WOW Forever ! Heute nochmal Full Keller Modus ! Gilde: PLEBS (PVE / Allianz) !HolySF

World of Warcraft Forever: Schamane, Gildengründung und Dungeon-Runs

Transkription

Es wurde ein Schamane auf Stufe 23 gespielt und dabei eine Gilde mit über 100 Mitgliedern aufgebaut. Deadmines und die Höhlen des Wehklagens sowie ein weiterer Dungeon wurden abgeschlossen, Berufe, Add-ons und Totems eingerichtet und Quests im Rotkammgebirge verfolgt. Eine ausführliche Analyse bewertete den Schlafsack-Buff als wenig lohnend.

World of Warcraft
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World of Warcraft

Chaotischer Start und Mario-Kart-Erfolge

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Der Stream beginnt mit einer frustrierten Reaktion auf einen verlorenen Mario-Kart-Lauf, bei dem nur ein Zentimeter gefehlt habe. Es folgt eine kurze Verwirrung über die Frage nach dem Spieler des Jahres 2026, die scherzhaft mit dem eigenen Namen beantwortet wird. Anschließend wird ein gelungenes Finish im Spiel gefeiert, das als das beste der Mario-Kart-Geschichte bezeichnet wird, bevor technische Startschwierigkeiten und ein fehlender Download des Spiels thematisiert werden.

Verpasstes Shiny und Spielmechaniken

00:05:43

Beim Spielen wird ein Shiny-Pokémon verpasst, ohne dass es zunächst bemerkt wurde, was für Bedauern sorgt. Es wird über eine Truhe diskutiert und ob das Weglassen dieser Truhe eine kluge Entscheidung gewesen wäre. Zudem wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um ein Best-of-Five- oder Best-of-Seven-Format handelt, und es wird über eine Strategie gesprochen, die als komplett dumm bezeichnet wird.

Emotionale Reaktionen auf Spielszenen

00:07:56

Es wird der Wunsch geäußert, herauszufinden, wie man dieses Spiel zu Hause spielen kann. Eine Spielszene wird als die schlimmste und zugleich coolste Welt beschrieben, und es fallen mehrfach Bezüge auf Jesse Pinkman. Nach einer erfolgreich gemeisterten Herausforderung wird Erleichterung geäußert, begleitet von der Bemerkung, dass der Puls hochgegangen sei.

Zuschauer-Feedback und Lautstärkeprobleme

00:09:17

Es wird bemerkt, dass ein Zuschauer nebenbei mit seinem Sohn spielt, was als unterhaltsam und als Zeichen für einen guten Stream gewertet wird. Kurz darauf entsteht Verwirrung über die Struktur des Streams mit mehreren Bildern und fehlenden Familienmitgliedern. Ein massives Lautstärkeproblem wird angesprochen, das die Kopfhörer belastet habe, gefolgt von einer Reihe von Ausrufen des Erstaunens.

Frustration über schwere Spielpassagen

00:11:19

Nach einer besonders schweren Passage wird Selbstkritik geäußert und festgestellt, dass dies das Schwierigste gewesen sei, was je gesehen wurde. Es wird bemerkt, dass trotz der Schwierigkeit kein Schlag verloren wurde, was ein gutes Gefühl auslöst. Anschließend wird die Qualität einzelner Level eines Spiels gelobt und ein gelungener Troll-Moment hervorgehoben.

Teamkommunikation und Timing-Herausforderungen

00:13:34

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich an eine bestimmte Reihenfolge von Handschuhen und Richtungen zu halten, wobei ein Teammitglied als Ansager fungiert. Mehrere Fehlversuche und schnelle Bewegungen werden kommentiert, und es wird festgestellt, dass bestimmte Passagen nahezu unmöglich zu lösen seien, wenn man nicht wisse, was kommt. Die Situation wird als unfair bezeichnet.

Ablenkung durch Chat und Getränke-Werbung

00:16:12

Während eines Abschnitts wird eingeräumt, dass der Chat komplett abgelenkt habe und der Bosskampf dadurch verpasst wurde. Es wird bedauert, dass noch eine Fee zur Verfügung stand, das Gehirn aber ausgesetzt habe. Im Anschluss wird scherzhaft für ein prickelndes Getränk geworben, das als bester Snack der Welt bezeichnet wird.

Kritik an der Darstellung im Spiel

00:17:46

Eine Spielszene wird als das Schlimmste beschrieben, was je gesehen wurde, und mit einem Meme verglichen. Es wird thematisiert, dass eine Figur nach einem Autounfall noch als dieselbe Person dargestellt wird, und kritisiert, dass das Spiel oberflächliche Werte vermittle. Die Darstellung eines verknutschten Gesichts wird als falsche Wertvermittlung bewertet.

Aufregung über einen Bosskampf

00:18:42

Ein Boss taucht auf und sorgt für große Aufregung, wobei der Puls als rasant beschrieben wird. Es wird mehrfach betont, dass es knapp war, obwohl es gar nicht knapp gewesen sei. Ein Teammitglied wird aufgefordert, nicht zu reden, und die Situation wird als schockierend bezeichnet.

Gesangseinlage und Streamer-Hymne

00:19:57

Es folgt eine scherzhafte Aufforderung, in den Discord zu kommen, verbunden mit Drohungen und dem Ausdruck von Traurigkeit über häufiges Sterben. Anschließend wird ein gesungenes Lied über eine Person eingestimmt, die Spiele schnell spielt und sich ihre kindliche Freude bewahrt hat. Die Stimmung ist ausgelassen und humorvoll.

Ankündigung des Keller-Modus und WoW-Planung

00:22:00

Es wird angekündigt, dass heute der Keller-Modus fortgesetzt wird, wie ursprünglich geplant, mit einem offenen Ende und unklarer Dauer. Ab morgen soll wieder ein normalerer Stream-Rhythmus beginnen, mit Starts um 17 Uhr und möglicherweise Crash Bandicoot 3. Die Planung sieht vor, heute in WoW zu gehen und das Level-Cap zu erreichen.

Einrichtung des WoW-Clients und Gildeninfos

00:23:40

Es werden Dateien für das Titan Classic Panel entpackt und in den Client eingefügt, was Erinnerungen an frühere Zeiten weckt. Eine Gildennachricht soll erstellt werden, und es wird festgestellt, dass jeder in die Gilde einladen kann. Es wird überlegt, nach Westfall zu reisen und sich zu binden, um die Pre-Quest für Deadmines zu starten.

Ausrüstung, Taschen und Add-ons

00:27:56

Es wird überlegt, einen Zwischenhalt in Stormwind einzulegen, um Bücher abzugeben und zu prüfen, ob es dafür XP gibt. Verschiedene Taschen wie eine Kräutertasche und eine achtstellige Tasche werden gekauft, und es wird diskutiert, ob sich diese lohnen. Ein Add-on namens Baganator wird als bestes Sortier-Add-on gelobt, und es wird über Berufe-Slots gesprochen, die als schlecht umgesetzt kritisiert werden.

Magiaturm, Alchemie und UI-Anpassungen

00:33:39

Es werden Vorbereitungen für den Besuch des Magiaturms getroffen, um Bücher abzugeben und XP zu erhalten. Eine Totem-Leiste wird eingerichtet, die später für Presets genutzt werden soll, und der Swing-Timer soll angepasst werden. Zudem wird geprüft, ob man beim Alchemisten eine Reagenzientasche oder einen Kräuterbeutel erwerben kann.

Zelda-Lob und Fortschritt bei Sammlungen

00:40:13

Es wird über wilde Glitches und Speedrun-Möglichkeiten gesprochen, und Zelda wird als das beste Spiel überhaupt gelobt. Die Quest 'Friend of the Library' wird abgeschlossen und bringt nur wenig XP. Es wird ein Titan-Panel-Add-on für Berufe heruntergeladen und festgestellt, dass der Schamane derzeit viel Spaß macht und mächtig wirkt.

Kritik an Pay-to-Win-Elementen

00:43:28

Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Spielinhalte als Pay-to-Win zu bewerten sind, und kritisiert, dass Dinge trotzdem Gold kosten. Es wird erklärt, dass man durch Echtgeld Zeit sparen kann, da ein Mount am Ende 100 Gold kostet. Die Situation wird als seltsam empfunden, auch wenn der Begriff Pay-to-Win nicht ganz passend sei.

UI-Optimierung und Tastenbelegung

00:49:55

Die Benutzeroberfläche wird angepasst, indem eine vertikale Quelle fertiggestellt und ein Shortcut verknüpft wird. Es wird erklärt, dass der Kick immer auf F liegt und AOE-Skills auf der 4, unabhängig von der Klasse. Weiterhin wird erläutert, dass der Stun auf E liegt und dass mit einem losen Mausrad der nächste Gegner anvisiert wird, ohne die Taste zu spammen.

Totems, Mana-Kosten und Questplanung

00:55:06

Es wird berechnet, wie lange Totems stehen bleiben und wie viel Mana sie kosten, wobei der Flammenschock 50 Mana kostet. Der astrale Rückruf wird als wichtig erachtet, um Totems zurückrufen zu können, und es wird erwähnt, dass man einen zweiten Ruhestein besitzt. Der Totem-Schaden wird thematisiert und festgestellt, dass er addiert wird, um nicht zu schwach zu sein.

Neue Skips und Quest-Fortschritt

01:02:24

Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, alle neuen Skips zu lernen, da täglich neue hinzukommen. Inventarprobleme werden angesprochen, und es wird erwähnt, dass das WoW Forever Event sehr viel Spaß macht und eine neue Spielweise darstellt. Das Inventar ist häufig voll, was die Questbearbeitung erschwert.

Mana-Regeneration und Skillung des Schamanen

01:09:07

Es wird erklärt, dass man mit dem Erdschock warten sollte, damit die Mana-Regeneration nach fünf Sekunden ohne Zauber einsetzen kann. Die Skillung wird thematisiert, wobei erwähnt wird, dass einige Spieler auf Wasserschild gehen, um Manaprobleme zu vermeiden, dafür aber weniger Schaden machen. Der Sturmangriff beginnt dadurch später, was als Nachteil gesehen wird.

Gildenerkennung und Buffs

01:15:01

Es wird der Wunsch geäußert, Gildenmitglieder in der Spielwelt besser erkennen zu können, idealerweise durch ein Add-on. Die Vorteile des Verstärkerbaums werden diskutiert, darunter fünf Prozent Krit und passive Manaregeneration während des Zauberns. Es wird erwähnt, dass ein Jäger ohne Gildenkarte unterwegs war und dass Buff-Food einen EP-Buff verleiht.

Überfarmte Gebiete und Questsuche

01:24:10

Es wird beklagt, dass das Questgebiet überfarmt ist, insbesondere von Jägern, was als störend empfunden wird. Mehrere Quests werden abgeschlossen und es wird nach Kopftüchern gesucht. Die Gegner droppen nur selten die benötigten Gegenstände, was für Frustration sorgt, während das Inventar weiterhin voll ist.

Berufsbuffs und Gruppenquests

01:33:53

Es wird über verschiedene Buff-Möglichkeiten wie Mana-Brunnen, Fischglas und Leitstein gesprochen, die von unterschiedlichen Berufen platziert werden können. Es wird festgestellt, dass man nicht alle Buffs gleichzeitig haben kann, da jeder nur etwas von seinem Beruf platzieren kann. Der Plan ist, eine Gruppe für Deadmines zu suchen und die Pre-Quests abzuschließen.

Gruppensuche und Quest-Fortschritt in Westfall

01:42:16

Es wird erklärt, dass Gruppen für die Pre-Quests sinnvoll sind, und es werden Plünderer und Gnolle bekämpft. Der Quest-Tracker verursacht kurze Ruckler, was auf die Neuanordnung der Quests zurückgeführt wird. Es wird bemerkt, dass man Gildenmitglieder auf demselben Layer nicht erkennen kann, was als verbesserungswürdig gilt.

Gildenwachstum und Platzierungsregeln

01:51:31

Die Gilde hat mittlerweile 110 Mitglieder und wächst weiter, was positiv bewertet wird. Es wird diskutiert, dass nur ein Buff-Gegenstand pro Feuer platziert werden kann, weshalb man Glück haben muss, ein Feuer mit vielen Buffs zu finden. Die Idee ist, dass mehrere Leute mit unterschiedlichen Berufen unterschiedliche Sachen platzieren.

Druiden- und Schamanen-Kombo

02:03:25

Es wird über die Kombination von Druide und Schamane gesprochen, die als sehr stark beim Leveln gilt, da beide sich gegenseitig heilen können. Ein Bär mit Tank-Skills und Spott wird als gute Ergänzung beschrieben, und die Kombo wird als unzerstörbar bezeichnet. Der Kampf gegen mehrere Gegner wird als unterhaltsam und effektiv dargestellt.

Skill-Upgrades und Talentplanung

02:16:14

Es werden neue Skills wie Flammenschock 2, Totem des Erdstoßes und Waffe der Flammenzunge besprochen, die sich auf Level 18 lohnen. Es wird erklärt, dass Intelligenz als Angriffskraft zählt und somit zum Hauptattribut wird. Die Reagenzientasche wird thematisiert und es wird nach einer größeren Version gesucht.

Zweiergruppe und Movement-Buffs

02:23:18

Es wird die Ansicht vertreten, dass eine Zweiergruppe die beste Art zum Leveln ist, da keine Downtime entsteht, wenn man mit einem Kumpel spielt. Der Westfall-Eintopf wird als Movement-Speed-Buff erwähnt, der versehentlich weggeworfen wurde. Es wird über Ocarina of Time gesprochen, das zu 100 Prozent durchgespielt und teilweise gespeedrunnt wurde.

Add-on-Übersicht und Gebietsvorlesungen

02:33:06

Es werden verschiedene Add-ons wie Questy, Deadly Boss Mods, Leatrix, TomTom und Handynotes durchgegangen und als nicht notwendig eingestuft. Es wird gelobt, dass Gebiete beim Betreten vorgelesen werden, was als atmosphärischer empfunden wird als vorgelesene Quests. Die Gilde hat 114 Mitglieder, von denen 50 online sind.

Reiseplanung und Levelziele

02:41:05

Es wird geplant, Level 18 zu erreichen, um zwei Skills in Ironforge mitzunehmen, und die Erkundung soll dabei helfen. Die Gegend ist stark abgefarmt, und es wird nach Gorilla-Teilen für Lederausrüstung gesucht. Der Weg führt über Duskwood, wo der Wegpunkt geholt und die neue Waffe für Level 18 begutachtet werden soll.

Waffensuche und Tank-Rekrutierung

02:50:51

Es wird nach einer Zweihandwaffe gesucht, wobei der Eulenhammer des Gorillas favorisiert wird. Auf Level 20 werden wichtige Talente freigeschaltet, darunter reduzierte Kosten für Schocks und der Geisterwolf, was als Killer-Feature für den Schamanen gilt. Für Deadmines wird ein Tank gesucht, wobei ein Bär auf Level 16 infrage kommt.

Quest-Teilen und Gruppenaufbau

03:03:53

Es wird festgestellt, dass Quests nun ohne Nähe zum Teilen weitergegeben werden können, was als übel bezeichnet wird. Mehrere Deadmines-Quests werden angenommen und es wird nach Ausrüstung wie Lederschultern gesucht. Ein Gruppenmitglied auf Level 22 wird als zu hoch für die Instanz eingestuft, da die EP-Ausbeute dadurch geringer ausfällt.

Vorbereitung auf Deadmines

03:25:23

Die Gruppe wird zusammengestellt und es wird geklärt, wer welche Quests hat und welche Pre-Quests noch fehlen. Es wird erklärt, wie man die Questreihe um die Speerkuppe abschließt und dass der Bote gefunden werden muss. Die Gruppe ist bereit, und es wird besprochen, dass Munition und Taschen geleert sein sollten, was gestern Probleme bereitet hat.

Deadmines-Lore und Instanzbeginn

03:42:28

Es wird die Geschichte der Deadmines erzählt, in der ein Tunnel einstürzte und Bergleute als Untote zurückkehrten. Die Bruderschaft der Defias hat die Minen zu ihrem Hauptquartier gemacht, und Edwin Van Cleef baut mit Goblin-Hilfe ein Schiff namens Moloch. Die Gruppe betritt die Instanz und es wird über die Rolle des Schamanen als Heiler gesprochen.

Kämpfe in Deadmines und Gruppenabsprachen

03:59:07

Es wird über die Vorgehensweise bei den Kämpfen gesprochen, wobei betont wird, dass man nicht wie in Retail einfach alles pullen sollte. Die Gruppe räumt Gegner aus und es wird erwähnt, dass die EP von Mobs auf diesem Level kaum noch ins Gewicht fallen. Es wird über Stat-Verteilung und Ausrüstung diskutiert, wobei einige Items als uninteressant eingestuft werden.

Bosse und Loot in Deadmines

04:20:29

Die Gruppe erreicht verschiedene Bosse, darunter Gylnith, Mr. Smythe und Cookie, deren Hintergründe kurz erläutert werden. Es wird über Loot und Geschwindigkeitsboni gesprochen, und ein Erfolg wird erwähnt. Die Gruppe arbeitet sich weiter durch die Instanz und es wird über die Platzierung von Totems und die Kontrolle von Begleitern diskutiert.

Endboss und Quest-Abschluss

04:38:33

Die Gruppe bekämpft den Endboss und es wird erwähnt, dass die Quest 'Die Bruderschaft der Defias' 6.500 EP bringt. Ein Hammer wird als Belohnung erhalten und es wird über Windzorn gesprochen, der auf höheren Leveln verfügbar ist. Die Instanz wird abgeschlossen und es wird über den Weg nach draußen und weitere Quests gesprochen.

Pause und Rückkehr nach Westfall

04:49:56

Es wird eine kurze Pause angekündigt, in der ein Drink geholt und eine Toilettenpause eingelegt wird. Nach der Rückkehr wird über Streuselkuchen und die Bewertung von WoW gesprochen, wobei das Spiel scherzhaft mit einer niedrigen Note bewertet wird. Der Plan ist, nach Westfall zu fliegen, Quests abzugeben und dann nach Redridge zu gehen.

Spielweise und Instanzvergleich

05:01:21

Es wird erklärt, dass viel Zeit in Berufe und das Erkunden gesteckt wird, weshalb das Leveln langsamer vorangeht, was aber beabsichtigt ist. Die neue Instanz wird mit der Halle der Tarnen verglichen und als klein und schnell beschrieben, mit einigen kniffligen Mobs. Es wird über die Skalierung von Waffenschaden gesprochen, die als sinnvolle Neuerung gilt.

Reise nach Menethil und Flugpunkte

05:08:14

Es wird festgestellt, dass ein Schiff von Oberdin nach Menethil fährt, was Zeit spart. Der langsamen Schifffahrt wird kritisiert, weshalb der Flugpunkt geholt werden soll, um nie wieder mit dem Schiff fahren zu müssen. Es wird über die Vorteile des zweiten Ruhesteins mit 30 Minuten Cooldown gesprochen und wie man damit effizient Zeit sparen kann.

UI-Add-ons und Map-Einstellungen

05:20:43

Es wird beschrieben, dass Xperl wieder installiert werden soll, da die Standard-UI nicht ausreicht, um Buffs und Debuffs einzustellen. Die Open-Map-Einstellungen werden angepasst, wobei die Zentrierung auf den Spieler und das Abdunkeln unerforschter Gebiete als wichtig erachtet werden. Es wird kritisiert, dass zwei Map-Add-ons gleichzeitig verwendet wurden, was deaktiviert wird.

Gespräche über Schlaf und PvP-Gebiete

05:35:16

Es wird über Schlafgewohnheiten gesprochen und scherzhaft bemerkt, dass jemand wie ein 13-Jähriger lebe, weil er bis 8 Uhr geschlafen habe. Es wird erwähnt, dass der Wassertempel in Ocarina of Time überarbeitet wurde und nun weniger frustrierend ist. Beim Betreten der Stadt wird die Gruppe PvP-geflaggt, was nach fünf Minuten automatisch endet.

Instanzfortschritt und Quest-Spots

05:46:32

Es wird über die Mechanik des Verjüngungsspamms aus Retail gesprochen, der hier nicht funktionieren würde. Die Gruppe sucht nach Quest-Spots und stößt auf Probleme mit Lua-Fehlern, die auf zu viele Add-ons zurückgeführt werden. Es wird beschrieben, dass die Karte im Inneren der Instanz verwirrend ist und ein Boss auf der linken Seite erscheint.

Kämpfe und Loot in der neuen Instanz

05:55:38

Es werden verschiedene Gegner und Fallen beschrieben, und ein Set-Item wird als Beute erhalten. Ein Waffenwechsel wird diskutiert, wobei eine Axt mit einem besonderen Effekt erwähnt wird, die Gegner spalten und heilen kann. Es wird festgestellt, dass die Instanz für Horden-Spieler möglicherweise schwieriger ist, und es wird über die Skillung als Heiler gesprochen.

Quest-Suche und Krankheitsdebuff

06:06:47

Ein Rested-XP-Hinweis führt zu Verwirrung über die Anzahl der Quests, da verschiedene Quellen vier oder fünf nennen. Es wird ein Krankheitsdebuff thematisiert, der das Bewegungstempo um 20 Prozent verringert und entfernt werden soll. Die Gruppe sucht nach dem Boss Crest of Lordaeron und es wird über die Karte und Markierungen diskutiert.

Abschluss der Instanz und Kritik am Design

06:13:35

Nach dem Besiegen des Endbosses wird die Instanz als lohnenswert und schneller als Deadmines bewertet. Es wird kritisiert, dass die Instanz mit Labyrinthwegen und Sackgassen unübersichtlich gestaltet ist und dass Retail-Spieler das Tempo geflammt hätten. Die Quest wird abgeschlossen und es wird über die Weiterreise nach Stormwind gesprochen.

Quest-Abgabe und Level-Up

06:23:49

Die Quest bringt ein ganzes Level und es wird festgestellt, dass man fast Level 21 erreicht. Es wird über Tastenbelegung und die Nutzung eines externen NumPads gesprochen, wobei die aktuelle Tastatur keinen Ziffernblock hat. Ein Ring wird als Belohnung erhalten und die Reise nach Stormwind angetreten, wobei der Ruhestein genutzt wird.

Kathedrale und Quest-Abschluss

06:34:03

Es wird geklärt, wo sich die Questgeber befinden, darunter der Cathedral Square und der Stormwind Keep. Die Instanz wird beendet und es wird sich für die Gruppe bedankt. Die 20 wird als kurzes Level beschrieben, das sich gelohnt hat, und es wird über die nächsten Ziele wie Redridge und die Wassertotem-Quest gesprochen.

Reise nach Loch Modan und Shamanen-Quest

06:45:31

Es wird angekündigt, die als schwierig geltende Schamanen-Quest für das Wassertotem zu beginnen. Die Schlafsack-Quest wird ebenfalls als schlimm beschrieben und soll im Journal verfolgt werden. Es wird erwähnt, dass der Instant-Geisterwolf ein Game-Changer ist und dass man nun 40 Quests annehmen kann statt vorher 20.

Frostschock statt Flammenschock

06:57:26

Es wird überlegt, ob der Frostschock nun die bessere Wahl ist, da der Feuerschaden des Flammenschocks zu langsam wirkt. Die reduzierte Manakosten von 45 Prozent werden als spürbar gelobt. Es wird beschrieben, dass Gegner zu schnell sterben, bevor der Flammenschock-Buff ausläuft, weshalb auf Frostschock umgestellt wird.

Add-on-Probleme und Xperl-Austausch

07:09:54

Es wird über die Streamer-Gilde auf der Hordenseite gesprochen und dass man nicht weiß, wie viele Mitglieder sie hat. Xperl verursacht Probleme beim Ausloggen, weshalb auf Z-Pearl umgestiegen wird. Es werden Anpassungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, darunter die Anzeige von Debuffs und die Größe der Ziele.

Gemeinsames Farmen im Rotkammgebirge

07:25:52

Die Gruppe entscheidet sich, aggressiv zu pullen, da der Respawn schnell ist und man zu zweit Vorteile beim Looten hat. Es wird ein Makro für den Frostschock erstellt, und die Agro-Anzeige soll angepasst werden. Das gemeinsame Farmen wird als effektiv und unterhaltsam beschrieben, wobei fast ein halbes Level erreicht wird.

Zelda-Lob und Ausrüstungsfragen

07:37:38

Es wird über den Burst der Katze gesprochen und Zelda als Meisterwerk gelobt, bei dem Nintendo sich selbst übertroffen habe. Es wird überlegt, ob eine grüne Waffe auf aktuellem Level besser ist als der Hammer aus Deadmines. Die Gruppe farmt weiter und es wird erwähnt, dass Intelligenz Angriffskraft gibt.

Reiseplanung und Skill-Freischaltungen

07:51:25

Es wird der weitere Weg über Ashenvale und Menethil geplant und über den Instant-Geisterwolf auf Level 27 gesprochen. Der Sturmangriff auf Level 25 wird als nächstes großes Ziel genannt, da er 150 Prozent Waffenschaden verursacht und nur sechs Sekunden Abklingzeit hat. Auf Level 30 kommt Windzorn hinzu, was als sehr stark eingeschätzt wird.

Instanzauswahl und Laufwege

08:01:08

Es wird über die Höhlen des Wehklagens gesprochen, die keine Allianz-Quests bietet und daher als wenig sinnvoll erachtet wird. Burg Schattenfang hat ebenfalls keine Allianz-Quests, und die Laufwege werden als sehr schlimm beschrieben. Es wird überlegt, ob sich eine weitere Instanz heute noch lohnt, was eher verneint wird.

Kritik an der Schamanen-Quest

08:15:56

Die Schamanen-Quest wird als Unverschämtheit bezeichnet, da man überall Wasser sammeln und weite Wege zurücklegen muss. Für die vier Elemente benötigt man jeweils ein Totem im Inventar, und aktuell wird das Wassertotem geholt. Im Vergleich dazu sei die neue Druiden-Quest für die Katze kurz und unterhaltsam gewesen.

Reise durch die Sümpfe und UI-Diskussion

08:26:08

Es werden verschiedene Optionen für die Reise durch die Sümpfe besprochen, darunter der Weg über Ratchet oder Ashenvale. Es wird diskutiert, wie man UI-Elemente verschieben kann und ob man den Bearbeitungsmodus nutzen sollte. Ein Add-on namens Elismerer wird für Unit-Frames empfohlen, während andere UI-Pakete als hässlich kritisiert werden.

Höhlen des Wehklagens und Quest-Voraussetzungen

08:38:37

Es wird geklärt, dass für die Instanz eine Quest in Ratchet gestartet werden muss, für die man zuvor Tierhörner sammeln muss. Die Instanz wird als lang beschrieben und die Quest-Belohnungen als eher gering eingestuft. Es wird erwähnt, dass man trotzdem alles einmal machen sollte, auch wegen guter Rezepte.

Schlafsack-Mechanik und Gruppeninteraktion

08:49:34

Es wird ausprobiert, wie der Schlafsack funktioniert, für den man drei Minuten schlafen muss und der dann einen EP-Buff von drei Prozent gewährt. Die Gruppe legt sich gemeinsam hin und es wird festgestellt, dass der Buff zwei Stunden hält und sich stapeln lässt. Es wird diskutiert, dass sich der Aufwand nur lohnt, wenn man vor dem Abgeben von Quests schläft.

Höhlen-Lore und Instanzbeginn

08:56:47

Es wird die Geschichte der Höhlen des Wehklagens erzählt, in der der Druide Naralex in Meditation versank, um das Land wieder grün zu machen. Die Gruppe betritt die Instanz und es wird über Feenfeuer diskutiert, das nun auch in Tierform genutzt werden kann. Es wird festgestellt, dass der Schamane mit Richturteil nun auch Bedrohung aufbauen kann.

Instanzfortschritt und Set-Bonus

09:06:51

Es wird über das Aktionshaus gesprochen und dass viele Spieler Gegenstände einwerfen, was die Preise senkt. Die Gruppe arbeitet sich durch die Instanz und erreicht verschiedene Bosse, wobei ein Set-Bonus erwähnt wird, der den Druiden in eine Schlange verwandeln kann. Es wird über die Wichtigkeit von Hibernate als Kontrollfähigkeit gesprochen.

Sprünge und Skillchecks

09:21:17

Es werden verschiedene Sprungpassagen gemeistert, wobei die Reihenfolge links, rechts, rechts und oben links wichtig ist. Es wird über das Feuer-Totem als Buff gesprochen und dass es sich lohnt, es zu platzieren. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und es wird über die Freischaltung des Sturmschlags auf Level 25 gesprochen.

Taschen, Totems und Bosskämpfe

09:31:51

Es wird über Taschen und Reagenzientaschen gesprochen, wobei eine Achter-Reagenzientasche angeboten wird. Die Gruppe bekämpft weitere Gegner und es wird über das Tremor-Totem diskutiert, das gegen Einschläfern wirkt. Ein Skillcheck wie im Mario-Boss wird angekündigt und die Gruppe meistert die Herausforderung.

Vergessene Bosse und Labyrinth-Design

09:42:17

Es wird festgestellt, dass der Boss Lord Pythas vergessen wurde, der auf der rechten Seite liegt und wie ein normaler Gegner aussieht. Die Instanz wird als relativ offen beschrieben, aber mit einem kompletten Labyrinth im Inneren. Die Gruppe sucht nach weiteren Bossen und räumt Elite-Gegner aus, die sich gegenseitig heilen können.

Waffenskalierung und Skill-Vergleich

09:54:03

Es wird erklärt, dass die Chance für den Proc der Waffe der Flammenzunge bei jedem Treffer gleich ist, unabhängig von der Waffe. Der Sturmschlag auf Level 25 wird als krass beschrieben, ebenso Schreddern mit 210 Prozent Waffenschaden. Es wird darauf hingewiesen, dass die Waffen als Feral mit einem Angriffstempo von 1,0 gerechnet werden.

Quest-Abschluss und Instanz-Fazit

10:03:40

Es wird erwähnt, dass manche Quests erst später eingebaut wurden und der Endboss keine Quest mehr gibt. Die Instanz wird als cool, aber nicht effizient bewertet, und es wird geschätzt, dass man etwa eine Stunde gebraucht hat. Mit dem Schlafsack-Buff hätte man 120 EP mehr bekommen, was als heftig bezeichnet wird.

Waffen-Upgrade und Schlafsack-Kritik

10:11:52

Es wird festgestellt, dass der Hammer aus Deadmines für Stufe 16 nicht mehr ausreicht und ein Upgrade nötig ist. Der Schlafsack wird als Trash-Item kritisiert, da der Zeitaufwand den Nutzen von drei Prozent EP nicht rechtfertigt und man alle zwei Stunden drei Minuten schlafen muss. Zudem ist das Item seelengebunden, sodass es mit jedem Charakter neu geholt werden muss.

Bücher-Add-on und Elite-Quest

10:17:24

Es wird ein Add-on namens Librarian vorgestellt, das Bücher in der Welt anzeigt, die man im Magiaturm abgeben kann. Für eine bestimmte Anzahl an Büchern erhält man Belohnungen und EP. Zudem wird eine Elite-Quest für Arug den Verschlinger geteilt, die 4.000 EP bringt, mit Schlafsack-Buff sogar 4.120 EP.

PvP-Server-Diskussion

10:24:34

Es wird über PvP-Server gesprochen und dass es dort nie zu fairen Kämpfen kommt, da man immer nur angegriffen wird, wenn der Gegner stärker ist oder in der Überzahl. In der Beta wurden ganze NPCs in Startgebieten weggeballert, was als frustrierend beschrieben wird. Der einzige faire Kampf sei das Duell, alles andere sei überromantisiert.

Quest-Wege und Klingel-Technik

10:32:26

Es wird geklärt, dass ein Tunnel zwischen Ashenvale und dem Steinkrallengebirge verläuft und dass man den Flugpunkt in Steinkrallengebirge holen muss. Es wird über die Wegfindung zu einem NPC auf einem Berg gesprochen und dass die Quest nach Darnassus führt. Anschließend wird ausführlich über smarte Klingelsysteme wie Ring Intercom gesprochen, die Türklingeln mit dem Handy verbinden.

Scherz über Account-Löschung und Abschluss

10:40:34

Es wird scherzhaft diskutiert, ob jemand für 1.000 Euro seinen Account löschen würde, was entschieden verneint wird. Es wird berechnet, dass man in vier Tagen bei Mindestlohn mehr Geld verdienen könnte, und der Vorschlag wird als nicht lohnenswert abgetan. Die Klingel-Diskussion wird abgeschlossen und es wird bestätigt, dass das System in einer Mietwohnung nachrüstbar ist.

Questroute über Sonnenfels und neue Wege

10:46:01

Bei etwa 10:46:01 wird die Route für eine Quest beschrieben: Oberhalb von Sonnenfels geht rechts ein kleiner Pfad hoch, der als schmaler Bergpfad durch das Gebirge auf die andere Seite führt. Der Weg wirkt verdächtig neu und wurde offenbar erst mit Season of Discovery eingeführt. Im Anschluss wird diskutiert, dass man für die Quest nach Loch Modan und später nach Darnassus muss, wo eine Quest auf dem Berg über den Höhlen der Weglage abgegeben und neu angenommen wird. Die Flugrouten und Zwischenstationen werden dabei mehrfach durchgesprochen.

Flugplanung nach Ratchet und Mage-Portale

10:49:12

Ab etwa 10:49:12 wird die weitere Reiseplanung konkret: Es geht nach Ratchet, um Sachen abzugeben, dazu kommen Ruhestein, Loch Modan und Hillsbrad, das man zu Fuß erreichen kann. Mage-Portale und Teleportation werden als später sehr stark eingeschätzt, wobei unklar bleibt, wann der Mage diese Fähigkeiten lernt. Zwischendurch wird ein Reittier angesprochen, das mit 40 verfügbar ist und nur 60 Prozent Geschwindigkeit bringt, während die Travel Form des Druiden bei 40 Prozent liegt. Für eine 30er-Kriegerquest müsse man ins Brachland, was auf einem PvP-Server zusätzlich riskant sei.

Bücher-Addon und lange Flugzeiten

10:52:00

Gegen 10:52:00 wird ein Addon thematisiert, das fehlende Bücher auf der Karte anzeigt; es wird bedauert, dass man dadurch viele verpasste Bücher erst jetzt sehe. Für die Bücher gibt es Belohnungen im Magierturm in Stormwind, und die nächste Belohnung wird nach etwa 20 Büchern in Aussicht gestellt. Besonders kritisiert wird die Flugdauer von Steinkrallengebirge nach Ratchet mit 16 Minuten, zumal der Greif über Tirisfal fliegt und die Route als unsinnig empfunden wird. Die Quest wird daraufhin spontan aufgegeben, stattdessen wird eine Pause für Klo und Essen eingeplant.

Belohnungen der Büchersammlung

10:53:54

Um 10:53:54 werden die Belohnungen der Büchersammlung genauer betrachtet, die man in der App einsehen kann. Es wird erwähnt, dass man erst drei Bücher abgegeben hat, aber noch weitere im Inventar liegen, und dass nach 20 Büchern eine besonders lohnende Belohnung wartet. Ab Stufe 35 wird das Büchersammeln als neue Beschäftigung eingeordnet. Während der Diskussion wird erneut die absurde Flugzeit betont, und die nächste Station Obertal wird angezeigt, woraufhin eine kurze Pause angekündigt wird.

Kurze Pause und Trink-Challenge

10:55:11

Ab etwa 10:55:11 wird eine kurze Pause angekündigt, während der Greif weiterfliegt. In der Zwischenzeit wird eine kleine Challenge diskutiert, bei der es darum geht, ein Getränk im Mund zu halten und zu rühren; die Mehrheit plädiert dafür, es ohne Rühren zu trinken. Nach dem Prost wird das Ganze als ekelhaft, aber machbar bezeichnet, und es wird betont, dass dies keine Empfehlung zum Nachahmen am Stück sei. Anschließend wird das Spiel wieder in den Fokus gerückt und über Stufenaufstiege gesprochen.

Zahlenraten und Mii-Vergleiche

10:57:14

Gegen 10:57:14 wird versehentlich Escape gedrückt, wodurch ein Zahlenratespiel mit der Rückmeldung „smaller“ ausgelöst wird, das komplett daneben geht. Danach wird über Mii-Charaktere und Ähnlichkeiten zu realen Vorbildern gescherzt, wobei Namen wie Naefer und Deniz fallen. Ein überraschender Moment wird als Schreck beschrieben, und es wird erwähnt, dass etwas mit einer Fliege los war. Die Setups der anderen werden gelobt, und die Unterhaltung kehrt langsam zum Spiel zurück.

Snack statt Bestellung und Bücher auf der Karte

11:00:04

Um 11:00:04 wird entschieden, statt Essen zu bestellen eine Banane und einen High-Protein-Erdbeerjoghurt zu essen, auch wenn das keine ordentliche Mahlzeit ersetzt. Während der restlichen Flugzeit von rund zehn Minuten werden die Bücher auf der Weltkarte sichtbar, was als Fluch und Segen zugleich beschrieben wird, da es ablenkt. Es wird erwähnt, dass man gestern Umwege für ein Buch gegangen ist und dabei sauer wurde. Zudem wird der bevorstehende Dunkelmondmarkt mit seinen starken Buffs angesprochen.

Gesundheit, Pausen und XP-Tempo

11:02:02

Ab etwa 11:02:02 wird berichtet, dass die Halsschmerzen und das Niesen heute komplett vergessen wurden, was scherzhaft auf WoW zurückgeführt wird. Es wird über die kurze Offline-Zeit von Dingo gesprochen und darüber, dass eine Stunde Pause vernünftig sei. Anschließend wird das schnelle Leveltempo anderer Spieler thematisiert, wobei XP-Buffs und effizientes Spielen eine Rolle spielen. Für Forever will man es aber nicht übertreiben, da es nicht darum geht, möglichst schnell fertig zu werden, und man möchte auch die neuen Quests mitnehmen, selbst wenn sie wenig XP geben.

Klassenwahl, Twinks und Ziele

11:04:22

Gegen 11:04:22 wird der Hunter als beste Klasse zum Leveln gelobt, während schnelles AOE-Farming vor allem Mages zugeschrieben wird. Die Gildenübersicht zeigt mehrere 60er, und die Frage aufkommt, was diese Charaktere jetzt tun, etwa am Auktionshaus in Stormwind stehen. Der Hexer wird als eher langweilige Caster-Klasse eingeschätzt, und es wird über Berufe gesprochen, die beim schnellen Leveln vernachlässigt wurden. Als persönliches Ziel wird Stufe 25 genannt, weil sich der Charakter mit dem Sturmschlag stark verändert.

Schamanen-Fähigkeiten und Schadensmetriken

11:06:49

Um 11:06:49 werden die Schamanen-Fähigkeiten durchgegangen: Das Magma-Totem kommt mit 30 und verursacht AOE-Schaden, die Feuer-Nova wird als Spell mit zehn Sekunden Cooldown beschrieben und schießt aus dem Feuer-Totem. Der Sturmschlag hat sechs Sekunden Cooldown, macht 150 Prozent Waffenschaden und verstärkt den nächsten Blitzschlag um 20 Prozent, kostet aber kaum Mana. Mit Windfury wird das Potenzial als heftig eingeschätzt. Zudem wird der Blizzard-Damage-Meter erwähnt und dass der normale Angriff rund 50 Prozent des Schadens ausmacht.

Langer Flug, Beute und Inventarorganisation

11:08:07

Ab etwa 11:08:07 wird der lange Greifenflug von 16 Minuten bedauert, der vermutlich rund 70 Silber gekostet hat. Als Fund wird ein alter Werkzeugkasten mit zwölf Plätzen erwähnt, der als Questbelohnung eingeordnet wird, und es wird überlegt, ob es sich um eine Reagenztasche handelt. Die automatische Sortierfunktion des Inventars wird gelobt, und in Ratchet wird ein weiteres Buch mitgenommen. Zwischendurch wird gefragt, ob jemand für die Deadmines als Heiler gebraucht wird, was verneint wird.

Höhlen der Weglage und das Anwesen

11:10:50

Gegen 11:10:50 wird der Weg zu den Höhlen der Weglage beschrieben, wo Elisas Wache am Friedhof als Hardcore-Killer gilt. Auf der anderen Seite der Stadt liegt ein Anwesen, das neugierig macht und optisch gelungen wirkt; dort wurde man direkt getötet. Es wird Vorfreude geäußert, morgen wieder alten Müll zu spielen, und der Controller wird erwähnt. Die Frage nach der Dauer des Projekts wird offen beantwortet: so lange, wie Lust besteht, ohne feste Pläne, eventuell mit Warsong und Quests.

Bücherjagd und Questentscheidungen

11:15:01

Ab etwa 11:15:01 wird ein Buch in den Katakomben erwähnt, für das man aber nicht extra 2000 Meter nach Darnassus reisen will, da sich das nicht lohnt. Stattdessen wird überlegt, in der Zeit 15 Gegner zu töten, und Ironforge wird zum Lernen und für Waffenbesuche angepeilt. Die Bücher auf der Karte lassen sich kaum ignorieren, auch wenn sie als ätzend empfunden werden. Zusätzlich wird erwähnt, dass der Ruhestein des Schamanen nur 15 Minuten Cooldown hat, was als sehr stark bewertet wird.

Reale Karten-Apps und Google Timeline

11:19:00

Gegen 11:19:00 wird eine App vorgestellt, die wie Google Maps funktioniert, aber spielerisch gestaltet ist und besuchte Orte sowie Achievements für entdeckte Städte belohnt. Das wird als reizvoll für Menschen beschrieben, die viel spazieren gehen. Zusätzlich wird die Google-Maps-Timeline thematisiert, mit der man bis zu drei Wochen zurückverfolgen kann, wo man sich bewegt hat, inklusive Auto- und Fußwegen. Als Beispiel wird ein Tag in Hamburg mit Hotelaufenthalt und Burger King in der Nähe genannt.

PvP-Begegnung in Westfall

11:21:04

Ab etwa 11:21:04 wird ein Level-24-Hexer angegriffen, wofür acht Ehrenpunkte vergeben werden, was scherzhaft als erster Ehrenpunkt der Gilde gefeiert wird. Der Gegner wirkt überrascht und hat zuvor offenbar die Wache angesprochen, sodass die Situation etwas leidtut, aber als Teil des PvP eingeordnet wird. Anschließend wird die eigene Position in Westfall geklärt und überlegt, wie man wieder hochkommt. Es wird erwähnt, dass man für die Schlosser-Quest möglicherweise über den Damm laufen oder schwimmen muss.

Damm, Sprung und Dungeon-XP-Hotfix

11:22:27

Um 11:22:27 wird die Frage geklärt, wie man vom Damm wieder herunterkommt: Man muss springen und möglichst im Wasser landen, sonst droht der Tod auf den Steinen. Das wird als schlechtes Design kritisiert, und es wird berichtet, dass man selbst im Wasser gelandet ist. Zeitgleich wird ein Hotfix erwähnt, der 50 Prozent mehr Kill-XP in Dungeons bringt, was den Schlafsack noch attraktiver machen soll. Der Abschnitt endet mit dem Weg über South Shore und der Frage, ob ein Skillcheck bevorsteht.

Tödlicher Sprung und Schlafsack-Kritik

11:25:21

Ab etwa 11:25:21 wird der Sprung vom Damm erneut problematisiert, und es wird angekündigt, dass man im Club derer willkommen ist, die daran gescheitert sind. Ein Tod wird als dumm und als das Dümmste überhaupt bezeichnet. Daraus entsteht die Idee, ein TikTok zu erstellen, das beweist, dass sich der Schlafsack zeitlich nicht lohnt, inklusive mathematischer Rechnung. Die Grundlage: drei Prozent mehr XP bedeuten bei 200 Stunden bis Level 60 nur sechs Stunden Ersparnis, während die Schlafpausen und der Aufwand dagegen gerechnet werden müssen.

Rechenspiel zum Schlafsack

11:28:01

Gegen 11:28:01 wird die Rechnung weitergeführt: Bei 200 Stunden Spielzeit und einer Schlafpause alle zwei Stunden müsste man 100 Mal schlafen, was bei drei Minuten pro Pause fünf Stunden ergibt. Damit bleibt von den sechs Stunden Ersparnis kaum etwas übrig, zumal die Questzeit und die Unzuverlässigkeit der exakten Schlafdauer dazukommen. Es wird diskutiert, dass man leicht länger als drei Minuten liegen bleibt und dadurch weitere Zeit verliert. Als Vergleich wird eine Hardcore-Erfahrung mit 150 Stunden bis Level 60 genannt.

Wiederbelebung, Levelaufstieg und Wassertotem

11:28:59

Ab etwa 11:28:59 wird geklärt, wo man wiederbeleben kann, nämlich in der Höhle beim Schamanen. Dort folgt ein Levelaufstieg, der als überraschend einfach beschrieben wird. Danach geht die Reise nach Loch Modan, um das Wassertotem zu erhalten, und anschließend nach South Shore, um den Schlafsack abzuschließen. Die Questkette wird als sehr aufwendig, aber machbar eingeordnet, und es wird betont, dass man die Rechnung zum Schlafsack noch weiter verfeinern will.

Playtime-Vergleich und Questdauer

11:30:04

Um 11:30:04 wird die Frage aufgeworfen, ob 200 Stunden realistisch sind, und es wird auf eine Playtime von 150 bis 180 Stunden bei erfahrenem Spielen mit Guide verwiesen. Ein Clip zeigt offenbar 200 Stunden bis Level 60 auf Hardcore, was als langsam eingeordnet wird. Für die Schlafsack-Rechnung werden 180 Stunden angesetzt, woraus sich 4,5 Stunden Ersparnis ergeben. Zusätzlich werden die Dauer der Quest mit etwa zwei Stunden und die reine Cast-Zeit des Schlafsacks als weitere Kostenfaktoren eingerechnet.

Fazit zur Schlafsack-Quest

11:32:09

Gegen 11:32:09 wird das Fazit gezogen, dass sich der Schlafsack am Ende nicht lohnt, auch wenn man als Trost eine Zwölf-Platz-Tasche und die gesehene Welt mitnimmt. Es wird argumentiert, dass man die Wege ohnehin irgendwann läuft und die Flugpunkte später wieder Zeit sparen, sodass man eine Stunde gegenrechnen kann. Dennoch bleibt der Aufwand durch ungenaue Schlafzeiten und zusätzliche Pausen zu hoch. Die Ankündigung, ein TikTok zur Aufklärung über diese Müllquest zu machen, wird bekräftigt.

Schamanenquest in Hillsbrad und Westfall

11:33:35

Ab etwa 11:36:55 wird die Schamanenquest weiterverfolgt, wobei man sowohl die Quest in Hillsbrad als auch die Schamanenquest erledigen will. Ein NPC wird von einem Hordler angegriffen, was die Situation erschwert. Die Quest, für die man das Wasser trinken muss, führt nach Westfall und wird als schlimmste Quest überhaupt bezeichnet. Im Vergleich zum Druiden mit Bär- und Katzenform sei die Schamanenquest deutlich übler, besonders wegen der vielen Wege nach Loch Modan und Westfall.

Geisterwolf, Hordler im Chat und Reiseplanung

11:35:33

Gegen 11:38:53 wird angemerkt, dass die Quest erst ab Stufe 20 angenommen werden kann und das Spiel davon ausgeht, dass man den Geisterwolf bereits hat. Es wird diskutiert, dass für den letzten Teil der Quest möglicherweise Nordend nötig ist, was als frech kommentiert wird. Ein Hordler im Chat wird kritisch gesehen, da er potenziell spioniert, und es wird scherzhaft eine Regel gefordert, dass Hordler nicht in der Gilde oder im Stream sein sollten. Anschließend wird die Reise über den Hafen von Menethil und Hillsbrad geplant.

Fantasy-Rechnung und Cast-Zeit des Schlafsacks

11:36:39

Ab etwa 11:39:59 wird die Rechnung zum Schlafsack um eine Fantasiequote erweitert: Man müsse berücksichtigen, dass in 200 Stunden auch Quests abgegeben werden, während der Buff nicht aktiv ist. Zusätzlich wird die Cast-Zeit des Schlafsacks von 15 Sekunden genannt, die bei häufiger Nutzung erheblich ins Gewicht fällt. Bei 300 Aufstellungen ergibt das 3000 Sekunden oder 15 Minuten reine Cast-Zeit. Weitere Variablen wie Unterbrechungen durch Gegner und die Suche nach sicheren Schlafplätzen werden ergänzt.

Weitere Kostenfaktoren der Schlafsack-Nutzung

11:38:16

Gegen 11:42:16 werden weitere Variablen in die Rechnung aufgenommen: Unterbrechungen beim Schlafen, etwa durch Blitze, sowie die Zeit, einen sicheren Ort zu suchen, werden mit durchschnittlich fünf Sekunden pro Ort veranschlagt. Ein Lagerfeuer ist nicht nötig, da der Schlafsack ohne Feuer funktioniert. Unklar bleibt, ob der Buff beim Tod oder Ausloggen verloren geht. Das Lied „500 Miles“ wird zitiert, während das Wassertotem mit seinen schwachen Heil- und Giftreinigungseffekten als enttäuschend bewertet wird.

Mentale Belastung und Zielgruppe des Buffs

11:40:41

Um 11:47:21 wird argumentiert, dass der ständige Blick auf den Buff und das Gefühl, sich beeilen zu müssen, psychisch belastend ist und das Spiel weniger entspannt macht. Je langsamer man spielt, desto mehr würde sich der Buff theoretisch lohnen, aber wer ohnehin nicht auf die Zeit achtet, braucht ihn nicht. Das Item richtet sich damit an Min-Maxer, die aber meist zu schnell spielen, als dass sich der Aufwand rentiert. Zusätzlich wird das Fehlen eines Inventarslots durch den Schlafsack als weiterer Nachteil genannt.

Sprachpakete und Skillcheck am Berg

11:42:54

Ab etwa 11:49:34 wird über ein German-Pack und die Möglichkeit gesprochen, auf Holländisch zu spielen, was als witzig eingeordnet wird. Danach folgt ein Lore-Abschnitt über die Mauer von Thoradin zwischen Hillsbrad und Arathi und den Schutz vor den Amani-Trollen. Die Frage, ob der Schlafsack ein Inventar-Item ist, führt zu der Überlegung, wie oft man wegen des fehlenden Slots früher zum Händler muss. Der Aufstieg auf den Berg wird als Skillcheck beschrieben, bei dem man nichts verraten soll.

Schlafsack-Skillcheck und Studentenfutter

11:44:38

Gegen 11:51:18 wird der Aufstieg als eigentlicher Schlafsack-Skillcheck bezeichnet, bei dem man sich erst einmal hochquälen muss. Oben angekommen wird der Text über das Wasser und den Ausblick gelesen, und es wird ein Jump-’n’-Run-artiger Abschnitt vermutet. Es wird erwähnt, dass man aus dem Wolf herausgehen und an die Tastatur denken muss. Als Belohnung werden ein möglicher Schlafsack und Studentenfutter genannt, und es wird beobachtet, dass oben viele Spieler als „Schlafsack-Hooligans“ herumliegen.

Arathi-Zuflucht und PvP-Begegnung

11:47:46

Ab etwa 11:54:26 wird entschieden, die Zuflucht in Arathi zu besuchen, wo die Mobs vermutlich um Stufe 35 liegen und ein Totenkopf-Wegpunkt angezeigt wird. Die Geschwindigkeit der Tauren mit ihren Totems wird bewundert, und es wird gefragt, ob der Schamane später Wasserwandeln kann. Dort trifft man auf einen 25er-Priester mit Begleitung, und es wird überlegt, ob ein Angriff sinnvoll ist, da man selbst erst 23 ist. Das Timing wird als schlecht bewertet, weil links ein Raptor und rechts eine Spinne stehen.

PvP-Flag, Totems und Stromgarde-Lore

11:50:06

Um 11:56:46 wird diskutiert, ob der Angriff auf die Gegner klug war, und es wird festgestellt, dass man nun PvP-geflaggt ist. Ein Totem wird als Slow-Effekt eingesetzt, was die Situation etwas entschärft. Danach folgt ein Lore-Abschnitt über Stromgarde nach dem Dritten Krieg, die Flucht der Bevölkerung nach Süden und den Plan der Allianz, Burg Stromgarde zurückzuerobern. Die Zwerge vom Thandol-Übergang baten um Soldaten für Dun Modr, was Hauptmann Nials ablehnte, da jede Hand für Strom gebraucht wurde.

Rückkehr zum Schamanenlehrer und Questauswahl

11:52:10

Gegen 11:58:50 wird beschlossen, zum Schamanenlehrer in Ironforge zurückzukehren, wobei die Quest als Frechheit bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass man drei von vier Quests hat und noch ein viertes Totem kommt. Für Stufe 23 werden mögliche Gebiete wie Dämmerwald, Rotkamm oder Westfall abgewogen, wobei Rotkamm als früh, aber machbar eingeschätzt wird. Zusätzlich wird überlegt, ob sich das Totem lohnt, da es heilt und eventuell Gruppentode verhindert, aber später ohnehin alle vier Totems mit einem Knopfdruck platziert werden.

Elite-Quests im Rotkammgebirge

11:54:04

Ab etwa 11:59:44 wird überlegt, ob die Greifen hätten schneller gemacht werden können, ohne die OGs zu verärgern. Dann werden die Elite-Quests im Rotkammgebirge geplant: Mitternachtskugeln sammeln, Gath’Ilzogs Kopf und Tareths Kopf, die in Seeheim angenommen werden können. Es wird geklärt, dass keine Vorquests nötig sind, und beschlossen, eine Gruppe zu bilden. Zusätzlich taucht die Frage auf, ob man noch jemanden dazuholen soll, während ein Gruppenmitglied mit dem Leder problematisiert wird.

Questvoraussetzungen und Gruppenbildung

11:56:43

Um 12:00:03 wird geklärt, dass man für die Elite-Quests keine Schattenmagie benötigt, sondern dass die Äxte der Orks als mögliche Voraussetzung infrage kommen. Es wird besprochen, welche Gesucht-Quests bereits angenommen wurden und welche noch geteilt werden können, etwa Verbrenner Garim, Leutnant Fangor und Gath’Ilzog. Die XP-Werte der Quests werden mit 265, 265 und 255 beziffert, insgesamt rund 10.000 XP. Ein Gruppenmitglied stößt erst später dazu und hat das philosophische Pamphlet über den Schlafsack verpasst.

Ergebnis der Schlafsack-Analyse

11:58:46

Gegen 12:00:26 wird das Ergebnis der Schlafsack-Analyse zusammengefasst: Der Schlafsack lohnt sich nicht, und das sei zu 100 Prozent Fakt. Die Questline wird als nicht empfehlenswert eingestuft, auch wenn die Rechnung als Excel-Liste bezeichnet wird. Anschließend wird die Quest mit den kampferprobten Äxten als schnell machbar beschrieben und die Position der Orks südöstlich vor Garim geklärt. Ein Gruppenmitglied ist noch in Westfall für die Schamanenquest und fliegt danach rüber.

Addon-Probleme und Äxte sammeln

12:00:26

Ab etwa 12:02:06 wird beklagt, dass Gruppenmitglieder auf der Karte schlecht sichtbar sind, weil die Symbole zu groß sind und Questgeber verdecken. Das Addon Leatrix Maps wird als einzige Map-Erweiterung genannt, und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, Gruppenmitglieder hervorzuheben. Zehn kampferprobte Äxte müssen gesammelt werden, und man beginnt, die Orks zu bekämpfen. Die Mobs sind Stufe 21 bis 22, was als etwas viel eingeschätzt wird, während ein Hunter mit Multi-Aggro und Tanken unterstützt.

Äxte, Kugeln und Elite-Quests

12:04:01

Um 12:04:01 wird das Lager der Orks geräumt und die Axt-Quest vorangetrieben. Andere Spieler strömen herbei, um ebenfalls Äxte zu sammeln, und es wird geklärt, wer welche Quests noch braucht, darunter die Mitternachtskugeln und die drei Elite-Quests. Leutnant Fangor und die gesuchten Gegner werden besprochen, wobei eine Quest offenbar in einer Höhle nicht weiterhilft. Zwei Gruppen prügeln sich, während die eigenen Quests gesammelt werden, und die Axt-Quest wird eng mit den Elite-Zielen verknüpft.

Fehlende Vorquest und gemeinsames Vorgehen

12:05:41

Gegen 12:05:41 wird geklärt, dass ein Gruppenmitglied eine Vorquest abschließen muss, bevor es die gesuchte Quest annehmen kann. Es wird beschlossen, gemeinsam die Elite-Quests zu machen, da diese nebenbei erledigt werden können. Die Position von Gath’Ilzog wird im Südosten vermutet, und es fallen weitere Axt- und Kugelquests an. Ein Gruppenmitglied will eigentlich Feierabend machen, bleibt aber für die letzte Aufgabe dabei. Weitere Äxte werden eingesammelt, und ein Heiltrank wird gefunden.

Kopfgeld der Blackrocks und Questabgabe

12:08:04

Ab etwa 12:08:04 wird das Kopfgeld der Blackrocks erwähnt, für das 15 Gegner getötet werden müssen. Es wird geklärt, dass diese Quest nicht Elite ist und nur Kills erfordert, und dass sie eventuell als Folgequest der Elite-Quests auftaucht. Ein Gruppenmitglied hat die Äxte fast vollständig und muss sie noch abgeben. Es wird überlegt, ob die Heldenquests danach sauber abgeschlossen werden können und ob Folgequests geteilt werden können. Die Abgabe der Äxte soll Klarheit bringen.

Heldenquests und Vorquestklärung

12:11:59

Um 12:11:59 wird geklärt, dass die Heldenquests keine Elite-Quests sind, sondern nur 15 Kills erfordern. Ein Gruppenmitglied hat die Äxte bereits abgegeben, aber keine Folgequest erhalten, was auf fehlende Voraussetzungen hindeutet. Als mögliche Vorquest wird „Bedrohung der Blackrock“ identifiziert, für die ebenfalls Blackrocks getötet werden müssen. Es wird vorgeschlagen, im Chat zu recherchieren, welche Quest genau fehlt, während man sich auf die Elite-Quests konzentriert. Die Kommunikation über geteilte Quests gestaltet sich etwas chaotisch.

Spinnenfleisch und Burg Steinwacht

12:13:50

Gegen 12:13:50 wird beschlossen, die Heldenkills alleine zu erledigen, da sie nicht Elite sind. Auf dem Weg werden Spinnen für Spinnenfleisch getötet, das für Gulasch und andere Quests benötigt wird; die Spinnen spawnen zügig und haben bereits zwei Tode verursacht. Anschließend geht es in die Burg Steinwacht für die Elite-Quest, wobei die Schattenfeldanhänger und Mitternachtskugeln gesammelt werden sollen. Die Burg ist voll mit anderen Spielern, was die Atmosphäre verändert und die Quest weniger besonders macht.

Gath’Ilzog und Mitternachtskugeln

12:17:57

Ab etwa 12:17:57 wird die Lore zu Burg Steinwacht erzählt: Duane errichtete einen eigenen Turm und beschwor ein Heer von Schattenfeld herauf, während die Blackrock-Orks unter Gath’Ilzog die Burg halten. Die Burg wird als Sightseeing-Attraktion mit Besuchergruppen beschrieben, sodass keine Gruppe nötig scheint. Viele Spieler sind nicht geflaggt, was zu PvP-Auseinandersetzungen führt, und ein Pet wird getötet. Die Mitternachtskugeln sind schwer zu bekommen, und es wird versucht, Gath’Ilzog zu erwischen, während das Chaos zunimmt.

Chaos in der Burg und Tareths Kopf

12:21:22

Gegen 12:21:22 wird versucht, eine Folgequest zu teilen, was aber nicht gelingt. Die Burg ist mittlerweile komplett überlaufen, was den Zauber der Quest nimmt und als albern und nervig empfunden wird. Ein Gruppenmitglied heilt sich und bringt weitere Mitternachtskugeln mit, während andere unten pullen. Tareths Kopf wird in der Nähe vermutet, aber ein anderer Spieler stirbt daran und die Gegner resetten. Die Frage, ob man den Kampf alleine schafft, wird verneint, und es wird weiter nach Kugeln gesucht.

Drop-Rate der Mitternachtskugeln

12:27:38

Ab etwa 12:27:38 wird der Kampf um die Mitternachtskugeln fortgesetzt, wobei mehrere Gegner gleichzeitig ankommen und die Drop-Rate als schlecht bewertet wird. Es wird argumentiert, dass zehn Gegner mit je einer sicheren Kugel besser wären als drei Gegner mit zehn Prozent Chance. Die Gruppe verliert sich in der Burg, und die Karte zeigt wegen der vielen Spieler kaum Orientierung. Ein Gruppenmitglied schlägt vor, draußen zu warten, während weiter Kugeln gesucht werden; die Situation wird zunehmend frustrierend.

Kartenprobleme und letzte Kugel

12:33:35

Um 12:33:35 wird das Kartenproblem erklärt: Es werden alle humanoiden Spieler als Punkte angezeigt, was die Übersicht erschwert. Die Einstellung müsste geändert werden, um Wildtiere statt Spieler zu sehen. Die letzte Mitternachtskugel fehlt weiterhin, und es wird vermutet, dass sie nur bei Schattenmagiern droppt. Ein Gruppenmitglied bringt weitere Gegner mit, und es wird scherzhaft von der größten Fail-Aktion gesprochen. Die Drop-Rate wird erneut als katastrophal beschrieben, und man beschließt, nach oben zu gehen.

Schattenmagier und Questabgabe

12:37:21

Gegen 12:37:21 wird nach Schattenmagiern gesucht, und es wird festgestellt, dass man mit Handwerk wenig ausrichten kann, während die Gegner zahlreich sind. Ein größerer Kampf wird überstanden, und es wird überlegt, ob noch eine Elite-Quest offen ist. Leutnant Fangor ist mit Stufe 26 keine Elite und wird als machbar, aber nicht zwingend eingestuft. Garim wurde bereits zu zweit erledigt, während Fangor alleine schwierig sein könnte, da er Begleitung hat. Es wird vorgeschlagen, vor Ort eine Gruppe zu bilden, was aber oft nicht geschieht.

Streamdauer und Entscheidung für die Heldenquests

12:39:59

Ab etwa 12:39:59 wird über die Streamdauer gesprochen: Ein Gruppenmitglied ist seit neun Uhr online und bereits zwölf Stunden dabei, was als verrückt eingeordnet wird. Es wird über Sub-Goals und lange Streams gescherzt, und der blaue Hammer für zwei Gold wird als lohnender Kauf gefeiert. Die Entscheidung fällt, die Heldenquests und Fangor noch anzugehen, während Nafal aussteigt. Ein weiteres Gruppenmitglied kommt mit, und es wird beschlossen, die oberen Quests zuerst zu erledigen, da die unteren nicht noch einmal gemacht werden sollen.

Zelt-Buff und Heldenkills

12:43:48

Gegen 12:43:48 wird der Zelt-Buff mit fünf Prozent Ruhebonus erwähnt, und es wird entschieden, zuerst die Heldenquests oben zu machen. Fangor befindet sich oben rechts, und die Gruppe macht sich auf den Weg, wobei die eigene Geschwindigkeit mit der eines Tanks verglichen wird. Der Geparden-Aspekt wird als schnell, aber fehleranfällig beschrieben, da man vergisst, ihn umzustellen. Die Heldenkills erfordern 15 Tötungen, was als machbar gilt, solange genug Gegner vorhanden sind. Die Höhle der mächtigen Blackrock-Orks bei der brennenden Steppe wird als Ort der Quest genannt.

Grind-Spot in der Blackrock-Höhle

12:47:38

Ab etwa 12:47:38 wird die Frage gestellt, ob sich die Quest von Corporal Keyshawn lohnt, was verneint wird. Stattdessen wird die Höhle als guter Grind-Spot identifiziert, da die Gegner sofort respawnen und 60 bis 70 XP geben. In einer Zweiergruppe lässt sich hier effizient farmen, auch wenn die Gegner teilweise gefährlich sind. Ein Beschwörer spawnt nach und greift an, während ein Gruppenmitglied Mana braucht und nicht gesehen hat, dass der andere im Kampf ist. Die Situation bleibt angespannt, aber beherrschbar.

Flucht aus der Höhle und Respawn-Chaos

12:52:53

Gegen 12:52:53 wird der Respawn in der Höhle als krank beschrieben, und es wird gewarnt, dass Hardcore-Spieler hier besser nicht hineingehen sollten. Ein Heiltrank wird eingeworfen, während die Gruppe nicht mehr herauskommt und immer neue Gegner erscheinen. Es wird beschlossen, nach vorne zu fliehen, und man überlebt knapp, was als Erleichterung empfunden wird. Die Höhle wird als Müll eingestuft, aber die Erfahrung als geschafft abgehakt. Anschließend wird geklärt, welches Level erreicht wurde und ob die Fangor-Geschichte noch angegangen wird.

Fangor und Karten-Addons

12:57:03

Ab etwa 12:57:03 wird die Fangor-Quest besprochen, bei der zehn Anhänger getötet werden müssen, was alleine machbar ist. Fangor ist auf der Karte schwer zu finden, weil zu viele Symbole angezeigt werden, was auf die Map-Addons zurückgeführt wird. Es wird entschieden, nur das eingebaute Karten-Addon zu nutzen, da die blauen Questbereiche ausreichen und die Übersicht sonst verloren geht. Fangor läuft offenbar Patrouille mit zwei Begleitern, und es wird überlegt, die Camps in der Umgebung zu räumen, während man wartet.

Gruppenquests und geteilte Kills

12:58:52

Um 12:58:52 wird bemerkt, dass manche Quests als Gruppe mühsam sind, weil jeder zehn Anhänger töten muss. Es wird vorgeschlagen, dass bei Kills alle Gruppenmitglieder das Item erhalten sollten, was als mögliche Neuerung für WoW Forever bezeichnet wird. Fangor spawnt und läuft herum, wird aber als keine Elite eingestuft. Die Map ist noch lesbar, weil nicht viele Spieler unterwegs sind, im Gegensatz zur Burg, wo zwei Ebenen übereinander lagen und die Übersicht verloren ging. Ein Gruppenmitglied vergisst erneut, den Aspekt zu wechseln, und kämpft weiter im Geparden.

Anhänger sammeln und Verabschiedung

13:02:08

Gegen 13:02:08 wird beschlossen, die Anhänger in den Camps zu sammeln, wobei ein Bär als schmerzresistentes Tank-Mitglied vorangeht. Ein Gruppenmitglied hat bereits zwei Anhänger und will nicht mehr lange weitermachen, da die Schicht bevorsteht. Fangor wird gesichtet, und die Gruppe versucht, hinterherzulaufen, während ein Schwein als Begleiter erwogen wird. Ein weiteres Gruppenmitglied klinkt sich aus, da es zu lange dauert. Es wird zurückgeblickt, dass die Action in der Burg wild war und viele gute Gruppenquests abgeschlossen wurden.

Levelvergleich und kommende Upgrades

13:05:57

Ab etwa 13:05:57 wird ein Levelvergleich angestellt: Zwei plus 16 sei mehr als 23, wobei die Einschätzung relativiert wird. Die Level im Bereich 20 bis 30 werden als krampfig beschrieben, aber ab jetzt kommen starke Upgrades: Stufe 25 Sturmschlag, 26 Geisterwolf, Magma-Totem, 28 Instanz-Wolf in Räumen, 30 Ruhestein mit 15 Minuten Cooldown und Windfury. Jedes Level bringt demnach ein krankes Upgrade. Die Shami-Quest soll noch abgeschlossen werden, und der Schlafsack ist bereits erledigt.

Flugpunkte und Schamanenquest-Route

13:08:01

Gegen 13:08:01 wird geklärt, wo die Schamanenquest abgegeben werden muss, und es wird bedauert, dass der schnelle Ruhestein noch nicht verfügbar ist. Die Route über Loch Modan, Westfall, Steinkrallengebirge und Ashenvale wird als unverschämt viel Laufweg beschrieben, besonders für Allianz-Spieler. Ein Gruppenmitglied fragt nach der Theorie zum Schlafsack, woraufhin die Rechnung erneut zusammengefasst wird: Selbst bei 200 Stunden Spielzeit und permanentem Buff spart man nur sechs Stunden, während der Aufwand durch Cast-Zeit und Pausen den Vorteil auffrisst.

Schlafsack-Rechnung im Detail

13:10:18

Ab etwa 13:10:18 wird die Rechnung weiter detailliert: Drei Prozent mehr XP bedeuten bei 200 Stunden sechs Stunden Ersparnis, aber der Buff muss alle zwei Stunden für drei Minuten plus 15 Sekunden Cast-Zeit erneuert werden. Dazu kommen die Questzeit, die Suche nach sicheren Schlafplätzen und Unterbrechungen durch Gegner. Ein Inventarslot fehlt dauerhaft, was häufigere Händlerbesuche nötig macht. Der Stress, ständig auf den Buff zu achten, wird als zusätzlicher Zeitfaktor genannt, sodass der Schlafsack maximal eine Stunde Ersparnis bringt und damit Schrott ist.

Fazit und Veröffentlichung des Clips

13:13:00

Gegen 13:13:00 wird das Fazit bekräftigt: Der Schlafsack lohnt sich nicht, ist nervig und kostet einen Inventarslot. Die Quest wurde bewusst gemacht, um mitreden zu können und am eigenen Leib zu erfahren, wie nutzlos das Ergebnis ist. Es wird vorgeschlagen, den Clip zu veröffentlichen, und kritisiert, dass viele die Quest auf Stufe 15 annehmen, um möglichst früh drei Prozent mehr XP zu haben, was die falscheste Herangehensweise sei. Selbst im Best Case spare man nur sechs Stunden bei 200 Stunden Spielzeit, was den Aufwand nicht rechtfertigt.

Realistischer Zeitgewinn und XP der Quest

13:15:16

Ab etwa 13:15:16 wird betont, dass der beste Fall mit permanentem Buff und ohne Aufwand unrealistisch ist; realistisch seien höchstens drei Stunden Ersparnis. Die Quest selbst gibt über die einzelnen Schritte vielleicht 8000 XP, die aber nur früh relevant sind und sich später nicht mehr lohnen. Es wird argumentiert, dass man die Questerfahrung nicht mit dem Zeitgewinn verwechseln darf. Die Diskussion dreht sich weiter um die Frage, ob sich die Quest zu irgendeinem Zeitpunkt lohnt, was klar verneint wird.

Dungeon-XP-Hotfix und Mage-Farming

13:18:38

Um 13:18:38 wird ein Hotfix erklärt, der die XP der Mobs in Dungeons wieder auf 50 Prozent anhebt. Ursprünglich wurden die XP gesenkt, weil Mages mit Blizzard auf Level 1 in Dungeons effizient farmten und Mats sammelten. Da nun aber auch 60er AOE-Farming in der offenen Welt betreiben, wollte man andere Klassen nicht bestrafen und hat die Änderung zurückgenommen. Der Hotfix kam kurz nach dem eigenen Dungeon-Run und wurde erst jetzt mitbekommen. Dadurch lohnt es sich wieder, in Dungeons zu gehen, auch nach Abschluss der Quests.

Schlafsack als Bait und Waffenkauf

13:19:16

Gegen 13:19:16 wird der Schlafsack in Reddit als Bait bezeichnet, also als Köder, der sich nicht lohnt. Ein blauer Hammer für zwei Gold wird als krank lohnender Kauf gefeiert, zumal er perfekte Stats mit Stärke und Ausdauer hat. Es wird gesagt, dass man außer Leveln und gelegentlichen Käufen nichts mehr tun muss. Ein Gruppenmitglied verabschiedet sich, während ein anderes noch nicht lange online bleiben will. Die Waffe wird als wichtiges Upgrade für den Verstärker-Schamanen eingeordnet, besonders mit Stufe 25 und Sturmschlag.

Ausrüstung, weitere Pläne und Streamende

13:20:40

Ab etwa 13:20:40 werden Ausrüstung und Preise besprochen, wobei vieles teuer wirkt und manches verkauft werden soll. Es wird angekündigt, offstream weiterzuspielen und sich Gedanken zu machen, wie WoW künftig eingebunden wird, eventuell an einem Tag pro Woche. Der Stream wird als geile vier Tage mit zwölf Stunden täglich zusammengefasst, inklusive Ocarina of Time und WoW. Morgen geht es um 17 Uhr mit Crash Bandicoot 3 und dem normalen Oldschool-Programm weiter. Zum Abschluss wird sich ausgeloggt, Essen gemacht und eine gute Nacht gewünscht.