Das Spielejahr 1997 - LIVE von RBTV
Spielejahr 1997: Tim geht, Nicola gibt Gas mit Action und 'weirde' Games
00:00:00 Wo kommen die Gegner rein? Ich glaube, man kann besser durchschießen, ja. Der kann sich nicht so gut verstecken hier. Das Liebling. Oh. Ah, okay, hier bei der Waffe, wo die Waffe auch ist, kommen die Gegner rein, okay. Oh, wir haben noch ein Scouting-Gegner-Team.
00:00:29 Zwei Hunter und all das große Ding. Aber hier kommen auch von draußen rein, die ist jetzt nicht gesichert, die Türen. Also jetzt ist es egal, ob die Türen offen oder zu sind. Also da, wo die Kanone ist, da kommt man von außen auch rein. Ja. Ah, ne, hier auch. Hier an der Seite auch, okay. Okay, es gibt eine Secure-Door, die ist vorne beim Cockpit. Gefährlich. Und hinten ist alles offen. Ja, okay. Jetzt natürlich auch...
00:00:58 Stell ich keine Reihe aufs Klick das Ganze.
00:01:01 Ja, da müssen wir aufpassen. Oh yeah. Ja, paar Nachteile müssen wir ja abends, sonst sind wir zu OP. Okay, also wir müssen direkt das Artefakt holen, einfach am besten direkt das Artefakt holen und wegfliegen. Direkt rein. Oder wir ballern alle weg und looten dann die Gegner und dann geilen Waffen. Ja, aber wir können im Ship-to-Ship-Combat, glaube ich, sind wir nicht so stark, weil wir so squishy sind. Ja, okay. Dann müssen wir ganz schnell das Artefakt suchen und zum Ausgang. Aber das ist auch...
00:01:30 Der Ausgang braucht halt eh nicht zum Aufladen. Ja, aber wir haben noch Farskate jetzt in der Runde. Ja schon, wir haben Farskate. Ja, okay, das recht. Dann lass es machen. Scaruda Skin, das ist ja fancy. Auf geht's. Einer ins Cockpit, Rest an die Runde. Okay, Sonde. Mal sehen, was da draußen ist. Wollen wir das Ding hier direkt mitnehmen? Ich guck halt, was hier. Ja, wenn wir direkt machen. Weil dahinter ist noch...
00:01:55 Stardock ist dahinter noch. Er ist natürlich auch fancy. Der hat cooleren Loot als Leaf List. Wird das Ding nehmen, den Stardock. Dann haben wir gleich geile Waffen. Ihr macht das, ich mach das andere. Ist doch Win-Win, oder nicht? Dann teilen wir uns auf. Nehmen wir schnell mit.
00:02:25 Hallo. Ach so. Ich fahr schon mal zum Stardock-Eingang, dann ist der Weg nicht so weit. Ja. Da ist das Erste weg. Ach du Scheiße, wie kann man denn so schnell ein Schiff platt machen, Alter? Also wie? Ja, das war der Große, oder? Der ist weg. Ist doch ultra krass, so schnell jemanden wegzumachen.
00:02:55 Ja, schon stark. Deswegen meinte ich ja, die Pushen ist ja gar nicht so schlecht. Das ist ja die Schadenwaffen, aber dafür keine Angst vor geilen Stuff. So, was gibt's hier? Achtung, da fälligst du Leben, wenn du in den grünen Bereich gehst. Das reparieren.
00:03:24 Was muss man damit machen? Reparieren. Die Liken, die musst du reparieren. Wir müssen hier den Holdouts capturen, das reicht, wenn wir reingehen. Nice. Ich hab, was hab ich hier? Sondensensor. Oh, gibt's auch Gliedner.
00:03:45 Du bist ein Gegner? Ja, NPCs. Du machst mir jedes Mal so Angst, ne? Tipp, schnell! Kannst du mich reviven? Ja. Achso, über dir ist noch einer. Scheiße. Oh, shit. Schade. Ja, nicht gecheckt, dass da noch einer lebt. Soll ich da hin? Oh, bei B3 war der Tote. Ja, lass schnell hin.
00:04:15 Der B3 war der. Der ist schon nicht nah. Müssen wir noch 3 einnehmen und den Boss besiegen. Okay, 2 einnehmen und den Boss besiegen. Ja, der hat das gerade umgeschossen. Oh, ist wieder respawn da oben.
00:04:47 Hallo. Easy. Sehr gut, Schnurr-Tager. Ich hab doch gerade eben, oder? Wo ist man? Habt ihr den Weg gefunden? Nee. Auch hier. Da ist irgendwas hier bei mir? Ja. Ja.
00:05:21 Und capturen. Jo, bin schon am capturen. Oh. Und hab ich einen Schaden bekommen, hallo? Na, mehr da. V3 spawnen welche, aber die sollten gleich despawn. Ja. Nice. Sehr gut. Jetzt fehlt noch der Boss. Wo könnte der Boss sein?
00:05:47 Wo ist der Boss? Wo ist der Boss? Haben sie einen Boss gesehen? Nicht drauf schießen. Da wird doch ein Leid. Aber da oben ist er. Er ist im Meter. Oha. Er klingt krass.
00:06:16 Ja, easy peasy. Rein da. Also im PvP sind wir stark. PvE, ja. Ich hab kein Leben mehr. Äh, ja, ja. Glaub ich keine... Was für geil Loot haben wir dann? Sniper-Kanon-Kanone, die haben wir schon in der Kanon gebracht.
00:06:51 Ich glaube, Tim könnte dann auch so langsam... Ich werde die machen. Wo sind denn noch andere Waffenspots? Oh ja, die ist gut. Ja, ich komme nicht zu viel, ne? Das hat er mal eigentlich noch, vor der Sendung her. Also, Tim könnte jetzt langsam schon sich auf den Weg machen und wir können noch ein bisschen weiter spielen. Na gut, Leute, ey, ich habe euch noch eine kleine Sniper kennen hier. Oh, geil, ey.
Tim's Abschied und Übergang zum Spielejahr 1997
00:07:2000:07:20 Tim, aber sag mal, wohin gehst du denn jetzt eigentlich? Warum musst du denn jetzt gehen? Ich geh jetzt zum Spielejahr rüber. Ich will mir jetzt ein paar geile Spiele gönnen von 1997. Und ich sag euch nur eins, da sind richtig weirde Sachen dabei. Oh ja. Aber auch geile Sachen. Also, bis gleich. Bis gleich. Ciao, ciao. Tschüss. So hier. Okay.
00:07:44 Okay, Nicola, was machen wir jetzt? Wir haben nicht so viel Zeit. Wir müssen jetzt mal Gas geben. Ja. Ich suche und tu Ballast, okay? Ich weiß gar nicht so ein Ballern hier. Nee, das ist gar nicht so ein Ballern hier, ey. Ist ja langweilig. Mega langweilig. Wer will das denn? Ja, ey. Man. Brauchen wir noch Treibstoff oder so? Da hinten kommt eins. Ich sehe was.
00:08:12 Ja, wir müssen da jetzt direkt drauf, ne? Wir müssen da jetzt direkt rein. Wir müssen da sofort hin. Ich hole die Sniper raus und falle dann alles weg. Ja. Mit der Sniper? Wir haben doch einen Sniper hier. Haben doch gerade gelootet, die Sniper. Okay. Ja, lass den umfiesen. Kannst du nochmal magen? Der kann gar nichts. Wo sind die denn? Klingt der nochmal? Ja.
00:08:31 Da rechts raus. Hinter dem Asteroid. Nee. Oh, die schießen gerade was ab. Was schießen die denn? Oh ja, da haben wir es mal hin. Da haben wir es mal hin. Ah ja, ich seh's. Oft bei den anderen, ne? Ja, ich geh zu Sniper. Der Sniper ist auf der linken Seite. Gut, Sniper bereit. Feuer einfach. Feuer frei.
00:09:04 Treffer. Geil. Noch ein Treffer. Ich sehe sie nicht. Einfach geradeaus. Einfach geradeaus. Wir schießen auch drauf.
00:09:25 Die sind bei mir irgendwie unsichtbar oder so. Keine Ahnung. Ja, das ist Nebel, wo wir grad drin sind. Okay. Aber das ist gut, da können wir damage machen. Die ist genau vor uns. Sie haben die Schilder zerstört. Ja, ich seh's. Ja, sehr gut. Jetzt tauchen sie auf. Sie auch. Oh, wieder Treffer. Sehr gut. Come on. Sie versuchen jetzt auch.
00:09:54 Ja, wir sind besser. Wir werden von zwei Seiten beschossen. Kannst du dich halten, so wie jetzt? Ja. Rechts von mir halten? Oh. Was soll ich halten? An Bord ist einer. An Bord. Der hat die Seite mir geklaut. Nein. Okay.
00:10:18 Das ist ja großartig. Und jetzt hast du dich einfach nicht zurück überhaupt. Och nee. Der mochte anscheinend jetzt einfach nicht so gerne. Na gut. Egal, weiter aufschießen. Wir müssen rauf. Bist du noch am Steuer? Ja. Ach, hinter uns ist auch noch einer. Eieiei. Okay.
00:10:50 Ich gehe rüber. Sehr gut. So vierfach Taschen-Burrito, meine ich. Ja. Ich habe aber das Gefühl... Jetzt werden wir von den anderen abgeschossen. Ja, ja. Tja. Egal, wer entert ihn doch. Jesus. Na gut, ich kehre wieder zurück.
00:11:19 Soll ich da einfach mal hinfliegen und die zurückklauen? Ja, einfach rein da.
00:11:42 Oh nee, jetzt wurde ich von den Gegnern von hinten geholt. Schade. Und das war's.
00:11:54 Aber wir haben sie doch gut genervt. Och Mann, ey. Irgendwie ist es so superschwierig, dass die Gegner immer so übermächtig sind, finde ich. Ja, sie haben echt Glück, was die Loops-Sachen angeht. Und dass sie es auch immer schaffen, da zu uns zu kommen, ohne dass wir es merken, ist irgendwie schade. Aber es hat mega Spaß gemacht. Nicola, vielen lieben Dank, dass du mitgespielt hast, obwohl du Urlaub hast, du Frechdachs.
00:12:23 Das ist eigentlich Urlaub. Deswegen jetzt spielen da. Dann noch viel Spaß am Spielejahr. Ich freu mich drauf. Ja, ich freu mich auch drauf. Ich freu mich aber auch, liebe Leute, dass ihr überhaupt eingeschaltet habt, dass ihr zugeguckt habt. Wenn ihr im Stream der Weise dann jetzt auf jeden Fall dranbleiben, denn jetzt kommt das Spieljahr 1997. Ansonsten gebt dem Video einen Daumen nach oben. Haut schön in die Comis, wie schön es war, dass Tim bei der Zock-Zock-Session am Schlüssel war. Abonniert den Kanal, das hilft uns.
00:12:50 Und ansonsten sage ich danke fürs Reinschauen und auf Wiedersehen. Ciao.
Einführung in das Spielejahr 1997
00:13:0700:13:07 Die Playstation 1 ist mittlerweile schon seit zwei Jahren der Nintendo 64 seit einem Jahr im Westen draußen. Wir befinden uns im Jahre 1997 und haben damit heute einen weiteren Spin-Off von unserer Erfolgsserie Das Spielejahr.
00:13:31 Und damit ein herzliches Hallo an meine Gäste hier im Studio sowie euch da draußen. Schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt. Schön, dass ihr wieder fleißig an euren Tastaturen bereit sitzt, um hier fleißig mit zu voten. Denn wer das Format nicht kennt, beim Spielejahr gehen wir 25 vorher ausgewählte Titel zusammen durch. Reihenfolge einfach chronologisch nach Release, wie sie damals rausgekommen sind.
00:13:58 Und die Redaktion hat bereits im Vorfeld eine Note vergeben dürfen. Also jeder konnte zwischen 1 und 10 wählen. Das Ganze wurde zusammengerechnet. Die ist also schon uns zumindest bekannt. Aber ihr da draußen seid die anderen 50 Prozent der Note, die wir heute gemeinsam zusammenrechnen. Und dann haben wir eine Gesamtnote pro Spiel. Am Ende können wir daraus wiederum eine Gesamtnote fürs Jahr errechnen und das mit all den Jahren, die wir bereits bewertet haben, vergleichen.
00:14:27 Und wir hatten 2000 angefangen, sind jetzt mittlerweile bei 2010, haben dann aber mal ein Spin-Off mit dem Jahr 1998 gemacht. Und jetzt das zweite Spin-Off und da war dann die Entscheidung auch klar, komm, das wird auf jeden Fall in den gleichen Topf geworfen. Wir vergleichen das auch mit den ganzen 2000er Jahren, die wir schon hatten. Es ist gut, dass 1997 ein Spin-Off von 2000 ist. Es ist verwirrend.
00:14:52 Weiß ich, vielleicht brauche ich das auch für meinen Kopf, weil wir 2000 angefangen haben und das erstmal verwirrend war, dass wir nochmal zurückkommen. Das ist eigentlich eher eine Origin-Story. So, das wäre der korrektere Ausweis. Ich sehe das Spiele ja mehr so als das Pulp Fiction von Rocket Beans.
00:15:04 Wo wir so ein bisschen anderen chronologisch durch die Zeit tüpfen, um die guten Sachen zu erzählen. Dann sind wir jetzt sozusagen bei Jackie Brown angekommen. Ja, genau. Komm nicht mehr hinterher. Weißt du noch, wo 1998 eingeordnet war, verglichen mit den anderen Jahren? Das können wir uns auf jeden Fall gleich auf unserem Gesamttableau einmal zu Beginn anschauen. Ich gebe den Leuten in der Regie ein bisschen Zeit, das mal aufzurufen. Aber erstmal möchte ich hier meine Gäste begrüßen und damit als allererstes den guten Benzen. Ja, hallo, hallo, hallo. Der extra von weit her gekommen ist. Wie schön, dass du uns hier sogar physisch beehrst.
00:15:33 Natürlich auch schon ein oder andere Gast im Call, aber es ist immer cooler, hier auf den Couches zu sitzen. Und du bist ja auch bekannt für deine Retro-Liebe. Das heißt, es ist quasi perfekt, dass du zum 97er-Jahr hier bist und nicht irgendwann jetzt, ich glaube, bei deinem Text würde es mit 2011 gehen. Da könntest du bestimmt auch jede Menge zu sagen, aber...
00:15:54 Das passt so richtig zu dem, was man mit dir verbindet. Voll. Würde ich auch sagen, da war ich 11,97 und ich glaube, da habe ich sehr viele Spiele das erste Mal erfahren und gute Erinnerungen dran. Ich glaube, das passt schon ganz gut so, ja. Da ging alles los sozusagen mit der Liebe für Spiele. Ähnlich wahrscheinlich bei auch den anderen Gästen, die ich hier auf der Couch sitzen habe. Tim, heute auch das erste Mal hier mit dabei im Spielejahr. Schön, dass du da bist. Was geht? Wie alt warst du damals? Acht. Acht. Okay.
00:16:22 Dann haben wir den guten Ego natürlich. Also 1997 habe ich mein Abi gemacht. Ja, okay. Perfekt. Das heißt also, ich habe mir da auch meine eigene Playstation gekauft in dem Jahr. Und der eine Monat zwischen dritter Prüfung für das Abi und der vierten mündlichen war so ein Monat. Die war voll mit Playstation. Und ich habe auch hier nochmal meinen privaten Fundus ein bisschen geplündert, ein paar Handvoll Spiele mitgebracht. Ich glaube, ich kann schon ein bisschen was erzählen aus dem Jahr. Das glaube ich auch.
00:16:49 Die Leute schreiben es auch jedes Mal, die Episoden, wo du fehlst, sind eigentlich keine guten Episoden. Ich bin sehr, sehr froh, dass du wieder mit dabei bist. Ich nehme mich in die nächste Gehaltsverhandlung mit. Wir haben es hier live und taped sozusagen. Und last but not least auch Matthias wieder mit dabei. Ja, ich bin auch der Start. Wie alt warst du? Auch sechs nach der Jahre. Insofern elf.
00:17:10 Ähnlich. Ich glaube, aber es hat ein bisschen früher angefangen. Also das war ja schon, 1964 ist ja dann schon die nächste Generation. Also mit den Stocken hat man schon irgendwie mit dem Super Nintendo angefangen. Anfang der 90er insofern. Da war ich auch schon mittendrin im Game, wie man so schön sagt. Das klingt nach einer glücklichen Kindheit. Ja, ich war da fünf. Das heißt, ich habe die Spiele natürlich nicht im Jahre 97 gespielt, aber tatsächlich einige Jahre später einige auf der Liste dann nachholen können, weil mein Vater...
00:17:36 großer Zocker damals war und mir die dann überlassen hat, wenn er durch mit dem Kram war. Aber auch viel aus Familie oder der Kram ist ja auch dann günstiger noch mal zu haben gewesen gebraucht oder getauscht oder weitergegeben. Also gerade auch Anfang der 2000 haben bestimmt sehr viele diese Games erlebt. Und es gibt ja auch von vielen Games auf der Liste auch mittlerweile Remakes und Remaster und neue Ports und so weiter. Absolut. Wobei, da möchte ich direkt an den Chat kurz eine kleine Nachricht senden, denn versucht aber trotzdem, dass
00:18:05 Spiel von damals zu bewerten. Denn viele Remakes und Remaster haben ja dann doch auf irgendwelche, ja, Service-Qualität, wie nennt man das nochmal, Quality of Life-Improvements gemacht. Und die, das wäre natürlich verzerrend, wenn wir die mit in die Wertung einbeziehen würden. Und bei einigen Titeln auch besonders wichtig. Ja, absolut. Und wie immer gilt natürlich auch gleich beim Abstimmen nur das bewerten, was ihr auch wirklich gespielt habt, wenn ihr euch meine Review angeguckt habt.
00:18:31 Das reicht eigentlich nicht, um hier wirklich eine persönliche Note zu vergeben. Nicht nur, was ihr mal meint, was das Spiel wäre, hätte oder so, sondern nur Ersthand-Erfahrung ist die richtige Erfahrung. Exakt. Das wäre sonst zu verzerrend. So, aber wir haben mittlerweile auch den Gesamtüberblick ready und den gucken wir uns, bevor wir anfangen, noch einmal an. Letzte Episode hat das Spieljahr 2010.
00:18:53 als beste Spielejahr auf die Eins geschafft, aber auch wirklich sehr, sehr knapp, wenn man sich die Nachkommastellen dort anguckt. Das war die letzte Episode? Was war da so mit drin?
00:19:04 Es ist ein Monat her und mein Hörner... 2010, Uncharted 2. Nee, das war das ja davor. Was war denn da nochmal auf der 1? Wie kann man sowas immer... Ja gut, egal. Sorry. Wir haben doch drüber geredet. Wir saßen hier. Kann im Chat ja vielleicht die Leute... Der Chat kann das auf jeden Fall nochmal recherchieren oder hat es noch im Kopf. Aber wir wollten ja auch wissen...
00:19:26 wo denn das Jahr 1998 war. Und ich glaube, das haben wir in der Liste noch gar nicht drin. Nee, weil es außer Konkurrenz ist, weil Spin-Off, wie du schon gesagt hast, haben wir es, glaube ich, nicht mit in die ewige Liste mit übernommen. Ich meine aber, es ist sogar, also es hat es zwei oder so. Es war sehr gut bewährt, das weiß ich auch noch. Der Gedanke war ja sowieso.
00:19:46 Entschuldige, der Gedanke war ja, weil es enorm stark gewesen ist, auch wir haben deshalb ja 98 rausgesucht, weil da so viele Hits da gewesen sind. Das ist ein bisschen verzerrend. Das ist zu OP einfach. Und was war denn 2009 los? Da kam nur Murks, oder wie? Anscheinend. Shadow 2 haben wir gerade gehabt. Das ist schon echt krass, mit 6,5, das ist ja weit weg von 8,3. Also 2010, Arkham Asylum war da, Starcraft 2, das waren die... Oh ja. Wisst ihr, was ein lustiger Zufall ist? Am Samstag kommt, also morgen,
00:20:14 Ja. Kommt bei Game Two ein Video raus, die 20 besten Spiele der 2000er. Ach, guck mal. Oh, ja. Da kann man ja dann mal abgleichen, ob Steam-Spiel ja auch weit oben geschaut hat. Ich glaube schon. Aber unsere Listen sind natürlich immer sehr scheiße. Das wissen die Leute. Sehr subjektiv. Das ist auch legitim, wenn man es transparent macht. Ja, liebe Leute, dann haben wir eigentlich durch mit dem Vorgeplänkel und können mit unserer Liste rein starten. Was meint ihr?
Diablo als prägendes Hack'n'Slay-Spiel
00:20:4200:20:42 Ja, gerne. Ja, das erste Spiel, das hat direkt ein großes Franchise, welches heute noch aktiv ist, begründet. Es hat sein Genre auch fast groß gemacht und geprägt, würde ich sagen. Wir können ja gleich noch darüber reden, ob es denn überhaupt welche davor gab. Es ist auf jeden Fall ein dämonisches Hack'n'Slay, wo wir uns jetzt mal angucken, wie es nochmal aussah.
00:21:09 Klar, die Idee, Actionrollenspielen mit einer guten Portion Hack & Slate zu verknüpfen, gab es bereits vor Diablo. Allerdings schaffte es erst der Klassiker von Blizzard, das Konzept mit Elementen wie zufallsgenerierten Kerkern oder einer gigantischen Anzahl an Blut so zu verfeinern, dass Millionen von Leuten nicht mehr die Hand von Maus und Tastatur nehmen konnten.
00:21:28 Kein Ausflug ins verschachtelte Gewölbe unterhalb des verschlafenen Dörfleins Tristram gleicht dem anderen und wenn man am Ende den titelgebenden Fürst der Hölle das Licht ausgeblasen hat, hat man direkt Lust auf eine weitere Runde.
00:21:42 Die PC Games war derart begeistert, dass sie eine Wertung von 90% vergab und das Spiel allen Leuten empfahl, die Action lieben und gerne mal einen Ausflug ins RPG-Genre unternehmen wollen. In der Powerplay hingegen war man mit 83% für den Singleplayer und 85% im Mehrspielermodus etwas konservativer, attestierte Diablo aber trotzdem, ein Spiel erster Güte zu sein, dessen Wiederspielwert dank Zufalls-Dungeons und Multiplayer-Modus im Genre vorerst unschlagbar sein dürfte.
00:22:09 Und selbst für die ein halbes Jahr später erschienene Playstation-Fassung hagelte es von der deutschen Presse überragende Scores zwischen 86 bis 90 Prozent.
00:22:22 Ja, das waren ja ganz schön viel Prozent, haben wir da gerade gehört. Da geht die Redaktion, zumindest aus heutiger Sicht, mit der 7,7 nicht mehr so vollends mit. Ist aber natürlich auch immer schwer, wenn man dann auch einfach so im Hinterkopf hat, was dann aber auch danach kam, was man da vielleicht auch besser fand. Es ist natürlich unmöglich, das zu 100 Prozent subjektiv zu bewerten. Aber wie sind eure Erinnerungen hier in der Runde? Ja, also ich finde die 7,7 erstmal wirkt für mich sehr niedrig, muss ich sagen.
00:22:48 Für mich ein absolutes Highlight-Spiel schon in der Liste. Also ich geh da auf jeden Fall hoch mit meinen Punkten, das kann ich sagen. Hab tolle Erinnerungen an Diablo. Und anders wie bei den vielen oder wie bei den meisten, hab ich's nicht auf dem PC so richtig geliebt, sondern ich hab's echt auf der Playstation erst gespielt. Und da aber richtig, richtig viel. Also ich kann mich an tolle Übernachtungen erinnern beim Kumpel, wo wir dann die ganze Nacht Diablo gespielt haben. Und für mich ist das ein Meilenstein der Spielgeschichte und großartiges Game. Wirklich.
00:23:16 Ja, ich möchte jetzt keine große Schuld auf mich nehmen. Ich war nicht der größte Diablo-Fan. Ich habe es auch nicht niedrig bewertet jetzt hier. Ich glaube, da kommt auch viel wirklich in Gedanken, was wirklich, wie du gesagt hast, im Genre danach noch mal passiert ist und was Diablo dann auch, wie sich es entwickelt hat in der Form. Ich bin nie so ganz mit diesem Random Generated Charakter warm geworden über die ganze Zeit hinweg und ich habe auch nicht wirklich Multiplayer gespielt. Habe auch eher die Playstation-Fassung später dann noch mal probiert.
00:23:40 Aber für mich war es jetzt nicht der 10 von 10 Titeln. Dafür haben es Leute bei mir gerade die Vorzugs im Internet-Café rauf und runter gespielt. Ja, dafür ist es prädestiniert. Ich muss sagen, Diablo 1 steht für mich dann auch so ein bisschen im Schatten von Diablo 2. Diablo 2 ist halt so das legendäre Game, was man so richtig viel gesuchtet hat, was irgendwie so diese Diablo-Sucht so richtig erschaffen hat. Diablo 1, weiß ich noch, bin ich damals nicht so richtig warm geworden. Ich meine, der Unterschied ist vielleicht gar nicht so riesig.
00:24:07 Aber ich weiß auf jeden Fall, was mich immer richtig gestört hat, weil man so unfassbar langsam war. Man ist sehr, sehr langsam, so dieser normale Walk, den man da so hatte, wenn man irgendwo hingegangen ist, Alter, das war so dermaßen langsam. Und auch so der Kampf irgendwie, es war so sehr undynamisch alles irgendwie. Und ja, also meine ganzen Erinnerungen, muss ich ganz ehrlich sagen, so meine Liebe, die ist bei Diablo 2 auf jeden Fall. Ja. Ich glaube, egal wen man fragt, viele Diablo-Spieler antworten das heute noch, auch wenn 3 und 4 noch in die Rechnung mit
00:24:36 einbezogen wird. Ich glaube, Diablo 2 hat sehr, sehr vieles richtig gemacht. Aber eins muss das ja auch schon gemacht haben, sonst hätte es gar nicht die Serie anstarten können. Ja, also ihr habt schon eigentlich alles in dem Sinne gesagt. Ich bin auch erst mit 2 eingestiegen, deswegen ich habe jetzt bei 1 gar nicht bewertet, weil ich den ersten nicht wirklich gespielt hatte. Aber vom Gefühl her hatte ich jetzt auch so direkt gesagt, Diablo 2 ist so eine 9 von 10 mit den Cinematics vom Gameplay her und allem. Und Diablo...
00:25:02 War halt der Vorgänger, war aber nicht ganz so gut. Also hätte ich da jetzt noch so einen Punkt runtergegangen, so eine 8 hätte ich jetzt erwartet. Aber wie gesagt, ich habe es selber nicht gespielt. Ich glaube aber auch, es war die Begründung des Ganzen, aber Diablo 2 hat dann schon noch die Formel dann noch runtergemacht und einfach ein bisschen perfektioniert, könnte man sagen. Diablo 3 ist dann ja nochmal eine ganz andere Geschichte. Die haben dann ja versucht, darauf aufzubauen und haben dann ihre eigenen Probleme gehabt. Aber 1 und 2 sind ja schon sehr nah miteinander vergleichbar. Und da war 2 dann aber doch immer noch ein bisschen besser.
00:25:30 Also ich weiß, dass ich mich da richtig gegruselt habe bei dem Spiel. Also das war für mich, für den elfjährigen Denson war es richtig gruselig, da in den Dungeon runterzugehen. Was aber im Prinzip jetzt im Nachhinein ja für die Atmosphäre spricht. Und die war natürlich auch wirklich fantastisch. Gerade dadurch, dass es auch so zufällig generiert war, wusste man nicht genau, wo geht's lang, wo komme ich eigentlich hinter der Tür an. Was erwartet mich da? Schon sehr, sehr cool. Sounds.
00:25:52 unglaublich geil. Ich finde heute noch sehr ikonisch und wiedererkennbar. Diablo-Sounds finde ich auch ganz cool, dass sie so ein paar Signature-Sounds auch heute noch mit in die Spiele übernehmen. Und das ist schon schön, ja. Und ich fand's wie gesagt todesgruselig. Gab's für Diablo 1 schon Runen? Nein. Ja, guck mal, da haben wir's doch. Also sorry, nur Runen gefarmt bei DW2, also... Ja. Wie viele Klassen gab's denn im ersten? War da auch schon...
00:26:18 Drei. Es gab die Jägerin, den Krieger und den Zauberer. Ah. Ja, guck. Der Fünf war schon ein bisschen breiter. Ja, na klar. Das war der logische Nachfolger. In allem ein bisschen mehr, in allem ein bisschen besser. Ja, und wenn wir jetzt gerade schon den Begriff Farm gehört haben, war das überhaupt schon so ein Ding in Diablo 1. Man hat das eher linear, also linear bei prozedural generierten Dungeons, aber halt zumindest durchgespielt, bis man starken Charakter hatte. Aber da war dann nicht mehr danach so langes Endgame.
00:26:46 Nein, überhaupt nicht. Das Ziel war, den Boss zu besiegen, dann warst du durch, dann hast du noch mal neu angefangen. Das ist eigentlich auch geil. Auch geil, das machen wir erst ein Ende. Heut die Tage wünscht man sich das fast. Und wenn du wusstest, wie ging das ja auch relativ zügig. Also es ist ja an und für sich jetzt eigentlich der Durchgang ist ja nicht stundenlang, wenn es klappt. Und schönes Spielkonzept. Also ist natürlich was anderes als der zweite Teil. Grinding war da nicht so ein Ding. Aber jedes Mal neu starten hat es auch seinen Reiz.
00:27:14 Ja, und vor allem eben, wenn die Dungeons dann zufallsgeneriert sind, dann sieht man ja nicht jedes Mal den gleichen Weg. Das heißt, es hat auch irgendwie einen großen Wiederspielwert. Ist ganz lustig, weil heute wird sich ja häufig über genau dieses Feature beschwert. So, okay, es ist zu generisch, wenn es halt generiert ist, aber damals war das natürlich der Shit. Das war relativ neu noch und hat bei den meisten Erfahrungen, die nun mal eben noch kürzer waren, dann eben mehr Wiederspielwert.
00:27:40 Es gab auch so ein paar von den Charakteren, die sind ja auch geblieben. Den Butcher zum Beispiel, den gab es auch schon bei D1. Ah, Fresh Meat. Ja, ja. Ich glaube, dass der auch beim dritten Teil als Gimmick genau so dieser Sound nochmal übernommen wurde. Also dieser Oldschool Sound aus dem ersten Teil. Klar, Deckard Cain mit legendären Voice Lines auch im ersten Teil. Das ist schon ikonisch, kann man nicht anders sagen.
00:28:04 Ja, ikonisch hat es auch der Chat bewertet und hat versucht, unsere Note dann doch ein bisschen hochzuziehen, weil anscheinend deiner Meinung war so, 77 oder 7,7 finde ich ein bisschen wenig, aber das ist ja perfekt. Dafür treffen wir uns ja hier gemeinsam, damit wir irgendeinen guten Mittelwert finden. Und das Ganze, also ihr habt gesagt, es ist 8,4 für uns und das können wir jetzt mal zusammenrechnen mit der 7,7.
00:28:32 Ja, wir müssen es eigentlich nicht unbedingt schon auf unserem Tableau zeigen, weil so viel Konkurrenz gibt es da gerade noch nicht. Es gibt bei uns das Diablo mal auf der 1. Ja, genau. Es ist auf jeden Fall jetzt gerade los. Ich glaube, das ist das schlechteste Spiel bloß jetzt, das wir gehabt haben. Und das Beste gleichzeitig. Wie Paradox. Schrödingers Tabellenführer. Bestimmt, ja.
00:28:51 Ja, aber die Zeit, die wir durchs Nicht auf die Tabelle gucken gewonnen haben, kann ich kurz dafür nutzen, euch zu sagen, warum ich dieses Shirt an habe. Weil ihr habt euch bestimmt sofort gedacht, ey, wir kennen doch, weil es drei T-Shirts hier im Schrank hat. Warum hat der jetzt ein viertes an? Ja, das liegt daran, weil es das ab jetzt bei uns im Shop gibt. Und wenn ihr das auch haben wollt, dann geht doch mal auf rbtv.to slash rainbow.
00:29:14 Ja, es passt nicht so ganz ins Jahr, weil man könnte sich auch fragen, gab es überhaupt damals schon so viele Farben? Du kannst damit auch locker auf die Love Parade rüber. Genau, stimmt, gab es damals ja schon. Doch, doch, die Farben gab es schon. Die gab es schon. Auch schon Farbfernsehen. Auch das gab es schon. Ja, guck mal, man merkt, ich war fünf. Ich weiß nichts mehr von der Zeit. Könnte man auch direkt machen, so Fernsehshows aus dem Jahr 97 ranken. Sieben Jahre und so, nicht schon mal drüber nachgehen.
00:29:41 Ja, guck mal, 8,05 haben wir als Wertung für Diablo. Ja, aber Leute, wie sieht es eigentlich aus? Wir haben ja hier immer nur ein bisschen was zu trinken. Wir dachten uns, diesmal sorgen wir auch ein bisschen für Nahrung, denn das Ganze geht ja hier immer recht lang. Habt ihr schon Hunger? Ja, immer Hunger. Was ist mein Leben, Hunger zu haben? Ich dachte, du fragst nie. Es ist ja viel geiler, hier zu talken und auch dabei was zu schnabulieren, denn wir haben, der gute Doktor hat uns mal wieder beehrt und ein paar...
00:30:09 Oetkers, wollte ich schon sagen, vorbeigebracht. Nein, Pizzen. Der allerechte Doktor. Der gute Wicht hier. Wieder die wundervoll Salamiya Grande Pizzen. Ohne dass sie runter ausschaut. Ja, einmal wieder die Ocula. Mach das mal. So Diablo, oder? Die Fantasso.
00:30:37 Hier bei euch aus. Also, ihr könnt natürlich auch gerne. Aber wir können das jetzt gleich mutter. Jammers. Prosit. Lasst es euch erstmal schmecken. Und Chat, keine Sorge, es wird nicht die ganze Zeit geschmatzt. Die Pizzen sind natürlich, weil sie so lecker sind, schneller weggeatmet, als man gucken kann. Ist auch wieder Abi-Zeit, wie viele Fertigpizzen ich da wegschnabuliert habe. Wenn man jetzt Diablo 1 Gameplay zeigen würde, könnte man denken, es sind Soundeffekte.
00:31:06 Oder die Sounds von der LAN-Party, als man damals Diablo 1. Das ganze hm. Das passt nicht ganz rein. Ja, geht so. Das Geschmatze könnten zumindest die Blutspratze. Der Rand ist auch schön kross. Perfekt gebacken. Herrlich.
00:31:33 Einfach leckere Pizza, muss man sagen. So wird die Zunge gelockert fürs Reden. Genau. Und vor allem auch schön für Energie gesorgt. Die Leute haben sich auch schöne Pizza jetzt mal reingeschoben. Das wollte ich nämlich gerade sagen. Keine Sorge, Leute. Wir haben auf jeden Fall später auch noch eine kurze Pause. Dann könnt ihr in Ruhe backen und euch quasi das gleiche Vergnügen vor den Fernseher holen. Wir sitzen ja hier auch ein paar Stündchen. Unbedingt. Macht euch auch einen kleinen Snack und habt eine gute Zeit.
00:32:02 Genau, gern. Es sind noch 24 Spiele to go. Und auf jedes einzelne freuen wir uns ja auf jeden Fall. Zumindest einzelne Leute. Denn für jeden ist hier was dabei. Und das nächste. Ich hab noch nie irgendwie mit vollem Mund anmoderiert. Total dumm eigentlich. Das ist halt auch zu geil. Da musst du durch. Das nächste. Spiel Knurps Knurps ist.
Final Fantasy VII: Ein Meilenstein der Spielegeschichte
00:32:2700:32:27 Ein Spiel, welches, glaube ich, die meisten nennen aus dieser Zeit, was sie geprägt hat. Was auch von diesem Franchise eines der bedeutendsten ist und deswegen auch in den letzten Jahren nicht nur ein Remake, sondern gleich mehrere bekommen hat. Es trägt die wundervolle magische Zahl 7 und ich glaube, jetzt wissen schon alle, wovon ich rede. Aber wie sah es denn nochmal aus?
00:32:53 Lieferten sich Nintendo und Sony vor dem Jahr 1997 noch einen ausgeglichenen Schlagabtausch, katapultierte Final Fantasy VII die Playstation ein für alle Mal an die Spitze der aktuellen Konsolengeneration. Nur auf Sonys Hardware hatte das epische Rollenspiel von Squaresoft mit drei vollgepackten CD-ROMs genug Platz, um seine vertragte und höchstemotionale Geschichte zu erzählen.
00:33:16 Eine gigantische Welt lungte zum Erkunden ein, das Kampfsystem war leicht zugänglich, aber dennoch anspruchsvoll und die revolutionäre Optik holte beinahe alles aus der Hardware raus. Die starksigen Polygonpüppchen, mit denen man durch die Gegend läuft, mal ausgenommen.
00:33:32 Trotz der etwas verhunzten deutschen Lokalisation und dicker Palbalken vergab die Videogamesteps für diese etwas später erschienene Version noch satte 94% und ließ sich zur Aussage hinreißen, dass Final Fantasy VII zu den besten 32 Betreuungspielen gehört, die derzeit auf dieser Welt existieren. Die Megafund störte sich weniger dran, zückte eine Spielspaßwertung von 95% und stellte das RPG damit in ihrer ewigen Ranking-Liste auf die gleiche Stufe wie Super Mario 64.
00:34:05 Was ist schon vorbei? Ich hab doch immer noch einen vollen Mund. Oder wieder vielleicht. 9,8 ist schon.
00:34:13 Hat jemand einen leeren Mund? Das ist eine Ansage, natürlich. Ich habe mich ja diesmal in der Mitgestaltung der Matzen bemüht hier und es haben auch sehr viele Leute für gerade Final Fantasy 7 abgestimmt da. Ich bin immer noch erstaunt dafür, dass so viele Leute ein Ranking abgegeben haben, dass wir bei einer 9,8 sind. Also ich liebe das Spiel natürlich, aber ich hatte jetzt nicht so eine Wertung erwartet. Gab es das schon mal oder könnte das die beste Wertung der Redaktion sein jemals?
00:34:39 Also zumindest die beste mit so vielen Leuten, die abgestimmt haben. Weil wir hatten schon mal eine sehr hohe, wo dann aber nur zwei Leute was gesagt haben und eben entsprechend... Flatout! Zum Beispiel Flatout 2. Das war ein großer Skandal hier. Wieso man dachte Flatout für eine Note? Da flatterte irgendwas mit einer 9 oder so.
00:34:55 Drei super Fanboys haben abgestimmt. Und da hab ich erst mal alle hier zur Schnecke gemacht und wir fast aus dem Fenster geschaut. Weil das nämlich das beste Spiel des Jahres geworden ist. Ich weiß nicht mehr welches. Nein! Das ist, glaub ich, auf 2 oder 3 gelandet. Aber es war zu hoch eigentlich, was man da sonst... Was mit dem Chat? Wer hat das nicht korrigiert? Ja, die fanden es auch geil. Ist vielleicht auch das beste Spiel. Aber ey, ganz ehrlich, ich meine 9,8. Ich meine, wenn du...
00:35:23 alle Leute auf der Welt fragen würdest. Und die müssten die besten Spiele, keine Ahnung, die fünf besten Spiele aller Zeiten voten. Da wär doch safe Final Fantasy 7 dabei. Höchstwahrscheinlich, ja. Glaub ich auch. Es ist einfach auch so ein wegweisendes Game gewesen. Einerseits, dass Japano-Rollenspiele salonfähig geworden sind, einfach was auch Storytelling angeht.
00:35:44 Man kann mit den Remakes so stehen, wie man mag. Da sind ja auch viele spezielle Designentscheidungen getroffen worden, aber du darfst nicht den Impact und die Qualität von Final Fantasy 7 hinterfragen, inklusive der Länge, wie das Kampfsystem verbaut ist, bestimmte Momente, die in der Story da ablaufen, emotionale Bindung, Soundtrack ist fantastisch. Vielleicht die Popeye-Püppchen, sagen wir mal, wenn du die bei den Renderbildern hast. Das ist etwas, was noch am ehesten gealtert ist, aber sonst finde ich es immer noch fantastisch.
00:36:10 Ja eben, es zeichnet sich ja auch durch diese unglaublich gut geschriebene Story und die tiefen Charaktere aus. Also nicht zuletzt reden ja Leute heute noch davon, haben sich so auf diese Remakes befreut, weil sie eben mit den alten Charakteren aus ihrer Kindheit und Jugend irgendwie einfach ...
00:36:26 noch mal Zeit verbringen können. Und das musst du erst mal hinkriegen. Ja, absolut. Das Writing-mäßig hinzukriegen. Final Fantasy 6 hat ja auch schon eine richtig tolle Geschichte erzählt. Aber jetzt war einfach der nächste Schritt 3D. Das sieht noch mal ganz anders aus. Du kannst dir als Spieler da ganz anders reinversetzen und viel emotionaler da teilnehmen. Das hat das Spiel halt mega krass gemacht. Also die Story ist ja wirklich fantastisch. Einfach so dieses typische Final Fantasy-Ding, dass du deine Augen eigentlich kaum trauen kannst, wenn du die ersten Bilder von siehst. Das haben so viele Final Fantasys, finde ich, immer geschafft.
00:36:54 so diesen Wow-Effekt einfach zu, entweder durch eine Cutscene, aber auch beim Gameplay, dass du einfach, ich meine, ich war da acht Jahre alt und so, aber das ist vielleicht nochmal ein bisschen anders, wie man da drauf guckt, aber das ist so ein Spiel, wo du dann irgendwie, keine Ahnung, das Magazin aufmachst und du siehst da irgendwelche Screenshots und du denkst dir so, Alter, was ist das? Wie kann das so aussehen, ne? Ist auch maßgeblich beteiligt, ich habe mich ja bei meinen Fall in Final Fantasy VII hier mitgebracht, das ist das, was ich...
00:37:18 damals gekauft habe mit einem Importjob hier in Hamburg, während ich an der Uni war. Morgens gekauft, dann Uni-Vorlesungen gehabt und ich will endlich nur nach Hause und dann spielen. Das ist am Freitag gewesen, dann hast du einfach mal bis zu Sonntagabend oder Montagfrüh durchgeballert, weil es einfach cool gewesen ist. Also da habe ich noch sehr schöne Erinnerungen dran. Das schaffen nur die besten Spiele, dass man sie wirklich gar nicht weglegen kann.
00:37:39 Und auch so Charaktere etabliert, die einfach so Videogame-Alltime-Favorites sind, ne? Also ne Tifa oder so, ne? Oder ein Cloud oder auch, also... Ja, aber allen voran natürlich Sephiroth, ne? Also der Beste, wahrscheinlich der Beste Bösewicht aller Zeiten, könnte man wahrscheinlich fast sagen, oder? Das machen wir im Bestes Bösewicht-Jahr-Ranking. Ja, das machen wir dann. Aber okay, aber einer der Besten. Einer der Besten auf jeden Fall, würd ich auch. Ja, es ist auf jeden Fall so, was in der Art, vor allem auf Konsolen hat man das ja auch weniger gesehen, mit diesen Productions. Du hast zwar jetzt Final Fantasy...
00:38:08 und alles erwähnt muss aber auch sagen der großteil zum beispiel in europa hier nicht rausgekommen und dass du vielleicht was von dem secret of mana war schon jahre alter war als war als niveau gehabt aber hier hast du solche sachen auch übersetzt bekommen lokalisiert angepasst und eben das kannst du oft nur mal auf dem fernseher laufen lassen ohne einen mehrere tausend mark teuren pc zu haben also muss man ansprechen hatten wir ja gerade lief gerade kurz hintergrundmusik
00:38:37 Ich find's ganz spannend, weil ich bin eigentlich mit... Mein Final Fantasy wird immer Final Fantasy VI sein. Das hab ich damals... Das hat mich weggeblasen von der Grafik her. Ich bin da erst bei Final Fantasy eingestiegen. Und dann hab ich den Schritt auch zurückgemacht zu Final Fantasy VII. Dann aber auch gemerkt, dass das noch mal größer, noch mal ein bisschen... Ich will nicht sagen, einfach besser war. Also, weil der Vorgänger und VI haben natürlich drauf aufgebaut, hat noch mal so ein bisschen eigene Wege gemacht. Aber VII ist so die...
00:39:04 Die Quintessenz, wo es wirklich voll aufgegangen ist, wo es von vorne bis hinten funktioniert hat. Die Story war da, das Gameplay war da, die Musik war da, die Charaktere war da und die Grafik letztendlich auch, auch wenn sie im Vergleich zu 8 natürlich rückblickend nicht ganz so gut war. Aber das konnte ich damals schon appreciaten. Ich habe es aber auch irgendwie, ich habe es nie durchgespielt, weil ich es drei oder vier Mal angefangen habe.
00:39:24 Und dann hat sich immer irgendwann meine Memory Card, weil das so Third-Party-Memory-Card war, automatisiert und dann war alles weg. Keine Sorge, ich hab's wirklich sechs, sieben, acht Mal durchgespielt für dich. Ja, wundervoll. Letzte Worte noch zu Final Fantasy VII. Ansonsten würde ich den Chat sprechen lassen. Können wir machen. Ja. Was sollst du dazu sagen? Es ist einfach so ein...
00:39:48 So ein episches Game irgendwie, wo gefühlt auch schon alles zugesagt wurde, weil es ja eigentlich Popkultur einfach mittlerweile auch geworden ist. Ich finde, das ist so, keine Ahnung, das ist so das Herr der Ringe des Videospiel-Kosmos fast, könnte man sagen. Vielleicht kannst du ergänzen, das war so quasi, wo man quasi wusste, ab jetzt ist Sony da mit Playstation und Nintendo muss sich anstrengen. Weil solche Spiele konntest du nur auf Playstation mit CD-ROM machen. Hast du halt nirgendwo anders drauf, ja.
00:40:15 Ja, aber auch der Chat verschmäht das Ganze natürlich absolut nicht. Ist wirklich auch nicht weit von uns entfernt. Mit einer 9,4 zieht es die Note eher ins realistischere vielleicht. Das ist schon sehr gut gewesen. Aber auch nicht unfair runter, würde ich sagen. Von daher können wir jetzt schon einmal aufs Tableau gucken. Wer kickt denn jetzt wohl Diablo vom Turm? Es ist sehr, sehr spannend.
00:40:44 Aber ich würde vermuten, das könnte sich auch sehr, sehr lange heute Abend noch so halten, denn wir haben zwar sau viele gute Spiele, aber das ist schon eine stabile Note von 9,6. Das hatten wir auf jeden Fall eher selten im Spiel, ja. Da sieht man einfach...
00:40:58 Nostalgie plus die Qualität des Spiels, wie sie sich halten kann. Wir haben es bei den anderen Sendungen erwähnt, aber hier gilt natürlich auch, die Spiele, wie sie ausgewählt sind, das erste Release-Datum. Früh im Jahr war es natürlich erst noch mit der japanischen Version soweit und die restlichen sind dann später gekommen. Ich habe es dann aber auch in den Matzen vermerkt, wenn es dann deutschen Vivius gegeben hat, was die dann getestet haben. Ja, sehr gut. Dann verliert ihr da auch nicht den Überblick. Ja, das war wohl möglich. Eins der besten Spiele des Jahres. Ob das nächste da mithalten kann,
00:41:27 Das müssen wir erstmal gucken. Aber ich weiß zumindest noch, dass ich es zuerst auf so, früher waren noch in diesen Heftzeitschriften, in diesen Zeitschriften immer diese Heft-DVDs drin. Und da habe ich dieses Spiel irgendwann mal drauf gehabt und war relativ verwirrt, was es eigentlich von mir will. Aber dann war es auch relativ schnell klar, denn es ist eigentlich nur Dinos und Ballern.
Turok: Dinosaur Hunter - Ein Ego-Shooter mit Abstrichen
00:41:5400:41:54 Gegen Mitte der 90er Jahre erlebten die Ego-Shooter eine Revolution in Sachen Steuerung. Während das erste Quake im Jahr 1996 Maus und Tastatur zum PC-Standard machen sollte, zeigte Turok Dinosaur Hunter auf dem N64, dass auch Konsolenspieler bereit für ein neues Eingabeschema waren. Auf Grundlage eines angestaubten Comics schufen die Texaner von Iguana Entertainment eine knallige Ballerei mit weitläufigen Leveln und ungewöhnlich hohem Gewaltgrad für ein N64-Spiel.
00:42:22 Durch den Mangel eines zweiten Analogsticks war die heutzutage gängige Twin-Stick-Steuerung zwar noch nicht exakt so möglich, doch unter Zuhilfenahme der C-Buttons und dem Steuerkreuz ließ sich der Echsenjäger mit etwas Eingewöhnung präzise lenken.
00:42:37 In der Videogames gab es dafür gleich 90% Spielspaß, inklusive der Aussage, dass Turok ein nahezu perfekter 3D-Shooter ist, der die N64-Hardware bis auf das letzte Quäntchen Rechenleistung ausnützt. Nur die geringe Weitsicht und der daraus resultierende Dauernebel nervten etwas. Die Megafund zückte gleich 2% mehr und nannte Turok ohne Zweifel den besten Ego-Shooter, den es momentan gibt. Und das trotz des stolzen Preises von gleich 160 DM.
00:43:11 Ja, hier haben wir jetzt einen ziemlichen Kontrast zu eben. Hier war die Redaktion alles andere als in guten Erinnerungen unterwegs. Oder vielleicht war es auch einfach nicht so gut. Also, das erste Turo Cut natürlich seinen Platz in der Geschichte. Ich muss auch sagen, hier in Deutschland hat es natürlich eine dezent gecuttete Version dann auch bekommen, in weiser Voraussicht. Also der Gewaltgrad, den wir da gesehen haben, mittlerweile natürlich alles durch Remakes und Remaster wieder hergestellt. Aber es war um einiges unblutiger.
00:43:39 dass man so weit geht wie die Zeitschriften und sagt, gerade wo der Ego-Shooter richtig auf dem PC abgegangen ist, den besten Ego-Shooter ever zu haben dort, zeugt auch ein bisschen von so Konsolen-Bias, was da vorhanden ist. Es ist ein gutes Spiel gewesen, aber du hast ein bisschen, wenn du die heutzutage spielst, dieses typische Ding auch von Mitte der 90er, super weitläufige Level, sucht da irgendwie nach irgendwelchen Schlüsselkarten oder whatever du dann da gemacht hast. Ich hab's auch nochmal konkreter gespielt mit dem Remake, also Remastered ist ja hier gewesen von Nighthive, was nochmal rausgekommen ist, was die Steuerung auch ein bisschen verträglicher macht.
00:44:08 Ich finde da die späteren Turoks auf jeden Fall ein bisschen spannender als den ersten, aber es hat in der Geschichte schon seinen Platz. Nur es ist nichts, woran du dich gerade im Jahr 97 auf dem N64 als Shooter erinnerst, weil es da andere Sachen auch nochmal gibt. Das ist echt so eine Geschmackssache. Es gibt viele Leute, die auch sagen, die mögen zwischen Turok 1 und 2 den 1er lieber.
00:44:29 Turok 2, ich bin auch eher bei Turok 2, einfach allein schon mal wegen der Waffen. Du hast bei Turok 1 diese große Waffenauswahl, für die Turok ja eigentlich bekannt ist, auch heutzutage noch, mit dem Cerebor, der sich da ins Gehirn frisst und so weiter, diese ganzen Sachen. Und auch die hast du bei Turok 1 noch nicht, diese Waffen. Dafür hast du bei Turok 2 aber noch so ein paar richtig nervige Level, die du halt, also ich finde, die Level, könnte man sagen, sind bei Turok 1 ein bisschen besser, aber ich finde das Schlimmste, einfach wenn du aus heutiger Sicht
00:44:58 ist einfach die Steuerung so. Also die Steuerung kannst du eigentlich heutzutage, das kannst du dir nicht mehr antun. Das erste waren sowieso die Jump'n'Run-Passagen, wenn du sowieso nur auf das Mini-Radar geguckt hast und dann versucht hast, das Dreieck irgendwie an den Plattformen auszurichten. Und okay, dann ist das der Punkt, der da noch drauf ist. Dann spielst du nur auf diesem kleinen Viereck, wo man auch Metal Gear Solid gespielt hat. Das ist schwierig da natürlich, wenn du das Twin Stick von heute so drin hast. Du hast schon gemerkt, es war besser als vieles, was davor gekommen ist.
00:45:26 Konsole, Ego-Shooter vorher, wenn du nicht die 3D-Ebene hattest. Ich fand da war Control eigentlich ganz gut geeignet, Strafe mit L und R. Ist doch klasse, wenn du nur nach vorne schießen musst. Sobald das dazu kommt, es ging schon. Und es war ja auch noch mal angemerkt da. Aber für heutige Verhältnisse ist es ein Krampf. Ich hab das auch, glaub ich, vor ein, zwei Jahren noch mal versucht zu spielen und bin nicht weit gekommen. Aber ich hab sehr viele nostalgische Gefühle mit dem Spiel, weil es damals die Sound, also so wie sich Sounds von Final Fantasy VII und Diablo eingebrannt haben, haben sich bei mir Sounds von...
00:45:55 mit True Rock eingebrannt, wenn du diese goldenen Dreiecke einsammelst. Das ist I am True Rock. Das habe ich immer noch im Ohr. Das habe ich sehr viele Stunden mit diesem Spiel verbracht, auch wenn es halt echt nicht so gut gealtert ist. 6,8 finde ich schon, ja, ist vertretbar, ist aber auch streng. Ja, also 6,8 finde ich auch ein bisschen niedrig, aber ...
00:46:17 Es ist ja heutzutage schwierig, das Game. Aber es war ein Spiel mit Dinos. Das hast du auch nicht vergessen. Dinos sind geil. Eben, jeder feiert Dinos. Dinos abschlachten ist auch geil anscheinend. Also ich hab halt auch nur im Kopf den Nebel in diesem Spiel. Der hat sich halt so eingebrannt. Also ich glaub, als kleiner elfjähriger Denzel fand ich das nicht so schlimm, den Nebel. Aber wenn ich das mir heute nochmal angucke...
00:46:38 Neben der Steuerung natürlich etwas... Da hat sich der Begriff Nebelwerfer 64 eingebrucht. Ich glaube, das ist auch häufiger, wenn es dann wenigstens butterweich gelaufen wäre. Bei dem Teil finden die Nebel alle geil. Aber das ist ja leider auch nicht geklappt. Trotz Nebel hat es ja performance-technisch seine Macken, sag ich mal. Aber ich sehe den großen Vorteil der Dinos. Deswegen finde ich es auch streng. Aber wenn man sich mit Dino-Fans über das Spiel unterhält, dann sagen die auch oft, Turok ist halt kein Dino-Crisis.
00:47:07 Wo ist denn Dino Crisis? Ja, es ist wahr, 100 Prozent. Es ist nicht Dino Crisis. Die wollen damit sagen, das war halt das tiefere Spiel, hatte mehr Story und deswegen irgendwie cooler, aber es ist halt auch nicht wirklich miteinander vergleichbar, weil Dino Crisis ist eher mit Resident Evil vielleicht vergleichbar. Ja, also Bible Horror gegen Ego-Shooter ist was komplett anderes. Außerdem hat Turok 2 auch die cooleren Gegner, finde ich. Okay. Also bei Turok 1, wenn ich mich recht erinnere, hast du auch noch so humanoide Gegner und sowas?
00:47:31 Und bei Turok 2 hast du ein bisschen cooler. Also, ja, das ist halt so das Ding. Coolere Waffen, coolere Gegner. Auch gerade was die Sounds angeht. Ich finde, die Sounds waren bei Turok 2 auch nochmal geiler. Viele von den Sachen, auch musiktechnisch. Auch Turok 2 finde ich besser. Und so. Also, ich weiß nicht. Ich bin eher Turok 2-Man. Ja, Waschi im Chat fragt übrigens auch, und wo ist Turok 2?
00:47:59 Eigentlich heute. Also es war ja immer mal in Diskussion, ob da nochmal ein Remake oder ein neuer Teil, aber es ist ja nie wirklich... Ich glaube, der letzte war dieses 2008 auf der Xbox 360. Da gab es ja nochmal den Reboot oder Fortsetzungsversuch. Ich meine, es kann natürlich sehr gut sein wegen dieser ganzen Lizenzgeschichten. Das ist ja auch noch eine Comic-Lizenz. Die haben noch einen Trailer. Es gab noch einen neuen Trailer, einen neuen To-Work-Trailer jetzt vor. Ja, genau. Und die arbeiten jetzt eben dran. Und da musst du eben gucken...
00:48:25 Kommt das raus? Kommt das nicht raus? Ist es Embrace? Ist es nicht Embrace? Sah Horror aus, der Trailer. Ganz schlimm, wieder so komische, bunte Comic-Grafik. Ja, es ist ein Comic, ich weiß. Ja, aber passt dazu trotzdem nicht, sehe ich genau. Nee, weil es so, das war ja auch so das Geile, ey, das war so...
00:48:40 Derbe brutal so damals, das war einfach richtig geil, wie du die da wegschießen konntest, so Blutspritzen überall hin und so. Das war einfach Hammer und dann hast du diese bunte Comic-Grafik. Jetzt stellt euch vor, es kommt ein neues Turok mit modernster Grafik, modernster Engine, geiler Physik. Ich hätte Bock drauf. Ja, natürlich. Aber es müsste dann auch schon so eine Qualität von so einem Doom haben. Ja, 100 Prozent. Es müsste einfach super high quality sein. Kompromisslos und dann rein. Das wäre so geil. Ja, finde ich auch. Turok vs. Doom Slayer.
00:49:08 So. Ah, hallo? Now we're talking. Genau. Und wie hieß die Frau von Turak 2? Frau Turak. Die gab's ja auch noch nicht. Diese Alien-Turak. Ich weiß es leider nicht mehr. Aber die gab's beim 1 auch noch nicht. Ach, schlecht. Kein Primogen bei 1, nee. Turröckchen hieß die. Ja, aber wir haben natürlich auch inzwischen eine Note von euch da draußen erhalten und ihr seid wirklich...
00:49:35 Komplett einer Meinung kann man eigentlich sagen. Denn 6,7 nur 0,1 Punkte von der Redaktionswertung entfernt. Ihr sagt sogar, ein Ticken schlechter. Also war es vielleicht gar nicht so weit weg, wenn die Leute das da draußen auch sagen. Also sind wir, brauchen eigentlich, können wir machen, brauchen wir nicht hingucken. Ist natürlich erstmal jetzt Platz 3. Aber auch da, wenn man sieht, wir haben jetzt schon 6er, 8er und 9er. Aber wir hatten noch nicht, es gab noch nicht Spiele, ja.
00:50:05 98 oder gab es das schon? Doch, das hatten wir schon, ja. Und da ist doch Turok 2, oder? Das ist das schon ein Jahr später gekommen. Das kam ein Jahr später schon raus, ja. Krass. Weiß ich, weiß ich. AI ändere mich nicht. Vielleicht haben wir es aber auch rausgelassen. Ich habe mich gerne gewusst, was das bekommen hat. Aber egal. Können wir eventuell gleich nochmal recherchieren. Auf jeden Fall sehen wir hier aktuell noch Platz 3. Aber ich glaube, das wird halt sehr, sehr weit nach unten rücken. Denn ich kenne die Liste ja schon. Und ich glaube, so viel so 6er-Titel sind da jetzt nicht mehr dabei.
Castlevania: Symphony of the Night – Ein Klassiker im Metroidvania-Genre
00:50:3400:50:34 Aber erstmal nachvollziehbar, oder? Aber das ist also die Reihenfolge stimmt, das kann man schon mal sagen. Da kann sich keiner beschweren. Ja, kommen wir also zu unserem nächsten Titel. Und ja, das ist auch einer der beliebtesten Titel aus einem großen Franchise, was viele hervorgebracht hat. Wir wechseln komplett das Genre in Metroidvania. Ich hab's nicht gespielt, von daher kann ich nur sagen, was ich gehört habe. Soll das, dass...
00:53:59 äh, aussehen, also, wie die Abschnitte aussehen in dem Game. Diese Laufanimation, find ich, von Alucard, die ist so iconic einfach mit diesem, dass er noch so seine Dinger so hinterherzieht, so, ne, dieses, keine Ahnung, du kannst dich in Tiere verwandeln, äh, du, das hat ultrageile Musik, das Spiel, ey, so iconic die, diese Voice, das Voice-Acting, also die, die stimmen davon.
00:54:25 Ja, also ich bin da bei dir. Das sieht optisch natürlich mega geil aus, aber ich kann verstehen, dass es in der Zeit, wie du es gerade gesagt hast, Gregor, es war erst mal nicht 3D. Das hat man vielleicht jetzt irgendwie sich gewünscht oder erwartet. Wirkt dir das jetzt gar nicht so besonders, wie du es jetzt heute siehst?
00:54:39 Meiner Meinung nach. Also es ist ja auch noch nicht mal, dass es eben was anderes ist, als die alten Castlevania. Ja. Die waren eben straightforward, die waren zwar geil, aber hatten da auch schon ein bisschen Party nach angesetzt, nach so zehn plus Jahren der gleichen Formel. Nichtsdestotrotz ist es natürlich etwas, wo du auch Bock drauf haben musst, dass es so funktioniert. Du spielst ja auch einen langsameren Charakter insgesamt, der düst ja nicht so direkt durch.
00:54:57 Da musst du schon wissen, hey, das sind die Verbandungsmittel, die ich habe. Du musst das Equipment vernünftig ausnutzen. Die verschiedenen Waffen, die du spielst. Da hast du auch keine Peitsche, die du klassisch schwingst. Und dann näher, wie gehe ich da mit dem um? Mittlerweile spiele ich das auch nur mit Backdash, Cancel und den ganzen Speedrun-Tricks, wo du ganz anders da durchkommst. Und ich liebe es. Ja, ich bin auch großer Fan, muss ich sagen. Also ich weiß, Matthias wird gleich noch ein paar. Also ich liebe die Reihe sowieso. Ich bin großer Castlevania-Fan. Und das ist...
00:55:25 Für mich auch ein richtiger Klassiker und verdient jede Menge Punkte. Am liebsten wäre es so geil, wenn wir jetzt mal einfach diese Voice-Tambles von Dracula zeigen könnten. So, oh, das ist am Ende! Und wie er dieses Glas wegschmeißt und so. Und ey, das ist so epic einfach alles. Und auch Alucard. Also, das ist ja das erste Castlevania ohne Belmont sozusagen als Hauptfigur. Und du hast auch keine Peitsche. Ich finde, das ist erst mal schon ...
00:55:51 So ein Ballsy, einfach so einen neuen Charakter da einzug... Der ist aber so cool einfach. Er hat ein geiles fliegendes Schwert. Er kann sich verwandeln. Hä, Matthias, findest du Alucard nicht cool oder was? Er ist schon ein kleiner Edge-Lord, ne? Also... Hey, so ein Draculas, was willst du denn? Also ich...
00:56:08 Ah, Lukas, der coolste, Mann. Er ist der coolste, ja, vollkommen okay für die Zeit. Das ist auch, ich will da gar nichts, also ich will dir jetzt nicht schlechter reden, als er ist, aber den jetzt als, mein Gott, das ist das coolste Design, was wir haben können. Ich meine, in demselben Jahr hatten wir einen Sephiroth und gegen den stinkt er doch sowas von ab. Ich hatte beide Poster hängen bei mir. Ja, okay. Da gab es so ein richtig geiles Riesenposter, aber...
00:56:31 Spielbar ist er schon mal gewesen bei Castlevania 3 als einer von mehreren Charakteren. Da sah er noch nicht ganz so cool aus wie hier. Aber ich fand auch, man muss sich erst mal loseisen von diesem Peitschenzwang, den man vorher hatte. Und das ist schon mutig, in die Richtung zu gehen. War ja auch ein Projekt, was ursprünglich mal...
00:56:47 sollte für das 32X rauskommen und sollte auch gar nichts so sein, wurde also eher gerettet und in die Richtung gedrängt und hat dann aber trotzdem für ein Jahrzehnt mitbestimmt, wie Castlevania funktioniert. Wir haben ja die 3D-Variante auf dem N64 gesehen, der war absolut schrecklich. Die ist wirklich katastrophal, über die sprechen wir am besten nicht. Ja, also ich finde so Pixel, auch Pixelart, Grafik, das muss ich alles damit messen. Das ist für mich so das Peak-Pixel-Art-Look.
00:57:10 Aber Matthias, für dich ist das so steuerungstechnisch und sowas. Wir hatten ja mal so ein bisschen drüber gesprochen. Das funktioniert für dich nicht ganz so richtig, oder? Das ist so, ja. Also ich kann vieles von dem, was du sagst, ich kann das nachvollziehen. Ich kann einiges auch appreciaten. Ich habe es lange Zeit vor mir hergeschoben. Und was heißt vor mir hergeschoben? Das war immer so. Und ich habe es damals gar nicht gespielt.
00:57:29 Und vor einem Jahr oder so hab ich dann endlich mal gesagt, so komm, jetzt setzt du dich hin und spielst das, du musst da auch mal mitreden können. Und alle haben gesagt, das ist das beste Metroidvania, was man sich vorstellen kann. Und super. Und mein Gott, hab ich gekotzt. Es hat mich so wahnsinnig wütend gemacht. Ich wurde so salty beim Spielen, weil das, also, ich glaube, hätte ich es damals gespielt, würde ich es auch wesentlich besser betrachten, weil man sich dann nochmal anders mit Spielen auseinandergesetzt hat. Aber da ich das jetzt nachgeholt hab, das Spiel erklärt einem ...
00:57:53 So wenig. Es hat so Einschränkungen, wenn du Gameplay-technisch gewöhnt bist, dass du immer auf der einen Höhe haust du nur. Und es gibt so viele Gegner, die knapp da drunter oder drüber sind. Du kannst nicht nach unten hauen. Du kannst dich ducken und hauen. Aber auch nicht bei allen. Und das passend Treffen und mit dem Timing. Natürlich geht das alles. Du kannst auch hochspringen und dann schräg nach unten. Das geht alles. Natürlich kann man das spielen. Aber alter Schwede, hab ich ...
00:58:19 Szenen gehabt und dann gibt's so die Medusa-Heads, die unendlich nachspawnen, wo du irgendwelche Türme hochklettern, wirst einmal getroffen, dann wirst du von fünf getroffen. Ich hab so oft irgendwelche Räume so gecleart, bis dann ein Gegner kommt, mich trifft, ich flieg über den halben Bildschirm aus dem Screen raus, geh wieder rein, alles wieder resettet. Und ich denk mir, da waren so viele Sachen drin, wo ich einfach nur dermaßen abgekotzt habe. Das Spiel erklärt einem nichts. Ich war ein-, zweimal so wirklich stumped, weil's so gar nichts weitergeht, was auch ...
00:58:46 Okay ist, wir haben schon drüber geredet, wenn man die Anleitung hatte, hat man natürlich noch mal viel besser da rein gefunden, auch irgendwas was Special Moves angeht oder einfach was Mechaniken angeht, was das Spiel dir einfach nicht erklärt, was du nur weißt, wenn du die Anleitung dabei hast. Also ich kann es vielleicht nachvollziehen, vor allem wenn man so viele Metroidvania auch im Nachhinein gespielt hat, die davon inspiriert waren. Das ist ja das Original Metroidvania. Das war mal eine Bezeichnung für die Castlevania, die sich in Metroid spielen, bevor es eine Genre-Bezeichnung wurde.
00:59:13 Den Rollenspielaspekt darf man da nicht unterschlagen, dass du so viel mit Equipment und Waffen und anderen Sachen tun kannst und Kombinationseffekten und wie viel Schaden machst du und was bedeutet das für dein Sprungverhalten. Das hast du nicht so häufig auch bei Metroid Baniers heutzutage. Und das ist vielleicht ein Aspekt, den man gerne mal so ein bisschen unterschlägt, wenn man an sowas rangeht. Ey, ich kann es vielleicht ein bisschen nachvollziehen, aber ich verstehe es nicht. Also ich kann eure Punkte ja auch nachvollziehen und ich sehe auch und auch der Twist mit, dass das Schloss sich dann noch dreht und man alles nochmal durchspielt.
00:59:42 Das sind einfach Magic Moments, die will ich auch nicht dem angreifen vom Level-Design her. Toll, dass es in beiden Richtungen funktioniert. Aber insgesamt war es dann von der Steuerung her doch nicht so gut gealtert. Und wenn ich mir dann im Vergleich so ein Super Metroid angeguckt habe, was ich auch wesentlich später erst nachguckt habe.
00:59:59 Findest du die Steuerung bei Super Metroid? Besser als bei Symphony of the Night. Und da kann ich verstehen, manche Leute kotzen ja auch ein bisschen über die Steuerung bei Super Metroid, weil sie bewusster, spezieller, präziser ist in vielen Punkten. Wenn du sie kannst, funktioniert sie super, aber hat eine viel steilere Kurve als jetzt so ein Castlevania oder hier Symphony of the Night, wo du dich wirklich gut reinfinden kannst. Aber gut. Nimmt dich ja auch kaum mehr an die Hand eigentlich, Super Metroid. Ich meine, es gibt so viele Moves, die du auch niemals wüsstest, wenn du sie nicht irgendwo...
01:00:25 Ja, aber du brauchst sie auch nicht unbedingt. Sowas wie ein Wall Jump gibt's bei Super Metroid, das wird dir dann aber in der Welt auch beigebracht und du brauchst es aber auch nicht, um zu progressen und so weiter. Da sind mehr Sachen versteckt, die das Spiel schon erweitern, aber die du nicht nötig hast. Und bei Symphony of the Night ist vieles, wo du dann auch nicht weiterkommst. Nee, nee, nee. Du hast es nicht nötig, also du hast es nicht nötig, die Moves zu benutzen. Ich glaube, es ist mehr...
01:00:46 lass dich mal da, wenn du nicht weiterkommst, guck irgendwo anders hin. Aber das sind aber auch zwei absolute Hammer-Games, die wir jetzt hier gerade verlieren. Deswegen, ich will jetzt auch gar nicht, ich muss jetzt nur ein bisschen Gleichgewicht gegen eure Lobes umbringen. Es ist doch vollkommen okay, dass man das abfeiert. Für mich ist es halt dieser Meilenstein, oh mein Gott, das beste Metroidvania und so weiter. Da will ich einfach so ein bisschen, also mich hat es echt enttäuscht, wie es gealtert ist. Und ich habe da echt meine...
01:01:09 Probleme mit, die ich denke, das muss doch auch damals eigentlich schon genervt haben. Ich sag mal, ein Gegenargument noch für Castlevania, Symphony of the Night. Ich, also dieser Magic Moment, wenn das Schloss sich umdreht, hammergeil, war natürlich eye-opening. Ich muss aber sagen, der zweite Part, nachdem das Schloss dann umgekehrt ist, hat mir immer nie so viel Bock gemacht. Ja, du merkst, das ist eigentlich für den ersten geeignet, dass der ein Bonus-Ding ist. Nichtsdestotrotz, es macht nicht nur das Schloss aus, es ist umgedreht, es ist ein cooler Moment. Auch selbst ohne das wäre es immer noch ein tolles Spiel.
01:01:38 Ja, ich finde es sehr gut, dass du auf jeden Fall deine Meinung hier nochmal kundgetan hast, denn wir mussten ja auch irgendwie verstehen, warum da keine 100 steht, sondern eine 92. Das muss ja irgendeinen Grund haben. Irgendeiner muss so gevotet haben. Ja, genau. So, ich habe, ich glaube, eine 8. Insofern ist es jetzt nicht so, dass ich da nerf. Das ist ja auch keine schlechte Note, muss man ja sagen.
01:02:00 Genauso wenig wie die Note vom Chat, die zwar auch etwas niedriger ist mit einer 8,5, aber immer noch ordentlich hoch. Ein bisschen zu niedrig. Vielleicht ein bisschen zu niedrig finde ich mal, aber am Ende rechnen wir das Ganze ja zusammen und kratzen somit, glaube ich, ganz knapp an der 9. Also schauen wir mal. Über Diablo ist es in jedem Fall 8,85. Damit natürlich noch fast einen ganzen Punkt weg von Final Fantasy.
01:02:29 Aber das ist doch okay. Platz 2 und 8,5 ist wirklich nicht schlecht. Von daher, ja, trotz kleinerer Kritikpunkte, vielleicht wurde das hier immer noch gewürdigt und als fantastischer Titel aus dem Jahr 1997 ausgezeichnet. Ob der nächste Titel das auch sein wird?
Blast Core – Ein ungewöhnliches Konzept für das N64
01:02:4901:02:49 Da bin ich noch recht gespannt, denn beim Durchgehen der Liste bin zumindest ich als damals Fünfjähriger zum ersten Mal auf den Titel gestoßen. Dabei wäre er so prädestiniert gewesen, einem Fünfjährigen Spaß zu machen, denn die Outline ist, man muss eine Stadt zerstören, um eine Nuklearkatastrophe zu verhindern. Das klingt ja absolut fantastisch. Worum geht's denn überhaupt?
01:03:12 Auf dem SNES feierten Rare mit ihrer Donkey Kong Country Trilogie gigantische Erfolge. Keiner hätte mit der Wimper gezuckt, wenn die britischen Kultentwickler direkt ein weiteres Sequel für das N64 produziert hätten. Stattdessen dachten sie sich aber mit Blast Core ein brandneues Konzept aus, mit dem die Hardware ihre Grafikmuskeln spielen lassen konnte. Ein mit Atomraketen beladener Transporter guckt ohne Unterlass durch dicht bebaute Gebiete und droht bei jeder kleinsten Berührung, die gesamte Nachbarschaft mitzunehmen.
01:03:40 Als Fahrer eines Superbaggers muss man nun versuchen, die Explosion in der letzten Sekunde zu verhindern und eine Schneise durch die Gebäude zu reißen, so dass das Nuklearfahrzeug unbeschadet sein Ziel erreicht.
01:03:53 Für die Megafahn resultierte das in 87% Spielspaß, insbesondere dank des umfangreichen Fuhrpacks und der präzisen Aufgabenstellung. Deswegen heißt es im Fazit auch, dass Blastcore höchst virtuos intelligentes Leveldesign mit spannender Geschicklichkeit verbindet und damit das ideale Modul für Tüftler ist. Der Videogames hingegen war die frenetische Knallerei gleich 89% Spielspaß wert und empfahl deswegen allen N64-Besitzern das Modul in ihre Sammlung aufzunehmen.
01:04:27 Blastcore? Blastcore. Das sieht ziemlich cool aus, muss ich sagen. Ich habe es auch erst mal als Korps gelesen, als wir damals gesagt haben. Man muss sich erst mal an bestimmte Sachen gewöhnen. Wir haben alle Tomb Raider gespielt, Castlevania. Der Teenager bei Pokémon. Der Teenager, super. Es ist aber der Anfang von dem guten Lauf von Rare in diesem Jahr. Wir werden ja noch mehrere Rare-Spieler hier sehen. Und Blastcore ist auch so ein...
01:04:51 ganz eigenständiges Game gewesen. Also es hat auch schon ein bisschen so die Leistung vom N64 gezeigt, mit den vielen Partikeln und den Explosionen. Und ich meine, ich weiß nicht, ob du das als komplett neues Genre bezeichnen kannst, aber so eine Art Game hat man in der Form auch noch nicht gesehen vorher. Ja, und das ist, allein deswegen hat das bei mir einen Stein im Brett. Also das habe ich auch nachgeholt, vor gar nicht allzu langer Zeit. Und das spielt sich auch immer noch so, wie es sich damals gespielt hat. Es ist natürlich nicht perfekt, aber es funktioniert immer noch. Und es hat was ganz Eigenes, eine ganz eigene Mechanik.
01:05:20 Es hat auch Sounds, die für immer in meinem Kopf eingebrannt sein werden. Blasco hat einen besonderen Platz in meinem Herbst, da habe ich damals sehr, sehr gerne gespielt. Ich konnte den Einstieg von dir, könnte ich eins zu eins übernehmen, habe ich auch vor kurzem nochmal nachgeholt. Und das spielt sich immer noch und ich finde es furchtbar. Ich fand es damals, glaube ich, nicht so besonders toll. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern. Ich weiß, dass ich es mal gespielt habe, aber ich könnte mir nicht schwören, dass ich das jetzt durchgespielt habe. Aber es ist nicht lange her, da habe ich es mal nachgeholt nochmal.
01:05:47 Und ich fand es wirklich Horror. Muss ich ganz ehrlich sagen. Die Controls, ja, ich finde die Grundidee ist natürlich spaßig. Die klingt schon nach Spaß, wie du gerade gesagt hast. Wie geil ist es mit dem Bagger. Ich will alles kaputt machen. Aber es ist halt auch immer nur so ein bisschen halbherzig umgesetzt, meiner Meinung nach. Ja, ich lebe mich mal aus dem Fenster. Ich bin kein großer Fan von dem Spiel. Also mir hat das Spiel Matthias gezeigt.
01:06:10 Nee, aber da hab ich's nochmal bei unspielbar gehabt. Bei Game Two hab ich einen guten John gequält. Also es gibt auch ein, zwei Missionen, die wirklich... Gequält also, ja. Es gibt ein, zwei Missionen, die gibt's bei fast jedem Spiel. Aber da gab's ein, zwei, die wirklich Quatsch sind. So eben. Darum geht's ja eigentlich. Gute Spiele, die schlechte Parts haben. Und das ist da auch so. Da gibt's ein, zwei Missionen, die vollkommener Quatsch sind. Die schaffst du nicht, wenn du es nicht vorher einmal googlst. Das ist Rare eben auch. Die können nicht aus ihrer Haut mit den extrem schweren Passagen.
01:06:37 In solchen Games. Ich durfte es auch speziell nochmal bei Speedrunner erleben, wenn du jemanden siehst, der das auch wirklich nicht kann. Das ist auch schon fast so tranceartig, wie alles da so auseinandergenommen wird. Aber es ist schon zu lange her, dass ich es dann ausführlich gespielt habe. Ich meine, so ein Steuerungsding, du musst dich erstmal wirklich wieder da reinfinden. Für uns spielbar ist vielleicht undankbar, schwieriger Level plus, wie ist das mit den Controls jetzt auch nochmal richtig? Na, da bist du ganz andere Sachen gewöhnt. Was damals gut funktioniert hat, muss nicht heute gut funktionieren. Aber John hat sich gut geschlagen. Ich glaube, er hat irgendwie zwei Stunden gebraucht. Das war schon vollkommen brav.
01:07:06 Ja, zwei Level. Das ist ja auch ein Gamer. Das war ja auch schon sehr kreativ. Du hast ganz viele verschiedene Fahrzeuge, die alle irgendwie anders funktionieren. Das muss man dem Spiel auf jeden Fall zugutehalten. Das hat schon, ist sich auch was getraut. Das war ja mal was ganz anderes. Irgendwie eine witzige Idee. Nur aus meiner Sicht finde ich, spielt es sich halt einfach irgendwie nicht so rund, wie es sich hätte spielen können. Ich fand aber auch, du hast die ganzen Demolition-Fahrzeuge, die sich alle eigenständig gesteuert haben, gut.
01:07:35 Der Kipplader, der war pein, der war schlimm. Also da musst du in die Sachen reingrinden. Das war irgendwie, bis man das raus hatte, das war zu hart. Aber hier, da sehen wir auch wieder den Mac, der durch die Gegend fliegt. Die haben immer Spaß gemacht, die Level. Dann hast du da die, auch mit dem Trike durch die Gegend fahren und dann noch Gas geben, dass die Spitze sich erhöht, damit du dann die Raketen weiterschießen kannst. Das waren schon echt coole Mechaniken, die gut funktioniert haben. Und auch nur mit den Autos rumfahren, die alle ihre eigenen Huptöne hatten. Und dann konntest du irgendwie andere Musik rein spielen.
01:08:02 Das hat schon sehr viel Charakter gehabt. Mach ich sehr gern. Ich finde auch, was man da sieht, das ist so eins von diesen Spielen, das sind einfach so weirde Spiele. Und ich finde, das ist so ein Jahr auch, generell so Ende der 90er, wo viele Spiele auch so erschienen sind, die einfach ein bisschen weird sind, die einfach so nicht normal, nicht so von der Stange sind. Da wurde noch viel ausprobiert. Genau, ja. Ein bisschen Mut da. Das ist schon echt cool. Wir werden heute auf der Liste viele weirde Games sehen, die aber cool weird sind. Ja.
01:08:30 Ja, ich muss sagen, ich sehe da oben die ganze Zeit diesen Score aus Dollar. Man sammelt ja anscheinend so ähnlich wie bei der Burnout-Crash-Kreuzung oder so den Schadenswert. So verstehe ich zumindest diesen Wert. Konnte man das auch im Local-Split-Screen-Core gegeneinander, ging da irgendwas Multiplayer-mäßiges? Eigentlich wäre es prädestiniert, finde ich, dass man nebeneinander herfährt und wer kann den größten Damage in der vorgegebenen Zeit irgendwie erreichen. Aber...
01:08:55 So was kam dann später, glaube ich. Das wäre was für Blastcore 2 gewesen, wenn es das gegeben hätte. Stimmt, aber das gab es anscheinend nie, höre ich da raus. Ja, wenn ihr sagt, das ist teilweise cool, teilweise schwierig zum Nachholen. Ich will es auf jeden Fall nachholen, jetzt wo ich es entdeckt habe. Und dann kann ich das an anderer Stelle nochmal zum Besten geben. Komplett unbefleckt. Wie spielt es sich für mich, wenn ich es das erste Mal einlege? Ich habe auf jeden Fall richtig Bock bekommen durch das Footage.
01:09:21 Aber ich muss jetzt unbedingt noch wissen, was hat das jetzt mit einer Atombombe zu tun? Also die Story des Spiels ist ja, dass dieser rote Transporter, den du weißt, ein Atomtransporter, dessen KI kaputt ist, deswegen rollt der einfach geradeaus weiter. Und die Lösung des Ganzen ist natürlich, der Blast Core räumt den Weg frei, damit einfach alles im Weg kaputt macht. Das ist die beste Lösung. Und sobald der Wagen gegen irgendwas kommt, dann würde eine Atomexplosion gehen. Aber wo fährt der hin?
01:09:47 Die Programmierung ist schief gelaufen. Die Programmierung ist schief gelaufen. Das wird nicht erklärt. Es gibt keine Programmierung. Was ist denn in der letzten Mission? Was passiert denn da jetzt? In der letzten Mission musst du den Weg freiräumen für ein Shuttle. Landebahn freiräumen, wo dann das Shuttle irgendwie landet oder wegfliegt ins Weltall. Vielleicht wird dann auch der Transporter abtransportiert. Das krieg ich nicht mehr ganz zusammen.
01:10:10 Also Story ist wirklich top, muss ich sagen. Story ist... Es ist wie so ein 80s Action. Es wird fortgeführt im Intro von GoldenEye. Könnte aber wirklich ein geiler Film sein. Mit Vin Diesel. Ja, genau so. Ja, wäre eine top Besetzung. Ja, Redaktion war ja hier bei einer 7,8 gemeinschaftlich dabei. Chat sagt, nee, nee, nee, Leute, das war auf jeden Fall nochmal eine ganze Ecke schlechter und zwar über den Punkt. Ihr sagt...
01:10:39 Nee, das ist nur eine 6,6. Wir sind ja eher bei Densen als bei Matthias. Nee, das haben wir erst danach gehört. Das war natürlich keine Beeinflussung. Aber damit, glaube ich, haben wir einen besseren Score als Turok, aber auch nicht um Welten, wenn ich das richtig überschlagen habe. Nur ein halber Punkt. Immer noch voll nachvollziehbar. Ich bin gespannt, wann das nicht mehr passt. Immer noch eine gute Liste. Nee, also das hatten wir schon meistens am Ende, dass die Reihenfolge hat Sinn ergeben.
01:11:06 Bis auf natürlich ein paar persönliche Sachen, wo man es nochmal geändert hatte, wo man oft noch diskutiert hat, war aber hier, wenn wir es nochmal alles sehen, das hat trotzdem eine zu schlechte oder zu gute Wertung à la Flatout oder whatever. Du siehst, was sich dann eben über die Jahrzehnte gehalten hat mit den hohen Wertungen oder was damals hoch bewertet wurde und irgendwie in Vergessenheit geraten ist. Da sieht man den Unterschied heutzutage in den User-Wertungen. Das stimmt, absolut. Ja, und jetzt kommt schon wieder ein Spiel und das sind gar nicht so viele von der Liste, das ich nicht kannte.
01:11:35 Besteht auch nur aus drei Buchstaben und als ich mir dann Footage davon mal angeguckt habe, war ich wirklich so, oh spannend, was die Anfänge der 3D-Ära auch für weirde, aber damit irgendwo auch ikonische Stile hervorgebracht haben und deswegen müssen wir unbedingt reinschauen, was uns jetzt erwartet.
MDK – Ein Fiebertraum von einem Third-Person-Shooter
01:11:5601:11:56 Nie im Leben hätte Kurt Hektik gedacht, dass ihm ausgerechnet ungarisches Gulasch zum Verhängnis wird. Mit der deftigen Leckerei vom Wissenschaftler Dr. Flug Hawkins auf eine Raumstation gelockt, ist der einstige Hausmeister nun die letzte Hoffnung der Erde, die von außerirdischen Invasoren belagert wird. Zum Glück darf er dabei auf jede Menge Gadgets zurückgreifen, wie einen Kampfanzug mit eingebauter Schusswaffe und Scharfschützenmodus oder einen Fallschirm zum Überwinden großer Entfernung.
01:12:22 Sein sechsbeiniger Robohund Max ist selbstverständlich auch mit dabei. Diese Story verpackte MDK in einen knalligen Third-Person-Shooter, bei dem dank der vielen schrägen Design-Ideen kein Auge trocken blieb. Gerade die PC Games zeigte sich davon begeistert und kürte die Computerversion von MDK nicht nur zum Spiel des Monats, sie vergab auch satte 94% Spielspaß.
01:12:46 Im Wertungskasten heißt es zum Beispiel, dass das exzellente Gameplay nur vom hohen Abwechslungsreichtum innerhalb der einzelnen Level in den Schatten gestellt wird. Und dass man die wenigen Kritikpunkte aufgrund der hohen Spielgeschwindigkeit nur auf den zweiten Blick wahrnimmt. Da die später erschienene Playstation-Fassung laut der Megafun nicht ganz das Grafikniveau der Homecomputer halten kann, zückte diese nur dezent niedrigere 85% für den Konsolenport.
01:13:16 Ja, und vielleicht habt ihr da draußen jetzt auch gesehen, was ich eben meinte. Ich finde, das sieht aus wie ein Fiebertraum, aber ein sehr interessanter. Das sieht aus wie ein Musikvideo. Oder so, oder so ein crazy Musikvideo. Ja, da sind noch ein paar Breakbeats hinten rein. Ja, es würde direkt irgendwas... Direkt aus London hier. Also nicht viele haben MDK hier gespielt damals, glaube ich. Ist das das Spiel mit diesem... Also ich habe gerade ein Bild vor Augen. Mit so einem Mund mit zwei Waffen.
01:13:42 Ist das nicht Earthworm Jim? Ich weiß es nicht mehr. Es gibt auch einen Hund da auf jeden Fall drin. Ich habe es auch nicht zu viel gespielt. Ich habe es auch für den Rechtsruckclub mal ein bisschen nachgeholt vor einiger Zeit. Es ist schwierig, ein bisschen in die Steuerung reinzukommen, weil du auch noch diese Sniper-Elemente hast. Und wie kannst du strafen? Du hast ja auch diesen Fallschirm, der aktiviert werden kann. Die Story ist eh ganz wild. Es ist so ein Spiel typisch für Shiny Entertainment, die eben so Dave Perry, damals von Megadrive Aladin Earthworm Jim gekommen, später sowas wie Messiah, gemacht auf dem PC. Das ist auch ein ganz, ganz...
01:14:11 wildes Game ist. Und das hat er aber gerade in den PC-Zeitschriften abgegangen. Das hat wirklich reihenweise 90er damals bekommen und ich glaube unter einer gewissen Klientel, ich kenne mich nicht so gut damit aus, dass ich wirklich mit Erfahrung da sprechen kann, ist es einfach ein richtiger Kracher gewesen, gerade auf dem PC, wenn du da noch ein guter 3D-Beschleunter drin hattest. So sieht es auch aus, dass es wirklich grafische Maßstäbe gesetzt hat. Es hat so krasse Spiegeleffekte oder so Transparenz-Effekte, die ich dabbe.
01:14:38 Heftig, finde ich. Ich hab mir jetzt auch nur so Footage angeguckt in Vorbereitung auf die Sendung. Aber da gibt's so manche Bilder, die sehen so geil aus, weil sich da so Oberflächen so spiegeln und so. Und halt so denkst, okay, krass, 97. Also es hat irgendwie einen richtig geilen Look, finde ich so. Ja, der Look ist wirklich ikonisch, muss ich sagen. Aber dieser Fallschirm ist super strange, weil der sieht überhaupt nicht aus. Als könnte er Luft...
01:15:00 in sich tragen. So einen falschen kriegst du, wenn du mit Gulasch auf eine Raumstation gelockt wirst. That's the story. Welche Plattform war das? Wir sehen hier, glaube ich, die PC-Version, aber es gab auch einen PS1-Port. Ich habe ja später auch das Sequel MDK2. Gab es unter anderem auch auf Dreamcast und ich meine auch PS2 zum Beispiel. Also das ist erfolgreich genug gewesen, dass es dann auch ein Sequel gegeben hat. Aber ist auch so ein Spiel, was wichtig fürs Jahr 97 war und nicht so weit darüber hinaus.
01:15:30 Krass, also ich habe es auch niemals gespielt, muss ich sagen. Und wenn ich jetzt das Buttage sehe, dann weiß ich auch warum. Also es hat mich wahrscheinlich auch als jungen Menschen nie so abgeholt irgendwie. Es ist mir zu wild irgendwie, ich weiß es nicht. Weißt du, heißt das Murder, Death, Kill eigentlich? Ich glaube, es steht nicht für Murder, Death, Kill, sondern für was anderes. Aber bei MDK denkst du natürlich an Murder, Death, Kill eigentlich. Kann der Chat gerne schreiben, da gibt es, glaube ich, verschiedene Bedeutungen. Naja, okay, spannend.
01:15:53 Ja, interessant, wie das, wir haben halt eben heute viele erste Teile von Franchises, die wir bis heute sehen, aber das hat nicht so lange überlebt. An der Optik lag es glaube ich nicht, vielleicht hat das damals einfach nicht den Massenmarkt so erreichen können, wie sie es gehofft haben. Genug eben für mega hohe Wertungen und ein Sequel, das spricht anscheinend. Ja, deswegen, umso spannender, warum wir keinen dritten und vierten und fünften Teil gesehen haben.
01:16:21 Aber das kann ja immer diverse... Ja, es war Messiah. Messiah hat alles gekriegt. Also das Baby, was so dann Leute übernehmen konnte, was ich an das Spiel noch erinnere. Dieses enges Baby. Ganz weird. Ja, ganz weird. Damit waren die dann halt beschäftigt. Ja, die Redaktion hat das aber nur noch als 6,8 in Erinnerung gehabt. Ich vermute jetzt auch einfach mal, dass da auch nicht irre viele Leute abgestimmt haben. Weil auch hier in der Runde ist es ja schon so, dass...
01:16:49 dass gar nicht viele Leute gespielt haben. Wahrscheinlich zieht sich das so durch die Bank. Aber BKiller sagt, das Spiel war der Hammer. Ja, der weiß es. Ein paar muss es ja geben, die es abgefeiert haben. Und der Chat sagt auch, das war auch sogar noch ein Ticken besser als das letzte Spiel. Denn die haben da ja irgendwas mit 6,8 gesagt, was wir jetzt gesagt haben. Aber jetzt ist es eine 7 von euch geworden. Also da haben sich vielleicht noch die einen oder anderen mit guten...
01:17:16 3D-Beschleunigern daran erinnert, ach, das sah so toll aus. Vielleicht war es das, aber man weiß es am Ende nicht. Gute Voodoo-Graphics. Genau, genau. 3D-FX, Voodoo 3. Die hatte ich im Rechner drin, die Voodoo 3. War geil. Ja, glaube ich. Scheiß auf die Riva TNT, Leute. Ey, und wisst ihr noch, bei der Voodoo-Karte, da gab es ein Spiel dazu, wenn man sich die geholt hat. Kennt ihr das noch? Ich glaube, das hieß Incoming.
01:17:39 Also Incoming, ja, das war das so ein bisschen Missile Command für 3D. Da gab es auch für Dreamcast dann auch noch. Bei ein paar Versionen dabei. Ich habe mich eher, bei meiner war es nicht dabei. Ich habe dafür aber 3D Mark, glaube ich, war das, wo sie die Hallways-Szene aus Matrix nachgestellt haben. Schauen Sie, wie geil die 3D-FX-Karte das darstellen kann. Das müsste ich mal im Retro-Club noch mal rausholen, weil das war so, wow, so ist jetzt Computer-Grafik. Du hast aber auch diesen Benchmark im Retro-Club. Ja, ja, also ich würde den Benchmark mal gerne noch mal erzeigen. Ich glaube, ich habe den schon mal irgendwo dann abgebildet, aber das war natürlich...
01:18:09 Da hast du gesehen, wie geil PC-Grafik sein kann. Ja, das wäre auch ein eigenes Format für mich, wo man nur alle Benchmarks jedes Jahr oder jede Grafikdemo einmal durchgeht. Ja, das sah am tollsten aus. Ja, das auch und so.
01:18:21 Das wäre auch eine schöne Diskussion, aber auf der anderen Seite auch vielleicht nicht, weil man kann auch nicht mehr sagen, außer, boah, das sah aber krass aus. Was willst du dann darüber hinaus doch sagen? Ja, dann sagst du, ob das nicht so krass aussah oder nicht so krass. Ja, genau. Das ist auf jeden Fall eine große Krassquote. Ja, stimmt. B-Killer hat es auch nochmal im Chat geschrieben. Stimmt, das war nämlich auch so ein Ding.
01:18:39 Es gab dieses Sniper-Gewehr von MDK, das war krass, weil das du derbe weit ranzoomen konntest. Das war ein Feature auf jeden Fall, dass du so ein Sniper-Ding hast, wo mit Snipern auch ein Teil des Level-Designs war. Also, dass du da wirklich vom Weitgegner weghauen kannst. Ja, genau. Und wo sehen wir es dann in unserer Liste? Wahrscheinlich Platz 4 oder 5. Es ist Platz 5 geworden zwischen Blascore und Turo. Oh, 9. Nice. Ja, nichts in deiner Wertung. Ja, liebe Leute.
Ankündigung: Rocket Beans auf der Gamescom mit Samsung
01:19:0801:19:08 Das waren die ersten sechs Spiele. Wir haben noch einige auf dem Zettel, aber bevor es damit weitergeht, möchte ich euch kurz darauf hinweisen, dass wir natürlich als gesamtes Rocket Beans Team dieses Jahr wieder auf der Gamescom sind. Und ähnlich wie letztes Jahr schon wieder mit unserem Partner Samsung. Denn daran ist das Geile, dass Samsung...
01:19:30 Und wir zusammen halt den dicksten Stand der ganzen Gamescom im Prinzip bauen können. Und das Coole für euch ist auch noch, wenn ihr das Ganze dann vor Ort besucht, dann habt ihr auch die Möglichkeit, die neueste Technik, also wirklich das Feinste vom Feinsten, mal live...
01:19:45 vor Ort auszuprobieren, was oft geil ist. Einfach einen Blick in die Zukunft bekommt man da. Man kann vielleicht seine Kaufentscheidung auch nochmal begründen. Also wir haben am Stand die neuesten, krassesten TVs von Samsung, smarte Monitore mit super viel Herz zum Gamen und natürlich auch, ist ja Samsung mittlerweile besonders für bekannt, die Flaggschiffe der Smartphones.
01:20:12 komme ich auch nicht drauf. Klar, da bin ich nämlich sehr gespannt drauf, denn jetzt geht sogar Raytracing auf dem Smartphone. Das wird man da bei uns am Stand ausprobieren können. Und zwar mit dem Snapdragon 8 Elite von Qualcomm und das bei den beiden neuen Handys, dem Samsung Galaxy S25 Ultra und dem Fold 2. Die sind nämlich ausgestattet mit diesem tollen Smartphone-Chip. Und ja, da bin ich mal gespannt, wie wir das jetzt auf so klein
01:20:41 dass im Prinzip was vor fünf Jahren irgendwie der Shit auf dem PC war. Das geht jetzt einfach in Pocket. Was immer noch nicht auf Konsole geht. Ja, was da immer noch nicht geht. Also genau, keine Ahnung, wie Samsung das macht. Sie machen es auf jeden Fall krass. Also kommt unbedingt vorbei, denn da könnt ihr wirklich sehen, mit Samsung gibt es immer die beste Performance für egal, was ihr gerade macht.
Star Fox 64 – Ein Rail-Shooter mit Wiederspielwert
01:23:5901:23:59 mindestens einem Kumpel vor dem Mini-Bild-Ausschnitt an unserem kleinen Röhrenfernseher gesessen. War das Split, ne, oder? Ja, war Split Screen. Wahrscheinlich war das performance-technisch auch eher wieder miserabel, aber das war mir dann wahrscheinlich mit elf egal. Aber da hatte ich sehr viel Spaß mit und da hatte man dieses offene Areal, man hat...
01:24:16 Ja, man konnte ja diesen Backflip machen, man konnte die Schraube machen, konnte sich so ein bisschen frei bewegen, das Ultra-Walker macht. Also Multiplayer ist super cool. Ja, sowohl aber die Dogfights als auch die Panzer-Battles, weil die Panzer mochte ich auch total gerne, mit dem Panzer rumzufahren und sich gegenseitig abzuknallen. Battle Wars habe ich auch nächtelang durchgezogen. Das ist eins meiner All-Time-Favorite-Spiele. Also wirklich...
01:24:37 Gerade, dass du die Musik nicht feierst, Alter. Allein die Menümusik, wenn du das Ding anmachst. Die Menümusik ist so heftig geil. Super Nintendo ist All-Time-Klassik-Musik eben. Der Unterschied 9,9 und 9,8, sagen wir es. Okay, gut, meinetwegen. Aber ich muss sagen, ich habe das natürlich zuerst gespielt und danach. Also ich konnte dann danach mit dem Super Nintendo Teil gar nichts mehr anfangen. Gut, das verstehe ich. Weil mir das halt zu klobig war mit dieser Polygon-Geschichte da.
01:25:02 Aber das ist, finde ich, so ein Iconic-Spiel. Das Geile ist, ich hab mir das ausgeliehen damals von meinem Kumpel und hab das dann mit nach Hause gebracht, da gespielt. Und dann hatte ich gerade diese Panzer-Sektion, die wir auch gerade da gesehen haben, wo du mit dem Panzer da langfährst. Und dann kam meine Mutter rein und hat gesehen, was spielst du denn da?
01:25:19 Das ist ja ein Panzer. Dann hat sie mir verboten, das zu zocken. Oh nein. Und dann hatte ich mir das Spiel extra ausgedient. Und dann durfte ich es nicht mehr zeigen können. Und dann habe ich ihr danach versucht, alles zu erklären. Nein, das ist nur mit Tieren und so. Sie so, nein, da ist ein Panzer und so. Das ist ein Kriegsspiel. Das darfst du nicht zocken. Ja, musste ich natürlich wieder bei meinem Kumpel spielen. Ach, scheiße. Wir sind uns einig, dass Slippy Toad der beste Charakter im Nintendo-Universum ist. Er trägt eine Schirmmütze.
01:25:43 Zwischen den Augen. Sie hat keinerlei Effekt. Das Slippy Toad noch nicht bei Smash Bros. ist, finde ich, ein Verbrechen. Das muss geändert werden. Übrigens auch, was man natürlich auch sagen muss, eine der geilsten Stages von Smash kommt natürlich hier aus diesem Spiel. Corneria ist auch mega geil. Geile Charaktere, geile Voicelines. Diese Level, ich fand das auch immer mit den Leveln so cool, dass du sozusagen ...
01:26:06 bestimmte Sachen in dem Level abschließen musst und dann sozusagen eine andere Route zu wählen und dann nochmal ganz neue Level spielen kannst. Das hat so viel Wiederspielwert auch gehabt, dass du meine andere Route nehmen konntest und so. Das fand ich so mein Blowing. Ich hab das Spiel nie besessen. Ich hab's nur bei einem Kumpel gespielt über Wochen und Monate. Aber ich hab's nie gecheckt. Was? Jetzt ist das auf einmal eine andere Route. Ich wollte doch eigentlich zu dem. Jetzt geht's dahin. Wie funktioniert das? Wie entscheidet das Spiel, wo es hingeht? Das war Magic.
01:26:34 Ja, und es waren ja auch nicht immer so superlogische Dinge, die passieren mussten. Manchmal musstest du durch drei Tore und musstest dann darauf achten, dass einer deiner Mates nicht abstürzt. Und auf einmal, und das war wirklich ein magischer Moment, sagt dann irgendwie Fox, wir fahren jetzt nach rechts lang, wir fliegen da rechts lang. Hammer. Und das ist ultrageil. Dann sind die abgestürzt, deine Wingmen. Dann sind die abgestürzt und du so, oh nein, und so. Scheiß, was ist jetzt? Und dann kamen sie wieder und so. Dann gab es diese fetten Schlachten, wo du dann wirklich so, wie im Film einfach war das,
01:27:03 Damals hat man gedacht, so viele Gegner überall um dich herum mit diesen ganzen kleinen Flugzeugen. Dann mit dem anderen Team, was dann kam, mit Wolf und so. Und diesen ganzen Leuten. Dann kam auf einmal so ein gegnerisches Team an. Es war alles so heftig. Dieses Spiel war einfach zu krass. Das klingt nur toll.
01:27:22 Ja, das war auch gut, aber es war halt leider nicht wirklich akkurat, weil das, was sie das Spiel eine Barrel Roll nennt, ist halt keine Barrel Roll. Ich möchte das nur mal ganz kurz klarstellen. Nicht in deinem Universum. In Wirklichkeit. Das Ding ist halt, in Star Fox sagt, das hier wäre eine Barrel Roll, das ist eine Barrel Roll. Also das, wo du quasi einen Fass formst, dein Zylinder, es dreht sich um. Das ist halt, ich meine, Dual Barrel Roll ist so in die...
01:27:46 Das ist ja wie All your base are belong to us. Das ist ein Satz, den jeder schon gehört hat, den jeder im Ohr hat. Ein Fass? Das ist für mich eher ein Korkenzieher. Ein Korkenzieher ist ja mehr, du drehst dich auf der Stelle und bohrst dich in der Mitte rein. Wenn du einen Kreis da mit Formspam drehen, dann hast du...
01:28:06 Um den Zylinder drum herum. Um den Korken drum herum. Kann sich hier übrigens auch das sehr schöne Remaster, kann man es eigentlich nennen, auf dem 3DS gerne mal anschauen, wo man auch den schönen 3D-Effekt hat, wenn man auch so ein Gerät besitzt. Aber natürlich die original M64-Fassung inklusive eben. Also wenige Spiele, die keine RPGs sind, die eine Big Box bekommen haben. Das war eben so eins dann. Ich finde es übrigens auch eine Frechheit, dass sie das niemals wirklich geremaked haben, richtig. Wenn du dieses Spiel hättest in richtig geiler Optik, in aktueller Optik, es wäre so...
01:28:34 Krass einfach. Ich meine, wir haben jetzt alle positive Erinnerungen, wir finden es alle irgendwie geil. Ich weiß aber nicht, ob heutzutage ein Rail-Shooter halt noch gut funktionieren würde. Es ist kein Rail-Shooter. Es ist ein Rail-Shooter. Nein, du kannst da frei rumfliegen. Man bewegt sich ja. Ja, du kannst frei rumfliegen. Ja, du kannst nicht ein bisschen an der Bahn links und rechts. Nein, es gibt Level, wo du frei fliegen kannst. Ja, die Dog-Fights und so weiter, die gab es auch. Aber zu 90 Prozent ist es halt ein Rail-Shooter.
01:29:01 Ich will es ja nicht schlechtreden. Ich weiß nicht, ob das heutzutage noch so funktionieren würde. Es ist der Gedanke von Nintendo, dass sie nie wieder so ein reines Rage-Shooter, auf Rage-Shooter-basiertes Action-Game gemacht haben. Sondern es muss immer irgendeine Spielerei mit dem View-Pad sein. Es muss ein Strategie-Element mit reinkommen. Nicht umsonst ist jetzt Star Fox 2 auch nie so rausgekommen, wie es gewesen ist. Was ich auch eher, finde ich, ein Maul-Spiel ist vergleichsweise.
01:29:26 mit den anderen. Ich wäre aber auch auf Tims Seite, ich würde sowas gerne mal in mega geiler aktueller Grafik sehen. Und richtig, dass es explodiert, inklusive diesen Geheimnissen, die drin sind. Macht mir ein größeres Spiel, verzweigt 20 Planeten oder sowas, die du dann irgendwie so kreuz und quer mitnehmen kannst. Und damit hast du mich zumindest für eine Woche. Arcadige Space-Shooter gibt's doch auch gar nicht. So viele. Oder aktuelle. Ne, würde ich auch nicht sagen. Also, wo gibt's das noch? Das ist auf jeden Fall auch ein bisschen ausgestorben. Ja, muss man sagen.
01:29:53 Sind wir denn mit der Länge von dem Spiel zufrieden? Da denke ich gerade drüber nach. Eine Stunde meinst du? Ja, also du bist ja relativ zügig durch. Da sind die Geheimnisse natürlich. Ja, na klar. Das hat einen riesigen Wiederspielwert. Das ist halt schon wirklich, wie du schon sagst, sehr arcadig. Komm, wir machen nochmal einen Run. Wir gucken mal, welche Route wir diesmal nehmen. Unterschiedlich Schwierigkeiten haben. Aber ich würde es ja dann auch länger als die erstmalige Spielzeit. Aber apropos Länge, wir haben ja heute auch einen langen Abend vor uns.
01:30:17 Die Zeit für Star Fox ist ein bisschen abgelaufen. Ganz witzig, wir hatten letzte Episode oft zu spielen, gar nicht so viel zu sagen. Und jetzt ist es genau das Gegenteil. Wir können eigentlich die ganze Zeit über ein Spiel auch reden. Aber an der Stelle muss ich jetzt abwürgen, denn wir haben von euch bereits die Note. Die Redaktion sagt 8,4 und die Regie gibt mir jetzt sofort durch, was ihr denn bloß gesagt habt. Denn...
01:30:44 Es ist ein 8,6 und das ist sogar noch mal ein Ticken besser. Wir haben hier eben am Anfang gehört, könnt noch ein µ besser. Also, wir sind sehr zufrieden mit euch. 8,5 ergibt das Ganze und dürfte damit auf Platz 2 oder 3 landen. Ne, auf Platz 3 tatsächlich, denn Castlevania hatte ja eine 8,8.
01:31:04 Und da sind wir auch wieder mit der Spielzeit. Diablo ist auch schnell durch, wenn du weißt, was du tust. Aber beide haben ihren Wiederspielwert. Kann man auch wirklich schwierig miteinander natürlich vergleichen. Ja, was man etwas besser miteinander vergleichen kann, ist vielleicht aber das nächste Spiel, aber auch nicht so richtig. Das Einzige, was es gemeinsam hat, ist, dass es im gleichen Setting spielt.
Star Wars X-Wing vs. TIE Fighter – Multiplayer-Fokus im Star Wars Universum
01:31:3101:31:31 Und zwar Science Fiction. Aber es bringt natürlich eine ganz, ganz große Crowd mit. Denn heute, so wie vor allem damals, gab es ultra viele Star Wars Fans. Und davon haben wir heute auch wieder mehrere Spiele in der Liste. Denn damals kamen sie noch ziemlich regelmäßig raus. Wir haben von dem Spiel, was jetzt folgt, schon jeweils Iterationen mit nur einem der beiden Flugzeuge im Titel gesehen. Jetzt sind die beiden vereint oder gegeneinander. Schauen wir mal.
01:32:00 Während die Konsolisten mit Lylat Wars im Weltall unterwegs waren, durften sich die PC-Spieler parallel mit Star Wars X-Wing vs. TIE Fighter vergnügen. Bereits ein paar Jahre zuvor bediente sich LucasArts an der vertrauten Wing Commander-Formel und spendierte sowohl den X-Wings als auch den TIE Fightern eigene Space-Shooter, die überragend gut ankamen.
01:32:20 Anders als die Einzeltitel fokussierte sich X-Wing vs. TIE Fighter nun aber mehr auf den Multiplayer, in dem bis zu acht Personen gegeneinander antreten konnten. Eine storybasierte Kampagne für Einzelspieler suchte man vergebens. Diese wurde aber mit dem ein paar Monate später erschienenen Addon Balance of Power nachgeliefert, in dem es ausgearbeitete Missionen inklusive Cutscenes gab, sowohl für die Rebellen als auch das Imperium.
01:32:46 Die internationale Gaming-Presse störte sich nicht am Mehrspieler-Fokus. Selbst die sonst so kritische Edge vergab satt den 90% Spielspaß für die Ur-Version. In Deutschland sah man es hingegen etwas kritischer, so resultierte der anfängliche Mangel an Story-Content bei der PC-Joker in einer Wertung von relativ mageren 76%. Bei der PC-Player war man mit 4 von 5 Wertungssternen etwas gnädiger, empfahl aber, dass Solisten mit den alten X-Wing- und TIE-FIGHTER-Spielen wesentlich besser bedient sind. Gerade weil diese damals
01:33:15 zum Budgetpreis erhältlich waren.
01:33:23 Ja, für die damalige Zeit noch relativ ungewöhnlich, so ein Multiplayer-fokussiertes Spiel zu haben. Online-Multiplayer. Online-Multiplayer auch, genau. Lokal ging's tatsächlich nicht. Man brauchte schon immer mindestens zwei PCs. Ich erinnere mich, ich hab's Jahre danach, als ich etwas älter war, dann auf Larns recht viel gespielt, weil das ging auch sehr gut. Wir haben mal gehört... Mal schauen, was da alles drauf drin war. Viele Spieler waren da möglich. Das hat sehr, sehr viel Spaß gemacht, sich da zu betteln. Ich hab mir allerdings für den...
01:33:52 Für den Nachfolger, X-Bring Alliance, habe ich mir damals mein erstes Joystick geholt. Ich finde auch, das war das bessere Spiel, aber das hatte auch eine tolle Kampagne und einen Storyfokus. Aber für die Multiplayer-Schlacht, die wollte man, glaube ich, im Star Wars-Universum, ja eh, wenn alle anderen Freunde auch Star Wars-Fans waren, gerne immer ausfighten. Und das konnte man da wirklich wunderschön machen. Es war so eine...
01:34:15 Ich würde sagen, so eine Mischung aus so, es hatte seine Simulationsaspekte, es war aber schon arcadig genug, als dass man schnell reinkam und man brauchte auch nicht unbedingt direkt einen Joystick und konnte trotzdem viel, viel Spaß haben. Ihr seid mit der Packung gerade beschäftigt. Was finden wir denn da drin? Ich gucke nur rein, die verstehen, wir haben natürlich einmal das Jewel Case mit den Spielen hier drin in der Verpackung, aber...
01:34:37 Tim hat das farbige Handbuch hier. Wir haben noch eine Installation Schnellstart Anleitung separat. Ganz schön dick. Was haben die Leute denn da erwartet? Schnellstart. Wir haben einen Missionsguide separat. Wir haben eine Anmerkung von Lawrence Hollands. Ich glaube der damals mitproduziert. Ich meine den Namen auch mal bei Indiana Jones. Ja, das ist glaube ich der Chefdesigner. Man kann die Star Wars Chroniken bestellen hier oder verschiedene Star Wars Sachen.
01:35:03 Eine Kundenumfrage, man kann unter anderem welches Betriebssystem benutzen Sie beantworten und zur Auswahl stehen zum Beispiel MS-DOS, Novel-DOS, DR-DOS, OS2 oder Windows 95. Hier steht, wie man ein Mehrspielerspiel generiert. Von diesem Bildschirm aus können Sie ein Mehrspielerspiel generieren, in dem andere Piloten dann mitspielen können. Als Host legen Sie fest, welche Mission gespielt wird und wie sie gespielt wird.
01:35:27 Ein guter Host muss dafür sorgen, dass das Spiel reibungslos verläuft und sollte respektvoll den Wünschen der anderen Spieler nachkommen. Ja, übrigens aber auch Lokalmodus ist hier angegeben.
01:35:37 Das geht doch, dann habe ich das einfach nur verpasst. Also Netzwerkmodus bis zu 8 Spieler, IPX oder TCP, IP, Internetmodus bis zu 4 Spieler bei 128 Kilobit pro Sekunde, ein Modem-zu-Modem-Modus für 2 Spieler mit 14,4 Kilobit und ein Null-Modem-Modus für 2 Spieler. Ach krass, guck mal, das habe ich komplett. Brauchst du aber mindestens ein Pentium 100, also wer hat den schon? Wir haben ja auch noch einen schönen Hinweis.
01:35:59 Ihr möchtet ein Gamepad benutzen? Gamepads reagieren nicht sensibel genug, um mit X-Wing vs. Turbo zu funktionieren. Du brauchtest für das Game einen Joystick. Ja, scheinbar. Es ging auch mit Tastatur, aber das war halt ein Krampf. Aber am Anfang nicht, oder? Ich hab's ja auch Jahre später gespielt. Hat das Spiel dir nicht sogar gesagt, du musst einen Joystick anschließen? Kann gut sein, ja. Ich weiß noch, ich hab mir nämlich dann einen Joystick gewünscht und fand das Spiel danach immer noch kacke. Ich kam damit nicht klar. Das war vielleicht so ein Ding,
01:36:28 Da war ich vielleicht noch zu klein, aber mit dem ganzen Online-Ding, ey, das war doch die Zeit, da hast du noch, da hast du nicht telefonieren können, wenn jemand im Internet war. Ja, ja, genau, ja. Und da bringen die so Online-Dings raus, wo du, deshalb, deshalb konnte ich gar nicht... Oh, da schreibt doch gerade jemand Logitech Wingman. Genau den habe ich mir damals für Extreme Alliance gemacht. Das hat auch diesen Griff, oder? Genau, ja. Oh ja, geil.
01:36:46 Also ich muss echt nochmal sagen, dieses Heft ist fantastisch. Das ist alles Deutsch, es sind nicht mehrere Sprachen drin und es dreht sich eigentlich nur um Problemlösungshilfen. Das ganze Heft ist voll mit Problemlösungshilfen. Wenn du Probleme hast, hast du für jedes Problem eine Lösung. Kriegt da mal ein Spiel zusammen, wirklich, das hat man gar nicht gecheckt. Und dann dachte man auch irgendwie so, man kann das alleine zocken, konnte man aber irgendwie nicht.
01:37:08 Also ja, irgendwann kam dieses Update, da war ich dann aber irgendwie schon raus, aber jetzt hab ich überhaupt nicht verstanden dieses Spiel. Ich muss aber sagen, nach dem, was du erzählt, hör ich da irgendwie nicht eine 8,0 raus. Also bei mir liegt's daran, ich hab's nicht kapiert, das Spiel einfach damals. Wie du auch gesagt hast, vielleicht noch ein Ticken zu jung. Man musste sich auf jeden Fall reinfuchsen. Ich glaub, ohne meinen Vater, der mir da einiges erklärt hat, wär ich da auch lost gewesen.
01:37:28 Weil ich glaube, wir hatten damals, obwohl es anscheinend eine deutsche Version gab, auch nicht die deutsche. Und dann ist das Kind ja extra los. Es steht hier drauf, englische Version, deutsche Handbücher. Ah, guck, dann war das Spiel nämlich immer englisch.
01:37:40 Und es ist eine zweite Disc speziell nur für den Multiplayer beigelegt, wer einen zweiten PC hat. Also das Spiel ist zweimal auf Kraft. Ach was, nein. Das ist total ein toller Service. Die Master Game Disc und die Multiplayer Disc. Das ist echt cool. Wenn du installiert hast, kannst du die einlegen. Genau, als Sicherheit, damit jeder so einen Dongle drin hat. Das könnten die wirklich häufiger auch heute noch machen. Ich glaube, wer es zuletzt gemacht hat, waren die, die Textur gemacht haben. Wenn du es da hast, kannst du...
01:38:09 über Steam mit jemandem, der das Spiel nicht besitzt, trotzdem spielen und so. Das gibt's immer mal wieder, aber schon eher selten. Richtig schlau gemacht fand ich, haben das letztens die Arc Raiders, in der Arc Raiders Testphase. Wenn du ein Code hattest und du glaub ich irgendwie eine halbe Stunde gespielt hast oder irgendwie, oder zwei Stunden gespielt, ich weiß nicht mehr genau wie lang, aber dann hast du noch drei Codes generieren können, die du an deine Freunde geben konntest. Ach, sehr cool. Das war mega nice. Das ist echt sehr, sehr gut. Also, liebe Industrie, bitte gerne häufiger so.
01:38:35 Aber wir haben jetzt natürlich mittlerweile eure Bewertung hier auch vorliegen. Und du hast eben gesagt, das klingt ja gar nicht so nach einer 8,0. Für den Chat auch nicht. Der Chat sagt, nee, das war maximal eine 7,3. Und da treffen wir uns dann irgendwo im mittleren, oberen 7er-Bereich. Gucken wir also mal aufs Tableau, wo X-Wing vs. TIE Fighter letztendlich für den heutigen Abend landen wird. Und aktuell noch im guten Mittelfeld, Platz Nummer 5, direkt hinter Diablo, aber noch knapp.
01:39:04 vor Blastcore. Ja, und das waren die ersten acht Spiele. Jetzt machen wir eine kleine Pause, natürlich auch für euch, damit ihr euch eine Pizza reinmachen könnt, vielleicht ein Kaltgetränk holen könnt. Wir sehen uns hier in wenigen Minuten wieder und diskutieren. Können wir einen kleinen Teaser geben mit einem Franchise weiter, was wir sogar heute schon...