Perspektive und Third-Person, das ist eine gute Sache? Ich bin mir jetzt nicht sicher. Ja, gute Sache. Ja, hoffe ich, stimmt. Noch keiner hat es richtig gesehen, aber man kann natürlich jetzt schon Meinung haben dazu. Ja, aber ich glaube schon, dass das stark wird. Stealth Skills.
07:23:16 So, hier laufe ich ein bisschen langsamer durch, weil sonst würde ich die ganzen Leute aufscheuchen. Und dann hätte ich ein bisschen mehr Probleme. So, und jetzt geht's wieder los. Das sieht natürlich auch echt gut aus, muss man sagen.
07:23:32 Ja, sorry. Moment, ich bin noch nicht fertig. Ich finde einfach kein Speedrun-Marathon ohne ein Resident Evil Spiel. Das gehört dazu. Ja, das freut mich natürlich. Die Frage aus dem Chat kommt, hast du schon mal Resident Evil Teil in VR gespielt? Nee, gar nicht. Nee, gar nicht. Die VR-Brille, oder? Die Brille nach hinten.
07:24:00 Aber wäre mal interessant vielleicht. Ich kann es empfehlen tatsächlich, wenn man nicht zu schreckhaft ist. Also Resident Evil 7 in VR war schon der Hammer. Aber auch schon wirklich gruselig, ne? Ja, auf jeden Fall. Man sieht schon, dass es teilweise ein bisschen häuprig ist. Finde ich schon.
07:24:27 Wow! Einfach verrückt!
07:24:39 Ist du denn mit dem umgedrehten Controller weit weg von deiner PB? Also wenn du es nicht umgedreht hast, dann würdest du sagen, du bist schon fast an dem Punkt, dass es kaum Unterschied macht. Das wäre jetzt eine interessante Frage. Das kann ich gar nicht beantworten. Ich weiß es nicht mal. Müsste ich mal versuchen, normal wieder das Ganze zu machen. Also eine direkte Zeit habe ich ehrlich gesagt gar nicht. Also ich weiß es nicht.
07:25:01 So, jetzt sind wir eh schon. Mal schauen, wir haben wieder ein bisschen mehr Donations bekommen. Jetzt über 28.600 Euro. Die magische 30. Sie rückt näher. Über 100 Euro oder 100 Euro vom Buzzerdikt. Road to 68k. Wollen wir mal nicht übertreiben. Wollen wir nicht mal ein bisschen übertreiben, aber nochmal von anonymen Leuten. 25 Euro, 50 Euro. Thomas spendet 55 Euro. Danke an alle vor und hinter der Kamera für das tolle Event. Und an alle Runner waren zwei Megatage.
07:25:30 Kann ich genauso wiederholen. Just my luck. Just my luck. Okay, gut. Sehr schön. Eigentlich ist es so, dass er mich immer erwischt. Ehrlich gesagt. Heute nicht. Heute scheinbar nicht. Bei Eda war es jetzt nicht so. Ich kenne es ja von Resident Evil 2 Remake Speedruns mit Claire, wo man immer im Critical Bereich sein muss, damit man schneller läuft. Das ist hier nicht, no? Nee.
Resident Evil 2 Remake und Resident Evil 4 Speedrun-Techniken
07:25:5407:25:54 Nee, muss nicht. Es war auch mehr ein Glitch als Intended, glaube ich. Ja, meinst du? Man läuft schneller, wenn man verwundert. Ja. Aber nur Claire. Ja, genau. Ich habe die Claire Runs da gemacht bei Resident Evil 2 Remake und da muss man sich extra von bestimmten Zombies am Anfang beißen lassen, damit du immer in Critical rumläufst. Ah, okay. Oder die Möglichkeit, was natürlich auch noch zusätzlich ist, wenn man bei Treppen hoch runterläuft, dass man immer anvisiert. Ja, ja, genau. Dann springen sie ja auch immer ein bisschen schneller oder halt eher. Das stimmt. Ja, das macht man gerne auch so. Die Maus- und Tastaturspieler machen das immer.
07:26:22 Rein ich hab's mir auf Controller, was mir immer zu anstrengt. Jetzt kommt der Trollkampf, oder? Genau, jetzt kommt gleich der L-Gigant da. Ja. Auch ein sehr umfangreicher DLC. Also klar, als DLC benutzt es diverse Gebiete, die man schon gesehen hat vorher, aber auch noch mal etliche, die noch nicht drin gewesen sind. Und du spielst schon deine 5-6 Stunden alleine da. Was? Tatsache, ja? Okay. Willst du's mal aufräumen? Ja, genau.
07:26:52 Das ist ja auch was Speed aufrollen. Können wir auch noch mal als Kategorie machen. So, und los geht's. Oh, das war toll. Den Riesen besiegen.
07:27:09 Ich finde es wirklich beeindruckend, dass man nicht auf die Idee käme, dass du invertiert spielst. Oder umgedreht. Ja, umgedreht. Invertiert spiel ich so normal. Das ist normal für mich. Aber sieht das da auch so gut aus? Das ist die Frage. Nein, nein, nein. Das ist krass. Okay, du bringst ihn erstmal ins Wanken und dann kannst du die Stecherei auf den Kopf machen. Ja, wenn ich die Eds nerven würde. Ja.
07:27:39 Der Dark Souls End Boss hier. Ja. Wir müssen ein bisschen aufpassen, weil er uns gerne mal ein bisschen kickt. Da verlieren wir halt sehr, sehr viel Leben. Sehr gut. Uh, wir sind kurz vor der 29. Uh, wie noch. Ein Furfi noch.
07:28:08 Ja, Resident Evil und Speedruns. Oh, 100 Euro gab es von Resident Evil 4 Merchant. What are you buying? Sehr gut. Mit 100 Euro einiges. Oh, und auch 200 Euro von Domi. Grüße aus der Schweiz, tolle Runs und coole Runner, macht weiter so. Und da sind sie 29. Oh, ordentlich. Ich ahne wirklich, das klappt halt. 200 Euro von Ghoul Hunter. Danke für das Event, gute Laune und die tollen Gäste. Ja, danke auch dafür.
07:28:39 So, und Natascha sticht immer weiter auf den Troll ein. Sag ich ja. Einmal muss er mich schon kicken, das passt schon. Uh, völlig. Stehe ich ein bisschen doof da gerade?
07:29:04 Ja, man sieht, man sollte vielleicht Intended eigentlich nicht nur das Messer nutzen. Du würdest normal ja auch, glaube ich, über die Häuserdächer springen, ne? Genau, genau. Du kannst eigentlich herumfliegen, sag ich jetzt mal direkt. Also dein Fuß sieht schon ziemlich kaputt aus. Ja, das ist so, hätte er Schuhe getragen bloß.
07:29:25 Aber er liegt gleich mal. Mit dem Messer hast du auch keine Alternative von oben, weil ballern kannst du ihn ja nicht. Genau. Deswegen auch auf Standard, weil Profi oder auch auf Veteran, da spielt man, puh, also da ist man schon eine Zeit lang an dem Weg. Das dauert eine halbe Stunde wahrscheinlich. Ja, das dauert schon sehr lange, das stimmt. Kannst du ihm die Fußnägel noch ein bisschen schöner machen. Ja.
07:29:59 wow der hält aber auch aus einiges aber nicht mehr lange jetzt fliegt er das war's der finisher kommt noch wie man halt so ein trolle kind oder liegt da
07:30:31 Ach, der arme Louis. Ja, der arme Louis. Okay, das war jetzt wieder ein bisschen so puzzle heavy, der Part. Was war das? Wollte sich für irgendwas updaten.
07:30:54 Wir spielen das wieder auf meiner Playstation 5, aber du hast sie selbst eingeloggt hier. Ich krieg keine Achievements, ja? Weil ich hab die meine ich schon drauf, aber... Ja gut. Recht viel für den Gamerscore getan heute, ohne was zu tun. Das war einfach so dann vorbei, Leute.
07:31:20 Eieiei. Der Feuer kann Resident Evil auch sehr gut, ey. Ja. Genau, das ist eine kleine Abkürzung. Okay.
07:31:48 So, wenn hier sowas wie Puzzles oder andere Sachen sind, die Lösungen sind immer die gleichen, ne? Oder du musst ja nichts extra merken. Ne, also es gibt drei Passwörter, die ich mir merken muss. Das aber, das ist auch schon egal, sag ich jetzt mal. Du hast insgesamt, ich glaube, zwei Rätseln, drei. Aber wenn man sie so oft durchzieht, sag ich jetzt mal. Das ist dann schon quasi, wie ich da auf da durch und drück diese Knöpfe, wie das. Genau, genau.
Knife-Only-Runs und Reverse Controller Spielweise
07:32:1907:32:19 Gibt noch eine Frage im Chat. Ist Knife-only die ganze Zeit schon für dich Thema gewesen oder ist es natürlich gewachsen wegen der Invertierung? Ne, definitiv eigentlich schon immer. Also Invertierung ist ja eigentlich falsch, also des ungedrehten Controllers. Wie jetzt, dann nochmal. Ja, also das Knife-only-Ding, war das vorher für dich schon interessant, auch mit normalen... Ach so, ja, definitiv ja. Ich bin einfach keine gute Schießerin. Also ich bin...
07:32:45 Definitiv. Nicht treffsicher. Also für dich ist das die leichtere Variante eigentlich? Auf alle Fälle. Ich sage immer, ich bin ein Messerkind. Ja, also Zielen mit Reverse Controller ist schon wahrscheinlich eine sehr harte Nummer. Es ist schon sehr schwer. Man sieht es dann später, zwei, dreimal muss ich sowieso auch mal schießen und dann sieht man es sowieso sofort. Du hast ja auch schon gesagt, du machst das mal als Rätsel.
07:33:14 Ah, jetzt habe ich mich ganz schön vertan. So, jetzt. Warum? Was ist los? Das ist der Schmetterling da. Ah, ich bin so blöd. Oh mein Gott, jetzt habe ich... Oben der Fächer, unten der Schmetterling bei Rot, oder was war das? Jetzt habe ich mich geratet, nochmal. Ja, ich glaube.
07:33:38 Da der Fächer. Jetzt war ein kurzer Hänger. Effektiv zielst du ja auch schon, aber mit der Kamera hier. Du konzentrierst dich darauf, um deine EDA quasi da durchzulenken. Jetzt zum Beispiel brauchen wir sowieso mal die Waffe.
07:34:05 Nee, was ist los? Hast du das dritte nicht? Ah, ich hab das dritte nicht, W-Stoppler. Der Klassiker. Ah, okay, da brauchst du die. Ah, okay, verstehe. Genau, jetzt dann auch gleich nochmal. Ich lass sie jetzt. Also eine Tür, die man nur mit einer Schusswaffe eröffnen kann. Das ist auch nicht so clever gebaut. Nein, aber eine geile Tür. Eine sehr geile Tür.
07:34:47 Vielleicht können wir es doch nochmal einen Tacken leiser machen, was meinst du? Ja, auf jeden Fall. An die Regie nochmal einen ganz kleinen Tacken leiser. Jetzt wo der Gong nochmal richtig klingt, merkt man es umso mehr in Mark und Pein. Super.
07:35:03 Ist es realistisch, dass du eine PB aufstellen könntest? Dass ich was? Eine PB aufstellen könntest? Ah, ich denke heute eher nicht. Ich traue es mir nicht sagen. Dann gleich. Ich bin schon sehr nervös und angespannt und ich hoffe einfach mal, dass ich einfach einen geilen Lauf mache. Weltrekord ist auch okay. Na gut, den hat sie automatisch. Ja, meine ich ja, ne? Ja, so. Ja, verstehe. That's the joke. Er hatte bisher sehr gut auf ihn. Ja. Ja, übel.
07:35:30 Ich bin echt also wirklich auch versucht, das mal zu probieren, weil ich meine, ein Viertel der Miete habe ich schon mit der Invertierung. Stimmt. Das ist für mich nichts Neues dann. Aber dann müsstest du ja deine Controls normal lassen. Ja, ich würde normal lassen. Wenn ich umdrehe, habe ich ja die Invertierung zumindest. Es ist der falsche Daumen natürlich an der falschen Hand, aber immerhin. So, Wasser brauchen wir jetzt nicht mehr. Später wieder.
07:36:00 Wir kratzen übrigens langsam auch an der 30.000. Wir haben 29.000 Euro, 7.000 Euro. Das wäre stolz. Also das wäre wirklich krass. Ja, wir haben hier ganz, ganz viele Spenden. 5 Euro von Nuki S. Geiles Event, hoffentlich nächstes Jahr wieder. Nights hat 41 Euro gespendet. Go, go, go. Bald 30k. Ich hätte bald gesagt. 20 Euro von Boing Ball. 30k. Easy, Leute. Come on. Herzchen.
07:36:29 Also wunderbar. Absolut wunderbar. Das ist wirklich richtig. Hold some. Oh, ne, die mach ich überhaupt nicht. Dann zieh ich mit dem Messer. Ja, natürlich. Oh, mit ein paar Charlie-Kicks. Vor allem, die schmeißen dich ja auch mit zwei von denen da rein. Oh.
07:36:56 Ein bisschen nah. Ne, mit sogar noch mehr. Drei? Ich seh drei. Ja, also gut. Wir fangen mit zwei an. Nice. Alles pariert. Ja, wir sind effektiv bei Sekiro angekommen jetzt. Ja. Krass, das kommt immer noch. So, dann verstecken wir uns ein bisschen.
07:37:28 Da musst du wohl die Zeit haben, noch dann die Kiste zu holen. Alter! Ui! Oh, das war... Nee, noch nicht. Spray present.
07:37:55 Das ist so eine Panik bei diesen engen Räumen. Ja voll, du siehst ja nix. Wir sind natürlich jetzt hier im hinteren Bereich, damit die Armbrustschützen einen nicht so häufig treffen. Die vor den Gittern noch herumlaufen. Boah, nice. Was ist das für den? Naja. Ah, und die Kollegen, ja.
07:38:26 Das nehme ich aber was, weil sie schießen gerne mal auch da durch. Flasche rein. Genau. Wiederholen. Nächste rein. Was? Das meinte ich. What? Deswegen wichtig. Aber gut, dass ich geheilt habe. Ambrust Surprise. Das ist ja krass.
07:38:48 Da ist der Händler natürlich.
07:39:02 Zeitbester Resident Evil Charakter. Wer ist der Beste? Sein Bruder. Barry natürlich. Du dachtest, einer einer von seinen 15 Zwillingsbrüdern. Es sind ja unterschiedliche. Wenn du beim originalen Resident Evil 4 einen umgehauen hast, steht er an der anderen Stelle immer noch. Das sind alles 15 Dinge.
Erreichen der 30.000 Euro Spendenmarke und Diskussion über Speedrun-Events
07:39:3407:39:34 Ich weiß nicht, wie ich mich immer noch hier verlaufe nach all den Jahrzehnten. Es ist auch eine Katastrophe. 30.000! Ihr seid irre!
07:39:51 Wirklich krass Leute, wirklich, wirklich krass. 30.000 voll gemacht. Unter anderem mit zweimal 100 Euro einmal von Bubaya, Save the Frames and Save the World. Hoffentlich das Fastable wird ein jährliches Event und Commander Dave machen wir die 30 voll. Vielen Dank für das super Event. Krass. Danke euch. Also da werden wir natürlich am Ende auch noch mal was zu sagen, das ist wirklich insane. Ja, absolut.
07:40:17 Krass. Alle Erwartungen übertroffen. Sehr toll, was die Konventions angeht. Sehr sick. Es ist nicht leicht, ihn zu erwischen. Es ist jedes Mal dasselbe. Er läuft und läuft und läuft. Und dann verliere ich ihn wieder und habe keine Ahnung, wo er war. So wie jetzt. Hast du denn irgendwas, wo du dir zur Orientierung helfen kannst, zum Verfolgen, wenn du einmal nicht weißt, wo der ist? Nee, ehrlich gesagt nicht. Oh, ausweich. Ei, ei, ei. Ja, das macht nichts.
07:40:52 Und der andere wieder. Oh ja, ein First Aid Spray haben wir noch. Und der Herr. Ah, so ein Stealth Kill wäre hier nice. Ah, schon sowas. Noodles. Eieieiei. Was ist denn los? Ja, das ist eben genau das.
07:41:13 der Vorführeffekt, oder? Wie man so schön sagt. Du spielst halt auch einfach nur mit einem Messer. Das ist krass. Ja, gut. Okay, ich dachte, der läuft drüber. Nennst du das ein Messer? Das ist dein Messer. Ja. Wenn wir jetzt ja 40 Jahre alt mit Referenzen bleiben.
07:41:33 Ja komm, mein Junge, muss nicht wieder hochlaufen. Er springt gleich wieder runter. Das ist eben das Gemeine bei ihm. Ja, das sieht an einem nervigen Ausfall aus. Das ist der Capra-Demon-Fight hier quasi. Er braucht einen Runterspringen. Jetzt dreht er noch eine Runde. Ja, aber jetzt müssen wir weg, weil sonst werde ich wieder angegriffen. Oh, du fängst ihn ab.
07:42:03 So, wo ist das denn? Ich glaube, dort hinten ist er. Auch nicht. Nein! Das ist ja der Wahnsinn. Ja, das ist eben genau das, was ich meinte. Dieses Problem habe ich jedes Mal. Also da kann ich gar nichts sagen. Ja, ist auch ein nerviger Boss. Absolut. Und so wie jetzt stehe ich da und da ist er.
07:42:27 Wow. Also das ist auch nichts, was du irgendwie reproduzieren kannst, dass du weißt, er geht immer dahin. Das ist generell das Problem, dass die NPCs immer random stehen. Okay. Aber gut. Sie ist jetzt noch nicht als Problem, also...
07:42:56 Ralf Schumacher?
07:43:14 Der Typ ist so nervig. Ja, aber er hat total Ahnung, was Autopreise angeht. Achso, wir reden von Ralf Schumacher immer noch, ja? Ich dachte auch gerade, wir reden über mich. Achso, ich dachte, wir reden über den Boss. Oh, go. Ja, danke.
07:43:44 Und weiter. Sehr gut. Darum sage ich ja, er ist echt anstrengend und er läuft immer weg und immer zu finden ist echt nicht so leicht. Aber ist in Ordnung, finde ich. Aha, wieder nichts.
07:44:12 Wer alle mal im Chat schreibt auch, willst du wissen, was dein Messer wert ist? So, rüber.
07:44:43 Ich bin auf die weiteren Bosse gespannt, die es so gibt. Ich kenne sie ja gar nicht. Du hast ja effektiv im Spiel, du siehst ja die Perspektive, was Ada gemacht hat, während wir mit Leon unterwegs gewesen sind. Und du hast manchmal so die... Manche Sachen sind ähnlich, weil von der anderen Seite du das machst, aber du hast auch ein paar originäre Sachen. Ich weiß, dass gegen Anne hin wird es dann auch nochmal sehr pompös und groß. Okay.
07:45:13 Kapitel Bandit, 2 von 4 oder wie viel war das? Wir sind jetzt im Kapitel 5. Okay, wir sind schon viel schneller. Ich kann nicht mal zählen. Jetzt wird es eh dann spannend.
07:45:25 Gibt es denn noch so eine Stelle, wo du jetzt schon weißt, da hast du ein bisschen Angst vor? Die kann... Ja, die letzte. Ja, okay. Definitiv. Weil ich eben dann mit der Waffe arbeiten muss, also schießen muss. Ja. Und ja, das ist halt trotzdem mit den ganzen Gegnern, die nachher rumlaufen. Und dann kann ich aber nicht weglaufen. Man muss mehr ausweichen. Aber... Nee, schade. Ach, come on.
07:46:09 Das ist auch immer in sehr deutliche Zeiten, wo du hin sollst. Ja.
07:46:17 Zune, du hast ja gesagt, du hast dann entsprechend einen Tag in der Woche, Freitags oder so, wenn du dann die Runs machst, das ist dann auch komplett, also quasi, dass du immer sagst, nur Freitags oder machst du zwischendurch dann auch dann? Nicht Freitag, Dienstag, habe ich mich versprochen. Ah, Dienstag war es, okay. Vielleicht habe ich es auch falsch gehört, ich bin auch heiß. Egal, ist auch nicht schlimm. Genau, bei mir ist es jeden Dienstag gibt es den Speedy Day und da üben wir eben die Speed Runs, das Ganze, wie gesagt, umgedreht und...
07:46:42 Aktuell will ich noch Separate Ways fertig machen. Ich will unbedingt noch Professionell schaffen. Und dann ist eben... Heute wollen sie mich. Und auf der Xbox üben wir aktuell noch... Das gibt's doch nicht, was ist los? Eben noch Resident Evil 2, das Remake. Das üben wir auch aktuell noch. Und sobald eben Separate Ways durch ist, hoffe ich eben...
07:47:11 auf dem Altes. Also es geplant wäre wie gesagt eben vorhin schon Resident Evil 2 und 3 kommen ja in den Spielekatalog von Sony und da hätte ich halt mega Bock darauf, dass wir wirklich zu den Alten wieder
07:47:26 Zurückkommen sage ich jetzt mal. Oder wie gesagt, ich vorhin auch schon mal kurz erwähnt, Dino Crisis. Dino Crisis wäre auch so die Idee. Auch richtig, richtig gut. Der Chat hat es nochmal ergänzt. Dienstag umgedreht, ist ja Freitag, also lagen wir beide richtig. Aber wir wollten es auch nochmal erwähnen. Ihr seht ja auch nochmal den Twitch-Kanal von Kitsune dann verlinkt. Geht da gerne vorbei und hinterlasst mindestens den Follow. Dann bekommt ihr dann auch mal die volle Resident Evil-Packung.
07:47:55 Ich finde, das geht sowieso für alle unsere Runner. Das muss man unterstützen. Wir wollen alle, dass das ganze Speedrun-Ding irgendwie wächst und größer wird. Und ein Follow tut nicht weh. Checkt die ganzen Leute aus. Das ist einfach nur schlau. Nehmen wir uns mit. Ein leckeres Ei. Das ist Leben. Die kann man gut essen, das stimmt. Oh, die nicht. Oh, ich hasse die Dinger. Die sind wirklich knapp.
07:48:25 Look at Perry's.
07:48:30 Ja, wir erwähnen es natürlich auch immer wieder gerne. Ihr seht auch den Link, das große Archiv mit dem Speedrun, alle Folgen. Ich glaube, das ist so ziemlich der Großteil der Leute, die entweder hier am Turnier dabei gewesen waren, schon in der Vergangenheit bei uns. Wir alle hier haben was gerannt und gehostet. Und ihr findet aber hunderte von Folgen da. Ich möchte natürlich auch gerne darauf hinweisen, wir sind nicht die einzigen, die dann entsprechend solche Geschichten machen. Denn sind du ja auch recht häufig zum Beispiel dann auf solchen Messen wie der Polaris, auch mit einer eigenen Bühne dann mit dabei.
07:48:58 Oder auch für natürlich die ganz, ganz großen Events. Ich glaube kommende Woche ist das nächste SGDQ. Summer Games dann quick. Die ESA läuft gerade. Die European Speedrunners Association. Also ihr findet auch abseits von uns sehr, sehr viele coole Sachen für Speedruns. Aber wir freuen uns, dass ihr jetzt spezifisch bei uns dabei seid. Ja, total. Den mag ich auch nicht. Den mag keiner.
07:49:26 Profi ist eben das Problem, dass da von zwei unterwegs sind. Und das habe ich noch nicht gepackt. Also der Plan wäre, dass er durchläuft und alle mal tötet, sage ich jetzt mal. Und ich versuche ein bisschen nebenbei ihn zu töten. In der Theorie mit dem Messer solltest du ja an den Symbionten da rankommen. Ja genau, das ist das Schwierige eben, rückwärts dann noch zu ihnen rangekommen.
07:49:58 Aber gut ist eben, wie gesagt, wenn er alle vernichtet. Wir haben leckere Eier fallen lassen. Sorry. Nee, grün ist Kraus. Das ist blöd. Munition wird liegen gelassen, ungewöhnlich. Aber ja, die brauchen wir nicht. Wir können sie theoretisch verkaufen, wenn es dann so... Eieieiei.
07:50:21 Aber das Gute ist, der fetzt die anderen auch noch. Ein bisschen mit weg. Ja, das ist halt, wenn man erwischt wird, dann immer sehr. Leckerer Fisch. Ja, den ziehen wir uns dann auch noch rein. Was für ein Ghetto? Alhandelon!
07:50:52 So, wo ist sie jetzt? Komm her wieder. Oh, jetzt kommt noch die hier. Zack. Ich will einfach nicht locker lassen. Ah, jetzt habe ich sie mitgenommen.
07:51:12 Hat sie denn noch so viel hier? Ja, der gute Fisch. Guck mal, volle Energie. Na klar, es gibt Eiweiß auf die Kiemen. Im Hinzu des Gefechts schnellen Fisch verspachteln. Und schnell ausweichen, ne? Immer gleich wieder weg. Das ist das Beste eigentlich, was man tun kann.
07:51:39 Du wärst ja nicht irgendwo safe auf den Brettern oder so, ne? Der wird dich für überall erwischen. Ja. Aber es ist halt das Problem mit den anderen. Ja. Das versuche ich trotzdem so gut wie möglich zu vermeiden. Uut, jetzt läuft er.
07:52:14 das ist ein krasser kampf das ist gut verstecken verstecken ist super dumm so glück gehabt das ist
07:52:45 Das sieht ja auch noch so an. Ja, das ist uncool. Das darfst mir wieder weg. Ja, das ist ein bisschen zu gefährlich. Ja, wir sehen, dass das Geräusch von Geldaufnehmen dafür gesorgt hat. Was höre ich da?
07:53:16 Aua, ey, auch noch so eine. Boah. Uh, hoppala. Jetzt, ja. So, jetzt komm mal her, mein Freund. Einmal, glaub ich, jetzt noch.
07:53:50 Ah, steckst, ne, steck noch nicht fest. Doch, ne, doch nicht. Noch nicht, noch nicht. Uh, das ist halt immer das. Komm schon. Bis der Prompt endlich mal aufschaut. Das ist aber im Doof, wo ich jetzt gerade bin. Oh, jetzt schlägt er noch ein bisschen aus, aber okay. Hat aber funktioniert. Wir nehmen es trotzdem noch und fertig. Ja, sehr schön. Ja, krass.
07:54:17 Vielleicht auch nochmal der Hinweis für alle, die jetzt erst eingeschaltet haben und ihr euch vielleicht über die Controllercam wundert. Natascha, ich bin das hier tatsächlich gerade mit umgedrehtem Controller. Wir haben nicht die Kamera umgedreht. Vergiss das vielleicht mal schnell. Genau, die Kamera ist richtig rum. Ja, das ist crazy. Und mit dem Messer nur. Das kommt ja auch noch dazu. Augen verbinden wir das nächste vielleicht noch. Keine Brechen. Mit dem Controller die Augen verbinden. Ich habe schon überlegt, dass ich den Bildschirm noch umdrehe.
07:54:47 Bildschirm umdrehen? Einfach, genau. Oder mit Kopfstand? Mit Kopfstand von der Decke runter. Wahrscheinlich die Streaming-Kamera umdrehen ist einfacher. Ja. Und wir haben diese Woche ja, oder auf dem Fastable hier ja schon Reverse Boss, oder? Wir haben jetzt Streaming-Controller. Also wir zäumen das gerne alles von hinten auf. Voll. So, jetzt kommen wir eh schon zum nächsten, also zum Bosskampf.
07:55:16 Also wie wir ja bisher gesehen haben, ist ja auch recht viel abhängig von Zufallsverhalten, KI, das kann dich schon ordentlich mal sehr viel Zeit kosten. Ja, auf alle Fälle, auf alle Fälle. Ja, das war der Boss, der gefiltert hat, oder Sia? Im Original Resident Evil, ja, überhaupt nicht im Original. Ja, das war ein extra Boss, den Leute vermisst haben im Remake. Da haben wir schon gedacht, ja, aber bei Separate Ways wird er wahrscheinlich eingebaut. Das war das, was man mit dem Container noch gemacht hat, meine ich im Original.
07:55:46 Wenn ich mich nicht irre. Und da ergänzen wir auch gerne mal, so toll das Remake ist, das Original nicht vergessen. Das ist immer noch ein absolut fantastisches Game.
07:56:06 Was ist da die beste Version der GameCube? Ne, da würde ich fast eher das HD Remaster sagen, was es auch seit PS3-Zeiten gibt. Oder die PC-Version. Es gibt ja auch diese Fan-Mod, wo Leute nach Spanien gefahren sind, um Originaltüren zu fotografieren, um die Originaltextlo zu haben für Ultra HD. Da gibt es also sehr viel, was man da mit anstellen kann. Krass. GameCube ist fast schon die... Oh, auch kein netter Gegner.
07:56:38 Jetzt trifft er mich, glaube ich. Ah, okay. Glück. Das ist ein Messer.
07:56:50 Und riesig wie mit umgedrehtem Thermomix steht im Chat. Gute Ergänzung von Doc Durk im Chat. Die V-Fassung mit der Zeigesteuerung. Grafisch zwar nicht die beste, aber sie spielt sich tatsächlich sehr gut. Ich bin auch Wii-Mode-Fan, möchte ich mal an der Stelle sagen. Ein großer Wii-Mode. Wii-Mode ist auch besser als die Joy-Cons zum Steuern, weil die auch Zeige, nicht nur die Gyros-Steuerung hat, sondern auch die Zeige-Funktion. Ah, geh weg.
07:57:20 Oh, das sieht nach einem nervigen Boss einfach aus. Fliegeviecher. Er geht eigentlich, würde ich fest sagen. Wir sehen es ja im DLC, wir haben mit so vielen Ads voll gemacht. Also immer viele kleine Gegner, die zusätzlich wuseln, dass du dich nicht konzentrieren kannst. Oh ja, sehr schön. Der nächste Boss.
07:57:49 kommentar schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz schlitz
07:58:32 Dass die alle noch so viel Zeit haben für Funksprüche und alles. Ja. Das ist natürlich schon ein gutes Gimmick, dieser Hookshot. Also ja, es verändert die Locations auch nochmal um einiges, so das Traversal dadurch. Es ist eh das Ding, der Hookshot eben. Ja klar. Jetzt kommt nochmal so ein Massenkampf, oder? Ich weiß nicht mehr ganz genau.
07:59:03 Das ist ja wirklich mal ein Paradebeispiel für ein gutes DLC scheinbar, ne? Ja, auf jeden Fall. Extrem, ja. Viel Content. Ja, und vor allem ergänzend zum Spiel, das ist ja auch nochmal richtig. Und nicht nur jetzt irgendwie, was ich nicht mag, du wirst in irgendwelche Killrooms nur reingetan und es jetzt dann Welle an Welle an Welle weghauen. Schon ein bisschen Story, neue Geschichten und alles, neues Voice Acting.
07:59:35 ja er wird einfach ignoriert heißt das wirklich wie viel dein auto wert ist ich kann mir realen einfach
08:00:01 Jetzt hör mal auf. Eine Schubserei. Immerhin. Gegner horden, also wirklich viele Gegner.
08:00:13 Ich würde bei der Gefahr auch das Kleidungswahl hinterfragen ein klein wenig. Also auch rückenfrei, wir haben gesehen, wie viele Pfeile da jetzt reingegangen sind. Sie wird auch lustigerweise nie dreckig. Sie sieht immer perfekt aus. Oh, die Dinger haben mich mal geplättet im Run. Das warte ich auf. In normalen Spielen, die haben mich platt gemacht. War echt zu dumm. Ich glaube genau die da vorne, diese Zweier. Ja, das Problem ist, es kommen ja dann auch gleich noch weitere Gegner dazu.
08:00:43 Und dann wird's schon wieder ein bisschen schwieriger. Ja, genau. Warten wir mal. Einmal hauen, während du gerade durchgehst und kurz stockst. Ja, genau. Ah, schade. Aber... machen wir weg. Er schießt mir nämlich sonst noch in den Rücken. Ja. Das ist immer so.
08:01:11 Jetzt nach knapp 50 Minuten im Run, wie fühlen sich deine Finger an? Alles gut. Also wie gesagt, wenn wir jetzt von acht Stunden sprechen oder ab vier, fünf Stunden, da fängt es schon richtig an. So, jetzt lieben sie mich gerade wieder alle. Das ist nämlich wieder so ein Part, wo es ein bisschen tricky ist, weil es eben so viele sind. So springe ich aus dem Bett jeden Morgen.
08:01:41 Fällt wie ein Turnschuh. Schieß. Aber er schießt noch mal vermutlich. Boah, es sind ja wirklich, wie viele Gegner sind hier.
08:01:55 Aber bis jetzt hast du ein gutes Gefühl? Das sieht aus, als wärst du ganz gut durch. Ja, es gibt ein, zwei Fehler, wo ich mir schon wieder gedacht habe, warum. Aber ja, gehört dazu, würde ich jetzt mal sagen. Es ist trotzdem jeder Run anders. Immer wieder. Aber nee, aktuell bin ich ganz zufrieden auf alle Fälle. Ja, das kannst du, glaube ich, auch sein.
08:02:21 Telefongespräche? Nein. Nicht mit mir. Was ist jetzt storytechnisch? Sie muss den Las Plagas Virus für Mr. Albert W. holen. Ich glaube ja. Mysteriöse Figur aus dem Resident Evil Universum. Ich kenne kein Mensch.
08:02:59 Wirklich! Er hätte das nicht gemacht, wenn er wüsste, dass Messer in den Hals gibt. Messer rein, Gedärme raus.
08:03:29 Das nächste durch. Mein Gott. Ja, 6 und 7 sind doch mehr ein bisschen schwieriger. Bin ich schon gespannt jetzt selber.
08:03:44 Gerade Kapitel 6 finde ich persönlich richtig stark, weil wenn der Run wirklich geil läuft, dann kommst du super durch. Also das ist wunderschön. Ich bin ja auch gespannt, ist das schon mit diesen Schussanlagen hier oder ist das der nächste? Jeder ist der nächste. Jetzt bin ich gerade selber am überlegen. Jetzt bin ich mir auch nicht mehr sicher. Wir werden sehen.
08:04:08 Ah, hier ist der Massenkampf am Kran. Das kenne ich, also klar, aus 4. Oder? Ja, die Geschichte mit dem Kran war in 4 dann da, ja. Lass ihn mal ein, zwei durchkommen. Jetzt wird es witzig.
08:04:30 Ich laufe da immer so eine Ehrenrunde. Vielleicht müssen wir noch eine zweite machen. Kommt darauf an, ob ich es alle mitziehe. Dann hast du genug Zeit, deine Sachen zu machen, während die drum herum laufen. Du hoffst, dass jetzt möglichst viele hinterher kommen? Genau.
08:05:03 Jetzt können die Tür nicht mehr aufkriegen, ist doch klar. Ja, das ist gut, weil wenn die nämlich alle weg sind, dann kann ich nämlich instant reinlaufen. Wenn da jetzt noch zwei stehen würden, hätte ich ein Problem und dann könnte ich nicht runter. Ja, sorry, die Tür ist zu, ihr kommt ja nicht durch. Ja, aber auch hier kann es passieren, wenn sie zu schnell sind und zu dir laufen, dann geht die Tür wieder auf. Das kann dir auch passieren. Die haben keinen Ausweis, was soll das?
08:05:33 er steht auch immer überall es muss so viele doch bessere plätze geben ist wirklich nur geld von der o gott der grünen kopf typ naja wie stößt man wirklich
08:06:03 So, das ist gut. Oh, Regeneratoren, ne? Die müssen natürlich auch nicht fehlen. Der ekligsten Gegner in Resident Evil.
08:06:33 Hier versuche ich die immer ein bisschen kurz raus. Ein Andeuter. Die sind sie nämlich hier weg. Natürlich mir auch ein bisschen leichter. Ah, schade. Oh, einer ist noch mitgekommen.
08:06:59 Es sind gerade kurz, wir sind bei 30.358 Euro angekommen bei den Spenden und haben wieder ganz viele Sachen reinbekommen. 25 Euro von Manuel, tolles Festival, danke für die Organisation. Wir haben 100 Euro von Atomfuex, geiles Event, liebe Grüße aus Österreich. Danke schön, liebe Grüße zurück. Danke für die Loonations.
08:07:23 Ja, sehr schön. Über auch 750 Leute, die gespendet haben über beide Tage. Verzeih, ne? Ja, zwei. Ich zitter jetzt schon, wenn ich an die denke. Ich glaube, es ist einer der einen hier folgt. Ne, es waren mehrere. Boah!
08:07:52 Ekelhaft. Ach. Wirklich.
08:08:10 Ah, schade. Das passiert immer. Also das habe ich ehrlich gesagt, glaube ich, einmal bis jetzt geschafft, dass er mich nicht erwischt hat. Ja gut, du musst an ihm vorbei. Das sah so aus, als könntest du es kaum verhindern. Bekämpfen ist gar nicht drin mit dem Messer gegen die oder lohnt es sich einfach nicht? Will ich nicht, weil da würde ich so viel Zeit schon wieder verlieren. Normalerweise muss man gucken, wo sind die Symbionten und alles oder die speziell mit dem Infrarotscope.
08:08:37 Wobei du mit dem Messer wahrscheinlich gut Bereiche treffen kannst. Aber du weißt ja nie, habe ich jetzt gewonnen oder nicht? Da wächst ja alles wieder nach.
08:08:48 Ah, dir das berühmte Doppel-Item, was dafür sorgt, dass du zwei Plätze frei hast im Inventory. Gibt's ja auch häufig bei Resident Evil, dass du mal irgendwie sowas mitnehmen musst, damit du auf jeden Fall Plätze frei im Inventory hast. Uff, jetzt wird's spannend. Ich hab, glaube ich, vielleicht ein bisschen wenig Leben mit. Jetzt kommt ein Boss-Fight. Nee, ähm, ah, schade. Oh, keine Energie. Ach, und das ist random, die Drops. Mhm. Ach, krass. Ja.
08:09:13 Ja, die orientieren sich daran natürlich, was du potenziell benötigst, je nachdem welche Waffe du hast, kommen dafür Munition. Ja, schade. Egal, versuchen wir einfach. Wäre es nett gewesen, wenn man welche Sniperst du dir normalerweise weg auf der anderen Seite oder ballerst, aber das wird jetzt wirklich spannend.
08:09:31 So, du hast nur ein grün? Ja. Zeit für die Schusswaffe. Nee, machen wir trotzdem nicht. Zeit für hinter dem Gitter zu verstecken. Ja und nein. Okay, das ist ja jetzt crazy. Das Problem ist, ich habe nicht geguckt natürlich. Boah, Hilfe.
08:09:59 Oh mein Gott. Er hat noch Zeit für Sprüche. Und da kommen noch die Laser-Freunde. Oh, das ist nicht gut. Das ist leider nicht gut. Das ist gar nicht gut. Komm, so weit ist es nicht mehr.
08:10:27 Das war ein Tod auf jeden Fall. Das war eine kleine Fleischwunde. Kurz mal zerplatzt. Holy shit. Gut, wir haben es auch jetzt kurz vor Mitternacht. Ja, ja, das ist okay. Schläft nur. Aber wir kriegen wieder volle Energie hier mit dem Reload. Ja, aber wahrscheinlich keine High-Items. Immerhin, aber ich nehme jetzt trotzdem nur mal eins.
08:10:53 Einzelne Rückhand. Aber es wird ja nicht minder spannend jetzt, ja? Nee, das ist es ja. Könntest du an eine Stelle kommen, dass du es eigentlich kaum noch schaffst, weil du nicht genug... Ja, schon. Aber von dem gehen wir jetzt mal nicht aus, dass das passiert. Das ist schon spannend, ja?
08:11:19 Mit dem Nerven da am Ende und ich mach gar nichts. Oh no! Das macht aber auch damage.
08:11:48 Das ist graus. Das geht sich aus. Sehr gut. Geschafft. Gerettet durch die Cutscene.
08:12:03 Glück gehabt. Sag mal beim Parieren der Pfeile, also du drückst ja schon mal so ein bisschen vor, ist es so, um das Timing rauszufinden oder kannst du da tatsächlich Spam für die Pfeile zum Abwehren? Nee, also ganz ehrlich, mein Finger rutscht manchmal ab. Kann ich mir gar nicht vorstellen, du den Controller hältst. Das ist der Grund. Jetzt versuche ich halt teilweise einfach öfters zum Abwehren.
08:12:32 Hauptsächlich ist es der Finger. Okay. Das haben wir jetzt. Jetzt wird es spannend wieder. Jetzt ist es wirklich spannend. Harte Sequenz, auch ganz normal beim Spielen. Aber ich glaube, ich mache das vorher. Ja, ich erinnere mich, das war schlimm. Man muss ja hier diese Selbstschlussanlagen umlenken eigentlich, während du von drei Millionen Gegnern verfolgt wirst.
08:13:01 Ach komm, was ist denn heute? Sie wollen alle die liebe Ada.
08:13:09 Ihr seht es hier oben auch angeblendet. Ihr habt natürlich auch die Möglichkeit, uns direkt abseits der ganzen Events und so weiter zu unterstützen im Rocket Beans Supporters Club, rbtv.io slash rbsc. Sehr viele Leute da draußen machen das schon, machen es möglich, dass wir sau viele Formate und Events hier auf dem Sender stemmen können. Checkt das gerne aus, wenn ihr es noch nicht macht. Wir sagen ein extra großes Dank an alle, die uns schon unterstützen. Ach komm, was ist denn?
08:13:43 Ja, es macht halt das Ganze immer wieder spannend. Ja, hoffen wir, dass da ein bisschen was drin ist. Zwei Mal. Okay, kombinieren. Heute ist wirklich der Wurm drin. Heute ist wirklich der Wurm drin. Ganz normale Aussage, wenn man von Zombies verfolgt wird. Mit Raketen. Good Trader ist das nichts Neues. Ja.
08:14:12 Jetzt hör mal auf. Nicht das Fass sprengen.
08:14:25 Das ist jetzt normal. Das ist jetzt gleich passiert, wenn Sie mich erwischen. Tanken. Alles gut. Es geht sich nicht aus. Es wird sich schon ausgehen. Eine Fleischwunde. Ja, siehste. GG. Und Wunderheilung.
08:15:03 Sehr gute Lasertunnel. Ah, hoppala, umgedreht. Ja, ich hab eins, vier, acht. Mach ich immer eins. Wenn der Controller richtig rum gewesen wäre, hätte es das richtig heiß. Das war's ja, klar. Nee, nicht heute.
08:15:33 Wow.
08:16:04 Die Atmung hier ist auch fantastisch. Das fühlt sich auch wirklich wie ein vollwertiges Spiel an. Der Umfang ist ja scheinbar echt riesig. Klar sind die Locations recycelt, aber... Es sind immer auch noch genug, aber mal Sachen, wo du noch nicht gewesen bist. Das wird viel ergänzt hier nochmal, ja. Ach ey. Cute. Ja. Knuffig.
08:16:40 Haben wir wieder verdrückt? Boah. Oh no. Lasers. Better watch out. Lasers! Laser war noch gestern. Laser war schon. Ja. I understood that reference.
08:17:23 dass die auch halt ihre Finger nicht sauber machen, dass man die Codes direkt erkennen kann
08:18:07 Sie ist schon verdammt cool, oder? Ja, mach das mit Style. Hey, da ist verdammt cool. Ja komm, du bist doch weggesäbelt worden. Ah, genau. Oh, ich liebe es. Uff, ja. Nice, nice. Das ist die eine Legacy von Resident Evil 1 im Film. Ja, voll. Die eine Beatles-Szene. Ja, das und die Musik fand ich ganz gut noch. Ansonsten...
08:18:38 Gehe ich da mal kurz rein nochmal zu ihm. Ein paar Geschenke. Okay. Man hat ihm einfach seine Fässer kaputt. Ich hätte gehofft, dass da noch was am Start ist.
08:18:56 Genau, das letzte Kapitel ist wirklich in meinen Augen ein bisschen schwieriger, gerade wenn er, ah jetzt, er läuft raus, sehr gut. Sehr nett. Ja, oft ist halt das Problem, dass er nicht rausläuft, sag ich jetzt mal. Und das ist auch so eine Sache, habt ihr jetzt gesehen? Boah, uff. Er hat nach rechts geschossen und hat zu mir rüber geschossen. Ne, zu langsam.
08:19:32 Also ein bisschen zu bald, oder? Okay, geht noch. Ja, komm. Die sind nicht so schlau. Ich lauf so durch. Und auch hier machen wir so eine sogenannte Ehrenrunde wieder. Bis wir die Gegner weglocken. Ein bisschen größere Runde natürlich, ne? Da kommen die ja auch aus dem Aufzug noch raus. Oh, schade. Heute gönnen sie mir gar nichts.
08:19:59 Die wollen einfach auch nicht, dass es fast zu Ende geht. Nein, die sind sauer, die sind total wütend. Unglaublich, ja. Wie gesagt, heute mögen sie mich nicht. Diese Schweinekopftypen, ey. Ah, jetzt habe ich ein Problem. Ich glaube, er ist hinter mir. Ah, geht es nicht so aus? Oh, ja, geil. Super. Denn genau hier geht oft auch gerne die Tür wieder auf. Ah, okay. Genau.
08:20:33 Ein bisschen Kraut nochmal. Das ist jetzt das einzige Akteur. Das ist eh zu wenig. Jetzt sind wir schon. Das ist schon gleich der Bossfight. Über die Stahlträger rüber, meine ich. Ah, schade. Aber zwei grüne Kräuter. Na, hoppala.
08:21:00 Und der Bossfight, hast du gesagt, der wählt nochmal eine Challenge. Der Bossfight selber finde ich jetzt nicht so. Ehrlich gesagt, das Laufen selber, wenn man eben durch den ganzen, mit den Leuten, aber das Problem ist, manchmal sind sie voll chillig. Da gibt es gar kein Problem, also wirklich gar kein Problem. Aber so wie heute geben sie wieder alle Vollkreis.
08:21:25 Ja, wir werden noch ein paar Donations durchgeben. Wir sind bei 30.000 Euro 503. Das ist bisher zwei anonyme Personen, jeweils 25 Euro. Und 25 Euro auch von X, Alice X. Schön zu sehen, dass ihr so ein cooles Event organisiert bekommt. Speechrunning is a Lifestyle. Im nächsten Jahr gern dann mit Live-Publikum. Es ist schon Live-Publikum. Ja, eben. Natürlich nur nicht zugänglich für jeden. Ja, das stimmt. Aber im Leben sind sie noch. Zum Glück, ja.
08:21:56 Sadler. Das war jetzt doof von mir. Ah, anders schnappt er mich. Das passiert auch jedes Mal. Aber mit dem Messer ist es natürlich ganz gut. Du kannst ja direkt... Boah, Alter. Das ist dann echt brutal. Aber auch das Auge direkt hier...
08:22:25 Bleib da, wo bist du hin?
08:22:59 Ne, wir haben ja noch mal das Messer. Aber jetzt muss schnell die Energie. So, machen wir jetzt kurz. Es sind ja noch ein paar Items hier drumherum. Hoffen wir, dass jetzt mal hierher es drin ist, ein bisschen. Wow, okay. Okay, uff.
08:23:28 Wo ist er denn jetzt hin? Bleib da. Na komm, mein Freund. Direkt auf die Nase. Sehr gut. Das war's? Ja, das war's. Nice. Krass, da geht er down. Da geht er down.
08:23:54 eine leistungsstarke Waffe finden. Was könnte das sein? Irgendwas verrücktes, riesiges. Das Messer wahrscheinlich. Ja, ja. Ein großes Messer. Klinge von Silent Hill 2. Ja, bist du nicht? Bin ich blöd? Das gibt's doch nicht. Das muss triggern, ne? Der Raketenwerfer. Der Rocket Launcher für Rocket Beans. Ja, na klar.
08:24:35 Hoppala, jetzt habe ich mich wieder verdrückt. Das meine ich eben. Manchmal verdrück ich mich einfach natürlich. Ja, eins musst du links drücken. Genau. Du musst deine Finger an. Tun sie es schon wenig oder geht es auch? Ne, auch alles aktuell noch gut. Ich meine schon weh ein bisschen. Ja, macht nichts. Auf Becher stapeln? Ja. Ach, schade. Und Verantwortung tragen.
08:25:05 Und hier schnappen wir uns kurz die Waffe. Aber dafür sehr direkt, präzise gezielt hast. Ja eben, da wird also gesagt, dass mit der Pistole klappt nicht. Boah.
08:25:34 Jawoll, Schlösser nicht für mich. Man könnte auch den Rocket Launch nehmen vielleicht. Der andere hat ne schönere Farbe. Mir ist hier beim ersten Spielen für unser Spell die Zeit ausgegangen tatsächlich, so kurz vor dem Ende.
08:26:03 Du sagst uns, was ein Time ist, ne? Ist ja noch ein kleines bisschen, aber nicht mehr so weit weg. Ja, das ist eben jetzt genau das, was ich meine mit schwieriger Time. Ah, okay, da geht es nicht mit dem Messer. Ja. Ja, die sind so nervig.
08:26:41 Aua, aua, aua. Viel Leben haben wir nicht. Oh, hoppala. Hat keiner gesehen. Hat keiner gesehen. Boah, okay.
08:27:19 Freutli. Boah, endlich. Boah, dreimal Kraut. Du hast ja noch ein rotes zu kombinieren. Ja. Hoppala, falsche Seite. Wie kann das passieren? Ja, nur rot und gelb, dann gehen wir. Ich verkack's gerade. Egal, nehmen wir mal das eine.
08:27:48 Okay, jetzt müssen wir aufpassen. Das meinte ich eben. Und hier treffe ich auch. Ja. Ist das jetzt eine besondere Knarre, die du hast? Oder ist das nicht Standardknarre? Nee, gar nicht Standard, ja. Bohoho. Alter. Es wäre halt toll, wenn er die anderen erwischt alle.
08:28:25 Okay, sehr gut. So wie immer wieder eine Ehrenrunde, dass wir sie da herlocken.
08:28:52 Das war schon aus dem Nichts, ne? Komm, Kraut gibt's noch. Oh, das nehmen wir aber jetzt gleich, weil... Oh, macht's so! Bitte, bitte, bitte, bitte, bitte. Ja, sehr gut. Sehr schön. Gut, perfekt. So viel, so viel ist nicht mehr. Soweit, wir haben es gleich geschafft. Ja.
08:29:16 Ashley kurz gesehen. Hi. Die liebe Ashley, die wir alle so mögen. Ich glaube, auf dem Sprung hier ist mir dann die Zeit ausgegangen. Ja, hier, hier, da rüber. So, und geschafft. Okay.
08:29:43 Und? Fertig. Time, ne? Fertig, ja.
Persönliche Bestzeit und Weltrekordversuch
08:29:5608:29:56 Sehr, sehr schöner Run. Ja, sensationell. 1.13 In-Game-Time. Deine PB war das In-Game-Time, die wir da haben? Ich wollte sagen, ich hab's doch. Dann hast du deine PB. 1.13.48 war meine... Ja, haben wir eine PB? Dann haben wir eine PB und haben an sich auch einen Weltrekord, oder? Welten Weltrekord? Nee, Weltrekord nicht. Dann PB!
08:30:24 Das ist nicht auch ein Weltrekord. Ich sage noch, niemand hat das so schnell mit dem Kontroll. Ja, auf jeden Fall. Ich bin sehr erleichtert gerade. Das war ja mega. Also wenn es sogar eine Phoebe war, dann ist es ja ultra rund gelaufen. Der Chat ist auch komplett dabei. Der Chat geht ab. Puh, der Rechner raucht hier gerade. Ja, supi, cool.
08:30:47 Absolut fantastisch. Ich glaube, schöner könnte kein Speedrunner-Fastable zu Ende gehen, auch wenn es natürlich ein klein bisschen traurig ist, dass es dann zu Ende geht. Und Leute, ich weiß nicht, wie es für euch dann alle hier war, die dann beteiligt waren. Es fühlt sich nach so viel an. Zwei Tage voller Speedrunners, aber die sind wie schwupps vorbeigegangen. Und nochmal ein ganz, ganz großes Danke an alle, die hierher gekommen sind, insbesondere die Runner.
08:31:14 die dann nicht nur gestern dabei gewesen sind, einige auch im Publikum dann heute noch, stellvertretend für alle Leute. Sehr viel Support. Dankeschön. Erstmal danke an euch. Katascha, darf ich dich nochmal nach hinten auf die Couch bitten, damit wir ein schönes Abschluss finden haben. Selbstverständlich. Das wäre richtig schön. Dankeschön. Dann nimm doch gerne Platz hier. Genau, genau. Komm mal hier hin. Ja, wir bedanken uns aber natürlich auch an euch alle da draußen. Wir haben jetzt...
08:31:40 30.750 Euro insgesamt gesammelt, was absolut mega krass ist. Also ihr sagt Danke nochmal dann an Viva Con Agua und der Better Place, dass wir diese Aktion hier nochmal mit euch so umsetzen konnten. Wir hatten ja die Button Measher Challenge ja quasi schon abgeschlossen. Wir müssen mal gucken, bei wieviel ich dann dahinter gewesen bin. Wobei, ich habe ganz ehrlich gesagt auch gerechnet, dass ich noch weiter nach hinten rücke.
08:32:06 Deshalb hätte ich jetzt gesagt, ich stocke da auf 100 Euro auf, auf jeden Fall. Aber ich möchte auch mit guten Beispielen nachgehen, weil ihr seid vorausgegangen und habt so viel gespendet. Ich gebe 200 Euro. Ja, genau. Gregor, mach doch mal runter.
08:32:25 Wenn ihr schon delivered habt, kann ich nicht unter-deliveren. Aber auch Denzen Sia, absolut fantastisch. Danke, dass wir das jetzt hier so umsetzen konnten. Das war ein fantastisches Wochenende auf jeden Fall. Wie ist euer Empfinden? Sehr, sehr gut. Also ich bin total happy, dass es alles so gut geklappt hat. Und auch die Technik, die war fantastisch. Alles einwandfrei gelaufen. Also wirklich, das muss man sagen.
08:32:53 Also ohne so eine geile Technik, also schon seit Jahren haben wir Speedrandale, werden wir nichts ohne die Boys, die da hinten, die ihr leider nicht sehen könnt. Das muss ich auch sagen, man ist von einem Schritt ins andere, alles war vorbereitet, man setzt sich hin, alles funktioniert. Also man hat ja fast erwartet, dass irgendwas nicht funktioniert, aber das war wirklich toll. Hier haben so viele Leute dann ineinander gegriffen und so fleißig über die ganzen Tage mitgearbeitet. Wir konnten es nur machen, weil alle hier am gleichen Strang gezogen haben. Also da ein ganz, ganz großes Danke.
08:33:20 Auch in die Richtung. Natürlich Densen, du, dass du dir die Zeitung Gelegenheit genommen hast. Ja, das ist ein Träumchen für mich. Dass wir das endlich hier gemeinsam machen können. Und bei der Gelegenheit natürlich Speed Randal jetzt als Format. Ja. Existiert seit zehn Jahren. Ich meine, du, Sia und Simon habt das Format erfunden. Ja. Und natürlich euch beiden gebührt auch ein ganz, ganz großer Applaus. Ohne euch gibt es hier keine Speed Randal. Ja. Auf Rocket Beans TV.
08:33:45 Und an dieser Stelle auf jeden Fall auch ein großes Shoutout an Simon, denn ohne ihn wäre das hier auch alles nicht möglich gewesen. Und die Leute vermissen dich, wir natürlich auch. Und ja, wir machen aber weiter, wie immer. Und Grüße gehen auf jeden Fall raus. Und auch noch natürlich Shoutouts an Germans, die das Ganze gerestreamt haben. Coole Dudes, die haben mich gefragt, ob es okay ist. Auf jeden Fall. Ja, auf jeden Fall. Danke euch und auch für eure tolle Arbeit. Genau, ganz, ganz, ganz großen Dank.
08:34:17 Wir wollen natürlich dann auch die ganzen Zuschauer, die hier noch dabei sind, gerne auch gleich dann nochmal weiterschicken. Und ich meine, die ESA ist jetzt gerade dabei und zeigt auch Speedruns. Wenn ihr weiter zuschauen wollt, dann würde ich sagen, wir raiden die ESA. Das klingt sehr schlau. Und könnt dort ein bisschen Speedruns weiterschauen. Ich hoffe, ihr seid dann weiterhin aber dabei in der Zukunft bei Speedrun. Da habe ich ja auch nächste Woche. GDQ werden wir natürlich auch dann sehr, sehr fleißig gucken. Und wenn ich keinen Punkt übersehen habe, Leute, wenn ihr mich nicht so zu ergänzen habt, dann würde ich sagen, nochmal ein riesiges, riesiges
08:34:47 Danke an alle, an euch da draußen und gehabt euch wohl. Wir sagen Tschüss. Bis dann. Tschüss. Jetzt einmal tanzen.
08:35:27 Die ist das, was man so macht. Ich habe meine Hutschuld vor 17 Jahren verloren, aber heute Nacht war ich nicht.