Die Besprechung der bemerkenswertesten Spiele des Jahres 1997 wird vorgenommen. Es wird analysiert, wie Titel wie Diablo das Action-RPG-Genre begründeten und Final Fantasy VII die Konsolengeneration prägten. Zudem werden Wertungen und der heutige Stellenwert der Klassiker wie Castlevania: Symphony of Night erörtert.
Einleitung und Format des Spielejahres 1997
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Begrüßungsformat für das Spielejahr 1997, ein Spin-off der Erfolgsserie. Es werden die Gäste vorgestellt und das Bewertungssystem erklärt. Die 25 Spiele werden chronologisch nach Release-Datum besprochen, wobei die Redaktion im Vorfeld eine Note vergeben hat, während die Zuschauer die anderen 50 % der Wertung beisteuern. Am Ende wird eine Gesamtnote pro Spiel sowie für das Jahr errechnet, um es mit anderen Jahren zu vergleichen.
Diablo: Begründer eines Genres
00:21:09Als erstes Spiel wird besprochen, wie Diablo das Action-RPG-Genre quasi begründete und prägte. Obwohl ähnliche Konzepte existierten, verfeinerte Blizzard das Genre mit zufallsgenerierten Dungeons und einem massiven Multiplayer-Anreiz. Die Pressewertungen waren damals extrem hoch, um die 90 %, und die Redaktion gab eine 7,7. Die Runde hat sehr positive Erinnerungen an das Spiel, es gilt als Meilenstein der Spielgeschichte, auch wenn es heutigen Maßstäben in der Dynamik nicht mehr ganz entsprechen kann.
Final Fantasy VII: Die Konsolenrevolution
00:32:27Als nächstes folgt Final Fantasy VII, ein Spiel, das die Playstation an die Spitze der Konsolengeneration katapultierte. Die epische Geschichte, die revolutionäre Optik für die damalige Zeit und die zugängliche, aber anspruchsvolle Spielmechanik sorgten für Begeisterung. Die Presse bewertete das Spiel ebenfalls sehr hoch, und die Redaktion erzielte eine beeindruckende 9,8. Es gilt als wegweisend für japano-Rollenspiele auf westlichen Konsolen und etablierte ikonische Charaktere wie Sephiroth.
Turok: Der Ego-Shooter auf dem N64
00:41:54Der Fokus wechselt zum N64-Spiel Turok: Dinosaur Hunter, das zeigte, dass Konsolenspieler für Ego-Shooter bereit waren. Trotz starker Wertungen in der damaligen Presse und lobender Anerkennung für seine Optik, gibt es heute kritische Punkte. Die Steuerung ohne zweiten Analogstick und der extrem Nebel (Nebelwerfer 64) machen das Spiel heute schwer spielbar. Während damals Lob für das innovative Gameplay auf der Konsole kam, bewerten die beiden Seiten heute ähnlich mit circa 6,8, was einen leichten Konsolen-Bias der damaligen Wertung andeutet.
Ausblick auf die verbleibenden Spiele
00:50:34Nach den ersten drei Titeln, die extrem hohe und durchschnittliche Wertungen erzielten, deutet der Streamer an, dass die restliche Liste des Jahres 1997 noch viele durchschnittlich bewertete Titel enthält. Der momentane Stand der Tabelle zeigt, dass die Platzierungen sich noch sehr stark ändern werden, da die bisher behandelten Spiele im oberen Mittelfeld rangieren und sehr gute und schwächere Spiele noch folgen. Die Vorbereitung auf das nächste, beliebte Metroidvania-Game wird angekündigt.
Castlevania: Symphony of the Night - Diskussion und Kritik
00:53:59Der Stream widmet sich ausführlich Castlevania: Symphony of the Night. Gelobt wird der ikonische Look, die Laufanimation von Alucard, die Musik und das Voice-Acting, das als wegweisend gilt. Es wird als der erste Titel der Serie ohne Belmont als Hauptfigur und ohne Peitsche angesehen, was mutig war. Allerdings wird auch kritisiert, dass das Gameplay nicht gealtert sei, mit einer steilen Lernkurve, unfairen Gegnern und einem mangelhaften Tutorial. Ein Nutzer beschreibt es als frustrierend und salty, da es einem wenig an die Hand geht. Trotzdem wird der Titel als Meilenstein des Metroidvania-Genres anerkannt, der ein Jahrzehnt lang das Genre mitprägte.
Blast Core - Neues Konzept für das N64
01:03:12Als Nächstes wird Blast Core für das N64 vorgestellt. Es ist ein von Rare entwickeltes, brandneues Konzept, bei dem man mit einem Superbagger eine Stadt durchqueren muss, um den Weg für einen atomar beladenen Transporter freizuräumen und eine Nuklearkatastrophe zu verhindern. Das Spiel beeindruckte durch seine extensive Zerstörungsphysik, viele Partikel und eine präzise Aufgabenstellung. Die damaligen Wertungen fielen positiv aus, da es einzigartige und intelligente Leveldesigns mit Geschicklichkeit verband. Allerdings wird heute bemängelt, dass die Steuerung nicht rund ist und einige Missionen unfair oder frustrierend sind. Dennoch wird es als originelles, wenn auch schwer zugängliches Spiel gewürdigt, das die Möglichkeiten des N64 zeigte.
MDK - Ikonischer Third-Person-Shooter für PC
01:11:56Der Stream geht auf MDK (Murder, Death, Kill) ein, ein knalliger Third-Person-Shooter für PC und später auch PlayStation. Die Story handelt von Kurt Hektik, der mit Gadgets wie einem Kampfanzug und einem Fallschirm eine Invasion auf einer Raumstation abwehren muss. Besonders gelobt wird der exzellente Gameplay, der hohe Abwechslungsreichtum und die ikonische Grafik mit Spiegeleffekten und Transparenz, die für damalige Maßstäbe setzte. Das Spiel erhielt in PC-Zeitschriften sehr hohe Wertungen, überzeugte durch seinen schrägen Designstil und gilt als Kultspiel unter PC-Spielern. Trotz des kultigen Statuses blieb der kommerzielle Erfolg und die Nachhaltigkeit des Franchises begrenzt.
Star Fox 64 - Nostalgie und Gameplay-Aspekte
01:23:59Das Gespräch verschiebt sich zu Star Fox 64 (Lylat Wars). Titel wie die Menümusik, die spielbaren Routen und die Varianzen in den Missionen werden als ikonisch beschrieben und mit positiven Kindheitserinnerungen verbunden. Besonders die Dogfights und die Panzer-Sektion werden als Highlights gelobt. Es wird jedoch auch eine pointierte Kritik geäußert: Die sogenannte „Barrel Roll“ im Spiel sei keine echte Barrel Roll, sondern eher eine Korkenzieher-Bewegung. Trotz der Nostalgie wird in Frage gestellt, ob ein Rail-Shooter im modernen Gaming noch funktionieren würde, da das Genre ausgestorben scheint. Dennoch bleibt es ein persönlicher Lieblingsteil mit enormem Wiederspielwert.
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter - Multiplayer-Fokus
01:32:00Als letztes Spiel wird Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter für PC vorgestellt. Der Titel konzentrierte sich stark auf den Mehrspielermodus, in dem bis zu acht Spieler im Internet oder via Modem gegeneinander antreten konnten. Eine storybasierte Kampagne fehlte zunächst und wurde erst später mit einem Addon nachgeliefert. Während die internationale Presse den Multiplayer-Fokus lobte und hohe Wertungen vergab, war die deutsche Kritik skeptischer und bemängelte den Mangel an Einzelspieler-Inhalten. Der Stream diskutiert die technischen Anforderungen, die Notwendigkeit eines Joysticks und die Hürden für damalige Online-Sessions. Abschließend landete das Spiel im Mittelfeld der Wertung, da es trotz seines innovativen Multiplayer-Aspekts für Solisten weniger attraktiv war.